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1. 개요
히든 피스(hidden piece)는 게임 내에 숨겨진 조각들을 의미한다. 히든 클래스, 아이템, 종족, 스킬 등이 있다.만화 유레카에서 처음으로 제시되었으며, 이후 인터넷과 여러 매체에서 활용되며 00년대엔 이스터 에그의 동음이의어로 여겨지게 되었다. 그러나 10년대 중후반을 지나면서는 게임 판타지나 웹소설을 제외하면 쓰이지 않는편이다.
2. 역사
2.1. 유래: 유레카의 고유명사
히든 피스는 만화 유레카에서 제시된 고유명사 '히든 피스'에서 유래하였다.유레카의 히든피스는 게임 개발을 거의 혼자서 총괄했던 한 개발자가 죽으면서 남긴 해독 불가의 파일을 말한다. 게임 시스템 전체에 많은 영향을 주며, 그 목적은 가상현실을 가상이 아니라 또 다른 현실로 느낄 수 있게 도와주는 것. 이로 인해 유저들은 밝혀지지 않은 게임상의 각종 요소들을 발견하고, 응용하여 자신만의 플레이 스타일을 개발하는 게 가능해진다.
상술되었듯 히든 피스는 유레카의 고유명사인데, 작가 손희준은 인터뷰를 통해 스토리 구상 당시엔 이스터 에그라는 단어 자체를 몰라서 히든 피스라는 고유 명사를 임의로 붙였다고 밝혔다. 또한 히든 피스는 이스터 에그나 더미 데이터나 창발적 플레이와 유사하게 여겨지나, 실제 만화 유레카에선 해킹에 가까운 성격으로 묘사된다.[1] 예를 들어 유레카의 공식 미국판에선 히든피스를 정말로 이스터 에그로 번역했으나, 게임에 충실한 이스터 에그와 달리 히든 피스는 좀 더 해킹적, 버그적이며 게임 너머를 지향하는 장치라는 차이가 있다.[ㅇ] 실제 게임 판타지에서 쓰이는 히든피스도 해킹, 버그에 가까운 클리셰로 사용되는 편.
이후 유레카의 흥행, 그리고 유레카의 영향을 받은 게임 판타지에서 히든피스를 사용하며 용어가 전파된다.
2.2. 게임 판타지: 히든피스 · 히든 클래스 클리셰
게임 판타지의 히든피스는 기연 혹은 주인공에게 독창적인 개성을 불어넣기 위한 클리셰이며, 주인공의 유일무이한 특별성을 만들기 위한 클리셰로 쓰인다. 보통 게임 판타지의 인게임은 작가의 희망에 따라 미래에 있을 완전무결하고 세계적인 게임 시스템을 배경으로 하는데, 주인공은 이 게임 시스템의 허점을 찾아내 해킹할 수 있는 사실상 유일한 존재로 거듭나는 것이다.유레카(한국 만화)에서 만들어진 히든피스는 김운영의 신마대전에서 처음으로 이식된 것으로 여겨진다. 신마대전에서 제시된 AI로 짜여진 완전무결한 게임 속 세상의 변수 히든피스라는 관념은 이후 레이센(2004), 프로피티아 시티(2006)등에서 히든 시스템, 히든 피스로 제시되거나 히든 클래스라는 형태로 나타난다.[ㅇ]
히든 클래스를 본격적으로 유행시킨 것은 이중 레이센(2004)이다. 레이센에서 제시된 독특한 플레이 방식을 반영한 변칙적인 클래스는 다양한 히든 클래스 창작을 촉발시켰다. 이러한 히든 클래스 유행의 정점으로는 게임 판타지 메가 히트작인 달빛조각사가 꼽힌다. 달빛조각사의 주인공 위드는, 다른 플레이어는 얻기 어려운 특이한 아이템이나 클래스, 스킬 혹은 퀘스트, 시스템을 얻게 된다. 그리고 이를 통해 밸런스를 붕괴시킬정도로 강력한 존재로 성장해나간다.
그러나 정작 달빛조각사에선 히든피스, 히든 클래스는 과거와 달리 아주 특별하진 않은 클리셰로 언급되며, 히든피스(특수한 스킬, 비기, 직업 등)의 종류가 다양하고 획득 난이도도 낮아 네임드들은 다 하나씩 들고다니는 등 히든피스의 안티성도 눈에 띈다.
