포 아너의 진영과 영웅 | ||||
기사 | 바이킹 | 사무라이 | 무림 | 아웃랜더 |
워든 | <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 | <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 | <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 | <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적 |
컨쿼러 | 워로드 | 슈고키 | 장군 | 메자이 |
피스키퍼 | 버서커 | 오로치 | 여협 | 아피라 |
로브링어 | 발키리 | 노부시 | 소림 | 오셀로틀 |
센추리언 | 하이랜더 | 시노비 | 참호 | |
검투사 | 샤먼 | 아라무샤 | ||
블랙 프라이어 | 요르뭉간드르 | 히토기리 | ||
워몽거 | 바랑기안 친위대 | 쿄신 | ||
그리폰 | 소헤이 |
1. 개요
소헤이 Sohei | |
진영 | |
클래스 | 중갑 |
무기 | 카마야리, 6가지 보조 무기[1] |
특징 | 영혼 자원, 무기의 달인 |
난이도 | 어려움 |
성별 | 남성 |
생명력 | 140 |
체력 | 120 |
출시일 | 2024년 7월 25일 Y8S2 |
하나
(一)
둘.
(二)
셋.
(三)
넷.
(四)
다섯.
(五)
여섯.
(六)
일곱.
(七)
각오는 되어 있는가?
(覚悟はできてるか?)
(一)
둘.
(二)
셋.
(三)
넷.
(四)
다섯.
(五)
여섯.
(六)
일곱.
(七)
각오는 되어 있는가?
(覚悟はできてるか?)
2. 특징
장점 | ● 연계 시작 약공격의 우수한 성능[2] ● 존어택의 성능이 뛰어남[3] ● 다채로운 확정타 선택지[4] ● 방어 해제 성공 시의 매우 높은 이득[5] ● 한 번에 95 피해를 주는 준 즉사기인 칠력강타[6] ● 칠력강타를 사용할 수 있을 때의 강력한 압박 성능[7] |
단점 | ● 약공격, 강공격을 섞어서 연계할 수 없음[8] ● 상당히 낮은 기본기 대미지[9] ● 강공격의 낮은 성능[10] ● 조건과 조작법이 다소 번거로운 칠력강타 ● 중갑군의 장비 특전을 쓸 수 없음[11] |
3. 기술
야마부시 초식 | (약공격 영혼 자세 개시후)전방향 회피 → 약공격 |
야마부시 영혼 | (강공격 영혼 자세 개시후)전방향 회피 → 강공격 |
영혼 코다치 | (약공격 영혼 자세 개시후)좌측 약공격 |
영혼 테츠보 | (약공격 영혼 자세 개시후)우측 약공격 |
영혼 시클 | (약공격 영혼 자세 개시후)상단 약공격 |
영혼 톱 | (강공격 영혼 자세 개시후)좌측 강공격 |
영혼 망치 | (강공격 영혼 자세 개시후)상단 강공격 |
영혼 삼지창 | (강공격 영혼 자세 개시후)우측 강공격 |
신의 손 | 전방 회피 + 방어 해제 |
칠력강타 | (6개의 영혼 획득한 후)전방 회피 + 방어해제 → 강 + 약 |
태산 천둥 | 방어 해제 + 약, 약, 약 |
태산 분쇄 | 방어 해제 + 강, 강, 강 |
● 확정타
- 신의 손 → 전방향 약공격
- 신의 손 → 전방향 강공격
- (영혼을 모두 모았을 때) 신의 손 → 칠력강타
- (영혼을 모두 모았을 때) 방어 해제 → 벽으로 밀치기 → (경직이 끝나갈 때) 신의 손 → 칠력강타 [12]
약공격과 강공격을 이용한 2타 연계를 기본 골자로 하는 캐릭터로, 1타 약공격의 경우 상급 약공격 속성을 가지고 있으며, 2타 약공격은 상급 약공 속성이 없는 대신 발동속도 400ms에 상단은 회불이라는 점을 가지고 있다. 상단은 소형 테츠보, 좌측은 와키자시, 우측은 한손낫으로 베는 공격을 한다.
