포 아너의 진영과 영웅 | ||||
기사 | 바이킹 | 사무라이 | 무림 | 아웃랜더 |
워든 | <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 | <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 | <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 | <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적 |
컨쿼러 | 워로드 | 슈고키 | 장군 | 메자이 |
피스키퍼 | 버서커 | 오로치 | 여협 | 아피라 |
로브링어 | 발키리 | 노부시 | 소림 | 오셀로틀 |
센추리언 | 하이랜더 | 시노비 | 참호 | |
검투사 | 샤먼 | 아라무샤 | ||
블랙 프라이어 | 요르뭉간드르 | 히토기리 | ||
워몽거 | 바랑기안 친위대 | 쿄신 | ||
그리폰 | 소헤이 |
1. 개요
해적 Pirate | |
진영 | |
클래스 | 복합 |
무기 | 플린트락 권총, 커틀러스 |
특징 | 반격에 능숙함, 연계기 집중형 |
난이도 | 보통 |
성별 | 여성 |
생명력 | 130 |
체력 | 120 |
출시일 | 2022년 1월 27일 Y5S4 |
"내가 누군지 물었나?"
("Who am I, you asked?")
"누구의 편인지?"
("And who do I stand with?")
"규약, 진영, 생각이 너무 많군."
("Covenants, factions, you think too much.)"
"거두절미하고 내 칼은 꽤 쓸만해"
("Look, I've got a good blade)"
"몇가지 기술도 있고 말이야"
("Few tricks up my sleeves)
"무엇보다 선원들이 멋지지"
("And nice crew")
"날 이방인(outlander)이라고 불러도 좋아"
("Call me an outlander, if you like")
"질문은 그만하고, 싸워보자고!"
("Stop asking, we're fighting mate!")
"오늘은 이쯤에서 인사하도록 하지."
("Well, until we meet again")
"준비해둬. 짜릿한 경험이 될테니까."
("Get ready. Because you're in for a wildride.")
("Who am I, you asked?")
"누구의 편인지?"
("And who do I stand with?")
"규약, 진영, 생각이 너무 많군."
("Covenants, factions, you think too much.)"
"거두절미하고 내 칼은 꽤 쓸만해"
("Look, I've got a good blade)"
"몇가지 기술도 있고 말이야"
("Few tricks up my sleeves)
"무엇보다 선원들이 멋지지"
("And nice crew")
"날 이방인(outlander)이라고 불러도 좋아"
("Call me an outlander, if you like")
"질문은 그만하고, 싸워보자고!"
("Stop asking, we're fighting mate!")
"오늘은 이쯤에서 인사하도록 하지."
("Well, until we meet again")
"준비해둬. 짜릿한 경험이 될테니까."
("Get ready. Because you're in for a wildride.")
2. 스토리
포 아너 공식 사이트 번역*일련의 극적인 기후 변화 후에, 새로운 땅이 해적들에게 열렸습니다. 아주 오랜 시간 동안 바다를 떠돌아다닌 그들은, 마침내 히스무어를 향한 뱃길에 올랐습니다. 커틀라스와 권총으로 무장한 해적들이 말할 수 있는 유일한 언어는 전투와 혼돈 뿐. 그 어떤 배도, 항구도, 전사도 그들의 사나움으로부터 안전하지 못합니다.
해적들의 본진은 무림 대륙 인근 섬으로, 다양한 뒷 배경을 지닌 각개각층의 거주민들이 몰려드는 중립 지역입니다. 한 때는 홀로였던, 버려지거나 잊혀진 이들은 연합을 결성하는 길을 택했습니다. 이제 바다는 그들이 아는 유일한 집이고, 서로에게 맹렬하게 충성하는 그들은 선택과 선별로 만들어진 가족이 되었습니다. 서약서? 파벌? 군단? 그들은 그 어떤 것에도 관심이 없습니다. 그들이 신경 쓰는 것은 부자가 되는 것뿐. 그들은 자신에게 도움이 된다면 그 누구와도 동맹을 맺으며, 커틀러스와 권총을 들고 그들과 보물 사이를 가로막는 모든 이들과 싸웁니다.
해적들은 바다 너머의 여러 적들과 맞서면서 그들 자신만의 무술을 만들었습니다. 면도날처럼 날카로운 커틀라스와 독특한 권총으로, 그들은 쉼없이 적을 몰아치며 싸웁니다. 그들은 권총 사격과 강한 공격을 차례로 섞어가며 상대에게 압박을 가합니다.
해적들의 본진은 무림 대륙 인근 섬으로, 다양한 뒷 배경을 지닌 각개각층의 거주민들이 몰려드는 중립 지역입니다. 한 때는 홀로였던, 버려지거나 잊혀진 이들은 연합을 결성하는 길을 택했습니다. 이제 바다는 그들이 아는 유일한 집이고, 서로에게 맹렬하게 충성하는 그들은 선택과 선별로 만들어진 가족이 되었습니다. 서약서? 파벌? 군단? 그들은 그 어떤 것에도 관심이 없습니다. 그들이 신경 쓰는 것은 부자가 되는 것뿐. 그들은 자신에게 도움이 된다면 그 누구와도 동맹을 맺으며, 커틀러스와 권총을 들고 그들과 보물 사이를 가로막는 모든 이들과 싸웁니다.
해적들은 바다 너머의 여러 적들과 맞서면서 그들 자신만의 무술을 만들었습니다. 면도날처럼 날카로운 커틀라스와 독특한 권총으로, 그들은 쉼없이 적을 몰아치며 싸웁니다. 그들은 권총 사격과 강한 공격을 차례로 섞어가며 상대에게 압박을 가합니다.
