토탈 워: 워해머 시리즈의 등장 세력 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:-1px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -6px -11px" | 1부 | 기본판 | NPF(Non-Playable Faction) | ||||
제국 | 드워프 | 그린스킨 | 뱀파이어 백작 | 남부 왕국 | 새비지 오크 | ||
DLC | FLC | ||||||
카오스의 전사 | 비스트맨 | 우드 엘프 | 노스카 | 브레토니아 | |||
2부 | 기본판 | DLC | |||||
하이 엘프 | 리자드맨 | 다크 엘프 | 스케이븐 | 툼 킹 | 뱀파이어 코스트 | ||
3부 | 기본판 | DLC | |||||
코른 | 너글 | 슬라네쉬 | 젠취 | 오거 왕국 | 카오스 드워프 | ||
기본판 | |||||||
키슬레프 | 캐세이 | 카오스의 악마 | |||||
1부 세력, 2부 세력, 3부 세력, 필멸의 제국들 세력, 불멸의 제국들 세력, 반란군 및 기타 세력, 변절 육군, 오거 용병 |
1. 개요
(퀵의 스케이븐 군대가 하이엘프 군대와 전쟁을 벌이고 있다. 이후 테클리스를 제외한 호에스의 소드마스터들이 전멸하자 테클리스가 전쟁터에서 로세른의 궁정으로 순간이동한다.)
티리온: 테클리스, 아우야!
테클리스: 여명의 빛의 전초기지가 무너졌어. 습격을 막으려면 증원이 필요해!
티리온: 남아있는 병력이 없어! 네가 바다를 떠도는 동안 드루키를 간신히 막아냈단 말이야! 그리고 위치킹은 더 거대한 침공을 준비하고 있다고!
테클리스: 티리온, 우리의 배신자 친족보다도 더 심각한 문제가 있어. 세계의 깊은 뿌리부터 갉아먹는 자들이 있단 말이야. 내가 직접 봤어...그들은 전염병을 뿌리고 다니며 억제할 수 없을 만큼 증식하고 있어.
테클리스: 이제 우리 자존심 따윈 버리고, 올드 원의 자식들과 동맹을 맺어야만 해. 그들의 지식과 힘은 우리의 적과 필적하지. 그들을 적으로 삼을 필요는 없어!
티리온: 그들은 울쑤안과 멀리 떨어져 있어! 볼텍스는 취약하기 때문에 우리는 이곳에 집중해야만 해. 볼텍스를 지키자고!
테클리스: 그렇다면 로어마스터와 내가 가겠어. 형은 관문을 지키고 있어. 조만간 새로운 세계가 열리게 될 테니.
티리온: 올 테면 오라지!(Let them come!)
티리온: 테클리스, 아우야!
테클리스: 여명의 빛의 전초기지가 무너졌어. 습격을 막으려면 증원이 필요해!
티리온: 남아있는 병력이 없어! 네가 바다를 떠도는 동안 드루키를 간신히 막아냈단 말이야! 그리고 위치킹은 더 거대한 침공을 준비하고 있다고!
테클리스: 티리온, 우리의 배신자 친족보다도 더 심각한 문제가 있어. 세계의 깊은 뿌리부터 갉아먹는 자들이 있단 말이야. 내가 직접 봤어...그들은 전염병을 뿌리고 다니며 억제할 수 없을 만큼 증식하고 있어.
테클리스: 이제 우리 자존심 따윈 버리고, 올드 원의 자식들과 동맹을 맺어야만 해. 그들의 지식과 힘은 우리의 적과 필적하지. 그들을 적으로 삼을 필요는 없어!
티리온: 그들은 울쑤안과 멀리 떨어져 있어! 볼텍스는 취약하기 때문에 우리는 이곳에 집중해야만 해. 볼텍스를 지키자고!
테클리스: 그렇다면 로어마스터와 내가 가겠어. 형은 관문을 지키고 있어. 조만간 새로운 세계가 열리게 될 테니.
티리온: 올 테면 오라지!(Let them come!)
게임 토탈 워: 워해머 2에 출연한 하이 엘프(Warhammer)의 문서다.
2. 세력 소개
하이 엘프, 스스로 아수르라 칭하는 자들은 올드 월드에서 가장 오랫동안 존재한 패권 문명 중 하나입니다. 하이 엘프들의 고향인 울수안은 대양 한가운데 안개로 둘러싸여 있는 거대한 섬으로, 노련한 전사들과 강력한 마법사들, 그리고 하늘과 바다를 지배하는 군주들이 즐비한 고고하고 강력한 왕국입니다. 그 국력이 정점에 달했을 당시에는 온 세상이 진정 하이 엘프들의 것이었으나, 스스로의 오만 때문에 드워프를 상대로 잔혹한 전쟁을 벌이는 바람에 두 고대인 모두 종족적 저력을 완전히 잃고 맙니다.
하이 엘프의 전성기는 이렇게 덧없이 흘러갔으나, 이들은 여전히 스스로가 온 세상의 정당하고 진실된 보호자라고 여기기 때문에 아직도 엄청난 자부심을 품고 싸웁니다. 파멸의 수하들은 아수르의 정당한 분노를 마땅히 두려워해야 할 것입니다!
하이 엘프의 전성기는 이렇게 덧없이 흘러갔으나, 이들은 여전히 스스로가 온 세상의 정당하고 진실된 보호자라고 여기기 때문에 아직도 엄청난 자부심을 품고 싸웁니다. 파멸의 수하들은 아수르의 정당한 분노를 마땅히 두려워해야 할 것입니다!
3. 세력 특징
3.1. 고유자원:영향력
하이 엘프 진영들이 공유하는 특수 자원으로, 해당 세력이 지닌 정치적 영향력을 상징한다. 영웅능력, 퀘스트, 팝업 이벤트, 전초기지 건설 등으로 모을 수 있다. 영향력은 고급 특성을 가진 군주를 고용할 때나 외교관계를 조정하는 궁정 암투에 사용된다.3.1.1. 고급 군주 및 영웅 고용
하이 엘프들은 천혜의 낙원인 울쑤안 속에서 마법과 긴 수명을 누리며 올드월드 기준으로 평화로운 세월을 보냈으나, 카오스의 영향 아래서 점차 독선적이고 오만해졌다. CA는 이들의 타락을 표현하기 위해 모든 일반 군주와 영웅이 무조건 부정적 특성을 갖도록 설정했다. 이들을 굳이 고용해서 사용해보면 난이도가 상승한 것처럼 느껴지며, 신랄한 특성 설명이 괜히 있는 게 아니라는 것을 입증한다.그렇지만 하이엘프는 영향력을 소모해서 고급 특성을 가진 이들을 고용할 수 있다. 군주는 15 혹은 60, 영웅은 이보다 조금 낮은 10 혹은 40의 가격을 요구하며, 당연히 영향력을 많이 소비할수록 강력한 특성을 보유한다. 영향력 수급이 제한되는 초반에는 고급 군주를 고용할 수 없는 상황이 종종 나온다. 그렇다고 영향력을 소비하지 않고 고용하자니 몇몇 예외를 제외하곤 성능이 너무 저열하고, 그나마 사용 가능한 특성을 가진 군주조차 고용창에 나타날 것이라는 보장이 없다. 이 때문에 하이엘프는 1턴부터 일반군주를 고용해 극초반 확장에 동행시키는 전술이 제한되며, 영향력 수급이 안정되기 전까진 고용을 최소화하면서 버티는 운영이 필요하다.
사용할만한 무료특성
- 비웃음의 대상: 대마법사 전용 특성. 불사조 부대 모집시간 +1. 초반엔 어차피 불사조를 뽑을 방법이 없고, 후반에도 이 군주가 불사조를 직접 뽑지만 않으면 된다. 초반에 보이면 아수리안에게 감사하며 고용하자.
- 무능함: 대마법사 전용 특성. 지역 건물 수입 -10%. 어차피 새로 정복한 지역은 몇턴동안은 수익이 제대로 안나와서 불이익이 적다. 초반엔 전설군주 뒤를 쫄래쫄래 따라다니고, 후반엔 수익을 올리는 주요영지와 멀리 떨어진 최전방에 배치시키면 된다.
3.1.2. 궁정 암투
하이엘프는 영향력 자원을 사용해서 타 진영과의 혹은 타 진영간의 우호도를 원하는대로 수정할 수 있다.궁정 암투를 통한 외교관계 변화는 두 진영 사이의 우호도를 조정하는 기능밖에 없지만, 일정한 관계 밑이 되면 거의 바로 선전포고를 때리는 토탈워의 외교 AI특성 상 내전유발 및 동맹 결성에 매우 적극적으로 관여할 수 있다. 무엇보다도 이런 영향력을 이용한 궁정 암투는 직접적인 효과를 제외하곤 다른 외교관계에 전혀 영향을 끼치지 않는다. 이 때문에 하이엘프는 자신의 본거지인 울쑤안에 박혀 있더라도 외부 정세에 적극적으로 개입하며 판도를 주도할 수 있다. AI도 궁정 암투 기능을 적극적으로 사용하기 때문에, 중반 이후에는 하이엘프의 다종족 동맹들이 사방에서 대리전을 치르는 모습을 쉽게 볼 수 있다.
주의할 점은 궁정 암투를 사용할 때마다 플레이어와 타 세력 간의 외교 관계 변동으로 인해 소모량이 점점 증가한다는 것이다. 따라서 즉각적으로 전쟁을 선포할 것 같은 진영을 우호적으로 변화시키려면 막대한 양의 영향력이 필요하다. 또한, 이미 전쟁 중인 AI들은 우호도보다 국력을 기준으로 휴전 가능성을 계산하기 때문에 선전포고를 당한 후의 궁정 암투는 효과를 보기 어렵다. 따라서 궁정 암투는 바로 옆의 진영 A에게 사용하기보다는, A를 양쪽에서 협공할 수 있는 진영 B에게 사용하는 것이 효과적이다. 일시적으로 상승한 우호도를 바탕으로 진영 A를 공격하며 자원과 영토를 교환하다 보면, 곧 굳건한 동맹 관계를 형성할 수 있다. 이러한 방식을 통해 하이엘프는 필요한 진영과 쉽게 친해질 수 있고, 자신이 선택한 전선을 원하는 곳까지 확장시키기 용이하다.
이 시스템은 후속작인 토탈 워: 삼국의 간웅 조조에게 계승되는데, 강화된 AI로 인해 AI가 조조를 잡을 시 플레이어가 뒷목을 잡는 일이 자주 발생한다.
3.2. 무용
워해머 토탈워의 엘프 유닛들은 공통적으로 개체당 체력이 낮은데, 하이엘프 유닛을은 이를 무용으로 상쇄한다. 무용은 엘프로 구성된 유닛의 체력이 일정 비율 이상일 때, 근접공격을 2, 근접방어를 12 높여주는 특성이다.[1] 광란의 수비적인 버전으로, 하이엘프 병종들은 높은 근접방어를 기반으로 밀려들어오는 적을 상대로 안정적으로 버텨준다. 이를 잘 활용하기 위해서는 무용이 꺼지지 않게 관리해줘야 하는데, 체력이 떨어진 부대를 예비대로 대체하거나 혹은 회복시키는 플레이가 유용하다.일부 고급 유닛 및 군주들[2]은 무용보다 근공 증가량이 6 높은 상위 호환 특성 무예 통달을 보유하고 있다. 단, 군주들이 군마와 전차 이외의 탈것을 타면 무예 통달을 상실한다. 이브레스의 세력 지도자 엘타리온은 무예 통달의 상위버전[3]인 한 품은 규율을 보유하고 있는데 역시 고유탈것 그리폰인 폭풍날개를 타면 사라진다.
워해머 3에서 무용의 발동조건이 체력 50% 이상에서 25% 이상으로 크게 완화됐다. 계속되는 파워 인플레 속에서 하이엘프 병종들은 전투 중반만 가더라도 급격하게 무너지기 일쑤였는데, 이제는 전투 종반까지 유지되게 바뀌어 뒷심이 크게 강화됐다.
4. 시스템
4.1. 지령
- 기동 순찰 - 적 켐페인 이동거리 -10%, 적영웅 행동 성공확률 -15%, 매복성공확률 +10%, 땅굴 & 짐승길 & 세계수 뿌리를 사용하는 군단 차단 확률 +15%
적 캠페인 이동거리 -10%는 도시가 공격당하기 전에 한턴을 더 벌어주는 경우가 있다. 적국와 접경하는 영지에 적용시켜주자. - 피닉스 킹에게 공물 봉납 - 모든 건물로 인한 수입 +3%, 진영 전체 무역 관세 수익+4%
성장이 끝난 도시의 수익을 펌핑시켜주는 내정지령이다. 특히 무역 관세 수익 보너스가 진영 전체로 적용되는 게 포인트로 이 지령과 군주와 영웅에 붙는 무역 보너스 특성까지 더해 폭발적인 수입을 땡기는 게 하이 엘프 내정의 핵심이다. - 잃어버린 웅장함 재건 - 건설 비용 -10%, 성장 +20
도시 성장에 직결되는 최고의 지령이다. 건설 비용과 성장이 보통 다른 지령으로 찢어져서 적용되는 걸 생각하면 심플하면서 강력한 지령. - 시민 민병대 소집 - 모집 시 등급 +1, 지역 모집 제한 +1
군사도시에 이 지령을 적용하면 더 빠르게 강한 유닛을 모집 할 수 있다. - 오염 축출 - 오염 -5
단순하지만 강력한 순수지령이다. 의례까지 합치면 한 턴에 오염도를 15나 깎아버려 오염이 넘쳐나는 지역도 순식간에 청결한 영지로 만들 수 있다.
4.2. 의례
한번 의례를 하면 5턴간 다른 의례를 하지 못한다.아수리얀의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
2,000 골드 | 5 턴 | 20 턴 | 전설적인 군주 랭크 5 달성 |
효과 | |||
영향력 턴 당 +2 건물건설비용 -15% 통치 +4 |
호에스의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
2,000 골드 | 5 턴 | 20 턴 | 기록보관소 건설 |
효과 | |||
대마법사·마법사·호에스의 대마법학자 경험치 +50% 대마법사·마법사·호에스의 대마법학자 턴당 200경험치 대마법사·마법사·호에스의 대마법학자 영웅행동 성공확률+40% 모든 군단 마법의 바람 비축량 턴 당 +30 |
이샤의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
4,000 골드 | 10 턴 | 40 턴 | 정착지 3 개 보유 |
효과 | |||
모든 군단 소모성 피해 면역 사상자 충원속도+8% 모든 영지 오염 -10 |
아벨로른 진영은 강화된 버전인 이샤 대 기도를 쓸 수 있다. 기존 효과는 동일하지만, 모든 군단의 드라이어드·나무정령·나무사람에게 재생 효과를 부여해서 안그래도 단단한 유닛들을 불사신으로 만들어준다.
릴레아스의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
2,000 골드 | 5 턴 | 15 턴 | 알라리엘 전용 |
효과 | |||
마법 아이템 드롭 확률 +50% 모든 주문 재사용 대기시간 -30% 군단 능력: 채널링 첨탑[4] |
모라이-헤그의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
2500 골드 | 즉시 발동 | 15 턴 | 알리스 아나르 전용 |
효과 | |||
그림자 왕의 손(영웅) 소환 |
라드리엘의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
1500 골드 | 10 턴 | 30 턴 | 엘타리온 전용 |
효과 | |||
이브레스의 안개로 발생하는 사상자 +200% 이 지역에서 턴을 시작하는 적 군단 이동거리 -15% 모든 군단 매복 성공 확률 +15% 이브레스 안개 내 있는 적 리더쉽 -8 군단 능력: 감싸는 안개[5] |
엘드라조르의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
1500 골드 | 10 턴 | 30 턴 | 임릭 전용 |
효과 | |||
하이엘프 진영 외교관계 -15 군주·귀족 경험치 +50%, 턴 당 +200 군주·배속된 영웅·용공 기병대 장갑 관통 피해 +25%, 근접 공격 +10 |
바울의 기도 | |||
비용 | 지속 시간 | 재사용 시간 | 해금 조건 |
1,500 골드 | 10 턴 | 30 턴 | 기술 3 개 연구 |
효과 | |||
강한 성능의 마법 아이템 획득. 자세한 건 아래 항목 참조. 호에스의 검성·크레이스의 백사자·불사조 근위·용공 기병의 장갑 +5, 모집비용 -10%, 모집 시 등급 +2 공성전시 모든 군단은 공성전 중 바울의 해머(2회 제한, 폭발 스킬)를 사용할 수 있다.[7] |
임릭이 이끄는 칼레도르 기사단 진영은 강화된 버전인 바울의 대 기도를 사용한다. 마법 아이템 획득, 바울의 망치 능력 그리고 장갑 부여는 똑같지만, 모든 군단에 화염 공격을 부여하고 용숨결 횟수를 3 추가해줘서 더욱 공격적인 의례로 바뀐다.
4.2.1. 바울의 기도 제작품
바울의 기도 또는 바울의 대 기도 의례를 사용하면 5가지 아이템 세트중 하나가 무작위로 제시되는 이벤트가 발생한다. 몇몇 아이템들은 파란색 희귀 아이템 정도의 성능으로 꽤나 쓸만하지만, 꽝으로 취급되는 아이템도 존재함으로 신중하게 선택해야 한다. 그나마 세트마다 건질만한 아이템이 한두개씩은 끼여있는 것을 위안으로 삼자.단, 세트 2는 예외인데, 4가지 모두 계륵같은 성능의 아이템으로 구성되어 있다.
- 날개달린 지팡이: 노 코스트 파멸의 깃털 4회는 좋긴 하지만 하필 전투 스탯 강화가 더 중요한 무기 슬롯을 차지하는 아이템이다.
- 케인의 투구: 주렁주렁 달린 건 많지만 스탯 상승 폭이 하나 같이 너무 낮고, 공포 유발마저 대부분의 근접 전투형 군주 및 영웅이 큰독수리만 타도 기본으로 얻는 특성이다. 불굴 특성 또한 끝까지 버텨줘야 하는 근접 유닛에게나 우수한 특성이지, 군주나 영웅은 죽기 전에 알아서 내빼서 목숨을 보전하는 쪽이 더 이득이다. 단, 비행 군주 1인으로 후방 지역을 급습해온 적이나 변절군단을 상대할 수 있도록 해주기 때문에 특정한 상황에서는 매우 유용하다.
- 마법의 망원경: 35m 범위는 일자 배치 시 캐릭터 중심으로 좌우에 2부대 정도가 한계이며, 이 정도의 버프를 받자고 마법과 포격 위험을 무릅쓰고 범위 안에 사격 부대를 더 쑤셔넣기도, 우수한 전투력을 지닌 군주나 영웅을 고작 버프 토템으로 가만히 박아두기도 애매하다. 그리고 오직 '기본' 사격 피해만 10% 상승이라 관통 비율이 더 높은 자매단에겐 무용지물이다.
- 루비 수호 불사조(워해머 2 한정): 워해머 2에선 화염 공격을 하는 유닛 자체를 만나기 힘든데, 굳이 고성능 아이템이 많은 부적 슬롯에 이걸 끼우긴 애매했다. 이후 3부로 오면서 코른, 젠취, 카오스 드워프 등 화염 공격 비중이 높은 적 세력이 늘어남에 따라 평가가 반전되었다.
우선적으로 뽑아야 하는 아이템
- 수호 불사조 시리즈: 체력이 낮은 엘프 유닛들에게 적지 않은 수치로 저항을 부여해주며, 특히 오라의 범위가 한정되어 있지 않고 맵 전체에 영향을 준다는 것이 높게 평가 받는다. 참고로 같은 효과의 오라는 중복이 안되므로, 군주와 그 군단에 소속된 영웅에겐 서로 다른 수호 불사조를 쥐어주자.
- 에메랄드 칼라: 피해 감소와 더불어 적에게 독 디버프를 부여해 자신은 덜 아프게 맞으면서도 뱀파이어의 굶주림 특성마냥 근접전 시 재생 능력까지 달려, 장착한 군주나 영웅의 유지력을 엄청나게 올려준다.
- 양분의 상자: 유닛 하나하나가 비싼 하이 엘프에게 있어 유지비 감소만한 꿀효과는 없다. 돈이 부족한 초반에 많은 도움을 주며, 후반에도 고티어 군단을 운용하는 데에 유용하다. 모라티, 느카리, 카오스 드워프, 녹틸루스 백작, 스케이븐 등 온갖 오염을 뿌려대는 적들이 하이 엘프 근방에 산재해 있으므로 소모 피해 감소 또한 큰 도움이 된다.
세트 1 | ||
양분의 상자 (마법 아이템) | 유지비: -10%(군주의 군단) 소모성 피해: 모든 소모성 피해로 인한 사상자 -40% | |
날개달린 장화 (갑옷) | 속도 +5% 근접 방어: +6 사격 저항: 15% 속성: 활보 | |
갈론 코누크의 금빛 나팔 (마법 아이템) | 귀속 주문: "갈론 코누크의 금빛 나팔" (피해량이 강화된 금속 학파의 소용돌이 마법 "게헨나의 황금 사냥개들" 2회) | |
다이아몬드 수호 불사조 (부적) | 물리 저항: 8% 지속 능력: "다이아몬드 수호 불사조" (장착 캐릭터를 제외한 모든 아군에게 물리 저항: 10%) | |
세트 2 | ||
날개달린 지팡이 (무기) | 무기 피해: +4% 귀속 주문: "날개 달린 지팡이" (야수 학파의 직접 피해 마법 "파멸의 깃털" 4회) | |
케인의 투구 (갑옷) | 장갑: +2 근접 공격: +3 물리 저항: 3% 속성: 공포 유발 속성: 불굴 | |
마법의 망원경 (마법 아이템) | 지속 능력: "마법의 망원경" (장착 캐릭터를 중심으로 35m 범위 안에 기본 사격 피해 +10% 오라) | |
루비 수호 불사조 (부적) | 화염 저항: 25% 지속 능력: "루비 수호 불사조" (장착 캐릭터를 제외한 모든 아군에게 화염 저항: 10%) | |
세트 3 | ||
시 골드의 검 (무기) | 기본 무기 피해: -10 장갑 관통 무기 피해: +100 돌격 보너스: +45 | |
축복받은 대서 (마법 아이템) | 지속 능력: "축복받은 대서" (장착 캐릭터를 중심으로 35m 범위 안에 리더쉽 +8 오라) | |
견고함의 지팡이 (비전 아이템) | 주문 실패 기본 확률: -50% | |
사파이어 수호 불사조 (부적) | 주문 저항: 25% 지속 능력: "사파이어 수호 불사조" (장착 캐릭터를 제외한 모든 아군에게 주문 저항: 10%) | |
세트 4 | ||
후콘의 반지 (마법 아이템) | 전투 후 전리품 수입: +30% 정착지 약탈 수입: +30% 돌격 보너스: +15 | |
시 골드 패링 검 (무기) | 근접 방어: +10 무기 위력: +5% | |
에메랄드 칼라 (부적) | 독 공격 활성화 피해 감소: +5% 지속 능력: "재탄생의 씨" (근접전 중 재생) | |
마법 부여된 이실마르 흉갑 (갑옷) | 장갑 +5 근접 방어: +4 피해 감소: 10% | |
세트 5 | ||
약탈의 활 (무기) | 사격 위력: +10% 귀속 주문: "약탈의 활" (고유 발사체 마법 3회) | |
황혼의 보석 (비전 아이템) | 마법의 바람 비축량: +20 | |
권위의 왕관 (갑옷) | 통치: +2(지역 영지) 장갑 : +3 오염: -3(지역 영지) 물리 저항: 3% 리더쉽: +3(군주의 군단) | |
선지의 부적 (부적) | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 매복 방어 확률: +30%(군주의 군단) 사격 저항: 5% 물리 저항: 8% |
5. 플레이 가능한 진영
하이 엘프 | ||
2부 | The Queen & The Crone | |
티리온 | 테클리스 | 광명의 알라리엘 |
FLC | The Warden & The Paunch | FLC |
알리스 아나르 | 한 품은 자 엘타리온 | 임릭 |
6. 관련 DLC
하이 엘프 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다.여왕과 노파 (Queen and the Crone)
- 전설적인 군주 추가: 광명의 알라리엘
- 아벨로른 진영 플레이 가능
- 영웅 추가: 영원여왕의 시녀
- 유닛 추가: 그림자 전사, 아벨로른의 자매단
- 유명 연대 추가: 창병, 크레이스의 백사자, 불사조 근위대, 로세른 해안 경비대, 그림자 전사, 아벨로른의 자매단, 용공 기병대, 엘리리아 기마 궁수대
감시자와 배불뚝이(The Warden & The Paunch)
- 전설적인 군주 추가: 토르 이브레스의 감시자 엘사리온
- 이브레스 진영 플레이 가능
- 군주 추가: 대마법사
- 유닛 추가: 순찰자, 은빛 근위대, 크레이스의 전쟁 사자, 크레이스의 사자 전차, 비전 불사조
- 유명 연대 추가: 궁병(경갑), 크레이스의 전쟁 사자, 비전 불사조
6.1. 케인의 검 FLC
항목 참고
7. 캠페인
===# 볼텍스 캠페인 #===꼬리 둘 달린 드래곤[8]의 궤도가 그레이트 볼텍스에 접근하면서 볼텍스의 안정성이 불안정해지고, 로어마스터 탈라리안은 그레이트 볼텍스를 안정화시키기 위해 릴레아스의 별 왕관을 복구해야 한다고 전한다. 별 왕관을 찾기 위해서는 선대 피닉스 킹의 기록을 참고해야 하며, 이를 찾기 위해서는 웨이스톤을 수집하여 의식을 거쳐야 한다. 테클리스는 웨이스톤 획득을 위해 러스트리아로 떠나고, 티리온은 왕국을 지키기 위해 울쑤안에 남는다.
탈라리안은 티리온의 종자인 갈리프레이우스와 함께 테클리스와 티리온이 발견한 웨이스톤을 기반으로 왕관 조각을 수집하며, 마침내 수호자 아에나리온의 기록을 찾아 황폐의 섬의 케인의 신전 근처에 도착한다. 그러나 그곳에서 갑작스러운 쥐떼의 습격을 받아 갈리프레이우스는 사망하고, 테클리스와 티리온은 뿔난 쥐와 마주한다. 꼬리 둘 달린 드래곤은 사실 스케이븐의 워프스톤 로켓이었으며, 로켓의 작동으로 그레이트 볼텍스가 혼란스러워졌을 때 그 마력을 훔쳐왔고 그레이트 볼텍스가 위치한 사자의 섬에서 뿔난 쥐를 현실에 강림시키려는 계획이었다. 울쑤안의 방어자들은 이를 막기 위해 사자의 섬으로 향한다.
그레이트 볼텍스의 소유권을 두고 벌어진 최후의 전투가 끝난 직후, 로어마스터 탈라리안은 스스로 그레이트 볼텍스 속으로 들어간다. 그는 신화 시대의 위대한 마법사들을 대신하여 볼텍스를 유지하기 위해 시간의 흐름과 분리되어 영원히 의식을 치른다. 이 희생과 함께 선대의 마법사들은 역사 속으로 사라지고, 그레이트 볼텍스는 다시 안정되어 올드월드에 평화를 가져온다.
모든 사건이 종료된 후, 티리온과 테클리스는 갈리프레이우스의 시신을 찾아 케인의 신전 근처에 도착한다. 그러나 쥐떼의 습격으로 사망한 자는 티리온의 종자가 아니라 다크엘프의 첩자였다.[9] 분노하는 티리온 곁에서 테클리스는 스케이븐이 기만을 먼저 알아차렸다고 말하며 여전히 다크엘프의 위협이 남아있다는 것을 인식한다. 테클리스는 더 공부하기 위해 러스트리아로 떠나고, 티리온은 다시금 울쑤안을 방어할 준비를 한다.
===# 이브레스 캠페인 #===
배불뚝이 그롬 침공 이후, 엘프들의 영혼을 지키던 웨이스톤도 약해졌고 울쑤안도 그 영향을 받아 쇠락했다. 토르 이브레스의 감시자 엘사리온은 경계를 늦추지 않고, 고블린 왕이 언젠가 돌아올 것을 대비하고 있었다.
황량한 사우스랜드(Warhammer)에서, 워보스 그롬 - 고블린 중 가장 거대하고 공포스러운 존재 - 은 울쑤안 침공을 위해 준비하고 있었다. 그롬의 군세는 고향 이브레스를 위해 목숨을 걸고 지키는 엘사리온의 수비군과 맞서게 되는데...
최종전투인 토르 이브레스에서 공성전으로 치르게 된다.
그롬의 군세는 울쑤안에 재상륙하고, 그의 침략은 토르 이브레스의 공성전으로 귀결된다. 최종전에서 엘사리온으로 승리하면 그롬은 죽은 것으로 여겨지며, 웨이스톤은 밝은 미래를 향한 길을 찬란하게 밝힌다. 그러나 엘사리온은 축하연에 참여하지 않았다. 이브레스를 노리는 적은 아직도 있을 것이며, 그의 감시는 아직 끝나지 않았기 때문이다.
7.1. 불멸의 제국
단기 승리로 모든 영웅 제한 +3, 장기 승리로 영웅 모집 등급 +10을 받는다. 하이 엘프는 영웅 특성을 통해 성장과 통치를 펌핑하는 전략을 주로 사용하기 때문에 매우 좋은 보상이다.8. 전투
공격적인 회전[10] 지향 팩션.
균형잡힌 병력조합을 통해 정직하게 싸우는 세력. 유지력을 높여주는 버프형 종족 특성인 무용 때문에 보병들끼리 싸우는 방진전에게 쉽게 밀리지 않고, 긴 사거리와 좋은 공격력을 보유한 강력한 궁병을 이용해서 간편하게 데미지를 넣을 수 있다. 이에 더해 충격 기병과 전차[11]들의 이동속도가 빨라서 망치와 모루 전술을 이용하기 쉽다.
하이엘프는 군대는 있을 게 다 있는 로스터에서 기병과 포병이 부실하다는 약점이 존재한다. 이글 노포의 사거리가 타 팩션의 포병들에 비해 짧아서 포격전이 어렵다. 즉, 강력한 포병을 보유한 종족을 상대로 자신있는 회전을 치르기 위해서는 그 포화를 있는 대로 맞아가며 진군하는 수밖에 없다. 튼튼한 모루를 보유하지만 포병이 강력해서 수동적으로 포격전에 임할 수 있는 드워프와는 대조적인 부분이다. 또한, 방진 유닛과 희귀 괴수 같은 예외를 제외하면 유닛들이 전체적으로 장갑 관통력이 부족하다. 사격진 쪽에는 아벨로른의 자매단이 추가되어 큰 문제가 없지만, 기병진은 경기병 중기병 모두 장갑 관통력과 대대형 보너스가 바닥이라 저티어 괴수만 만나도 힘을 못 쓴다. 중반 이후 타 팩션의 정예 중기병들과 싸워줘야 하는 용공 기병대를 운용하면 이 단점을 쉽게 체감할 수 있다.대마법사 패치 이후로 마법사에 죽음, 야수, 불, 금속이 추가되면서 제국(8학파)를 넘어 최다 학파 사용 종족에 등극했다. 기본 8학파 전부에 고위학파까지 더해 총 9학파를 사용할 수 있다.
8.1. 장점
- 무용
전쟁 야수와 비행 괴수를 제외한 모든 엘프 유닛들은 체력이 25% 이상일 때 근접공격+2, 근접방어+12 올려주는 무용 특성을 지녀서 표기 스텟 이상의 성능을 낸다. 근접 유닛의 체력을 조금만 관리해주면 전투 내내 한 티어 위의 전투력을 발휘한다. 그린스킨의 WAAAGH!!나 다크 엘프의 살육 역량만큼 포텐셜이 높다고 보긴 힘들지만, 발동조건이 매우 쉽고 캠페인 시작부터 끝까지 꾸준하게 적용된다는 점은 여타 팩션들은 가지지 못한 장점이다. - 다양한 병종과 마법 학파
하이 엘프는 거의 모든 병종을 가지고 있다. 기초적인 모루를 담당하는 방진 보병부터 시작해서 충격 보병, 사격 보병, 유격병, 충격 기병, 사격 기병, 중전차, 사격 전차, 포병, 전쟁 야수, 단일 비행 괴수 등 다양한 포지션의 병종들을 부리고, 마법 특화 종족답게 무려 9가지에 달하는 마법 학파를 보유하고 있어 상황에 따라 유연한 대처가 가능하다. 물론 병과별로 한계가 존재해서 상성을 무시하는 무적의 군대를 만들 순 없지만, 토탈워 시리즈를 입문하기 시작한 초보 유저들의 입장에선 반드시 특정 조합과 그에 따른 복잡한 전술이 필요한 여타 종족보다 친절한 팩션임이 틀림없다. 이에 더해, 병종이 다양하다는 것은 언제든 상대의 예측을 어긋나는 로스터를 들고 올 수 있다는 뜻이며, 고인물들이 득실거리는 멀티플레이어 대전에서도 심리전으로 이득을 볼 수 있다. - 최강의 제공력
하이 엘프는 불사조와 용이라는 훌륭한 비행 괴수들을 자랑한다. 불사조 시리즈는 준수한 스펙에 여러 보조 특성을 보유하고 있고 생존력과 기동력이 좋아 다양한 역할을 수행하기 좋다. 용 시리즈는 자체 전투력이 뛰어나고 방진을 갈아버리는 브레스를 3번이나 쓸 수 있어 언제든 상황을 뒤집을 수 있는 포텐셜을 지녔다. 최종 티어의 비행 괴수는 워해머 전체에서 최강급으로 평가받는 천체룡으로, 이들로 도배된 하이 엘프 군단은 브레토니아가 페가수스 기사 스팸을 작정하고 들고 오지 않는 이상 공중전에서 적수가 없다. 심지어 최약체인 큰독수리조차 멀티에선 자이로콥터나 하피들을 견제하는 용도로 기용된다. 컨트롤이 쉬운 비행 괴수들로 제공권을 주도하며, 상대의 방진이나 지형지물에 구애받지 않고 원하는 전선을 골라 게임을 유리하게 풀어나가는 것이 하이 엘프의 기본 전술전략이다.
8.2. 단점
- 무용의 한계점
무용은 양날의 검이기도 하다. 하이 엘프 유닛들은 무용이 켜졌을 땐 한 티어 위의 근공방을 가졌지만, 그만큼 기본 근접 공방 능력치가 가격 대비 다소 낮은 편이라 무용이 꺼지면 급격하게 약해진다. 다크 엘프의 살육 역량이나 그린스킨의 WAAAGH!! 그리고 툼 킹의 영혼계는 승패가 확실치 않은 전투에서 여러 변수를 창출할 수 있는 역할을 해주는 것에 반해, 하이 엘프는 무용으로 초반에 우위를 확실하게 잡아두지 못하고 소모전이 길게 이어진다면 여타 팩션보다도 급격히 불리해진다.
- 보병진의 높은 무용 의존도
하이 엘프 유닛들은 여타 엘프 세력의 유닛들과 마찬가지로 개체당 체력이 낮아서 범위 피해 마법이나 포격 등의 광역 공격에 취약하다. 그 중에서도 근접 보병은 개체당 체력이 생존력이자 전투력인데, 이러한 마법이나 포격 피해가 누적된 채로 적 보병과 방진 싸움을 시작하는 하이 엘프 모루는 무용이 빠르게 사라져서 큰 피해를 입기 쉽다. 이 때문에 하이 엘프는 방진을 세우고 상대방이 오길 기다리기 보단, 마법과 포격을 최대한 적게 맞도록 적극적으로 전진해서 상대에게 달라붙어야 하며, 상대방의 포병을 방해할 수 있는 고기동 병력 혹은 지형의 고저차를 이용하는 전략이 효과적이다.
- 지상괴수의 부재로 인한 방진의 낮은 저지력
하이 엘프의 방진을 구성하는 창병, 은빛근위대, 불사조근위대 모두 준수한 방어력과 평균적인 질량을 가졌으나 방진에 질량을 더해줄 괴수보병이 없다는 점이 고민거리가 된다. 새로 등장하는 거대괴수는 점점 늘어만 가고, 기존에 있던 괴수들에게도 충돌공격이 부여되는 경우가 많아졌기에 트롤, 크록시거, 무덤의공포 등과 같이 방진에서 보병과 함께 싸워줄 고중량 유닛의 필요성이 증가했는데 알라리엘을 제외한 다른 하이엘프에게는 마땅한 유닛이 없다. 우수한 비행괴수들을 보유하고 있지만 이들이 괴수보병의 역할을 하기에는 비싸고, 늦게 나오며, 너무 가볍거나 너무 크다.
- 심각하게 낮은 유닛의 가성비
캠페인에서는 높은 수익 덕분에 가려져 있지만, 막상 유닛의 하나하나의 가성비를 따지고 보면 고개를 갸웃거릴 수밖에 없다. 이는 멀티로 가면 뼈저리게 느낄 수 있는데, 당장 12400 골드라는 한정된 자원으로 하이 엘프의 로스터를 꾸려보라고 시키면 대부분의 유저들이 골머리를 썩는다. 값비싼 하이 엘프의 유닛들 중 가장 저렴한 방진 보병인 창병이 무려 500골드인데, 그의 반값 정도인 브레토니아의 무장병이나 고블린 따위와 하루종일 싸우며, 아벨로른의 자매단 또한 곡사라는 굉장한 이점을 지니고 있지만, 순수 dps 자체는 500골드나 저렴한 제국의 소총병와 별 차이가 없다. 그래도 창병은 순찰자라는 보완 및 대체재가 생긴 것에 반해 자매단은 유일한 장갑 관통 사격 유닛이라 대체할 수도 없다. 이처럼 하이 엘프는 제국조차 능가하는 병종 다양성을 자랑하지만 그 대가로 가성비를 잃었고, 이는 멀티플레이 난이도를 올리는데 크게 기여한다. 하이 엘프가 싱글 캠페인에서는 항상 상위 티어 팩션으로 평가받지만 멀티에서는 이 가성비 문제 단 하나로 인해 하위 티어에서 벗어나지 못하는 결정적인 이유다.
- 잘못된 방향으로 설계된 중기병
하이 엘프의 중기병은 맷집과 기동력 특화라는 개성을 보유하고 있다. 하지만 고작 이정도의 보조적인 스탯을 얻는 대가로 중기병에게 있어 가장 중요하고 절대 잃어선 안되는 '망치'로서의 기능을 상실했다는 태생적 결함이 존재한다. 충격 기병이 망치질을 하기 위해선 같은 목적으로 우회 기동하는 상대 기병과의 전투에서 이겨야 하는데, 하이 엘프의 기병진들은 높은 관통 피해나 대형 보너스같은 대기병전의 필수적인 능력치들이 없다. 하이 엘프가 보유한 두 중기병 중 은빛 투구대는 같은 중기병끼리의 기병전에선 이길 수 있는 상대가 거의 없으며,[12] 그나마 전투라는 것이 성립이라도 하는 유일한 중기병이 용공 기병대다. 하지만 용공 기병대는 그 높은 티어와 가격 대비 처참한 성능 때문에 커뮤니티 내에서도 주기적으로 조리돌림당하는 햄탈워 최고의 놀림거리며, 특화 군주인 임릭조차도 캠페인에서 잘 기용하지 않는 유닛이다. 캠페인에서는 등급 상승, 연구, 군주 특성과 스킬 등으로 인해 사격 및 포격 병종의 피해가 무식하게 상승하기에 망치 역할을 원거리 유닛들에게 전부 맡겨도 된다. 하지만 이러한 업그레이드 요소들이 제한된 멀티플레이 대전은 컨트롤로 승부할 수 있는 기동전 바탕의 전투가 빈번하며, 이러한 환경 속에서 기병을 안 쓰겠다는 건 전장의 주도권을 상대에게 바치겠다는 것과 마찬가지다. 이 때문에 상황에 따라선 반 강제적으로 용공 기병대를 채용해야만 하고, 그 저열한 성능을 보완할 추가적인 화력 지원과 마법의 바람 상당 부분을 버프나 디버프의 형태로 투자해줘야 하기 때문에 상술한 가성비 문제를 더욱 심화시키는 악순환을 낳는다.
9. 내정
통치와 무역을 통한 수입 증폭
하이엘프 세력의 내정 건물들은 건설비용이 높고 기본 수익이 평범해서 게임 초반에는 특별함을 느낄 수 없다. 그러나 통치가 안정되고 무역자원을 다수 확보하는 중반부터 수익이 몇만골드 단위로 깡충 뛰고, 게임 극후반부엔 몇십만 단위의 흑자를 달성하는 것도 어렵지 않다. 따라서 하이 엘프 내정의 핵심은 초반에 공장계열 건물들의 자체수익으로 연명하다가, 중반부터 돈과 공공질서를 주는 오락과 무역수입을 증폭시키는 대사관 계열 건물들을 다수 확보하는 것이다.
공공질서 수치가 하이엘프의 알파이자 오메가인데, 통치력이 100이 되는 순간 모든 내정건물의 수입이 1.5배가 되고, 영지수익이 15% 증가하며, 비싸디 비싼 건설비용도 10% 할인된다. 다행스럽게도 하이엘프는 5티어까지 제공되는 오락계열 건물과 온화함 특성을 가진 귀족 영웅 덕분에 타 팩션보다 공공질서 관리가 용이하다. 이 오락 건물의 수입 또한 두가지 방법으로 증폭시킬 수 있다. 첫째로, 하이엘프 영웅 내정의 핵심적 건물인 귀족사회 건물을 4티어까지 건설하여 오락 수입을 30% 증가시킬 수 있다. 둘째로, 염료 자원건물[13]을 3티어까지 건설하면 해금되는 사치스러운 벽화 연구를 통해 전체 오락건물의 수입을 10% 상승시킬 수 있다. 이렇듯, 하이엘프 공공질서 건물은 통치력 상승을 통해 자체적으로 수익 증대된다.
또한 하이엘프의 자원 생성 건물들은 수익이 없어서 무역 협정을 맺는 것이 필수적이다. 해안 제국 연구를 통해 해안가 시야를 밝히는 순간 수많은 팩션들이 교역협정을 제시할 것이고, 모종의 이유로 우호도가 낮은 팩션이 있다면 궁정 암투를 통해 몇 턴만에 교역국으로 만들 수 있다. 이 무역수입을 5% 증폭시키는 대사관 건물은 또한 영향력을 자체적으로 생산하는데, 충분한 대사관 숫자가 확보되는 순간 넘쳐나는 영향력으로 내정특성 영웅들을 양산할 수 있고 세계 정치를 궁정암투로 주무를 수 있다.