강공격은 1타는 느린 것이 특징인 평범한 강공격이지만, 2타 마무리의 가불기로 나가며, 공격 방향에 따라 특징이 모두 다른데, 좌측 강공격 마무리의 경우 톱으로 적을 베어 상대에게 출혈 데미지를 입히고, 상단 강공격 마무리의 경우 망치로 내려쳐 제일 강한 데미지를 입히며, 우측 강공격 마무리는 상대를 삼지창으로 깊게 찔러 붙잡는 특징을 갖고 있다. 단점은 약공 이후 강공 연계 혹은 강공 이후 약공 연계가 되지 않으며, 연계 마무리 강공격은 가불기 특유의 번쩍이는 빛과 엄청나게 큰 모션, 그리고 끔찍한 속도의 역시너지로 인해 상대가 소헤이 상대에 조금이라도 익숙하다면 사실상 무조건 패링당한다고 봐도 과언이 아니다.
범위 공격도 강공격과 마찬가지로 살짝 느리며, 특이하게도 처형이 가능하다. 연계 도중에 범위 공격을 사용하면 슈아가 붙으며, 데미지가 더 강해진다. 또한 상술했듯이 약공격과 강공격은 서로 연계할 수 없는데, 존어택 만큼은 후속타로 약공격과 강공격을 자유롭게 사용 가능하다. 즉, 약공격 - 존어택 - 강공격 - 존어택...으로 이어지는 무한 연계는 가능하다.
신의 손의 경우 앞대쉬 몸가불로 파생되는 평범한 몸가불이지만, 특이점이 있다면 약공격과 강공격이 모두 확정으로[13], 약공-강공 혹은 강공-약공 연계가 되지 않는 소헤이를 위한 배려로 보인다. 신의 손 다음 강공을 넣고 가불강 심리를 거는 것이 기본적인 플레이 방식이다.
영혼은 소헤이만이 가지고 있는 특수한 기믹으로, 2타 약공격과 강공격을 상/좌/우 각 방향마다 한번씩 적에게 맞춰 손에 쥔 십자창을 제외한 나머지 등에 있는 무기를 사용하는 것으로 영혼을 습득 할 수 있다. 또한 방어 해제 후 약공 3번을 누르는 것으로 약공격 무기의 영혼을 전부 채울 수 있으며, 혹은 강공격을 3번 누르는 것으로 강공격 무기의 영혼을 전부 채울 수 있다.[14] 영혼을 습득한 무기는 무기 손잡이에 들어오는 흰색 불로 구분이 가능하며, 이를 전부 모을 시 우렁찬 대사와 함께 흰색 불이 붉은색으로 변하게 된다. 이 상태에서는 앞대쉬 몸가불 적중 이후 존어택 커맨드를 입력하는 것으로 영혼을 창에 모아 강하게 찔러서 95데미지를 입히는 '칠력강타'를 확정타로 사용할 수 있다.
추가로 패링시 후속타가 무조건 2타로 나가며, 따라서 확정적으로 영혼을 수급할 수 있다. 게다가 강공을 패링하더라도 가불강을 지를 수 있기 때문에 그대로 질러 버리거나 캔슬 방어 해제 심리를 이어갈 수 있다.
캐릭터 출시 이전 워리어스 덴에서 공개되었을 때는 앞대쉬 몸가불에서 파생되는 95데미지라는 어마무시한 데미지와 정복전에서는 스킬을 조합해 아예 풀피인 적을 즉사시키는 모습을 보여줘 엄청난 임팩트와 함께 우려가 많았으나, 정식 출시 이후 사람들의 평가는 정작 애매모호하다. 일단 약공격 이후 강공격으로 연계가 불가능해 상당히 불편하며, 강공격의 경우 데미지도 낮고 느려서 영 쓰기 어려운 편인데다 캐릭터 자체가 공격적으로 운용하기 보다는 터틀링 위주로 풀어가야 하는데다, 캐릭터의 조작감 자체도 굉장히 둔한 모습을 보여줘 여러모로 답답하다는 의견이 많다. 그래도 역시 영혼을 전부 모았을 때 나가는 칠력강타의 화끈한 파괴력만큼은 모두가 인정하는 편이다.
4. 특수기
백병전, 전멸전, 점령전에서 사용할 수 있는 영웅별 특수기술. 적 영웅 처치, 아군 부활, 미니언 사살, 거점 점령 등으로 명예 점수를 획득하여 해금할 수 있다.4.1. ★
- 악마의 눈: 적 한 명에게 방어력 디버프를 적용합니다.
