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최근 수정 시각 : 2024-02-14 21:35:53

히든피스

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1. 개요2. 유래
2.1. 유사 사례
3. 용례4. 유사 용어와 차이
4.1. 이스터 에그4.2. 더미 데이터4.3. 창발적 플레이4.4. 유니크 타이틀4.5. 기간 한정, 배포 중단 컨텐츠

1. 개요

히든 피스(hidden piece)는 게임 내에 숨겨진 조각들을 의미한다. 히든 클래스, 아이템, 종족, 스킬 등이 있다.

만화 유레카에서 처음으로 제시되었으며, 이후 인터넷과 여러 매체에서 활용되며 00년대엔 이스터 에그의 동음이의어로 여겨지게 되었다. 그러나 10년대 중후반을 지나면서는 게임 판타지웹소설을 제외하면 쓰이지 않는편이다.

2. 유래

히든 피스는 만화 유레카에서 제시된 고유명사 '히든 피스'에서 유래하였다.
이로 인해 유저들은 밝혀지지 않은 게임상의 각종 요소들을 발견하고, 응용하여 자신만의 플레이 스타일을 개발하는 게 가능해진다.

상술되었듯 히든 피스는 유레카의 고유명사인데, 작가 손희준은 인터뷰를 통해 스토리 구상 당시엔 이스터 에그라는 단어 자체를 몰라서 히든 피스라는 고유 명사를 임의로 붙였었다고 밝힌 바 있다. 또한 히든 피스는 이스터 에그더미 데이터창발적 플레이와 유사하게 여겨지나, 실제 만화 유레카에선 해킹에 가까운 성격으로 묘사된다.[1]

이후 유레카의 흥행, 그리고 유레카의 영향을 받은 게임 판타지에서 널리 사용되며 히든 피스 개념이 알려지기 시작하였다.

2.1. 유사 사례

한편 비슷한 사례로는 일본 서브컬처에서 사용되던 이스터 에그 클리셰가 있다.

대표적으론 .hack황혼의 열쇠가 있다. 당시 태동기였던 일본의 인터넷 소설 장르에 어느 정도 퍼져 있던 개념을 차용해 만들어진 개념. 브레이크 에이지에도 비슷한 것이 나온다.

이 때문에 일본 특히 .hack황혼의 열쇠에 영향을 받아 유레카의 히든 피스 클리셰가 나온 것으로 여겨지곤 하나, .hack은 1999년도에 구상이 시작되어 2002년에 발매되었고, 유레카는 2000년도 3월 이전부터 구상과 연재가 이뤄진 점에서 알 수 있 듯 상호 시간대가 교차한다.

따라서 두 작품은 서로 영향을 주고 받았다기보단, 가상현실 담론이 이뤄지던 90년대와 게임이라는 매체 하에서 유사한 수렴진화를 하였다고 정리할 수 있다.

3. 용례

3.1. 웹소설히든 피스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 게임 판타지/요소 문서
번 문단을
히든 피스 부분을
참고하십시오.

유레카의 영향을 받아 만들어진 게임 판타지 소설은 유레카의 히든 피스 요소를 즐겨 사용하곤 하였으며, 이에서 나아가 히든 클래스 유행을 만들어내기도 하였다. 이는 상태창 문법으로 확장되어 전투적 요소가 존재하는 모든 종류의 웹소설에서도 쓰이게 되었으며, 사실상 한국 웹소설에서 없어서 안될 소재로 자리잡았다.

3.2. 온라인 게임

온라인 게임에는 히든 피스가 없다. 자체적인 경제체제를 가지고 동작하는 온라인 게임의 경우 이스터 에그가 아닌 히든 피스는 게임 생태계를 무너뜨리기 때문이다. 이런게 있으면 바로 짐싸서 회사를 나가야 한다.

마찬가지로 게임 개발자나 GM이 밸런스를 파괴하는 무기나 대량의 돈을 생성하는 것도 정책적으로 금지되어 있기 때문에, 상용화된 온라인 게임에는 히든피스가 없다.

다만 명칭이 히든 클래스인 경우는 있다. 2015년 출시된 온라인 게임 트리 오브 세이비어에서 구현된 시노비 등의 히든 클래스가 그 것.

3.3. 싱글 플레이 게임

한편 싱글 플레이 게임에서는 숨겨진 직업이나 아이템 스킬 즉 히든 피스에 부합하는 요소들이 자주 등장하곤 한다.

이 계열의 최초는 제비우스의 솔과 스페셜 플래그로, 이후 드래곤 퀘스트 시리즈파이널 판타지 시리즈에 나오는 숨겨진 아이템이나 직업 등으로 파생된 뒤 히든 보스에까지 확장되었다.

이런 경우는 온라인 게임에 나왔다면 위에서 말한대로 개발자는 당장 쫓겨났을테지만, 싱글플레이게임에서는 문제가 되기는커녕 숨겨진 즐거움으로 여겨지고 있으며, 뮤의 경우 포켓몬의 상업적 성공의 첫 번째 주자나 마찬가지이다. 물론 포켓몬스터에서도 그렇게 만들어진 히든피스와 비슷한 환상의 포켓몬은 멀티플레이 대전에선 사용할 수 없다.

4. 유사 용어와 차이

4.1. 이스터 에그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 이스터 에그 문서
번 문단을
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참고하십시오.
이스터 에그는 의미 그대로 개발자가 장난 혹은 유머를 위해 삽입한 기능이다. 때문에 실질적인 영향을 끼치는 것으로 여겨지는 히든 피스와는 차이가 있다.

4.2. 더미 데이터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 더미 데이터 문서
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4.3. 창발적 플레이

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 창발적 플레이 문서
번 문단을
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창발적 플레이는 의도가 아니라 실수로 만들어진 버그성 플레이다. 때문에 개발사가 용인하기 전에는 그냥 편법, 버그 플레이일 뿐이며, 용인 한 후에는 히든 피스가 아니라 누구더라도 사용할 수 있는 기술로 전락한다.

다만 유레카에서도 히든 피스를 여러 유저들이 사용하는 모습이 나오는 등 얼추 유사한 부분은 있다.

4.4. 유니크 타이틀

무언가 어려운 도전을 최초로 해결한 사람에게 희귀 타이틀을 지급하는 경우. 이런 것들은 히든 피스라기보단 대놓고 공개해놓고 '할 수 있으면 해봐라'라고 하는식에 가까우며, 그 보상도 명예에만 국한될 뿐, 실질적 보상은 없거나 미약한것이 대다수이다.

4.5. 기간 한정, 배포 중단 컨텐츠

특정 기간에만 획득할 수 있는 아이템, 컨텐츠는 특정 기간에 특정 조건으로 배포하였다는 특성이 붙으므로 히든 피스와 구별되어진다.

몇몇 온라인 게임에서 초창기에 만들어진 아이템이나 캐릭터가 대표적이며, 이들이 업데이트 과정에서 획득이 불가능해지면서, 자연스럽게 다른 캐릭터와는 차별화된 유니크하게 된 경우이다.

[1] 요다#장르 비평선01 #판타지 #게임 #역사. 이융희. 2021.[2] 사실 당시 게임 프리크 동료들은 알고 있었고 퍼블리셔인 닌텐도만 나중에 사태를 파악했다.