9.1. 장점
- 강력한 울쑤안 내부 경제력
하이 엘프들은 울쑤안[14]을 근거지로 삼아 활동하는 오래된 해양 종족이다. 본거지인 울쑤안은 공격동선이 일자로 한정돼있고 내부가 관문으로 보호받는 최고의 수비 지역 중 하나다.[15] 스케이븐의 언더웨이 차단은 덤. 이에 더해 지형 특성상 항구와 무역자원이 풍족해서 뛰어난 경제력을 자랑한다. 또한 각 공국에는 좋은 랜드 마크가 있으며, 울쑤안 하이 엘프들은 운명 공동체이기 때문에 다크엘프를 쳐죽이다 보면 자연스럽게 연방된다. - 무역과 외교 특화
하이 엘프는 연구로 해역 지도를 모두 밝힐 수 있으며, 하단 연구들도 모두 자원과 묶여있어 필연적으로 다양한 세력들과 무역 협정을 많이 맺게 된다. 무역 협정으로 인한 수익 역시 건물 자체 경제력에 준하는 강력한 수입 요소인데다 협정을 맺으면 올라가는 외교 우호도 덕분에 하이 엘프는 전 세계에 퍼진 선/중립 세력들과 좋은 관계를 맺기 쉽다. 뿐만 아니라 팩션 고유 시스템인 궁정 암투를 이용해 외교 관계를 조절할 수 있어 잠재적 적국인 두 팩션의 사이를 이간질해서 어부지리를 통한 외교적 이득을 거둘 수도 있다. - 내정 특화 영향력 특성
하이 엘프는 영향력을 소모해 고급 특성을 가진 캐릭터들을 고용할 수 있는데, 전투적 능력을 제외하고도 사기적인 내정 능력을 가진 특성들이 존재한다. 3편 이전까지의 하이 엘프의 주 내정 전략은 무역 수입을 15% 증가시키는 사업가 특성 메이지를 주구장창 뽑아 주요 영지에 박아 넣음으로써 수입을 극대화하는 것이였지만, 너무나 효과가 강력하여 너프당한 이후로는 고용할 필요가 없어졌다. 하지만 여전히 유용한 특성들이 남아있기 때문에 영웅을 통한 내정 스노우볼은 하이엘프의 핵심적인 전략이다.
보이면 꼭 고용해야 하는 강력한 특성들을 소개한다. - 행정관: 대마법사 혹은 마법사 전용 특성. 건설 비용 -15%, 건설 시간 -20%이라는 사기적인 효과를 부여하며 행정관이 5명 모이는 순간 5티어 건물도 몇백원 주고 1턴만에 완공된다. 아수리안의 기도와 잃어버린 웅장함 재건 지령과 함께한다면 건설비용 숫자가 사라지는 마법이 펼쳐질 것이다.
- 온화함: 귀족사회 건물을 올려야 할 이유. 통치+1(모든영지), 통치+5(지역영지), 오락 건물 수입 +5%(진영 전체)라는 알짜배기 효과들만 모아놨다. 오락수입 펌핑도 중요하지만, 세력 전체의 통치수치를 올려준다는 점이 핵심적이다. 고난이도로 갈수록 공공질서 관리가 어려워져서 하이엘프 내정의 특이점이 늦게 찾아오는데, 이 영웅들과 함께라면 아무 걱정이 없다.
- 다산: 시녀와 대마법학자의 공통 특성. 성장 +5(모든영지), 성장 +50(지역영지)이라는 강력한 효과를 보유하고 있다. 이 특성은 세력 전체의 성장수치를 올려준다는 점에서, 온화함과 유사한 이유로 필수적이다.
상술한 사기 특성들을 확보하려면 다수의 4티어 수도를 확보하는 게 유리하다. 영웅 모집 제한을 안정적으로 올리는 방법이 4티어 사냥꾼, 마법사 그리고 귀족사회 건물밖에 없기 때문이다.
9.2. 단점
- 무역 경제의 불안정성
하이 엘프의 무역의 핵심은 자원 확보다. 무역 수입을 차치하고서라도 기술 개발 조건 자체가 특정한 무역품에 묶여있어서 다양한 무역품을 많이 모아야만 한다. 아무리 울쑤안에 풍족할지라도 한계가 있기에 결국 타 팩션들의 영지를 점령해서 무역품 생산량을 증가시켜야 하는데, 생각없이 타 팩션들을 멸망시키다 보면 계획하고 있던 무역 전략이 허사가 될 수 있다. 궁정 암투를 이용해 해당 팩션과 억지로 사이를 좋게 만들어 협정을 맺는다고 해도, 햄탈워의 우호도 시스템은 언제나 연쇄적으로 작용하기 때문에 이번에는 해당 팩션의 적들과 사이가 나빠지는 것을 각오해야 한다. 무역 협정을 잘 받아주는 국가의 안정적인 성장을 플레이어가 초반부터 컨트롤하는 것은 불가능에 가까우므로, 하이 엘프의 무역 경제는 매 판마다 달라지는 불안정성이 있다.제국이 멸망해있으면 한숨만 나온다
- 자원에 묶인 연구트리
하이엘프의 기술 중 일부는 3티어 자원 건물을 완공해야 해금된다. 울수안을 연방하면 대부분의 자원들을 구할 수 있지만, 향신료. 도자기 그리고 약초는 타 대륙에서 확보해야 한다. 더군다나, 연구도 각각 관세 수입, 정착지 수입, 사상자 충원 증가라는 알짜배기 효과들이여서 무시하기도 뭣하다. 다행히 마즈마문디가 이끄는 헥소아틀 진영의 주요 영지들에 이 3가지 자원들이 존재한다. 변화의 그림자 이후 기준으로, 마즈다문디는 원보와 마르쿠스 연합에 막혀 천천히 멸망하는 경우 흔하며, 너무 여유 부리다간 러스트리아 인간 연합에게 선점당한다. 따라서 여유가 된다면 모라티의 쾌락의 교단을 정리하고 나가로스로 북진하기 전에 지협 해안, 러스트리아 지협 그리고 파후알락사 밀림 3영지를 확보하도록 하자.
- 많은 영향력 수요
하이 엘프의 고유 자원인 영향력은 팩션의 핵심 시스템인 궁정 암투와 고위 군주/영웅 고용이 모두 영향력을 요구하기 때문에 그 수요량이 많다. 그러나 이렇게 많은 수요에 비해 초반 영향력 수입량은 매우 적다. 정착지 티어가 낮고 건물 슬롯이 적은 시기이기에 귀족을 양산할 수가 없고[16], 영향력을 생산하는 건물 역시 성장이나 공공질서 건물에 우선도가 밀리기 때문에 다수를 확보하기 어렵다. 더군다나 이벤트로도 영향력 소모가 강요될 수 있기 때문에, 하이엘프는 건물과 영웅 슬롯이 슬슬 늘어나는 시점이 오기 전까진 만성적인 영향력 부족에 시달릴 수밖에 없다. 영향력을 최대한 아끼기 위하여 패널티 특성의 군주와 영웅을 뽑는 것도 가능하지만, 이 경우엔 강력한 내정 패널티 혹은 전투 패널티가 달려있어서 캠페인 진행이 상당히 거북하다. 또한 궁정 암투를 사용하지 못하면 동족 연방이나 타 팩션과의 무역에도 애로사항이 발생하므로, 하이 엘프는 고유 자원의 안정적 확보가 필수적으로 요구된다.
10. 유닛 구성
10.1. 전설적인 군주
토탈 워: 워해머 시리즈의 전설적인 군주 목록 |
|
10.1.1. 티리온
||<|2> ||<tablebordercolor=#C41D1C><tablebgcolor=#fff,#191919><#0888C3><-2> 티리온
Tyrion ||
}}}}}}}}} ||
Tyrion ||
하이 엘프 역사상 최고의 전사로, 전투의 영광을 위해 왕권의 꿈을 접었습니다. | |||||
탈것 | 기본 | 말한드히르 | |||
병종 | 검 보병 | 기병 | |||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 결투사 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 1300 | 1600 | |||
생산비 (캠페인) | 1300 | 1600 | |||
유지비 (캠페인) | 325 | 400 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4288 | 4900 | ||
질량 | 800 | 1300 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||
장갑 | 125 | ||||
리더십 | 85 | ||||
속도 | 36 | 95 | |||
근접 공격 | 75 | ||||
속성 | 화염 마법 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 3 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | ||||
근접 방어 | 60 | ||||
무기 피해 | 470 | ||||
기본 피해 | 160 | ||||
장갑 관통 피해 | 310 | ||||
돌격 보너스 | 45 | 90 | |||
능력 | 속임수 후 되찌르기 적 추적자 (멀티) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||||
지속 능력 | 부상 무예 통달 | ||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | ||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 저항: 40% |
군주 특성 | 위대한 전사 "내 군기 아래 모여라. 우리는 적의 피로 평원을 물들일 것이다.!" |
유지비: 창병, 은빛 근위대, 순찰자, 궁병 은빛 투구대 부대에 -50% (군주의 군단) 모집 시 등급: 로세른 해안 경비대 부대에 +3 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 무방비한 울수안 이제 아수르 최강의 전사가 쓰러졌으니, 그가 지키겠노라 맹세한 섬 왕국은 어떻게 될까요? |
모집 시 등급: +1 (군주의 군단) 근접 공격: +2 (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 속임수 후 되찌르기 말 그대로 엘프 식의 베고 찌르기 전법입니다. 공격 하나 하나가 정교하고 정확하게 노린 지점을 가격합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강 | 28초 90초 | - | 자신 | 근접 방어: +24 근접 공격: +24 물리 저항: +20% |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 울수안의 계승자 | ||||||
세트 구성: 아에나리온의 용갑 태양송곳니 아벨로른의 심장 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 충성도 획득: 하이 엘프와의 동맹에 +25% 통치 +1 (모든 영지) 아에나리온의 후계자는 위대한 조상의 세속적 재보 뿐만 아니라 숱한 선물도 함께 물려 받았습니다. | ||||||
아벨로른의 심장 | 리더십 영향권 크기: +25% 캐릭터의 영향권 리더십 효과: +5 근접 방어: +5 마법 저항: 18% 지속 능력: "아벨로른의 심장" 겉보기엔 유약해 보이는 이 평범한 가보는 수천 번의 전투를 겪었고, 앞으로 숱하게 겪을 것입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "아벨로른의 심장" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 부활 | 1초 120초 | - | 자신 | 초당 치유량: +25% | 활성화: 생명력 25% 이하 | ||
<#C41D1C> |
아에나리온의 용갑 | 갑옷: +15 화염 저항: 25% 물리 저항: 10% 와드 세이브: 10% 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 부상 회복 시간: -1 바울의 모루에서 만들었고 아에나리온이 죽는 날까지 착용했으며, 이후 울수안의 위대한 소수의 영웅만이 착용했습니다. | ||||||
태양송곳니 | 공공 질서: +3 (모든 영지) 장갑 관통 무기 피해: +30 무기 위력: +10% 마법 공격 활성화 화염 공격 활성 능력: "태양송곳니" 이 고대의 검은 아에나리온 치세 초기에 악마를 죽이기 위해 만든 것으로, 태양의 불길을 담아 불타오릅니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "태양송곳니" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 숨결 | 17초 120초 | 100m | 디딤대에 있지 않음 | 초당 피해: 33 (0%) 지속: 2초 범위: 12m 속도: 24m/초 | 재충전: 근접전 중 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 울수안의 군주 | "아에나리온 혈통" 해제 시 스킬 사용 불가능 리더십 오라 크기: +100% 캐릭터의 오라 리더십 효과: +5 지속 능력: "전선 사수!" 병사를 이끄는 지휘관이 사납게 고함치며 명령을 내리면 즉각적인 순종이 뒤따를 것입니다. |
통합자 | "울수안의 군주" 해제 이후 사용 가능 외교 관계: 하이 엘프에 +20 통치: +1 (모든 영지) 모든 건물로 인한 수입: +13% (지역 영지) 울수안은 다시 하나가 될 수 있으며, 그리 될 것입니다. 이를 믿으면 이루어질 것입니다. | |
긴박감 | "울수안의 군주" 해제 이후 사용 가능 모집 비용: -10% (모든 군단) 전체 모집 기간: -1턴 (최소 1턴) 전체 모집 제한: +2 간혹 찰나와 같은 평화의 시기가 온다면 전쟁에 대비해야 합니다. | |
정당한 명분 | "울수안의 군주" 해제 이후 사용 가능 유지비: -10% (군주의 군단) 오염: -10 (지역 영지) 목표가 값지고 고결하며 일말의 사욕도 없다면 비슷한 품성을 가진 이들이 당신의 기치 아래 모여들기 마련입니다. | |
아에나리온 혈통 | "울수안의 군주" 해제 시 스킬 사용 불가능 통치: -1 (모든 영지) 근접 공격: +12 무기 위력: +20% 종국에는 아에나리온의 저주가 자신의 혈통에서도 드러날 것입니다. 이는 필연적이며, 그 혈통에 깃든 것입니다. | |
케인의 분노 | "아에나리온 혈통" 해제 이후 사용 가능 통치: -1 (지역 영지) 리더십: +20 무기 위력: +10% 대형 적 상대 보너스: +10 때로는 고결한 자라도 피투성이 손의 신의 난폭한 열정에 휩싸일 수 있습니다. | |
밴시의 형상 | "아에나리온 혈통" 해제 이후 사용 가능 통치: -1 (지역 영지) 돌격 보너스: +15 속성: 공포 유발 저주가 나타나면 피투성이 손의 신의 일면이 드러납니다. | |
신적인 인내심 | "아에나리온 혈통" 해제 이후 사용 가능 통치: -1 (지역 영지) 생명력: +25% 물리 저항: +10% 아에나리온과 울수안의 자식인 우리 아수르는 결코 무너지지 않을 것입니다. | |
속임수 후 되찌르기 | 능력: "속임수 후 되찌르기" 말 그대로 엘프 식의 베고 찌르기 전법입니다. 공격 하나 하나가 정교하고 정확하게 노린 지점을 가격합니다. |
성우는 마크 노블(Mark Noble).[17]
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/티리온 문서 참고하십시오.
10.1.2. 테클리스
{{{#!wiki style="word-break: keep-all;"||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -6px"
군주 특성 | 출중한 마법사 "이 육신은 비록 유약하지만 정신과 마음의 힘을 결코 의심하지마라" |
마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단) 귀속 주문: "화염구" | |
격파 특성 | 억제되지 않은 폐허 테클리스가 패배했으니, 누가 세상에서 카오스군을 몰아낸단 말입니까? |
마법의 바람 비축량 변화: 증가할 때 +10% (군주의 군단) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 차로이의 물약 선대 테클리스처럼, 밤의 가장 짙은 푸른 색이 음용자에게 적을 물리칠 지구력과 힘을 주입합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 부활 | 9초 60초 | - | 자신 | 초당 치유량: +0.8% 재사용 대기 시간 증가: +30초 피해 저항: +40% | 사용 횟수: 4 |
호에스의 매혹 그토록 지혜로운 후원자를 실망시키지 않으려는 이는 위험을 대면해도 자신의 깨달음이 자신을 저버리지 않도록 굳건히 버팁니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | - | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 돌격 저항: +200% 리더십: +4 | 캠페인 한정 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 백색탑의 보고 | ||||||
세트 구성: 릴레아스의 달 지팡이 사페리의 전쟁 왕관 호에스의 두루마리 테클리스의 검 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 마법의 바람 비축 한도: +20 (군주의 군단) 통치: +1 (모든 영지) 타의 추종을 불허하는 마력을 소유한 백색탑의 수호자는 검과 마법을 모두 능란하게 휘두릅니다. | ||||||
호에스의 두루마리 | 주문 저항: 15% 재사용 대기 시간: 주문에 -20% 능력: "호에스의 두루마리" 겉보기엔 유약해 보이는 이 평범한 가보는 수천 번의 전투를 겪었고, 앞으로도 숱하게 겪을 것입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "호에스의 두루마리" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 바람의 저주 | 32초 120초 | 100m | 범위 내의 적 | 마력 재충전: -40% 재사용 대기 시간 증가: +30초 | - | ||
<#C41D1C> |
릴레아스의 달 지팡이 | 마법의 바람 비용: "재성장"에 -3 마법의 바람 비용: "재성장 강화"에 -3 주문 실패 기본 확률: -20% 마법의 바람 비축 한도: +15 달 지팡이는 영원히 젊음을 유지하는 이샤의 딸 릴레아스 여신의 불멸성이 주입된 물건입니다. | ||||||
사페리의 전쟁 왕관 | 영웅 모집 해제:마법사 (모든 영지) 피해 감소: 10% 영웅 모집 제한: 마법사에 +1 영웅 모집 시 등급: 마법사에 +2 (모든 영지) 재사용 대기 시간: 모든 주문에 -30% 마법의 바람 비축 한도: +15 백색탑의 방벽 밖에서는 좀체 보기 힘든 전쟁 왕관은 선대 고위 대마법학자가 테클리스에게 물려준 것으로, 엄청난 힘을 담고 있습니다. | ||||||
테클리스의 검 | 유지비: -5% (군주의 군단) 마법 공격 활성화 근접 방어: +10 장갑 관통 무기 피해: +40 사격 저항: 20% 마법의 바람 비용: "사슬 벼락"에 -3 능력: "테클리스의 검" 벼락이 전장을 가로질러 폭풍 속에 남은 적이 없을 때까지 난폭하게 적을 타고 넘어가며 구워버립니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "테클리스의 검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 23초 120초 | - | 자신 | 초당 비축량: +0.2 주문 통달: +30% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 차로이의 물약 | 능력: "차로이의 물약" 선대 테클리스처럼, 밤의 가장 짙은 푸른 색이 음용자에게 적을 물리칠 지구력과 힘을 주입합니다. |
숭고한 집중 | 마법의 바람 비축 한도: +5 (군주의 군단) 주문 실패 기본 확률: -30% 파멸의 신의 파괴적인 광기로부터 세상을 구하려면 최대의 집중과 최고의 주의력이 필요합니다. | |
잠재된 힘 | 마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단) 속도: +10% 대마법사가 주문을 외우면 그 어떤 필멸자가 만들어낸 피조물도 파괴할 수 있습니다. | |
마법 저장 | 마법의 바람 비축 한도: +5 마법 사용자들 중에는 유사시에 주문의 위력을 극대화시키기 위해 마법의 바람을 따로 비축해 둘 수 있는 자들도 있습니다. | |
강력하게 비전 전도체 | 지속 능력: "강력한 비전 전도체" 마법의 바람을 끌어내려면 강한 정신이 필요합니다. 이런 재능을 가진 이들은 비전 전도체가 되어 자신의 뜻대로 마법의 폭풍을 끌어 모읍니다. | |
호에스의 매혹 | 근접 방어: +10 물리 저항: +10% 능력: "호에스의 매혹" 그토록 지혜로운 후원자를 실망시키지 않으려는 이는 위험을 대면해도 자신의 깨달음이 자신을 저버리지 않도록 굳건히 버팁니다. | |
교단장 | 영웅 행동 성공 확률: 마법사, 호에스의 대마법학자에 +5% (모든 캐릭터) 영웅 행동 비용: 호에스의 대마법학자, 마법사에 -15% (모든 캐릭터) 피해 감소: 호에스의 대마법학자에 +10% (모든 캐릭터) 피해 감소: 마법사에 +10% (모든 캐릭터) 아수르 마법사의 주군인 이 엘프는 비밀 서재에서 대부분의 인간 수명보다 오랜 세월을 연구에 바쳤습니다. | |
불사조의 불꽃 | 귀속 주문: "귀속 불의 집회" 능력 사용 횟수: 귀속 주문 "화염구" 에 +2 시전자가 주문을 읊조리면 순수한 불사조가 실체화하여 적을 휩쓸며 정화의 불꽃을 퍼붓습니다. | |
무수한 마도술 | 마법의 바람 비용: 모든 주문에 -20% "인간 왕국은 무너져서는 안 된다. 우리의 운명은 그들과 엮여있으며, 그들이 무너진다면 우리도 마찬가지가 된다. 그렇기에 난 첫 번쨰 마법의 대사들을 키워낸 것이며, 그렇기에 우리는 제아무리 야만적인 인간이라 한들 결코 저버려서는 안 되는 것이다." |
성우는 제이슨 캐닝(Jason Canning)
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/테클리스 문서 참고하십시오.
10.1.3. 광명의 알라리엘
||<|2> ||<-5><tablebordercolor=#C41D1C><tablebgcolor=#fff,#191919><#0888C3> 광명의 알라리엘
Alarielle the Radiant ||
}}}}}}}}} ||
Alarielle the Radiant ||
광명의 알라리엘, 이샤의 대사제이자 울수안의 영원여왕. | ||||||||
탈것 | 기본 | 마갑 이실마르 군마 | 큰 독수리 | |||||
병종 | 마법사 | |||||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 | ▲ 주문 시전자 ▲ 매우 빠름 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | ||||||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | 850 | 1150 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1500 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 375 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3888 | 4296 | 5080 | ||||
질량 | 450 | 1450 | 1750 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||||||
장갑 | 15 | 50 | 30 | |||||
리더십 | 85 | |||||||
속도 | 36 | 84 | 110 | |||||
(지상 속도) | 70 | |||||||
근접 공격 | 45 | |||||||
속성 | 마법 | |||||||
(공격 주기) | 4초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||||
근접 방어 | 55 | 40 | ||||||
무기 피해 | 300 | 420 | ||||||
기본 피해 | 200 | 252 | ||||||
장갑 관통 피해 | 100 | 168 | ||||||
돌격 보너스 | 23 | 43 | 62 | |||||
능력 | 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | |||||||
주문 | 가시 방패 비전 해체 폭풍 대지의 피 파의 보호 추방 | |||||||
지속 능력 | 무용 부상 꽃피는 생명 사페리의 방패 퇴마술 (캠페인) 회피 (캠페인) 비전 전도체 이샤의 은혜 | 부상 꽃피는 생명 사페리의 방패 퇴마술 (캠페인) 회피 (캠페인) 비전 전도체 이샤의 은혜 | ||||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | 공포 유발 격려 비행 가능 | ||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | |||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 효과 | 광휘 알라리엘은 모든 아수르의 영원여왕으로서, 아벨로른의 통치자이자 울수안의 영적지도자입니다. |
알라리엘은 방문하는 지역에 지속되는 보너스를 제공합니다. 카오스가 강해질수록 알라리엘은 약해집니다. 사격 위력: 아벨로른의 자매단과 시녀 부대에 +15% (군주의 군단) | |
격파 특성 | 찰나의 여왕 하이 엘프는 사랑하는 여왕에게 붙일 새로운 이명을 찾아야 할 것입니다. 적어도 그녀가 "영원히" 함께하는 것은 아니니 말이죠. |
통치: +4 (지역 영지) 성장: +10 (지역 영지) 변화 중에 마법의 바람 위력 증가 확률: +5 (지역 영지) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 이샤의 은혜 이샤의 포옹아래, 순수한 마음을 가진 자들은 보호를 받습니다. 이것은 영원여왕의 의지입니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 마법부여: 마법 공격 심리 면역 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 신성한 보석 | ||||||
세트 구성: 아벨로른의 장대 이샤의 방패석 아벨로른의 별 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치 +1 (모든 영지) 피해 감소: +5% 영원여왕이 장신구로 사용하는 보석들은 그 주인만큼이나 강렬하고 찬란합니다. | ||||||
아벨로른의 장대 | 능력 : "아벨로른의 장대" 알라리엘의 아벨로른 통치권을 상징하는 것으로 고대로부터 전대 영원여왕이 후대에게 물려준 것입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "아벨로른의 장대" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 40초 60초 | - | 자신 | 마력 재충전: +160% 주문 실패 확률: -100% | 사용 횟수: 1 | ||
<#C41D1C> |
이샤의 방패석 | 피해 감소: 5% 근접 방어: +10 지속 능력 : "이샤의 방패석" 방패석은 울수안 그 자체만큼 오래된 물건으로, 보호와 수호적 에너지를 발산합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "이샤의 방패석" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 물리 저항: +10% | - | ||
<#C41D1C> |
아벨로른의 별 | 사상자 충원 속도: +3% (군주의 군대) 캐릭터의 영향권 리더쉽 효과 +10 리더쉽 영향권 크기: +35% 능력: "아벨로른의 별" 이실마르의 왕관에 박혀있는 빛나는 보석들은 천상의 별을 떼어다 박은 것이라고 합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "아벨로른의 별" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 재생(범위) | 27초 120초 | 15m 200m | 범위 내의 아군(최대:3) 디딤대에 있지 않음 | 초당 치유량: +0.8% | 사용 횟수: 2 | ||
<#C41D1C> |
아벨로른의 군기 | 지속 능력: "아벨로른의 깃발"(부대에 할당) 이 군기는 영원여왕이 새로 왕위에 등극했을 때 만들어진 것으로, 생명과 희망의 등대입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "아벨로른의 깃발" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 마법의 바람 강화(범위) | - | - | - | 마력 재충전: +20% | - |
이샤의 나팔 | 지속 능력: "이샤의 나팔"(부대에 할당) 진주빛 조개껍질 하나로 만든 나팔입니다. 이 나팔을 불면 세계 사이의 장막을 가르고 축복을 내립니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "이샤의 나팔" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 장전 스킬: +5 근접 공격: +5 | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 이샤의 보호 | 피해 저항: +10% 이샤의 보호는 어두운 시기 속에서도 충실한 아수르를 보호할 수 있습니다. |
이샤의 축복 | 주문 실패 기본 확률: -15% 마법의 바람 비축 한도: +10 (군주의 군단) 이샤의 축복은 오직 가치있는 자만이 받을 수 있으며, 삶을 빼앗기보단 보호하는 것을 추구하는 이들에게 주어집니다. | |
영원여왕의 손길 | 무기 위력: +12% 근접 공격: 뱀파이어 백작, 뱀파이어 코스트 및 툼 킹을 상대로 싸울 때 +4 (군주의 군단) 사악한 자는 영원여왕의 손직 앞에 파괴될 것입니다. | |
카오스의 파멸 | 대형 적 상대 보너스: +15 근접 공격: 카오스의 전사, 카오스의 악마, 카오스 드워프, 비스트맨, 노스카를 상대로 싸울 때 +4 (군주의 군단) 영원여왕은 손짓 한 번으로 카오스의 기운을 추방할 수 있습니다. | |
전통 구술 | "피와 불" 해제 시 스킬 사용 불가능 통치: +2 (모든 영지) 모든 건물로 인한 수입: +5% (진영 전체) 알라리엘은 급진적인 세력으로 간주되지만, 그녀의 책무는 수많은 아수르에게 안식을 주는 의식과 제사에 국한되어 있습니다. | |
궁정의 수장 | "전통 구술" 해제 이후 사용 가능 외교 관계: 하이 엘프에 +15 건설 비용: 모든 건물에 -10% (지역 영지) 엘프들은 정치적인 생물이라 하지만, 영원여왕은 그러한 미개한 관념의 위에 존재합니다. 그녀가 입을 떼면, 모두들 시시한 음모들은 제쳐두고 여왕의 말을 경청합니다. | |
이샤의 종 | "전통 구술" 해제 이후 사용 가능 영웅 모집 해제: 시녀 (모든 영지) 영웅 모집 제한: 시녀 +1/+2 영웅 모집 시 등급: 시녀에게 +1/+2 (모든 영지) 어머니 대지와 아벨로른의 여왕이라는 모범으로서, 토양의 성장과 강인함이 증진됩니다. | |
영적 수호자 | "전통 구술" 해제 이후 사용 가능 오염: -6 (지역 영지) 모집 기간: 아벨로른의 자매단 부대에 -1턴(최소 1턴) (모든영지) 근접 방어: 아벨로른의 자매단 부대에 +10 (지역 영지 내 군단) 영적인 수호와 엘프의 평안은 영원여왕이 전통적으로 짊어진 의무였습니다. | |
피와 불 | "전통 구술" 해제 시 스킬 사용 불가능 유지비: -10% (군주의 군단) 캠페인 이동 거리: +5% 영원여왕은 전통적으로 전장에 나서지 않았습니다만, 알라리엘은 다릅니다. 그녀는 아벨로른의 침입자들을 단죄할 것입니다! | |
희망의 등불 | "피와 불" 해제 이후 사용 가능 리더십: +6 (지역 영지 내 군단) 근접 방어: +6 (지역 영지 내 군단) 이샤와 카다이의 신들을 대표하는 영원여왕은, 이 혼란한 시기를 비추는 희망의 등대입니다. | |
이샤의 선물 | "피와 불" 해제 이후 사용 가능 피해 감소: +6/+12% 사상자 충원 속도: +4/+8% (군주의 군단) 장갑: 숲 혼령 부대에 +10/+20 이샤의 축복을 통해 알라리엘의 기술로 치유하지 못할 상처는 없으며, 그녀의 보호 주문은 당해낼 맞수가 없습니다. | |
대지의 수호자 | "피와 불" 해제 이후 사용 가능 재사용 대기 시간: 모든 주문에 -15% 마법의 바람 비축 한도: +15 (자신의 군단) 근접 공격: 숲 혼령 부대에 +9 (군주의 군단) 대지의 수호자로서, 영원여왕은 생명과 빛의 학파를 그 누구도 따라오지 못할 수준으로 운용합니다. | |
사랑받는 유명인사 (대체: 명성과 두려움의 대상) | 유지비: -8% (군주의 군단) 캠페인 이동 거리: +5% 모집 시 등급: +1 (군주의 군단) 모든 건물로 인한 수입: +15% (지역 영지) (대체: 명성과 두려움의 대상) 모든 아수르는 영원여왕을 경배하지만, 그 중에서도 알라리엘은 전사로서 전투에 참여하므로 더욱 사랑받고 있습니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/알라리엘 문서 참고하십시오.
10.1.4. 알리스 아나르
||<|2> ||<tablebordercolor=#C41D1C><tablebgcolor=#fff,#191919><#0888C3> 알리스 아나르
Alith Anar ||
}}}}}}}}} ||
Alith Anar ||
그림자왕 알리스 아나르는 말레키스가 저지른 죄악에 대한 응보로, 모든 다크 엘프의 끔찍한 죽음을 원하는 복수귀입니다. | |||
병종 | 복합 무기 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 사거리 우수 ▲ 선봉 배치 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | ||
생산비 (캠페인) | 1000 | ||
유지비 (캠페인) | 250 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4268 | |
질량 | 500 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 46 | ||
근접 공격 | 65 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 400 | ||
기본 피해 | 260 | ||
장갑 관통 피해 | 140 | ||
돌격 보너스 | 30 | ||
탄약 | 30 | ||
범위 | 300 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 250 에서 정확도 : 50 탄착군 면적 : 0.9 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 4 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 320 | ||
기본 사격 피해 | 100 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 300 | ||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||
능력 | 어두워지는 하늘 그릇된 인도 미끄러움 고위 화살 일제 사격 (캠페인) 발사! (캠페인) 어두워지는 하늘 (캠페인) | ||
지속 능력 | 무용 부상 어두워지는 하늘 | ||
부대 속성 | 격려 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 까마귀 군주 알리스 아나르가 활보하면, 까마귀들이 날아와 그림자 왕의 자취에 남는 시체로 만찬을 즐깁니다. |
유지비: 그늘을 걷는 자와 그림자 전사에 -50% (군주의 군단) 매복 성공 확률: +25% (군주의 군단) | |
격파 특성 | 그림자의 패배 아나르의 통치가 끝을 맞이했습니다. 그림자왕은 마지막 순간, 빛으로 걸어들어갔습니다. |
영웅 행동 비용: -15% (지역 지구) 영웅 행동 성공 확률: +10% (지역 지구) |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 그릇된 인도 그림자 왕은 장난꾸러기 신 로엑의 추종자로서, 속임수와 혼란의 달인입니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 은신 | 62초 90초 | 50m | 범위 내의 아군 | 탐지 불가 암행 저격 알리스 아나르의 모습을 생성 형상은 아무 피해도 입히지 않음 | 사용 횟수: 3 사용 조건: 근접전에서 벗어남, 디딤대에 있지 않음 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 그릇된 인도 대체 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 그림자 춤꾼의 부름 로엑의 춤의 저주에 사로잡힌 불행한 자들은 자신의 필연적 파멸을 향해 끌려갑니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 은신 | 62초 90초 | 50m | 범위 내의 아군 | 탐지 불가 암행 저격 알리스 아나르의 모습을 생성 형상이 50%의 피해를 입힘 | 캠페인 한정 사용 횟수: 3 사용 조건: 근접전에서 벗어남, 디딤대에 있지 않음 |
}}}}}}}}} ||
어두워지는 하늘 전장 위의 허공이 화살로 가득 찹니다. 순수한 죽음의 장막이 하늘을 가리웁니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 | 장전 스킬: +20 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 나가리드의 그림자 | ||||||
세트 구성: 자정의 돌 그림자 왕관 달의 활 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +8% 제 아무리 어두운 그림자 속에서도 항상 한 줄기 빛이 비치는 법입니다. | ||||||
자정의 돌 | 피해 감소: 17% 지속 능력: "자정의 돌" 이 보석은 원래 아에나리온이 모라시에게 선물로 주었던 것이지만 아나르가 다시 훔쳐낸 것으로, 착용자를 그림자 속으로 숨겨줍니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "자정의 돌" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 피해 감소(범위) | - | 55m | 범위 내의 아군 전체 | 사격 저항: +20% | - | ||
<#C41D1C> |
그림자 왕관 | 통치: +5 (지역 영지) 매복 성공 확률: +10% (군주의 군단) 지속 능력: "그림자 왕관" 그림자 왕관은 나가리드의 진정한 통치자의 상징으로, 간소한 은 장식 고리에 작은 다이아몬드가 박혀있습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "그림자 왕관" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
지속 능력 증강(범위) | - | 55m 70m | 범위 내의 아군 전체 | 속도: +15% 근접 방어: +5 | 활성화: 사거리 내에 적이 있음 | ||
<#C41D1C> |
달의 활 | 마법 공격 활성화 탄약: +15% 사거리: +15% 사격 위력: +10% 능력 : "달의 활" 이 치명적인 달의 활은 여신 릴레아스가 알리스 아나르에게 직접 하사한 것입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "달의 활" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 마법 발사체 | 120초 | 300m | 적 | 사격 피해: 672 (100%) 폭발 피해: 145 (100%) 범위: 7m | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 침투 | 적 영웅 행동 성공 확률: -10% 속성: 암행 그림자왕은 로엑의 재주를 사용한 은신에 능하여, 어디로든 갈 수 있습니다. |
사악한 자에게 안식은 없다 | 캠페인 이동 거리: 전투에서 승리한 후 +15% 속성: 완벽한 활력 반역자들과 말레키스의 수하들이 활개치는 동안, 그림자왕은 쉴 수 없으며, 쉬어서도 안됩니다. | |
망령의 저주 | 속성: 공포 유발 적 리더십: -4 (지역 지구) 나가리드의 충신들을 해친 자들에게 복수하고자, 보이지 않는 세력이 돌아왔습니다. | |
무자비 | 속도: 그림자 전사, 그늘을 걷는 자 부대에 +20% (군주의 군단) 근접 공격: 그림자 전사, 그늘을 걷는 자 부대에 +5 (군주의 군단) 탄약: 그림자 전사, 그늘을 걷는 자 부대에 +10% (군주의 군단) 그들의 왕이 직접 이끄는 위협적인 그림자 전사들은, 울수안의 호전적인 청년들 중에서 가장 무자비 합니다. | |
복수를 맹세함 | 전투 후 전리품 수입: +15% 정착지 약탈과 노획을 통한 수입: +30% (군주의 군단) 무기 위력: 다크 엘프를 상대로: +10% (군주의 군단) 사격 위력: 다크 엘프를 상대로 싸울 때 +10% (군주의 군단) 그는 당신을 찾을 것이고, 찾아낼 것이며, 죽일 것입니다. | |
유령 | 매복 성공 확률: +15% (군주의 군단) 근접 방어: +12 알리스 아나르는 급습의 달인이며 죽음의 고비도 몇번이나 넘었기 때문에, 알리스 아나르와 맞선다는 것은 언제나 목숨을 거는 일입니다. | |
탈주자 | 외교 관계: 하이 엘프에 -4/-8 사격 위력: +6/+12% (모든 진영의 군단) 알리스 아나르는 자신의 적을 파괴하는데 수단과 방법을 가리지 않습니다. 그의 복수는 끝이 없습니다. | |
그림자 왕 | 통치: +4 (모든 영지) 능력: "그림자 춤꾼의 부름" 대체: "그릇된 인도" 알리스 아나르는 그림자 속에서 암약하는 자이지만, 동시에 다른 울수안의 대공들과 마찬가지로 왕의 권위를 지니고 있습니다. |
성우는 헐리우드 배우인 딜런 스프라우스.
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/알리스 아나르 문서 참고하십시오.
10.1.5. 엘타리온
||<|2> ||<tablebordercolor=#C41D1C><tablebgcolor=#fff,#191919><-3><#0888C3> 한 품은 엘타리온
Eltharion the Grim ||
}}}}}}}}} ||
Eltharion the Grim ||
토르 이브레스의 음침한 지배자는 스스로 울수안의 해안을 수호하겠다고 맹세하였으며, 그 의무를 지키기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않을 것입니다. | |||||||
탈것 | 기본 | 마갑 이실마르 군마 | 우레날개 | ||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 비행 괴수 기병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 | ▲ 주문 시전자 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | 1250 | 2000 | ||||
생산비 (캠페인) | 1100 | 1250 | 2000 | ||||
유지비 (캠페인) | 250 | 312 | 500 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4288 | 4900 | 6684 | |||
질량 | 800 | 1300 | 2500 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||
장갑 | 100 | ||||||
리더십 | 85 | ||||||
속도 | 36 | 84 | 90 | ||||
(지상 속도) | 70 | ||||||
근접 공격 | 65 | 56 | |||||
(공격 주기) | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||||
근접 방어 | 55 | 44 | |||||
무기 피해 | 420 | 450 | |||||
기본 피해 | 290 | 150 | |||||
장갑 관통 피해 | 130 | 300 | |||||
돌격 보너스 | 35 | 55 | 80 | ||||
능력 | 적 추적자 (캠페인) 치명적인 맹습 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | ||||||
주문 | 고위 마법학파 | ||||||
지속 능력 | 부상 한 품은 규율 사페리의 방패 안개순찰자의 폭격 감시자의 입지 (캠페인) 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | 부상 사페리의 방패 안개순찰자의 폭격 감시자의 입지 (캠페인) 회피 (캠페인) 비전 전도체 (캠페인) | |||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | |||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
군주 특성 | 토르 이브레스의 감시자 "뾰족머리"는 그 출중한 무예로 인해 그린스킨들의 공포와 경외를 모두 이끌어 내는 전설이 되었습니다." |
불모의 대황야 소모성 피해 면역 (군주의 군단) 리더십: 창 보병과 순찰자 부대에 +8 (군주의 군단) 근접 방어: 창 보병과 순찰자 부대에 +8 (군주의 군단) 속성: 그린스킨을 상대로 싸울 때 공포 유발 (군주의 군단) | |
격파 특성 | 안개를 꿰뚫어 보다 음침한 수호자도 무너졌으니, 울수안은 이제 무방비 상태에 놓였습니다. |
사격 저항: +10% 속성: 대형 상대 돌격 방어 |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 안개순찰자의 폭격 안개는 감시자에게 독특한 보호막을 제공해 주며, 마법으로 화살비를 만들어 내어 적들에게 쏟아붓기도 합니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 폭격 | 4초 30초 | - | - | 사격 피해: 25 (100%) 발사체 수: 50 적들이 근접전 중에 포격을 당함 | 재충전: 근접전 중 |
한 품은 규율 엘프들은 지난 수백 년 동안 공포조차 마비될 만큼 끔찍한 살육을 벌이고는 했습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강 | - | - | 자신 | 근접 방어: +12 근접 공격: +8 |
감시자의 입지 감시자는 한 맺힌 의지로 적들을 굽어보니, 그 굳건한 존재감과 불굴의 기백은 함께 싸우는 아군 모두의 투지를 굳게 다져줍니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
지속 능력 증강(범위) | - | 35m | 범위 내의 아군 전체 | 근접 방어: +10 리더십: +4 | 캠페인 한정 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 감시자의 유산 | ||||||
세트 구성: 호에스의 부적 이브레스의 투구 엘타리온의 송곳니검 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 전체 모집 용량: +1 토르 이브레스의 감시자들이 수 세대에 걸쳐 물려받아 온 정당한 유산입니다. | ||||||
호에스의 부적 | 고급 고위 마법 사용 가능 마법의 바람 비용: "영광의 손"에 -2 마법의 바람 비용: "영광의 손 강화"에 -2 주문 실패 기본 확률: -20% 이 세련미 넘치는 메달을 착용한 자는 초대 감시자의 마법적 지식을 활용해 이브레스를 수호할 수 있습니다. | ||||||
이브레스의 투구 | 통치: +5 (지역 영지) 장갑: +25 리더십:+5 (군주의 군단) 능력:"이브레스의 투구" 이브레스의 고대 도시를 지키는 수호자의 예식관은 굳건한 의지와 전의의 상징물입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "이브레스의 투구" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 17초 120초 | 50m | 범위 내의 아군 | 불굴 이 능력이 활성화된 동안 사망하지 않음 | - | ||
<#C41D1C> |
엘타리온의 송곳니검 | 속도: +15% 보병 상대 보너스: +10 리더십: 공성이나 포위 전개 시 +8 (군단 내의 모든 부대) 능력: "엘타리온의 송곳니검" 이 룬이 세겨진 장검은 엘타리온의 가문에서 수세대 동안 물려받은 무구로, 엘타리온에게 선조들의 투지를 불어넣어 줍니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "엘타리온의 송곳니검" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 31초 120초 | - | 자신 | 마법부여: 마법 공격 장갑 관통 무기 피해: +25% 물리 저항: +40% | - |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 검의 폭풍 | 속도: +15% 장갑 광통 무기 피해: +55 살갗 깊숙이 파고드는 칼날입니다. |
우뚝 솟은 성벽 | 장갑: 방패 무장 부대에 +10 (군주의 군단) 능력: 사격 부대에 "무한한 화살비" (군주의 군단) 수단이 없을 때는 직접 만들어야 합니다. | |
성벽의 감시자 | 건설 비용: 방벽과 주둔군 건물에 -25% (모든 영지) 건설 시간: 방벽과 주둔군 건물에 -2 (모든 영지) 장갑: 방어 시 +15 (군주의 군단) 이 성벽은 지금껏 오랫동안 버텨왔으며, 이 세상이 망할 때까지도 무너지지 않을 겁니다! | |
파괴된 세상 | 통치: -1 (지역 영지) 재사용 대기 시간: "안개순찰자의 폭격"에 -50% 적 리더십: -8 (지역 지구) 모든 것을 의심해야 하고, 모든 동기를 파헤쳐야 합니다. 전쟁 없이는 평화도 없습니다. | |
불굴의 행군 | 캠페인 이동 거리: +10% 모집 비용: -25% (군주의 군단) 전체 모집 제한: +2 제아무리 외딴 벽지라도 안개순찰자를 피해 숨을 수는 없습니다. | |
한 품은 규율 | 지속 능력: "한 품은 규율" (군주의 군단) 근접 방어 +12 근접 공격 +8 (무제한 지속) 대체: "무예 통달과 무용" (군주의 군단) 속성: 돌격 방어 전문가 (군주의 군단) 토르 이브레스의 엘프들은 깊고 깊은 원한을 품고 그 심장에는 전쟁을 새겼으며 그 영혼을 강철처럼 벼렸습니다. 토르 이브레스는 두 번 다시 함락되지 않을 것입니다 | |
라드리엘께 바치는 헌신 | 활력 상실 감소: 안개순찰자 부대에 -20/-40% (군주의 군단) 무기 위력: 안개순찰자 부대에 +10/+20% (군주의 군단) 사격 위력: 안개순찰자 부대에 +10/+20% (군주의 군단) (2레벨) 속성: 안개순찰자 부대에 암행 (군주의 군단) 안개의 여신은 숨은 자들과 길 잃은 자들을 보살핍니다. 그녀는 이브레스의 안개에서 그 존재감이 가장 크게 느껴지며, 방랑자들에게 안전한 길을 인도한다고 합니다. | |
감시자의 끈기 (대체: "집결하라!") | 지속 능력: "감시자의 입지" 근접 방어 +10 리더십 +4 (효과범위 35m) 감시자는 한 맺힌 의지로 적들을 굽어보니, 그 굳건한 존재감과 불굴의 기백은 함께 싸우는 아군 모두의 투지를 굳게 다져줍니다. |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/엘타리온 문서 참고하십시오.