- 대상 하나의 방어력을 감소시켜 20초간 25%의 추가 피해를 입힌다. 쿨타임 60초.
- 강철 허파: 지속 | 체력이 다 떨어진 상태에서도 전력질주 가능
- 빠른 부활: 지속 | 쓰러진 동료를 빠르게 부활
다른 방어력 버프나 보호막이 없는 적에게 이걸 사용하고, 3티어 고유 특수기의 25% 공격력 증가를 받은 뒤 칠력강타를 쓰면 강타가 149 대미지[15]가 되어 웬만해선 확정 처치가 가능하므로 유용하게 사용할 수 있다. 쿨타임도 짧은 편이라 굳이 연계가 아니더라도 사용하여 압박하기 좋은 기술. 다만 히토기리의 200 대미지 특수기인 '천본앵'도 맞고 사는 경우가 있다 보니 아무리 149 대미지라도 확실하게 죽이지 못하는 경우는 생각보다 많다.
4.2. ★★
- 영혼을 보듬는 자: 모든 영혼을 소모하여 완전히 치유합니다. 영혼이 6개 필요합니다.
- 화살 집중 사격: 일정한 범위 내에 보통 피해를 주는 화살 사격 요청
칠력강타를 자주 사용하여 영혼을 보듬는 자를 사용하기 애매한 성격이라면 추천. 일반적인 공중 지원 특수기이기에, 피해량이 애매한 소헤이가 적을 마무리하는 용도나 멀리 있는 아군을 지원하는 용도로 나름 유용하다. - 연막탄: 전방에 연막탄을 투척하여 적의 시야를 일시적으로 봉쇄함
사용 즉시 최대 생명력으로 회복하며 받고 있던 모든 지속 대미지도 제거해준다. 일반적인 회복 특수기인 '원기 회복'이 기본 30 HP 회복이고 더 많은 힐을 받으려면 도트딜에 걸려 있을 때 사용해야 하는데 소헤이는 딸피일 때 사용하면 즉시 최대 체력이 되므로 못해도 100이 넘는 회복을 받을 수 있다.
그러나 95 대미지의 칠력강타를 포기해야 한다는 점이 호불호가 많이 갈려서 픽률은 회복 성능에 비해 낮은 편이다. 그래도 3단계 특수기로 강인함을, 장비 특전으로 헤드헌터[16]를 들면 160에 가까운 높은 생명력을 단번에 회복하는 모습도 선보일 수 있으며, 심지어 이 회복은 자체 쿨타임도 없어서 그냥 6스택만 만족하면 쓸 수 있기 때문에 미리 6스택을 쌓아놓고 4단계 고유 특수기까지 회복으로 쓸 경우 상대는 소헤이 하나를 죽이기 위해 300이 넘는 대미지를 때려야 할 수도 있다. 수치로만 봐도 대단하듯이 실제로도 잘 쓰기 시작하면 매우 강력하다. 또한 소헤이의 칠력강타는 다른 영웅의 타격으로 끊기기 쉬운 만큼, 난전에서 6스택을 수비적으로 소모할 수단이 생기는 것이니 전략적인 측면에서도 매우 유용하다.
단점이라면 칠력강타 한 번을 사용할 수 있는 영혼을 모두 사용하는 만큼 기회비용이 높은 데다, 영혼을 못 모으면 그냥 없는 기술과 같다진다는 리스크가 있고, 회복이 되기 전에 약 0.5초 정도의 짧지 않은 선딜레이 동안 무방비 상태가 되며, 이때 맞으면 기술이 캔슬당할 위험이 있다는 것이다. 맞아서 회복이 캔슬됐을 땐 영혼은 안 없어지지만 약 1초 정도 회복을 못 쓴다. 실전에선 특히 선딜레이에 익숙해지지 않으면 최대로 회복받으려다가 죽을 수 있어 적절하게 회복하는 것에도 상당한 상황 판단력과 방어 능력이 필요하다.
4.3. ★★★
- 부차적인 힘: 지속 | 영혼을 6개 획득하면 공격 버프를 획득합니다. 공격 버프는 영혼을 소모하거나 잃을 때까지 지속됩니다.