3. 특징
장점 | ● 모션 후딜레이를 회피로 캔슬할 수 있음 ● 회피 캔슬을 통한 무한 연계 ● 성능 좋고 다양한 무브셋으로 폭넓은 대처가 가능함 ● 강공격 적중 시의 확정타 '권총 폭발'로 확실한 경직을 줄 수 있음[1] ● 해적 마음대로 발동이 가능한 고성능의 가불강공격들을 보유 ● 특수기들의 성능이 좋으며 액티브 특수기를 유연하게 사용할 수 있음 |
단점 | ● 강공격 대미지가 약간 낮음 ● 권총 폭발이 복수 게이지를 많이 채워줌[2] ● 무브셋의 구조가 단순하여 상대에게 예측당하기 쉬움 |
포 아너 사상 최초로 대놓고 권총을 사용하는 영웅. 흔히 진입기로 사용되는 전방 대시 강공격은 가드 불가 속성이고, 맞는 순간 연계기인 권총 근접사격이 확정 히트하는 데다가 빠른 속도 + 슈퍼아머라는 부가효과 때문에 간단하면서도 꽤 강력한 심리전이 가능하다. 하지만 모션의 선택지가 [지르기/캔슬]의 두 가지 뿐이라는 특성상 읽히기 쉽기 때문에 캔슬을 활용해서 더 복잡한 심리를 거는 노련함이 필요하다.
기본적으로 2타로 나가는 후속 약공격은 회피 불가 속성이라 회피 캐치에 용이하며, 2타 강공격은 슈퍼 아머가 딸려 있는 고성능을 자랑한다. 아무 강공격이건 히트했을 시에는 근접 권총 사격이 확정으로 들어가며, 해적의 강공격이 막히거나 회피당한 후에 나가는 일반 권총 폭발은 아예 상대를 덥썩 붙잡아 배에 권총을 쏴 버리기 때문에 해적의 강공격을 가드했다면 후속 권총사격을 피하거나 아예 강공격을 패리해 버리는게 효과적이다.
해적의 주된 공격 기술이 대부분 강공격 판정이라 해적을 상대하다 보면 강공격의 확정타인 권총 폭발을 많이 맞게 된다.[3] 그리고 권총 폭발에 맞으면 해적은 [ 2타 판정의 약,강 / 회피 또는 회피 공격 / 가불 찌르기 ]를 시전할 수 있다. 선택지가 상당히 많은 편이지만 권총폭발의 모션이 빠른 공격의 흐름을 끊는데다가 이후에 할만한 행동이 정해져 있다 보니 상대에게 읽히기도 쉬운 편이다. 따라서 해적은 이 권총폭발 이후의 행동을 읽히지 않게 취하는 것이 중요하며, 때로는 권총폭발을 쓰지 않고 더 빠르게 몰아치는 것이 좋을 때도 있다.
특이사항으로 해적은 권총 폭발을 쓸 수 있을 때 대신 액티브 특수기를 시전할 수 있으며, 액티브 특수기들은 해적의 연계기 시작으로 판정된다. 쉽게 말하면 해적은 모든 권총폭발 타이밍 때 액티브 기술이 나가는 데다가 액티브를 시전한 다음엔 2타 판정의 공격기술을 시전할 수 있다는 뜻이다. 이걸 이용하면 '방어구 관통 탄환'이나 '트릭샷' 같은 권총을 발사하는 즉발타격 기술은 상대가 회피할 가능성 없이 확실하게 맞힐 수 있고, 상대가 터틀링을 하고 있거나 해적이 선공을 가해야 할 때 액티브를 쏴 맞힌 다음에 공세를 펼칠 수도 있다.[4] 덤으로 해적의 특수기의 성능은 매우 좋은 편이다보니 다인 전투에서 아주 강력한 모습을 보여준다.
가질 거 다 가진 영웅으로서 출시 초기엔 한동안 말 그대로 날아다녔지만,[5] 출시 이후 크고 작은 너프를 꾸준히 받아서 아피라가 출시될 즈음엔 성능으로 씹어먹는 플레이는 하기 힘들게 되었으며 픽률도 많이 줄어들었다. 전체적인 성능이 내려가자 '읽히기 쉽다'는 기존의 단점이 더욱 부각되었고 그것을 실력으로 메꿔야 제 성능이 나오는 숙련자용 영웅으로 자리잡았다.
4. 기술
사략선 교전 | 약 → 약 |
사략선의 속임수 | 약 → 강 |
해적의 저주 | 강 → 약 |
해적의 경멸 | 강 → 강 |
바다 늑대의 흉포함 | 약공격 + 강공격 |
기병의 춤 | 전방 회피 + 강공격 |
대기병 | 좌/우 회피 + 강공격 |
권총 폭발 | 모든 강공격 후, 방어 해제 |
판자 위 걷기 | 모든 공격 후, 뒤로 이동 + 강공격 |
바다 늑대의 활공 | (방어 모드가 아님) 전력 질주 중, 강공격 |
● 확정타 목록
- 통상
- (확정기) 강공격 적중 → 권총 폭발 확정타
- (확정기) 약공격 패링(쳐내기) → 전방향 강공격
- (확정기) 강공격 패링 → 전방향 약공격 or 존어택
- (확정기) 방어 해제 → 전방향 강공격
- (확정기) 판자 위 걷기 적중 → 적이 벽에 부딛힘(벽꿍) → 전방향 강공격
- 특수
● 영웅 특징
- 권총 폭발
해적은 대부분의 강공격 후 방어 해제를 눌러 권총 폭발을 시전할 수 있다. 강공격이 적중한 뒤에 쓰면 확정타로 바뀌어 5의 대미지를 주고 상대를 경직시킨다.[8] 강공격이 방어당하거나 빗맞았을 땐 상대를 붙잡아서 14의 대미지를 입히는 보통의 몸가불 기술이 된다. 해적은 권총 폭발이 적중하거나 빗맞은 후 2타 판정 약/강공격, 회피&회피 공격, 가불 찌르기 등등을 할 수 있다.