10.1.6. 임릭
||<|2> ||<tablebordercolor=#C41D1C><tablebgcolor=#fff,#191919><-3><#0888C3> 임릭
Imrik ||
}}}}}}}}} ||
Imrik ||
임릭은 오랫동안 울수안을 지키면서 혁혁한 전공을 세운 덕분에 칼레도르의 용공들도 결코 이의를 제기할 수 없는 최상의 입지를 다졌습니다. | |||||||
탈것 | (탈것 내림) | 마우테레리우스 (캠페인 기본) | 미나이스니르 | ||||
병종 | 미늘창 보병 | 충격 기병 | 비행 괴수 | ||||
강점과 약점 | ▲ 용갑 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 무예 통달 | ▲ 천체룡 숨결 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||
생산비 (커스텀 전투) | 1200 | 1450 | 2550 | ||||
생산비 (캠페인) | 1200 | 1450 | 2750 | ||||
유지비 (캠페인) | 300 | 363 | 688 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4130 | 4864 | 9578 | |||
질량 | 800 | 1500 | 4400 | ||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 근접 공격 -20% 얕은 물에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% sharp_stones에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | 숲에서 근접 공격 -20% 숲에서 속도 -20% 깊은 물에서 속도 -30% 바위에서 속도 -5% 초목에서 속도 -5% | |||||
장갑 | 110 | 90 | |||||
리더십 | 85 | ||||||
속도 | 36 | 78 | 80 | ||||
(지상 속도) | 65 | ||||||
근접 공격 | 60 | 74 | |||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||
(무기 길이) | 3 | 8 | |||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||||
근접 방어 | 60 | 56 | |||||
무기 피해 | 420 | 580 | |||||
기본 피해 | 130 | ||||||
장갑 관통 피해 | 290 | 450 | |||||
대형 상대 보너스 | 30 | ||||||
돌격 보너스 | 45 | 90 | 50 | ||||
능력 | 용의 군주 용각 거상의 일격 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | 천체룡 숨결 용의 군주 용각 거상의 일격 (캠페인) 집결하라! (캠페인) 위치를 사수하라! (캠페인) | |||||
지속 능력 | 부상 무예 통달 | 부상 | |||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | |||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% 화염 저항: 25% | 사격 저항: 25% 화염 저항: 25% |
군주 특성 | 용의 혈통 임릭은 용을 부린 자 칼레도르의 마지막 후손으로, 혈통을 따라 전승되는 빼어난 무예와 용족들에 대한 친밀감을 물려받았습니다. |
캠페인 이동 거리: +15% 용의 회복력: 산과 사막으로 인한 소모성 피해 면역 (군주의 군단) 유지비: 용과 용공 기병대 부대에 -25% (군주의 군단) | |
격파 특성 | 용살자 여기 용이 있었답니다 |
대형 적 상대 보너스: +8 화염 저항: +25% |
고유 능력 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -12px;" | 용의 군주 임릭은 용과의 친밀감을 타고 나면서 그들의 예리한 감각까지도 물려 받은 덕분에, 집중력을 높이면 적들의 공격을 모조리 피해버립니다. | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 저주 | 22초 90초 | 75m | 적 | 근접 방어: -24 근접 공격:-40 |
용각 드라우그니르의 화염 입김으로 벼려냈다는 '용각' 소리가 울려 퍼지면 적들은 공포로 움츠러듭니다. 그 뒤에 뭐가 따라올지 생각하면 겁에 질리지 않을 수가 없죠... | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) | 16초 120초 | 맵 전체 | 범위 내의 아군 전체 | 근접 공격: +24 공포 유발 가능 | 사용 횟수: 3 |
잿빛 들판 오직 잿더미만 남아 여기서 무슨 일이 있었는지를 알려 줄 것입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -10px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
발동 능력 증강(범위) | - | 맵 전체 | 범위 내의 적 전체 | 화염 취약: +20% | 캠페인 한정 |
고유 장비 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 용공의 무공 | ||||||
세트 구성: 스타 랜스 칼레도르의 갑옷 | 장비할 경우 다음 효과를 제공: 통치: +1 (모든 영지) 근접 방어: +3 (모든 진영의 군단) 최후의 용공은 갑옷을 갖춰 입고 마창을 치켜든 채 칼레도르 왕국을 지키겠노라 맹세하였습니다. | ||||||
스타 랜스 | 대형 적 상대 보너스: +10 속도: +15% 돌격 보너스: +5% (군주의 군단) 능력: "스타랜스" 전설에 의하면 스타 랜스는 그 타격에 천체룡의 분노가 깃들어 있으며, 울수안에 용이 살아 숨 쉬는 이상 결코 파괴되지 않는다고 합니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "스타랜스" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 29초 120초 | - | 자신 | 마법부여: 화염 공격 마법부여: 가연성! 돌격 보너스: +60% 장갑 관통 무기 피해: +25% 돌격 속도: +20% | 가연성! (20초) 화염 취약: +20% | ||
<#C41D1C> |
칼레도르의 갑옷 | 장갑: +20 활력 상실 감소: -33% (자신의 군단) 캐릭터의 영향권 리더십 효과: +10 피해 감소: 10 능력: "칼레도르의 갑옷" 칼레도르 가문의 달인들이 벼려낸 이 마법 방어구는 족히 4,000년 동안이나 숱한 전투를 버텨 왔습니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 능력: "칼레도르의 갑옷" 보기 {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -11px;" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 | |
발동 능력 증강 | 20초 180초 | - | 자신 | 초당 치유량: +1.6% 재사용 대기 시간 감소: -120초 초당 활력: -10% 이동 불가 | 사용 횟수: 3 캠페인 한정 |
}}}}}}}}} ||
고유 스킬 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -12px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -12px;" | 칼레도르의 의무 | 영향력: 턴 당 +2 영웅 모집 해제: 귀족 (모든 영지) 영웅 모집 제한: 귀족에 +3 임릭은 조용한 왕국, 칼레도르를 다스리는 대공입니다. 용은 사라졌지만 임릭은 결코 제 의무를 소홀히 하지 않습니다. |
바울의 무기고 | 연구 속도: +10% 장갑: +15 (군주의 군단) 주문 저항: +15% (군주의 군단) 칼레도르는 대장장이 신의 대신전, 바울의 모루가 자리 잡은 곳입니다. 바울의 사제들은 마법의 바람을 강철에 귀속 시켜 타의 추종을 불허하는 위력의 마법 무구와 방어구를 만들어 냅니다. | |
용심공 | 근접 공격: +7 리더십: +5 (군주의 군단) 화염 저항: +35% (군주의 군단) 용의 시대는 오래 전에 끝났지만 칼레도르의 자존심은 절대 죽지 않습니다. 한때 산봉우리를 불태우던 화염은 이제 칼레도르 엘프들의 마음 속에 타오르고 있습니다. | |
전장을 가로질러 | 돌격 보너스: 기병 부대에 +15% (군주의 군단) 모집 시 등급: 기병 부대 신병에 +2 속도: 기병 부대에 +15% (군주의 군단) 칼레도르인들은 오만하기로 유명합니다. 하지만 저들이 자랑하는 정예 기병의 전투력은 분명 논의의 대상이 아닙니다. | |
고대의 자긍심 | 활력 상실 감소: 용공 기병대와 용 부대에 -50% (군주의 군단) 근접 방어: 용공 기병대와 용 부대에 +6 (군주의 군단) 물리 저항: 용공 기병대와 용 부대에 +10% (군주의 군단) 용공 기병대는 불사조왕을 위해 들어 올린 군기를 단 한 번도 잃은 적이 없는 유일한 엘프들입니다. 이 군기는 칼레도르 본인으로부터 직접 받았다는 전설적인 명예를 펄럭입니다! | |
잿빛 들판 | 무기 위력: +10% 능력: "잿빛 들판" 오직 잿더미만 남아 여기서 무슨 일이 있었는지를 알려 줄 것입니다. | |
타오르는 창 | 공격이 "가연성" 효과를 유발하여 적의 화염 저항력을 떨어뜨림 돌격 보너스: +20 두려워해야 할 것은 용이 아닙니다... | |
용의 서약 | 귀속 주문: "꿰뚫는 불꽃 화살비" 화염술사는 모든 신비의 힘을 끌어 모아 적에게 발화성 발사체를 퍼붓습니다. | |
용의 군주 (대체: "적 추적자") | 지속 능력: "용의 군주" 임릭은 용과의 친밀감을 타고 나면서 그들의 예리한 감각까지도 물려 받은 덕분에, 집중력을 높이면 적들의 공격을 모조리 피해버립니다. | |
용각 (대체: "고무적 존재") | 능력: "용각" 드라우그니르의 화염 입김으로 벼려냈다는 '용각' 소리가 울려 퍼지면 적들은 공포로 움츠러듭니다. 그 뒤에 뭐가 따라올지 생각하면 겁에 질리지 않을 수가 없죠... |
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/임릭 문서 참고하십시오.
10.2. 군주 및 특수 전설 군주
대공 Prince | |||||||||||||
하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다. | |||||||||||||
탈것 | 기본 | 마갑 이실마르 군마 | 큰 독수리 | 그리폰 | 태양룡 | 천체룡 | |||||||
병종 | 검 보병 | 기병 | 비행 괴수 | 비행 괴수 기병 | 비행 괴수 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 섬뜩함 유발 | ▲ 태양룡 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ▲ 천체룡 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | 1100 | 1400 | 1550 | 1900 | 2600 | |||||||
생산비 (캠페인) | 850 | 1100 | 1400 | 1550 | 1900 | 2600 | |||||||
유지비 (캠페인) | 213 | 275 | 350 | 388 | 500 | 650 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4680 | 4856 | 6112 | 6124 | 8444 | ||||||
질량 | 500 | 1300 | 2300 | 3500 | 4400 | ||||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||||
장갑 | 80 | 100 | 60 | 80 | 70 | 80 | |||||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | 35% | |||||||||||
리더십 | 80 | ||||||||||||
속도 | 36 | 78 | 110 | 90 | 95 | 80 | |||||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||||||
근접 공격 | 60 | 54 | 50 | 68 | |||||||||
속성 | 화염 | ||||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | 9 | 8 | |||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||||||||
근접 방어 | 60 | 50 | 42 | 44 | 54 | ||||||||
무기 피해 | 400 | 440 | 450 | 460 | 580 | ||||||||
기본 피해 | 260 | 264 | 160 | 135 | 145 | ||||||||
장갑 관통 피해 | 140 | 176 | 290 | 325 | 435 | ||||||||
돌격 보너스 | 30 | 50 | 80 | 70 | 65 | 45 | |||||||
능력 | 적 추적자 위치를 사수하라! 치명적인 맹습 | 적 추적자 위치를 사수하라! 치명적인 맹습 태양룡 숨결 | 적 추적자 위치를 사수하라! 치명적인 맹습 천체룡 숨결 | ||||||||||
지속 능력 | 무용 부상 | 부상 | |||||||||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | 공포 유발 격려 비행 가능 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | ||||||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
울쑤안 공국을 다스리는 고위 귀족가문들의 구성원. 설정상 각 공국의 전통대로[18] 전투에 임하는데, 게임상에서 다양한 탈것을 선택할 수 있는 방식으로 구현됐다. 이 때문에 군단의 헛점 혹은 적 팩션의 약점에 맞춰서 유연한 전술을 수행할 수 있는 장점이 있다.
* 군마 & 큰독수리: 기동능력에 비해 작은 피격박스를 가지고 있어서 능력치가 강화된 귀족처럼 운용할 수 있다. 전투 개시 직후엔 적의 보병 방진에 붙어서 아군 마법사의 포격 혹은 소용돌이마법 시전을 도와주고, 본격적으로 군단끼리 붙으면 다시 날아올라서 적 군주나 후방 유닛을 강습하면 된다. 무용이 꺼지면 전투력이 급감함으로 체력관리를 신경써주자.
* 그리폰&은월룡 & 천체룡: 이때부터 무용이 사라지게 되고 노포가 없어도 바로 공성전을 시작할 수 있다. 용을 타면 이동속도가 감소하기에 이전보다 정적인 역할을 맡게 된다. 느려진 대신 근접전 능력이 그만큼 상승했고, 강력한 숨결 능력을 통해 다수의 적에게 범위피해를 준다. 하지만 보병들의 믓매에 상대적으로 취약하다는 용들의 단점 또한 공유한다. 대대형 능력이 뛰어난 보병에게 둘러쌓이거나 관통피해가 높은 원거리 유닛들에게 집중사격을 당하면 금방 체력이 닳으니, 군주가 전투 초반에 패주하는 불상사가 생기지 않게 주의하자.
* 군마 & 큰독수리: 기동능력에 비해 작은 피격박스를 가지고 있어서 능력치가 강화된 귀족처럼 운용할 수 있다. 전투 개시 직후엔 적의 보병 방진에 붙어서 아군 마법사의 포격 혹은 소용돌이마법 시전을 도와주고, 본격적으로 군단끼리 붙으면 다시 날아올라서 적 군주나 후방 유닛을 강습하면 된다. 무용이 꺼지면 전투력이 급감함으로 체력관리를 신경써주자.
* 그리폰&은월룡 & 천체룡: 이때부터 무용이 사라지게 되고 노포가 없어도 바로 공성전을 시작할 수 있다. 용을 타면 이동속도가 감소하기에 이전보다 정적인 역할을 맡게 된다. 느려진 대신 근접전 능력이 그만큼 상승했고, 강력한 숨결 능력을 통해 다수의 적에게 범위피해를 준다. 하지만 보병들의 믓매에 상대적으로 취약하다는 용들의 단점 또한 공유한다. 대대형 능력이 뛰어난 보병에게 둘러쌓이거나 관통피해가 높은 원거리 유닛들에게 집중사격을 당하면 금방 체력이 닳으니, 군주가 전투 초반에 패주하는 불상사가 생기지 않게 주의하자.
탈것이 없는 생뚜벅이 상태에서도 강한 근접 전투력을 뽐내기에 극초반 플레이어의 제1군단 지원병력으로 제일 적합하다. 어찌저찌 영향력을 10 이상 얻었다면 대공 하나를 뽑아 정복전쟁에 나선 전설군주의 뒤를 쫄래쫄래 따라다니게 해주자.티리온이나 임릭은 생명학파 대마법사가 더 좋다
쓸만한 특성
* 반골: 영향력 60을 요구하는 군단강화 특성. 군단 근접 방어 +5, 군단 주문 저항 +15%, 보병 보대에 사격 저항 +10% 부여. 대공의 군단강화 액티브 스킬인 집결하라![19] 및 위치를 사수하라![20]와 시너지를 일으켜, 안그래도 튼튼한 하이엘프 보병들이 도무지 죽을 생각을 안한다.
* 반골: 영향력 60을 요구하는 군단강화 특성. 군단 근접 방어 +5, 군단 주문 저항 +15%, 보병 보대에 사격 저항 +10% 부여. 대공의 군단강화 액티브 스킬인 집결하라![19] 및 위치를 사수하라![20]와 시너지를 일으켜, 안그래도 튼튼한 하이엘프 보병들이 도무지 죽을 생각을 안한다.
- 회복력: 영향력 60을 요구하는 개인 강화 특성. 와드세이브 +15%, 접촉효과 면역을 군주에게 부여한다. 군주 개인의 전투력만 놓고 본다면 임릭을 제외한 다른 어떤 하이엘프 전설군주보다도 강하다. 5.1패치로 생긴 수상한 장소 중 여제의 축복 특성을 얻을 수 있는 "성배기사의 묘당"을 확보한 상태라면 와드세이브를 50% 넘게(회복력 15% + 여제의축복 15% + 장난꾼의투구 10% + 방어의완갑 15%) 만들어줄 수도 있다.
- 효율적: 영향력 60을 요구하는 유지비감소 특성. 엘리리아 기마대 & 은빛 투구대 유지비 -15%, 창병 & 은빛근위대 & 궁병 & 로세른 해안 경비대 & 그림자 전사 & 그늘을 걷는자 & 아벨로른의 자매단 & 독수리발톱 노포 유지비 -25% 부여. 중저티어 병종들의 유지비를 크게 감소시킨다. 재정압박이 심한 초중반에 이득보기 좋은 특성이다.
여대공 Princess | |||||||||||||
하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다. | |||||||||||||
탈것 | 기본 | 엘프 군마 | 큰 독수리 | 그리폰 | 은월룡 | 천체룡 | |||||||
병종 | 복합 무기 보병 | 복합 무기 기병 | 비행 괴수 | 비행 괴수 기병 | 비행 괴수 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 근접 전투 전문가 | ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 섬뜩함 유발 | ▲ 은월룡 숨결 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 | ▲ 천체룡 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 근접 ▲ 섬뜩함 유발 | ||||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | 1050 | 1400 | 1550 | 2200 | 2600 | |||||||
생산비 (캠페인) | 850 | 1050 | 1400 | 1550 | 2200 | 2600 | |||||||
유지비 (캠페인) | 213 | 263 | 350 | 388 | 550 | 650 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4680 | 4856 | 6112 | 7444 | 8444 | ||||||
질량 | 400 | 1300 | 2300 | 4000 | 4400 | ||||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||||
장갑 | 50 | 80 | 60 | 80 | |||||||||
리더십 | 80 | ||||||||||||
속도 | 40 | 90 | 110 | 90 | 85 | 80 | |||||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||||||
근접 공격 | 65 | 50 | 64 | ||||||||||
속성 | 화염 | ||||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 3.8초 | |||||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | 9 | 8 | |||||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||||||||||
근접 방어 | 45 | 35 | 38 | 44 | 50 | ||||||||
무기 피해 | 400 | 440 | 450 | 520 | 580 | ||||||||
기본 피해 | 260 | 264 | 160 | 140 | 145 | ||||||||
장갑 관통 피해 | 140 | 176 | 290 | 380 | 435 | ||||||||
돌격 보너스 | 30 | 50 | 80 | 70 | 50 | 45 | |||||||
탄약 | 40 | ||||||||||||
범위 | 180 | ||||||||||||
(정확도) | 기준 거리 : 150 에서 정확도 : 110 탄착군 면적 : 1 | ||||||||||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | ||||||||||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | 가능 (전방 사격만) | |||||||||||
사격 위력(10초 간) | 375 | ||||||||||||
기본 사격 피해 | 190 | ||||||||||||
장갑 관통 사격 피해 | 80 | ||||||||||||
장전 시간 | 7.2초 (기본 장전 시간 : 8초 장전 스킬 : 10) | ||||||||||||
능력 | 적 추적자 고위 화살 일제 사격 | 적 추적자 고위 화살 일제 사격 은월룡 숨결 | 적 추적자 고위 화살 일제 사격 천체룡 숨결 | ||||||||||
지속 능력 | 무용 부상 발사! | 부상 발사! | |||||||||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 | 공포 유발 격려 이동 중 사격 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 이동 중 사격 비행 가능 | ||||||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
울쑤안 대공의 여성형 버전. 원작 설정상 같은 유닛이지만 게임 내에선 차별점을 두기 위해 활을 들고 원거리 공격을 한다. 탈것에 따른 운용법은 큰 차이가 없지만, 남성 대공에 비해 방어와 장갑이 낮고 스킬트리에 사격 능력을 올려주는 옵션[21]들이 대신 존재한다. 하지만 원거리에서 다수의 적에게 뛰어난 데미지를 주는 고위 화살 일제 사격을 습득할 수 있고, 일대일 능력이 최강급인 천체룡에 탑승하기 때문에 잘 키운 여대공은 팔방미인이 된다. 군단 트리로 근접 보병을 강화하는 남성 대공과 달리, 여대공은 발사![22]와 어두워지는 하늘[23]로 주위 궁병들의 dpm을 올려준다. 따라서 여대공의 군단을 사격 보병 위주로 편성하는 게 효율적이다.
쓸만한 특성
* 처벌자: 영향력 60을 요구하는 군단강화 특성. 영웅행동 방어 확률 +15%, 궁병 & 로세른 해안경비대 & 엘리리아 기마 궁수대 & 그림자 전사 & 그늘을 걷는 자 & 아벨로른의 자매단 & 티라녹 전차 사격 위력 +10%, 지역 내 적 군단 사격 저항-10% 부여. 노포와 안개순찰자를 제외한 모든 사격병과의 위력을 올려주고, 동시에 적의 사격 저항을 깎아버리는(하지만 사격저항은 음수가 되지 않기 때문에 사격저항이 원래 없는 유닛에게는 영향이 없다) 무시무시한 특성이다. 여대공의 군단강화 스킬과 시너지 효과가 대단히다.
*활기참: 영향력 60을 요구하는 군단강화 특성. 캠페인 이동거리 +10%, 군단 속도 +15%, 재장전시간 감소 +10% 부여. 패시브 스킬로 기동력 증가를 가진 영웅이 없는 하이엘프에게 이동거리 증가는 꽤 좋다.(영향력 40이 필요한 '검소한' 특성의 귀족이 이동거리 +5% 얻을 수 있는 유일한 영웅이다) 게다가 속도와 재장전시간 버프는 군단 내 모든 유닛에게 적용되기에 동맹군으로 빌려온 유닛도 강화할 수 있다는 장점이 있다.
*열심: 영향력 60을 요구하는 군단강화 특성. 궁병 & 로세른 해안경비대 & 엘라리아 기마 궁수대 유지비 -30% & 사거리 +10%, 능력 "광란" 부여. 자매단의 능력을 강화시키지 않는 것은 아쉽지만, 초중반 사격 병종들의 유지비와 사거리에 혜택을 주기에 빨리 뽑을수록 더 가치 있는 특성이다.
* 매의 눈: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 사거리 +20%, 사격 위력 +30%, 능력 "쿠르노스의 화살" 부여. 화살이 포격만큼 길어지고 아파진다. 캠페인이 진행될수록 군단강화가 더 효과적이기 때문에 버프특성을 가진 여대공에게 채용순위가 밀린다. 5.3 패치로 저격을 부여하는 "숲 망토", 탄약 보충을 해주는 "순찰자의 화살통" 아이템이 생겨 재미있는 운용이 가능해졌다. 스닉치를 격파하거나 엘타리온의 순찰자 임명으로 암행을 얻으면 날탈을 타고 공중에서 안보이는 상태로 무한 사격을 할 수 있다. 하지만 사격 피해 자체가 대단치 않고 폭발피해도 없기 때문에 활약은 여전히 미미한 정도. 종족 고유템인 "모라니온의 웨이샤드"를 통해서도 암행을 얻을 수 있으나 "순찰자의 화살통"과 같은 슬롯을 사용하기에 이 경우에는 무한 탄약을 포기해야 한다.
* 강함: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 장갑 +40, 무기 위력 +20%, 능력 "치명적인 맹습" 부여. 강해진다! 부족했던 장갑을 다시 채워주고 공격능력도 올려줘서 여대공의 약점을 보완한다. 매의 눈보다 좋지만, 역시 버프형 특성들에게 우선도가 밀린다.
* 처벌자: 영향력 60을 요구하는 군단강화 특성. 영웅행동 방어 확률 +15%, 궁병 & 로세른 해안경비대 & 엘리리아 기마 궁수대 & 그림자 전사 & 그늘을 걷는 자 & 아벨로른의 자매단 & 티라녹 전차 사격 위력 +10%, 지역 내 적 군단 사격 저항-10% 부여. 노포와 안개순찰자를 제외한 모든 사격병과의 위력을 올려주고, 동시에 적의 사격 저항을 깎아버리는(하지만 사격저항은 음수가 되지 않기 때문에 사격저항이 원래 없는 유닛에게는 영향이 없다) 무시무시한 특성이다. 여대공의 군단강화 스킬과 시너지 효과가 대단히다.
*활기참: 영향력 60을 요구하는 군단강화 특성. 캠페인 이동거리 +10%, 군단 속도 +15%, 재장전시간 감소 +10% 부여. 패시브 스킬로 기동력 증가를 가진 영웅이 없는 하이엘프에게 이동거리 증가는 꽤 좋다.(영향력 40이 필요한 '검소한' 특성의 귀족이 이동거리 +5% 얻을 수 있는 유일한 영웅이다) 게다가 속도와 재장전시간 버프는 군단 내 모든 유닛에게 적용되기에 동맹군으로 빌려온 유닛도 강화할 수 있다는 장점이 있다.
*열심: 영향력 60을 요구하는 군단강화 특성. 궁병 & 로세른 해안경비대 & 엘라리아 기마 궁수대 유지비 -30% & 사거리 +10%, 능력 "광란" 부여. 자매단의 능력을 강화시키지 않는 것은 아쉽지만, 초중반 사격 병종들의 유지비와 사거리에 혜택을 주기에 빨리 뽑을수록 더 가치 있는 특성이다.
* 매의 눈: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 사거리 +20%, 사격 위력 +30%, 능력 "쿠르노스의 화살" 부여. 화살이 포격만큼 길어지고 아파진다. 캠페인이 진행될수록 군단강화가 더 효과적이기 때문에 버프특성을 가진 여대공에게 채용순위가 밀린다. 5.3 패치로 저격을 부여하는 "숲 망토", 탄약 보충을 해주는 "순찰자의 화살통" 아이템이 생겨 재미있는 운용이 가능해졌다. 스닉치를 격파하거나 엘타리온의 순찰자 임명으로 암행을 얻으면 날탈을 타고 공중에서 안보이는 상태로 무한 사격을 할 수 있다. 하지만 사격 피해 자체가 대단치 않고 폭발피해도 없기 때문에 활약은 여전히 미미한 정도. 종족 고유템인 "모라니온의 웨이샤드"를 통해서도 암행을 얻을 수 있으나 "순찰자의 화살통"과 같은 슬롯을 사용하기에 이 경우에는 무한 탄약을 포기해야 한다.
* 강함: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 장갑 +40, 무기 위력 +20%, 능력 "치명적인 맹습" 부여. 강해진다! 부족했던 장갑을 다시 채워주고 공격능력도 올려줘서 여대공의 약점을 보완한다. 매의 눈보다 좋지만, 역시 버프형 특성들에게 우선도가 밀린다.
대마법사 Archmage | |||||||||||
(야수) 전투에 잔뼈가 굵은 구르의 대마법사들이 증명했듯, 제아무리 진보한 군단이라도 야만 법사의 능력은 유용하게 쓸 수 있습니다. (죽음) 죽음의 대마법사는 필멸성과 종말, 그리고 시간의 흐름에 대한 이해를 통해 가장 음침한 힘을 휘두릅니다. (화염) 아크시의 바람을 부리는 마법사들 덕분에 하이 엘프 군단은 무시무시하고 괴멸적인 마법의 지원을 받을 수 있습니다. (천상) 아지르의 대마법사들은 현실에 초연하여 마치 백일몽을 꾸는 듯한 처신을 보여주며, 별의 힘을 직접 끌어다 쓸 수 있는 천상의 마법에 통달하였습니다. (고위) 가장 유능한 대마법사만이 진정한 마법을 통해 불안정한 마법의 바람으로부터 순수하고 신비한 에너지를 이끌어낼 수 있습니다. (생명) 거대한 땅과 계절의 힘은 생명의 마법에 힘을 실어 주니, 엘프들이 타고난 자연력이 더욱 증폭됩니다. (빛) 광휘의 힘은 오로지 심도 있는 영적 깨달음과 마법적 장악력을 지닌 대마법사들만이 다룰 수 있습니다. (금속) 대마법사에게 금속의 마법학파는 단순한 연금술이 아니라, 군사적 우위를 점할 수 있는 병기들을 조작하고 합성해 낼 핵심적 기술입니다. (그림자) 아수르의 그림자술사들은 혼란과 환상, 그리고 보이지 않는 죽음의 주문을 다루는 가장 무시무시한 기만자들입니다. | |||||||||||
탈것 | 기본 | 엘프 군마 | 이실마르 전차 | 큰 독수리 | 은월룡 | ||||||
병종 | 마법사 | ||||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 보병에 효과적 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | ▲ 은월룡 숨결 ▲ 주술사 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 450 | 650 | 950 | 1000 | 2200 | ||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1200 | 1350 | 1500 | 2200 | ||||||
유지비 (캠페인) | 250 | 300 | 375 | 575 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3820 | 4148 | 4488 | 5080 | 7444 | |||||
질량 | 300 | 1300 | 1500 | 1300 | 4000 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||
장갑 | 15 | 25 | 110 | 30 | 60 | ||||||
리더십 | 75 | ||||||||||
속도 | 35 | 90 | 78 | 110 | 85 | ||||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||||
근접 공격 | 36 | 24 | 44 | 50 | |||||||
속성 | 화염 | ||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.6초 | 4초 | 3.8초 | |||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 7 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | |||||||
근접 방어 | 28 | 18 | 30 | 44 | |||||||
무기 피해 | 285 | 420 | 520 | ||||||||
기본 피해 | 200 | 252 | 140 | ||||||||
장갑 관통 피해 | 85 | 168 | 380 | ||||||||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 64 | 62 | 50 | ||||||
능력 | 은월룡 숨결 | ||||||||||
주문 | 야수 학파 | ||||||||||
죽음 학파 | |||||||||||
화염 학파 | |||||||||||
천상 학파 | |||||||||||
고위 학파 | |||||||||||
생명 학파 | |||||||||||
빛 학파 | |||||||||||
금속 학파 | |||||||||||
그림자 학파 | |||||||||||
지속 능력 | 무용 부상 야생의 마음 / 생명 기생 / 점화 / 하늘 휘젓기 / 사페리의 방패 / 꽃피는 생명 / 퇴마술 / 금속 변이 / 연기와 거울 비전 전도체 → 강력한 비전 전도체(캠페인) | 부상 야생의 마음 / 생명 기생 / 점화 / 하늘 휘젓기 / 사페리의 방패 / 꽃피는 생명 / 퇴마술 / 금속 변이 / 연기와 거울 비전 전도체 → 강력한 비전 전도체(캠페인) | |||||||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | 공포 유발 격려 비행 가능 | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | ||||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||||
저항 | 사격 저항: 15% | 사격 저항: 25% |
순수 마법형 군주. 감시자와 배불뚝이 DLC를 구매하면 사용 가능하다. 문무겸비 변태엘프들이 즐비한 백색탑에서 마법만으로 정점에 선 인물들. 평화로운 시절에는 전통에 따라 불사조왕의 조언자 역할을 수행하지만, 전란의 시기에는 뛰어난 지식을 바탕으로 하이엘프 군대를 지휘하기도 한다. 마법에 정통한 하이엘프 답게 고위학파를 포함해 총 9 종류의 대마법사가 존재한다. 군주 등급을 10까지 올리면 사슬 벼락을 속박 주문으로 얻고, 강력한 비전 전도체[24]와 절대적 통제[25]까지 해금되면 주문을 펑펑 난사할 수 있다. 하이엘프 군주답게 최종적으로 용에 탑승해서 순수 마법사답지 않은 강력한 근접전투력도 보유한다. 군단강화 트리에는 여대공과 동일한 사격병종 패시브 스킬을 보유한다.
대마법사는 다채로운 특성과 강력한 능력치를 보유했고 실제로 캠페인에서 뛰어난 성능을 보이지만, 특성이 덜 해금된 저레벨에 바로 독립 군단으로 운용하기에 부족함이 있다. 군주들은 스킬포인트를 군단과 내정트리에 우선적으로 투자해서 마법능력이 떨어지기 때문이다. 이 때문에 저레벨 대마법사 군주들은 지원 군단으로 운용하면서 어느 정도 레벨을 올려준 후에 단독으로 사용하거나, 학파가 다른 마법사 영웅을 대마법사의 군단에 배속시키는 것이 추천된다.
여담으로 트레일러에서 처음 공개되었을 때 햄탈워 여캐치곤 준수한 모델링으로 등장해 소소한 관심을 받기도 했다. 성우는 리용세의 르팡스와 동일한 성우로 추정된다.
쓸만한 특성
* 비웃음의 대상: 영향력 무료(!) 특성. 불사조 부대 모집시간 +1 부여. 이 군주로 굳이 불사조를 생산하는 멍청한 행동만 안하면 사실상 불이익이 없다. 영향력 수급이 제한되는 초반에 고용창에서 보이면 아수리안에게 감사기도를 올리며 사용해주자. 학파가 9개나 돼서 만날 확률이 상대적으로 높다는 점도 장점이다.
* 불같은 성격: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 화염 공격 활성화, 무기 위력 +75%, 돌격 보너스 +75 부여. 성능이 심각하게 뛰어나서 너프당했지만 여전히 쓸만하다. 은월룡까지 타면 순수 마법사에게 어울리지 않는 강력한 순간 피해량을 보여준다. 화염학파의 패시브인 "점화"로 화염저항을 깎은 후 공격하면 큰 피해를 입힐 수 있지만 본체가 마법사인지라 근공방 스탯이 높지 않아 근접 군주/영웅 또는 대형괴수와 지속전투를 벌이면 시간이 갈 수록 불리해진다. 높은 돌격보너스를 살려 치고빠지기를 반복하는 편이 좋고, 지속전투를 할 거면 고위/그림자/천상/빛 등 근접전용 버프 마법이 있는 학파를 고르는 것도 한 방법이다.
* 보호받음: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 주문 저항 +20%, 사격 저항 +20%, 방어막 생명력 +800 부여. 버프받은 후에 날아오른 특성. 은월룡에 타서 안그래도 튼튼한 대마법사에게 저항력과 보호막을 둘러준다. 전투력이 허약한 저레벨에 특히 빛을 발하는 특성.
* 지휘자: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 주문 사거리 +25%, 우란논의 벼락 강화, 주문 실패 기본 확률 -15% 부여. 주문의 사거리와 오버캐스트 성공확률을 증가시켜준다. 안그래도 사거리가 긴 우란논의 벼락을 특성빨로 초장거리에서 꽂아넣는 것은 덤.
* 반골: 영향력 15를 요구하는 군단강화 특성. 군단 근접 방어 +3, 군단 주문 저항 +5%, 보병 부대 사격저항 +5% 부여. 하이엘프 보병진의 방어능력을 적절하게 향상시키는 효자 특성. 초반에 적은 영향력으로 고용할 수 있어서 가치가 높다.
* 비웃음의 대상: 영향력 무료(!) 특성. 불사조 부대 모집시간 +1 부여. 이 군주로 굳이 불사조를 생산하는 멍청한 행동만 안하면 사실상 불이익이 없다. 영향력 수급이 제한되는 초반에 고용창에서 보이면 아수리안에게 감사기도를 올리며 사용해주자. 학파가 9개나 돼서 만날 확률이 상대적으로 높다는 점도 장점이다.
* 불같은 성격: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 화염 공격 활성화, 무기 위력 +75%, 돌격 보너스 +75 부여. 성능이 심각하게 뛰어나서 너프당했지만 여전히 쓸만하다. 은월룡까지 타면 순수 마법사에게 어울리지 않는 강력한 순간 피해량을 보여준다. 화염학파의 패시브인 "점화"로 화염저항을 깎은 후 공격하면 큰 피해를 입힐 수 있지만 본체가 마법사인지라 근공방 스탯이 높지 않아 근접 군주/영웅 또는 대형괴수와 지속전투를 벌이면 시간이 갈 수록 불리해진다. 높은 돌격보너스를 살려 치고빠지기를 반복하는 편이 좋고, 지속전투를 할 거면 고위/그림자/천상/빛 등 근접전용 버프 마법이 있는 학파를 고르는 것도 한 방법이다.
* 보호받음: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 주문 저항 +20%, 사격 저항 +20%, 방어막 생명력 +800 부여. 버프받은 후에 날아오른 특성. 은월룡에 타서 안그래도 튼튼한 대마법사에게 저항력과 보호막을 둘러준다. 전투력이 허약한 저레벨에 특히 빛을 발하는 특성.
* 지휘자: 영향력 60을 요구하는 개인강화 특성. 주문 사거리 +25%, 우란논의 벼락 강화, 주문 실패 기본 확률 -15% 부여. 주문의 사거리와 오버캐스트 성공확률을 증가시켜준다. 안그래도 사거리가 긴 우란논의 벼락을 특성빨로 초장거리에서 꽂아넣는 것은 덤.
* 반골: 영향력 15를 요구하는 군단강화 특성. 군단 근접 방어 +3, 군단 주문 저항 +5%, 보병 부대 사격저항 +5% 부여. 하이엘프 보병진의 방어능력을 적절하게 향상시키는 효자 특성. 초반에 적은 영향력으로 고용할 수 있어서 가치가 높다.
10.2.1. 백사자 알라스타
백사자 알라스타 Alastar the White Lion | |||||||||||
하이 엘프 귀족은 정확하고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 발휘합니다. | |||||||||||
탈것 | 기본 | 큰 독수리 | 백사자 전차 | 태양룡 | 천체룡 | ||||||
병종 | 도끼 보병 | 비행 괴수 | 괴물 전차 | 비행 괴수 | |||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 사자 망토 | ▲ 근접 전투 전문가 ▲ 매우 빠름 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 매우 빠름 | ▲ 태양룡 숨결 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ▲ 천체룡 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 | ||||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||||
생산비 (커스텀 전투) | 1000 | 1400 | 1550 | 2050 | 2750 | ||||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1400 | 1650 | 2050 | 2750 | ||||||
유지비 (캠페인) | 300 | 500 | 400 | 650 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4068 | 4856 | 5512 | 5876 | 8444 | |||||
질량 | 500 | 1300 | 2000 | 3500 | 4400 | ||||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||||
(지형지물 대응) | (숲 활보자) 숲에서 근접 공격 +10% 숲에서 근접 방어 +20% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||||
장갑 | 80 | 60 | 110 | 70 | 80 | ||||||
리더십 | 80 | ||||||||||
속도 | 38 | 110 | 82 | 95 | 80 | ||||||
(지상 속도) | 70 | 65 | |||||||||
근접 공격 | 63 | 42 | 50 | 64 | |||||||
속성 | 화염 | ||||||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.6초 | 3.8초 | ||||||||
(무기 길이) | 3 | 7 | 5 | 8 | |||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||||||
근접 방어 | 40 | 24 | 44 | 50 | |||||||
무기 피해 | 400 | 440 | 420 | 460 | 580 | ||||||
기본 피해 | 120 | 264 | 120 | 135 | 145 | ||||||
장갑 관통 피해 | 280 | 176 | 300 | 325 | 435 | ||||||
보병 상대 보너스 | 25 | ||||||||||
돌격 보너스 | 45 | 75 | 68 | 65 | 45 | ||||||
능력 | 적 추적자 영웅적인 일격 | 적 추적자 영웅적인 일격 태양룡 숨결 | 적 추적자 영웅적인 일격 천체룡 숨결 | ||||||||
지속 능력 | 무용 부상 | 부상 | |||||||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) 나무꾼 | 공포 유발 격려 비행 가능 | 공포 유발 격려 은신 (숲) | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | |||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||||
저항 | 사격 저항: 35% | 사격 저항: 25% | 사격 저항: 30% | 사격 저항: 25% |
에아테인 팩션의 특수 전설 군주. 투구를 쓰지 않은 백사자의 모습을 하고 있으며, 고유 모델링과 특성[26]을 가지고 있다. 이 때문에 정보가 공개되기 전까진 백사자의 사령관인 코힐로 오해받기도 했었다. 고유 아이템인 사자 가죽[27]과 별개로 높은 사격 저항을 가지고 있다.
초반부터 후반까지 좋은 성능을 보여준다. 30이라는 비교적 저렴한 영향력을 주고 모집할 수 있고, 저레벨부터 강력한 백사자 전차[28]에 탑승하기 때문에 티리온의 초반 확장에 큰 도움이 된다. 일반 하이엘프 대공에 비교해서 다양한 보너스를 받기도 한다. 우선, 2포인트를 투자해서 리더쉽 12를 올리는 불굴 특성 대신 사자 수호자[29]를 단 1포인트로 확보할 수 있다. 이에 더해, 전투 스킬트리의 마지막에 치명적인 맹습의 장갑관통피해 강화버전인 영웅의 일격을 보유하며 최종적으로 천체룡에 탑승하기 때문에 상대편 군주와의 1:1에서 우위를 점할 수 있다.
또한, 전설 군주답게 크레이스와 관련된 유닛들의 성능을 강화하는 고유의 강화 스킬트리가 존재한다. 전쟁 사자와 사자 전차는 돌격 보너스와 대보병 피해가 증가하여 망치로서 훌륭한 성능을 보여준다. 그러나 최대의 수혜자는 다름아닌 백사자다. 특성: 활보, 이동속도 +15%, 근접 공격+13, 근접 방어 +8, 대형 적 상대 보너스 +8 이라는 어마어마한 강화폭을 제공받은 백사자들은 그간 애매했던 성능을 벗어던지고, 빠르게 달려나가 보병과 대형 적을 구분없이 쪼개버리는 흉악한 성능을 자랑한다. 이 때문에 알라스타의 군단은 중반부터 호에스의 검성에 버금가는 보병을 필두로 불사조 근위대 양산 전까지 매우 쾌적한 시간을 보낸다. 두 유닛간의 성능을 상세히 비교하자면, 알라스타 군단의 백사자들은 검성에 비해 이송속도와 돌격보너스가 높고, 장갑과 대대형 능력이 뛰어나다. 반면에 검성은 근접 공방 및 대보병 성능에서 우위를 보인다. 이 때문에 알라스타의 백사자들은 높은 장갑을 기반으로 적의 사격을 받아가며 돌격하는 공격적인 보병으로 기능하고, 검성들은 아군 모루가 전선을 형성해주면 안전하게 방진싸움에 끼여들여 적을 썰어버리는 수비적인 역할로 사용된다.
