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히어로(메이플스토리)/RED 이전 스킬

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스킬
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1. 개요2. 1차: 검사
2.1. HP 회복력 향상2.2. HP 증가량 향상2.3. 인듀어2.4. 아이언 바디2.5. 파워 스트라이크2.6. 슬래시 블러스트
3. 2차: 파이터(파이터의 길)
3.1. 소드 마스터리3.2. 엑스 마스터리3.3. 파이널 어택 : 검3.4. 파이널 어택 : 도끼3.5. 소드 부스터3.6. 엑스 부스터3.7. 분노3.8. 파워 가드
4. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것)
4.1. MP 회복력 향상4.2. 쉴드 마스터리4.3. 콤보 어택4.4. 패닉 : 검4.5. 패닉 : 도끼4.6. 코마 : 검4.7. 코마 : 도끼4.8. 아머 크래쉬4.9. 샤우트
5. 4차: 히어로(궁극의 히어로)
5.1. 메이플 용사5.2. 용사의 의지5.3. 몬스터 마그넷5.4. 스탠스5.5. 어드밴스드 콤보5.6. 아킬레스5.7. 블로킹5.8. 돌진5.9. 브랜디쉬5.10. 인레이지
6. 빅뱅 패치 이후(ver.1.2.101~)
6.1. 2차: 파워 리플렉션6.2. 2차: 그라운드 스매시6.3. 2차: 러쉬6.4. 3차: 코마
7. 관련 문서

1. 개요

2013년 여름, RED 업데이트로 개편되기 전히어로스킬을 정리한 문서.

약 10년의 세월 동안 무수한 변화를 거쳤는데, 이 문서는 2008년 12월 클라이언트의 자료를 바탕으로 했다.

성능 좋은 스킬은 많지만 문제는 3차까지도 제대로 된 공격스킬이 하나도 없어서 1차 스킬인 슬래시 블러스트와 파워 스트라이크를 계속 사용해야만 했다. 긴 기다림 끝에 4차 전직 패치 이후 현재의 2차 주력기인 브랜디쉬를 배울 수 있었다. 이런 직업에서 메이플 최초의 만렙 유저가 나왔다는 것이 참 대단한 점이다. 이후 2010년경부터 새로운 최종 주력기로 현 3차 주력기인 브레이브 슬래시가 추가되었고 브랜디쉬는 3차로 내려왔다. 그러나 우월한 주력기와 범위기로 무장한 타 직업에 비해 부실한 것은 변하지 않았다.

2. 1차: 검사

스킬 포인트 총합은 94. 따라서, 모든 스킬을 마스터하는 데 33포인트가 모자라다.

2.1. HP 회복력 향상

파일:01_MP회복력향상.png HP 회복력 향상
패시브
마스터 레벨 16
설명 움직이지 않을 경우 5초마다 더욱 많은 양의 HP를 회복할 수 있다.
효과 16 HP 50 추가 회복

15레벨까지 1레벨당 3씩 올라가지만, 생각보다는 별 쓸모없는 스킬이다.

2.2. HP 증가량 향상

파일:전사_HP회복력향상.png HP 증가량 향상
패시브
마스터 레벨 10
설명 Level UP 할 때, Max HP에 AP를 사용할 때 Max HP의 증가량을 향상시킨다.
필요 스킬 : HP 회복력 향상 5레벨 이상
효과 10 MaxHP LevelUP시 40, AP 부여시 30 추가 향상

이 스킬을 단 1포인트라도 늦게 올린다면 새로 다시 키워야할 정도로 중요한 스킬이다. 레벨 업 시 증가하는 HP가 늘어난다. 다만 이 스킬을 찍기 위해서는 쓸모없는 HP 회복력 향상을 5까지 가장 먼저 올려야 했다. 때문에 전사는 전직 후에도 평타와 달팽이 세 마리로 사냥했다.

2.3. 인듀어

파일:03_인듀어.png 인듀어
패시브
마스터 레벨 8
설명 사다리나 로프에 가만히 매달려 있는 상태에서도 일정 시간마다 HP를 회복할 수 있다.
필요 스킬 : HP 증가량 향상 3레벨 이상
효과 8 10초 마다 HP를 회복

당시에는 메소 및 물약이 귀했던 만큼 피할 곳이 없다면 로프에서라도 회복하는 것이 그나마 좋았다. 굳이 마스터까지 할 필요는 없었지만, 보통 3은 올렸고, 아이언바디를 포기했다면 6까지 올리기도 했다.

2.4. 아이언 바디

파일:히어로_1차_아이언바디.gif
시전
파일:04_아이언바디.png 아이언 바디
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 물리 방어력을 증가시켜 준다.
필요 스킬 : 인듀어 3레벨 이상
효과 20 300초간 MP 15 소비하여 물리 방어력 + 40

쓸모 없는 스킬 중 하나이다. 메이플스토리에서 방어력이 큰 의미가 없기에 파워스트라이크, 슬래시 블러스트 그리고 HP증가량 향상을 모두 마스터하고 남는 스킬 포인트를 투자했다. 이 스킬의 효용은 분노 스킬로 인한 방어력 하락 패널티를 없애는 것에 그쳤다.[1]

그러나 출시 초기엔 마냥 쓸모없었던 스킬은 아니었는데 빅뱅전 특성상 포션이 귀할 수 밖에 없었고 아이언 바디를 찍으면 몸박 데미지가 감소해 hp포션으로 들어가는 적자를 줄일 수가 있었다.
대신 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트 중 하나를 초반에 포기해야 했다.