해적이 강공격을 눌러서 발동하는 모든 공격은 강공격으로 취급되어 상대가 막았든 맞았든 이후 권총 폭발을 쓸 수 있다. 공격이 허공을 갈라도 권총 폭발을 쓸 수 있다. 단, '바다 늑대의 흉포함(존어택)'을 쓴 이후나 '판자 위 걷기(가불 찌르기)'가 빗맞았을 때에는 권총 폭발을 쓸 수 없다.
여담으로 상대가 벽에 부딛혔을 때 강공격-권총 폭발을 맞히면 폭발이 2 대미지밖에 주지 않으며 상대가 받는 경직도 훨씬 짧아진다. 판자 위 걷기의 벽꿍 콤보를 의식한 대미지 조정으로 보인다.
- 특수기 특성
해적은 연계 도중 권총 폭발을 쓸 수 있을 때 대신 액티브 특수기를 쓸 수 있다. 또한 해적의 액티브 특수기들은 연계기 시작으로 판정되어 이후 2타 판정의 약/강공격 등을 할 수 있다.
- 연계된 약/강공격
2타 판정의 약공격은 회피 불가 특성, 2타 강공격은 차단 불가 자세(슈퍼아머)를 가진다.
- 기병 회피
- 십자가 뼈 속임수
판자 위 걷기(가불 찌르기) 시전 도중에 방어 해제(가브)를 누르면 모션이 끊기지 않으면서 가브를 걸 수 있다. 이렇게 부드럽게 다른 동작으로 이어지는 것을 '소프트 캔슬'이라고 부른다. 이 소프트 캔슬 가드 브레이크를 사용하면 공격을 패링하려는 상대를 보다 쉽게 잡을 수 있으며 속임수(캔슬)에 쓰이는 스테미나를 아낄 수 있다.
- 판자에서 뛰어내리기
판자 위 걷기가 적중하면, 가브를 눌러 권총 폭발 확정타를 쓰거나 혹은 회피를 눌러 회피할 수 있다. 아무 입력도 하지 않으면 해적이 발차기를 하여 적을 뒤로 밀쳐낸다.
- 연계 시작
횡회피 강공격, 앞회피 강공격, 전력 질주 강공격, 범위공격(존어택)은 연계기 첫타로 판정된다.
● 응용 및 팁
- 판자 위 걷기: 판자 위 걷기(가불 찌르기)는 적중 후 가만히 두면 해적이 발차기를 해서 적을 앞으로 밀쳐내는데 상대는 그 동안 방어를 못 하게 무력화된다. 그 발차기로 상대가 벽에 부딛힐 경우 경직을 더 크게 먹일 수 있으며(벽꿍), 혹은 밀어낸 곳이 낭떨어지일 경우 상대를 떨어뜨릴 수 있다. 해적은 이 발차기가 나가기 전에 회피 캔슬이나 권총 폭발을 쓸 수 있다. 권총 폭발을 쓰면 경직과 밀치는 거리가 훨씬 약해져서 낙사시키기 힘들고 벽꿍은 불가능해지지만 대신 5 대미지를 확정적으로 더 넣을 수 있다. 만약 판자 위 걷기가 빗맞았거나 상대의 슈퍼아머에 의해 적중 모션이 나오지 않았을 경우엔 해적은 회피 캔슬만 쓸 수 있다.
- 경직 시간 계산: 판자 위 걷기를 주력 기술로 쓰고 싶다면 각 기술에 따른 경직 시간 특성을 숙지해야 좋을 것이다. 판자 위 걷기는 특정 상황에서 상대의 약공격에 완전히 저지당하기 때문이다. 해적이 권총 폭발 확정타나 1타 약공격을 맞힌 후 찌르기를 쓰면, 찌르기를 지르든 말든 상대의 약공격에 저지당할 수 있다. 1타 약공의 경우는 상대의 경직 시간이 짧아서, 권총 폭발 다음에 쓰는 건 찌르기 모션 자체가 늦게 나가서 그렇다.[10] 다시 말해 폭발 후 찌르기 쓰는 것을 읽히면 상대에게 파훼할 기회를 주는 것이다. 하지만 해적이 2타 약공격을 적중시키거나 아무 강공격을 적중/방어시킨 후 권총 폭발 없이 바로 찌르기를 쓰면 상대가 약공으로 끊을 수 없다.[11] 참고로 권총 폭발 확정타 자체의 경직 시간은 길기 때문에 폭발 후 일부러 연계를 끊었다가 약공을 쓰면 상대보다 먼저 때릴 수 있으니 교란용으로 써보자.
- 기병의 춤: 기병의 춤(앞회피 가불기)은 발동이 빠르고, 캔슬이 가능하고, 연계가 필요 없이 발동되며, 슈퍼아머도 빠르게 적용되고, 추적력과 전진성이 엄청나기에 공격 시작용으로 아주 유용하면서 맞딜에도 매우 강력하다. 거기다 입력 즉시 공격판정이 생겨서 상대의 가드 브레이크에도 거의 잡히지 않는다. 만약 춤이 빗맞았어도 해적은 이후 2타 약/강, 가불 찌르기, 일반 권총 폭발, 또는 다시 기병의 춤 등등 대부분의 기술을 자유롭게 쓸 수 있어서 안정성과 유연성도 매우 높고 난전 때 갑자기 다른 적에게 기병의 춤을 써서 기습하는 식으로 활용하면 말 그대로 전장을 종횡무진할 수 있다.
