포 아너의 진영과 영웅 | ||||
기사 | 바이킹 | 사무라이 | 무림 | 아웃랜더 |
워든 | <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 | <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 | <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 | <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적 |
컨쿼러 | 워로드 | 슈고키 | 장군 | 메자이 |
피스키퍼 | 버서커 | 오로치 | 여협 | 아피라 |
로브링어 | 발키리 | 노부시 | 소림 | 오셀로틀 |
센추리언 | 하이랜더 | 시노비 | 참호 | |
검투사 | 샤먼 | 아라무샤 | ||
블랙 프라이어 | 요르뭉간드르 | 히토기리 | ||
워몽거 | 바랑기안 친위대 | 쿄신 | ||
그리폰 | 소헤이 |
1. 개요
메자이 Medjay | |
진영 | |
클래스 | 복합 |
무기 | 팜 액스[1] |
특징 | 두 개의 전투 모드 |
난이도 | 어려움 |
성별 | 남성 |
생명력 | 130 |
체력 | 120 |
출시일 | 2022년 7월 28일 Y5S4 |
2. 스토리
포 아너 공식 사이트 번역*전투 전날, 오랫동안 이름이 잊혀진 위대한 파라오는 이렇게 말했습니다.
대재앙이 세계를 강타한 날, 번영하던 이집트 왕국은 무너졌습니다. 한때 강력한 랜드마크가 파괴되어 흙, 물, 모래에 삼켜졌습니다. 그 중요한 업적과 번영하는 사람들은 더 이상 잊혀졌습니다. 그러나 모든 것을 잃은 것은 아닙니다. 메자이는 이 잃어버린 문명의 마지막 생존자입니다. 한때 조국을 보호하는 임무를 맡은 전사들은 이제 그들의 문화를 지키는 수호자입니다. 그들이 고향이라고 부르는 사막은 잃어버린 재물로 가득 차 있으며 메자이는 오랫동안 모험가, 탐험가 및 보물 사냥꾼 지망생과 맞서 싸웠습니다.
방어할 왕좌가 남지 않은 메자이는 다른 것으로 진화했습니다. 이전 책임의 한계를 벗어나 전사들은 보다 공격적인 접근 방식을 수용하면서 새로운 쌍수 전투 스타일을 개발했습니다. 이제 히스무어로 가는 길이 열리면서 메자이는 후견인이 절실히 필요한 새로운 땅을 봅니다. 고결함과 명예로 이끄는 이 전사들은 결코 부패와 부정직을 가리키지 않는 강한 도덕적 나침반을 가지고 있습니다. 그들은 그들이 어디에 있든, 누구를 위해 싸우기로 선택하든, 옳다고 믿는 것을 시행하기 위해 모든 것을 기꺼이 희생합니다.
메자이는 전장을 지배할 수 있는 두 가지 전투 스타일을 가진 매우 다재다능한 전사입니다. 두 개의 축을 중심으로 두 갈래로 나뉘는 배틀액스를 휘두르는 메자이는 어떤 상황에도 적응할 수 있도록 무기를 즉시 변형할 수 있습니다. 스태프 모드의 넓은 범위는 그룹 싸움에 가장 적합하며, 쌍수 도끼 모드는 메자이가 일대일 전투에서 우위를 점할 수 있도록 합니다. 그들은 침착하고 불굴하며 무엇보다도 강력합니다.
대재앙이 세계를 강타한 날, 번영하던 이집트 왕국은 무너졌습니다. 한때 강력한 랜드마크가 파괴되어 흙, 물, 모래에 삼켜졌습니다. 그 중요한 업적과 번영하는 사람들은 더 이상 잊혀졌습니다. 그러나 모든 것을 잃은 것은 아닙니다. 메자이는 이 잃어버린 문명의 마지막 생존자입니다. 한때 조국을 보호하는 임무를 맡은 전사들은 이제 그들의 문화를 지키는 수호자입니다. 그들이 고향이라고 부르는 사막은 잃어버린 재물로 가득 차 있으며 메자이는 오랫동안 모험가, 탐험가 및 보물 사냥꾼 지망생과 맞서 싸웠습니다.
방어할 왕좌가 남지 않은 메자이는 다른 것으로 진화했습니다. 이전 책임의 한계를 벗어나 전사들은 보다 공격적인 접근 방식을 수용하면서 새로운 쌍수 전투 스타일을 개발했습니다. 이제 히스무어로 가는 길이 열리면서 메자이는 후견인이 절실히 필요한 새로운 땅을 봅니다. 고결함과 명예로 이끄는 이 전사들은 결코 부패와 부정직을 가리키지 않는 강한 도덕적 나침반을 가지고 있습니다. 그들은 그들이 어디에 있든, 누구를 위해 싸우기로 선택하든, 옳다고 믿는 것을 시행하기 위해 모든 것을 기꺼이 희생합니다.
