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최근 수정 시각 : 2024-11-19 00:25:19

소헤이(포 아너)

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
피스키퍼 버서커 오로치 여협 아피라
로브링어 발키리 노부시 소림 오셀로틀
센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이


1. 개요2. 특징3. 기술4. 특수기
4.1. ★4.2. ★★4.3. ★★★4.4. ★★★★
5. 대사6. 기타

1. 개요

소헤이
Sohei
파일:포아너_Sohei.jpg
진영 파일:forhonor_faction_samurai.png
클래스 중갑
무기 카마야리, 6가지 보조 무기[1]
특징 영혼 자원, 무기의 달인
난이도 어려움
성별 남성
생명력 140
체력 120
출시일 2024년 7월 25일 Y8S2
하나
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다섯.
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여섯.
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일곱.
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각오는 되어 있는가?
(覚悟はできてるか?)

2. 특징

장점● 연계 시작 약공격의 우수한 성능[2]
● 존어택의 성능이 뛰어남[3]
● 다채로운 확정타 선택지[4]
● 방어 해제 성공 시의 매우 높은 이득[5]
● 한 번에 95 피해를 주는 준 즉사기인 칠력강타[6]
● 칠력강타를 사용할 수 있을 때의 강력한 압박 성능[7]
단점● 약공격, 강공격을 섞어서 연계할 수 없음[8]
● 상당히 낮은 기본기 대미지[9]
● 강공격의 낮은 성능[10]
● 조건과 조작법이 다소 번거로운 칠력강타
● 중갑군의 장비 특전을 쓸 수 없음[11]

3. 기술

파일:포아너 소헤이 주무기.jpg
야마부시 초식 (약공격 영혼 자세 개시후)전방향 회피 → 약공격
야마부시 영혼 (강공격 영혼 자세 개시후)전방향 회피 → 강공격
영혼 코다치 (약공격 영혼 자세 개시후)좌측 약공격
영혼 테츠보 (약공격 영혼 자세 개시후)우측 약공격
영혼 시클 (약공격 영혼 자세 개시후)상단 약공격
영혼 톱 (강공격 영혼 자세 개시후)좌측 강공격
영혼 망치 (강공격 영혼 자세 개시후)상단 강공격
영혼 삼지창 (강공격 영혼 자세 개시후)우측 강공격
신의 손 전방 회피 + 방어 해제
칠력강타 (6개의 영혼 획득한 후)전방 회피 + 방어해제 → 강 + 약
태산 천둥 방어 해제 + 약, 약, 약
태산 분쇄 방어 해제 + 강, 강, 강

● 확정타

약공격강공격을 이용한 2타 연계를 기본 골자로 하는 캐릭터로, 1타 약공격의 경우 상급 약공격 속성을 가지고 있으며, 2타 약공격은 상급 약공 속성이 없는 대신 발동속도 400ms에 상단은 회불이라는 점을 가지고 있다. 상단은 소형 테츠보, 좌측은 와키자시, 우측은 한손낫으로 베는 공격을 한다.

강공격은 1타는 느린 것이 특징인 평범한 강공격이지만, 2타 마무리의 가불기로 나가며, 공격 방향에 따라 특징이 모두 다른데, 좌측 강공격 마무리의 경우 톱으로 적을 베어 상대에게 출혈 데미지를 입히고, 상단 강공격 마무리의 경우 망치로 내려쳐 제일 강한 데미지를 입히며, 우측 강공격 마무리는 상대를 삼지창으로 깊게 찔러 붙잡는 특징을 갖고 있다. 단점은 약공 이후 강공 연계 혹은 강공 이후 약공 연계가 되지 않으며, 연계 마무리 강공격은 가불기 특유의 번쩍이는 빛과 엄청나게 큰 모션, 그리고 끔찍한 속도의 역시너지로 인해 상대가 소헤이 상대에 조금이라도 익숙하다면 사실상 무조건 패링당한다고 봐도 과언이 아니다.

범위 공격도 강공격과 마찬가지로 살짝 느리며, 특이하게도 처형이 가능하다. 연계 도중에 범위 공격을 사용하면 슈아가 붙으며, 데미지가 더 강해진다. 또한 상술했듯이 약공격과 강공격은 서로 연계할 수 없는데, 존어택 만큼은 후속타로 약공격과 강공격을 자유롭게 사용 가능하다. 즉, 약공격 - 존어택 - 강공격 - 존어택...으로 이어지는 무한 연계는 가능하다.

신의 손의 경우 앞대쉬 몸가불로 파생되는 평범한 몸가불이지만, 특이점이 있다면 약공격과 강공격이 모두 확정으로[13], 약공-강공 혹은 강공-약공 연계가 되지 않는 소헤이를 위한 배려로 보인다. 신의 손 다음 강공을 넣고 가불강 심리를 거는 것이 기본적인 플레이 방식이다.