그러나 세로로 베는 공격이라 범위 판정이 빈약하고, 캔슬 자체는 빠르게 되지만 캔슬-가브를 할 경우 가브가 상당히 늦게 나가는 특징이 있어 가브를 이용한 심리전 성능이 안정적이지 못하다.[12] 대신 빠르고 강한 슈퍼아머가 있으니 캔슬-가브보다는 슈퍼아머 맞딜을 중심으로 해줘서 상대를 소극적으로 만들어주면 이후의 전투가 훨씬 편해질 것이다. 그렇게 상대가 방어에 치중하게 되었다 싶을 때 판자 위 걷기를 써서 솦캔 가브를 통해 심리전에서 우위를 점해주면 아주 좋다.
- 2타 약/강공격: 해적은 2타 약공격이 회피 불가, 2타 강공격이 슈퍼아머를 갖는다. 기본적으로도 성능이 꽤나 좋은 편이지만 해적의 경우엔 권총 폭발 이후에 상대를 효과적으로 교란할 때 그 진가가 드러난다고 할 수 있다. 잘하는 해적이 회피 불가와 슈퍼아머, 일반 권총 폭발을 적절하게 사용하여 주도권을 틀어쥐면 상대하기 정말 까다롭다.
또한 2타 강공격은 공격의 범위 판정, 추적력, 대미지, 전진 거리가 모두 우수하며 상대가 방어를 해도 일반 권총 폭발을 발동할 수 있기에 해적이 다인전을 할 때 아주 애용하게 되는 기술이다. 2타 강공은 대미지도 24로 비교적 높아서 권총 확정타를 굳이 쓰지 않아도 되는 것도 장점이다. 2타 약공격은 회피 불가인 만큼 1:1에선 상단으로 날렸을 때 상대의 흘리기나 회피 상급막기에 반격당할 일이 적어지니 상단으로 많이 쓰게 되는데 공교롭게도 상단은 기병의 춤과 같은 공격 방향이라 해적은 기병의 춤과 회불 약공을 이용한 변칙적인 심리전도 가능해 여러 모로 아주 유용하다. 하지만 난전에서는 타이밍이 뻔한 약공격이라는 특성상 상대에게 방어나 역공을 당하기 쉬워서 그렇게 자주 쓰기는 힘들다.[13]
- 일반 권총 폭발: 해적의 강공격 판정 공격이 상대에게 방어당하거나 허공에 빗맞았을 경우 해적은 잡는 몸가불기인 일반 권총 폭발을 쓸 수 있다. 이 권총 폭발은 전진성과 추적력이 아주 뛰어나며 적중한 적을 잠시 동안 무력화시킨다. 1:1에선 강공격이 방어당한 뒤에 몸가불 심리를 걸거나, 공격을 일부러 헛치고 방심한 상대를 공격하는 등이 가능해 기본적으로도 아주 유용하지만 진짜 무서운 점은 바로 횡회피 공격과 방어 대상 변경을 조합해 난전에서 해적이 날아다닐 수 있게 해준다는 것이다. 해적이 횡회피 강공격과 2타 강공격을 쓴 뒤, 다른 적에게 락온을 바꾸거나 그 강공을 방어한 상대에게 일반 권총 폭발을 써서 기습적인 대미지를 줄 수 있다.[14] 이것이 기술 자체의 전진성·추적 성능, 해적의 회피 캔슬, 2타 강공격의 우수한 성능과 합쳐져 해적이 난전에서 날아다닐 수 있게 해주며 그 날아다니는 해적이 기습/광역 공격을 계속 흩뿌린다면 전투의 판도가 크게 기울어질 것이다. 다만 해적 본인도 여러 광역 공격에 처맞아서 딸피가 되기 쉬우니 상황 판단을 잘 해야 한다.
- 가불기-캔슬-가브에 딜레이 주기: 가불기-캔슬-가브를 걸 때 변수를 주는 팁이 있다. 상대가 실력이 좋으면 가불기-캔슬-가브가 들어올 때 최대한 눈으로 보고 반응하려고 한다. 그렇게 감각적으로도 가불 심리에 익숙해 있는 상대에게 소프트 캔슬 가브는 가브가 너무 빨리 들어가서 반응하기도 쉽기 때문에[15] 타이밍을 좀 꼬아줄 필요가 있는데, 캔슬 후 반박자 늦게 가브를 걸면 저스트 타이밍에 패링/회피하려던 상대를 보기 좋게 잡아버릴 수 있다. 물론 상대가 보고 반응이 아닌 과감한 역공이나 정직한 패링을 택한다면 주도권을 빼앗길 위험이 있으니 가끔 써야 좋은 응용법이다.
5. 특수기
백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.5.1. ★
- 방어구 관통 탄환: 피해를 주고 방어력을 감소시키는 탄환을 발사합니다
- [ 탄환 적중 시 10의 피해를 주고 대상은 10초동안 20%의 추가 피해[16]를 입음. 쿨타임 60초 ]
1단계 액티브 특수기 치고는 성능이 꽤나 좋은 편이다. 특히 해적은 권총 폭발 확정타 대신에 액티브 특수기를 쓸 수 있기 때문에 빗나갈 일 없이 확정타처럼 쓸 수도 있다. 투사체 판정이라 그냥 쏘면 아군이 대신 맞을 수 있는데 그 경우에도 방어력이 감소하는 효과가 적용된다.