그림자와 검 패치 이후 멀티에서 유닛 제한 없이 한다면 영웅으로 등장할 수 있다.
그림자와 검 패치 이후 멀티에서 유닛 제한 없이 한다면 영웅으로 등장할 수 있다.
알라스타가 코힐을 제치고 게임에 등장하게 된 이유는 다소 감동적이다. 워해머2 제작 당시, Make A Wish 재단은 난치병 어린이들의 소원을 들어주는 캠페인을 진행하고 있었다. 희귀병을 앓고 있던 Alistair란 어린이는 백사자가 되고 싶다고 말했고, 재단 측에서 CA와 접촉하여 해당 어린이의 얼굴을 본떠서 모델링한 군주가 바로 백사자 알라스타인 것이다.
10.3. 영웅
영원여왕의 시녀 Handmaiden of the Everqueen | |||||
이 아름다운 전사들은 언제나 영원여왕과 동행하며, 고문이자 수호자의 역할을 했습니다. | |||||
탈것 | 기본 | 마갑 이실마르 군마 | |||
병종 | 복합 무기 전문가 | ||||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 아벨로른의 활 | ▲ 갑주 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 아벨로른의 활 | |||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||
생산비 (커스텀 전투) | 750 | 1000 | |||
생산비 (캠페인) | 750 | 1050 | |||
유지비 (캠페인) | 187 | 262 | |||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||||
지속 지역 효과 | 성장 촉진 언더시티 발견 | ||||
목표 | 성벽 타격 충원 지연 부상 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | 4176 | ||
질량 | 400 | 1300 | |||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | |||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||
장갑 | 40 | 70 | |||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 40 | 84 | |||
근접 공격 | 40 | ||||
(공격 주기) | 4초 | ||||
(무기 길이) | 2 | ||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 4기 | ||||
근접 방어 | 52 | ||||
무기 피해 | 360 | ||||
기본 피해 | 250 | ||||
장갑 관통 피해 | 110 | ||||
대형 상대 보너스 | 35 | ||||
돌격 보너스 | 22 | 42 | |||
탄약 | 30 | ||||
속성 | 화염, 마법 | ||||
범위 | 180 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 1 | ||||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | ||||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||||
사격 위력(10초 간) | 200 | ||||
기본 사격 피해 | 55 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 125 | ||||
장전 시간 | 8.1초 (기본 장전 시간 : 9초 장전 스킬 : 10) | ||||
능력 | 적 추적자 | ||||
지속 능력 | 무용 부상 수은 화살 | ||||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 돌격 반사 | 격려 은신 (숲) 이동 중 사격 | |||
저항 | 사격 저항: 15% |
설정상으로는 영원여왕의 호위부대인 아벨로른의 자매단의 지휘관들이다. 사격이 물리저항을 잘 뚫으며 관통 피해량이 높아서 군주나 영웅 저격이나 대형적군 저격에 뛰어나다. 탈것으로 군마가 지원되므로 기동력도 괜찮은 편이다.
'수은 화살'[30]이라는 기본 패시브 능력이 있어 주위 사격유닛의 장전속도를 강화 할 수 있다. 스타팅으로 알라리엘을 골랐을 경우 사격오라 군기도 하나 들려줄 수 있는데, 그 효과가 매우 뛰어난 편이다.[31]
기본 지역 성장 +10에 스킬로 추가 최대 +30을 더 줄수 있으며, 영향력 40 영웅들중 전지역 +5, 현재 있는 지역 +20까지 주는 트레잇도 있기 때문에 귀족으로 영향력 파밍, 시녀 스팸으로 인구 성장, 마법사로 10(지령)+90% 할인, 즉 공짜에 1턴 건설(!) 이라는 삼위일체로 후반대에 가면 5,6턴안에 거의 공짜로 폐허를 5티어 지역으로 만들수 있다.
또한, 근접전도 은근히 잘하기 때문에 화살이 다 떨어지면 근접공격을 해도 무쌍을 펼치기 때문에 궁병중심 군주의 군대에는 꼭 들어가야 하는 영웅이다.
귀족 Noble | |||||||||
하이 엘프 귀족은 빈틈없고 계산적이며, 이런 특성을 전장에서도 활용합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 마갑 이실마르 군마 | 이실마르 전차 | 큰 독수리 | |||||
병종 | 근접전 전문가 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 | ▲ 매우 빠름 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | 950 | 1300 | 1200 | |||||
생산비 (캠페인) | 750 | 950 | 1200 | 1250 | |||||
유지비 (캠페인) | 187 | 237 | 300 | 275 | |||||
영웅 배속 | 부대원 충원 | ||||||||
지속 지역 효과 | 무역 증가 언더시티 발견 | ||||||||
목표 | 영향력 확보 부대 강습 암살 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | 4176 | 5012 | 4768 | ||||
질량 | 500 | 1300 | 1500 | 1300 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 80 | 100 | 110 | 60 | |||||
리더십 | 75 | ||||||||
속도 | 36 | 78 | 110 | ||||||
(지상 속도) | 70 | ||||||||
근접 공격 | 42 | 32 | 47 | ||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.6초 | 4초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 7 | ||||||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 4기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||||||
근접 방어 | 50 | 24 | 35 | ||||||
무기 피해 | 340 | 300 | 420 | ||||||
기본 피해 | 120 | 90 | 252 | ||||||
장갑 관통 피해 | 220 | 210 | 168 | ||||||
보병 상대 보너스 | 20 | ||||||||
대형 상대 보너스 | 35 | ||||||||
돌격 보너스 | 22 | 42 | 74 | 72 | |||||
능력 | 적 추적자 치명적인 맹습 | ||||||||
지속 능력 | 무용 부상 | ||||||||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 격려 은신 (숲) 돌격 반사 | 격려 은신 (숲) | 공포 유발 격려 비행 가능 | ||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
기동력 좋은 전사형 영웅.
은신을 주는 아이템이 있어 암살자로 쓰기 좋다. 또한, 탈 것도 다양하며 말에 태우면 강력한 대 대형 유닛이 되며, 전차에 태우면 대 보병 유닛이, 그레이트 이글에 태우면 비행 강습 유닛이 되는 팔방미인 유닛이다. 플레이 성향에 따라 자유로운 역할 선택을 할 수 있는 게 매력적이며 보통 캠페인에선 이글에 태워 하이엘프의 약점인 적 포병대를 괴롭히는 용도로 많이 쓰인다.
하이 엘프 영웅들 중에서 가장 주력으로 쓰이는 영웅이다.
영향력 확보 외에도 암살 스킬도 찍을 수 있으므로 암살과 영향력 확보 스킬을 올려주고 적진에서 영향력을 캐면서 적 영웅들이 보이는대로 제거해줘도 좋다. 또 사상자 충원 속도 증가와 무역품 수량 증가 특성도 있어 소소하게 내정에 도움이 되는 것도 장점. 초반에 영향력 관련 랜덤 이벤트가 떴을 때 조금 무리해서라도 영향력을 40 확보하고 매우 강력한 특성의 귀족을 뽑아놓으면 큰 도움이 된다.
귀족의 생산 건물은 오락시설의 수익을 증폭시켜 주므로, 공공질서를 관리하고 남는 칸에만 하나씩 지어줘도 수입증가와 귀족 고용한도가 늘어나서 물량 확보에 부담도 적은 편이다.
멀티에서는 주로 말이나 그레이트 이글에 태워 기동타격대로 쓴다[32].
마법사 Mage | |||||||||
(천상) 하이 엘프는 제국의 점성술사들보다 훨씬 전부터 밤하늘을 연구해 왔으며, 아지르의 바람을 자유롭게 조종합니다. (그림자) 사페리의 마법사들은 모든 형태의 마법에 능하며, 그림자와 환술 또한 예외가 아닙니다. (야수) 아수르의 모든 마법사들은 세상의 야성을 따르고 받아들여 그 원시적 야만성의 마법을 활용합니다. (죽음) 가장 어두운 죽음 마법, 샤이쉬를 다루는 자들만큼 죽음을 자유자재로 흩뿌릴 수 있는 마법사들은 아수르 중에서도 거의 없습니다. (화염) 엘프의 화염술사들은 파괴적이기 그지 없는 마법들을 다양하게 구사하여 아수르 군단에서 굳건한 입지를 차지하고 있습니다. (금속) 엘프는 극단적으로 긴 수명 덕분에 마법을 활용한 전쟁 병기 제작에 대해 그 어떤 종족들보다도 심도 있게 이해하고 있습니다. (고위) 백색탑의 거주자들은 고위 마법을 사용해 적을 분쇄하고 아군을 강화합니다. (생명) "기란" 이라고도 불리는 생명의 학파는 전장에서 아군을 치유하고, 적의 행동에 제약을 줍니다. (빛) 빛의 학파는 악과 어둠의 세력들을 몰아내고 술사와 아군을 위험으로부터 보호합니다. | |||||||||
탈것 | 기본 | 엘프 군마 | 이실마르 전차 | 태양룡 (화염 학파 전용) | |||||
병종 | 마법사 | ||||||||
강점과 약점 | ▲ 주술사 | ▲ 주술사 ▲ 매우 빠름 | ▲ 주술사 ▲ 보병에 효과적 | ▲ 태양룡 숨결 ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 섬뜩함 유발 | |||||
전투원 | 소형 1기 | 대형 1기 | |||||||
생산비 (커스텀 전투) | 300 | 500 | 800 | 1850 | |||||
생산비 (캠페인) | 1000 | 1100 | 1500 | 1900 | |||||
유지비 (캠페인) | 250 | 275 | 375 | 500 | |||||
영웅 배속 | 정찰 | ||||||||
지속 지역 효과 | 오염 정화 언더시티 발견 | ||||||||
목표 | 기술 훔치기 군단 차단 부상 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3420 | 3848 | 4188 | 6124 | ||||
질량 | 300 | 1300 | 1500 | 3500 | |||||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | 중간, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | |||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | |||||||
장갑 | 15 | 25 | 110 | 60 | |||||
리더십 | 60 | 70 | |||||||
속도 | 35 | 90 | 78 | 95 | |||||
(지상 속도) | 65 | ||||||||
근접 공격 | 36 | 24 | 50 | ||||||
속성 | 화염 | ||||||||
(공격 주기) | 4초 | 4.6초 | 3.8초 | ||||||
(무기 길이) | 3 | 5 | 8 | ||||||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 5기 | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||||||
근접 방어 | 28 | 18 | 44 | ||||||
무기 피해 | 285 | 460 | |||||||
기본 피해 | 200 | 135 | |||||||
장갑 관통 피해 | 85 | 325 | |||||||
보병 상대 보너스 | 30 | ||||||||
돌격 보너스 | 15 | 35 | 64 | 65 | |||||
능력 | 태양룡 숨결 | ||||||||
주문 | 야수 학파 | ||||||||
죽음 학파 | |||||||||
화염 학파 | |||||||||
천상 학파 | |||||||||
고위 학파 | |||||||||
생명 학파 | |||||||||
빛 학파 | |||||||||
금속 학파 | |||||||||
그림자 학파 | |||||||||
지속 능력 | 무용 부상 하늘 휘젓기 / 연기와 거울 / 야생의 마음 / 생명 기생 / 점화 / 금속 변이 / 사페리의 방패 / 꽃피는 생명 / 퇴마술 비전 전도체 (캠페인) | 부상 점화 비전 전도체 (캠페인) | |||||||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | 공포 유발・섬뜩함 유발 격려 비행 가능 | |||||||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||||||||
저항 | 사격 저항: 15% |
마법사 영웅.
구 한글판 이름 메이지. 다른 종족과 달리 마법사인데도 전차에 탈 수 있어 마법을 쓰는 사이사이 전투에 도움이 된다. 다만 근접스텟은 메이지답게 약골이므로 방진 안에 갇히는 순간 끔살이니 컨트롤에 주의가 필요하다.[33]
감시자와 배불뚝이 DLC에 맞추어 마법 군주 아크메이지 추가와 함께 화염, 금속, 죽음, 야수 학파들이 추가 되어 아크메이지 처럼 9가지의 마법 학파 중 하나를 고를 수 있게 되었으며 화염 학파 한정으로 선 드래곤을 탑승 할 수 있다. 이는 설정의 드래곤 메이지를 구현한 것. 그래서 화염 학파의 경우 무기 피해를 100% 올려주는 불같은 성격 트레잇과의 시너지가 특히 좋은 편이다. 이 패치는 설정상 고증을 맞춘 것으로, 제국 마법사들이 고위 학파를 제외한 나머지 일반 마법학파(특정 종족 전용 마법학파 제외)를 쓸 수 있는데 그 마법을 제대로 쓰는 법을 처음으로 가르친 것이 바로 하이 엘프의 테클리스였고, 하이 엘프가 설정상 마법 능력이 강력한 종족이며 보드게임에서도 모든 학파를 다룰 수 있다. 이게 의외의 장점으로 모집 풀이 9*2=18개나 되기 때문에 사업가 같은 트레잇 찾는데 기다릴 필요가 없다.
보통 화염 학파는 범용성이 구려서 외면 받는 학파지만 유일하게 드래곤에 탑승하고 아벨로른의 자매단과 궁합이 잘 맞기 때문에 기용할 가치가 높고 가성비 높은 마법들이 포진한 천상, 그림자 그리고 무용 유지를 위한 생명 학파가 고려된다.
2부까지는 티리온이나 임릭 같이 마법을 못쓰는 군주들에게나 배속시키고 사업가 트레잇 스팸으로 경제를 뻥튀기 시키는데 우선적으로 쓰였으나 3부에서 사업가 트레잇의 효과가 대폭 너프되어 전만큼의 효과를 보기는 어렵다. 해당 지역의 건물 건설 속도를 20% 가속, 가격을 15% 할인해주는 행정관 트레잇도 내정면에서 탁월한 트레잇인데(이 또한 2부 대비 너프된 것이지만 사업가와는 달리 여전히 유용하다) 효과가 중첩되기 때문에 여럿 모아 놓으면 매우 빠르고 저렴하게 정착지 개발을 할 수 있다. 특히 이 행정관 트레잇은 제국의 귀족 트레잇과 달리 영지 전체에 효과가 적용되기 때문에 건설지역마다 이동해서 효과를 적용시켜야하는 수고로움도 없다.
호에스의 대마법학자 Loremaster of Hoeth | |||
무예는 물론 지성과 마법 능력까지 동등하게 갖춘 재능을 타고난 전사입니다. | |||
병종 | 마법사 | ||
강점과 약점 | ▲ 주술사 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 | ||
전투원 | 소형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
영웅 배속 | 훈련 | ||
지속 지역 효과 | 공공질서 확산 언더시티 발견 | ||
목표 | 성벽 타격 충원 지연 부상 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3688 | |
질량 | 800 | ||
(개체 크기) | 작음, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 20% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 55 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 3 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 45 | ||
무기 피해 | 360 | ||
기본 피해 | 125 | ||
장갑 관통 피해 | 235 | ||
보병 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 35 | ||
능력 | 적 추적자 | ||
주문 | 멜코스의 신비한 기운 조화의 집합 대지의 피 영혼 기생 쉠의 불타는 시선 와이산의 야생형태 | ||
지속 능력 | 무예 통달 부상 회피 | ||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) | ||
저항 | 사격 저항: 15% |
마검사 검성 영웅.
구 한글판 이름 호에스의 로어마스터. 전사로서의 기본 스탯은 귀족보다 좋은 편이지만 탈 것이 없어 기동력이 낮고, 마법 부분에서는 테클리스와 유사하게 여러 학파의 마법을 가져다 쓰는데, 쓰는 주문이 큼직한 주문보다는 보조적인 주문이 많아서 주력 마법사로 굴리기는 어렵다.[34] 이런 하이브리드 영웅들이 그러하듯, 마법사 영웅들이 가진 아케인 전달체[35]가 없다. 영향력을 소모해서 얻을 수 있는 지휘자 특성으로 아케인 전달체를 사용할 수 있으나, 마법이 주력이 아닌 유닛이라서 크게 신경쓸 필요는 없다.
전사로서의 성능이 매우 우수하여 대 보병전에서는 매우 강력하다. 상대가 보병이라면 군주나 영웅같은 단일 유닛과의 1대1 결투도 나쁘지 않은 편이지만, 대형 유닛에게는 조금씩 밀리므로 주의. 기본적인 근접 스탯, 특히 무용과 특성이 적용된 근접 방어 수치는 작중 모든 영웅 중에서도 최상급이며, 테클리스의 경우 와드세이브 10%가 추가로 붙여줄 수 있기 때문에 탱킹 영웅으로 사용하기 좋다. 방패는 들고 있지 않지만, 기본적으로 마법을 배운 소드마스터라는 설정이기 때문에 검성에 붙은 20%짜리 화살 쳐내기도 그대로 가지고 있다. 다만 탈 것이 없는 생뚜벅이라 온갖 탈 것을 타고 문자 그대로 맵을 활보하는 군주나 영웅과 발을 맞추기 어렵다는 게 단점.
3편에서 근접 방어와 돌격 보너스가 상향되었다. 2.2 패치로 무용이 무예통달로 강화됐다.
설정상으로는 긴 수명의 엘프들답게 학문과 무예 양쪽의 배움을 통달한 인물들로, 검성으로서도 검술의 극의에 이르렀으며 마법에 대해서도 여러 학파를 마스터한 먼치킨들이다.
10.4. 유닛
회전[36]에 집중된, 극도로 정석적인 로스터.
안정성 좋고 강력한 보병, 기동성은 높지만 힘싸움이 떨어지는 기병, 사거리가 매우 긴 궁병, 고효율 고성능의 비행 괴수, 저렴하나 화력이 약한 포병으로 이루어져 균형이 좋다. 이 점을 내세워 정면에서 힘싸움을 하는 것이 하이 엘프의 기본 전략이다.
특히 괴수의 경우, 작중 최강의 비행 괴수인 스타 드래곤을 포함하여 모든 팩션 중 가장 다양한 비행 괴수들을 가지고 있기 때문에 회전의 핵심인 전열과 충격대 보조에 뛰어나다.
거의 대부분의 경우에 특정 지방의 지역을 점령하고 랜드마크를 건설하면 유닛에 따라 강력한 추가혜택을 누릴 수 있다. 사실 울쑤안의 모든 땅에 랜드마크가 하나씩은 있다. 자랑하는 병종이 없는 땅들은 군주나 귀족에 보너스를 주거나 돈을 왕창 안겨주거나 전체 유닛에 보너스를 주거나 한다.[37]
10.4.1. 보병
하이 엘프의 주력을 맡는 부대다. 하나같이 동티어대에 비교해 스펙이 준수한 유닛들 덕분에 순수한 전열싸움에서 대부분의 적을 이길 수 있다. 유격전이나 기동전같은 지엽적인 전투보다는 넓은 평원에서 당당하게 회전을 펼치는 것에 특화된 하이 엘프다운 병종.
이들이 부여받은 주 역할은 하이 엘프의 메인 딜링을 담당하는 사격 보병들이 상대방의 기병, 전차, 괴수 등의 방해없이 편하게 말뚝딜을 할 수 있는 환경을 조성해주는 것으로, 하이 엘프의 기병진들이 대형 유닛에게 그리 강한 모습을 보여주지 못하기에 대형 유닛이 많아지는 후반대로 갈수록 창이나 할버드로 무장한 정석적인 모루 보병들이 주를 이루며 그에 반해 충격 보병들은 입지가 약해지는 편이다.
원거리 사격이 주 역할인 사격 보병, 개체 수가 적어 돌격 보너스 수준의 스탯 뻥튀기가 아니면 의미가 적은 기병 및 전차진과 달리, 근접 공방 스탯이 중요한 근접 보병 유닛들은 이 무용이라는 고유의 진영 특성에 가장 큰 영향을 받는다. 전투 초반에 높은 방어 스탯을 얻을 수 있어 철통같은 유지력을 보여주지만, 무용을 고려해서 기본 스탯이 조금 낮게 책정되어있기 때문에 체력이 50%이하로 떨어지면 성능이 급감한다. 즉, 피해가 누적될수록 힘이 쭉 빠지게 된다.
이후 토탈 워: 워해머3에서 여러 팩션들과 유닛들의 추가로 파워 인플레가 발생하였고, 이에 맞춰 하이 엘프의 무용 또한 체력이 25%이하까지 떨어져야 비활성화 되는 것으로 크게 상향받았으며, 무용의 영향을 가장 많이 받는 근접 보병들이 이 패치의 가장 큰 수혜자가 되었다.
이후 토탈 워: 워해머3에서 여러 팩션들과 유닛들의 추가로 파워 인플레가 발생하였고, 이에 맞춰 하이 엘프의 무용 또한 체력이 25%이하까지 떨어져야 비활성화 되는 것으로 크게 상향받았으며, 무용의 영향을 가장 많이 받는 근접 보병들이 이 패치의 가장 큰 수혜자가 되었다.
무용이 하이 엘프 보병 유지력의 핵심적인 역할을 수행하는 만큼 여러 마법 학파의 마법들 중에서 생명 학파 마법이 가장 가치가 높으며, 이를 이용해 전투 중 회복 마법을 걸어주거나 예비대와의 교대로 체력을 관리해주는 것이 하이 엘프의 기본 전술이다. 때문에 군단을 구성할 땐 웬만하면 생명 학파 마법사를 고용해 넣어주는 것이 좋으며, 마법을 쓰는 전설 군주들 또한 모두 자체적으로 회복 마법을 보유하고 있으니 참고하자. DLC로 대마법사 추가된 이후엔 은월룡으로 전투력까지 준수한 생명 학파 대마법사를 부군단의 군주로 삼는 것이 주류가 되었으며, 티리온이나 알리스 아나르 혹은 임릭같이 마법이 없는 전설 군주에게만 생명 학파 마법사를 넣어주는 형태가 되었다.
같은 맥락으로 무용의 체력 의존도와 엘프 유닛답게 동급 유닛들 중 낮은 체력, 평범한 머릿수 때문에 주문 저항이 높은 은빛 근위대와 사격 저항이 높은 크레이스의 백사자 정도만 빼면 범위 공격 마법에 매우 취약하다. AI들은 기동하지 않고 가만히 있는 대상이 아니라면 공격 마법을 제대로 사용하지 못해서 캠페인 플레이시 크게 부각되진 않는 편이지만 AI 하이 엘프를 상대할 땐 아주 잘 체감된다.
다른 엘프 팩션들과는 다르게 기동 보병이 적고, 든든히 전선을 유지시킨다는 느낌이 많으며, 사거리가 긴 사격진이 있기 때문에 보병들을 벽처럼 세워두는 초보 유저들이 많은데, 아무리 성능이 우수한 은방패로 무장하고 높은 장갑을 가지고 있어도 체력이 적은 엘프 유닛인 건 변함없기에 적의 사격과 포격, 마법에 오래 노출되면 빠르게 녹아내리며 무용은 활용해보지도 못 해본 상태로 근접전에 돌입하게 되는 상황을 맞이하게 된다. 때문에 상대가 포병이 없거나 사격 능력이 부실한 팩션이 아닌 이상, 아군 우회 기동 유닛과 함께 전진해서 적극적으로 적의 보병진에 달라붙어 적이 아군 모루에 사격과 포격각이 최대한 덜나오게 운용하는 것이 중요하다. 공성전이나 적이 증원부대를 기다리는 상황이 아닌 이상, 웬만해선 적 ai도 따라 전진하며 중간 지점에서 전투가 벌어지기 때문에, 아군 모루가 입어야 할 사격 및 포격 피해가 생각보다 크게 줄어들어 그냥 모루를 화살받이, 포탄받이로 내버려 둘 때랑은 전투의 양상이 완전히 달라진다. 또한 일부 돌격 방어가 붙은 보병들은 상대 보병 및 기병진이 달라붙기 직전에 멈춰 세워 돌격 방어가 활성화되게 해줘야 하므로 컨트롤이 요구되는 편이다.
창병 Spearmen | |||
모든 하이 엘프는 출신성분을 떠나서 마지막까지 울수안을 지켜야 합니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 500 | ||
생산비 (캠페인) | 500 | ||
유지비 (캠페인) | 125 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7560 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 20 | ||
(공격 주기) | 4.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
구 한글판 이름 스피어맨. 창과 방패로 무장한 기본 1티어 보병이자 초반 하이 엘프의 주력 모루 유닛이다.
다른 팩션의 기본병들에 비해 준수한 스펙을 가졌다. 방패 55%에 리더십도 높고, 창 보병답게 대형 돌격 방어와 준수한 대대형 보너스도 지녔으며, 무용 버프로 기본이 50, 부대 등급을 올리면 최대 60에 달하는 근접 방어를 가질 수 있어 뛰어난 전선 유지력으로 모루라는 제 역할을 톡톡히 한다.
동티어대의 창 보병, 기병들과의 싸움에선 대체로 다 이기며 싱글 캠페인에선 업그레이드가 빠르고 부대 등급 또한 착실하게 올라가면서 저티어 보병치곤 상당히 튼튼해진다. 덕분에 은빛 근위대조차 굴리기 힘든 환경에 놓인 테클리스나 임릭같은 돈이 부족한 원정 세력에겐 중반까지도 싸고 든든한 주력 방진 보병으로서 활약하는 가성비가 뛰어난 유닛이다.
다른 팩션의 기본병들에 비해 준수한 스펙을 가졌다. 방패 55%에 리더십도 높고, 창 보병답게 대형 돌격 방어와 준수한 대대형 보너스도 지녔으며, 무용 버프로 기본이 50, 부대 등급을 올리면 최대 60에 달하는 근접 방어를 가질 수 있어 뛰어난 전선 유지력으로 모루라는 제 역할을 톡톡히 한다.
동티어대의 창 보병, 기병들과의 싸움에선 대체로 다 이기며 싱글 캠페인에선 업그레이드가 빠르고 부대 등급 또한 착실하게 올라가면서 저티어 보병치곤 상당히 튼튼해진다. 덕분에 은빛 근위대조차 굴리기 힘든 환경에 놓인 테클리스나 임릭같은 돈이 부족한 원정 세력에겐 중반까지도 싸고 든든한 주력 방진 보병으로서 활약하는 가성비가 뛰어난 유닛이다.
그러나 멀티에선 500골드나 먹는 주제에 100골드나 저렴한 제국 검사의 돌격 보너스로 무용이 상쇄되어 빠르게 패주하는 모습을 보여주고, 심지어 반값 정도인 그린 스킨의 고블린, 브레토니아의 무장병같은 소모품 보병 따위를 상대로 2배 가격만큼의 성능을 보여주긴커녕 하루종일 붙잡혀 있는 탓에, 캠페인과는 정반대로 하이 엘프의 주 컨셉인 낮은 가성비의 대표 유닛 중 하나로 손꼽히는 유닛이다.
다른 하이 엘프 유닛도 가성비가 떨어지는 건 마찬가지지만 그 중 창병의 가성비가 더욱 돋보이는 것은, 12400 골드라는 제한된 자원 안에 하나같이 비싼 하이 엘프의 유닛 중 그나마 물량을 확보할 수 있을 만한 가격을 가진 유일한 유닛이라 위와 같은 낮은 가성비를 보여도 어쩔 수 없이 주력 유닛으로 쓸 수밖에 없고, 또 그만큼 멀티에서 얼굴을 자주 보이는 탓이 크다. 한때 적당한 가격대에 우수한 성능을 지닌 은빛 근위대의 추가로 드디어 퇴출당하나 싶었지만 곧바로 장갑 관통 피해 비율 너프와 가격 50골드 인상 패치로 너프를 받아, 결국 창병은 지금까지도 하이 엘프의 낮은 가성비라는 특징의 얼굴마담으로 자리매김하고 있다.
다른 하이 엘프 유닛도 가성비가 떨어지는 건 마찬가지지만 그 중 창병의 가성비가 더욱 돋보이는 것은, 12400 골드라는 제한된 자원 안에 하나같이 비싼 하이 엘프의 유닛 중 그나마 물량을 확보할 수 있을 만한 가격을 가진 유일한 유닛이라 위와 같은 낮은 가성비를 보여도 어쩔 수 없이 주력 유닛으로 쓸 수밖에 없고, 또 그만큼 멀티에서 얼굴을 자주 보이는 탓이 크다. 한때 적당한 가격대에 우수한 성능을 지닌 은빛 근위대의 추가로 드디어 퇴출당하나 싶었지만 곧바로 장갑 관통 피해 비율 너프와 가격 50골드 인상 패치로 너프를 받아, 결국 창병은 지금까지도 하이 엘프의 낮은 가성비라는 특징의 얼굴마담으로 자리매김하고 있다.
똑같이 창과 방패로 무장하고 더불어 활까지 쓸 수 있는 로세른 해안 경비대의 하위 호환이라고 무시당하는 경향이 있는데, 로세른 해안 경비대는 엄연히 사격 병종으로 분류되어 인원 수가 90에 개체 당 체력도 비교적 적기 때문에 방진 싸움에서는 창병보다 버티는 능력이 부족하다. 이에 낮은 유지비로 높은 부대 등급의 로세른 해안 경비대를 마구 양산할 수 있는 티리온이 아니라면, 그냥 창병과 궁병을 적절히 나눠 채용하는 것이 좋다.
마슬란의 자손들 (창병) The Scions of Mathlann (Spearmen) | |||
코티크의 수호자이며, 심연의 군주가 직접 선택한 자들입니다. | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 ▲ 마법 오라 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 750 | ||
유지비 (캠페인) | 187 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7560 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 27 | ||
(공격 주기) | 4.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 25 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 6 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
지속 능력 | 무용 보호의 오라 (마나 50% 이상이면 피해 감소 +10% 40미터 오라) | ||
부대 속성 | 돌격 방어 전문가 은신 (숲) 돌격 반사 |
창병의 유명 연대로 모든 대상 돌격 방어를 지녀 보병의 돌격 보너스도 무시하며, 마법의 바람이 50% 이상이라는 조건이 있긴 하나 군주나 영웅이 아닌 일반 유닛들은 얻기 힘든 피해 감소를 10% 얻는 오라도 강력하다. 이는 마법사 하나가 집중적으로 버프 마법을 주는 것과 비슷한 효용성을 지닌다.
하지만 모든 면에서 훨씬 뛰어나며 마법의 바람도 신경쓰지 않아도 되는 은빛 근위대를 동일한 가격에 채용할 수 있으므로 멀티에서 채용률은 그리 좋지 못하고, 캠페인에서도 잠깐 쓰이고 대체된다.
하지만 모든 면에서 훨씬 뛰어나며 마법의 바람도 신경쓰지 않아도 되는 은빛 근위대를 동일한 가격에 채용할 수 있으므로 멀티에서 채용률은 그리 좋지 못하고, 캠페인에서도 잠깐 쓰이고 대체된다.
순찰자 Rangers | |||
이 냉담한 전사들은 단순한 시민군이 아니라, 저 외세에 맞서 울수안을 지키겠다고 가장 뜨거운 투지를 품은 전사들입니다. | |||
병종 | 쌍검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 보병에 효과적 ▲ 숲 활보자 ▲ 회피 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 600 | ||
생산비 (캠페인) | 600 | ||
유지비 (캠페인) | 100 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 1티어 민병대 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7560 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 활보자) 숲에서 근접 공격 +10% 숲에서 근접 방어 +20% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 31 | ||
기본 피해 | 23 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
보병 상대 보너스 | 8 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 나무꾼 | ||
저항 | 물리 저항: 20% |
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛. 쌍검으로 무장한 1티어 대보병 충격 보병으로, 이전의 스피어맨과 아처로 이루어진 정석적이지만 딱딱하고 지루한 하이 엘프의 초반 로스터와 전략을 보다 좀더 유연하게 만든 유닛이다.
하이 엘프 DLC 유닛 중 은빛 근위대, 아벨로른의 자매단과 함께 좋은 평가를 받고 있는 유닛이다. 보병 보너스와 무용으로 1티어 치곤 매우 강력한 대보병 성능, 높은 기동력과 돌격 보너스, 심지어 물리 저항 20%까지 지녀 동티어 보병 중에선 백병전으론 최강의 반열에 가까우며, 심지어 자신보다 티어가 한두 단계 높은 보병들과도 나름 잘 싸우기 때문이다.
특히 대형 유닛이 나오기 힘든 초반에는 순찰자가 활약하기 좋은 보병전 중심의 전투가 메인이 되기에 기용 가치가 더욱 높다. 때문인지 창병보다 높은 가격으로 잡혀있다. 그 대신 유지비가 싸기 때문에 초반 경제가 부실한 임릭 같은 군주로 스타팅을 했을 땐 주력으로 쓸 만하다.
하이 엘프 DLC 유닛 중 은빛 근위대, 아벨로른의 자매단과 함께 좋은 평가를 받고 있는 유닛이다. 보병 보너스와 무용으로 1티어 치곤 매우 강력한 대보병 성능, 높은 기동력과 돌격 보너스, 심지어 물리 저항 20%까지 지녀 동티어 보병 중에선 백병전으론 최강의 반열에 가까우며, 심지어 자신보다 티어가 한두 단계 높은 보병들과도 나름 잘 싸우기 때문이다.
특히 대형 유닛이 나오기 힘든 초반에는 순찰자가 활약하기 좋은 보병전 중심의 전투가 메인이 되기에 기용 가치가 더욱 높다. 때문인지 창병보다 높은 가격으로 잡혀있다. 그 대신 유지비가 싸기 때문에 초반 경제가 부실한 임릭 같은 군주로 스타팅을 했을 땐 주력으로 쓸 만하다.
여기에 더해 숲 활보자 특성이 있어 그 높은 기동력을 살려 숲을 통과해 측면을 노리기 좋으며, 아예 숲에서 싸우면 근공, 근방 스탯 보너스를 받아 더욱 잘 싸운다. 또 대보병 유닛답게 성벽 위의 싸움도 잘 하므로 노포가 나오기 전까지 초반 공성전의 핵심 유닛으로도 사용된다.
진형 자체도 120명인 주제에 160명~180명의 클랜 쥐나 고블린 류처럼 대규모 크기로 잡혀있다 보니 유닛이 굉장히 듬성듬성 배치되어 있고, 밀집 대형이 아닌 야만 보병 대열을 하고 있어 물리 저항 20%와 함께 시너지를 일으켜 화살에 대책없이 취약한 것도 아니다.
단, 이 장점이 적 기병의 차징에 대해서는 반대로 큰 단점으로 작용하는데, 후면도 아닌 정면에서 돌진해 온 적 기병이 순찰자 방진을 돌파해 그대로 반대 편으로 뚫고 나와 아군 사격진이 배치된 곳까지 들어올 수 있을 만큼 저지력이 없는 것에 가깝다. 질량이 더욱 큰 전차나 괴수 기병에겐 아예 지나가라고 몸을 비켜주는 것처럼 보일 정도. 때문에 정석적인 방진 모루로 쓰기에는 창병 보다 매우 부족하므로 둘을 적절히 조합해 서로의 약점을 보완하는 형태로 운용하는 것이 좋다.
단, 이 장점이 적 기병의 차징에 대해서는 반대로 큰 단점으로 작용하는데, 후면도 아닌 정면에서 돌진해 온 적 기병이 순찰자 방진을 돌파해 그대로 반대 편으로 뚫고 나와 아군 사격진이 배치된 곳까지 들어올 수 있을 만큼 저지력이 없는 것에 가깝다. 질량이 더욱 큰 전차나 괴수 기병에겐 아예 지나가라고 몸을 비켜주는 것처럼 보일 정도. 때문에 정석적인 방진 모루로 쓰기에는 창병 보다 매우 부족하므로 둘을 적절히 조합해 서로의 약점을 보완하는 형태로 운용하는 것이 좋다.
창병과 달리 1티어 민병대 건물이 요구되지만 1턴만에 지을 수 있어 생산성에 큰 문제는 없으며, 가격도 싸기에 로스터를 완성하고 부서버려도 되므로 건물 수용칸 문제도 없다.
주변 세력이 하이 엘프가 모루 싸움으로 압도할 수 있는 스케이븐, 오크, 드워프, 언데드 세력일 경우 기용할 만하며, 울쑤안에서 시작하는 티리온, 알라리엘, 엘타리온도 울쑤안 무력통일로 내전을 벌일 경우에도 매우 잘 써먹을 수 있다. 또 울쑤안 내부로 심심하면 쳐들어오는 녹틸루스, 아라네사의 뱀코는 방진 근접 힘싸움에선 죽었다 깨어나도 하이 엘프를 못 이기니 이들을 상대할 때도 유용하게 쓸 수 있다.
주변 세력이 하이 엘프가 모루 싸움으로 압도할 수 있는 스케이븐, 오크, 드워프, 언데드 세력일 경우 기용할 만하며, 울쑤안에서 시작하는 티리온, 알라리엘, 엘타리온도 울쑤안 무력통일로 내전을 벌일 경우에도 매우 잘 써먹을 수 있다. 또 울쑤안 내부로 심심하면 쳐들어오는 녹틸루스, 아라네사의 뱀코는 방진 근접 힘싸움에선 죽었다 깨어나도 하이 엘프를 못 이기니 이들을 상대할 때도 유용하게 쓸 수 있다.
성능 외적으로 유닛 외형은 기존에 있던 사격 병종인 궁병과 그림자 전사의 머리와 몸통을 서로 이어붙이고 팔레트 스왑만한 형태라, 거의 일반 유저가 만든 유닛 모드와 같은 수준이라고 혹평 받는다.
은빛 근위대 Silverin Guard | |||
카오스든, 그린스킨이든, 그 외의 어떤 하등 종족이든, 실버린 갑옷에 걸린 강력한 마법은 그 모든 적들의 공격을 견뎌냅니다 | |||
병종 | 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 마법을 건 갑옷 ▲ 갑주 및 방패 착용 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 120기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 민병대 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8160 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 75 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.8초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 42 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 24 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 돌격 방어 전문가 은신 (숲) 돌격 반사 | ||
저항 | 주문 저항: 30% |
구 한글판 이름 실버린 가드. 방패와 준수한 장갑, 주문 저항을 지닌 3티어 창 보병 유닛으로 하이 엘프의 중반 주력 모루 유닛이다.
이전의 하이 엘프는 마땅한 중간 티어 방진 유닛이 없었다. 초반 모루인 1티어 창병이 준수한 성능을 지녔다고 하나, 5티어 후반 모루인 불사조 근위대에 도달하기까지의 너무나도 긴 여정을 줄곧 버티기엔 무리가 있었다. 그렇다고 3티어 유닛에게 눈을 돌리자니 저지력이 낮아 사격진을 보호할 수 없는 충격 보병에 그 성능마저도 처참한 크레이스의 백사자, 토탈 워: 워해머 2 초창기에는 크게 활약했으나 여러 차례의 DLC로 적 세력들의 로스터가 크게 강화된 이후엔 낮은 체력과 적은 인원 수라는 사격 보병의 태생적 한계가 더욱 뚜렷해진 로세른 해양 경비대 밖에 없었다. 때문에 하이 엘프는 중반에서 힘이 살짝 빠지는 느낌이 있었는데, 감시자와 배불뚝이 DLC 출시 이후 이 부분을 확실하게 메워주는 효자 보병으로서 등장하였다.
창병과 다르게 모든 돌격에 대한 방어를 가져 보병의 돌격 보너스도 무효화하며, 높은 주문 저항을 지녀 밀집대형을 한 유닛들이 가지는 마법에 대한 약점을 어느 정도 덜어낸 창병의 완벽한 업그레이드 버전의 유닛이다. 그리고 연구와 군주 스킬을 통해 이루어지는 스탯 업그레이드 요소 또한 초반 모루인 창병과 같이 묶여있는 덕분에, 모루의 교체 시기가 오면 이미 자연스럽게 업그레이드가 완료된 은빛 근위대를 뽑을 수 있는 것 또한 장점으로 꼽을 수 있다.
본 바탕 자체가 창과 방패라는 안정적인 조합과 특히 토탈 워: 워해머 2에선 마법 저항 30% 덕분에 하이 엘프의 주력 유닛이자 마법 화살을 쏘는 아벨로른의 자매단과 궁합이 좋아 방진 싸움이 일어난 곳에 다이렉트로 사격을 가해도 오사에 대한 부담이 적기 때문에, 대충 방진만 세워두고 잔 컨트롤을 하기 귀찮아하는 플레이어들에겐 굉장히 선호되는 유닛이며, 실제로 보통 난이도 정도까진 모루 교체 없이 은빛 근위대를 후반 끝까지 사용해도 괜찮다.
단, 고난이도 캠페인에선 제국 검사도 카오스의 선택받은 자 수준으로 스탯 보너스를 받기 때문에 3티어 모루의 성능으론 버티기 힘든 때가 반드시 찾아오고, 또한 적을 2군단 이상 상대해야 하는 경우가 많아 아벨로른의 자매단의 탄약이 전투 중반에 바닥나는 상황이 빈번한데, 자매단의 지원이 없이는 혼자서는 아무 것도 못하는 그냥 고기방패인 은빛 근위대를 굳이 돈이 넘쳐나는 후반 시점까지 붙잡고 있을 이유가 전혀 없으므로 때가 되면 반드시 모루를 교체하는 것이 좋다.
창병과 다르게 모든 돌격에 대한 방어를 가져 보병의 돌격 보너스도 무효화하며, 높은 주문 저항을 지녀 밀집대형을 한 유닛들이 가지는 마법에 대한 약점을 어느 정도 덜어낸 창병의 완벽한 업그레이드 버전의 유닛이다. 그리고 연구와 군주 스킬을 통해 이루어지는 스탯 업그레이드 요소 또한 초반 모루인 창병과 같이 묶여있는 덕분에, 모루의 교체 시기가 오면 이미 자연스럽게 업그레이드가 완료된 은빛 근위대를 뽑을 수 있는 것 또한 장점으로 꼽을 수 있다.
본 바탕 자체가 창과 방패라는 안정적인 조합과 특히 토탈 워: 워해머 2에선 마법 저항 30% 덕분에 하이 엘프의 주력 유닛이자 마법 화살을 쏘는 아벨로른의 자매단과 궁합이 좋아 방진 싸움이 일어난 곳에 다이렉트로 사격을 가해도 오사에 대한 부담이 적기 때문에, 대충 방진만 세워두고 잔 컨트롤을 하기 귀찮아하는 플레이어들에겐 굉장히 선호되는 유닛이며, 실제로 보통 난이도 정도까진 모루 교체 없이 은빛 근위대를 후반 끝까지 사용해도 괜찮다.