2.5. 파워 스트라이크

파일:히어로_1차_파워스트라이크.gif
파워 스트라이크 → 파이널 어택
파일:전사_파워스트라이크.png 파워 스트라이크
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 MP를 소비하여 장착한 무기로 적에게 일격을 가한다.
효과 20 MP 12 소비, 검 데미지 260%

단일 공격기로 데미지가 꽤 준수하다. 히어로와 팔라딘은 3차 전직 후에도 쓸만한 주력 공격스킬이 없기 때문에 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다.

2.6. 슬래시 블러스트

파일:히어로_1차_슬래시블러스트1.gif
슬래시 블러스트 → 파이널 어택
파일:전사_슬래시블러스트.png 슬래시 블러스트
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 HP, MP를 소비하여 장착한 무기로 주위의 적에게 전체 공격을 가한다.
필요 스킬 : 파워 스트라이크 1레벨 이상
효과 20 HP 16, MP 14 소비하여 데미지 130%

1차스킬부터 다수를 공격할 수 있어 쓸만하다. 3차 스킬에서 쓸만한 주력 공격스킬이 없기 때문에[2] 여전히 이 스킬을 주력으로 쓰게 된다.

3. 2차: 파이터(파이터의 길)

3.1. 소드 마스터리

파일:external/www.insoya.com/1100000.iconMouseOver.png 소드 마스터리
패시브
마스터 레벨 20
설명 검 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 적용된다.
효과 20 검 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승.

숙련도를 증가시켜 최소 데미지와 최대 데미지 간의 격차를 줄여준다. 궁수, 도적과는 달리 전사의 경우 아이템을 착용하기 위한 DEX의 필요수치가 없기 때문에 항상 최소한의 DEX를 유지했고, 명중률 문제로 사냥에 차질을 빚는 경우가 매우 많았다. 그래서 2차로 전직을 하게 되면 무조건 이 스킬부터 선 마스터를 했다.[3]

3.2. 엑스 마스터리

파일:히어로_2차_엑스마스터리.png 엑스 마스터리
패시브
마스터 레벨 20
설명 도끼 계열 무기의 숙련도와 명중률을 상승시킨다. 반드시 이 기술은 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 적용된다.
효과 20 도끼 계열 무기의 숙련도 60%, 명중률 20 상승.

도끼 파이터의 시작.
도끼는 최소 데미지, DPS 전부 검보다 낮아 사냥, 보스 가리지 않고 검의 하위호환 이었다.[4] 존재 자체가 꽝인 만큼 주문서가 매우 싼 걸 이용해서 10%가 여러장 발린 초 지작 도끼를 만든 타락파워전사 등 일부 파이터~크루세이더들은 잠시 쓰기도 했지만 라 투헨더의 등장 이후 도끼파이터들은 멸종된다.

3.3. 파이널 어택 : 검

파일:03_파이널어택.png 파이널 어택 : 검
패시브
마스터 레벨 30
설명 일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 검, 혹은 두 손 검을 들었을 경우에만 발동된다.
필요 스킬 : 소드 마스터리 3레벨 이상
효과 1 2%의 확률로 검 데미지 105%의 파이널 어택 발동
15 30%의 확률로 검 데미지 175%의 파이널 어택 발동
30 60%의 확률로 검 데미지 250%의 파이널 어택 발동

추가 공격 발동 조건은 1차, 2차 공격 스킬에만 해당되기 때문에 3차 이후의 공격 스킬에는 적용되지 않는다.
전사는 궁수와 달리 3차때도 1차 스킬로 싸우기 때문에 파이널어택을 웬만하면 마스터 하는 편이었다. 특히 보스전에서 파이터는 3차때 콤보 카운터를 빨리 쌓기 위해 레드 카타나를 쓸 정도로 공속이 중요했는데, 때문에 파이널어택은 용기사에 비해 dps가 떨어지는 파이터가 그나마 발끝이라도 따라가기 위해서라도 마스터는 필수였다.
하지만 슬래시 블러스트를 사용하여 파이널 어택이 발동되면 다수를 공격하지만 두번째 적부터 데미지 반감 패널티가 있으며 데미지 분산이 커 차라리 발동이 안되느니만 못하고, 모션도 큰데다 발동도 랜덤이라 이미 몹이 죽은 뒤에도 허공을 가르는 등의 이유로 사냥엔 악영향을 미쳤는데, 메타가 4차까지 빠르게 성장한 후 4차부터 파밍하는 것으로 바뀌자 점차 파이널어택을 아예 찍지 않는 쪽으로 공략이 바뀌어갔다.
2010년 모험가 패치로 공격속도에 상관없이 모든 파이널 어택의 시전속도가 빨라졌다.