- 활력: 지속 | 체력 소모량 감소
모든 체력(스테미너) 소모량이 약 15% 감소한다. 적어보이지만 항상 적용되는 패시브이며, 체력 소모량 자체가 줄어드는 것은 해적의 최대 체력이 늘어나는 것 + 해적의 체력 회복 속도가 늘어나는 것과 비슷한 효과를 내므로 무난하면서도 상당히 좋은 특수기라고 할 수 있다. 단 다른 체력 소모량 감소 특성이나 장비 특전과는 중첩되지 않는다.
- 현상금 사냥꾼: 지속 | 다른 영웅 처치 시 생명력과 체력 회복
발동하면 20의 생명력과 체력 전부가 회복된다. 적 영웅을 해적이 직접적으로 처치해야 발동한다. 막타를 해적의 출혈 등으로 먹였어도 발동하지만 아군이 막타를 날렸다면 발동하지 않는다는 뜻이며 비슷하게 적을 병사(미니언)가 죽였어도 발동하지 않는다.
5.2. ★★
- 주머니 폭탄: 피해를 주는 폭탄을 발사합니다
- [ 작은 폭탄을 땅에 던져서 작은 범위에 25의 피해를 준다. 폭탄은 땅에 닿고 잠시 뒤에 터진다. 쿨타임 약 90초]
폭탄의 범위가 너무 작아서 회피 한 번이면 범위를 벗어날 수 있으며 날아가는 시간도 있어서 생으로 날리면 맞아주는 사람이 드물다. 하지만 해적 특성상 권총 폭발 타이밍에 폭탄을 던질 수 있고 이후의 연계도 자유로우니 공세 도중에 폭탄을 던져두는 것으로 방어가 불가능한 심리전을 강요할 수 있다. 폭탄을 던질 때 해적이 뒤로 물러나는 모션이 있어서 거리가 벌어지므로 던진 후 바로 2타 강공이나 앞회피 강공으로 바짝 따라붙어 주는 것이 좋다.
폭탄을 일단 맞히면 25 대미지를 확실하게 줄 수 있어서 좋고, 맞히지 못해도 폭탄을 피하는 상대의 빈틈을 노려서 유리한 공세를 지속할 수 있다. 상대의 반응을 이끌어낼 수 있으니 공격 시작용으로 던지는 것도 나쁘지 않다. 물론 난전 상황에 던져서 아군을 도와줄 수도 있다.
- 피의 갈증: 지속 | 영웅을 처치하면 일시적으로 공격력과 방어력 상승
- [상대를 직접 처치하면 약 10초 동안 공격력과 방어력이 20% 정도 상승한다. 쿨타임 20초]
발동 난이도에 비해 효과가 그리 좋지는 않은 편이다. 다만 공격력 상승은 해적이 가하는 모든 종류의 공격력이 상승하는 것이라 다른 액티브 특수기들의 대미지도 같이 상승한다. 상대를 처치하면 처형 여부에 관계없이 발동하므로 처형을 하면 그만큼 효과 시간이 낭비된다.
과거엔 공/방 상승률이 각각 50%였다. 지속시간은 똑같이 10초여서 단독으로 써도 꽤나 성능이 좋았는데 그때도 모든 종류의 공격력을 상승시켜 줬기에 다른 영웅이 썼을 때 특수기 장궁이 75대미지가 나오기도 했다. 결국 액티브 특수기들과의 연계가 너무 강력하다는 이유로 지금과 같이 너프되었다.
- 짜릿한 귀환: 지속 | 복수에 들어가면 소량의 생명력을 회복합니다
복수 상태에 들어가면 약 15의 생명력을 회복한다. 복수가 켜지는 순간은 다굴을 당하는 순간이라는 걸 생각해보면 15힐 가지고는 별다른 변수를 만들기 힘들다. 중갑군의 장비 특전인 '복수심에 불탄 장벽'[17]의 열화판 정도로 생각할 수 있다.
5.3. ★★★
- 트릭샷: 적들 사이에서 튀어 피해를 주고 출혈을 발생시키는 탄환을 발사합니다
- [ 적중 시 10의 피해를 주고 30의 출혈을 유발하는 탄환을 발사. 탄환은 적에게 적중 시 근처의 다른 적에게 빠르게 튕겨 날아감. 쿨타임 120초 ]
특수기 장궁에 비하면 피해가 10 낮고 출혈로 인해 대미지가 나뉘어 들어가는 단점이 있지만 해적은 권총 폭발 확정타 대신 쓰면 확실하게 맞힐 수 있는 데다가 다수를 적중시킬 수도 있어 잠재력이 더 높다. 처음 쏜 탄환이 맞으면 눈 깜짝할 새에 적군 사이를 튕겨다니기 때문에 적군이 모여있으면 3명이 넘게 피격당하기도 한다. 모션이 간결하고 선딜레이가 짧아서 그냥 평범하게 쏴도 잘 맞는다. 다음 대상에게 튕기는 인식 범위가 작은 편이라 많이 맞히고 싶으면 각을 좀 봐야 한다.
다만 탄환은 투사체 판정이라서 상대가 회피하면 피할 수 있으며 초탄이 아군에게 맞으면 아군 사이를 튕기며 대미지를 준다. 아군 사이를 튕길 경우 모두가 3/4 만큼의 대미지를 받는다. 적에게서 튕긴 탄환도 아군에게 가로막힐 수 있지만 이 경우엔 아군에게 추가로 튕기진 않고 1/4 정도의 피해만 받는다. 그리고 어떤 경우든 시전자가 맞았다면 3/4 만큼의 대미지를 받는다.