단, 고난이도 캠페인에선 제국 검사도 카오스의 선택받은 자 수준으로 스탯 보너스를 받기 때문에 3티어 모루의 성능으론 버티기 힘든 때가 반드시 찾아오고, 또한 적을 2군단 이상 상대해야 하는 경우가 많아 아벨로른의 자매단의 탄약이 전투 중반에 바닥나는 상황이 빈번한데, 자매단의 지원이 없이는 혼자서는 아무 것도 못하는 그냥 고기방패인 은빛 근위대를 굳이 돈이 넘쳐나는 후반 시점까지 붙잡고 있을 이유가 전혀 없으므로 때가 되면 반드시 모루를 교체하는 것이 좋다.
토탈 워: 워해머 3에선 마법 공격과 마법 주문 이 두가지 모두를 경감해주었던 '마법 저항' 스탯이 마법 주문만 경감하는 '주문 저항'으로 변경되었다. 이로써 더이상 아벨로른의 자매단의 마법 화살 오사를 경감받지 못해 이전의 위상은 더는 옛말이 되어버렸다.
DLC 출시 초기에는 엘사리온의 안개순찰자 보병과 같은 외형에 무구의 테두리 색만 금색에서 철 색깔로 바뀐 수준이었고, 엘프의 여신 중 하나인 이샤를 상징하는 하트 모양이 덕지덕지 붙어있는 괴악한 디자인에 유저들의 반발이 심했다. 이후 패치로 멋진 은빛 장식이 있는 투구가 씌어지고 갑옷과 창 외형 또한 꾀죄죄한 철 색깔에서 은빛이 나는 화려한 갑옷과 창으로 변경되었다.
원작에서 은빛 근위대는 엔드 타임 때 등장했던 하이 엘프 정예 연대로, 이브레스가 세워질 때 만들어진 마법 갑옷을 입고 토르 이브레스의 감시석을 지킨다는 설정을 가지고 있었다.
크레이스의 백사자 White Lions of Chrace | |||
마지막까지 불사조왕을 지키는 임무를 맡은 이들은 야만적인 거대 도끼로 적을 베어 넘깁니다. | |||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 사자 망토 ▲ 숲 활보자 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 사냥꾼 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7500 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 활보자) 숲에서 근접 공격 +10% 숲에서 근접 방어 +20% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 나무꾼 | ||
저항 | 사격 저항: 30% |
구 한글판 이름 크레이스의 화이트 라이언. 3티어의 고관통 무기 피해를 가진 중장갑 충격 보병 유닛이다.
웬만한 화살과 총탄은 못뚫는다는 백사자의 가죽을 두르고 있다는 설정답게 높은 사격 저항을 지니고 있다. 이 사격 저항은 원거리 공격으로 분류된 모든 데미지를 경감시키는 특성이기에 사격과 포격뿐만이 아니라 직접 피해를 입히는 마법을 제외한 대부분의 공격 마법 또한 30% 줄여받으며, 기본적인 장갑도 준수하고 산개 대형을 취하고 있다는 것 또한 밀집 대형에 비해 원거리 화력을 덜 받는 것에 소소하게 도움을 준다. 그러나 유닛의 기본 체력 자체가 적으므로 너무 과신하진 않는 게 좋다.
웬만한 화살과 총탄은 못뚫는다는 백사자의 가죽을 두르고 있다는 설정답게 높은 사격 저항을 지니고 있다. 이 사격 저항은 원거리 공격으로 분류된 모든 데미지를 경감시키는 특성이기에 사격과 포격뿐만이 아니라 직접 피해를 입히는 마법을 제외한 대부분의 공격 마법 또한 30% 줄여받으며, 기본적인 장갑도 준수하고 산개 대형을 취하고 있다는 것 또한 밀집 대형에 비해 원거리 화력을 덜 받는 것에 소소하게 도움을 준다. 그러나 유닛의 기본 체력 자체가 적으므로 너무 과신하진 않는 게 좋다.
장갑 관통이 있고 장갑도 높아 다른 높은 장갑을 지닌 보병들과 붙어도 잘 싸우지만 돌격 보너스가 높은 대신 근접 공격력이 낮은 편이라 돌격을 잘 활용해야 한다. 무용이 적용 중인 동안에는 근방이 40으로 대형 무기 보병 치고는 매우 높지만 산개 대형이라 대형 유닛의 충돌에 너무나도 취약하기 때문에 전선의 양익에 서는 것은 지양해야 한다.
하이 엘프 켐페인에서 초중반 주적인 하이 엘프나 다크 엘프, 스케이븐은 경장갑 유닛 위주의 로스터를 사용하여 나설 차례가 없기도 하고, 적들이 티어를 올려 중장갑 유닛을 기용할 쯤에는 이쪽도 충분히 호에스의 검성이나 불사조 근위대, 아벨로른의 자매단 등을 준비할 수 있으므로 굳이 기용하기엔 상당히 애매하다. 때문에 싱글 캠페인에서는 대부분 수성전의 주둔군으로서만 운용하게 되거나, 크레이스의 백사자 계열 유닛에게 업그레이드를 제공하는 고유 스킬 트리를 지닌 특수 군주 알라스타르로 컨셉 군단을 굴릴 때나 사용되며, 이마저도 그냥 불사조 근위대나 호에스의 검성을 쓰는 것이 훨씬 성능적으로 우수하다.
또한 이런 충격 보병 타입 유닛은 맞으면서 싸울 수 있게 맷집이 좋거나, 너죽고 나죽자는 식으로 높은 무기 피해 또는 보병 및 대형 보너스를 지녀야 쓸 만하다. 그러나 크레이스의 백사자는 체력이 낮고 사격 저항이 있지만 정작 근접전에는 도움이 안되며, 무기 피해도 관통 피해 비율만이 높을 뿐 종합 피해량은 그저 그렇고, 이 낮은 무기 피해와 근접 공격 스탯을 보충해 줄 보병 및 대형 보너스 조차 없다는 게 문제다. 또한 뛰어난 사격진과 다양한 마법, 공중 강습을 수행할 수 있는 강력한 비행 괴수를 보유한 하이 엘프에겐 굳이 이런 충격 보병이 필요치 않다는 점도 기용도를 낮춘다.
게다가 연구와 군주 스킬을 통한 스탯 강화 조차도 호에스의 검성, 불사조 근위대와 같이 고티어 보병과 묶여있기에, 딱히 크레이스의 백사자를 기용할 메리트가 없는 중후반이 되어야 업그레이드가 이루어질 정도로 느리고 매우 비효율적이다. 같은 3티어 보병이지만 창병과 묶여있기에 자연스럽게 업그레이드가 완료된 상태로 뽑혀나오는 은빛 근위대와는 완전히 딴판이다.
또한 모집 건물도 민병대 캠프가 아니라, 하필 기용 가치가 적은 큰독수리와 같이 사냥꾼 건물에 위치해 있어 건물 칸을 따로 차지하는 단점까지 있었다. 그러나 감시자와 배불뚝이 DLC에서 같은 건물에 전쟁 사자가 추가되었고, 이후 2020년 12월 패치에는 시녀와 아벨로른의 자매단이 그림자 전사와 분리된 다음 해당 건물 트리와 합쳐지게 되어, 영웅, 충격 보병, 사격 보병, 전쟁 야수, 비행 괴수까지 다양한 포지션의 유닛들을 모집할 수 있게 되었으며, 아예 이 건물 하나로 로스터를 완성할 수 있게 되었다. 특히 아벨로른의 자매단은 하이 엘프의 중후반 화력을 책임지는 필수 유닛인 만큼 이를 준비하기 위해 올리는 김에 쓸 여지가 늘었다.
이후 추가로 3티어에서 4티어로 올라가는 성장 속도가 너프를 먹고 크레이스의 백사자 또한 성능 버프를 받아 여러모로 기용할 가치가 늘었다. 여전히 울쑤안 본토 세력들은 경무장 병력 위주로 상대하므로 쓰기 미묘하지만, 테클리스나 임릭같이 원정을 나간 세력들은 리자드맨이나 드워프 같이 중장갑 적을 상대할 일도 있어서 사용하기가 나쁘지 않아졌다.
또한 모집 건물도 민병대 캠프가 아니라, 하필 기용 가치가 적은 큰독수리와 같이 사냥꾼 건물에 위치해 있어 건물 칸을 따로 차지하는 단점까지 있었다. 그러나 감시자와 배불뚝이 DLC에서 같은 건물에 전쟁 사자가 추가되었고, 이후 2020년 12월 패치에는 시녀와 아벨로른의 자매단이 그림자 전사와 분리된 다음 해당 건물 트리와 합쳐지게 되어, 영웅, 충격 보병, 사격 보병, 전쟁 야수, 비행 괴수까지 다양한 포지션의 유닛들을 모집할 수 있게 되었으며, 아예 이 건물 하나로 로스터를 완성할 수 있게 되었다. 특히 아벨로른의 자매단은 하이 엘프의 중후반 화력을 책임지는 필수 유닛인 만큼 이를 준비하기 위해 올리는 김에 쓸 여지가 늘었다.
이후 추가로 3티어에서 4티어로 올라가는 성장 속도가 너프를 먹고 크레이스의 백사자 또한 성능 버프를 받아 여러모로 기용할 가치가 늘었다. 여전히 울쑤안 본토 세력들은 경무장 병력 위주로 상대하므로 쓰기 미묘하지만, 테클리스나 임릭같이 원정을 나간 세력들은 리자드맨이나 드워프 같이 중장갑 적을 상대할 일도 있어서 사용하기가 나쁘지 않아졌다.
캠페인에서는 꽤 혹평을 받는 신세지만 멀티에서는 드워프같은 중장갑 진영들을 상대로 전열 보병으로 자주 채용된다. 캠페인 특유의 압도적인 경제 시스템이 빠진 멀티의 하이 엘프의 유닛들은 하나같이 가성비가 구린데, 그나마 합리적인 가격에 고관통 피해를 줄 수 있는 유용한 유닛이며, 높은 사격 저항을 보유한 덕분에 드워프가 자랑하는 사격 보병과 포병에게도 그나마 피해를 덜 받기 때문이다.
원작 보드 게임에선 아래의 호에스의 검성과 불사조 근위대와 함께 하이 엘프의 특수 보병 3대장으로서 이들과 동급 취급을 받았고, 하이 엘프의 지도자인 불사조 왕의 근위대라는 멋들어진 설정을 가지고 있었다. 하지만 토탈 워 시리즈에 오면서 보병류를 구분할 수 있는 두가지 형태인 충격 보병과 모루라는 자리를 호에스의 검성과 불사조 근위대가 각각 차지해버리고, 이에 역할이 애매해진 크레이스의 백사자는 때마침 비어있는 저티어와 고티어 사이를 잇는 중간 티어 유닛이라는 자리를 강제로 부여받게 되며 그에 맞게 성능이 나빠진 비운의 유닛이다. 더불어 원작의 멋진 설정과 위상에 걸맞지 않는 성능을 지닌 유닛이라는 놀림의 대상이 되는 것 마저, 아래의 용공 기병대라는 독보적으로 참혹한 유닛에게 빼앗겨버려 그러한 관심마저도 비교적 덜 받기에 더더욱 비참하다.
설정상 이들의 시작은 다름 아닌 나무꾼이었다. 불사조 왕이 되기 위해 아수리얀의 신전으로 향하던 칼레도르 1세를 다크 엘프 암살자들이 습격했는데, 이를 때마침 지나가던 사냥꾼이자 나무꾼[38]들이 그들이 가지고 있던 벌목용 도끼로 격퇴한 데서 비롯된 것이다. 이후에도 이 나무꾼들은 칼레도르 1세를 아수리얀의 신전까지 호위하는 일까지 자발적으로 나서서 수행하였고, 아수리얀의 신전에서 불꽃의 시험을 통과해 불사조 왕이 된 칼레도르 1세는 왕으로서의 첫 지시로 이 나무꾼들을 그의 개인 수행원이자 불사조 왕의 근위대로 임명한 것이 크레이스의 백사자들이 창설된 배경이다. 이 나무꾼 설정 때문인지 일반적인 밀집 대형이 아니라 기존 토탈 워 시리즈의 야만 보병 대열을 하고 있다. 이 듬성듬성 배치된 대열로 인해 돌진 저지력이 취약하다는 단점이 있다.
순혈갈기 중대 (크레이스의 백사자) The Puremane Company (White Lions of Chrace) | |||
순혈갈기 중대는 카란디스에 필적하는 담력을 가지고 있어, 실로 두려움이 없습니다. | |||
병종 | 대형 도끼 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 사자 망토 ▲ 숲 활보자 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 275 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7500 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | (숲 활보자) 숲에서 근접 공격 +10% 숲에서 근접 방어 +20% 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 45 | ||
접촉 효과 | 분리된 갑옷 (10초간 장갑 -30) | ||
(공격 주기) | 4.4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 34 | ||
기본 피해 | 9 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
돌격 보너스 | 18 | ||
지속 능력 | 무용 수호자 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 나무꾼 | ||
저항 | 사격 저항: 30% |
구 한글판 이름 퓨어메인 컴퍼니. 크레이스의 백사자의 유명 연대로 상대의 장갑을 깎는 능력이 있어서 관통이 약한 아군과 협공할 때 좋으며, 특히 자체 위력은 좋지만 관통이 약한 하이 엘프 기병이나 저티어 궁병과 상성이 좋다. 기본적으로 사격 저항이 있고 장갑도 훌륭해 아군의 오사에 어느 정도 버티므로 상대 중장갑 유닛을 이 유닛으로 발을 묶고 궁병들을 일점사시키는 형태로 운용하면 좋다.
수호자 특성은 30m 내의 아군 군주나 영웅의 물리 저항을 15% 올려주는 오라로 테클리스나 알라리엘, 또는 대마법사, 마법사 영웅같은 경장 군주 및 영웅과 함께 있을 때 효과적이다.
원작 설정에서는 엔드타임의 엘프 내전시기에 등장한 유명 연대로, 티리온의 심복인 크레이스의 백사자 대장 코힐이 케인의 화신으로서 미쳐 날뛰는 티리온을 저지하기 위해 케인의 정신 오염의 영향을 덜 받은 대원들을 뽑아 만든 결사대이다. 하지만 케인의 검을 훔쳐낸다는 이들의 임무는 실패하고, 코힐 이하 전원이 끔찍하게 처형당했다는 안타까운 설정을 가지고 있다.
호에스의 검성 Swordmasters of Hoeth | |||
검사가 전투에 뛰어들면 호에스 주조 강철이 포효하고, 대검으로 적을 연거푸 베어 넘깁니다. | |||
병종 | 대검 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 화살 튕겨내기 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 312 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 마법사 건물 (사페리 영지) 4티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8400 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 20% | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 46 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 36 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
보병 상대 보너스 | 14 | ||
돌격 보너스 | 20 | ||
지속 능력 | 무예 통달 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 호에스의 소드마스터. 4티어의 강력한 대보병 성능을 지닌 중장갑 충격 보병이다. 한국 팬들한테는 호에엥이라는 다소 귀여운 별명으로 불린다.
엘프 특유의 긴 수명을 바탕으로 오랫동안 검을 수련한 결과, 방패도 없이 화살을 쳐낸다는 원작의 설정을 반영하여 방패 효과(사격방어 20%)가 달려있다. 무용 버프를 받는 높은 스탯에 엘프 치곤 훌륭한 개체당 체력과 두꺼운 장갑도 모자라서 유사 방패 특성까지 달고 있기 때문에 무용이 꺼질 때까지의 백병전으론 피해를 주기 어렵고, 사격에도 나름 버티는 편이다.
백병전 성능이 실로 압권인데, 준수한 리더십에 강력한 근접 공방 스펙을 갖고 있다. 보병 보너스 14에 토탈 워: 워해머 3의 2.2패치로 받은 무예 통달까지 붙어서, 부대 등급과 업그레이드 없이도 대보병 근접 공격 스탯이 68에 달한다. 선세력에서는 비교대상조차 없는 독보적 최강이며 악세력에도 이들과 맞상대가 되는 보병이 몇 없다. 오직 카오스에 속한 초즌(대형 무기)와 코른의 고위 유혈인도자만이 호에스의 검성보다 일반적으로 강력하다.
엘프 특유의 긴 수명을 바탕으로 오랫동안 검을 수련한 결과, 방패도 없이 화살을 쳐낸다는 원작의 설정을 반영하여 방패 효과(사격방어 20%)가 달려있다. 무용 버프를 받는 높은 스탯에 엘프 치곤 훌륭한 개체당 체력과 두꺼운 장갑도 모자라서 유사 방패 특성까지 달고 있기 때문에 무용이 꺼질 때까지의 백병전으론 피해를 주기 어렵고, 사격에도 나름 버티는 편이다.
백병전 성능이 실로 압권인데, 준수한 리더십에 강력한 근접 공방 스펙을 갖고 있다. 보병 보너스 14에 토탈 워: 워해머 3의 2.2패치로 받은 무예 통달까지 붙어서, 부대 등급과 업그레이드 없이도 대보병 근접 공격 스탯이 68에 달한다. 선세력에서는 비교대상조차 없는 독보적 최강이며 악세력에도 이들과 맞상대가 되는 보병이 몇 없다. 오직 카오스에 속한 초즌(대형 무기)와 코른의 고위 유혈인도자만이 호에스의 검성보다 일반적으로 강력하다.
엘리트 보병답게 가격과 유지비가 비싸지만 후반에 사업가 스팸과 무역으로 수십만골드씩 뽑아내는 캠페인에서는 무난하게 양산이 가능하다.
하지만 우수한 성능에도 불구하고 캠페인 내에서의 기용률은 조금 애매하다. 출시 초기의 하이 엘프는 사격진, 기병진, 전차 모두 하나같이 관통 피해가 부실했기 때문에 용과 마법이라는 강력한 경쟁자가 있음에도 입지를 어느 정도 확보하고 있었다. 하지만 DLC출시 이후 상대를 가리지 않고 잘 싸우는 우수한 사격 보병인 아벨로른의 자매단까지 로스터에 추가되자, 보병전만 잘할 뿐 대형 유닛에게는 별 힘을 못쓴다는 단점이 더욱 두드러지게 되며 이전에 비해 기용도가 크게 줄어들게 되었다.
특히 판타지를 배경으로 하는 토탈 워: 워해머에서는 단순히 기병과 전차뿐만 아니라, 갖가지 괴수와 괴물 보병까지 존재하므로 버거운 상대가 너무 많다는 것이 문제로 꼽힌다. 같은 대보병 충격 보병이지만 보병전 중심의 전투가 벌어지는 1티어에 등장하여 여러모로 활약할 환경이 주어지는 순찰자와는 달리, 호에스의 검성은 4티어의 후반 병종이라 카운터가 될 대형 유닛이 본격적으로 상대 진영에 추가될 쯤에 등장한다는 점도 큰 단점이라고 볼 수 있다. 심지어 이런 대형 유닛들을 잘 잡는 할버드 병종인 불사조 근위대마저 무예 통달과 높은 물리 저항 덕분에 보병전에서도 어느 정도 힘싸움이 가능한지라 범용성에서도 밀리기에 여러모로 일자리를 찾기 힘든 편이며 3부 이후 대형 괴수들의 성능이 좋아진데다 신규팩션들이 강력한 대형 괴수들을 들고 나오는 경우가 많아 입지가 더 낮아졌다.
단, 괴수와 기병같은 제약이 덜하고 대보병 성능을 한껏 끌어올릴 수 있는 성벽 위에선 여전히 압도적인 대보병전 성능으로 미친 듯이 날뛸 수 있으므로, 포병이 부실한 하이 엘프에게 있어 훌륭한 공성 무기이자 성문 따개, 혹은 성벽을 기어오르거나 성문을 부수느라 활력이 떨어진 적 보병진을 따스하게 맞이하는 수성전의 에이스로 군림할 수 있다. 꼭 공성전이 아니더라도 위험한 방진이 생기면 급하게 지원을 보낼 예비대 역할도 할 수 있기에 기호에 따라 군단 당 2카드 정도는 기용하는 것도 추천한다.
하지만 우수한 성능에도 불구하고 캠페인 내에서의 기용률은 조금 애매하다. 출시 초기의 하이 엘프는 사격진, 기병진, 전차 모두 하나같이 관통 피해가 부실했기 때문에 용과 마법이라는 강력한 경쟁자가 있음에도 입지를 어느 정도 확보하고 있었다. 하지만 DLC출시 이후 상대를 가리지 않고 잘 싸우는 우수한 사격 보병인 아벨로른의 자매단까지 로스터에 추가되자, 보병전만 잘할 뿐 대형 유닛에게는 별 힘을 못쓴다는 단점이 더욱 두드러지게 되며 이전에 비해 기용도가 크게 줄어들게 되었다.
특히 판타지를 배경으로 하는 토탈 워: 워해머에서는 단순히 기병과 전차뿐만 아니라, 갖가지 괴수와 괴물 보병까지 존재하므로 버거운 상대가 너무 많다는 것이 문제로 꼽힌다. 같은 대보병 충격 보병이지만 보병전 중심의 전투가 벌어지는 1티어에 등장하여 여러모로 활약할 환경이 주어지는 순찰자와는 달리, 호에스의 검성은 4티어의 후반 병종이라 카운터가 될 대형 유닛이 본격적으로 상대 진영에 추가될 쯤에 등장한다는 점도 큰 단점이라고 볼 수 있다. 심지어 이런 대형 유닛들을 잘 잡는 할버드 병종인 불사조 근위대마저 무예 통달과 높은 물리 저항 덕분에 보병전에서도 어느 정도 힘싸움이 가능한지라 범용성에서도 밀리기에 여러모로 일자리를 찾기 힘든 편이며 3부 이후 대형 괴수들의 성능이 좋아진데다 신규팩션들이 강력한 대형 괴수들을 들고 나오는 경우가 많아 입지가 더 낮아졌다.
단, 괴수와 기병같은 제약이 덜하고 대보병 성능을 한껏 끌어올릴 수 있는 성벽 위에선 여전히 압도적인 대보병전 성능으로 미친 듯이 날뛸 수 있으므로, 포병이 부실한 하이 엘프에게 있어 훌륭한 공성 무기이자 성문 따개, 혹은 성벽을 기어오르거나 성문을 부수느라 활력이 떨어진 적 보병진을 따스하게 맞이하는 수성전의 에이스로 군림할 수 있다. 꼭 공성전이 아니더라도 위험한 방진이 생기면 급하게 지원을 보낼 예비대 역할도 할 수 있기에 기호에 따라 군단 당 2카드 정도는 기용하는 것도 추천한다.
불사조 근위대 Phoenix Guard | |||
전투가 가장 치열한 전장의 심장부에서, 고도로 훈련되고 철저히 고요한 존재입니다. | |||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 모든 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 숭배 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8400 | |
질량 | 140 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.9초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 | 무예 통달 | ||
부대 속성 | 공포 유발 돌격 방어 전문가 은신 (숲) 심리 면역 돌격 반사 | ||
저항 | 물리 저항: 30% |
구 한글판 이름 피닉스 가드. 5티어 중장갑 할버드 보병이다.
할버드 병종임에도 기본 근접 공격이 40에 가까운데다가, 무용의 상위 호환 특성인 무예 통달 특성을 가지고 있어 공방이 모두 50 가까이 올라가고, 또 높은 물리 저항에 모든 대상 돌격 방어까지 가지고 있어 보병이든 기병이든 괴수든 가리지 않고 잘 막아내며, 오히려 이들을 역으로 밀어내는 선택받은 자(할버드)와도 같은 만능형 할버드 보병으로 하이 엘프의 사격진을 보호하는 후반 주력 모루 유닛이다.
할버드 병종임에도 기본 근접 공격이 40에 가까운데다가, 무용의 상위 호환 특성인 무예 통달 특성을 가지고 있어 공방이 모두 50 가까이 올라가고, 또 높은 물리 저항에 모든 대상 돌격 방어까지 가지고 있어 보병이든 기병이든 괴수든 가리지 않고 잘 막아내며, 오히려 이들을 역으로 밀어내는 선택받은 자(할버드)와도 같은 만능형 할버드 보병으로 하이 엘프의 사격진을 보호하는 후반 주력 모루 유닛이다.
높은 장갑에 더불어 물리 저항이 30%나 달렸는데, 이렇게 장갑 수치가 높은 중장갑 유닛 중 물리 저항이 기본으로 주어진 유닛은 여제의 축복이 달린 성배 기사, 성배 수호자[39] 또는 같은 팩션의 용공 기병대 정도며 그마저도 20%로 불사조 근위대보다 낮고, 중장갑 보병 유닛만으로 따지면 아예 유일무이한 존재다. 이에 낮은 관통 피해를 가진 유닛에게는 흠집조차 나지 않으며, 관통 피해 유닛이 많아져 장갑이 무력해지는 후반대에서는 더더욱 빛을 발하는 특성이다.
거기에 군주 스킬을 찍으면 물리 저항 10%가 추가되고, 이어서 연구를 통해 피해 감소 5%를 추가로 얻게 되어 총 물리 저항이 45%에, 바울의 기도 의례로 뽑히는 다이아몬드 수호 불사조(장착한 캐릭터 물리 저항 +8%, 장착한 캐릭터를 제외한 모든 아군에게 물리 저항 +10%)를 군주나 영웅에게 장착해주면 물리 저항을 최대 55%까지 끌어올릴 수 있다. 더불어 여기에 각종 버프 마법까지 더해지면 그냥 영체 유닛급이 되기 때문에 관통 피해가 높은 고코스트 마법이나 포격이 아닌 이상 도저히 죽질 않는다.
방패가 없지만 이 물리 저항 30% 덕분에 마법 공격이 달리지 않은 일반 화살 및 총탄은 30% 줄여서 받고, 또 상술했던 것처럼 물리 저항을 더욱 높일 수단도 있기 때문에 보기보다 사격에 마냥 취약한 것은 아니다. 오히려 엘프 유닛 치곤 개체 당 체력이 우수한 편이라 일정 확률로 100% 데미지를 받고 한명씩 죽어나가는 방패보다 고관통 화살도 30% 줄여받게 해주는 물리 저항이 개체 수 보존에 훨씬 뛰어나기에, 일단 살아있어야 회복을 시킬 수 있는 생명학파 마법과의 상성이 더 좋은 편이다.
더불어 토탈 워: 워해머 1, 2편에선 자신의 사거리에 맨 처음으로 포착되는 방진 보병부터 무지성으로 사격했던 적 AI들이, 토탈 워: 워해머 3편에 와서는 조금 더 전진해서라도 더 위협적인 사격 보병이나 군주 및 괴수를 먼저 사격하는 방식으로 AI가 진보했기 때문에, 방진 보병의 방패의 비중은 이전에 비해 많이 줄어들었으며, 오히려 사격 보병 쪽이 우수한 사거리나 압도적인 화력이 없는 이상 방패라도 있어야 맞사격에 버틸 재간이라도 생기게 되었다.
방패가 없지만 이 물리 저항 30% 덕분에 마법 공격이 달리지 않은 일반 화살 및 총탄은 30% 줄여서 받고, 또 상술했던 것처럼 물리 저항을 더욱 높일 수단도 있기 때문에 보기보다 사격에 마냥 취약한 것은 아니다. 오히려 엘프 유닛 치곤 개체 당 체력이 우수한 편이라 일정 확률로 100% 데미지를 받고 한명씩 죽어나가는 방패보다 고관통 화살도 30% 줄여받게 해주는 물리 저항이 개체 수 보존에 훨씬 뛰어나기에, 일단 살아있어야 회복을 시킬 수 있는 생명학파 마법과의 상성이 더 좋은 편이다.
더불어 토탈 워: 워해머 1, 2편에선 자신의 사거리에 맨 처음으로 포착되는 방진 보병부터 무지성으로 사격했던 적 AI들이, 토탈 워: 워해머 3편에 와서는 조금 더 전진해서라도 더 위협적인 사격 보병이나 군주 및 괴수를 먼저 사격하는 방식으로 AI가 진보했기 때문에, 방진 보병의 방패의 비중은 이전에 비해 많이 줄어들었으며, 오히려 사격 보병 쪽이 우수한 사거리나 압도적인 화력이 없는 이상 방패라도 있어야 맞사격에 버틸 재간이라도 생기게 되었다.
물리 저항은 방패와는 달리 후면에도 적용되기에 아군 사격진의 오사에도 피해를 덜 입는 편이나 단, 아벨로른의 자매단은 예외다. 불사조 근위대의 장갑과 물리 저항을 둘다 뚫어버리는 아군 아벨로른의 자매단의 고관통 마법 화살을 지원 사격한답시고 그 뛰어난 연사력을 바탕으로 불사조 근위대의 뒤통수에 퍼부어 버리면, 적에겐 흠집도 안나던 불사조 근위대가 아군 자매단의 오사에 치명적인 피해를 입을 수 있다. 때문에 불사조 근위대가 은빛 근위대 마냥 지원 사격을 못 받는다고 서서히 말라 죽는 스펙도 아니고 혼자서도 알아서 잘 싸워주며, 차라리 호에스의 검성이나 용 혹은 각종 마법이 방진 지원에 더 우수하니, 방진 싸움이 일어나면 아벨로른의 자매단은 적 사격진과의 맞사격으로 바로 넘어가거나 적 군주같은 중요도가 높은 상대로 목표물을 상황에 따라 유동적으로 옮겨줘야 한다. 굳이 아벨로른의 자매단으로 방진 지원을 하겠다면 오사가 비교적 덜 발생하도록 방진 싸움의 대각선이나 측면 방향으로 자리를 옮겨 사격을 시켜주는 것이 좋지만, 빠른 기동력으로 전장을 넓게 사용할 수 있는 환경을 만들어 줘야 하는 하이 엘프의 기병들이 하나같이 기병전을 못하므로, 자매단이 방진 측면으로 이동할 수 있는 상황 자체가 그다지 잘 안 만들어진다.
엄청난 가격이 부담이지만 5티어인 불사조 근위대를 적극적으로 뽑을 시점이면 이미 사업가 스팸과 무역만으로 십수만 골드를 뽑아내고 있을 터이기 때문에 무난하게 굴릴 수 있으며, 울쑤안 중앙에 위치한 아수리얀 사원 랜드마크가 있는 에아테인에서는 1턴만에 모집할 수 있다.
엄청난 가격이 부담이지만 5티어인 불사조 근위대를 적극적으로 뽑을 시점이면 이미 사업가 스팸과 무역만으로 십수만 골드를 뽑아내고 있을 터이기 때문에 무난하게 굴릴 수 있으며, 울쑤안 중앙에 위치한 아수리얀 사원 랜드마크가 있는 에아테인에서는 1턴만에 모집할 수 있다.
멀티에서는 심각한 가격 때문에 로스터 전체가 부실해지므로 자주 등장하지는 않지만, 사격 병종과 포격 병종이 없는 뱀파이어 백작을 상대로 사각 방진 박스를 전개하기 위해 종종 기용된다. 다른 팩션도 뱀파이어 백작을 상대로 박스를 자주 치긴 하지만 알라리엘과 천체룡 1기로 조합된 불사조 근위대 박스는 뱀파이어 백작에게 있어 거의 가불기와 마찬가지로, 근접 팩션이면서도 근접이 약한 뱀파이어 백작은 회복 마법과 아벨로른의 별로 피까지 채우는 무지막지한 스펙의 불사조 근위대를 뚫을 수단이 마땅찮기 때문이다. 불사조 근위대의 높은 장갑과 물리 저항을 뚫을 작정으로 100% 장갑 관통 피해와 마법 공격으로 무장한 영체 유닛을 기용했다간, 알라리엘의 패시브 스킬로 마법 공격이 활성화된 불사조 근위대의 할버드와 알라리엘의 마법으로 인하여, 오히려 낮은 체력과 0인 장갑 탓에 물리 저항 하나만이 버팀목이었던 영체 유닛쪽이 먼저 버티지 못한 채 역으로 도륙나기 십상이고, 비행 괴수들 또한 알라리엘의 폭풍에 갇혀 아무것도 못해보고 천체룡에 의해 그대로 퇴장당할 수 있다. 때문에 뱀파이어 백작 입장에서는 뱀파이어 학파의 죽음의 바람 혹은 죽음 학파의 제레우스의 자주색 태양같은 고위력 마법으로 대박을 노리던가 하이 엘프가 실수하기 만을 기다려야 하는데, 이마저도 하이 엘프 유저가 노련한 실력을 지녔다면 답이 없다.
나가론드의 검은 근위대와 비슷해보이지만 실질적인 근위대 역할은 크레이스의 백사자(불사조왕)와 아벨로른의 자매단(영원여왕)이 맡고 있으며, 이들은 하이 엘프의 주신인 아수리얀을 모시고 그의 신전과 그곳의 신성한 불꽃을 수호하는 전투 사제에 더 근접한 병종이다. 또한 클릭하면 우렁차게 부대 이름을 외치는 다른 병종과 달리 눌러도 아무 말도 하지 않는다. 이는 버그가 아닌 설정에 의한 고증인데, 불사조 근위대원들은 아수리얀의 신전에서 자신의 죽음에 대한 미래를 알게 되는 대신 이를 절대 발설하지 않는 침묵의 맹세를 했기 때문이다. 엔드타임 소설에선 아수리얀이 죽고 맹세가 무용지물이 된 이후엔 불사조 근위대 대장인 카라드리안이 정상적으로 말을 하는 장면이 있다.
화염의 수호자 (불사조 근위대) Keepers of the Flame (Phoenix Guard) | |||
아수리얀의 사원을 지키는 침묵의 파수병들입니다. | |||
병종 | 미늘창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 아수리얀의 표식 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 소형 100기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1650 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 413 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8400 | |
질량 | 140 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 100 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 32 | ||
근접 공격 | 48 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4.9초 | ||
(무기 길이) | 2 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 36 | ||
기본 피해 | 11 | ||
장갑 관통 피해 | 25 | ||
대형 상대 보너스 | 20 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
지속 능력 | 무예 통달 | ||
부대 속성 | 공포 유발 돌격 방어 전문가 은신 (숲) 심리 면역 돌격 반사 접촉효과 면역 | ||
저항 | 물리 저항: 30% |
불사조 근위대의 유명 연대로 마법 공격이 붙었고, 아수리안의 표식이라는 독특한 능력을 보유했다.
이 아수리안의 표식이란 능력은 화염의 수호자 모델이 하나 죽을 때마다 폭발 이펙트가 일어나며 적에게 피해를 주는 특성이다. 이는 드워프의 척살단이 구성원 하나하나가 죽을 때마다 적에게 최후의 일격를 날린 후 죽는 것과 완전히 같은 형태의 능력이다. 아수리안의 표식의 피해량 또한 척살단과 똑같이 화염의 수호자의 무기 피해량 수치를 따르며 대형 보너스, 마법 공격 특성까지 그대로 적용받는다.
일단 마법 공격 덕분에 높은 물리 저항을 가진 유닛도 잘 상대하며, 멀티에선 1874골드나 하는 일반 9등급 불사조 근위대를 대신해 훨씬 싼 비용으로 기용할 수 있다는 장점이 있다. 9등급 용공 기병대와 유명 연대인 화염의 자손이 겨우 24골드 차이인 것을 고려하면 엄청나게 저렴한 편이다.
이 아수리안의 표식이란 능력은 화염의 수호자 모델이 하나 죽을 때마다 폭발 이펙트가 일어나며 적에게 피해를 주는 특성이다. 이는 드워프의 척살단이 구성원 하나하나가 죽을 때마다 적에게 최후의 일격를 날린 후 죽는 것과 완전히 같은 형태의 능력이다. 아수리안의 표식의 피해량 또한 척살단과 똑같이 화염의 수호자의 무기 피해량 수치를 따르며 대형 보너스, 마법 공격 특성까지 그대로 적용받는다.
일단 마법 공격 덕분에 높은 물리 저항을 가진 유닛도 잘 상대하며, 멀티에선 1874골드나 하는 일반 9등급 불사조 근위대를 대신해 훨씬 싼 비용으로 기용할 수 있다는 장점이 있다. 9등급 용공 기병대와 유명 연대인 화염의 자손이 겨우 24골드 차이인 것을 고려하면 엄청나게 저렴한 편이다.
이전에는 이 아수리얀의 표식이 아군한테도 피해를 주며, 특히 전진 중 사격 공격을 받으면 이 특성 때문에 순식간에 전멸하기 때문에 버티기는 원본보다 못하다고 누군가 잘못 기술했었는데, 팩파일을 직접 뜯어 본 결과 아군에게 피해를 주지 않는 것으로 드러났다. 화염의 수호자가 유명 연대라 원본 불사조 근위대보다 어그로 수치가 높아서 적 AI의 집중 사격을 받아 더 많은 피해를 받는 그림이 종종 나올 순 있지만, 이게 딱히 아수리얀의 표식 때문에 서로 자폭하며 빨리 죽는 것은 결코 아니다. 일반 유닛과 달리 워낙 화려하게 죽는지라 숫자가 빨리 줄어드는 것처럼 보일 수 있긴 하다.
10.4.2. 사격 보병
최상급의 사거리에 전원 곡사 유닛이라 운용하기 매우 편하며, 더불어 높은 화력도 빠지지 않고 갖춘 뛰어난 병종들로 하이 엘프의 주 화력을 담당한다. 기본 병종도 우수한 편이지만, 여왕과 노파 DLC를 통해 암행 유격병과 장갑 관통 사격 보병까지 보충되어서 더욱 강해졌다. 다만, 사거리가 부실한 하이 엘프 포병진의 문제로 최상급의 사격 보병들을 갖고도 선공권이 없는 편이다.
특히 근접 보병들은 상대 방진에 붙어버리면 적의 마법이나 포격의 위협에서 어느 정도 벗어날 수 있으나, 유격병이 아닌 사격 보병들은 사격을 하기 위해선 우선 자리에 고정되어 있어야 하므로 마법과 포격에 매우 취약한 편이다. 때문에 이를 견제할 고기동성 유닛과의 조합이 필수 불가결이다.
특히 근접 보병들은 상대 방진에 붙어버리면 적의 마법이나 포격의 위협에서 어느 정도 벗어날 수 있으나, 유격병이 아닌 사격 보병들은 사격을 하기 위해선 우선 자리에 고정되어 있어야 하므로 마법과 포격에 매우 취약한 편이다. 때문에 이를 견제할 고기동성 유닛과의 조합이 필수 불가결이다.
이전까지는 관통 피해량이 낮아서 중장갑의 고티어 유닛들에게 제대로 피해가 먹히지 않는다는 단점이 있었으나 DLC로 아벨로른의 자매단이 추가되면서 그마저도 보완되었다. 경장병들이 주력을 이루는 팩션에게는 특히 굉장히 강하며, 중장병이 주력인 팩션을 상대로도 사거리를 이용해 사격전을 리드하기 쉬운 편이다. 탄약도 충분한 편이라서 오랫동안 리더십을 깎아낼 수 있기 때문에, 전열싸움이 핵심인 하이 엘프 특성상 사격 관통피해가 낮은 점은 크게 문제되지 않는다.
궁병 Archers | 궁병 (경갑) Archers (Light Armour) | ||||
활은 하이 엘프에게 공기처럼 자연스러운 것입니다. 한 발 한 발이 원거리 살상의 예술입니다. | |||||
병종 | 사격 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 사거리 우수 | ||||
부대 티어 | ''' Ⅰ ''' | ||||
전투원 | 소형 90기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 475 | 525 | |||
생산비 (캠페인) | 475 | 550 | |||
유지비 (캠페인) | 118 | 137 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 1티어 수도/정착지 | 1티어 민병대 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5670 | |||
질량 | 100 | ||||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 15 | 40 | |||
리더십 | 60 | ||||
속도 | 36 | ||||
근접 공격 | 16 | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 14 | 18 | |||
무기 피해 | 24 | ||||
기본 피해 | 19 | ||||
장갑 관통 피해 | 5 | ||||
돌격 보너스 | 4 | ||||
탄약 | 24 | ||||
범위 | 180 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 140 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.7 | ||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||||
기본 사격 피해 | 16 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||||
지속 능력 | 무용 | ||||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 아처/아처(경갑옷). 1티어 사격 보병이지만 초반부터 최대 중반까지 하이 엘프의 후열의 화력을 책임지는 병종이다.
워해머 토탈 워 2부의 다른 팩션의 기본 사격 보병이 공통적으로 짧은 사거리와 특수성을 강조한 것과는 달리 정석적인 기본 스펙으로 승부를 보는 궁병이다. 180이라는 기본 궁병 중 1위에 빛나는 사거리로 상대 사격진을 압박하기 좋으며, 준수한 피해량과 인원수로 화력마저 훌륭하다.
워해머 토탈 워 2부의 다른 팩션의 기본 사격 보병이 공통적으로 짧은 사거리와 특수성을 강조한 것과는 달리 정석적인 기본 스펙으로 승부를 보는 궁병이다. 180이라는 기본 궁병 중 1위에 빛나는 사거리로 상대 사격진을 압박하기 좋으며, 준수한 피해량과 인원수로 화력마저 훌륭하다.
경장갑 위주의 팩션을 상대할 때는 매우 강한 편이나, 드워프나 카오스, 리자드맨 같은 중장갑 위주의 팩션에겐 조금 버거워한다. 이에 이들을 상대할 땐 추가적인 마법 지원이 요구된다.
이들도 무용을 적용받아 나름 우드 엘프의 삼림 근위대 수준으로 잘 싸우긴 하지만 태생이 궁병인 건 변함없기에 이들을 보호할 창병과의 비율을 적절히 맞추는 것이 좋다.
장갑이 매우 낮은 일반 버전과 어느 정도 장갑을 가진 경갑 버전으로 이루어져 있다. 일반 버전의 궁병은 1티어 정착지에서 나와 폐허가 아닌 이상 굉장히 쉽게 모집할 수 있는 반면, 경갑 버전 궁병은 추가적으로 1티어 민병대 건물이 요구된다. 경갑 버전은 약간의 장갑을 얻어 관통 비율이 낮은 포격이나 마법으로부터 생존력을 조금 더 확보할 수 있으나, 초반에는 그러한 포병이나 마법을 상대해야 하는 경우가 드물기도 하고, 무엇보다 경제력이 확보되어 있지 않기 때문에 차라리 조금 더 싼 일반 버전의 궁병을 다수 모집하여 머릿수로 압도하는 것이 좋다.
토르 칼레다의 갈고리 (궁병 - 경갑) Talons of Tor Caleda (Archers – Light Armour) | |||
동족들에 대한 선의와 충의를 품고 싸우는 갈고리단은 대의 아래 절대 복종합니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 사거리 우수 ▲ 무예 통달 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 725 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5670 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 24 | ||
무기 피해 | 24 | ||
기본 피해 | 19 | ||
장갑 관통 피해 | 5 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 24 | ||
속성 | 화염 | ||
범위 | 180 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 140 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.7 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 25 | ||
접촉 효과 | 가연성! (20초 간 +20% 화염 취약) | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 | 8.25초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 25) | ||
지속 능력 | 무예 통달 |
저항 | 화염 저항 30% |
감시자와 배불뚝이 DLC로 추가된 궁병(경장갑)의 유명 연대로, 전체적으로 무난하다고 평가되는 하이 엘프의 유명 연대 중 꽤 좋은 평가를 받고 있는 유닛이다.
