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최근 수정 시각 : 2024-10-12 16:19:31

메자이(포 아너)

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포 아너의 진영과 영웅
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기사 바이킹 사무라이 무림 아웃랜더
워든 <colbgcolor=#c79e93,#6c4337> 레이더 <colbgcolor=#99b3a1,#4c6654> 켄세이 <colbgcolor=#c0aad5,#3f2955> 천지 <colbgcolor=#b0c4de,#4F599F> 해적
컨쿼러 워로드 슈고키 장군 메자이
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센추리언 하이랜더 시노비 참호
검투사 샤먼 아라무샤
블랙 프라이어 요르뭉간드르 히토기리
워몽거 바랑기안 친위대 쿄신
그리폰 소헤이


1. 개요2. 스토리3. 특징4. 기술5. 특수기
5.1. ★5.2. ★★5.3. ★★★5.4. ★★★★
6. 대사7. 기타

1. 개요

메자이
Medjay
파일:for_honor_medjay3.png
진영 파일:outlander_symbol.png
클래스 복합
무기 팜 액스[1]
특징 두 개의 전투 모드
난이도 어려움
성별 남성
생명력 130
체력 120
출시일 2022년 7월 28일 Y5S4

2. 스토리

포 아너 공식 사이트 번역*
전투 전날, 오랫동안 이름이 잊혀진 위대한 파라오는 이렇게 말했습니다.

대재앙이 세계를 강타한 날, 번영하던 이집트 왕국은 무너졌습니다. 한때 강력한 랜드마크가 파괴되어 흙, 물, 모래에 삼켜졌습니다. 그 중요한 업적과 번영하는 사람들은 더 이상 잊혀졌습니다. 그러나 모든 것을 잃은 것은 아닙니다. 메자이는 이 잃어버린 문명의 마지막 생존자입니다. 한때 조국을 보호하는 임무를 맡은 전사들은 이제 그들의 문화를 지키는 수호자입니다. 그들이 고향이라고 부르는 사막은 잃어버린 재물로 가득 차 있으며 메자이는 오랫동안 모험가, 탐험가 및 보물 사냥꾼 지망생과 맞서 싸웠습니다.

방어할 왕좌가 남지 않은 메자이는 다른 것으로 진화했습니다. 이전 책임의 한계를 벗어나 전사들은 보다 공격적인 접근 방식을 수용하면서 새로운 쌍수 전투 스타일을 개발했습니다. 이제 히스무어로 가는 길이 열리면서 메자이는 후견인이 절실히 필요한 새로운 땅을 봅니다. 고결함과 명예로 이끄는 이 전사들은 결코 부패와 부정직을 가리키지 않는 강한 도덕적 나침반을 가지고 있습니다. 그들은 그들이 어디에 있든, 누구를 위해 싸우기로 선택하든, 옳다고 믿는 것을 시행하기 위해 모든 것을 기꺼이 희생합니다.

메자이는 전장을 지배할 수 있는 두 가지 전투 스타일을 가진 매우 다재다능한 전사입니다. 두 개의 축을 중심으로 두 갈래로 나뉘는 배틀액스를 휘두르는 메자이는 어떤 상황에도 적응할 수 있도록 무기를 즉시 변형할 수 있습니다. 스태프 모드의 넓은 범위는 그룹 싸움에 가장 적합하며, 쌍수 도끼 모드는 메자이가 일대일 전투에서 우위를 점할 수 있도록 합니다. 그들은 침착하고 불굴하며 무엇보다도 강력합니다.

3. 특징

장점● 두 가지 전투모드
  • 다인전에 능한 지팡이 모드
  • 1:1에 능한 도끼 모드
● 무한 연계 가능
● 성능이 좋은 횡회피 공격
● 활용성이 뛰어난 존어택들
● 모드 전환으로 프레임 이득을 볼 수 있음[2]
● [지팡이 모드]
  • 공격범위가 매우 넓음
  • 대미지가 강력함
  • 연계 강공격들의 뛰어난 슈퍼아머 성능
  • 무한 연계가 방어에 의해 막혀도 끊기지 않음[3]
  • 일반적이지 않은 강공격의 공격 타이밍
  • 즉시 시전할 수 있는 잡기 공격 보유
● [도끼 모드]
  • 즉발의 빠른 몸가불기 보유
  • 빠른 속도의 가불강공격
  • 빠른 속도의 연계공격들
  • 마무리 약공격의 회피 불가 특성
  • 강력한 한방형 특수기 보유
단점● 생각보다 유연하지 못한 모드 전환[4]
● [지팡이 모드]
  • 동작이 매우 느림
  • 단조로운 무브셋
  • 회피 몸가불 공격에 취약함
  • 1:1에 비교적 취약함
  • 매우 느린 몸가불 잡기
● [도끼 모드]
  • 공격의 사거리가 짧음
  • 비교적 공격력이 약함
  • 회피공격에 취약함
  • 다인전에 비교적 취약함

하이랜더처럼 2가지 전투 모드를 갖는 영웅이다. 지팡이 모드와 도끼 모드가 있으며 메자이가 임의적으로 자유롭게 전환할 수 있다. 두 전투 모드는 각자의 장단점이 확실하며 일반적으로 지팡이 모드는 다인전에 강하고 도끼 모드는 1:1에 강하다.
메자이의 최대 단점은 전투 모드들 간의 직접적인 연계성이 부족하다는 것이다. 두 전투 모드들은 각자의 장단점이 극단적으로 갈리기 때문에 하나의 상황에서 두 모드를 섞어 쓸만한 필요성이 거의 없다. 오히려 계획 없이 모드 전환을 하면 상황에 맞지 않는 무브셋 때문에 불리해질 수도 있다. 그렇게 다인전은 지팡이, 1:1은 도끼 모드만 주구장창 쓰다 보면 메자이는 대부분의 전투에서 주어진 무브셋을 절반밖에 활용할 수 없다는 아이러니에 빠지게 된다. 이런 구조적인 단점을 모드 전환의 후딜레이 캔슬 기능과 모드를 전환하는 무브셋인 '유목민의 휘두르기' 그리고 상황에 맞는 적절한 모드 활용을 통하여 메꿔내는 것이 메자이에게 특히 중요하다고 할 수 있다.