- 강인함: 지속 | 잠금 해제되면 최대 생명력 상승
최대 생명력이 10% 상승한다. 해적 기준 13의 생명력이 늘어나 약공 한대 더 맞을 여유가 생기며 늘어난 만큼은 따로 회복해 줘야 한다.
- 방패 관통: 지속 | 막기 피해량이 증가합니다
막기 피해는 포아너의 가드 대미지로, 방어해도 연계가 끊기지 않는 공격[18]을 막았을 때 그 공격의 원래 피해량의 1/5 만큼 피해를 입는 기능이다. 쉽게 말해 24대미지의 강공격을 방어하면 방어했음에도 5의 대미지를 입는 것을 말한다. 이 특수기는 그 막기 피해를 늘려주며, 해적이 사용하면 해적의 일반 강공격이 방어되었을 때 4→8의 대미지를 입히게 된다. 단 상대가 막지 않고 패링, 흘리기, 회피, 상급막기로 대응하거나 그냥 맞아버리면 가드 대미지도 없다.
해적은 강공격을 방어시킬 때에만 효과를 볼 수 있다. 효과를 보기가 매우 어렵고 이득도 적어서 채용률이 낮은 특수기이다.
5.4. ★★★★
- 깜짝 화약: 피해를 주고 적을 밀쳐내 쓰러뜨리는 폭탄을 발사합니다
- [ 맞은 적을 폭발 중심부로부터 멀리 밀쳐내며 약 1초간 넘어뜨리는 폭탄을 발사. 폭발 범위 5m. 총 피해량 55~60. 쿨타임 180초 ]
범위가 투석기와 같아서 매우 넓고, 착탄과 폭발이 빨라서 맞히기 쉬우며, 맞은 적군을 밀친 후 약 1초간 넘어뜨리므로 추가 공격도 노려볼 수 있다. 팀전투의 판도를 뒤집을 수 있을 만한 성능의 광역 공격이라 강력하며 픽률도 높다. 다만 장거리라면 조준이 투석기 등에 비해 제법 어려우니 신중하게 사용하자.
- 재생: 지속 | 전투에서 벗어나면 생명력 재생
- 특정 행동을 하지 않으면 2초마다 15 생명력을 회복한다.[19] 전력질주하거나 방어모드에 들어가거나 하는 등의 전투에 영향을 줄 행동을 하면 바로 비활성화된다.[20] 자신의 이 스킬 아이콘이 반짝이는 것으로 활성화 여부를 알 수 있다.
정복전에선 그냥 거점으로 가면 되기 때문에 4티어 치고는 시원치 않아서 채택률이 낮다. 다만 회복수단이 절실한 돌파전에서는 어디서든 회복거점에 있는 셈이 되기 때문에 4티어 값을 한다고 한다.
- 백절불굴: 지속 | 생명력이 위험한 수준으로 내려가면 일시적으로 방패를 획득합니다. 생명력이 회복되면 쿨다운이 취소됩니다.
- [ 생명력이 25(한 칸) 이하로 내려가면 15초동안 50의 방패(보호막)를 획득함. 생명력이 50 이상이 되면 쿨다운이 취소됨.[21] 쿨타임 25초 ]
해적의 생존력을 다른 중갑군 수준으로 늘려줄 수 있는 좋은 특수기이다. 쿨타임 초기화가 쉽고 쿨타임 자체도 짧아서 웬만하면 대부분의 전투에서 적용받을 수 있지만, 생명력이 25 이하가 되어야 발동하기 때문에 강력한 공격을 맞고 바로 죽어버리면 효과를 볼 수 없다.
6. 대사
- 기병의 춤 앞회피 강공격
- 你同我一齊跳舞啦! – "네이 퉁 응오 얕 카이 티우 모우 라(nei tung ngo jat cai tiu mou laa)" - "나와 함께 춤추자!"
- 권총 폭발 확정타
- 係咁先! – "하이 감 신(hai gam sin)" - "That's it for now!"
- 권총 폭발
- 估唔到咧! – "구 음 도우 레(gu m dou le)" - "이건 몰랐겠지!"
- 판자 위 걷기 연계 중 후진 강공격
- 行開啲啦! – "하앙 호이 디 라(haang hoi di laa)" - "저리 꺼져라!"
- 패링
- 今次你大鑊喇! – "감 치 네이 다-이 웍 라(gam ci nei daai wok laa)" - "이제 넌 큰일났다!"
- 방어해제 던지기
- 是但啦! – "시 다안 라(si daan laa)" - "Whatever!"
- 피격당하지 않고 세 번 회피/방어에 성공했을 시
- 起碼你都有嘗試喎 – "헤이 마- 네이 도우 자우 셩 시 워(hei maa nei dou jau soeng si wo)" -"노력은 가상하구나."
- 我好失望 – "응오 호우 샅 멍(ngo hou sat mong)" -"실망스럽군."
- 原來你咁差嘅 – "지운 로이 네이 감 차- 게(jyun loi nei gam caa ge)" -"이렇게 형편없을 줄은 몰랐다."
- 你都幾得意嗰喎 – "네이 도우 게이 닥 지 고 워(nei dou gei dak ji go wo)" -"참 귀엽구나."
- 想點阿? – "섀음 디 마(sham di ma)" -"뭐 하는 거냐?"