영혼은 소헤이만이 가지고 있는 특수한 기믹으로, 2타 약공격과 강공격을 상/좌/우 각 방향마다 한번씩 적에게 맞춰 손에 쥔 십자창을 제외한 나머지 등에 있는 무기를 사용하는 것으로 영혼을 습득 할 수 있다. 또한 방어 해제 후 약공 3번을 누르는 것으로 약공격 무기의 영혼을 전부 채울 수 있으며, 혹은 강공격을 3번 누르는 것으로 강공격 무기의 영혼을 전부 채울 수 있다.[14] 영혼을 습득한 무기는 무기 손잡이에 들어오는 흰색 불로 구분이 가능하며, 이를 전부 모을 시 우렁찬 대사와 함께 흰색 불이 붉은색으로 변하게 된다. 이 상태에서는 앞대쉬 몸가불 적중 이후 존어택 커맨드를 입력하는 것으로 영혼을 창에 모아 강하게 찔러서 95데미지를 입히는 '칠력강타'를 확정타로 사용할 수 있다.

추가로 패링시 후속타가 무조건 2타로 나가며, 따라서 확정적으로 영혼을 수급할 수 있다. 게다가 강공을 패링하더라도 가불강을 지를 수 있기 때문에 그대로 질러 버리거나 캔슬 방어 해제 심리를 이어갈 수 있다.

캐릭터 출시 이전 워리어스 덴에서 공개되었을 때는 앞대쉬 몸가불에서 파생되는 95데미지라는 어마무시한 데미지와 정복전에서는 스킬을 조합해 아예 풀피인 적을 즉사시키는 모습을 보여줘 엄청난 임팩트와 함께 우려가 많았으나, 정식 출시 이후 사람들의 평가는 정작 애매모호하다. 일단 약공격 이후 강공격으로 연계가 불가능해 상당히 불편하며, 강공격의 경우 데미지도 낮고 느려서 영 쓰기 어려운 편인데다 캐릭터 자체가 공격적으로 운용하기 보다는 터틀링 위주로 풀어가야 하는데다, 캐릭터의 조작감 자체도 굉장히 둔한 모습을 보여줘 여러모로 답답하다는 의견이 많다. 그래도 역시 영혼을 전부 모았을 때 나가는 칠력강타의 화끈한 파괴력만큼은 모두가 인정하는 편이다.

4. 특수기

백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.

4.1.

4.2. ★★

4.3. ★★★

4.4. ★★★★

5. 대사

전체적인 억양은 단호하고 위압적이다. 보통의 영웅들은 자신의 언어로 적을 깔보거나 하는 말을 하는데 소헤이는 특이하게도 숫자를 세는 것이 주요 대사다. 영웅 특성상 무기 여섯 개에 영혼 여섯 개를 모으는 게 아주 중요하기 때문이며 여섯 영혼을 다 모으거나 그렇게 모은 영혼으로 쓸 수 있는 기술인 칠력강타를 쓸 땐 평소보다도 더 강렬하게 기합을 지른다.

[전투]

[특수기]

[기타]