여담으로 당시 기준 양손검 장비시의 파이널 어택 모션이 굉장히 멋있어서[5] 그 당시 저렙 전사들의 로망이기도 했다.

3.4. 파이널 어택 : 도끼

파일:03_파이널어택.png 파이널 어택 : 도끼
패시브
마스터 레벨 30
설명 일정 확률로 공격 스킬이 사용된 후 연속 공격이 발동된다. 다만 반드시 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 발동된다.
필요 스킬 : 엑스 마스터리 3레벨 이상
효과 1 2%의 확률로 도끼 데미지 105%의 파이널 어택 발동.
15 30%의 확률로 도끼 데미지 175%의 파이널 어택 발동.
30 60%의 확률로 도끼 데미지 250%의 파이널 어택 발동.

3.5. 소드 부스터

파일:히어로_2차_소드부스터.gif
시전
파일:external/www.insoya.com/1101004.iconMouseOver.png 소드 부스터
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 검의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 검, 두 손 검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 소드 마스터리 5레벨 이상
효과 20 HP 10, MP 10 소비하여 200초간 검의 공격속도 향상

대부분 두손검을 사용했는데 두손무기의 특성 상 공격 속도가 느려 이 스킬이 필수적이다.

3.6. 엑스 부스터

파일:히어로_2차_엑스부스터.png 엑스 부스터
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 HP, MP를 소비하여 일정 시간동안 도끼의 공격 속도를 한 단계 상승시킨다. 한 손 도끼, 두 손 도끼를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 엑스 마스터리 5레벨 이상
효과 20 HP 10, MP 10 소비하여 200초간 도끼의 공격속도 향상

3.7. 분노

파일:히어로_2차_분노.gif
시전
파일:히어로_2차_분노.png 분노
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정 시간동안 주위에 있는 파티 전원의 물리 공격력은 상승하나 물리 방어력은 낮아진다.
효과 20 MP 20 소비하여 160초간 물리 공격력 10 증가, 물리 방어력 10 감소

많은 전사 유저들이 대부분 파이터로 전직하는 이유. 일정 시간동안 물리 공격력이 증가되기 때문에 타 2차 직업에 비해 월등하게 높은 데미지를 보여준다. 물리 방어력 감소는 사실상 체감이 거의 되지 않는 수준이고 그마저도 아이언바디를 사용하면 방어력 감소 패널티도 사라진다. 그러나 다른 공격력 버프와 중첩되지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 고렙 파티사냥과 보스 레이드 등에서는 분노보다 더 효과가 좋은 캐시아이템 뿌리기[6]를 사용하는 경우가 대부분이였기에 사용을 필히 봉인해야 했다.

3.8. 파워 가드

파일:히어로_2차_파워가드.gif
시전
파일:히어로_2차_파워가드.png 파워 가드
액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 적으로부터 받은 데미지의 일정 수치를 적에게 되돌려 준다. 다만 한 번에 적의 최대 HP의 10% 이상은 되돌려 줄 수 없다.
필요 스킬 : 분노 3레벨 이상
효과 30 MP 30 소비하여 90초간 데미지의 40%를 적에게 되돌려 줌

적으로부터 받는 피격 데미지가 비율만큼 줄어들고 줄어든 비율은 그대로 반사시켜 적에게 데미지를 입힌다. 파워가드를 키고 자쿰 등의 보스에 부딪히며 딜링을 하는 전법이 쏠쏠했다. 다만 원거리 물리 마법 공격은 가드가 불가능하다. 마스터를 해도 지속시간이 여전히 짧아서 보통은 나중에 찍게 된다. 파워가드로 반사시킨 데미지로 적을 죽이게 되면 아이템이 아예 떨어지지 않는 문제가 있었지만 이후 패치로 아이템이 떨어지도록 바뀌었다. 이 때는 아이템이 높게 뜨게 된다.

4. 3차: 크루세이더(크루세이더의 모든 것)

3차 전사 세 클래스 중에서 평가가 제일 좋지 못하다. 근딜러들만 놓고 보면 2차에는 시프>파이터>페이지>스피어맨 순이었는데 3차에서는 순서가 정반대로 용기사>나이트>크루세이더>시프마스터가 된다. 기본적으로 DPS 자체가 다른 전사에 비해 낮을 수 밖에 없었고[7], 콤보 어택과 이 둘을 전부 마스터해야 했기에 다른 두 전사가 80레벨부터 빛을 볼 때에도 크루세이더는 여전히 손을 빨고 있어야 했다.

콤보어택으로 데미지를 높혀주긴 하지만 코마, 패닉은 콤보 스택이 있어야 사용할 수 있는 조건부 스킬이기 때문에 여전히 1차스킬 파워 스트라이크와 슬래시 블러스트만 계속 써서 사냥해야 한다. 1, 2차와 동일하게 초근접 사냥은 변하지않고 주요 사냥터의 몬스터들 대부분이 마법공격을 했기 때문에 엄청난 적자에 시달려야했다. 패닉은 강력한 단일딜을 가지고 있어 3차 기준으로는 보스전 딜량 1티어 스킬이고, 패닉도 100레벨을 넘어가면 망둥이 사냥에서 1티어 스킬이 되어 콤보 어택과 패닉/코마를 전부 마스터하는 100레벨이 넘어가면 서서히 빛을 보기 시작한다.