높은 화염 저항을 가지고 있고, 사격에 화염 공격과 화염 공격으로 인한 대미지를 20% 추가로 더 받게 하는 '가연성'이라는 특이한 디버프 효과가 달려있다. 일단 본인부터 화염 공격이 달린 사격을 하기 때문에 사실상 사격 피해가 26이 아닌 31정도라고 볼 수 있다.
화염 학파의 각종 마법 그리고 불사조 및 용 등 화염 취약 조합으로 더욱 많은 대미지를 상대에게 입히는 방향으로 이용하며 시너지를 낼 수 있다.
특히 화염/마법 사격을 하는 아벨로른의 자매단과의 궁합과는 최상으로, 안그래도 높은 자매단의 딜량이 뻥튀기되어 적 군단의 주요 유닛들을 일점사로 죄다 녹여버릴 수 있다. 이에 자매단을 6~8카드 이상 운용하는 주력 군단에는 거의 필수로 들어가며, 멀티에서도 일단 자매단을 기용했다면 이 유닛도 반드시 챙겨가는 추세다.
이유는 모르지만 5티어 유닛도 아니면서 무예 통달을 가지고 있다.
높은 화염 저항을 가지고 있고, 사격에 화염 공격과 화염 공격으로 인한 대미지를 20% 추가로 더 받게 하는 '가연성'이라는 특이한 디버프 효과가 달려있다. 일단 본인부터 화염 공격이 달린 사격을 하기 때문에 사실상 사격 피해가 26이 아닌 31정도라고 볼 수 있다.
화염 학파의 각종 마법 그리고 불사조 및 용 등 화염 취약 조합으로 더욱 많은 대미지를 상대에게 입히는 방향으로 이용하며 시너지를 낼 수 있다.
특히 화염/마법 사격을 하는 아벨로른의 자매단과의 궁합과는 최상으로, 안그래도 높은 자매단의 딜량이 뻥튀기되어 적 군단의 주요 유닛들을 일점사로 죄다 녹여버릴 수 있다. 이에 자매단을 6~8카드 이상 운용하는 주력 군단에는 거의 필수로 들어가며, 멀티에서도 일단 자매단을 기용했다면 이 유닛도 반드시 챙겨가는 추세다.
이유는 모르지만 5티어 유닛도 아니면서 무예 통달을 가지고 있다.
로세른 해안 경비대 Lothern Sea Guard | 로세른 해안 경비대 (방패) Lothern Sea Guard (Shields) | ||||
여느 징병된 민병대와는 달리 로세른 해안 경비대는 항상 상무 정신을 갖추고 있습니다. | |||||
병종 | 사격 및 창 보병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ▲ 방패 무장 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | |||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||||
전투원 | 소형 90기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 650 | 750 | |||
생산비 (캠페인) | 750 | 850 | |||
유지비 (캠페인) | 187 | 212 | |||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 2티어 민병대 건물 3티어 항구 건물 | 3티어 민병대 건물 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6120 | |||
질량 | 100 | 150 | |||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 40 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 55% | ||||
리더십 | 70 | ||||
속도 | 36 | 33 | |||
근접 공격 | 22 | ||||
(공격 주기) | 4.2초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 32 | 40 | |||
무기 피해 | 28 | ||||
기본 피해 | 20 | ||||
장갑 관통 피해 | 8 | ||||
대형 상대 보너스 | 16 | ||||
돌격 보너스 | 4 | ||||
탄약 | 22 | ||||
범위 | 165 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.3 | ||||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||||
탄착군 면적 | 5.3 | ||||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||||
기본 사격 피해 | 15 | ||||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||||
지속 능력 | 무용 | ||||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
구 한글판 이름 로세른 시 가드. 창으로 무장한 2티어 사격 보병이다. 둘 다 민병대 건물에서 모집할 수 있지만, 방패가 없는 일반 로세른 해안 경비대는 3티어 항구와 엘프 식민지 특성이 달린 3티어 정착지에서도 모집할 수 있다.
활 사거리는 궁수보다 짧지만 그 짧다는 사거리도 제국 석궁병과 우드 엘프 삼림 근위대 중간 급이다. 전원이 창으로 무장하여 대형 보너스와 대형 상대 돌격 방어, 준수한 근접 스탯을 가지고 있다. 창병보다 좀 더 공격적인 스탯으로 구성되어 있어서, 어지간한 기병은 큰 피해없이 막을 수 있다.
활 사거리는 궁수보다 짧지만 그 짧다는 사거리도 제국 석궁병과 우드 엘프 삼림 근위대 중간 급이다. 전원이 창으로 무장하여 대형 보너스와 대형 상대 돌격 방어, 준수한 근접 스탯을 가지고 있다. 창병보다 좀 더 공격적인 스탯으로 구성되어 있어서, 어지간한 기병은 큰 피해없이 막을 수 있다.
우회하는 적 기병이나 괴수를 상대로 후방에서 주 사격진을 보호하는 것이 주 역할이지만 사격 스탯이 나쁘지 않아서 사격진 보조도 가능한 다목적성 유닛이다. 특히 적 사격 기병의 견제나 수성전에서의 스페셜리스트다. 아무리 사거리가 짧다고 해도 기껏해야 최대 150 정도의 사거리를 지닌 사격 기병에게 휘둘리진 않고, 또한 개체수가 적은 사격 기병들은 맞사격으로도 이길 수 없으며, 그렇다고 일반 궁병을 상대할 때와 같이 창을 든 로세른 해양 수비대를 향해 돌진한다는 것은 자살 행위와 같으므로 이러지도 저러지도 못한다. 또한 성벽 위에 배치해놓으면 포탑을 잡은 채로 화살을 쏴 주면서 적이 사다리 걸고 올라오면 그대로 근접전까지 책임져준다.
방패를 착용한 버전이 따로 있다. 해당 버전의 로세른 해양 수비대는 개체수가 적어 창병보단 약간 물렁하고, 궁병보단 사거리가 짧고 화력이 조금 줄어들었지만, 이 두 유닛의 역할을 모두 어느 정도 수행할 수 있는 만능형 유닛이며, 특히 방패를 착용한 덕분에 상대 사격진과의 맞사격에서 더욱 강하다는 것이 주 장점이다.
전방에 방패를 세우고 사격하는 다크 엘프의 칠흑의 화살(방패)과는 달리, 로세른 해안 경비대(방패)는 사격할 때 방패를 등 뒤로 맨 후 사격하는 모션을 가지고 있다. 이 때문에 해안 경비대가 사격할 때는 방패가 적용되지 않는 것처럼 보여 자칫 오해할 수도 있는데, 방패는 눈에 보이는 위치와는 상관없이 유닛의 전방을 향해서만 적용된다. 즉, 사격 중에도 정상적으로 방패의 효과가 제대로 발휘하고 있는 것이다. 이는 드워프의 쇠뇌수와 우레수같이 방패를 등 뒤에 매고 있는 사격 병종도 같다.
방패를 착용한 버전이 따로 있다. 해당 버전의 로세른 해양 수비대는 개체수가 적어 창병보단 약간 물렁하고, 궁병보단 사거리가 짧고 화력이 조금 줄어들었지만, 이 두 유닛의 역할을 모두 어느 정도 수행할 수 있는 만능형 유닛이며, 특히 방패를 착용한 덕분에 상대 사격진과의 맞사격에서 더욱 강하다는 것이 주 장점이다.
전방에 방패를 세우고 사격하는 다크 엘프의 칠흑의 화살(방패)과는 달리, 로세른 해안 경비대(방패)는 사격할 때 방패를 등 뒤로 맨 후 사격하는 모션을 가지고 있다. 이 때문에 해안 경비대가 사격할 때는 방패가 적용되지 않는 것처럼 보여 자칫 오해할 수도 있는데, 방패는 눈에 보이는 위치와는 상관없이 유닛의 전방을 향해서만 적용된다. 즉, 사격 중에도 정상적으로 방패의 효과가 제대로 발휘하고 있는 것이다. 이는 드워프의 쇠뇌수와 우레수같이 방패를 등 뒤에 매고 있는 사격 병종도 같다.
로세른 해안 경비대는 강화해 줄 기술 연구도 많고, 군주들이 종종 관련 특성을 들고 오는데, 이 때문에 유닛 자체의 성능보다는 유닛을 강화시켜줄 바탕이 튼튼해서 자주 쓰게 된다. 특히 티리온으로 시작하면 로세른 해안 경비대에 추가 승급이 붙는데, 울쑤안 개발이 완료된다면 7레벨 해안 경비대가 양산되는 것을 볼 수 있다. 여러모로 하이 엘프 진영의 궁병 유닛 중 가장 효자유닛이다.
다만 사거리가 어중간하고 머리수가 적기 때문에 특히 고난이도에서는 약간 기피되는 경향이 있다. 해안 경비대 19카드 스팸할 바엔 창병 7카드, 궁병 12카드 뽑는 게 딜링과 탱킹 둘 다 효율이 더 뛰어나고 결정적으로 유지비를 덜 먹기 때문이다. 본격적으로 고티어 유닛으로 스팸하기 시작하는 중후반부에도 모루는 영웅이나 불사조 근위대로 대체되고 궁병은 자매단으로 교체되기 때문에 일자리가 없어진다. 그래도 그 과정을 버텨주는 걸 생각하면 괜찮은 유닛이다.
다만 사거리가 어중간하고 머리수가 적기 때문에 특히 고난이도에서는 약간 기피되는 경향이 있다. 해안 경비대 19카드 스팸할 바엔 창병 7카드, 궁병 12카드 뽑는 게 딜링과 탱킹 둘 다 효율이 더 뛰어나고 결정적으로 유지비를 덜 먹기 때문이다. 본격적으로 고티어 유닛으로 스팸하기 시작하는 중후반부에도 모루는 영웅이나 불사조 근위대로 대체되고 궁병은 자매단으로 교체되기 때문에 일자리가 없어진다. 그래도 그 과정을 버텨주는 걸 생각하면 괜찮은 유닛이다.
폭풍의 기수 (로세른 해안 경비대) The Storm Riders (Lothern Sea Guard) | |||
가장 무자비한 드루키라도 폭풍의 기수의 깃발이 눈앞에 펼쳐지면 마음 속에서 두려움이 피어납니다. | |||
병종 | 사격 및 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 선봉 배치 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 ▲ 이동 중 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 850 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6120 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 29 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 41 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 20 | ||
장갑 관통 피해 | 8 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 165 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 5.3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 25 | ||
기본 사격 피해 | 15 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
장전 시간 | 7.7초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 공포 유발 대형 상대 돌격 방어 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 돌격 반사 |
구 한글판 이름 스톰 라이더. 로세른 해안 경비대의 유명 연대로 선봉대 배치와 이동 중 사격, 그리고 공포 유발이 추가됐다.
일반 9등급 로세른 해안 경비대보다 사격 속도가 더 빠르다는 특징이 있다. 로세른 해안 경비대와 마찬가지로 사격 기병과 저티어 비행 괴수의 카운터 역할을 훌륭히 수행하긴 하나 방패를 든 버전이 아니고 이동 중 사격도 360도 사격이 아니라 유격병 처럼 운용할 수도 없어 뭔가 애매하다는 평가를 지울 수 없다.
일반 9등급 로세른 해안 경비대보다 사격 속도가 더 빠르다는 특징이 있다. 로세른 해안 경비대와 마찬가지로 사격 기병과 저티어 비행 괴수의 카운터 역할을 훌륭히 수행하긴 하나 방패를 든 버전이 아니고 이동 중 사격도 360도 사격이 아니라 유격병 처럼 운용할 수도 없어 뭔가 애매하다는 평가를 지울 수 없다.
아벨로른의 자매단 Sisters of Avelorn | |||
아벨로른의 성지를 수호하는 궁수들은 그 실력도 감히 비할 자가 없으며, 결코 타락하지 않습니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 사거리 우수 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 아벨로른의 활 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1100 | ||
생산비 (캠페인) | 1100 | ||
유지비 (캠페인) | 212 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 사냥꾼 건물 (아벨로른 세력 한정) 3티어 시녀 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6720 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 7 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 180 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 매우 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 24 | ||
기본 사격 피해 | 4 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 18 | ||
장전 시간 | 9초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) |
여왕과 노파 DLC로 추가된 유닛으로 화염 및 마법 공격이 달린 관통 화살을 쏘는 4티어 사격 유닛이며, 아벨로른 진영은 시녀의 회랑이라는 고유 건물에서 3티어에 모집할 수 있다.
하이 엘프에게 그토록 절실했던 높은 장갑 관통 사격 피해를 지닌 사격 보병이다. 사실상 중후반부 하이 엘프의 핵심 병종이자 주력 망치로 우드 엘프의 웨이와처와 함께 햄탈워 내의 1,2위를 다투는 탑티어 사격 유닛이다. 자매단이라는 이름을 가진 유닛으로는 우드 엘프의 '가시의 자매단'이나 다크 엘프의 '학살의 자매단'도 있지만, 일반적으로 유저 대부분이 자매단이라고 부르는 유닛은 이 '아벨로른의 자매단'만을 지칭하는 것일 정도로 성능과 명성이 자자한 유닛이다.
특수 능력은 없는 대신 간결하게 스펙이 좋고 궁병 특성상 다루기 쉽다. 사거리가 길고 인원수도 적당하기 때문에 암행같은 변칙으로 선공 당하는 게 아니면 맞사격전 최강자다. 강력한 사격 피해와 물리 저항을 뚫을 마법 피해와 특정 유닛에게 치명적인 화염 피해를 들고 왔다는 점에서 더욱 환영받는 유닛. 사격 병종답게 포병에게는 약하지만, 상대에 포병이 없거나 포병을 방해하는데 성공했다면 마법&화염 피해 사격으로 재생 떡칠을 한 트롤 같은 괴수든 물리 저항만 믿고 덤벼드는 영체 유닛이든 단단한 우드 엘프의 나무사람이든 평등하게 녹여버린다.
이 때문에 자매단을 상대한다면 무슨 수를 써서든 프리딜을 막아야 하고, 어그로 수치도 높기 때문에 적의 병종을 막론하고 자매단을 노리므로 몸 성할 날이 드물다. 그리고 번쩍번쩍 빛나는 활을 들고 있어서 눈에 엄청나게 잘 띈다. 따라서 적 포병에 대한 대책을 잘 세워야 한다.
순수 화력이 강하지만 지속력이 떨어지기 때문에 전열을 지원하기 보다는 적의 군주나 망치 역할을 수행하는 괴수와 기병 같은 핵심전력을 제압하는 것이 의도된 주 역할인 셈이다. 단, 캠페인에선 군주의 군단 강화 특성이나 연구 보너스 등을 받으면 탄약도 31까지 늘릴 수 있기 때문에 아주 이상적인 전천후 주력딜러로 거듭난다. 때문에 포병도 없다시피한 하엘의 캠페인 후반 원거리 화력은 자매단이 책임지게 된다.
몇가지 단점으로는 가격이 매우 비싸고 생산성이 낮다는 것, 이중 속성 공격으로 인한 저항, 어그로 지수가 매우 높다는 것, 또한 평범한 탄약 수와 빠른 장전 속도 때문에 사격 지속시간이 짧다는 것이 있다.
캠페인에서 쓰다보면 의외로 마법+화염 피해라는 특성이 단점으로 작용할 때가 있다. 마법 피해야 마법 저항이 주문 저항으로 변경되어서 주문에 의한 피해만 감소시키게 되었으므로 이득 뿐이지만, 화염 저항은 얻기도 쉽고 수치도 높기 때문.
아군 오사는 특히 주의해야 한다. 말했듯이 화력이 너무 강하기 때문에 방진의 바로 뒤에서 쏘면 다른 포병처럼 아군 오사로 검성이나 불사조 근위대같은 고급 병종들도 뒤통수가 너덜너덜해진다. 가끔은 적의 공격보다 자매단의 팀킬 때문에 아군 모루가 더 많이 죽는다. 사실 자매단의 명중률은 여러 수치를 감안해도 최고 명궁인 수호의 감시대 다음으로 정확한데 빠른 장전 속도와 화려한 이펙트, 그리고 하이 엘프 보병 자체의 낮은 체력 혹은 나무 혼령들의 화염 취약 때문에 더 심하게 느껴질 뿐이다.
아군 오사는 특히 주의해야 한다. 말했듯이 화력이 너무 강하기 때문에 방진의 바로 뒤에서 쏘면 다른 포병처럼 아군 오사로 검성이나 불사조 근위대같은 고급 병종들도 뒤통수가 너덜너덜해진다. 가끔은 적의 공격보다 자매단의 팀킬 때문에 아군 모루가 더 많이 죽는다. 사실 자매단의 명중률은 여러 수치를 감안해도 최고 명궁인 수호의 감시대 다음으로 정확한데 빠른 장전 속도와 화려한 이펙트, 그리고 하이 엘프 보병 자체의 낮은 체력 혹은 나무 혼령들의 화염 취약 때문에 더 심하게 느껴질 뿐이다.
이에 자매단을 사용할 땐 아군과 상대 방진이 격돌하기 직전까지만 상대 모루의 피를 빼주다가, 상대 사격진과의 맞사격전으로 넘어가는 것이 기본적인 운용법이다. 이후 우회 기동해 상대방 모루를 대각선 방향으로 공격하여 최대한 오사률을 줄이거나, 또는 군주나 영웅 또는 불사조 같은 1인 모루가 버티는 곳을 먼저 지원 사격해주는 것이 좋다.
사격 성능에 가려져 잘 드러나지는 않지만, 근접전에서도 강하다. 3티어 보병 수준은 되기 때문에 적 유격병의 기습 공격이나 강습용 비행 괴수들을 상대로도 거의 피해를 입지 않는 것은 물론, 탄약이 다 떨어진 이후의 근접 전투도 무용버프로 인해 근방이 50이 되기에 근접전을 벌이는 아군을 충분히 지원해줄 수 있다.
이러한 사기적인 성능탓에 하이 엘프의 싱글 캠페인 로스터가 단조로워지는 원인이 되었는데, 대부분의 플레이어들은 은빛 근위대나 불사조 근위대 같은 모루 보병 또는 귀족이나 시녀 같은 영웅들을 고기 방패를 세우고 자매단이 모든 딜링을 전담하는 조합을 짜게 된다. 포병 견제용으로 비행 탈것을 탄 영웅, 그리고 용과 비전 불사조 정도가 들어가면 딱히 다른 유닛을 쓸 이유가 없다. 마치 스케이븐의 화기반과 같은 느낌의 유닛인데 근접전까지 강한 게 문제.
자매단 스팸 군단에 시녀를 모루로 세우는 극한의 줄타기 조합도 사용할 수 있다. 시녀의 스킬로 관통 피해와 사격 장전속도 보너스를 받으면 매우 빠른 속도로 적군을 삭제할 수 있다. 앞서 언급했듯 근접 전투력도 나쁘지 않기 때문에 우회기동으로 자매단을 직접 치러 오는 병력과도 꽤 오래 싸워볼만하다. 시녀의 스킬로 강화된 화살이 그대로 시녀 근처에 떨어지기 때문에 까딱하면 시녀가 죽을 수 있다는 점만 주의하면 굉장히 강력하다.
자매단 스팸에 대한 소소한 팁이 한가지 있다면 무조건 선공을 해야 한다는 것이다. 탄약량이 적어서 대미지가 아무리 강한들 군단 2개 이상을 혼자 상대하는 건 적 병력의 티어가 아무리 낮아도 무리이기 때문에, 항상 전략적인 주도권을 유지하고 적의 추가 증원군이 오기 전에 전광석화로 군단들을 하나씩 끊어먹어야 한다.
2020년 12월 패치로 그림자 전사와 함께 있던 모집 건물이 사라지고 시녀와 함께 숲 유닛 건물과 통합되었다. 자매단 자체 입장에는 어차피 지을 건물이고 오히려 건설 시간이 길어진 단점이 있지만 건물 슬롯 효율이 높아지고 해당 건물의 유닛들의 활용성이 높아졌다.
참고로 화염 학파의 패시브 "점화"[40]와 시너지가 굉장히 좋지만 "루인의 불타오르는 검"과는 궁합이 나쁘다. 루인의 불타오르는 검은 기본 피해만 증가시켜 주기 때문에 일반 사격 대미지가 4인 자매단 한테는 걸어줘봐야 의미가 없다. 자매단이 근접전 하는데 지원해주면 모를까.
영원여왕의 궁정 수비단 (아벨로른의 자매단) Everqueen's Court Guards (Sisters of Avelorn) | |||
오직 가장 순수한 마음을 가진 이만이 영원여왕을 받들 수 있습니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 사거리 우수 ▲ 준수한 근접 전투원 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6720 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 92 | ||
속도 | 36 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 7 | ||
탄약 | 22 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
범위 | 180 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 3 | ||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 매우 작은 개체 크기에 멈춤 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 31 | ||
기본 사격 피해 | 4 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 18 | ||
장전 시간 | 7초 (기본 장전 시간 : 10초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 무용 아벨로른의 군기 (마법력 재충전 속도, 마법력 비축량 증가) | ||
부대 속성 | 격려 은신 (숲) |
구 한글판 이름 에버퀸의 궁정 수비단. 아벨로른의 자매단의 유명 연대로 재장전 속도가 조금 더 빨라졌고, 격려로 주변 리더십을 유지해주며, 마법력 재충전 속도와 비축량을 올려주는 아벨로른의 군기의 패시브 능력 덕분에 마법사 군주, 영웅에게 괜찮은 지원을 해준다.
안그래도 연사력이 빠른 일반 아벨로른 자매단보다 더 빠르게 화살을 털어버린다. DPS가 높다는 점은 매우 큰 장점이지만, 탄약이 제한되어있는 게임인 이상 단점이 될 수도 있다. 자동 사격을 켜두면 잠깐 신경 못 쓴 사이에 일반 궁병의 사격으로도 충분히 녹여버릴 수 있는 저티어 유닛에게 화살을 소모할 수 있으니 아예 자동사격을 끄고, 고가치 타겟을 직접 공격하도록 지정해주는 것이 좋다.
그림자 전사 Shadow Warriors | |||
나가리드의 그림자 전사들은 홀로 복수를 위해 싸우는 냉혹한 병사들입니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 사거리 우수 ▲ 선봉 배치 ▲ 암행 ▲ 매복 전문가 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 213 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 민병대 건물 (나가리드 세력 한정) 2티어 아에사나르 숙영지 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6400 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 180 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 150 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.6 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 22 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 이동 중 사격 암행 |
구 한글판 이름 쉐도우 워리어. 여왕과 노파 DLC로 추가된 3티어 유격병이다.
암행으로 상대 후열의 뒤를 잡은 후 화살을 쏘면서 돌격시키는데 성공하면 적은 기병이 아닌 이상 사거리가 180에 후방에서 찌르는 그림자 전사에게 다시 근접하기란 쉽지 않기 때문에 일방적인 승리를 얻어낼 수도 있다. 단, 호위병들을 뚫어내거나 기병의 돌격에는 제대로 방어하기 어려워하므로, 상대가 수비적인 팩션이거나 기병으로 견제한다면 활약하기 어렵다.
암행으로 상대 후열의 뒤를 잡은 후 화살을 쏘면서 돌격시키는데 성공하면 적은 기병이 아닌 이상 사거리가 180에 후방에서 찌르는 그림자 전사에게 다시 근접하기란 쉽지 않기 때문에 일방적인 승리를 얻어낼 수도 있다. 단, 호위병들을 뚫어내거나 기병의 돌격에는 제대로 방어하기 어려워하므로, 상대가 수비적인 팩션이거나 기병으로 견제한다면 활약하기 어렵다.
다른 팩션의 유격병들은 갖가지 특수 능력이나 독보적인 화력으로 무장한데 반해, 그림자 전사는 180이라는 긴 사거리를 빼곤 특출난 게 없고, 돈을 들인 것치곤 써먹을 수 있는 상황이나 한계점이 너무 명확하다는 점에서 자주 기용되진 못한다.
이전에는 모집 건물을 시녀, 아벨로른의 자매단과 공유했으나, 2020년 12월 패치 이후 해당 건물이 삭제되고 이들과 분리되어 3티어 민병대 건물로 옮겨졌다. 이 덕분에 기용 가치에 예전보다 조금 더 늘고 건물칸의 효율이 좋아졌다.
잿빛단 (그림자 전사) The Grey (Shadow Warriors) | |||
잿빛단의 엘프들은 세대를 이어가며 끊임없이 싸워왔으며, 앞으로도 이 전통을 이어 나갈 것입니다. | |||
병종 | 사격 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 사거리 우수 ▲ 선봉 배치 ▲ 매복 전문가 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 소형 80기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1150 | ||
생산비 (캠페인) | 1150 | ||
유지비 (캠페인) | 287 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6400 | |
질량 | 100 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 82 | ||
속도 | 40 | ||
근접 공격 | 45 | ||
(공격 주기) | 4.3초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 29 | ||
무기 피해 | 32 | ||
기본 피해 | 22 | ||
장갑 관통 피해 | 10 | ||
돌격 보너스 | 10 | ||
탄약 | 20 | ||
범위 | 180 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 150 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 5.6 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 29 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 4 | ||
장전 시간 | 7.7초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) | ||
능력 | 로엑의 장막 (38초간 속도+25%, 탐지 불가 상태) | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 이동 중 사격 저격 암행 |
구 한글판 이름 그레이. 그림자 전사의 유명 연대로 저격이 추가되어서 사격 중에도 보이지 않게 되어 180의 긴 사거리를 본격적으로 활용할 수 있게 되었다. 그리고 로엑의 장막이라는 능력으로 발견당하기 까지의 접근 거리가 더욱 줄었으며, 암행 중 기동력이 상승하는 효과도 지녀 상대의 후방까지 빠르게 이동할 수 있어 유격병이 가져야 할 덕목을 모두 가졌다.
원본처럼 급하게 돌진할 필요없이 느긋하게 프리딜을 할 수 있게 됐으며, 사격 속도도 9등급 그림자 전사보다 빨라 자체 화력도 괜찮은 편이다.
원본처럼 급하게 돌진할 필요없이 느긋하게 프리딜을 할 수 있게 됐으며, 사격 속도도 9등급 그림자 전사보다 빨라 자체 화력도 괜찮은 편이다.
멀티에선 난전을 일으켜 상대의 시선을 유도한 뒤, 화살 밖에 안보여서 신경쓰지 않으면 눈치채기 힘든 이 카드를 침투시켜 후열의 포병이나 경장 사격 유닛을 잘라내는 것으로 기용된다.
관문 경비병 Gate Guard | |||
올드 월드의 경이 중 하나인 에메랄드 관문은 정예 중의 정예가 사수합니다. | |||
병종 | 사격 및 창 보병 | ||
강점과 약점 | ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 사거리 우수 ▲ 대형 적 상대 돌격 방어 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 소형 90기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 850 | ||
생산비 (캠페인) | - | ||
유지비 (캠페인) | - | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6120 | |
질량 | 150 | ||
(개체 크기) | 작음 발사체 유닛 관통 저항 : 1 | ||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 72 | ||
속도 | 33 | ||
근접 공격 | 28 | ||
(공격 주기) | 4.2초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 30 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 9 | ||
대형 상대 보너스 | 16 | ||
돌격 보너스 | 4 | ||
탄약 | 22 | ||
범위 | 180 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 140 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 5.7 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (전방 사격만) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 16 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 대형 상대 돌격 방어 은신 (숲) 돌격 반사 |
울쑤안의 안눌리 산맥에 위치하는 4대 관문들인 불사조 관문, 독수리 관문, 그리폰 관문, 유니콘 관문의 주둔군으로 존재하는 유닛이다. 때문에 따로 모집이 가능한 유닛이 아니다.
해당 관문의 수비전이 아니면 사용할 수 없다. 전체적인 스펙은 로세른 해안 경비대에서 사격 스탯만 궁병과 동일하게 강화된 버전이다. 기본 스펙은 훌륭하나 연구나 군주의 군단 강화 스킬 등의 효과를 하나도 못 받고 부대 등급도 0으로 고정이라 저점이 높은 게 전부인 유닛이다. 무기에 붙은 대형 보너스는 로세른 해안 경비대 처럼 그냥 성벽 위에 비행 괴수가 강습했을 때를 대비한 보험이라고 생각하고, 근접전 조금 더 잘하는 궁병처럼 쓰면 된다.
해당 관문의 수비전이 아니면 사용할 수 없다. 전체적인 스펙은 로세른 해안 경비대에서 사격 스탯만 궁병과 동일하게 강화된 버전이다. 기본 스펙은 훌륭하나 연구나 군주의 군단 강화 스킬 등의 효과를 하나도 못 받고 부대 등급도 0으로 고정이라 저점이 높은 게 전부인 유닛이다. 무기에 붙은 대형 보너스는 로세른 해안 경비대 처럼 그냥 성벽 위에 비행 괴수가 강습했을 때를 대비한 보험이라고 생각하고, 근접전 조금 더 잘하는 궁병처럼 쓰면 된다.
10.4.3. 기병과 전차
전반적으로 기동력이 높고 스펙이 나쁜 편은 아니나 중장갑에 약한 편이다.
공방이 모두 중요한 경기병은 빠르고 괜찮은 근접 스탯에 무용 버프까지 받는 준수한 스펙이다. 일반적인 경기병이 맡을 수 있는 모든 역할을 소화할 수 있다. 경기병끼리의 기병전도 강한 편이다.
그러나 중기병은 다른 종족에 비해 특출나게 좋다고 말하기는 힘들다. 장갑 관통이 그리 높지 않아 없어서 중장갑 유닛 상대로는 큰 피해를 주기 어려우며, 대형 보너스도 달려있지 않아 기병전 또한 힘들어 한다. 워낙 장갑 관통률이 낮아서 5티어의 용공 기병대가 저티어 중기병들을 상대로도 꽤 오랫동안 싸우고 있는 모습도 종종 볼 수 있다.
그나마 봐줄만한 점은 기동력과 돌격 보너스 정도인데 78이라는 중기병 중 가장 빠른 속도를 가지고 있다고는 하지만, 이는 리자드맨의 혼드원도 마찬가지며 여타 팩션의 고티어 중기병들도 70에서 75정도의 이동 속도를 가지고 있어 우위를 점하고 있다고는 볼 수 없다. 돌격 보너스 또한 높은 수치를 자랑한다곤 하나 앞서 서술했듯이 기본 장갑 관통 피해가 낮고 대형 보너스의 부재로, 차징 후엔 돌격 보너스가 끝나기 전에 얼른 빼줘야 하며 동티어대의 기병전에서는 일방적인 선차징이 아닌 맞차징이 될 경우 거의 진다고 보면 된다.
그나마 봐줄만한 점은 기동력과 돌격 보너스 정도인데 78이라는 중기병 중 가장 빠른 속도를 가지고 있다고는 하지만, 이는 리자드맨의 혼드원도 마찬가지며 여타 팩션의 고티어 중기병들도 70에서 75정도의 이동 속도를 가지고 있어 우위를 점하고 있다고는 볼 수 없다. 돌격 보너스 또한 높은 수치를 자랑한다곤 하나 앞서 서술했듯이 기본 장갑 관통 피해가 낮고 대형 보너스의 부재로, 차징 후엔 돌격 보너스가 끝나기 전에 얼른 빼줘야 하며 동티어대의 기병전에서는 일방적인 선차징이 아닌 맞차징이 될 경우 거의 진다고 보면 된다.
같은 2부 팩션의 리자드맨의 콜드 원 창 기수나 다크 엘프의 콜드 원 기사가 근공방, 개체수, 속도, 돌격 보너스같은 대부분의 스펙이 하이 엘프의 중기병보다 뒤떨어지고 중기병에게 치명적인 난동이라는 페널티까지 보유하고 있지만, 대형 보너스와 높은 관통 피해 같은 알짜베기는 확실하게 챙겼고 가격이 저렴하다는 이 2가지 장점만으로 캠페인에서나 멀티에서나 채용률이 높다는 점을 볼 때, 하이 엘프의 중기병은 보조적인 스펙이 아무리 뛰어나도 해당 병종의 가장 근본적인 성질을 잃어버리면 어떤 취급을 받게 되는 지를 보여주는 상징처럼 여겨진다.
기병 테크 건물은 엘리리아 기마대와 은빛 투구대 시리즈만 공유하며, 정작 후반 중기병인 용공 기병대는 용 건물로 나눠져 배치되어 있어 효율이 떨어지고 건물 수용칸을 따로 차지한다는 단점은 물론, 이들의 기용도도 낮은 편이라 제돈 내고 짓기 아까운 건물이므로 점령지에 딸려있으면 엘리리아 기마 궁수나 좀 뽑거나 바로 박살난다.
그에 반해 전차는 매우 좋은 성능으로 일단 죄다 중전차라 매우 튼튼하고 기동력도 최상급이며, 전차의 본분인 방진 붕괴와 보병 학살 또한 훌륭히 수행한다. 다만 하이 엘프의 중기병이 기병전을 못한다는 치명적인 약점을 지녀 중전차가 상대 기병의 방해 없이 전장을 유린할 수 있는 상황이 잘 주어지지 않는다는 점이 있으며, 전차 특성상 잦은 컨트롤이 요구되므로 수동 전투시 피로도가 높다는 점, 그리고 하이 엘프는 보병을 상대할 다른 우수한 대체재를 많이 보유하고 있다는 점 때문에 좋은 성능과는 별개로 캠페인에서의 기용도는 그리 높지 못하다. 그에 반해 멀티에서는 상대방이 기병과 괴수의 비율이 적고 보병 위주의 로스터를 들고 올 가능성이 높으면 자주 모습을 보일 정도로 채용률이 좋다.
3편에서 타 진영과 동일하게 엘리리아 기마대, 은빛 투구대, 용공 기병대 및 각 정예 연대의 근접 기병 병종은 생명력과 근접 방어가 약간 상향되었다.
3편에서 타 진영과 동일하게 엘리리아 기마대, 은빛 투구대, 용공 기병대 및 각 정예 연대의 근접 기병 병종은 생명력과 근접 방어가 약간 상향되었다.
엘리리아 기마대 Ellyrian Reavers | |||
칼레도르가 총애하는 이 기수들은 마창을 들고 돌격하여 울수안의 적을 망각으로 사그러들게 합니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 550 | ||
생산비 (캠페인) | 550 | ||
유지비 (캠페인) | 137 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 엘프 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5700 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 26 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) |
구 한글판 이름 엘리리아 리버. 준수한 성능을 지닌 2티어 충격 경기병이다.
기동력도 좋고 무용으로 인해 경기병 중에서는 눈에 띄게 튼튼해서 돌격 보너스가 끝나도 나쁘지 않으며, 똑같은 저티어 경기병끼리의 기병전에서도 굉장히 강하다. 즉 적 기동대를 견제하거나 상대의 후열에서 난전을 유도하는 등 경기병이 맡아야 할 임무 대부분을 수행할 수 있다. 단, 그만큼 경기병이 가진 한계 또한 그대로라 창 보병이나 중기병에는 매우 취약하므로 조심스럽게 운용해야 한다.
기동력도 좋고 무용으로 인해 경기병 중에서는 눈에 띄게 튼튼해서 돌격 보너스가 끝나도 나쁘지 않으며, 똑같은 저티어 경기병끼리의 기병전에서도 굉장히 강하다. 즉 적 기동대를 견제하거나 상대의 후열에서 난전을 유도하는 등 경기병이 맡아야 할 임무 대부분을 수행할 수 있다. 단, 그만큼 경기병이 가진 한계 또한 그대로라 창 보병이나 중기병에는 매우 취약하므로 조심스럽게 운용해야 한다.
여타 유닛들과 마찬가지로 이들과 아래의 은빛 투구대를 대상으로 유지비를 5% 감소해주고 부대 등급을 2등급 상승시켜주는 랜드마크가 엘리리아 지방에 있긴 하지만, 이 건물이 자그마치 5티어 건물로 울쑤안에 위치한 모든 랜드마크 중 가장 쓸모없다고 여겨졌다. 이후 토탈 워: 워해머 3의 3.1패치에서 걸맞게 3티어로 내려왔으며 딱히 기병들을 쓰지 않더라도 턴 수입이 준수하기 때문에 지어올릴만 해졌다.
멀티에선 하이 엘프 유닛 치곤 가성비가 나쁘지 않고 활약할 상황이 많이 나오기 때문에 기용도가 좋다. 상대 팩션이 사격진과 포병 위주의 로스터일 것이 거의 확정되면 이를 견제할 목적으로 다수 데려가는 편이며, 여타 팩션 대부분의 동티어 경기병을 무난하게 이길 수 있으므로 경기병전에서도 자주 채용된다.
그에 반해 캠페인에서는 지나치게 빠르게 소모되기 때문에 굴리기 난처하다. 유지비와 고용비 할인을 받는 AI를 상대로 이렇게 소모성이 높은 유닛을 쓰는 건 좋지 못한 판단이다. 무엇보다 같은 건물에서 뽑히는 엘리리아 기마 궁수의 효율이 압도적인 것도 문제다.
그에 반해 캠페인에서는 지나치게 빠르게 소모되기 때문에 굴리기 난처하다. 유지비와 고용비 할인을 받는 AI를 상대로 이렇게 소모성이 높은 유닛을 쓰는 건 좋지 못한 판단이다. 무엇보다 같은 건물에서 뽑히는 엘리리아 기마 궁수의 효율이 압도적인 것도 문제다.
은빛 투구대 Silver Helms | 은빛 투구대 (방패) Silver Helms (Shields) | ||||
전설적인 존재로, 충격적인 돌격으로 적 전선을 대파합니다. | 튼튼한 방패와 결연한 성미로 감히 이들과 맞서는 이들의 돌격을 버텨냅니다. | ||||
병종 | 충격 기병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 | ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 보병에 효과적 | |||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ''' Ⅲ ''' | |||
전투원 | 대형 60기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | 1000 | |||
생산비 (캠페인) | 900 | 1000 | |||
유지비 (캠페인) | 225 | 250 | |||
모집 기간 | 1턴 | 2턴 | |||
모집 건물 티어 | 3티어 엘프 기병 건물 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6240 | |||
질량 | 1000 | ||||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 90 | ||||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 30% | ||||
리더십 | 72 | ||||
속도 | 78 | ||||
근접 공격 | 34 | ||||
(공격 주기) | 5초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 24 | 32 | |||
무기 피해 | 32 | ||||
기본 피해 | 23 | ||||
장갑 관통 피해 | 9 | ||||
돌격 보너스 | 64 | ||||
지속 능력 | 무용 | ||||
부대 속성 | 은신 (숲) |
구 한글판 이름 실버 헬름/실버 헬름(방패). 둘다 3티어 충격 중기병이다.
돌격 보너스가 높고 같은 3티어 중기병 중에선 가장 빠르다. 이를 이용한 사이클 차징에 꽤나 우수한 면모를 보인다.
하지만 하이 엘프 중기병의 단점이 그대로라 기병전이 불가능해 사이클 차징을 해보기도 전에 막히는 경우가 많고, 중장갑 보병을 상대로도 높은 피해를 주기 어려워 범용성이 심각하게 떨어진다. 즉, 자신보다 약한 상대에겐 아주 강하지만, 동급이거나 강한 상대에겐 한없이 약한 유닛이다. 같은 하이 엘프나 다크 엘프가 적인 경우 대형 보너스와 대형 상대 돌격 방어를 지닌 창 보병을 잔뜩 데려오기 때문에 운용이 꽤 까다롭다.
하지만 썩어도 준치라고 태생이 충격 중기병인 유닛답게 기량에 따라 컨트롤만 충분히 잘해준다면 보병 상대로 킬수를 넉넉히 챙길 수 있으며, 특히 티리온의 경우 기본으로 주어지는 이 유닛을 골수까지 뽑아먹을 수준으로 굴려야 빠른 확장을 진행할 수 있으므로 초중반에는 꽤 효자 유닛으로 취급된다.
또한 회오리의 눈 캠페인의 테클리스라면 높은 확률로 첫 연방을 하게 될 황혼의 요새 영지에 딸린 목초지도 있고 하니 충분히 기용해볼 여지가 있다. 러스트리아에서 만날 적인 스케이븐이나 뱀코는 창병의 비중이 비교적 낮고, 근공방이 낮으며 머릿수로 승부하는 보병을 운용하기에 은빛 투구대로 꽤 재미를 볼 수 있다.
돌격 보너스가 높고 같은 3티어 중기병 중에선 가장 빠르다. 이를 이용한 사이클 차징에 꽤나 우수한 면모를 보인다.
하지만 하이 엘프 중기병의 단점이 그대로라 기병전이 불가능해 사이클 차징을 해보기도 전에 막히는 경우가 많고, 중장갑 보병을 상대로도 높은 피해를 주기 어려워 범용성이 심각하게 떨어진다. 즉, 자신보다 약한 상대에겐 아주 강하지만, 동급이거나 강한 상대에겐 한없이 약한 유닛이다. 같은 하이 엘프나 다크 엘프가 적인 경우 대형 보너스와 대형 상대 돌격 방어를 지닌 창 보병을 잔뜩 데려오기 때문에 운용이 꽤 까다롭다.
하지만 썩어도 준치라고 태생이 충격 중기병인 유닛답게 기량에 따라 컨트롤만 충분히 잘해준다면 보병 상대로 킬수를 넉넉히 챙길 수 있으며, 특히 티리온의 경우 기본으로 주어지는 이 유닛을 골수까지 뽑아먹을 수준으로 굴려야 빠른 확장을 진행할 수 있으므로 초중반에는 꽤 효자 유닛으로 취급된다.
또한 회오리의 눈 캠페인의 테클리스라면 높은 확률로 첫 연방을 하게 될 황혼의 요새 영지에 딸린 목초지도 있고 하니 충분히 기용해볼 여지가 있다. 러스트리아에서 만날 적인 스케이븐이나 뱀코는 창병의 비중이 비교적 낮고, 근공방이 낮으며 머릿수로 승부하는 보병을 운용하기에 은빛 투구대로 꽤 재미를 볼 수 있다.
방패 버전은 근접 방어가 8이나 더 높다. 무용까지 고려하면 근접 방어가 거의 40에 가까우며 장갑도 튼튼하기 때문에 상대 주력의 발을 묶는데 써도 좋다. 하지만 생산시간이 2턴인 것이 아쉬운 부분.
이실마르 전차 Ithilmar Chariots | |||
전차는 적 전선에 몇 번이고 연거푸 파괴적인 돌격을 가하도록 배치하는 것이 가장 효율적입니다. | |||
병종 | 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 보병에 효과적 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 950 | ||
생산비 (캠페인) | 950 | ||
유지비 (캠페인) | 238 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 대장장이 건물 (토르 안로크 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5736 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 32 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 54 | ||
기본 피해 | 38 | ||
장갑 관통 피해 | 16 | ||
보병 상대 보너스 | 24 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) |
높은 장갑과 기동력을 지닌 4티어 중전차다.