6. 기타


[1] 와키자시, 테츠보, 망치, , , 사스마타.[2] 연계 시작 약공격은 사선으로 넓게 휘둘러 베는 모션과 상급 약공 판정 덕분에 적의 회피공/존어택 등을 파훼하기 좋다.[3] 존어택은 대미지가 24에, 연계 도중 사용하면 빠른 슈퍼아머를 적용받고, 타격이 나가기 전에 일반 캔슬과 소프트 캔슬 가드브레이크가 가능하며, 존어택으로 적을 처치하면 처형이 가능하다. 또한 소헤이는 존어택 후 2타 판정의 약공격/강공격 연계를 자유롭게 쓸 수 있으며 2타 약/강 공격 이후에도 존어택으로 무한 연계를 이을 수 있다. 또한 연계 중은 물론 첫타 존어택도 시작될 때 상대의 가드 브레이크에 잘 잡히지 않는다.[4] 강공격 패링 시의 2타 약공 확정타는 6 대미지, 약패링 시의 2타 강공 확정타는 18~20 대미지로 꽤 낮은 편이지만 그 모든 확정타가 6개의 영혼을 골라서 쌓을 수 있게 해주기 때문에 상대는 칠력강타를 의식하여 당장 받는 대미지에 상관 없이 큰 압박을 받게 된다. 물론 필요하다면 존어택 같은 대미지가 더 높은 무브셋을 써서 더 나은 대미지를 누적시킬 수도 있으며, 소헤이가 가드 브레이크를 잡았을 때에도 같은 맥락의 선택을 할 수 있다. 또한 소헤이는 강공격을 패링했을 때 확정타 대신 2타 판정의 강공격을 날려서 가불기 심리를 걸 수 있는데, 혹여라도 상대가 소헤이에게 가드 브레이크를 잡히면 영혼 3개를 한 번에 쌓아주는 셈이므로 소헤이가 어떤 움직임을 보이든지 상대는 방심할 수 없을 것이다.[5] 가브 1회당 칠력강타의 스택을 3회 쌓을 수 있으므로 칠력강타까지 가브의 이득으로 계산하면 각 가브마다 47.5 + 9 (칠력강타의 절반 + 3타 대미지) 이라는 대미지 기댓값이 있는 것이다. 요르뭉간드르가 벽을 이용하면 가브 한 번당 약 32 ~ 36 (벽꿍+후속 강공)의 대미지 기댓값이 있는데 그것보다도 훨씬 높다.[6] 무기 6개에 '영혼'을 쌓으면 칠력강타를 쓸 수 있고, 각 무기의 영혼은 그 무기로 때리는 무브셋을 적중시키면 모을 수 있다. 실전에선 연계 마무리 약/강공격을 맞히거나 가드브레이크-약공 3연타, 가드브레이크-강공 3연타를 쓰면 된다. 한 번 모은 영혼은 칠력강타를 쓰거나 한 번 사망할 때까지 지속되므로 1:1에선 강타를 충전하고 맞을 때쯤이면 사실상 페널티 없는 즉사기나 다름없어지며 압박감도 엄청나다. 다만 특수기가 있고 난전이 많은 정복전과 돌파는 상황이 많이 다른데 샤먼의 목 물어뜯기처럼 칠력강타 시전 중에 맞아서 끊기는 일이 잦고 피해 감소와 방패(보호막)가 다양해서 95딜을 맞고도 사는 일이 자주 있다. 혹여라도 칠력강타를 맞고 살아남은 적은 분노가 거의 즉시 생기므로 확실한 즉사기가 아니라는 점은 의외로 크게 작용한다. 물론 그렇다 해도 상대가 분노 모으며 버티려는 것을 강타 한 방에 처치해 버려서 시무룩해지는 상황도 매우 많다.[7] 상대는 95 데미지를 맞느니 보통 회피나 회피공격을, 또는 약공으로 몸가불을 쓰지 못하게 하려고 할텐데 이를 이용해 방어 해제를 하거나 회피 공격, 약공격을 쳐내 더욱 상대를 압박할 수 있다. 거기다 소헤이는 강공격만 패링해도 칠력강타를 확정으로 먹일 수 있기 때문에 1 대 1에서는 못 맞히기가 더 어려운 수준이다.[8] 상당히 치명적인 약점으로 약공격으로 연계를 시작했다면 약공격으로만 2타 연계 공격을 쓸 수 있고, 약공 이후 강공격을 쓰고 싶으면 존어택을 섞어야 해서 다른 영웅들에 비해 조작법이 답답하다고 느끼기 쉽다. 노련한 상대에겐 대처당하기 쉽기도 하다.[9] 2타 약공격/강공격 같은 공격들의 대미지가 일반적인 무브셋의 평균 대미지보다 약 25% ~ 33%씩 낮다. 예를 들면 소헤이의 2타 약공격은 400ms만에 적중하는 6 대미지 공격인데 일반적인 400ms 약공격은 9 대미지 정도 한다.[10] 연계 시작 강공격은 위력 자체는 평균적이지만 너무 느리고, 연계 강공격은 모션이 굉장히 큰데 속도도 심하게 느려 맞히는 것이 매우 어려우며 대미지도 일반 강공격보다 4~6 대미지 정도 낮다.[11] 장비 특전이 활성화되는 게임 모드 한정인 부분이지만 생각보다 굉장히 큰 단점이다. 주요한 중갑군 특전은 '보루' - 거점에 있으면 피해 감소 10%를 얻음, '복수심에 불탄 장벽' - 복수 종료 시 25의 방패(보호막)을 15초 동안 얻으며 이미 적용된 다른 방패가 있었다면 약 120 정도의 방패를 15초간 얻음, '벌크업' - 특수기 레벨이 해금될 때마다 최대 생명력이 4 만큼 최대 16 증가함, '최후의 저항' - 생명력이 25 이하일 때 40%의 피해 감소를 얻음. 정도가 있는데 이들은 게임 버전 2.53.1 기준 전투의 판도에도 큰 영향을 줄 정도로 성능이 뛰어나고 악명도 높은 것들이다.[12] 참고[13] 피해량과 체력 소모량은 모두 같다.[14] 만약 영혼을 모을 필요가 없거나 처형을 하고 싶다면 존어택을 누르면 자동으로 연계 존어택이 나가며 처형이 가능하다.[15] 피통이 가장 많은 슈고키 같은 영웅의 생명력이 140이다. 참고로 중갑군의 장비 특전인 '벌크업'(특수기 해금마다 최대 생명력 +4) 혜택을 최대로 받은 슈고키 등은 생명력을 최대 156까지 높일 수 있어 확정킬이 안 난다.[16] '서로 다른 적 영웅을 처음 처형 시 최대 생명력이 +4, 최대 4회 상승함.'[17] 발리스타 사격에도 적용되어 60 대미지가 75 대미지가 된다.[18] 4단계 특수기 '영혼 각성자'로 모든 영혼을 한순간에 충전해도 적용된다.[19] 테츠보와 사스마타를 양 손에 거꾸로 쥐고는 교통정리하는 경찰인 양 흔든다.[20] 투바랑은 태생이 여성이었으나 남성으로 성전환한 트랜스젠더 캐릭터다.

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