샤우트, 아머 크래쉬, 쉴드 마스터리 등, 쓸모없는 스킬이 많다. 그래서, 남은 스킬포인트 41을 자유롭게 투자했다.

4.1. MP 회복력 향상

파일:히어로_3차_MP회복력향상.png MP 회복력 향상
패시브
마스터 레벨 20
설명 10초마다 더욱 많은 양의 MP를 회복할 수 있다.
효과 20 MP 30 추가 회복

쉴드 마스터리와 샤우트, 아머 크래쉬가 워낙 효용성이 구리기 때문에 울며 겨자먹기로 이 스킬을 마스터했다. 마스터시 10초당 MP가 33씩 회복된다.

빅뱅 직후엔 회복량이 훨씬 높아지고 hp 자동회복 기능도 새로 생겼었다.

4.2. 쉴드 마스터리

파일:히어로_3차_쉴드마스터리.png 쉴드 마스터리
패시브
마스터 레벨 20
설명 장비하고 있는 방패의 방어력이 상승한다. 방패를 착용하지 않으면 효과를 볼 수 없다.
효과 20 장비하고 있는 방패의 방어력 100% 상승

나이트와 마찬가지로 대부분 유저가 두손 무기를 주로 사용했기 때문에 투자 할 필요가 낮았지만, 나머지 스킬인 크래시와 샤우트는 문자 그대로 존재 가치가 없는 스킬이었기에 마지막에 이 스킬을 찍게 된다. 방어력 상승 수치가 크지는 않지만, 소소하게 100 정도의 피격뎀 감소 효과를 볼 수 있기 때문에 적자폭을 조금이나마 줄일 수 있다.

4.3. 콤보 어택

파일:히어로_3차_콤보어택.gif 파일:히어로_3차_콤보어택2.gif
시전 콤보 스택
파일:히어로_3차_콤보어택.png 콤보 어택
액티브(버프)
마스터 레벨 30
설명 콤보를 쌓을 수 있는 상태가 되며 공격할 때마다 콤보카운터가 올라가 피니쉬어택을 사용할 수 있다. 콤보카운터의 최대는 5이며 데미지는 콤보 카운터가 3일때가 기준이다.
효과 30 MP 35 소비 200초간 지속, 데미지 220%, 최대 콤보카운터 5

크루세이더를 육성한다면 없어서는 안될 필수 스킬. 3차 전직까지 가서도 여전히 1차 스킬 2개가 주력으로 쓰이기 때문에 이 콤보어택이 반드시 필요하다. 옛메답게 대충대충 적어놓은 저 콤보 카운터 3에서 데미지 220%는 어떻게도 설명이 안되는 오기고, 실제로는 1콤보 120%에서 콤보당 5%씩 합적용으로 증가해 5콤보 140%까지 데미지가 증가한다. 스킬퍼뎀이 합적용으로 증가되는게 아니다.

패닉 또는 코마를 사용하면, 스킬 아이콘의 남은 시간이 제대로 표기되지 않는 문제점이 있었다.[8]

4.4. 패닉 : 검

파일:히어로_3차_패닉검.png 패닉 : 검
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 적 하나에게 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과 30 MP 24 소비하여, 데미지 350%, 90% 확률로 암흑공격

옛날 메이플 특성상 설명이 부실하게 되어있는데, 기본 350%의 데미지에 콤보 카운트 배율을 곱한 값이 실제 데미지로 들어갔다. 콤보 카운트 배율은 [1개: 100%, 2개: 120%, 3개: 154%, 4개: 200%, 5개: 250%]로 주어진다. 따라서 5콤보의 경우 350%(퍼뎀)*250%(콤보 카운트 코마 배율)으로 875%의 깡딜을 자랑한다. 4콤보의 경우 350%*200%=700%가 된다.

크루세이더의 보스 핵심 딜링기로, 웬만한 적들은 전부 일격사 시키는 데미지를 자랑했지만 사용 시 콤보 카운터가 전부 사라졌기 때문에 콤보를 다시 모으기 위해 빠른 공속은 필수였다.
엄청난 데미지로 크루세이더는 용기사 다음가는 자쿰격수 였으나 4차 업데이트 이후 3차에서 자쿰을 가는 메타에서 4차를 찍고 자쿰을 가는 메타로 바뀌자 존재이유가 없는 스킬이 되어 크루세이더는 3차가 암흑기로 변하게 된다.
빅뱅 이후 암흑공격이 구현되고 패닉 한번에 카운터를 2개만 소모하는 변화가 있었다.
데미지가 5자리수를 가볍게 넘어가는 수준이어서 머쉬맘 정도는 원킬로 잡을 수 있었다.