메자이는 전장을 지배할 수 있는 두 가지 전투 스타일을 가진 매우 다재다능한 전사입니다. 두 개의 축을 중심으로 두 갈래로 나뉘는 배틀액스를 휘두르는 메자이는 어떤 상황에도 적응할 수 있도록 무기를 즉시 변형할 수 있습니다. 스태프 모드의 넓은 범위는 그룹 싸움에 가장 적합하며, 쌍수 도끼 모드는 메자이가 일대일 전투에서 우위를 점할 수 있도록 합니다. 그들은 침착하고 불굴하며 무엇보다도 강력합니다.
3. 특징
장점 | ● 두 가지 전투모드
● 성능이 좋은 횡회피 공격 ● 활용성이 뛰어난 존어택들 ● 모드 전환으로 프레임 이득을 볼 수 있음[2] ● [지팡이 모드]
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단점 | ● 생각보다 유연하지 못한 모드 전환[4] ● [지팡이 모드]
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하이랜더처럼 2가지 전투 모드를 갖는 영웅이다. 지팡이 모드와 도끼 모드가 있으며 메자이가 임의적으로 자유롭게 전환할 수 있다. 두 전투 모드는 각자의 장단점이 확실하며 일반적으로 지팡이 모드는 다인전에 강하고 도끼 모드는 1:1에 강하다.
- 지팡이 모드는 엄청난 공격 범위, 안정적인 무한연계, 연계가 필요 없는 잡기 공격, 동작의 시작부터 발동되는 즉발성 슈퍼아머를 두르고 있어 다인전에 매우 강하다. 하지만 동작들이 엄청나게 굼뜨고 심리전의 가짓수가 적어 단조롭기 때문에 메자이에 익숙한 상대와의 1:1에서는 힘이 크게 떨어지는 단점이 있다.
- 도끼 모드는 컨쿼러 수준의 빠르고 간결한 몸가불기를 가지고 있으며, 빠른 속도의 가불강공격이 있고, 조건부의 회피 불가 공격도 있다. 전체적으로 동작들이 상당히 빨라서 정신없이 몰아치는 것에 능하지만 공격 범위가 매우 좁으면서 짧고, 슈퍼아머가 전혀 없기 때문에 다인전에서는 힘이 많이 떨어진다. 추가로 가불강공격은 항상 강공격 이후에 나간다는 제약이 있어서 상대가 읽기 쉽기 때문에 존어택을 잘 활용하거나 완급조절에 신경쓰는 등의 숙련도를 요구한다.
메자이의 최대 단점은 전투 모드들 간의 직접적인 연계성이 부족하다는 것이다. 두 전투 모드들은 각자의 장단점이 극단적으로 갈리기 때문에 하나의 상황에서 두 모드를 섞어 쓸만한 필요성이 거의 없다. 오히려 계획 없이 모드 전환을 하면 상황에 맞지 않는 무브셋 때문에 불리해질 수도 있다. 그렇게 다인전은 지팡이, 1:1은 도끼 모드만 주구장창 쓰다 보면 메자이는 대부분의 전투에서 주어진 무브셋을 절반밖에 활용할 수 없다는 아이러니에 빠지게 된다. 이런 구조적인 단점을 모드 전환의 후딜레이 캔슬 기능과 모드를 전환하는 무브셋인 '유목민의 휘두르기' 그리고 상황에 맞는 적절한 모드 활용을 통하여 메꿔내는 것이 메자이에게 특히 중요하다고 할 수 있다.
'유목민의 휘두르기'는 메자이가 한 차례 리워크를 받으며 생긴 무브셋으로 연계 도중에 공격을 하면서 모드를 전환할 수 있게 해준다. 메자이가 연계를 하는 도중에 어느 때건 존어택을 사용하면 무기를 횡으로 크게 휘두르는 공격을 하면서 모드가 전환되는데, 이 직후엔 [연계 약공격 / 마무리 강공격 / 연계 몸가불기]를 쓸 수 있다. 이 무브셋 덕분에 모드 전환과 더불어 각 모드의 심리전을 더욱 유연하게 걸 수 있게 되었다. 인게임에서는 휘두르기를 써서 지팡이에서 도끼로 바꾸면 이후 가불 강공격이나 도끼 모드 몸가불기 등을 쓸 수 있으며, 도끼에서 지팡이로 바꾸면 협공에 유용한 잡는 몸가불기 또는 범위가 엄청난 지팡이 모드의 횡단 약공/강공격을 바로 쓸 수 있다. 이 휘두르기는 공격 방향이 우측으로 고정되어 있지만, 적에게 방어당해도 연계가 끊기지 않고, 직후 각 모드의 심리전을 자유롭게 걸 수 있는데다 스테미나가 바닥날 때까지 이 휘두르기만 계속 쓸 수도 있다. 다만 이 조정과 함께 지팡이 모드의 연계 약공격들에서 슈퍼아머가 삭제되는 너프도 받았다. 만약 이렇게까지 기존의 단점이 완화되었는데 그것마저 건재했다면 메자이는 무상성의 사기 캐릭에 등극했을지도 모르기 때문에 납득할 만한 조치라고 할 수 있다.