- 방패 관통: 지속 | 막기 피해량이 증가합니다.
존어택이 방어해제로 소캔이 되기 때문에 상대방은 존어택을 패링하는 것을 꺼리게 되는데, 이 점을 이용해 피해를 조금이나마 누적시킬 수 있다. - 강인함: 지속 | 잠금 해제되면 최대 생명력 상승
- 최대 생명력이 15% 증가. 해금 시 증가된 만큼은 따로 회복해야 함.
6스택 상태일 때 스택이 사라질 때까지 25%의 공격력 버프를 얻는다. 이 버프는 칠력강타에도 적용되며 그 경우 강타가 119 대미지가 된다. 1티어 특수기 '악마의 눈'과 같이 사용하면 강타가 149 대미지가 된다.
대미지 25% 증가는 소헤이가 가하는 모든 공격[17]에 적용되므로 스택을 쓰지 않고 유지하며 적을 압박하는 플레이도 가능하고, 방심한 상대에게 칠력강타를 꽂아넣어 더 확실하게 처치할 수 있는 등 유용한 스킬이다. 다만 소헤이의 기본기 공격력은 남들의 절반에 가까울 정도로 아주 낮아서 해당 버프가 적용되어도 여타 캐릭터들의 딜링 능력에는 많이 못 미친다는 점을 알아 둬야 한다. 즉 이 스킬은 기본기 대미지가 너무 낮은 소헤이가 다른 영웅들의 평균 대미지를 좀 따라잡게 해주는 정도이면서 칠력강타를 쓸 때 더 확실하게 처치할 수 있게 도와주는 의미인 것이다.
소헤이는 21의 추가 생명력을 얻어서 생명력이 161이 된다. 21은 일반적인 강공격 한 대(24)와 비등한 수치이며 장비 특전으로 이보다 더 늘릴 수도 있다. 2티어 특수기인 완전 회복과 같이 쓰면 소헤이의 탱킹 포텐셜이 매우 높아진다. 하지만 같은 3티어인 '부차적인 힘' 특수기를 못 쓰게 되는 것이라 소헤이의 낮은 기본기 대미지를 칠력강타로 적극 보완해줘야 하며, 따라서 칠력강타를 쓸 각이 안 나오는 난전에서는 영혼이 있어도 공격적으로 운용하기가 힘들어진다. 그래도 자신이 영혼 충전을 잘 못할 것 같거나 칠력강타를 아끼지 않는 성격이라면 아주 유용하게 쓸 수 있다.
4.4. ★★★★
- 영혼 각성자: 활성화하면 모든 영혼을 획득합니다.
사용 시 소헤이의 몸에 붉은 영혼이 깃드는 애니메이션과 함께 모든 무기에 영혼이 깃들어, 칠력강타를 즉시 사용할 수 있게 된다. 난전 속에서 연속으로, 혹은 급하게 적을 제압해야 할 때 칠력강타를 2회 사용할 수 있다는 점에서부터 상당한 메리트가 있다. - 재생: 지속 | 전투에서 벗어나면 생명력 재생
화살 세례와 달리 쓰일 일이 없다. 가만히 있거나 걸어야만 회복된다는 점이 다른 영웅들에게 있어서도 애매하던 참인데, 하물며 생명력이 엄청나게 높은 소헤이에게는 더더욱 필요하지 않다 - 화살 세례: 여러 지역에 중간 피해를 주는 공중 공격
영혼 각성자라는 걸출한 스킬이 있어 밀리지만, 전체적으로는 강력한 스킬.
5. 대사
전체적인 억양은 단호하고 위압적이다. 보통의 영웅들은 자신의 언어로 적을 깔보거나 하는 말을 하는데 소헤이는 특이하게도 숫자를 세는 것이 주요 대사다. 영웅 특성상 무기 여섯 개에 영혼 여섯 개를 모으는 게 아주 중요하기 때문이며 여섯 영혼을 다 모으거나 그렇게 모은 영혼으로 쓸 수 있는 기술인 칠력강타를 쓸 땐 평소보다도 더 강렬하게 기합을 지른다.[전투]
- 영혼 모으기
- 一! – "이치!" – "하나!"
- 二! – "니!" – "둘!"
- 三! – "산!" – "셋!"