4.5. 패닉 : 도끼

파일:히어로_3차_패닉도끼.png 패닉 : 도끼
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 적 하나에게 공격을 가한다. 다만 도끼를 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과 30 MP 24 소비하여, 데미지 350%, 90% 확률로 암흑공격

찌르기가 뜰 경우 낮은 무기 상수 때문에 검보다 훨씬 구리다.

4.6. 코마 : 검

파일:히어로_3차_코마검.gif
시전
[9]
파일:히어로_3차_코마검.png 코마 : 검
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 주변의 적에게 기절상태 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과 30 HP 25, MP 26 소비하여, 데미지 200%, 90% 확률로 기절공격

옛날 메이플 특성상 설명이 부실하게 되어있는데, 기본 200%의 데미지에 콤보 카운트 배율에 콤보 어택 데미지 배율을 전부 곱한 값이 실제 데미지로 들어갔다. 콤보 카운트 배율은 [1개: 100%, 2개: 120%, 3개: 154%, 4개: 200%, 5개: 250%]로 주어진다. 따라서 5콤보의 경우 200%(퍼뎀)*250%(콤보 카운트 코마 배율)으로 450%의 깡딜을 자랑한다. 4콤보의 경우 200%*200%=400%가 된다.

슬슬 3차부터는 적의 경험치가 가파르게 증가했지만 체력도 그에 못지 않게 올랐기 때문에 원투킬 사냥이 불가능했는데 높은 데미지의 광역 기절 공격인 코마는 크루세이더를 물약적자에서 구원해주었다. 그러나 피그미 에그로 우유와 엘릭서가 무한대로 풀리고 메소도 똥값이 되자 장점은 사라지고 그냥 5콤보 슬블 사냥이 낮은 딜 편차덕에 사냥속도가 더 빨랐기 때문에 이후엔 존재가치가 없는 스킬이 되어 3차 크루세이더는 암흑기가 되었다.

빅뱅 이후 사용시 콤보 카운터가 1만 줄어드는 패치를 받았다.

4.7. 코마 : 도끼

파일:히어로_3차_코마도끼.png 코마 : 도끼
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 주변의 적에게 기절상태 공격을 가한다. 다만 검을 장비하고 있고 콤보카운터가 올라간 상태에서만 사용이 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과 30 HP 25, MP 26 소비하여, 데미지 200%, 90% 확률로 기절공격

4.8. 아머 크래쉬

파일:히어로_3차_아머크래쉬.gif
시전
파일:히어로_3차_아머크래쉬.png 아머 크래쉬
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 일정 확률로 적 다수의 물리가드 업 스킬을 무효화 한다. 물리가드 업 상태인 적에게 사용하자.
필요 스킬 : 샤우트 3레벨 이상
효과 20 MP 7 소비, 100% 확률로 물리가드 업 무효화

일반 몬스터 중에서 물리가드 업을 사용하는 몬스터가 기껏해봐야 극소수 밖에 안된다. 그나마 고레벨 쪽으로 갈수록 물리가드 업을 사용하는 몬스터가 많아지긴 하지만 무효화 시켜봤자 몬스터는 쿨타임 없이 다시 물리가드를 쓴다. 즉, 올려야 할 필요가 전혀 없다.

결정적으로 프리스트의 디스펠 스킬이 혼란, 유혹, 언데드, 스턴을 제외한 모든 상태 이상을 치료하는 효과와 몬스터가 사용하는 파워/매직/물리가드/매직가드 업을 한꺼번에 무효화 시키는 성능을 갖추고 있어 솔플이든 파티이든 전사 계통 직업들이 가지고 있는 크래쉬 스킬에 투자 할 가치가 전혀 없었다.

4.9. 샤우트

파일:히어로_3차_샤우트.gif
시전
파일:히어로_3차_샤우트.png 샤우트
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
설명 주위에 있는 적에게 큰 소리를 질러 데미지를 줌과 동시에 일정 확률로 기절시킨다. 한 번에 6마리 이상 공격할 수 없다.
효과 30 MP 16 소비, 데미지 30%, 공격범위 200%, 95% 확률로 10초간 스턴

상술한 스킬들은 메타 변화로 사용처가 줄어들어 쓰레기 스킬이 된데 반하여 샤우트는 태생부터가 답이 없는 쓰레기 스킬이었다. 범위는 드래곤 로어의 절반인데 뭣보다 압권인건 저 데미지.

샤우트는 빅뱅 이후에야 광역 사냥기로 개편을 받았다. 여전히 엄청난 후딜로 크루세이더의 뒷목 잡게 만드는 사냥의 원흉이었지만 슬블에 비하면 훨씬 넓은 범위덕에 이정도라도 감지덕지. 3차에선 검사지만 검은 놔두고 하루종일 소리만 쳐대는 기묘한 직업이 되었다.

5. 4차: 히어로(궁극의 히어로)

3차직업 최악의 암흑기를 탈출하고 무사히 4차직업으로 전직하게 되면 그 동안 암울했던 직업에서 상위권으로 크게 반전된다. 일반 사냥, 보스전 모두 강력하기 때문에 전사 중에서는 가장 인기가 많았다. 속성에 의존하지 않기 때문에 속성에 반감을 가진 몬스터라도 손쉽게 팰 수 있으며, 데미지를 증가시켜주는 버프 스킬도 많아서 자쿰, 혼테일 등의 레이드에서는 가장 선호된다. 하지만 인기가 많은 만큼 마스터리북 값이 매우 비쌌고, 투자해야할 스킬도 많아 빛을 늦게 보는 직업이었다.