예를 들어 검치 시리즈들은 바다에서 수영하다가 상륙한 섬에서 우연히 검술 비기 분검술을 얻는다. 주인공의 동생 또한 우연찮게 화가 히든 클래스를 얻지만 순간이동용으로 주로 쓰이는 식이다.
이처럼 달빛 조각사에서 소위 안티 히든피스가 나타난 이유는 달빛조각사가 연재되던 2007년 이후 시점에서 이미 '게임판타지의 히든피스'라는 설정이 흔했기 때문이었다.
겜판 초기에는 주인공 내지 라이벌에게만 적용되어 캐릭터의 특별함을 장식하던 히든피스가 겜판의 범람으로 독자에게 더이상 '특별하게 느껴지지 않는' 설정으로 전락하자 점점 주요 등장인물들로도 범위가 확장되었는데, 달빛조각사 또한 이러한 기조 속에서 시작된 작품이기때문에 전형적인 패턴을 답습한 것이다. 이같은 히든피스의 고착화는 2000년대 말 게임 판타지의 축소로 이어진다.
이후 2010년대부터 게임들의 현질 요소가 강해지며 돈이 진짜 히든피스가 되는 경향이 생긴다.
2.3. 웹소설: 유일한 존재인 주인공의 변칙성
4세대 장르 판타지인 웹소설은 이전 세대 장르 판타지인 게임 판타지의 영향을 받아 히든 피스, 히든 클래스 요소를 줄곧 사용하나, 그보다 주목되는 건 주인공의 서사화된 히든 피스 즉 유일하게 특별한 주인공 서사이다.본래 히든피스 클리셰는 완전무결한 미래의 게임 시스템을 해킹하고 비트는 유일한 주인공의 서사로 사용되었으며, 이같은 히든피스 클리셰는 히든 클래스 클리셰로 확장되기도 했다. 이 지점에서 주인공은 완전무결한 게임 시스템을 비틀고, 나아가 게임 전체의 운명을 결정하는 유일무이한 존재로 거듭난다. 이 과정에서 주인공은 게임사의 눈치를 보지않으며, 당당하거나 때로는 되레 칼자루를 쥔 것처럼 행동하기도 한다.[4][물론]
이같은 히든피스는 웹소설 시대에도 영향을 끼친다. 먼치킨, 사이다, 현대 갑질물 등 장르 판타지의 변칙성 서사와 합쳐져 유일하게 변칙적인 존재인 주인공의 서사로 변형, 통합된 것이다.
예를 들어 웹소설에선 상태창, 성좌물, 게임빙의물, 책빙의물 등 세계관의 변칙적인 존재, 세계관을 해킹하는 존재인 주인공의 서사가 종종 등장하며, 이 서사는 세계관의 결핍 특히 우월한 대상의 결핍을 채울 수 있는 유일한 존재이자 변칙적 존재인 주인공을 형상화한다.[6]
이 때 우월한 대상은 신적 존재거나, 완전무결한 게임의 숨겨진 버그(히든피스,히든 클래스)거나, 회빙환이나 작중 특별한 인물의 호감/연관성, 세계관의 모든 진행을 이미 알고 있는 등 작중 주인공만이 가진 특별성을 가리키며[7], 주인공은 이 특별한 설정, 우월한 대상이 제시하는 보상, 댓가에 비굴하거나 간절한 태도를 보이지 않는다.[8] 즉 우월한 대상을 해킹하고, 이들의 결핍까지 채울 수 있는 당당한 존재인 주인공의 서사는 전세대 게임 판타지의 히든 피스, 히든 클래스 서사와 맞닿은 것이다.
물론 상술처럼, 웹소설 주인공 특성이 히든피스만의 결과물은 아니다. 웹소설의 유일하고 변칙적인 주인공 서사는 관련된 유사 클리셰들이 합쳐진 서사로 보아야 한다. 후술될 #관련 클리셰 참고.