단순히 튼튼하고 빠를 뿐만 아니라 워해머 토탈 워 1, 2부를 통틀어봐도 손꼽히는 화력을 보유했으며 충격 피해량과 교전력이 매우 우수하다. 여기에 더해 무용으로 인한 스탯 상승으로 지속 교전을 하게 냅둬도 유지력이 좋은 편이다. 물론 대형 보너스를 지닌 보병들에겐 취약하므로 이들 상대로는 교전시키지 말고 방진만 붕괴시킨 다음 얼른 빠져나와야 한다.
단순히 튼튼하고 빠를 뿐만 아니라 워해머 토탈 워 1, 2부를 통틀어봐도 손꼽히는 화력을 보유했으며 충격 피해량과 교전력이 매우 우수하다. 여기에 더해 무용으로 인한 스탯 상승으로 지속 교전을 하게 냅둬도 유지력이 좋은 편이다. 물론 대형 보너스를 지닌 보병들에겐 취약하므로 이들 상대로는 교전시키지 말고 방진만 붕괴시킨 다음 얼른 빠져나와야 한다.
이동 속도가 엘프 군마의 속도와 동일해서 중전차 중에서 최상의 기동력을 지녔다. 이로 인해 원하는 전선을 고르기 쉬워서 운용에 조금만 집중하면 큰 전과를 올리기 쉽다. 대신 중량이 조금 모자라서 돌파력은 평범하고 장갑 관통 피해가 그리 높지 않다는 점이 있다.
귀족과 마법사가 탈것으로 전차를 쓸 수 있기 때문에 전차가 필요하다면 이들을 사용하면 되고 이실마르 전차를 기용하기 위해선 대장간 건물을 따로 지어줘야 하므로 캠페인에서의 기용도는 떨어지는 편이다. 거기에 더해 감시자와 배불뚝이 DLC 이후 동일한 건물에 같은 4티어인 크레이스의 사자 전차라는 상위호환 중전차가 등장함으로 인해 캠페인은 물론, 멀티에서도 입지가 더욱 애매해져 버렸다. 더 좋은 대체재가 생겼는데 굳이 기존의 부족한 점을 끌어안고 기용할 가치가 없기 때문이다.
귀족과 마법사가 탈것으로 전차를 쓸 수 있기 때문에 전차가 필요하다면 이들을 사용하면 되고 이실마르 전차를 기용하기 위해선 대장간 건물을 따로 지어줘야 하므로 캠페인에서의 기용도는 떨어지는 편이다. 거기에 더해 감시자와 배불뚝이 DLC 이후 동일한 건물에 같은 4티어인 크레이스의 사자 전차라는 상위호환 중전차가 등장함으로 인해 캠페인은 물론, 멀티에서도 입지가 더욱 애매해져 버렸다. 더 좋은 대체재가 생겼는데 굳이 기존의 부족한 점을 끌어안고 기용할 가치가 없기 때문이다.
단, 티라녹 지방의 랜드마크에서 3티어에 이 이실마르 전차를 모집할 수 있으므로 티라녹 지방을 초반에 점령 혹은 연방에 성공했다면 기용할만 하다. 패치 이후 정착지가 4티어로 오르기 위한 성장 속도가 너프를 먹어 꽤 오랜시간 3티어를 유지해야 하는데, 그 기간동안 한 티어 위의 유닛을 모집, 운용할 수 있다는 점으로 사자 전차가 가지지 못한 경쟁력이 생겼기 때문이다.
3.0패치로 질량이 상승하고 충돌판정 개선으로 빠른 방향전환이 가능해져 운용의 난이도가 낮아졌다.
크레이스 사자 전차 Lion Chariots of Chrace | |||
사자가 끄는 전차는 적들을 교란하는 수준이 아니라, 아예 정면으로 상대를 들이받아 그 날카로운 송곳니와 발톱, 그리고 도끼로 적들을 찢어발깁니다. | |||
병종 | 괴물 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 사자 가죽 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1250 | ||
생산비 (캠페인) | 1250 | ||
유지비 (캠페인) | 313 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 대장장이 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6592 | |
질량 | 2000 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 82 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 28 | ||
무기 피해 | 70 | ||
기본 피해 | 26 | ||
장갑 관통 피해 | 44 | ||
보병 상대 보너스 | 25 | ||
돌격 보너스 | 70 | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) | ||
저항 | 사격 저항: 30% |
감시자와 배불뚝이 DLC로 등장하게 된 4티어 중전차다.
이전 이실마르 전차가 가지고 있던 장갑 관통 문제를 해결한 완전체 전차이며, 모든 팩션의 전차들을 나열해봐도 탑티어 안에 드는 고성능의 전차이다.
이전 이실마르 전차가 가지고 있던 장갑 관통 문제를 해결한 완전체 전차이며, 모든 팩션의 전차들을 나열해봐도 탑티어 안에 드는 고성능의 전차이다.
높은 질량, 스펙, 보병 보너스에 힘입어 대보병전에서는 카오스의 야수고어 전차 이상가는 믹서기로, 돌진 한방이면 5티어 중보병이라 할지라도 쓸려나가며, 괴물 전차답게 공포 유발도 달려있어 티어가 낮은 보병들은 돌진에 한번 박히는 순간 피통과 함께 리더쉽도 순식간에 박살나버린다. 이실마르 전차에 비해 장갑이 비교적 낮긴 하지만 애초에 전차는 보병들에게 오랫동안 둘러쌓이지 않도록 계속해서 컨트롤 해주는 것이 필수이므로 80 정도의 장갑이면 매우 준수한 편이다.
그 빠르다는 이실마르 전차와 카오스 전차보다도 조금 더 빨라 중전차 중에선 가장 빠르며, 크레이스의 백사자 계열 유닛답게 높은 사격 저항도 달려있어 원거리 화력으로 이 전차를 저격하는 것 또한 버겁다.
단, 기병과 괴수에게 약하다는 전차의 특징을 그대로 가지고 있고, 모집 건물도 대장간으로 되어 있어 따로 지어줘야 한다는 단점도 마찬가지이며, 하이 엘프의 망치 역할은 좀 더 사용하기 편하고 다양한 역할을 수행할 수 있는 사격 병종과 공중 괴수가 맡고 있기에 캠페인에서의 기용도는 떨어지는 편이다.
단, 기병과 괴수에게 약하다는 전차의 특징을 그대로 가지고 있고, 모집 건물도 대장간으로 되어 있어 따로 지어줘야 한다는 단점도 마찬가지이며, 하이 엘프의 망치 역할은 좀 더 사용하기 편하고 다양한 역할을 수행할 수 있는 사격 병종과 공중 괴수가 맡고 있기에 캠페인에서의 기용도는 떨어지는 편이다.
멀티에서는 크레이스의 백사자와 함께 드워프전에서 자주 기용된다. 높은 질량과 보병 보너스, 높은 장갑 관통으로 드워프의 중장보병 방진을 손쉽게 갈아버리며, 높은 사격 저항 덕분에 드워프 진영이 자랑하는 사격과 포격을 어느 정도 버티는 것 또한 가능하다. 그리고 하이 엘프는 중전차를 운용하는 팩션 중 유일하게 생명학파 마법을 사용할 수 있고, 또 그러한 마법을 가진 군주가 거의 필수로 기용되기 때문에 전차들이 조금 피해를 입는다 쳐도 회복시키면 그만이며, 여기에 더해 큰독수리를 채용해서 자이로콥터 정도만 견제해주면 기병진과 괴수진이 없는 드워프 입장에선 할 수 있는 것이 거의 없다.
3.0 패치로 질량 증가, 회전 시 충돌판정 개선으로 더욱 강력해졌다.
용공 기병대 Dragon Princes | |||
가문의 무게를 짊어진 이들은 접근하는 모두를 피투성이 랜스로 꿰어버립니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 용갑 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 무예 통달 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1400 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 용 건물 (다크홀드 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6840 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 36 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 32 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 31 | ||
장갑 관통 피해 | 13 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 | 무예 통달 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 물리 저항: 20% 화염 저항: 25% |
구 한글판 이름 드래곤 프린스. 이것 저것 특수 능력으로 무장한 5티어 충격 중기병이다. 그러나 그 실상은 5티어를 넘어 4티어 유닛에도 못미치고 하이엘프의 처참한 가성비를 상징하는 최약의 "고급" 기병이다. CA가 책정한 이 유닛의 부대 티어는 고작 3으로 라익스가드와 동급이다. 그래도 가격이 가격인 만큼 라익스가드보다는 강해서 3.5 티어쯤 된다고 할 수 있다.
*속도: 중기병으로서 최상의 속도를 가지고 있긴 하나 훨씬 더 강력한 데미그리프 기사들이나 완벽한 활력이 달린 성배기사와 겨우 3 차이날 뿐이며, 심지어 전투능력이 훨씬 우월한 혼드 원이랑은 속도가 그냥 똑같다. 딱히 특출난 기동력도 아니다. 햄탈워 3부에서는 상향 받아서 브레토니아 기사들과 함께 최속의 중기병이 되긴 했다.
*공격력: 총체적 난국이자 용공 기병대가 비난 받는 이유. 사실상 라익스가드의 옆그레이드라고 봐도 무방하다. 무기 피해 총량도 시원 찮은데 관통 피해[41]는 더더욱 구리고 심지어 대대형 보너스 조차 없다. 돌격 보너스는 카오스 기사(랜스)와 공동 1위지만 어차피 다른 충격 기병들도 70대에서 놀기 때문에 도긴개긴이고 정신 나간 무기 피해 배분 때문에 이마저도 제대로 써먹지 못한다.[42] 따라서 같은 고티어 중기병끼리의 기병전에선 최약체이며, 튼튼한 중보병을 상대로는 후방에서 돌격해도 생각보다 많은 대미지를 주지 못한다.
*맷집: 맷집 하나 만큼은 분명 좋은 수준이다. 평균 수준의 중장갑에 항시 적용되는 물리 저항은 용공 기병대가 의외의 승부를 내게 하는 원동력이다. 남들이 30% 방패인데 35% 방패인 점도 꽤 좋다. 그러나 무예 통달은 대대형 보너스가 있는 상대한테는 크게 의미가 없다. 성배 기사 처럼 대대형 보너스가 있으면 돌격 보너스까지 합해서 무예 통달이 있건 말건 최대 명중률에 도달하기 때문에 첫합에 순식간에 반피가 날아가고, 그렇게 되면 후속 난전에서도 힘이 쭉 빠진다. 화염 저항의 경우는 애매한데 용공 기병대가 화저로 득볼 수 있는 경우가 흔치 않다. 그래도 화염 속성만 있는 공격은 햄탈워 삭감 최대치인 80%를 삭감해 대미지를 거의 입지 않게 되어 위협적인 화염 공격수한테 붙기만 하면 용공 기병대에게서 도망칠 수 없으니 완벽한 카운터다. 자매단의 오사에도 강하고 군단에 화염 학파가 있을경우 후방 교란하다 묶여버리면 그곳에 화염 마법을 사용하는 전략도 쓸 수 있다. 그러나 화염 저항은 3부에서 저격수준으로 떡너프를 받아 있으나 마나한 수준이 되었다.
*속도: 중기병으로서 최상의 속도를 가지고 있긴 하나 훨씬 더 강력한 데미그리프 기사들이나 완벽한 활력이 달린 성배기사와 겨우 3 차이날 뿐이며, 심지어 전투능력이 훨씬 우월한 혼드 원이랑은 속도가 그냥 똑같다. 딱히 특출난 기동력도 아니다. 햄탈워 3부에서는 상향 받아서 브레토니아 기사들과 함께 최속의 중기병이 되긴 했다.
*공격력: 총체적 난국이자 용공 기병대가 비난 받는 이유. 사실상 라익스가드의 옆그레이드라고 봐도 무방하다. 무기 피해 총량도 시원 찮은데 관통 피해[41]는 더더욱 구리고 심지어 대대형 보너스 조차 없다. 돌격 보너스는 카오스 기사(랜스)와 공동 1위지만 어차피 다른 충격 기병들도 70대에서 놀기 때문에 도긴개긴이고 정신 나간 무기 피해 배분 때문에 이마저도 제대로 써먹지 못한다.[42] 따라서 같은 고티어 중기병끼리의 기병전에선 최약체이며, 튼튼한 중보병을 상대로는 후방에서 돌격해도 생각보다 많은 대미지를 주지 못한다.
*맷집: 맷집 하나 만큼은 분명 좋은 수준이다. 평균 수준의 중장갑에 항시 적용되는 물리 저항은 용공 기병대가 의외의 승부를 내게 하는 원동력이다. 남들이 30% 방패인데 35% 방패인 점도 꽤 좋다. 그러나 무예 통달은 대대형 보너스가 있는 상대한테는 크게 의미가 없다. 성배 기사 처럼 대대형 보너스가 있으면 돌격 보너스까지 합해서 무예 통달이 있건 말건 최대 명중률에 도달하기 때문에 첫합에 순식간에 반피가 날아가고, 그렇게 되면 후속 난전에서도 힘이 쭉 빠진다. 화염 저항의 경우는 애매한데 용공 기병대가 화저로 득볼 수 있는 경우가 흔치 않다. 그래도 화염 속성만 있는 공격은 햄탈워 삭감 최대치인 80%를 삭감해 대미지를 거의 입지 않게 되어 위협적인 화염 공격수한테 붙기만 하면 용공 기병대에게서 도망칠 수 없으니 완벽한 카운터다. 자매단의 오사에도 강하고 군단에 화염 학파가 있을경우 후방 교란하다 묶여버리면 그곳에 화염 마법을 사용하는 전략도 쓸 수 있다. 그러나 화염 저항은 3부에서 저격수준으로 떡너프를 받아 있으나 마나한 수준이 되었다.
그래도 캠페인에서는 상대가 AI인데다가 튼튼하고 빠른 수 많은 고급 중기병이니만큼 쓰려면 못쓸 건 없고, 멀티에서도 최속의 중기병이라 간간히 하이 엘프의 망치로 채용되곤 한다.
용공 기병대의 기병전 승률. *멀티 가격, 햄탈워2 기병 베타 기준
* 충격 기병
* 충격 기병
VS 데미그리프 기사(1400, 1500): 압살. 무장 버전과 무관하게 용공 기병대는 절대 이길 수 없다.
VS 성배 기사(1500): 압살. 잘난 물리 저항도 마법 공격에 뚫리고 성배 기사도 물리 저항이 있다. 랜스 대형과 무관하게 용공 기병대가 진다.
VS 혈기사(1700): 압살. 대대형 보너스를 가진 기병을 상대로 용공 기병대가 할 수 있는 건 없다.
VS 카오스 기사(랜스)(1600): 백중세. 역시 구리기로 유명한 유닛들의 혈투로 카오스 기사 역시 만만찮은 솜방망이라 무예 통달로 첫합을 사기치면 이기고 그렇지 못하면 진다.
VS 거대 수사슴 기사(1500): 우세. 가공할 관통 피해를 가졌지만 워낙 물몸에 근공방이 나쁜지라 서로 순식간에 녹아내린다. 이쪽도 물리 저항이 있지만 맷집은 용공 기병대가 여로모로 우위인지라 대체로 이긴다.
* 일반 기병대VS 성배 기사(1500): 압살. 잘난 물리 저항도 마법 공격에 뚫리고 성배 기사도 물리 저항이 있다. 랜스 대형과 무관하게 용공 기병대가 진다.
VS 혈기사(1700): 압살. 대대형 보너스를 가진 기병을 상대로 용공 기병대가 할 수 있는 건 없다.
VS 카오스 기사(랜스)(1600): 백중세. 역시 구리기로 유명한 유닛들의 혈투로 카오스 기사 역시 만만찮은 솜방망이라 무예 통달로 첫합을 사기치면 이기고 그렇지 못하면 진다.
VS 거대 수사슴 기사(1500): 우세. 가공할 관통 피해를 가졌지만 워낙 물몸에 근공방이 나쁜지라 서로 순식간에 녹아내린다. 이쪽도 물리 저항이 있지만 맷집은 용공 기병대가 여로모로 우위인지라 대체로 이긴다.
VS 혼드 원(1500): 백중세. 의외로 혼드 원과 박빙의 승부를 낸다. 장갑 관통은 물리저항으로, 근공은 무예 통달로 버티면 혼드 원의 근방이 낮은 편이라 서로 승부를 장담하기 어렵다. 다만 체력이 떨어지면 무예통달이 꺼지는 용공 기병대와 달리 혼드원은 원시의 본능이 켜져 근공이 올라가므로 마냥 쉬운 상대는 아니다.
VS 콜드 원 전율의 기사(1300): 백중세. 무기 피해는 낮지만 혼드 원과 달리 근방이 좋아서 살육 역량 없이도 호각이다. 물론 살육 역량이 터지면 용공 기병대 쪽이 진다.
VS 카오스 기사(1400): 압살. 랜스 버전과 달리 근공방이 건실한데다 맷집이 좋아서 돌격에서 지고 들어가도 스펙빨로 이긴다.
VS 성배 수호자(1600): 압살. 성배 기사와 마찬가지. 심지어 가만히 서있는 성배 수호자에 용공 기병대가 돌격을 박아도 이길 수 없다.
VS 비통엄니 기병(1200): 약세. 상당히 분전하는 편이긴 하지만 이기는 경우는 잘 없다.
VS 콜드 원 전율의 기사(1300): 백중세. 무기 피해는 낮지만 혼드 원과 달리 근방이 좋아서 살육 역량 없이도 호각이다. 물론 살육 역량이 터지면 용공 기병대 쪽이 진다.
VS 카오스 기사(1400): 압살. 랜스 버전과 달리 근공방이 건실한데다 맷집이 좋아서 돌격에서 지고 들어가도 스펙빨로 이긴다.
VS 성배 수호자(1600): 압살. 성배 기사와 마찬가지. 심지어 가만히 서있는 성배 수호자에 용공 기병대가 돌격을 박아도 이길 수 없다.
VS 비통엄니 기병(1200): 약세. 상당히 분전하는 편이긴 하지만 이기는 경우는 잘 없다.
마창 카오스 기사는 용공 기병대보다 하자가 심각한 유닛이라 어차피 안쓰니까, 사실 상 용공 기병대가 우위인 것은 거대 수사슴 기사 밖에 없다. 켐페인에서 조차 용공 기병대가 받을 수 있는 보너스는 거의 다 맷집만 올려주는데 그쳐서 부실한 공격력이 개선되지 않는다. 대신 모든 연구와 군주 스킬을 받으면 본래의 탱커(?)로서 역할은 잘한다. 굳이 스킬 포인트와 턴, 군단 슬롯을 낭비할 가치가 없다는 게 문제지.
제일 큰 문제는 멀티플레이다. PVP에서 질량을 질량으로 견제하지 못하는 건 중대한 하자다. 하이엘프의 기병진인 엘리리아 기마대나 은빛 투구대는 2~3티어 기병이며 이 중에서도 약한 편이라 혈기사나 데미그리프 기사같은 강력한 기병들에게 그나마 대항할 수 있는 게 용공 기병대 뿐이기 때문에 고정적인 T/O가 있다. 용공 기병대는 마법으로 보조해주면 동급 기병 상대로 이기기라도 하지 은빛 투구대의 대기병 성능은 전팩션 기병중 최하위를 다툰다. 특히 맷집 하나는 좋다는 점 때문에 알라리엘을 데려와 계속 힐을 해주는 조합까지 존재한다.
그리고 어찌됐든간에 중기병이라는 존재 자체로 심리적 압박이 되고, 상대가 기병전에 강할수록 기병전을 피해주는 것이 오히려 상대 기병에 대한 견제처럼 작용하므로 굳이 싸워줄 필요가 없기도 하기 때문에 어떻게든 써먹으려면 써먹을 수는 있다.
임릭으로 플레이할시 필멸캠의 경우 임릭의 영지에 있는 3티어 랜드마크인 용의 무덤에서 뽑을 수 있기에 타 팩션에 비해 빠른 속도로 나오고 유지비도 임릭의 특성과 합쳐져 40%나 할인해 준다. 전쟁사자보다도 유지비가 저렴해지기 때문에 두 카드 이상도 부담없이 쓸 수 있다. 그리고 전용 시스템인 드래곤 사냥의 보상(삼림용을 사냥시 진영 전체에 높은 장갑관통 수치를 부여한다.)과 전용 의례(용공 기병대의 장갑관통 피해 증가)가 용공 기병대의 단점인 낮은 장갑관통을 보완해줄 수 있기에 용들이 나오기 전까지 초중반 중기병으로 쏠쏠히 써먹을 수 있다.
사실 성능이 티어값을 못하는 유닛은 다른 종족에도 많지만, 이렇게 용공 기병대가 분량도 많고 방산비리의 대명사로 회자되는 것은 순전히, 안그래도 가성비가 대체로 나쁜 편인 하이엘프 로스터에 결코 좋아서 넣는 존재가 아닌지라, 멀티 유저들의 야속한 심정이 반영됐기 때문이다.
- 설정상 엘프들의 전성기엔 이들 전원이 정말로 용을 타고 다녔다. 한때는 칼레도르의 용 기수만 2만에 달했다고 하니 그 위용을 짐작할만 하다. 그러나 엘프들의 전성기도 지나고, 기후변화로 인해 용들이 죄다 동면에 들어버려서 지금은 말을 타고 다니게 되었다.
- 그래서인지 토갤 등지에서는 애증어린 밈의 대상이 되었다. 그럼과 동시에 여성화된 캐릭터인 드프쟝 캐릭터가 생겨났다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었고 화염 저항 또한 40%로 감소했다. 대신 무예통달의 생명력 컷이 25%로 상향되어 조금 더 나은 대기병전 퍼포먼스를 보여줄 것...만 같았지만 용공 기병대가 받은 상향보다 다른 기병들이 받은 상향이 더 커서 그런거 없다. 오히려 2부까지만 해도 호각이던 혼드 원, 전율의 기사가 원시의 본능이 강화되어 압도 당하고 불사 기사단도 이제 용공 기병대를 완벽하게 처바른다. 오거는 대대형 비통엄니 기병이 생겼고 카오스 기사들은 각자 표식 덕분에 화염 공격을 하는 코른의 카오스 기사 빼고는 더더욱 버거워졌다.[43] 비슷한 처지였던 카오스 기사들마저 계속 상향받아서 무지막지한 무기피해를 자랑하는데 반해 용공 기병대는 완전히 잊혀져 버렸다. 또한, 3부 세력의 기병진 또한 만만치 않기 때문에 용공 기병대의 수난은 끝날 길이 안보인다.
그래도 3편 출시 초기에는 전작보다는 좀 더 용공 기병대의 활용도가 올라갔었다. 대다수가 화염 공격수인 코른과 젠취 상대로는 제법 쓸만해서 빛을 보나 싶었고, 3.0 패치로 추가되는 카오스 드워프가 화염공격을 하기 때문에 쓰임새가 생기는가 했지만, 화염저항이 너프 되어 굳이 쓸 이유가 없는 유닛이 되어버렸다. 2 -> 3으로 넘어오며 화염저항이 일괄적으로 70% -> 40%로 떨어진 케이스와는 다르게, 높은 화염저항을 가진 다른 유닛들은 그대로 놔둔채 임릭과 드프만 화염저항이 40% -> 25%로 떨어졌는데, 이 때문에 플레이어들 사이에서는 망치 대다수가 화염공격을 지닌 카오스 드워프와 초반에 만나게 되고 상성상 카오스 드워프에게 유리한 임릭과 드프만 저격해서 너프시킨게 아니냐는 시각이 많다.#
그래도 3편 출시 초기에는 전작보다는 좀 더 용공 기병대의 활용도가 올라갔었다. 대다수가 화염 공격수인 코른과 젠취 상대로는 제법 쓸만해서 빛을 보나 싶었고, 3.0 패치로 추가되는 카오스 드워프가 화염공격을 하기 때문에 쓰임새가 생기는가 했지만, 화염저항이 너프 되어 굳이 쓸 이유가 없는 유닛이 되어버렸다. 2 -> 3으로 넘어오며 화염저항이 일괄적으로 70% -> 40%로 떨어진 케이스와는 다르게, 높은 화염저항을 가진 다른 유닛들은 그대로 놔둔채 임릭과 드프만 화염저항이 40% -> 25%로 떨어졌는데, 이 때문에 플레이어들 사이에서는 망치 대다수가 화염공격을 지닌 카오스 드워프와 초반에 만나게 되고 상성상 카오스 드워프에게 유리한 임릭과 드프만 저격해서 너프시킨게 아니냐는 시각이 많다.#
화염의 자손 (용공 기병대) The Fireborn (Dragon Princes) | |||
화염의 자손이 거둔 놀라운 업적들은 칼레도르의 모든 대공들의 입에서 속삭이듯 오르내립니다. | |||
병종 | 충격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 용갑 ▲ 갑주 및 방패 장착 ▲ 대형 적에 효과적 ▲ 무예 통달 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1850 | ||
생산비 (캠페인) | 1850 | ||
유지비 (캠페인) | 463 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6840 | |
질량 | 1200 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 110 | ||
방패 (정면 소형 사격 회피) | 35% | ||
리더십 | 95 | ||
속도 | 78 | ||
근접 공격 | 45 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 44 | ||
기본 피해 | 13 | ||
장갑 관통 피해 | 31 | ||
대형 상대 보너스 | 15 | ||
돌격 보너스 | 80 | ||
지속 능력 | 무예 통달 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) | ||
저항 | 물리 저항: 20% 화염 저항: 35% |
구 한글판 번역 파이어본. 용공 기병대의 유명 연대다. 약칭으로는 파본이라 칭해진다.
{{{#!folding [ 토탈 워: 워해머 2 ]
대형 보너스 18과 화염공격을 가지고 있어 대형으로 판정되는 괴수와 기병들에게 높은 피해를 줄 수 있게 되었다. 거기에 용공 기병대 특유의 맷집은 그대로인지라 기병전에서 다할 나위 없이 유능하다. 상향된 건 오로지 대형 보너스기 때문에 중보병 상대로는 원본과 차이가 없으나, 돌격보너스가 매우 높은 충격 기병이라는 특성상 적의 괴수나 기병의 방해가 없다면 몇번이고 돌격해 중보병을 너덜너덜하게 만들 수 있기 때문에 대 기병전을 제압할 수 있는 화염의 자손에게는 큰 문제가 되지 않았다.
중기병 1:1 맞차징 싸움에선 비슷한 가격의 최강자인 로얄 알트도르프 그리파이트(데미그리프 할버드 유명연대)와 퀘넬 원정대(퀘스팅 나이트 정예 연대)를 제외한 모든 유닛을 상대로 수월하게 이긴다.[44][45] 이 때문에 파이어본은 고티어 기병 최약체인 원본과 달리 2부 최강의 기병 중 하나로 평가받았다.
아이러니하게도 화염 속성 추가 덕분에 일반 용공 기병대와의 미러전에는 처참하게 밀린다. 햄탈워의 저항은 합연산이기 때문에 물리 화염 공격을 하는 화염의 자손은 화염저항 70%, 물리저항 20%를 가진 용공 기병대에게 삭감 최대치인 10%의 피해밖에 입히지 못 하기 때문이다.
}}}
2부에서는 상위권의 강력한 기병이었지만 3부에서 잇따라 출시된 강력한 기병들에게 밀려 중위권도 간당간당한 약체 기병이었다.
그러다가 5.1 패치로 대형 보너스가 3 떨어진 대신 '장관 데미지랑 일반 데미지가 역전'되는 어마어마한 버프를 받았다. 용공 기병대 항목에 서술된 것처럼 용공 기병대가 80이라는 높은 돌격 보너스를 지니고도 충격력이 떨어지는 것은 일반 피해 : 장관 피해 비율 차이가 너무 크다는 것이 주된 요인이었는데, 이 비율을 그대로 역전해버리니 반대로 강렬한 충격력을 지니게 되었다. 장관 피해를 기준으로 충격력을 계산하면(= 돌격보너스를 받은 장관 피해는) 패치 이전의 약 3배 수준. 이로 인해 화염의 자손에게 승리할 수 있는 기병은 2부 시절처럼 손꼽히게 되었다.#
그러다가 5.1 패치로 대형 보너스가 3 떨어진 대신 '장관 데미지랑 일반 데미지가 역전'되는 어마어마한 버프를 받았다. 용공 기병대 항목에 서술된 것처럼 용공 기병대가 80이라는 높은 돌격 보너스를 지니고도 충격력이 떨어지는 것은 일반 피해 : 장관 피해 비율 차이가 너무 크다는 것이 주된 요인이었는데, 이 비율을 그대로 역전해버리니 반대로 강렬한 충격력을 지니게 되었다. 장관 피해를 기준으로 충격력을 계산하면(= 돌격보너스를 받은 장관 피해는) 패치 이전의 약 3배 수준. 이로 인해 화염의 자손에게 승리할 수 있는 기병은 2부 시절처럼 손꼽히게 되었다.#
10.4.4. 사격 기병과 전차
우수한 사거리와 기동력을 바탕으로 스커미싱, 후방 교란, 패잔병 추격, 사격 보조 등에 뛰어나다. 그리고 기본 근접 성능도 나름 준수하고 무용 또한 적용받아 탄약이 다 떨어져도 전투를 이어나갈 수 있어 활용성이 높다.
엘리리아 기마 궁수대 Ellyrian Reaver Archers | |||
이 궁수는 엘프 왕국의 적을 조준하여 화살로 적을 유린하고 아군을 엄호합니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 ▲ 이동 중 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||
생산비 (캠페인) | 700 | ||
유지비 (캠페인) | 175 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 엘프 기병 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5520 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 64 | ||
속도 | 90 | ||
근접 공격 | 30 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 24 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 85 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 3.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 19 | ||
기본 사격 피해 | 16 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 | 9.9초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 |
구 한글판 이름 엘리리아 리버 아처. 2티어 사격 기병이다.
사격 기병 중 우드 엘프의 삼림 기수 다음으로 긴 사거리와 준수한 기동력을 지녔으며, 이를 활용한 스커미싱에 좋은 성능을 보인다. 작정하고 카이팅하면 칠흑의 화살처럼 사거리 짧은 궁수나 심지어는 본래 상성상 열세여야 할 샐러맨더를 상대로도 카이팅이 가능하다. 물론 자동 산병전 버튼으론 이 긴 사거리를 제대로 활용할 수 없으니 직접 세세하게 컨트롤해줘야 하므로 들어가는 노력대비 효율은 좋지 않다.
기병 특성상 개체수가 적고 탄약과 사격 피해가 낮아 큰 대미지는 주기 어려우므로 주력으로 사용하긴 어렵고, 오직 스커미싱 목적으로 기용해야 한다. 궁기병답게 뒤로 돌아 화살을 쏴서 방패 무시+추가 사기 피해를 줄 수도 있겠지만 그건 자전비가 좀 나오는 전투를 좀 더 쉽게 가져가기 위함이다.
사격 기병 중 우드 엘프의 삼림 기수 다음으로 긴 사거리와 준수한 기동력을 지녔으며, 이를 활용한 스커미싱에 좋은 성능을 보인다. 작정하고 카이팅하면 칠흑의 화살처럼 사거리 짧은 궁수나 심지어는 본래 상성상 열세여야 할 샐러맨더를 상대로도 카이팅이 가능하다. 물론 자동 산병전 버튼으론 이 긴 사거리를 제대로 활용할 수 없으니 직접 세세하게 컨트롤해줘야 하므로 들어가는 노력대비 효율은 좋지 않다.
기병 특성상 개체수가 적고 탄약과 사격 피해가 낮아 큰 대미지는 주기 어려우므로 주력으로 사용하긴 어렵고, 오직 스커미싱 목적으로 기용해야 한다. 궁기병답게 뒤로 돌아 화살을 쏴서 방패 무시+추가 사기 피해를 줄 수도 있겠지만 그건 자전비가 좀 나오는 전투를 좀 더 쉽게 가져가기 위함이다.
장갑도 궁기병치고 좋으면서 속도도 나쁘지 않고 엘리리아 기마대와 공방 스탯이 거의 같기 때문에 경기병끼리의 전투도 해볼만하다. 단, 돌격 보너스가 많이 낮으므로 웬만해선 탄약을 다 소비해서 최대한 약화시킨 다음 전투에 들어가는 것이 좋다. 불리한 전투라면 실제로 유목민족들이 자주 쓰던 히트 앤드 런 작전으로 적을 괴롭히다가 탄약 다 쓴다음 눈물의 후방차징을 해주면 된다.[46]
특히 패잔병 추격에는 매우 우수해서 근접 전투와 자유사격을 모두 켜놓고 보내놓으면 정말 고양이가 쥐 잡듯이 잡아죽인다.
기동성 좋은 괴수나 영웅같은 단일 유닛 호위 및 보조용도로 특히 가치가 높은 유닛으로, 유격 성능이 대단한 편. 적으로 만나 보면 보고도 못막는다는 말이 체감된다.
특히 패잔병 추격에는 매우 우수해서 근접 전투와 자유사격을 모두 켜놓고 보내놓으면 정말 고양이가 쥐 잡듯이 잡아죽인다.
기동성 좋은 괴수나 영웅같은 단일 유닛 호위 및 보조용도로 특히 가치가 높은 유닛으로, 유격 성능이 대단한 편. 적으로 만나 보면 보고도 못막는다는 말이 체감된다.
여담으로 우드 엘프의 삼림 군주의 사격 모션을 돌려썼는지 화살을 쏠 때마다 활의 외형이 변한다. 이는 워해머 토탈 워 3부에선 고쳐졌으나 2부에선 여전히 그대로다.
바람의 사자 (엘리리아 기마 궁수대) Heralds of the Wind (Ellyrian Reavers - Bows) | |||
이 전령들은 전장의 흐름을 읽는 능력으로 유명합니다. | |||
병종 | 사격 기병 | ||
강점과 약점 | ▲ 혼합 부대 ▲ 준수한 근접 전투원 ▲ 매우 빠름 ▲ 선봉 배치 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 60기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5520 | |
질량 | 600 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 2 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 40 | ||
리더십 | 74 | ||
속도 | 105 | ||
근접 공격 | 38 | ||
(공격 주기) | 4.5초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||
근접 방어 | 31 | ||
무기 피해 | 28 | ||
기본 피해 | 21 | ||
장갑 관통 피해 | 7 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
탄약 | 18 | ||
범위 | 140 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 85 에서 정확도 : 43 탄착군 면적 : 3.4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 25 | ||
기본 사격 피해 | 16 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 3 | ||
장전 시간 | 7.7초 (기본 장전 시간 : 11초 장전 스킬 : 30) | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 선봉 배치 은신 (숲) 이동 중 사격 |
엘리리아 기마 궁수대의 유명 연대로 근방, 이동 속도, 돌격 보너스가 상향되어 9랭크 엘리리아 기마대와 스펙이 같다. 여러모로 엘리리아 기마대와 엘리리아 기마 궁수대가 섞인 듯한 유닛이다. 이에 이 두 유닛의 역할을 모두 수행할 수 있다.
여기에 105라는 우수한 기동력을 지녀, 이 덕분에 비행 유닛을 제외한 대부분의 유닛들이 바람의 사자를 상대로 도망칠 수도, 따라잡을 수도 없다. 특히 추격 성능이 질릴 정도로 높기 때문에, 패잔병 추격에 투입되면 어지간한 더러운 지형이 아닌 이상 해당 패잔병이 다시 전선에 돌아올 일은 없다.
여기에 105라는 우수한 기동력을 지녀, 이 덕분에 비행 유닛을 제외한 대부분의 유닛들이 바람의 사자를 상대로 도망칠 수도, 따라잡을 수도 없다. 특히 추격 성능이 질릴 정도로 높기 때문에, 패잔병 추격에 투입되면 어지간한 더러운 지형이 아닌 이상 해당 패잔병이 다시 전선에 돌아올 일은 없다.
멀티에서 쓰기엔 궁기병치고 너무 비싸 보기 드물고, 캠페인이라면 즉시 충원 가능한 쓸만한 경기병 카드이므로 꽤 쓸만하다. 보병이 주력일 하이 엘프 2군단에 스커미셔 유닛을 하나라도 넣어준다면 게임 진행이 훨씬 편해진다.
티라녹 전차 Tiranoc Chariots | |||
야수와 기계의 우레와 같은 조합으로 적 전선을 원거리에서 유린한 후, 돌격해서 박살냅니다. | |||
병종 | 사격 전차 | ||
강점과 약점 | ▲ 약탈자의 활 ▲ 보병에 효과적 ▲ 이동 중 사격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 4기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 900 | ||
생산비 (캠페인) | 900 | ||
유지비 (캠페인) | 225 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 대장장이 건물 (토르 안로크 영지) 3티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4888 | |
질량 | 1900 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 4 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 84 | ||
근접 공격 | 22 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 5 | ||
(근접 스플래시) | 매우 큰 개체 크기 이하 4기 | ||
근접 방어 | 22 | ||
무기 피해 | 40 | ||
기본 피해 | 29 | ||
장갑 관통 피해 | 11 | ||
보병 상대 보너스 | 18 | ||
돌격 보너스 | 55 | ||
탄약 | 50 | ||
속성 | 마법 | ||
범위 | 165 | ||
(정확도) | 기준 거리 : 120 에서 정확도 : 30 탄착군 면적 : 4 | ||
(발사체 유닛 관통) | 발사체 유닛 관통 없음 | ||
(산병전) | 가능 (모든 방향 사격) | ||
사격 위력(10초 간) | 124 | ||
기본 사격 피해 | 18 | ||
장갑 관통 사격 피해 | 11 | ||
사격 당 발사 수 | 3 | ||
장전 시간 | 6.3초 (기본 장전 시간 : 7초 장전 스킬 : 10) | ||
지속 능력 | 무용 | ||
부대 속성 | 은신 (숲) 이동 중 사격 |
마법 화살을 쏘아대는 3티어 사격 전차다.
사격 속도가 빠르며 적당한 관통 피해를 가진 마법 화살을 3발씩 날린다. 더불어 사격 보병급 사거리에 탄약이 상당히 많아서 지속 화력 또한 괜찮은 편이다. 더불어 이동 속도는 물론이고 근접 스탯도 훌륭해 보병 추격 성능이 대단히 뛰어나다. 무용 버프를 적용받는 중에는 유격대 한 부대를 단독으로 제압할 수 있는 수준까지 되며, 일시 패주중이던 적 보병이 다시 리더십을 회복한다해도 빠르게 완전 패주시킬 수 있다.
사격 속도가 빠르며 적당한 관통 피해를 가진 마법 화살을 3발씩 날린다. 더불어 사격 보병급 사거리에 탄약이 상당히 많아서 지속 화력 또한 괜찮은 편이다. 더불어 이동 속도는 물론이고 근접 스탯도 훌륭해 보병 추격 성능이 대단히 뛰어나다. 무용 버프를 적용받는 중에는 유격대 한 부대를 단독으로 제압할 수 있는 수준까지 되며, 일시 패주중이던 적 보병이 다시 리더십을 회복한다해도 빠르게 완전 패주시킬 수 있다.
한 때는 모든 사격 전차 중 가장 뛰어난 성능을 자랑했지만 다크 엘프에 재앙몰이 전차가, 키슬레프에 전쟁 썰매가 추가됨으로 인해 1위 타이틀을 빼앗겼다.
모집 건물이 연구의 잠금을 해제하기 위해 하나 이상 지을 일이 없는 대장간이기도 하고, 하이 엘프 전차가 으레 그렇듯이 캠페인에선 영웅들의 전차 탈것도 있으며, 경보병 잡을 수단은 궁수진으로도 충분하기 때문에 캠페인에선 딱히 뽑을 일은 없다. 다만 회오리의 눈 캠페인의 임릭의 경우에는 랜드마크로 처음부터 바로 생산이 가능하기 때문에 초반부터 다수 뽑아서 다용도로 사용하게 된다. 마침 회오리의 눈 캠페인에선 초반 상대가 원거리 화력이 부실한 툼 킹, 리자드맨, 그린스킨이기 때문에 탄약을 다 소모시킨 다음 근접 전투 모드를 키고 달려드는 식으로 괴롭히기 딱 좋다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄었다.
3편에서 모집 기간이 2턴에서 1턴으로 줄었다.
10.4.5. 포병
강력한 전열 보병과 사격 보병에 대한 대가인지, 포병이 상당히 부실하다. 유닛이 이글 클로 노포 단 하나인데, 사거리가 부족하다는 심각한 단점을 갖고 있으며 화력 역시 뒤쳐진다. 하지만 그 하나뿐인 포병도 범용성이 높고 명중률이 높아 멀티와 켐페인 모두에서 주력은 아니더라도 보조 유닛으로 유용하게 사용된다.
독수리발톱 노포 Eagle Claw Bolt Throwers | |||||
하이 엘프 최고의 포병은 보병을 쓸어버리고 거인의 심장을 꿰뚫을 수 있습니다. | |||||
병종 | 야전 포병 | ||||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 사격 ▲ 다발탄 | ||||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||||
전투원 | 소형 4기 | ||||
생산비 (커스텀 전투) | 700 | ||||
생산비 (캠페인) | 700 | ||||
유지비 (캠페인) | 175 | ||||
모집 기간 | 1턴 | ||||
모집 건물 티어 | 3티어 대장장이 건물 (카 사바라 영지) 2티어 랜드마크 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 3536 | |||
질량 | 2000 | ||||
(개체 크기) | 매우 큼 | ||||
(지형지물 대응) | 얕은 물에서 속도 -20% 얕은 물에서 근접 공격 -20% | ||||
장갑 | 40 | ||||
리더십 | 75 | ||||
속도 | 22 | ||||
근접 공격 | 10 | ||||
(공격 주기) | 4.3초 | ||||
(무기 길이) | 1 | ||||
(근접 스플래시) | 근접 스플래시 없음 | ||||
근접 방어 | 15 | ||||
무기 피해 | 24 | ||||
기본 피해 | 19 | ||||
장갑 관통 피해 | 5 | ||||
돌격 보너스 | 2 | ||||
탄약 | 24 | ||||
범위 | 380 | ||||
(정확도) | 기준 거리 : 275 에서 정확도 : 50 탄착군 면적 : 4 | 기준 거리 : 275 에서 정확도 : 20 탄착군 면적 : 15 | |||
(발사체 유닛 관통) | 최대 2 저항까지 관통함 큰 개체 크기에 멈춤 | 최대 5 저항까지 관통함 중간 개체 크기에 멈춤 | |||
(산병전) | 불가 | ||||
사격 위력(10초 간) | (일반) 139 | (다발탄) 163 | |||
기본 사격 피해 | 30 | 3 | |||
장갑 관통 사격 피해 | 120 | 8 | |||
(발사체 유형) | 포격 (방패 무시 사격) | ||||
보병 상대 보너스 | 11 | ||||
대형 상대 보너스 | 50 | ||||
발사체 수 | 1 | 16 | |||
장전 시간 | 10.8초 (기본 장전 시간 : 12초 장전 스킬 : 10) | ||||
지속 능력 | 무용 | ||||
부대 속성 | 질주 불가 은신 (숲) | ||||
추가 능력치 | 다발탄 공성 공격자 | 단발탄 공성 공격자 |
이글 클로 노포의 지원 없이 싸우려는 군단은 엄청나게 용맹한 게 아니면 그냥 어리석은 것이다. 어느 쪽이든, 난 그런 상황은 절대 사양이다.[47]
- 시마스터 에올란 그레이호크
- 시마스터 에올란 그레이호크
구 한글판 이름 이글 클로 노포. 일반탄과 다발탄이라는 2종의 화살을 자유롭게 선택하여 쏠 수 있는 3티어 다목적 포병 유닛이다.