- 你好唔掂喎 – "네이 호우 음 딤 워(nei hou m dim wo)" -"넌 안 돼."
- 상대를 고정한 후 가만히 있을 시
- 甘焖噶 – "간 문 가(gan mun ga)" - "왜 이리 지루해?"
- 你都几搞笑 – "네이 도우 게이 가-우 시우(nei dou gei gaau siu)" - "너 정말 웃기는 놈이구나."
- 算罢啦老友 – "시운 바 라 로우 야우(syun ba la lou jau)" - "포기하라고 친구"
- 放马过嚟啦 – "퐁 마 궈 레이 라(fong ma gwo lei laa)" - "어서 덤벼!"
- 唔使怕丑喔,嚟啦 – "음 사이 파 차우 워, 레이 라(m sai pa chau wo, lei laa)" - "부끄러워 마, 덤벼!"
[특수기&기타]
- 방어구 관통 탄환 1단계 특수기
- 同你打針! – "퉁 네이 다- 잠(tung nei daa zam)" - "새 구멍을 뚫어주지!"
- 주머니 폭탄 2단계 특수기
- 開炮! – "호이 파-우(hoi paau)" - "발포!"
- 트릭샷 3단계 특수기
- 攞錢嚟! – "로 친 레이(lo cin lei)" - "돈을 내놔!"
- 깜짝 화약 4단계 특수기
- 死開啲! – "세이 호이 디(sei hoi di)" - "죽어라!"
- 팀원에게 부활됨
- 唔該曬,老友 – "고이 사-이, 로우 야우(goi saai, lou jau)" -"고맙다, 오랜 친구여."
- 我欠你一個人情 – "응오 힘 네이 얕 고 얀 칭(ngo him nei jat go jan cing)" -"당신에게 은혜를 입었군."
- 多谢你幫我 – "도 제 네이 봉 응오(do ze nei bong ngo)" -"도와줘서 고맙다."
- 리스폰
- 我仲要搵到更多寶藏 – "응오 중 지우 완 도우 강 도 보우 종(ngo zung jiu wan dou gang do bou zong)" -"더 많은 보물을 찾아야겠어."
- 只係少少痕 – "지 하이 시우 시우 한(zi hai siu siu han)" -"좀 짜증 나네."
- 未死得住 – "메이 세이 닥 지우(mei sei dak zyu)" -"아직 죽을 때가 아니야."
7. 기타
- 공격할 때 대놓고 화기(플린트락 권총)를 사용하는 첫 번째 캐릭터지만 권총에 총알 없이 화약만 넣었는지 근접전에서만 총을 사용하는데다가 피해량도 커틀러스에 비하면 거의 없는 수준이다. 대신 기본적으로 언락된 모든 특수기술들이 죄다 권총을 사격하거나 폭발물을 날려대는 공격들이라 아주 근거리 전용으로 쓰는 건 아니다. 물론 플린트락 화기 주제에 장전도 안 하면서 비 오는 날에도 무한으로 쏴대는 것은 게임적 허용이라고밖에 할 수 없다.
- 해적이 사용하는 커틀라스는 포아너 특유의 크기 과장이 되어있어 마치 칼날이 긴 호접쌍도를 연상시킬 정도로 넓이가 과장되어 있는데, 해적의 본거지로 추측되는 곳이 홍콩이고, 팔참도가 중국 남부에서 처음 유래된 것을 생각하면 재미있는 부분.
- 해적 발표 당시 일부 서양권 유저들 사이에서 큰 화재가 되었다. 바로 서양권에서의 "덕후들의 의미없는 vs놀이"의 대표적인 두 가지 예가 [기사 vs 사무라이 vs 바이킹]과 [해적 vs 닌자]이기 때문. 한국에선 밀덕들의 VS놀이로 유명해진 AK-47 VS M16이 개중에 유명한 밈에 속하지만, 서구권에서는 위의 2개가 2000년대 이후 인터넷 시대 내내 일종의 밈이었다.[23] 그런데 그것이 [기사 vs. 사무라이 vs. 바이킹]은 포 아너 본게임으로, [해적 vs. 닌자]는 추가 캐릭터들로 기어이 현실화되고 말았으니 서양권에서는 뒤집어질 수밖에.
- 2023년 4월 16일 이단심문관 윤신 스킨이 출시 되면서 다섯 번째로 영웅 스킨을 가진 영웅이 되었다.
- 해적의 고유 특수기인 '방어구 관통 탄환'은 권총으로 직접 총탄을 발사하는 원거리 공격이다. 그런데 이 기술을 아무 연계 없이 서서 쏘려고 하면 해적은 고개를 90˚ 옆으로 돌려서 적을 쳐다보지도 않고 권총을 쏴 맞힌다.