3. 관련 클리셰
히든피스와 유사한 장르 판타지 클리셰로는 다음 요소들이 꼽힌다. 히든 피스는 해당 클리셰 맥락과 합쳐지며 웹소설 시대의 유일하고 특별한 주인공 서사에 영향을 주었다.- 웹소설 상태창
레이드물에서 제시된 주인공의 히든 클래스적 특별성, 게임 판타지, 미션물의 설정을 결합하여 한국식 이세계물에서 제시한 상태창 설정은[9] 세계관을 해킹하는 상태창 설정으로 변형된다.
- 사이다 서사
사이다 서사는 막힘없는 서사와 문제 해결을 위해 주인공의 역량을 강화하고, 세계관에서 대체 불가능한 특별성을 형성하곤 한다.
- 엑스트라 빙의물
엑스트라 빙의 서사는 원작에서 주목받지 못하거나 존재하지 않던 엑스트라인 주인공을 제시하며, 엑스트라인 주인공은 스토리의 큰 줄기에서 자유로운 존재, 결론이 예정된 세계에 변수를 가할 수 있는 유일한 존재로 묘사된다. 즉 세계관을 해킹하는 존재인 것이다.
4. 특징
4.1. 주인공의 특성
겜판소의 히든피스는 대부분 강력한 성장요인으로 작동한다. 좀 양심적인 경우가 주인공의 개성부여정도이며, 대체로는 이를통해 남들보다 빠른속도의 레벨링이 가능하게 한다. 혹은 몇십배의 레벨차이를 극복할 수 있는 먼치킨적 요소로 작동한다.이는 주인공의 개성과 성장을 부여함과 동시에, 한편으론 일반 게이머인 독자들의 대리만족을 자극한다. 일반 게이머로서 영웅화된 랭커, 네임드 유저들을 바라본 적 있는 독자들에게 특별하고 희귀한 주인공을 내세워서 몰입감, 대리만족을 쉽게 채울 수 있기 때문이다.4.2. 게임 시스템의 균열과 흥미
한편 히든 피스는 분명히 게임의 밸런스를 손상시킬 정도임에도 불구하고 패치로 수정되거나 사용하는 것이 목격되어 문제되는 경우도 적다. 이따금 이런 사용에서 한발자국 나아가, 주인공이 히든피스를 들이대서 게임 마스터를 협박하는 경우도 있는 편.[10]이는 상술된 것 처럼 히든피스가 이스터 에그와 달리 좀 더 버그적이고, 게임 너머를 지향하는 장치로 쓰이기 때문이다. 이는 게임 판타지 소설들이 흔히 '슈퍼 컴퓨터나 'AI가 만들어낸 완전 무결한 가상현실 세계'를 배경으로 하는 점에서 알 수 있다. 이 가운데 등장하는 버그성, 돌발형 변수인 히든피스는 게임 플레이에 대한 안티성을 증거한다. 즉 게임 판타지로서의 게임적인 체험을 강조함과 동시에 게임 시스템을 균열내는 재미를 부여하기 위해 히든 피스가 도입되는 것이다. 때문에 히든 피스는 다분히 해킹적, 버그적이면서도, 동시에 '게임의 일환'으로서 유지되는 경향이 강하다.[ㅇ]5. 용례
5.1. 히든 클래스
자세한 내용은 히든 클래스 문서 참고하십시오.5.2. 온라인 게임
온라인 게임에는 히든 피스가 없다. 수천~수만 명의 사람이 동시에 활동하며 서로 상호작용하는 온라인 게임에서, 특정인에게만 밸런스 혹은 경제와 관련 있는 혜택을 부여하는 히든 피스는 게임 생태계를 무너뜨린다. 소설에서처럼 어떤 개발자가 이런 요소를 무단으로 집어넣었다면 그 개발자는 바로 짐 싸서 회사를 나가야 한다.회사 직원 측에서 좋은 장비나 대량의 자원을 생성해 자기만 이득을 보는 경우는 없지 않으나, 당연히 정책적으로 금지되어 있는 사항이다. 이런 일이 실제로 벌어진 던전앤파이터 직원 권한 남용 논란의 사례를 보면 해당 직원의 모가지가 날아가고 민형사상 소송이 걸리는 것은 물론이요, 그 상급자들도 줄줄이 책임을 지는 대형 사고가 된다는 것을 알 수 있다.