5.1. 메이플 용사


5.2. 용사의 의지


5.3. 몬스터 마그넷

파일:히어로_4차_몬스터마그넷.gif
시전
파일:01_몬스터마그넷.png 몬스터 마그넷
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 원거리에 있는 적을 6마리까지 자신의 앞으로 끌어 당긴다.
효과 1 MP 10 소비, 범위 100%, 성공률 42%
15 MP 18 소비, 범위 150%, 성공률 70%
30 MP 21 소비, 범위 200%, 성공률 95%

테스트서버에서 4차 전사스킬이 최초로 공개되었을 때 대표스킬로 소개되었다. 성능이 매우 병맛인데, 데미지도 없이 그냥 전방의 적들을 자신의 바로 앞까지 끌어당기기만 한다. 당연히 전혀 안쓰며, 돌진으로 밀어버리는 게 더 나을 정도다.

5.4. 스탠스

파일:히어로_4차_스탠스.gif
시전
파일:02_스탠스.png 스탠스
액티브(버프)
마스터 레벨 30
습득 방법 [스토리북]크림슨발록의 계획서 아이템 습득 후 퀘스트 진행
설명 강인한 정신력으로 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는다.
효과 1 MP 30 소비, 10초간 42%의 확률로 넉백되지 않음.
15 MP 42 소비, 150초간 70%의 확률로 넉백되지 않음
30 MP 50 소비, 300초간 90%의 확률로 넉백되지 않음.

스탠스 스킬은 전사 공통이며, 습득방법은 다른 전사와 동일하게 [스토리북]크림슨발록의 계획서 아이템 습득 후 퀘스트 진행이었다. 히어로는 올려야 할 딜링 스킬이 많아 스탠스를 늦게 찍게 된다. 때문에 저렙 히어로는 보스전에서 넉백이 심해 조금 불리한 편.

5.5. 어드밴스드 콤보

파일:히어로_4차_어드밴스드콤보.gif
콤보 스택
파일:히어로_4차_어드밴스드콤보.png 어드밴스드 콤보
패시브
마스터 레벨 30
습득 방법 스킬북 드롭(자쿰)
설명 최대 콤보 카운터 수가 10으로 증가하고 일정 확률로 콤보 카운트가 2개씩 충전된다. 콤보 어택을 마스터해야만 스킬을 올릴 수 있다.
필요 스킬 : 콤보 어택 30레벨
효과 20 데미지 30% 증가, 최대 콤보카운터 5 증가, 60%의 확률로 콤보카운터 2개 충전

콤보 어택의 업그레이드 형태. 마스터 시 30%증가로, 합적용되므로 콤보 어택이 5오브일 때 140% → 170%, 6오브부터 오브당 4%의 데미지 증가로, 10오브에 총 190%의 증가효과를 얻게된다. 모든 스킬의 데미지가 1.9배로 두 배 가까이 증폭되기 때문에 더욱 위력이 무시무시해진다.

스킬북을 얻으려면, 자쿰을 사냥해야 했다.

5.6. 아킬레스

파일:04_아킬레스.png 아킬레스
패시브
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 영구적으로 갑옷을 강화하여 적에게 입는 데미지를 줄여 준다.
효과 1 적에게 입는 데미지 0.5% 감소
15 적에게 입는 데미지 7.5% 감소
30 적에게 입는 데미지 15% 감소

성능이 좀 애매한 스킬. 적으로부터 피해를 받아도 별 체감을 못 느끼는 경우가 많다. 다만 파워가드와 달리 패시브이기 때문에 스킬을 찍는순간 영구 적용되며, 아이언 바디에 비해서는 효과가 좋기 때문에 보통 주력 스킬 다 찍고 나중에 찍게 된다.

5.7. 블로킹

파일:히어로_4차_블로킹.png 블로킹
패시브
마스터 레벨 30
습득 방법 <방패의 힘> 퀘스트 수행
설명 일정 확률로 방패를 사용하여 적의 공격을 막는다. 추가로 근접 공격을 블록하게 되면 자신을 공격한 적은 2초간 기절 상태가 된다. 방패를 착용하였을 때 스킬 효과가 발동된다.
효과 1 0.5%의 확률로 적의 공격을 블록
15 7.5%의 확률로 적의 공격을 블록
30 15%의 확률로 적의 공격을 블록

실드 마스터리에 비하면 성능이 훨씬 좋지만, 나이트로드의 페이크 보다 낮은 15% 확률로 발동되기 때문에, 애매한 스킬.
결정적으로 대부분 유저들이 두손 무기를 사용했기 때문에 방패의 필요성을 느끼지 못했다.