[1] 확정타 권총 폭발은 일종의 몸가불로 판정되어 슈퍼아머를 뚫고 경직을 준다. 이를 이용해 슈퍼아머로 맞딜을 시도하는 적에게 경직을 주어 일방적인 딜교환을 할 수 있다.[2] 이 페널티가 없었을 때에는 상대 한 명에게 해적 둘이서 [강공격-권총폭발 확정타\]를 번갈아 시전하면 상대는 경직 때문에 일방적으로 맞아죽어야 했다. 이러한 무한 콤보 때문에 너프를 받은 기술들로 로브링어의 법의 위세(뒤집기), 쿄신의 후진베기(카제공격 확정타) 등이 있다.[3] 권총폭발 확정타가 5 대미지인데 이것 때문에 존어택을 제외한 강공격의 대미지들이 다 5 대미지씩 낮다. 이 대미지를 메꾸기 위해서라도 해적은 1대 1에서는 권총 폭발을 웬만하면 써야만 한다.[4] 방어구 관통 탄환과 트릭샷의 경직 시간은 전방 회피 가불기를 먹이며 들어가기에 충분하고, 터틀링 중인 적의 발 밑에 폭탄을 던져 피하게 만든 뒤 들어가는 것은 기동성 낮은 적 상대로 나름 효과적인 전술이다.[5] 해적의 횡 회피 강공격과 회피 캔슬의 성능이 너프당하기 전에는 무한 횡회공으로 인해 정말로 날아다니는 걸로 보일 정도였다. 이는 오로치와 비슷하나, 해적은 회피공이 강공격 판정이었어서 패링해도 이득이 적었고 해적이 회피공 이후 일반 권총 폭발을 쓰기 시작하면 반격도 매서웠다. 너프된 이후로도 비슷한 운용은 가능하지만 유저들의 대처 숙련도가 오르고 성능도 너프를 먹어서 판단을 잘 해야한다.[6] 탈진된 상대를 넘어뜨리기, 해적이 복수 상태일 때 적 넘어뜨리기 등[7] 상대를 넘어뜨린 후 콤보들은 강공격으로 끝나는 만큼 후속 권총 폭발까지 확정타지만 권총 폭발을 쓰면 상대는 경직에 안 걸리는데 해적은 후딜레이가 생기기 때문에 주도권이 뺐길 수도 있다. 다만 가브로 밀어 넘어뜨렸을 때의 2연속 강공격 콤보는 권총 폭발이 상대를 경직시키므로 그때는 폭발까지 쓰는 게 더 안정적이다.[8] 이 경직은 몸가불기 판정이라 슈퍼아머를 무시한다.[9] 일반적인 약/강공격, 존어택, 몸가불기, 가불기 등등. 가드 브레이크와 가드 브레이크 던지기는 공격으로 취급하지 않는다.[10] 저 상황에서 상대가 약공격으로 해적을 저지하려면 공격 방향을 바꾸지 않고 선입력 수준으로 빠르게 약공을 질러야만 한다. 그렇지 않으면 찌르기에 맞는데 공격 방향 전환에 걸리는 0.2초의 시간으로 심리전 승패가 나뉘는 것이다. 참고로 찌르기 적중-권총 폭발-찌르기를 쓰면 두 번째 찌르기가 눈에 띄게 빨리 나가서 약공으로 끊을 수 없다.[11] 해적 출시 초기엔 권총 폭발 확정타 후 찌르기를 약공격으로 끊을 수 없었는데 그렇게 하니까 대부분의 해적들이 다른 기술은 안 쓰고 권총 폭발 - 찌르기로만 심리전을 걸어서 지금처럼 되었다. 그땐 찌르기의 기본 대미지도 29 였어서 다른 기술을 쓸 이유가 적기도 했다.[12] 해적 출시 초기엔 기병의 춤도 소프트 캔슬로 빠르게 가브를 걸 수 있었지만 이 또한 해적 유저들이 너무 원패턴식으로 남용하자 아예 솦캔을 삭제해 버렸다.[13] 포 아너는 방어 고정한 상대 외의 적이 날 공격하려고 하면 그 공격 방향이 왼쪽 또는 오른쪽으로 고정되는 시스템이 있다. 즉 해적을 상대하던 적이 해적 옆에 있던 다른 영웅으로 고정 대상을 바꾸면 공격 방향을 이용한 심리전이 통하지 않게 된다는 뜻이며 흘리기, 패링도 매우 쉬워진다. 그런 점 때문에 난전에서 해적이 회불 약공을 남발하면 대처하기가 아주 쉽다.[14] 해적의 강공격이 제대로 맞았어도 락온을 바꿔 권총 폭발을 누르면 확정타가 아닌 일반 권총 폭발이 나간다. 또한 권총 폭발에 잡힌 적은 잡힌 직후 이외에는 복수를 못 켜기 때문에 복수를 아끼려는 상대를 압박할 수 있다.[15] 게임 시스템적으로도 상대의 가브나 공격이 들어올 타이밍에 회피-가브를 '따닥' 하고 빠르게 입력하면 공격이 오면 회피가 나가고 가브가 들어오면 가브 해제가 나가는 옵션 셀렉트가 가능하다.[16] 소숫점은 반올림한다.[17] 복수 상태가 끝나면 15초 동안 25의 방패(보호막)를 얻음. 복수가 끝나기 전에 추가적인 방패를 소지하고 있었다면 25방패 대신 120 가량의 방패가 15초간 적용된다.[18] 강공격 또는 강화된 약공격[19] 정복전의 거점 회복과 비슷한 수준이다. 차이점은 거점은 회복 간격이 짧은데 이건 2초 간격 정도로 상당히 길다는 것. 꼼수를 막기 위해서로 보인다.[20] 다른 조작 없이 방향키만 누르고있는건 발동이 된다. 누가 외진 곳에서 어슬렁거리기만 한다면 이걸 의심해보자.[21] 즉 죽었다 부활해도 취소된다.[22] 현실에서 중세 기사들은 퀴레시어(권총 쓰는 중갑 기병), 중세 중국은 조총 등을 만들면서 잠시나마 총기에 적응했었고, 중세 사무라이들은 아예 총기를 적극적으로 활용하여 그 전투력으로 외적으로는 임진왜란을 일으키거나 내적으로는 보신전쟁 등의 주력 병기로 사용하거나 했었다.[23] 그 중 [해적 vs. 닌자\]는 워낙 유명한 밈이라 위키피디아 항목까지 존재한다.