해금법이 숨겨져 있어서 일단은 '히든'이라고 불리지만, 누군가 방법을 찾아내면 이후로는 공개되어 더 이상 히든이라고 부를 수 없게 되는 경우 정도는 있다. 2015년 출시된 온라인 게임 트리 오브 세이비어에서 구현된 시노비 등의 히든 클래스가 그것이고, 월드 오브 워크래프트에서 개발자들이 숨겨 놓은 탈것/애완동물 수수께끼인 수수께끼의 정신지룡, 새끼 화살태양용, 깨어 있는 악몽마, 우우나 스토리라인 같은 경우도 있다.
5.3. 싱글 플레이 게임
한편 싱글 플레이 게임에서는 숨겨진 직업이나 아이템 스킬 즉 히든 피스에 부합하는 요소들이 자주 등장하곤 한다.이 계열의 최초는 제비우스의 솔과 스페셜 플래그로, 이후 드래곤 퀘스트 시리즈나 파이널 판타지 시리즈에 나오는 숨겨진 아이템이나 직업 등으로 파생된 뒤 히든 보스에까지 확장되었다.
- 파이널 판타지 III의 양파기사 같은 숨겨진 직업.
- 프로그래머가 자기 맘대로 몰래 집어넣은[12] 포켓몬스터 레드·그린의 뮤.
이런 경우는 온라인 게임에 나왔다면 위에서 말한대로 개발자는 당장 쫓겨났을테지만, 싱글플레이게임에서는 문제가 되기는커녕 숨겨진 즐거움으로 여겨지고 있으며, 뮤의 경우 포켓몬의 상업적 성공의 첫 번째 주자나 마찬가지이다. 물론 포켓몬스터에서도 그렇게 만들어진 히든피스와 비슷한 환상의 포켓몬은 멀티플레이 대전에선 사용할 수 없다.
6. 유사 용어와 차이
6.1. 이스터 에그
자세한 내용은 이스터 에그 문서 참고하십시오.이스터 에그는 의미 그대로 개발자가 장난 혹은 유머를 위해 삽입한 기능이다. 때문에 실질적인 영향을 끼치는 것으로 여겨지는 히든 피스와는 차이가 있다.
6.1.1. VRMMO의 이스터 에그 클리셰
한편 비슷한 사례로는 일본 서브컬처에서 사용되던 이스터 에그 클리셰가 있다.대표적으론 .hack의 황혼의 열쇠가 있다. 당시 태동기였던 일본의 인터넷 소설 장르에 어느 정도 퍼져 있던 개념을 차용해 만들어진 개념. 브레이크 에이지에도 비슷한 것이 나온다.
이 때문에 일본 특히 .hack의 황혼의 열쇠에 영향을 받아 유레카의 히든 피스 클리셰가 나온 것으로 여겨지곤 하나, .hack은 1999년도에 구상이 시작되어 2002년에 발매되었고, 유레카는 2000년도 3월 이전부터 구상과 연재가 이뤄진 점에서 알 수 있 듯 상호 시간대가 교차한다.
따라서 두 작품은 서로 영향을 주고 받았다기보단, 가상현실 담론이 이뤄지던 90년대와 게임이라는 매체 하에서 유사한 수렴진화를 하였다고 정리할 수 있다.
6.2. 더미 데이터
자세한 내용은 더미 데이터 문서 참고하십시오.6.3. 창발적 플레이
자세한 내용은 창발적 플레이 문서 참고하십시오.창발적 플레이는 의도가 아니라 실수로 만들어진 버그성 플레이다. 때문에 개발사가 용인하기 전에는 그냥 편법, 버그 플레이일 뿐이며, 용인 한 후에는 히든 피스가 아니라 누구더라도 사용할 수 있는 기술로 전락한다.
다만 유레카에서도 히든 피스를 여러 유저들이 사용하는 모습이 나오는 등 얼추 유사한 부분은 있다.