- 四! – "시!" – "넷!"
- 五! – "고!" – "다섯!"
- 영혼 6개 모음[18]
- 全開! – 젠-카이!" – "전개!"
- 展開! – 텐-카이!" – "전개!"
- 칠력강타
- 名誉の死だ! – "메이요노 시다!" – "명예로운 죽음이다!" or "명예롭게 죽어라!"
[특수기]
- 악마의 눈 1단계 고유 특수기
- 恐れろ! – "오소레로-!" – "두려워해라!"
- 영혼을 보듬는 자 2단계 고유 특수기
- 回復。 – "카이후쿠." – "회복한다."
- 연막탄 2단계 공용 특수기
- 食らえ! – "쿠라에!" – "이거나 먹어라!"
- 容赦なし! – "요-샤 나시!" – "용서는 없다!"
- 終わりだ! – "오와리다!" – "이걸로 끝이다!"
- 화살 집중 사격 2단계 공용 특수기
- 食らえ! – "쿠라에!" – "이거나 먹어라!"
- 狙え、放て! – "네라에, 하나테!" – "조준, 발사!"
- 弓隊! – "유미타이!" – "궁병!"
- 矢を放て! – "야오 하나테!" – "화살을 쏴!"
- 撃て! – "우테!" – "쏴라!"
- 撃て!撃て!– "우테, 우테!" – "쏴라! 갈겨!"
- 蹴散らせ! – "케치라세!" – "걷어차 줘라!"
[기타]
- 부활받음
- 感謝する。– "칸샤스루." – "고맙다."
- 共に戦おう。– "토모니 타타카오-." – "함께 싸우자."
- 心の友よ。– "코코로노 토모요." – "(내) 마음의 벗이여."
- 戦士の誉れだ。– "센시노 호마레다." – "전사로서의 감사다."
- 今日は勝つぞ。– "쿄-와 카츠조." – "오늘은 이길 거야."
- 恩に着る。– "온-니 키루." – "은혜를 입는군."
- 戦いは続く。– "타타카이와 츠즈쿠." – "싸움은 계속된다."
- 전투 유도사 고유 감정표현[19]
- こっちだ!あっちあっち!駄目だ!く...糞。– "콧치다! 앗치 앗치! 다메다! 크으... 쿠소." – "이쪽이다! 저기로 가! 안 돼! 후... 제기랄."
- こっちこっち!あっちだ!駄目だ!!...糞。– "콧치 콧치! 앗치다! 다메다!! ...쿠소." – "이쪽이다 이쪽! 저기로! 안 돼!! ...제길."
6. 기타
- 트레일러에서 공개된 다리를 지키는 모습과 7가지 무기를 가지고 있는 모습, 그리고 승병이라는 점 등을 보면 무사시보 벤케이에서 모티브를 가져온 것으로 보인다.
- 모티브가 모티브이다보니 포 아너의 영웅들 중 슈고키 다음으로 키가 크다. 현실에서는 일본인이 단신으로 유명했는데 이 게임에서는 키가 가장 큰 영웅 두명이 일본에 해당하는 사무라이 진영인 셈.
- 코로나 이후 정말 오랜만에 등장한 독자 애니메이션과 고유의 기믹을 사용하는 개성적인 영웅이라는 점, 그리고 쿄신, 메자이, 오셀로틀 등 얇은 옷을 입었거나 아예 헐벗은 남성 영웅들이 연달아 출시되던 중에 출시된 중갑을 입은 남성 영웅이다. 포 아너 자체가 상당히 마초적인 게임인만큼, 성능과는 별개로 기대와 인기가 상당한 편.
- 여섯 보조 무기는 모델링이 고정되어 있는지 외형을 바꿀 수 없어서 아쉽다는 평이 많다. 그렇지만 그 6개의 디자인을 매번 바뀌게 만드는 것은 현실적인 문제로 불가능에 가깝기 때문에 대부분의 유저들은 아쉬워도 이해한다는 분위기이다. 설정상으론 이 무기들은 소헤이 자신이 인정한 전사들을 쓰러뜨린 뒤 그들의 무기를 수집한 것이므로 외형이 바뀌지 않아도 크게 이상하지는 않다.