4. 기술
천 개의 태양 | 약 → 강 (반복) |
천 개의 태양 대체 | 강 → 약 (반복) |
변형 | 뒤로 이동 + 방어 해제 |
왕좌의 방 잡기(지팡이 모드) | 전방 회피 + 방어 해제 |
왕좌의 방 태클(도끼 모드) | 전방 회피 + 방어 해제 |
왕좌 방어 | 좌/우 회피 → 강 |
왕좌 찬탈자 | 전방 회피 → 강 |
유목민 베기 | 약 + 강 |
유목민 휘두르기 | 약 + 강(연계 중) |
유목민의 돌진(방어 모드가 아닐 때) | 질주 + 강 |
- 응용
5. 특수기
5.1. ★
- 태양빛의 힘: 지속 | 처치 후 다음 효과 획득:
- 지팡이: 피해 감소
- 도끼: 공격력 버프
- 전사자 명부: 지속 | 병사 처치 시 생명력과 체력 회복
- 강철 허파: 지속 | 체력이 다 떨어진 상태에서도 전력질주 가능
적 영웅을 직접 처치하거나 처치하는 것을 도우면 메자이의 전투 모드에 따라 10%의 피해 감소 혹은 10%의 공격력 상승의 지속 버프를 얻는다. 이 효과는 한 번 죽을 때까지 지속되며 각각 1 번씩 중첩이 되므로 최대 10%의 방어력과 공격력 상승을 죽기 전까지 적용받을 수 있다. 시각적으로는 효과가 발동되면 각각 메자이의 어깨와 손목 부분에 하늘색 오라가 나타나는 것으로 구분할 수 있다.
5.2. ★★
- 달빛의 흡수: 지속 | 근접 공격 적중 시:
- 지팡이: 적의 방어력 감소
- 도끼: 적의 공격력 감소
- 처형인의 숨 돌리기: 지속 | 적 영웅을 처형할 때 처형 시간에 따라 생명력을 추가로 획득합니다
- 짜릿한 귀환: 지속 | 복수에 들어가면 소량의 생명력을 회복합니다
메자이가 왕좌의 방 기술(몸가불기)을 적중시킬 시 상대에게 잠시 동안 지속되는 10%의 방어력/10%의 공격력 감소 디버프를 건다. 이 디버프도 각각 1 번씩 중첩이 되며, 시각적인 이팩트도 각각 어깨/손목에 보라색 기운이 넘실거리는 것으로 표현된다.
5.3. ★★★
- 풍뎅이의 위안
- 지팡이: 본인과 주위 아군을 치유합니다.
- 도끼: 본인을 크게 치유합니다.
- 막기 회복: 지속 | 적 영웅의 공격을 막으면 생명력 재생
- 원기 회복: 생명력 일부 회복
도끼 모드의 힐량은 같은 티어의 원기 회복(30 HP)과 같고 지팡이 모드의 회복량은 이의 절반 수준이다. 또한 원기 회복과는 달리 자신을 크게 치유하려면 도끼 모드여야 해서 힐을 하기 위한 빈틈이 더욱 커진다. 이러한 단점 때문에 그냥 원기 회복을 드는 경우가 많다. 기존의 원기 회복처럼 도트딜을 제거해 주기 때문에 광역 힐로 화염 플라스크 같은 특수기에 대항할 수 있긴 하다.
5.4. ★★★★
- 영적 구현
- 지팡이: 폭탄을 던져 넓은 범위에 피해를 줍니다.
- 도끼: 도끼를 던져 큰 피해를 줍니다.
- 투석기: 일정한 범위 내에 막대한 피해를 주는 투석기 공격 요청
- 화살 세례: 여러 지역에 중간 피해를 주는 공중 공격
지팡이의 폭탄은 기사진영의 수류탄과 비슷한 범위에 50의 피해를 주고 범위에 따른 대미지 감소가 없다. 도끼 투척은 단일 대상에게 빠르게 날아가서 70의 대미지를 준다.
폭탄은 범위가 좁고 폭발도 느려서 쓰기 어렵지만 도끼 투척은 시전 속도와 투사체 속도가 굉장히 빠르기 때문에 도끼를 던지기 위해 자주 채용된다.
6. 대사
고대 이집트어를 구사한다. 사어이기 때문에 번역이 정확하지 않다.- 왕좌 찬탈자(지팡이 모드)
- 𓄡𓂧𓃀𓀜 (xdb) - "쎄-데브!" - "Kill!" - ""죽인다!"