6.4. 유니크 타이틀
무언가 어려운 도전을 최초로 해결한 사람에게 희귀 타이틀을 지급하는 경우. 이런 것들은 히든 피스라기보단 대놓고 공개해놓고 '할 수 있으면 해봐라'라고 하는 식에 가까우며, 그 보상도 명예에만 국한될 뿐, 실질적 보상은 없거나 미약한것이 대다수이다.- 월드 오브 워크래프트의 각종 위업
와우는 최상위 유저들을 위한 명예로운 칭호 혹은 탈것/룩변 등의 보상을 매 확장팩별로 내놓고 있다. 이런 보상들은 블리자드에서 복각시켜 주지 않겠다고 못박아 둔[13] 말 그대로 '유니크'라는 이름에 걸맞는 타이틀들이다. - 서버 최초 위업
리치 왕의 분노 ~ 판다리아의 안개 확장팩 시절에는 서버 최초 만렙, 전문기술 숙련 마스터, 특정 레이드 최초 킬 등 서버 내에서 최초로 해당 컨텐츠를 달성했을 때 주어지는 위업이 있었다. 특히 유명한 것은 십자군의 시험장까지 존재했던 서버 최초 레이드 보스 킬 업적으로, '사신을 쓰러뜨린 자'나 '십자군 사령관' 같은 멋진 칭호를 줬기 때문에 이후로도 종종 회자된다. - 판다리아~드레노어 도전 모드 금메달 달성자 보상
- 군단 마법사 탑 도전 컨텐츠 클리어 보상이었던 유물 무기 형상
- 각 시즌 최상위 유저 위업
시즌 투기장 상위 0.1% 이내에 들어야 하는 '○○한 검투사', 쐐기돌 점수 0.1% 내에 들어야 하는 '○○한 영웅', 공격대 던전 신화 난이도를 200위 이내로 클리어해야 얻을 수 있는 '명예로운 ○○학살자' 칭호 등이 있다.
- 마비노기의 씰브레이커 타이틀. 각 봉인당 서버에서 한 명 씩 밖에 존재하지 않는다.
6.5. 기간 한정, 배포 중단 컨텐츠
특정 기간에만 획득할 수 있는 아이템, 컨텐츠는 특정 기간에 특정 조건으로 배포하였다는 특성이 붙으므로 히든 피스와 구별되어진다.몇몇 온라인 게임에서 초창기에 만들어진 아이템이나 캐릭터가 대표적이며, 이들이 업데이트 과정에서 획득이 불가능해지면서, 자연스럽게 다른 캐릭터와는 차별화된 유니크하게 된 경우이다.
- 천하제일상 거상
- 의복 아이템을 낀 용병
업데이트로 용병이 의복 아이템을 장비할 수 없게 되면서 기존에 아이템을 장비하고 있던 용병들은 일종의 유니크 컨텐츠가 되었다. - 몇몇 종류의 용병이 업데이트로 얻는 경로가 막히면서 이미 그 용병을 얻은 사람들만 가지는 유니크 컨텐츠가 되었다.
- 바람의 나라
- 양첨목봉
이벤트 때에만 드랍하는 물건으로, 높은 데미지와 추가체력이 붙어있어서 과거 전사나 도적들이 너도나도 갖기를 소망하던 꽤 비싼 아이템이었다. 차후 환상의 섬 도시락 퀘스트 중 궁극의 도시락을 가져다 주면 얻을 수 있게 패치가 되었으나 당시 난이도가 상당히 높아 수량에 유의미한 영향을 주지는 못했다. - 보물탐지봉
무기공격력이 없는 과거 이벤트 아이템. 이벤트가 끝난뒤에도 사라지지 않았고, 그 특이한 외양으로 유니크아이템 취급받았다. 가장 큰 특징이라면 다른 모든 무기와는 다르게 허공을 때려도 휘두르는 소리와 타격음이 같이 나온다는 점. - 죄수복
머나먼 과거 운영진에 의해 감옥에 갇혔을때 지급하던 아이템이었으나, 감옥의 기능이 제거되며 유니크아이템화 되었다. 이외에는 이벤트나, 이벤트성 몹인 고래를 잡아야만 얻을 수 있었다.