- 보조무기에 관련된 일종의 팁으로, 무기들의 손잡이 색이 각각 다르다. 마무리 약공격에 사용되는 무기의 손잡이는 밝은 상아색이지만 마무리 강공격의 무기는 진한 갈색이다.
- 설정상 소헤이들은 자신이 쓸 무기들을 완전히 숙달할 때까지 수련에만 매진하며 그렇게 무기 하나의 숙달을 마치면 그 다음 무기를 수련하기 시작한다. 그런 식으로 수련을 쌓아 어느 정도 이상의 실력을 갖추게 된 소헤이들은 자신과 겨룰만한 실력자를 찾아 세계를 여행하며 그런 실력자를 쓰러뜨리면 그 자의 무기를 전리품으로 삼는다고 한다. 또한 그렇게 수집한 무기엔 그 주인의 영혼이 깃든다는 믿음도 있는 듯하다.
- 캐릭터 출시 전 8년 차 발표 영상에서 새로운 캐릭터의 성별은 여성이라는 소식이 나왔었는데 소헤이의 외형이 여성과는 상당히 거리가 멀어 레인보우 식스 시즈의 투바랑[20] 같은 케이스가 되는 것인지 논란이 일기도 했지만 결국 남성으로 출시되며 일단락되었다.
[1] 와키자시, 테츠보, 망치, 톱, 낫, 사스마타.[2] 연계 시작 약공격은 사선으로 넓게 휘둘러 베는 모션과 상급 약공 판정 덕분에 적의 회피공/존어택 등을 파훼하기 좋다.[3] 존어택은 대미지가 24에, 연계 도중 사용하면 빠른 슈퍼아머를 적용받고, 타격이 나가기 전에 일반 캔슬과 소프트 캔슬 가드브레이크가 가능하며, 존어택으로 적을 처치하면 처형이 가능하다. 또한 소헤이는 존어택 후 2타 판정의 약공격/강공격 연계를 자유롭게 쓸 수 있으며 2타 약/강 공격 이후에도 존어택으로 무한 연계를 이을 수 있다. 또한 연계 중은 물론 첫타 존어택도 시작될 때 상대의 가드 브레이크에 잘 잡히지 않는다.[4] 강공격 패링 시의 2타 약공 확정타는 6 대미지, 약패링 시의 2타 강공 확정타는 18~20 대미지로 꽤 낮은 편이지만 그 모든 확정타가 6개의 영혼을 골라서 쌓을 수 있게 해주기 때문에 상대는 칠력강타를 의식하여 당장 받는 대미지에 상관 없이 큰 압박을 받게 된다. 물론 필요하다면 존어택 같은 대미지가 더 높은 무브셋을 써서 더 나은 대미지를 누적시킬 수도 있으며, 소헤이가 가드 브레이크를 잡았을 때에도 같은 맥락의 선택을 할 수 있다. 또한 소헤이는 강공격을 패링했을 때 확정타 대신 2타 판정의 강공격을 날려서 가불기 심리를 걸 수 있는데, 혹여라도 상대가 소헤이에게 가드 브레이크를 잡히면 영혼 3개를 한 번에 쌓아주는 셈이므로 소헤이가 어떤 움직임을 보이든지 상대는 방심할 수 없을 것이다.[5] 가브 1회당 칠력강타의 스택을 3회 쌓을 수 있으므로 칠력강타까지 가브의 이득으로 계산하면 각 가브마다 47.5 + 9 (칠력강타의 절반 + 3타 대미지) 이라는 대미지 기댓값이 있는 것이다. 요르뭉간드르가 벽을 이용하면 가브 한 번당 약 32 ~ 36 (벽꿍+후속 강공)의 대미지 기댓값이 있는데 그것보다도 훨씬 높다.[6] 무기 6개에 '영혼'을 쌓으면 칠력강타를 쓸 수 있고, 각 무기의 영혼은 그 무기로 때리는 무브셋을 적중시키면 모을 수 있다. 실전에선 연계 마무리 약/강공격을 맞히거나 가드브레이크-약공 3연타, 가드브레이크-강공 3연타를 쓰면 된다. 한 번 모은 영혼은 칠력강타를 쓰거나 한 번 사망할 때까지 지속되므로 1:1에선 강타를 충전하고 맞을 때쯤이면 사실상 페널티 없는 즉사기나 다름없어지며 압박감도 엄청나다. 