5.8. 돌진

파일:03_돌진.png 돌진
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 [스토리북]읽을 수 없는 책 아이템 습득(타우로스피어) 후 퀘스트 <만지의 시험> 진행
설명 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적을 10마리까지 밀고 지나간다.
효과 1 MP 22 소비, 데미지 72%, 범위 80%
15 MP 50 소비, 데미지 100%, 범위 100%
30 MP 50 소비, 데미지 130%, 범위 125%

모험가 전사 직업군 공용 밀격 스킬. 이동속도도 느리고 뚜벅이인 전사 특성상 이걸 배우면 사냥 효율이 올라갔다. 1만 찍어둔 상태라도 사냥의 질이 확 올라가서 마스터 순위는 보통 브랜디쉬와 어콤 다음으로 밀린다. 하지만 이 스킬을 배우려면 젠률이 극악인 타우로스피어로부터 아주 낮은 확률로 드랍되는 스토리북을 얻어야 했다. 매물이 있어도 다른 전사 직업군 경쟁자들도 노리고 있어서 상당히 비쌌다. 가윗값 붙은 어드밴스드 콤보 스킬북과 함께 히어로들의 돈을 빨아먹는 주범.

5.9. 브랜디쉬

파일:히어로_4차_브랜디쉬.gif
시전
파일:히어로_4차_브랜디쉬.png 브랜디쉬
액티브(즉발)
마스터 레벨 30
습득 방법 전직 후 자동 습득
설명 눈 앞에 있는 적 여러명을 두번 공격한다.
효과 1 MP 16 소비, 데미지 135%, 1명을 공격
15 MP 24 소비, 데미지 200%, 2명을 공격
30 MP 25 소비, 데미지 260%, 3명을 공격

히어로의 궁극 오의. 데미지는 파워 스트라이크와 같지만 두번 공격이라 위력이 2배다. 게다가 전방 범위 공격기다. 어드밴스드 콤보의 딜뻥이 그대로 적용되어 크루세이더와 비교하면 엄청난 DPS상승이 이뤄졌다. 스킬 자체가 파워 스트라이크+슬래시 블러스트 인데다, 3차 필살기들은 콤보 카운터를 전부 소모하는데 비해 데미지는 5콤보 이후엔 그다지 큰 차이가 없어 차라리 10콤보 브랜디쉬만 쓰는게 dps가 더 높았기 때문에 브랜디쉬를 제외한 나머지 모든 공격스킬들은 전부 버려졌다.

모션은 휘두르기 2번으로 보이지만 실제로는 찌르기와 휘두르기 데미지가 각각 1번씩 들어갔다. 찌르기와 베기의 편차가 많이 나는 도끼를 사용한다면 총 딜량은 검보다 낮아지게 된다. 초창기에는 버그가 아니냐는 말이 있었지만 시간이 지나면서 운영진의 의도였다는 게 정설로 굳어졌다[10].

빅뱅 패치 후에는 3차로 내려가면서 브레이브 슬래시가 4차 스킬에 들어오고, 언리미티드 패치 직전에는 2차로까지 내려오게 된다...

여담으로, 4차 전직이 테스트서버에 처음 등장했을때 '영웅의 검' 이라는 이름으로 등장하였다.[11] 본섭으로 넘어오면서 브랜디쉬로 수정.

5.10. 인레이지

파일:히어로_4차_인레이지.gif
시전
파일:히어로_4차_인레이지.png 인레이지
액티브(버프)
마스터 레벨 30
습득 방법 <잊혀진 전사의 노래> 퀘스트 수행
설명 10개의 콤보 카운터를 사용하여 일정 시간동안 공격력을 상승시킨다.
필요 스킬 : 어드밴스드 콤보 25레벨 이상
재사용 대기시간 : 8분
효과 1 MP 11 소비, 지속시간 10초 공격력 11 상승
15 MP 25 소비, 지속시간 150초 공격력 18 상승
30 MP 40 소비, 지속시간 240초 공격력 26 상승

히어로를 더욱 강하게 만들어주는 고성능 스킬. 분노의 초특급 상위호환이다. 문제는, 어드밴스드 콤보는 자쿰이 드롭하는 데다, 마스터리북을 사용하여 최소 25를 찍어야 올릴 수 있어서 사용하기가 쉽지 않다는 단점이 있다. 거기에 마스터 시 지속시간 4분으로 꽤나 길지만 쿨타임도 8분으로 길기 때문에 중요한 시점에 써야 한다.

스킬은 퀘스트를 통해서 얻어야 한다. 설정이 있는 스킬류이기도 한데, 위대한 전사 '세이람'[12]이 쓰던 스킬이라고 한다. 스토리만 같고 보상만 다른데, 참고로 팔라딘은 생츄어리를, 다크나이트는 버서크를 얻는다.

6. 빅뱅 패치 이후(ver.1.2.101~)

6.1. 2차: 파워 리플렉션

파일:파워리플렉션.png 파워 리플렉션
액티브(버프)
마스터 레벨 20
설명 일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.
필요 스킬 : 분노 3레벨 이상
효과 20 MP 20 소비, 180초간 받은 데미지의 30%를 흡수하고, 500%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.