- 메이플스토리
- 8레벨 마법사
메이플스토리 초창기에는 주사위를 굴리고 직접 스탯 분배를 하여 10레벨까지 올리는 체계였다. 하지만 INT(지력)를 올려야하는 마법사는 10레벨이전까지 너무 약했기 때문에 특별히 8레벨에 전직하는것이 가능했다. 하지만 패치이후 10레벨 이전의 스테이터스는 자동분배로 넘어가면서 마법사도 10레벨이후에나 전직할 수 있게 되었고, 8레벨 마법사는 찾아보기 어려워졌다.
- 메이플스토리2
- 초보자
리스타트 패치 전까지는 영웅을 제외한 모든 모험가 직업군이 전직하기 전에 거치는 과정이었고, 몇몇 유저들만 그 빈약한 능력치로 만렙인 50렙까지 성장시키는, 고렙으로 갈수록 초희귀 직업이 되는 하드코어 직업이었다. 그런데 리스타트 패치로 모험가들이 초보자에서 전직하는 게 아니라 처음부터 직업을 선택해 시작하는 방식이 되었고, 초보자 생성이 불가능해지며 위 8레벨 마법사처럼 이전에 생성해놨던 유저만 가진 유니크 캐릭이 되어버렸다.
- 월드 오브 워크래프트
- 봉인의 부적 조각, 아티쉬 - 수호자의 지팡이, 오리지널 초창기의 백골마, 줄구룹/줄아만/낙스라마스 드랍 아이템 등 패치로 더 이상 얻을 수 없게 된 아이템들.
[1] 요다#장르 비평선01 #판타지 #게임 #역사. 이융희. 2021.[ㅇ] 한국 게임 판타지 장르의 미시사 연구. 이융희. 2021.[ㅇ] [4] 게임 판타지에선 운영자, GM, 게임 개발사와 동등한 입장에서 교섭하거나 때로는 이들이 일개 유저인 주인공에게 끌려가는 모습, 오히려 이용당하거나 패하는 모습이 종종 관찰된다. 운영자를 가볍게 농락한 싸울아비 룬이 대표적이며, 레이센에선 게임사가 주인공 일행의 기괴한 행동에 고심하여 히든 클래스를 부여한다. 마찬가지로 달빛조각사의 주인공 이현은 게임사와 동등한 입장에서 출연 계약을 맺는다. 그 외에도 유명한 게임 판타지 밈으로는 ""팀장님 여기 모니터좀 보세요!"가 있다.[물론] 히든피스가 난무함에 따라 게임 판타지에선 별로 특별하지 않거나, 세계관의 네임드라면 하나씩 쥐고 있는 안티 히든피스가 부각되기도 하였으며, 히든피스의 반복된 사용은 2000년대 말 게임 판타지의 축소에도 영향을 끼쳤다.[6] 웹소설 서사의 파격성과 보수성. 2022. 박수미 48-55p. 현 문단은 해당 연구에서 언급되는 우월한 대상(신전 족재, 시스템의 허점 등)을 현 문서의 히든피스와 연관하여 서술하였음.[7] 앞의 연구. 2022. 박수미. 50p[8] 앞의 연구. 2022. 박수미. 53p[9] 다만 한국식 이세계물의 대표 주자인 메모라이즈가 제시한 상태창 설정은 Fate 시리즈의 상태창과 연관되었다고 언급되곤 한다.[10] 이점은 게임 마스터와 개발자가 혼동되는 탓이 크다. 게이머들이 하는 착각중 하나인 'GM=게임 내 권력자'가 그대로 반영된 것. GM은 그냥 고객서비스를 담당하는 정직원일 뿐 개발자가 아니다. 반대로 개발자가 맘대로 서비스중인 게임에 끼어들어서 깽판을 칠 수도 없다. 그라나도 사건은 예외[ㅇ] [12] 사실 당시 게임 프리크 동료들은 알고 있었고 퍼블리셔인 닌텐도만 나중에 사태를 파악했다.[13] 그래서 컨텐츠가 복각되더라도 다른 보상을 준다. 예를 들어 어둠땅에서 돌아온 마법사 탑은 군단 시절 보상이었던 유물 무기 형상 대신 특별한 방어구 형상을 주고, 판다리아의 안개 수집품을 대부분 풀어 준 판다리아 리믹스에서도 해당 컨텐츠 보상 수집품은 풀어주지 않았다.