다만 특수기가 있고 난전이 많은 정복전과 돌파는 상황이 많이 다른데 샤먼의 목 물어뜯기처럼 칠력강타 시전 중에 맞아서 끊기는 일이 잦고 피해 감소와 방패(보호막)가 다양해서 95딜을 맞고도 사는 일이 자주 있다. 혹여라도 칠력강타를 맞고 살아남은 적은 분노가 거의 즉시 생기므로 확실한 즉사기가 아니라는 점은 의외로 크게 작용한다. 물론 그렇다 해도 상대가 분노 모으며 버티려는 것을 강타 한 방에 처치해 버려서 시무룩해지는 상황도 매우 많다.[7] 상대는 95 데미지를 맞느니 보통 회피나 회피공격을, 또는 약공으로 몸가불을 쓰지 못하게 하려고 할텐데 이를 이용해 방어 해제를 하거나 회피 공격, 약공격을 쳐내 더욱 상대를 압박할 수 있다. 거기다 소헤이는 강공격만 패링해도 칠력강타를 확정으로 먹일 수 있기 때문에 1 대 1에서는 못 맞히기가 더 어려운 수준이다.[8] 상당히 치명적인 약점으로 약공격으로 연계를 시작했다면 약공격으로만 2타 연계 공격을 쓸 수 있고, 약공 이후 강공격을 쓰고 싶으면 존어택을 섞어야 해서 다른 영웅들에 비해 조작법이 답답하다고 느끼기 쉽다. 노련한 상대에겐 대처당하기 쉽기도 하다.[9] 2타 약공격/강공격 같은 공격들의 대미지가 일반적인 무브셋의 평균 대미지보다 약 25% ~ 33%씩 낮다. 예를 들면 소헤이의 2타 약공격은 400ms만에 적중하는 6 대미지 공격인데 일반적인 400ms 약공격은 9 대미지 정도 한다.[10] 연계 시작 강공격은 위력 자체는 평균적이지만 너무 느리고, 연계 강공격은 모션이 굉장히 큰데 속도도 심하게 느려 맞히는 것이 매우 어려우며 대미지도 일반 강공격보다 4~6 대미지 정도 낮다.[11] 장비 특전이 활성화되는 게임 모드 한정인 부분이지만 생각보다 굉장히 큰 단점이다. 주요한 중갑군 특전은 '보루' - 거점에 있으면 피해 감소 10%를 얻음, '복수심에 불탄 장벽' - 복수 종료 시 25의 방패(보호막)을 15초 동안 얻으며 이미 적용된 다른 방패가 있었다면 약 120 정도의 방패를 15초간 얻음, '벌크업' - 특수기 레벨이 해금될 때마다 최대 생명력이 4 만큼 최대 16 증가함, '최후의 저항' - 생명력이 25 이하일 때 40%의 피해 감소를 얻음. 정도가 있는데 이들은 게임 버전 2.53.1 기준 전투의 판도에도 큰 영향을 줄 정도로 성능이 뛰어나고 악명도 높은 것들이다.[12] 참고[13] 피해량과 체력 소모량은 모두 같다.[14] 만약 영혼을 모을 필요가 없거나 처형을 하고 싶다면 존어택을 누르면 자동으로 연계 존어택이 나가며 처형이 가능하다.[15] 피통이 가장 많은 슈고키 같은 영웅의 생명력이 140이다. 참고로 중갑군의 장비 특전인 '벌크업'(특수기 해금마다 최대 생명력 +4) 혜택을 최대로 받은 슈고키 등은 생명력을 최대 156까지 높일 수 있어 확정킬이 안 난다.[16] '서로 다른 적 영웅을 처음 처형 시 최대 생명력이 +4, 최대 4회 상승함.'[17] 발리스타 사격에도 적용되어 60 대미지가 75 대미지가 된다.[18] 4단계 특수기 '영혼 각성자'로 모든 영혼을 한순간에 충전해도 적용된다.[19] 테츠보와 사스마타를 양 손에 거꾸로 쥐고는 교통정리하는 경찰인 양 흔든다.[20] 투바랑은 태생이 여성이었으나 남성으로 성전환한 트랜스젠더 캐릭터다.