- 왕좌 찬탈자(도끼 모드)
- 𓅓𓅓𓂝𓀜 (m mki) - "엠-므크!" - "Protect!" - "막는다!"
- 왕좌의 방 잡기 및 연계 도중 왕좌의 방 태클
- 𓄡𓏏𓏏𓂡 (xtt) - "쎄테트!" - "Hunt!" - "사냥한다!"
- 전방 회피 후 왕자의 방 태클
- 𓍚𓀜 (xsf) - "크쎄프!" - "Punishment!"" - "형벌!"
- 강공격(도끼 모드)
- 𓋴𓐓𓌈 (sqr) - "스콰이어!" - "Strike!" - "공격!"
- 𓈙𓂝𓌪 𓅷𓅂𓂋𓎅 (Sa TAr) - "사-타!" - "Swift cut!" - "빠르게 벤다!"
- 지팡이 모드에서 도끼 모드로 전환(변형 또는 유목민 휘두르기)
- 𓋴𓆑𓏏𓅱𓌪𓂝𓀂 (sftw) - "세페투!" - "Slaughter!" - "학살!"
- 도끼 모드에서 지팡이 모드로 전환(변형 또는 유목민 휘두르기)
- 𓅓𓏏𓀐 (mt) - "맽!" - "Die!" - "죽어라!"
- 𓆑𓈖𓅪 (fn) - "풴!" - "Weak!" - "약하군!"
- 풍뎅이의 위안(지팡이 모드)
- 𓏏𓊪𓂋𓂊 (tpr) - "테페!" - "Breathe!" - "숨쉬어라!"
- 영적 구현
- 𓅓 𓅾𓀁 (m snD) - "엠-소리지!" - "With awe!" - "경외와 함께!"
- 부활
- 𓅱 𓊨𓏏𓁐 𓄤 (wy Ast nfr) - "와이 아스트 니프르." - "By Isis' grace." - "이시스의 은혜로."
- 𓅃𓀭 𓄤 (Hr nfr) - "해르 니프르." - "Praise Horus." - "호루스를 찬양하라."
- 𓎛𓍃𓂜𓅭 𓁣 (Htm stX) - "해탬-세트." - "Down with seth." - "세트를 경계하라."
7. 기타
나름대로 현실의 무기를 기반으로 게임에 맞게 개량해 가져왔던 이전 캐릭터들과는 달리 메자이는 기존의 과장을 넘어 아예 판타지적인 완전히 새로운 무기로 무장하고 있다. 때문에 은근히 괴리감을 느끼는 유저들도 꽤 있는편.출시 초기에는 포 아너의 신 영웅 중에서는 이례적으로 밸런스 문제가 없는 영웅이라는 말이 있을 정도로 성능이 평범하거나 그 이하였다.[5]
모든 모션이 죄다 다른 캐릭터의 모션을 돌려쓴 것과 천옷이나 맨살인 갑옷이라는 인기 없을 요소가 다분함에도 불구하고 의외로 인기가 많은 캐릭터다. 모드 전환이라는 제법 유니크한 특성을 잘 살린 것과 두 모드 모두 쓸만하고 개성있는 스타일, 그리고 특유의 찰진 대사와 랭크가 높을 때 한정으로 커스텀에 유리하다는 점이 만든 결과인듯.
[1] 고대 이집트에서 사용했다고 전해지는 무기인 팬 액스의 일종[2] 메자이가 약공격으로 공세를 끝냈을 때 모드전환으로 후딜레이를 캔슬하고 다시 약공을 쓰면 메자이의 약공격이 상대의 약공격보다 빠르게 들어간다. 보통은 약공격으로 공세를 끝낸 영웅은 경직 프레임상으로 선공을 취할 수 없어 방어를 해야하는데, 메자이는 모드전환을 활용하면 일반적으로는 상대에게 선공권이 있는 상황에서도 선공을 취할 수 있다.[3] 정확히는 첫타 이외의 모든 약공격에 차단 불가가 붙어 방어에 성공해도 연계가 끊기지 않는다. 다른 무한 연계 영웅들은 약공격을 방어당한다면 연계가 끊기는 것에 비해 상당한 강점.[4] 연계 없이 모드 전환을 시도하면 약 1초 동안 방어가 비활성화되기 때문에 아무 때나 하기엔 부담스럽다. 그래서 모드 전환을 하고 싶으면 연계 무브셋을 쓰기 위해 선공을 취하거나 상대 눈치를 많이 볼 것이 강요된다.[5] 포 아너의 신 영웅들은 출시 직후에는 연구 여부와는 달리 굉장한 사기 캐릭터인 경우가 많다. 센추리언부터 지금까지 이어지는 것 보면 밸런스 조절 실패도 일종의 전통인듯 싶을 정도(...).