6.2. 2차: 그라운드 스매시

파일:그라운드스매시.gif
시전
파일:그라운드스매시.png 그라운드 스매시
액티브(즉발)
마스터 레벨 10
설명 전방을 향해 강한 충격파를 날린다. 다수의 적을 공격할 수 있다.
효과 10 MP 15 소비, 380% 데미지로 최대 4명의 적 공격

브랜디쉬가 2차 스킬로 내려오고 3차 4차 스킬에 새로운 주력기가 생기는 대격변이 있기 전에 잠깐 2차 주력기로 등장했었던 스킬이다.

6.3. 2차: 러쉬

파일:러쉬.png 러쉬
액티브(즉발)
마스터 레벨 5
설명 힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.
효과 5 MP 15 소비, 일정거리 이동

구 소울마스터의 이동기인 소울러쉬를 색만 바꿔 수입해온 스킬이다. 이 스킬을 사용할때 타이밍 맞게 점프키랑 동시에 누르면 더 멀리 나가던 현상이 존재했었다.

6.4. 3차: 코마

파일:히어로_3차_코마검.png 코마
액티브(즉발)
마스터 레벨 20
설명 다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 기절시킨다. 콤보 카운트가 1개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하다.
필요 스킬 : 콤보 어택 1레벨 이상
효과 20 MP 22와 콤보 카운터 1개를 사용하여 6명의 적에게 680% 데미지, 90% 확률로 기절공격, 기절 지속시간 4초

7. 관련 문서


[1] 물리방어력 200 기준으로 스킬레벨 20짜리 분노를 시전했을때, 물리방어력이 10 감소하여 물리방어력이 190이 된다. 그런데 스킬레벨 3짜리 아이언바디를 시전하면 물리방어력이 196이 되는 것이 아닌 물리방어력 10 감소한 패널티가 사라짐과 동시에 아이언바디 버프 효과가 적용되어 물리방어력이 206이 된다.[2] 3차 스킬에 다수기가 존재하나 샤우트는 스턴을 시전하는 스킬로 공격력이 매우 약하며, 코마는 콤보 카운터를 모두 소진하는 조건을 쓸 수 있는 공격기여서 매우 한정적인 상황에서 사용하게 된다.[3] 19와 20의 차이는 명중률 1이 전부지만, 일단 19까지만 찍고 마지막에 마스터하는 궁수와 도적과는 달리, 전사는 명중률이 정말 중요해서 가장 먼저 마스터했다.[4] 도끼 특성상 때릴때의 데미지가 찌를때의 데미지보다 높은데 공격모션은 랜덤이라 도끼 파이터들의 데미지는 운빨의 영향을 크게 받았다. 도끼를 사용하는 것은 운빨 한방컷을 위한 것인데 레벨이 높아질수록 몬스터들의 체력이 크게 증가하기 때문에 고레벨 구간에서는 무조건 여러방 사냥을 해야 했고 도끼는 전혀 효율적이지 못했다.[5] 단순히 한번 더 내려치거나 가볍게 점프해서 전방으로 창을 내지르는 창/폴암버전의 파이널 어택과는 달리 양손검/양손둔기의 경우 엇박으로 재빠르게 찌르거나 몸을 현란하게 한바퀴 돌려서 내려치는 동작이 들어가 있었다.[6] 물리 공격력 20, 마력 30 증가[7] 물론 속성 약점을 찌르지 못하는 나이트보단 당연히 높다.[8] 200초짜리 버프라면 패닉 또는 코마를 시전하더라도 콤보어택 버프 시간 200초에 비례해 남은 시간을 표기해야 하지만 패닉 또는 코마를 시전하면, 콤보어택 버프를 갓 시전한 것 처럼 남은 시간이 꽉 찬 것처럼 보였다. 예를 들어 콤보 어택 버프 시전 170초 후, 패닉 또는 코마를 사용하면 200초에 비례해서 표기하는 것이 아닌 30초에 비례해서 표기한다. 그래서 콤보 어택이 실제로 효력이 다할 즈음에 패닉 및 코마를 사용하면 우측 상단 버프 아이콘이 회색으로 순식간에 차오르는 기현상을 볼 수 있었다.[9] 콤보 1~10마다 이펙트가 달라진다. 위 시전 모션은 콤보가 1일 때의 이펙트.[10] 히어로의 브랜디쉬에 대응되는 팔라딘의 블래스트 역시 모션은 찌르기지만 데미지는 휘두르기를 기준으로 들어갔다.[11] 처음 등장했을때의 모습은 타격이펙트가 없었고 공격속도도 파이널어택 모션이 더해진 파스슬블만큼 느렸고 대미지도 마스터시 150% x 2 범위도 훨씬 좁아서 극초창기 스킬 한두개만 오픈된 모습만 보았을땐 쓰레기스킬이라고 에상되었으나 본섭으로 넘어오면서 공격속도가 무기 공격속도를 그대로 따라가는 수준으로 빨라졌고 대미지가 260%에 범위는 용기사의 버스터보다도 넓어지면서 상황이 완전히 급변했다.[12] 히어로, 팔라딘, 다크나이트 모든 전사 스킬을 마스터한 유일한 전사로, 모든 전사의 아버지라고 한다.