'유목민의 휘두르기'는 메자이가 한 차례 리워크를 받으며 생긴 무브셋으로 연계 도중에 공격을 하면서 모드를 전환할 수 있게 해준다. 메자이가 연계를 하는 도중에 어느 때건 존어택을 사용하면 무기를 횡으로 크게 휘두르는 공격을 하면서 모드가 전환되는데, 이 직후엔 [연계 약공격 / 마무리 강공격 / 연계 몸가불기]를 쓸 수 있다. 이 무브셋 덕분에 모드 전환과 더불어 각 모드의 심리전을 더욱 유연하게 걸 수 있게 되었다. 인게임에서는 휘두르기를 써서 지팡이에서 도끼로 바꾸면 이후 가불 강공격이나 도끼 모드 몸가불기 등을 쓸 수 있으며, 도끼에서 지팡이로 바꾸면 협공에 유용한 잡는 몸가불기 또는 범위가 엄청난 지팡이 모드의 횡단 약공/강공격을 바로 쓸 수 있다. 이 휘두르기는 공격 방향이 우측으로 고정되어 있지만, 적에게 방어당해도 연계가 끊기지 않고, 직후 각 모드의 심리전을 자유롭게 걸 수 있는데다 스테미나가 바닥날 때까지 이 휘두르기만 계속 쓸 수도 있다. 다만 이 조정과 함께 지팡이 모드의 연계 약공격들에서 슈퍼아머가 삭제되는 너프도 받았다. 만약 이렇게까지 기존의 단점이 완화되었는데 그것마저 건재했다면 메자이는 무상성의 사기 캐릭에 등극했을지도 모르기 때문에 납득할 만한 조치라고 할 수 있다.

4. 기술

파일:for_honor_medjay_weapons.png
천 개의 태양 약 → 강 (반복)
천 개의 태양 대체 강 → 약 (반복)
변형 뒤로 이동 + 방어 해제
왕좌의 방 잡기(지팡이 모드) 전방 회피 + 방어 해제
왕좌의 방 태클(도끼 모드) 전방 회피 + 방어 해제
왕좌 방어 좌/우 회피 → 강
왕좌 찬탈자 전방 회피 → 강
유목민 베기 약 + 강
유목민 휘두르기 약 + 강(연계 중)
유목민의 돌진(방어 모드가 아닐 때) 질주 + 강

5. 특수기

5.1.

5.2. ★★

5.3. ★★★

5.4. ★★★★

6. 대사

고대 이집트어를 구사한다. 사어이기 때문에 번역이 정확하지 않다.

7. 기타

나름대로 현실의 무기를 기반으로 게임에 맞게 개량해 가져왔던 이전 캐릭터들과는 달리 메자이는 기존의 과장을 넘어 아예 판타지적인 완전히 새로운 무기로 무장하고 있다. 때문에 은근히 괴리감을 느끼는 유저들도 꽤 있는편.

출시 초기에는 포 아너의 신 영웅 중에서는 이례적으로 밸런스 문제가 없는 영웅이라는 말이 있을 정도로 성능이 평범하거나 그 이하였다.[5]

모든 모션이 죄다 다른 캐릭터의 모션을 돌려쓴 것과 천옷이나 맨살인 갑옷이라는 인기 없을 요소가 다분함에도 불구하고 의외로 인기가 많은 캐릭터다. 모드 전환이라는 제법 유니크한 특성을 잘 살린 것과 두 모드 모두 쓸만하고 개성있는 스타일, 그리고 특유의 찰진 대사와 랭크가 높을 때 한정으로 커스텀에 유리하다는 점이 만든 결과인듯. 지팡이폼 몸가불이 매우 찰지다 쎼텍!


[1] 고대 이집트에서 사용했다고 전해지는 무기인 팬 액스의 일종[2] 메자이가 약공격으로 공세를 끝냈을 때 모드전환으로 후딜레이를 캔슬하고 다시 약공을 쓰면 메자이의 약공격이 상대의 약공격보다 빠르게 들어간다. 보통은 약공격으로 공세를 끝낸 영웅은 경직 프레임상으로 선공을 취할 수 없어 방어를 해야하는데, 메자이는 모드전환을 활용하면 일반적으로는 상대에게 선공권이 있는 상황에서도 선공을 취할 수 있다.[3] 정확히는 첫타 이외의 모든 약공격에 차단 불가가 붙어 방어에 성공해도 연계가 끊기지 않는다. 다른 무한 연계 영웅들은 약공격을 방어당한다면 연계가 끊기는 것에 비해 상당한 강점.[4] 연계 없이 모드 전환을 시도하면 약 1초 동안 방어가 비활성화되기 때문에 아무 때나 하기엔 부담스럽다. 그래서 모드 전환을 하고 싶으면 연계 무브셋을 쓰기 위해 선공을 취하거나 상대 눈치를 많이 볼 것이 강요된다.[5] 포 아너의 신 영웅들은 출시 직후에는 연구 여부와는 달리 굉장한 사기 캐릭터인 경우가 많다. 센추리언부터 지금까지 이어지는 것 보면 밸런스 조절 실패도 일종의 전통인듯 싶을 정도(...).

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