다크 엘프의 리퍼 노포와 같이 두가지 사격 모드를 가지고 있다. 일반탄은 명중률이 좋고 장갑 관통률이 높으며 대형 적에게 데미지 보너스가 있어 단일 대상 또는 기병을 저격하는 것에 유용하다. 다발탄은 한번에 넓은 범위를 타격해 개체수가 많은 보병을 상대로 좋다. 대신 장갑 관통력과 명중률이 매우 낮아진다.
다크 엘프의 리퍼 노포와 같이 두가지 사격 모드를 가지고 있다. 일반탄은 명중률이 좋고 장갑 관통률이 높으며 대형 적에게 데미지 보너스가 있어 단일 대상 또는 기병을 저격하는 것에 유용하다. 다발탄은 한번에 넓은 범위를 타격해 개체수가 많은 보병을 상대로 좋다. 대신 장갑 관통력과 명중률이 매우 낮아진다.
뛰어난 궁수진을 보유한 하이 엘프는 대부분의 맞사격전을 쉽게 승리할 수 있지만, 같은 장점을 지녀 서로 피해가 심한 동족전이나 다크 엘프와의 전투에선 노포를 보유한 쪽이 일방적으로 유리하므로 채용할 만하며, 특히 맞사격만으로는 제압하기 힘든 로세른 시 가드(방패)나 다크 샤드(방패)를 상대로 특히 효과적이다.
또한 캠페인 전투의 상당 부분을 차지하는 공성전을 쉽게 풀어나오기 위해 비행 괴수나 이들을 탄 군주 또는 영웅이 나오기 전까지 유용하게 쓰인다. 이글 클로 노포는 저티어에서 유일하게 공성 공격자 특성을 지녔기 때문에 때문에 공성추나 공성탑을 제작하기 위한 턴 소모없이 곧바로 공성전을 치를 수 있으므로 기용 가치가 있다. 그리고 아벨로른의 자매단이나 불사조 근위대를 모집할 수 있기 이전에는 괴수를 견제하기에 이글 클로 노포만한 게 없다.
또한 캠페인 전투의 상당 부분을 차지하는 공성전을 쉽게 풀어나오기 위해 비행 괴수나 이들을 탄 군주 또는 영웅이 나오기 전까지 유용하게 쓰인다. 이글 클로 노포는 저티어에서 유일하게 공성 공격자 특성을 지녔기 때문에 때문에 공성추나 공성탑을 제작하기 위한 턴 소모없이 곧바로 공성전을 치를 수 있으므로 기용 가치가 있다. 그리고 아벨로른의 자매단이나 불사조 근위대를 모집할 수 있기 이전에는 괴수를 견제하기에 이글 클로 노포만한 게 없다.
단, 사거리가 짧아서[48] 포병을 본격적으로 굴리는 상대와의 포병전에서는 선공권이 없는 편이며, 하이 엘프가 포병이 있음에도 니가와 전술이 불가능한 이유이기도 하다. 즉, 쓸 만은 하지만 딱 700골드 값만 하고 그 이상의 활약은 기대하기 어려운, 말 그대로 범용 노포다.
가장 큰 문제는 역시 모집 건물인데, 전차들과 같이 대장간 건물에 묶여있어 접근성이 꽤 떨어지고, 추가적인 건물 슬롯이 요구되므로 그리 간편하게는 모집할 수 없다. 다크 엘프의 리퍼 노포는 병영에 위치해 저티어 기간병들과 함께 자연스럽게 모집이 가능하다는 점을 볼 때 꽤나 큰 단점이다.
가장 큰 문제는 역시 모집 건물인데, 전차들과 같이 대장간 건물에 묶여있어 접근성이 꽤 떨어지고, 추가적인 건물 슬롯이 요구되므로 그리 간편하게는 모집할 수 없다. 다크 엘프의 리퍼 노포는 병영에 위치해 저티어 기간병들과 함께 자연스럽게 모집이 가능하다는 점을 볼 때 꽤나 큰 단점이다.
또한 리퍼 노포는 살육 역량의 효과를 적용받기에 추가적인 포격 데미지 상승 또한 기대해볼 수 있는 반면, 이글 클로 노포의 무용은 포병에게 별 소용이 없으며 기본 근접 스탯 자체가 처참하기 때문에 견제를 온 적 유닛을 상대로 저항하거나 버티는 것에도 그다지 도움이 안된다.
캠페인에서는 일단 이 노포를 적극적으로 기용하기로 마음먹고, 연구와 스킬 포인트를 투자해 업그레이드를 시켜준다면 낮은 사거리를 최대 418까지 보완해 줄 수 있으며, 이로 불가능했던 포격전을 어느 정도 수행할 수 있게 된다. 기존의 높은 명중률을 지닌 일반탄으로 덩치가 큰 헬케논이나 워프 라이트닝 캐논을 저격해 파괴하기 좋으며, 포대 크기가 작은 박격포같은 아틸러리는 다발탄으로 전환해 대포 주위의 포병들을 대신 잡는 형태로 운용이 가능하다.
10.4.6. 괴수 및 야수
전장 전체에 파급력이 큰 비행 괴수들로 구성되어 있으며 근접 공방 스탯이 상당히 높게 설정되어 있다.
유틸성이 뛰어난 불사조 계열은 충격대이자 기동대로, 다루기도 쉬우면서 위력도 상당하다. 다만 캠페인에서는 강력한 용들이 후반으로 진행하며 여러 유지비 할인과 리더쉽 및 방어력 버프 등을 받아서 점점 활용도가 높아지는 반면 불사조 계열은 자체 전투력이 용 계열에 비해 상대적으로 부족하고 유지비를 줄여주는 랜드마크도 없는지라 후반에는 고용 가치가 어느 정도 내려가는 면이 있다.
용 계열은 브레스 능력을 갖추고 있어서 교전에 돌입하기 전에 선제 타격을 줄 수 있다는 매우 큰 강점이 있다. 또한 기본 스펙이 뛰어나서 적 군대에게 정면에서 힘싸움을 붙이기에도 좋다. 그러나 타 팩션의 단일 개체 거대 괴수들보다 상대적으로 높은 근공방 스탯과 비행 능력을 얻은 대신 체력과 질량은 낮은 편이다. 괴수간의 1:1 결투에서는 차징 보너스와 근공방 수치로 우위를 점할 수 있으나 측후방에서도 공격이 지속되는 보병/기병과의 지속적인 교전에는 생각보다 뛰어나지 않다. 따라서 방진을 상대할 때는 드래곤을 날개 달린 전차라 생각하고 차징과 후퇴를 반복해야 눈에 띄는 전과를 올릴 수 있다. 3부에서는 장갑이 10, 다른 종족의 용들과 마찬가지로 생명력이 1000, 질량이 두배 가까이 상승하는 상향을 받아서 지상 괴수들 못지 않은 충격력을 보유했다.
울쑤안의 칼레도르 영지 랜드마크가 모든 군단의 용 유지비 -25%를 주는데, 영향력 60으로 고용할 수 있는 '용의의지' 특성 대공 군주는 자신의 군단 용 유지비 -20%를 기본으로 받고, 여기에 아다이오스를 향한 헌신 스킬을 찍으면 용 유지비 -5%를 또 받는다. 이것만 해도 용 유지비는 -50%가 되어 천체룡을 3티어 화염봉우리 불사조보다 싸게 쓸 수 있는데 , 여기에 공통할인요소인 희귀동물 자원이나 양분의 상자, 바울의 사원 랜드마크, 티리온의 전 군단 유지비 할인 스킬, 기술연구 등을 더하면 원래 유지비의 10% 정도 가격으로 용을 쓸 수 있다.
멀티에서는 돈을 너무 많이 먹는지라 포기하거나 아니면 아예 치고 빠지기 좋은 전차 혹은 엘리리아 경기병과 조합해 소수정예 괴수 로스터를 짜서 기동전으로 승부수를 던지는 등 양극단적인 취급을 받는다.
큰독수리 Great Eagle | |||
수천 년간 확고한 우방이었던 이 웅장한 새들은 적 전선을 덮쳐서 발톱으로 찢어 발겨 엘프를 돕습니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 매우 빠름 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 800 | ||
생산비 (캠페인) | 800 | ||
유지비 (캠페인) | 200 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 2티어 사냥꾼 건물 (파라봉 영지) 1티어 랜드마크 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 4663 | |
질량 | 1300 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 60 | ||
속도 | 110 | ||
(지상 속도) | 70 | ||
근접 공격 | 44 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 5기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 390 | ||
기본 피해 | 234 | ||
장갑 관통 피해 | 156 | ||
돌격 보너스 | 62 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발 비행 가능 |
구 한글판 이름 그레이트 이글. 2티어 단일 비행 괴수다.
표기된 근접 스탯은 준수해 보이지만 그 특유의 덜떨어진 지상 전투 모션과 좁은 공격 범위 탓에 개체 수가 많은 유닛과의 전투에선 효율이 극도로 떨어지며, 장갑이 부실하고 리더십도 크게 높지 않아 유지력 또한 낮은 편이다.
이 저열한 지상 전투 모션 탓에 괴수 주제에 저티어 궁병 따위도 쉽게 패주시키지 못하며, 사실상 사격을 못하게 붙들고 있다는 것만으로 만족해야 한다. 포병을 상대할 땐 이 단점이 더 극대화되어 큰독수리의 공격에 전혀 개의치 않고 그냥 자유롭게 자기 할 일하면서 아군을 향해 포격을 쏘는 비참한 광경을 볼 수 있다. 어떻게 이딴 게 같은 단일 비행 괴수인 만티코어와 동일한 가격대인지 의문이 들 정도다.
그래도 돌격 보너스와 무기 피해량 자체는 상당히 괜찮아 다수가 아닌 단일/소수 개체 유닛에겐 꽤 아픈 대미지를 꽂아줄 수 있으며, 공대공 전투는 티어와 가격 대비 나름 쓸만하다. 특히 드워프의 자이로콥터나 자이로봄버같은 공대지 전투에 특화된 유닛에게는 값싼 비용으로 카운터칠 수 있어 멀티에선 종종 채용되는 편이다.
캠페인 생산 건물인 숲 속 공터는 예전엔 영웅도, 돈도, 공공질서도, 심지어 묶인 연구도 없이 딱 이 유닛과 크레이스의 백사자만 해제해주는 건물이었기에 지을 이점이 없었다. 하지만 감시자와 배불뚝이 DLC에서 이 건물에 크레이스의 전쟁 사자가 추가되고 2020년 12월 패치에 자매단과 합쳐졌고 이 유닛들이 상당히 좋아서 건물을 지을 이유는 생겼지만, 여전히 큰독수리를 딱히 뽑아서 사용할 이유는 없다.
굳이 쓸 일이 있다면 일반 군주나 영웅 유닛인 귀족, 혹은 전설 군주인 알라리엘의 탈 것이나 주둔군으로 사용하게 될 유닛이다. 탈 것으로의 큰독수리는 위에 표기된 지상 전투 모션 문제를 동일하게 공유하긴 하나, 일단 전투 스탯 자체가 1.5배에서 2배 가까이 차이나고 특히 마법사 군주는 직접적인 전투보단 그 빠른 기동력으로 전장을 이리저리 쏘다니며 마법을 뿌릴 수 있어지는 것에 더 큰 의의를 두니 크게 문제시 되진 않는다.
주둔군으로 이 녀석을 운용할 땐 가급적 군주나 영웅 근처에서 운용해서 패주할 여지를 줄이고, 적의 괴수 보병이나 군주, 영웅에 대한 카운터로 운영하는 것이 낫다. 아니면 체구가 작고 기동력이 좋다는 특성을 살려 적의 화살을 낭비시키는 방식으로 사용해도 좋다.
표기된 근접 스탯은 준수해 보이지만 그 특유의 덜떨어진 지상 전투 모션과 좁은 공격 범위 탓에 개체 수가 많은 유닛과의 전투에선 효율이 극도로 떨어지며, 장갑이 부실하고 리더십도 크게 높지 않아 유지력 또한 낮은 편이다.
이 저열한 지상 전투 모션 탓에 괴수 주제에 저티어 궁병 따위도 쉽게 패주시키지 못하며, 사실상 사격을 못하게 붙들고 있다는 것만으로 만족해야 한다. 포병을 상대할 땐 이 단점이 더 극대화되어 큰독수리의 공격에 전혀 개의치 않고 그냥 자유롭게 자기 할 일하면서 아군을 향해 포격을 쏘는 비참한 광경을 볼 수 있다. 어떻게 이딴 게 같은 단일 비행 괴수인 만티코어와 동일한 가격대인지 의문이 들 정도다.
그래도 돌격 보너스와 무기 피해량 자체는 상당히 괜찮아 다수가 아닌 단일/소수 개체 유닛에겐 꽤 아픈 대미지를 꽂아줄 수 있으며, 공대공 전투는 티어와 가격 대비 나름 쓸만하다. 특히 드워프의 자이로콥터나 자이로봄버같은 공대지 전투에 특화된 유닛에게는 값싼 비용으로 카운터칠 수 있어 멀티에선 종종 채용되는 편이다.
캠페인 생산 건물인 숲 속 공터는 예전엔 영웅도, 돈도, 공공질서도, 심지어 묶인 연구도 없이 딱 이 유닛과 크레이스의 백사자만 해제해주는 건물이었기에 지을 이점이 없었다. 하지만 감시자와 배불뚝이 DLC에서 이 건물에 크레이스의 전쟁 사자가 추가되고 2020년 12월 패치에 자매단과 합쳐졌고 이 유닛들이 상당히 좋아서 건물을 지을 이유는 생겼지만, 여전히 큰독수리를 딱히 뽑아서 사용할 이유는 없다.
굳이 쓸 일이 있다면 일반 군주나 영웅 유닛인 귀족, 혹은 전설 군주인 알라리엘의 탈 것이나 주둔군으로 사용하게 될 유닛이다. 탈 것으로의 큰독수리는 위에 표기된 지상 전투 모션 문제를 동일하게 공유하긴 하나, 일단 전투 스탯 자체가 1.5배에서 2배 가까이 차이나고 특히 마법사 군주는 직접적인 전투보단 그 빠른 기동력으로 전장을 이리저리 쏘다니며 마법을 뿌릴 수 있어지는 것에 더 큰 의의를 두니 크게 문제시 되진 않는다.
주둔군으로 이 녀석을 운용할 땐 가급적 군주나 영웅 근처에서 운용해서 패주할 여지를 줄이고, 적의 괴수 보병이나 군주, 영웅에 대한 카운터로 운영하는 것이 낫다. 아니면 체구가 작고 기동력이 좋다는 특성을 살려 적의 화살을 낭비시키는 방식으로 사용해도 좋다.
울쑤안의 4대 관문은 이 큰독수리를 최대 2번까지 소환할 수 있다. 군주나 영웅 또는 군단 능력이 아닌 건물 자체가 소환 스킬을 보유한 셈이라 이 관문들의 수성전이 벌어졌을 경우에만 사용해 볼 수 있다. 설정상 관문 주변의 안눌리 산맥에 서식하는 큰독수리가 관문 수비군을 지원하러 오는 것으로 단순한 짐승이 아닌 나름 지성을 지닌 영물인 듯하다.
우드엘프의 큰독수리와 카드 이미지와 숲 추적자 능력을 제외하고는 완전히 똑같은 스펙을 가지고 있다. [49]비행 괴수가 넘치는 하이 엘프와 달리 우드 엘프 쪽은 삼림용 말곤 비행 괴수가 달리 없어서 조금이나마 일자리를 얻는 편.
우드엘프의 큰독수리와 카드 이미지와 숲 추적자 능력을 제외하고는 완전히 똑같은 스펙을 가지고 있다. [49]비행 괴수가 넘치는 하이 엘프와 달리 우드 엘프 쪽은 삼림용 말곤 비행 괴수가 달리 없어서 조금이나마 일자리를 얻는 편.
크레이스의 전쟁 사자 War Lions of Chrace | |||
야성적 본능과 짐승의 힘으로 무장한 크레이스의 전쟁 사자들은 울수안의 모든 하이 엘프들로부터 합당한 공포와 경외를 모두 받습니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 사자 가죽 | ||
부대 티어 | ''' Ⅱ ''' | ||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 825 | ||
생산비 (캠페인) | 825 | ||
유지비 (캠페인) | 132 | ||
모집 기간 | 1턴 | ||
모집 건물 티어 | 3티어 사냥꾼 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6336 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | (활보) 불이익 없음 | ||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 55 | ||
속도 | 82 | ||
근접 공격 | 34 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 활보 | ||
저항 | 사격 저항: 30% |
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 유닛으로, 3티어 전쟁 야수 유닛이다.
군견과 비슷한 병과로 예상되었지만 괴수 기병에 가까운 유닛. 똥개들과는 다르게 돌격 시 고질량[50]에 의한 진형 파괴가 어느 정도 되며, 공격에 부채꼴 스플래쉬도 있고 공격력의 60% 이상이 장갑 관통 피해인 것에 더불어 보병 보너스도 갖춰 중장갑 보병을 잡는 데에 탁월한 성능을 보인다.
서식지가 크레이스의 울창한 숲 속이라 그런지 활보 특성을 지녀 나무를 그대로 통과하고 지형에 따른 불이익 또한 안받기 때문에 속도를 살린 채로 유리한 지점에 도달하기가 수월하며, 화살과 총탄이 통하지 않는 가죽을 가졌다는 설정답게 높은 사격 저항 또한 지니고 있다.
여러모로 경기병과 중기병의 면모를 한가지 씩 합친 듯한 유닛이며, 이에 역할 또한 다양하게 수행시키기 좋다. 상대 후방 교란 및 패주 중인 적 보병 뒷처리 등 경기병처럼 운용할 수 있고, 아니면 단순하게 중기병처럼 높은 장갑 관통과 충격력을 바탕으로 대치 중인 상대 보병진 뒤를 노린 망치질에 투입시키기에도 좋다.
하지만 이 유닛 또한 맷집이 전쟁 야수의 한계를 극복하지 못했기에, 신경을 조금만 못써도 금방 녹아 패주하는 모습을 볼 수 있으므로 주의가 필요하다. 개체당 체력이 준수하긴 하지만 장갑이 너무 낮고, 기병과는 달리 무용이 없어 표기된 저 근접 방어의 깡 스탯만으로 버텨야 하므로 지속 전투에는 그리 적합하지 않다. 더불어 노스카나 카오스 그리고 뱀파이어 백작의 똥개 미사일처럼 대충 던져놓고 카드가 터지면 또 뽑는 식으로 쓰기엔 수지타산이 영 안 맞기 때문에, 최대한 오래 붙들려 있지 말고 측후방 돌격으로 적당히 피해만 입힌 다음 돌격 보너스가 사라지기 전에 바로 빠지는 식으로 운용하는 것이 좋다.
또한 중기병과 맞돌격 싸움은 웬만하면 피하도록 하자. 맞돌격 시 상대 중기병에게 아예 피해를 입히지 못하는 것은 아니지만, 일반적으로 장갑이 낮은 전쟁 사자 쪽의 피해가 더 극심하다. 고로 중기병전을 하겠다면 기병전 못하기로 소문난 은빛 투구대나 용공 기병대가 오히려 더 나은 모습을 보여주므로 이 쪽을 채용하는 쪽이 좋다.
굉장히 정적인 하이 엘프 방진 로스터에서 기동성과 타격력을 겸비했기 때문에 기용할 가치가 무척 높지만 짐승 답게 자전비가 극히 나쁜게 아쉽다.
서식지가 크레이스의 울창한 숲 속이라 그런지 활보 특성을 지녀 나무를 그대로 통과하고 지형에 따른 불이익 또한 안받기 때문에 속도를 살린 채로 유리한 지점에 도달하기가 수월하며, 화살과 총탄이 통하지 않는 가죽을 가졌다는 설정답게 높은 사격 저항 또한 지니고 있다.
여러모로 경기병과 중기병의 면모를 한가지 씩 합친 듯한 유닛이며, 이에 역할 또한 다양하게 수행시키기 좋다. 상대 후방 교란 및 패주 중인 적 보병 뒷처리 등 경기병처럼 운용할 수 있고, 아니면 단순하게 중기병처럼 높은 장갑 관통과 충격력을 바탕으로 대치 중인 상대 보병진 뒤를 노린 망치질에 투입시키기에도 좋다.
하지만 이 유닛 또한 맷집이 전쟁 야수의 한계를 극복하지 못했기에, 신경을 조금만 못써도 금방 녹아 패주하는 모습을 볼 수 있으므로 주의가 필요하다. 개체당 체력이 준수하긴 하지만 장갑이 너무 낮고, 기병과는 달리 무용이 없어 표기된 저 근접 방어의 깡 스탯만으로 버텨야 하므로 지속 전투에는 그리 적합하지 않다. 더불어 노스카나 카오스 그리고 뱀파이어 백작의 똥개 미사일처럼 대충 던져놓고 카드가 터지면 또 뽑는 식으로 쓰기엔 수지타산이 영 안 맞기 때문에, 최대한 오래 붙들려 있지 말고 측후방 돌격으로 적당히 피해만 입힌 다음 돌격 보너스가 사라지기 전에 바로 빠지는 식으로 운용하는 것이 좋다.
또한 중기병과 맞돌격 싸움은 웬만하면 피하도록 하자. 맞돌격 시 상대 중기병에게 아예 피해를 입히지 못하는 것은 아니지만, 일반적으로 장갑이 낮은 전쟁 사자 쪽의 피해가 더 극심하다. 고로 중기병전을 하겠다면 기병전 못하기로 소문난 은빛 투구대나 용공 기병대가 오히려 더 나은 모습을 보여주므로 이 쪽을 채용하는 쪽이 좋다.
굉장히 정적인 하이 엘프 방진 로스터에서 기동성과 타격력을 겸비했기 때문에 기용할 가치가 무척 높지만 짐승 답게 자전비가 극히 나쁜게 아쉽다.
멀티에선 하이 엘프의 여타 백사자 시리즈가 늘 그렇듯 이 유닛도 중장갑 보병 중심인 드워프전에서 꽤나 애용되는 편이다.
3편에서 기병 병종처럼 생명력과 근접 방어를 약간 상향받았다. 3.0 패치로 근접 공격, 사격 저항, 질량이 상향되었다.
3편에서 기병 병종처럼 생명력과 근접 방어를 약간 상향받았다. 3.0 패치로 근접 공격, 사격 저항, 질량이 상향되었다.
라하그라의 사자떼 (크레이스의 전쟁 사자) Rahagra's Pride (War Lions of Chrace) | |||
전설 속 백사자의 아버지이자 사냥의 신인 쿠르노스는 그 무시무시한 숫사자들에 직접 깃든다고 합니다. | |||
병종 | 전쟁 야수 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 보병에 효과적 ▲ 사자 가죽 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 24기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1050 | ||
생산비 (캠페인) | 1050 | ||
유지비 (캠페인) | 263 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6336 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) | 중간 발사체 유닛 관통 저항 : 3 | ||
(지형지물 대응) | (활보) 불이익 없음 | ||
장갑 | 35 | ||
리더십 | 65 | ||
속도 | 82 | ||
근접 공격 | 43 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 1 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 3기 | ||
근접 방어 | 38 | ||
무기 피해 | 50 | ||
기본 피해 | 16 | ||
장갑 관통 피해 | 34 | ||
보병 상대 보너스 | 12 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
능력 | 강력한 포효 | ||
부대 속성 | 공포 유발 은신 (숲) 활보 | ||
저항 | 사격 저항: 30% |
크레이스의 전쟁 사자의 유명 연대다.
전용 능력인 '강력한 포효'는 25초간 40m반경으로 리더쉽을 8 깎고 속도를 25% 줄여주는 능력으로, 적의 중요부대를 묶어놓거나 도망가는 주요 부대를 묶어놓고 완전하게 패주시켜버리는 데에 쓸만하다.
전용 능력인 '강력한 포효'는 25초간 40m반경으로 리더쉽을 8 깎고 속도를 25% 줄여주는 능력으로, 적의 중요부대를 묶어놓거나 도망가는 주요 부대를 묶어놓고 완전하게 패주시켜버리는 데에 쓸만하다.
3.0 패치로 원본 크레이스의 전쟁 사자와 동일하게 근접 공격, 사격 저항, 질량이 상향되었다.
화염봉우리 불사조 Flamespyre Phoenix | |||
진정 하늘의 제왕인 불사조는 적 전선에 급강하하여 화염과 죽음을 뿌립니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 부활 ▲ 마법 적응 ▲ 죽음의 폭격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅲ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1350 | ||
생산비 (캠페인) | 1400 | ||
유지비 (캠페인) | 350 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 숭배 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 5828 | |
질량 | 1300 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 30 | ||
리더십 | 78 | ||
속도 | 120 | ||
(지상 속도) | 80 | ||
근접 공격 | 42 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 30 | ||
무기 피해 | 380 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 260 | ||
돌격 보너스 | 54 | ||
능력 | 불의 각성 (폭격 능력) | ||
지속 능력 | 부상 마법 적응 (마법의 바람 50% 이상일 때 마법 공격 부여, 와드 세이브 +10%) 부활 (hp 10% 이하일 때 50% 확률로 2초 동안 전체 hp의 75% 지점까지 회복, 발동 실패 시 10% 체력 소멸 및 즉사) | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 | ||
저항 | 화염 저항: 40% |
구 한글판 이름 플레임스파이어 피닉스. 최상급의 이동 속도와 여러 유틸기를 지닌 4티어 단일 비행 괴수 유닛이다.
직접적인 전투 능력 자체는 큰독수리에서 장갑 관통이 높아진 거 외에는 없지만, 높은 화염 저항에 체력이 꽤 높고 마법 적응으로 인한 피해 저항 10%와 더불어 운만 좋다면 몇번이고 되살아나는 '부활' 특성을 지녀 창병이나 할버드병 사이로 던지는 실책만 저지르지 않는다면 생각보다 굉장히 잘 싸운다.
직접적인 전투 능력 자체는 큰독수리에서 장갑 관통이 높아진 거 외에는 없지만, 높은 화염 저항에 체력이 꽤 높고 마법 적응으로 인한 피해 저항 10%와 더불어 운만 좋다면 몇번이고 되살아나는 '부활' 특성을 지녀 창병이나 할버드병 사이로 던지는 실책만 저지르지 않는다면 생각보다 굉장히 잘 싸운다.
여타 불사조 시리즈와 마찬가지로 마법의 바람량이 일정 이상이면 피해 감소 및 마법 공격이 추가되는 '마법 적응' 특성을 지니고 있다. 여기서 마법 공격 속성 부여는 불사조 시리즈들이 기본적으로 마법 공격이 달려있기에 의미없는 편이고, 핵심은 이 피해 감소 10% 효과인데 이것이 여간 좋은 게 아니라서 불사조 류를 채용하면 마법을 펑펑 쓰기가 상당히 애매해진다.
큰독수리와는 달리 섬뜩함 유발 특성을 지녀 차징 한번에 심각한 리더십 붕괴를 유발한다. 그 빠른 기동력을 통해 애매하게 남아 리더쉽이 깜빡이는 적 방진에 바로 섬뜩함을 배달시켜주면, 곧장 붕괴하여 적 전선에 구멍이 만들어지므로 판도를 더욱 유리하게 가져갈 수 있다.
큰독수리와는 달리 섬뜩함 유발 특성을 지녀 차징 한번에 심각한 리더십 붕괴를 유발한다. 그 빠른 기동력을 통해 애매하게 남아 리더쉽이 깜빡이는 적 방진에 바로 섬뜩함을 배달시켜주면, 곧장 붕괴하여 적 전선에 구멍이 만들어지므로 판도를 더욱 유리하게 가져갈 수 있다.
불의 각성은 자이로콥터처럼 10발의 포탄을 수직으로 투하하는 기능으로, 적 방진의 진형을 붕괴시키거나 사격진에 피해를 주는 식으로 사용할 수 있다. 피해량 또한 준수해서 밀집도가 높은 보병 2~3카드의 체력과 리더쉽을 반피 정도로 만들어 놓고 전투를 시작할 수 있다는 점에서 평이 좋은 편이다.
큰독수리와 마찬가지로 빠른 기동력 덕분에 일단 적 포병에 도달하는 것 자체는 쉬우나, 그 특유의 전투 모션 때문에 견제는 잘 못하는 편이다. 불의 각성도 포병의 밀집도가 크지 않기 때문인지 그렇게 크게 피해를 주지 못하며, 적 사격진이나 고급 보병에게 쓰는 것 보다 꽤 비효율적이므로 포병 견제엔 다른 유닛을 투입하자.
3편에서 화염 저항이 70%에서 40%로 하향되었다.
서리심장 불사조 Frostheart Phoenix | |||
나이 많은 불사조가 건드리는 것만으로도 전사가 얼어 죽기 충분합니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 마법 오라 ▲ 마법 적응 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1650 | ||
생산비 (캠페인) | 1650 | ||
유지비 (캠페인) | 415 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 숭배 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6598 | |
질량 | 1400 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 80 | ||
리더십 | 85 | ||
속도 | 100 | ||
(지상 속도) | 80 | ||
근접 공격 | 40 | ||
속성 | 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 48 | ||
무기 피해 | 420 | ||
기본 피해 | 120 | ||
장갑 관통 피해 | 300 | ||
돌격 보너스 | 40 | ||
지속 능력 | 부상 마법 적응 (마법의 바람 50% 이상일 때 마법 공격 부여, 와드 세이브 +10%) 눈보라 오라 (주변 30m 이내의 적군에 속도 -12%, 돌격 속도 -12%, 근접 공격 -8, 기본 무기 피해 -12%, 갑옷 관통 피해 -12% 디버프 부여) | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 |
구 한글판 이름 프로스트하트 피닉스. 화염봉우리 불사조와 마찬가지로 4티어에 나오는 단일 비행 괴수다.
높은 체력과 장갑, 근접 방어 스탯으로 무장한 채, 광역 디버프 오라를 뿌리는 얼음의 불사조. 눈보라 오라 특성까지 생각하면 사실상 근접방어가 57이나 되어서 근접전에서 매우 오래 버틴다.
높은 체력과 장갑, 근접 방어 스탯으로 무장한 채, 광역 디버프 오라를 뿌리는 얼음의 불사조. 눈보라 오라 특성까지 생각하면 사실상 근접방어가 57이나 되어서 근접전에서 매우 오래 버틴다.
범접할 상대가 없는 햄탈워 최고의 디버프 토템이라 봐도 좋다. 근접 공격 -8과 기본 피해, 관통 피해 -12% 는 상당히 큰 디버프인데, 시간 제한도 없이 서리심장 불사조를 중심으로 30m 범위 내에 상시적용이라서 사실상 마법의 바람을 소모하지 않는 주문 버프를 오라로 들고 있는 것과 같다. 더불어 여타 불사조 처럼 섬뜩한 유발 또한 지녀 적의 리더쉽 붕괴를 더욱 촉진시켜 주기도 한다.
때문에 다른 불사조 계열 유닛들과 같은 기동성을 살리는 방식으로 사용해도 되지만, 그냥 단순하게 아군 근접 유닛과 더불어 최전선에서 같이 싸워주는 포지션이 더 적합하다고 볼 수 있다.
워해머 토탈 워 3부에선 눈보라 오라의 효과 중 근접 공격 -10 디버프가 -8로 너프되었지만, 속도와 돌격 속도를 -12% 낮추는 효과가 추가되었다. 이 덕분에 돌격으로 인한 방진 붕괴에 대한 위험성이 줄어들었다. 여러모로 방진 보병의 지원 유닛 포지션을 좀 더 확고히 하는 방향의 패치인 셈이다.
비행 유닛이라 포지션 잡기도 편해서 원하는 시기, 원하는 전선에 디버프를 줄 수 있으므로 어떤 군단이든지 한 기 정도는 넣을 가치가 있으며, 두 카드 정도만 넣어도 전선 대부분에 오라를 공급할 수 있어 원래부터 튼튼한 하이 엘프 전열을 더욱 튼튼하게 만들어준다. 특히 호에스의 검성과 조합되면 사실상 해당 전선은 이겼다고 봐도 좋을 정도다.
여타 불사조 시리즈와 같이 마법의 바람량이 일정 이상이면 피해 감소를 추가해주는 마법 적응 패시브를 갖고 있어 안그래도 튼튼한 서리심장 불사조를 더욱 단단하게 만들어 준다. 주문을 쓸 때마다 찝찝해지게 만드는 주범이다.
비행 유닛이라 포지션 잡기도 편해서 원하는 시기, 원하는 전선에 디버프를 줄 수 있으므로 어떤 군단이든지 한 기 정도는 넣을 가치가 있으며, 두 카드 정도만 넣어도 전선 대부분에 오라를 공급할 수 있어 원래부터 튼튼한 하이 엘프 전열을 더욱 튼튼하게 만들어준다. 특히 호에스의 검성과 조합되면 사실상 해당 전선은 이겼다고 봐도 좋을 정도다.
여타 불사조 시리즈와 같이 마법의 바람량이 일정 이상이면 피해 감소를 추가해주는 마법 적응 패시브를 갖고 있어 안그래도 튼튼한 서리심장 불사조를 더욱 단단하게 만들어 준다. 주문을 쓸 때마다 찝찝해지게 만드는 주범이다.
테클리스가 시작 카드로 하나 들고오는데, 이 유닛으로 초반에 적 탄약빼기, 유인 등 별의별 용도로 다 써먹는다. 테클리스는 단일 유닛에게 효율적인 회복 마법 '재성장'도 있으므로 호에스의 검성와 함께 초반 밥줄이 되어준다.
화염봉우리 불사조처럼 부활은 없기 때문에 피가 빠지면 그대로 죽어버릴 수가 있으니 주의해야 한다. 그럼에도 이름은 불사조인데, 이는 원작 설정상 이들은 늙은 화염봉우리 불사조라서 죽게 될 시기가 멀지 않아 곧 얼음 조각상이 될 운명이다. 이렇게 얼음 조각상이 되면 완전히 죽어버리며 두 번 다시는 부활이 불가능하게 되기 때문에 이 사실을 알기에 더욱 열성적으로 적을 공격한다고 한다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었으며 근접 공격이 약간 상향되었다.
3편에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었으며 근접 공격이 약간 상향되었다.
비전 불사조 Arcane Phoenix | |||
창조주 아수리얀의 날개 달린 수하는 아수르에게 있어 경외의 사도이자 희망의 전달자입니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 부활 ▲ 마법 적응 ▲ 죽음의 폭격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1850 | ||
생산비 (캠페인) | 1850 | ||
유지비 (캠페인) | 450 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 숭배 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6898 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 90 | ||
속도 | 120 | ||
(지상 속도) | 80 | ||
근접 공격 | 46 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 40 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
돌격 보너스 | 58 | ||
능력 | 잿불폭풍 (마법 및 화염 피해를 주는 소용돌이형 스킬) | ||
지속 능력 | 부상 불타는 부활 (hp 10% 이하일 때 50% 확률로 3초 동안 2496 hp만큼 회복함. 스킬 발동 시에는 회복하며 주변에 마법 및 화염 광역 피해를 줌. 스킬 발동 실패 시 10% 체력 소멸 및 즉사하며 주변에 마법 및 화염 광역 피해를 줌) 마법 적응 (마법의 바람 50% 이상일 때 마법 공격 부여, 와드 세이브 +10%) | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 | ||
저항 | 물리 저항: 20% 화염 저항: 40% |
토탈 워: 워해머 2 감시자와 배불뚝이 DLC에서 추가된 불사조 계열 최종 유닛이자, 5티어 단일 비행 괴수이다.
서리심장 불사조보다 장갑과 근접 방어가 낮지만 상당히 높은 체력과 물리 저항, 그리고 불사조 계열의 공동 특징인 작은 체구와 마법 적응 특성 덕분에 생각보다 많이 튼튼하다.
특유의 높은 화염 저항은 화염 공격이 주류인 진영을 상대할 때 더욱 빛난다. 똑같이 높은 화염 저항을 지니고 있으나 전투 스펙이 조금 모자라 이를 제대로 활용하기 힘든 화염봉우리 불사조를 대신해 여러모로 우수한 활약을 보이는 유닛이다. 화염 저항이 70%였던 워해머 토탈 워 2부 하이 엘프 동족전에선 화염 저항 + 마법 적응으로 인한 80%의 저항으로 아벨로른 자매단의 화살을 우습게 받아넘겼으며, 드래곤 계열 유닛 또한 화염 공격이 삭제되기 이전이었기 때문에 물리 저항을 더한 도합 90% 저항과 큰독수리 계열 특유의 우수한 공대공 전투력으로 천체룡마저 일방적으로 두들겨 패버리는 모습을 보였다. 이후 화염 저항이 40%로 너프된 3부 시점에서도 코른, 젠취같은 진영 상대로 유용하게 사용되고 있으며, 화염 공격이 주력이지만 마법 공격은 몇 없는 카오스 드워프 진영과의 전투에선 더더욱 채용가치가 높은 유닛이다.
잿불폭풍은 리스크가 크지만 다수 개체에 매우 효과적인 능력으로, 90초의 쿨타임을 지닌 소용돌이형 마법을 최대 3회까지 사용 가능하다. 사용하면 불사조 소용돌이로 변신하여 범위 내에 초당 12의 피해를 11초 동안 입히며, 그 중 관통 피해가 50%나 되어 중장갑 보병 유닛에게도 꽤 큰 피해를 줄 수 있다. 또한 이동성이 전혀 없이 사용한 위치 그 자리에 고정되어 생성되며, 시전 후 소용돌이가 나타나기까지 2~3초간의 딜레이가 존재한다. 때문에 여타 소용돌이 마법처럼 다른 유닛으로 이동을 봉쇄시킨 후 사용하는 것이 정석이며, 어쩔 수 없이 자유로이 움직일 수 있는 보병을 목표로 삼아야 할 땐 타이밍 계산을 잘 해야 한다. 그리고 시전 중에는 움직이지 못하는 치명적인 단점이 있어 적에게 위력적인 사격 유닛이 많다면 사용하지 않는 것이 좋다. 보기와 다르게 소용돌이로 변신해서 모습이 사라진 그 순간에도 피격 판정은 그대로 남아 있기 때문에 본전도 못건지고 얻어터진다. 이렇듯 사용하기 상당히 까다로운 능력이기 때문에 차라리 비슷한 가격의 은월룡을 데려다가 각맞춰서 숨결을 쓰는 쪽이 더 안정적면서 효과적일 수도 있다.
불타는 부활은 화염봉우리 불사조의 부활과는 다르게 화려한 폭발 이펙트와 함께 넓은 범위에 광역 피해를 준다. 부활에 실패해서 죽었을 때도 폭발하며 피해를 주기 때문에, 일단 안죽는 게 가장 베스트지만 죽더라도 주변 적 유닛들과 확실하게 동귀어진 할 수 있다는 장점이 있다. 아예 뒷일을 생각할 필요없는 멀티에서는 골수까지 뽑아먹을 정도로 굴린 후 일부러 적들 사이로 집어넣어 자폭을 유도시키기도 한다.
특유의 높은 화염 저항은 화염 공격이 주류인 진영을 상대할 때 더욱 빛난다. 똑같이 높은 화염 저항을 지니고 있으나 전투 스펙이 조금 모자라 이를 제대로 활용하기 힘든 화염봉우리 불사조를 대신해 여러모로 우수한 활약을 보이는 유닛이다. 화염 저항이 70%였던 워해머 토탈 워 2부 하이 엘프 동족전에선 화염 저항 + 마법 적응으로 인한 80%의 저항으로 아벨로른 자매단의 화살을 우습게 받아넘겼으며, 드래곤 계열 유닛 또한 화염 공격이 삭제되기 이전이었기 때문에 물리 저항을 더한 도합 90% 저항과 큰독수리 계열 특유의 우수한 공대공 전투력으로 천체룡마저 일방적으로 두들겨 패버리는 모습을 보였다. 이후 화염 저항이 40%로 너프된 3부 시점에서도 코른, 젠취같은 진영 상대로 유용하게 사용되고 있으며, 화염 공격이 주력이지만 마법 공격은 몇 없는 카오스 드워프 진영과의 전투에선 더더욱 채용가치가 높은 유닛이다.
잿불폭풍은 리스크가 크지만 다수 개체에 매우 효과적인 능력으로, 90초의 쿨타임을 지닌 소용돌이형 마법을 최대 3회까지 사용 가능하다. 사용하면 불사조 소용돌이로 변신하여 범위 내에 초당 12의 피해를 11초 동안 입히며, 그 중 관통 피해가 50%나 되어 중장갑 보병 유닛에게도 꽤 큰 피해를 줄 수 있다. 또한 이동성이 전혀 없이 사용한 위치 그 자리에 고정되어 생성되며, 시전 후 소용돌이가 나타나기까지 2~3초간의 딜레이가 존재한다. 때문에 여타 소용돌이 마법처럼 다른 유닛으로 이동을 봉쇄시킨 후 사용하는 것이 정석이며, 어쩔 수 없이 자유로이 움직일 수 있는 보병을 목표로 삼아야 할 땐 타이밍 계산을 잘 해야 한다. 그리고 시전 중에는 움직이지 못하는 치명적인 단점이 있어 적에게 위력적인 사격 유닛이 많다면 사용하지 않는 것이 좋다. 보기와 다르게 소용돌이로 변신해서 모습이 사라진 그 순간에도 피격 판정은 그대로 남아 있기 때문에 본전도 못건지고 얻어터진다. 이렇듯 사용하기 상당히 까다로운 능력이기 때문에 차라리 비슷한 가격의 은월룡을 데려다가 각맞춰서 숨결을 쓰는 쪽이 더 안정적면서 효과적일 수도 있다.
불타는 부활은 화염봉우리 불사조의 부활과는 다르게 화려한 폭발 이펙트와 함께 넓은 범위에 광역 피해를 준다. 부활에 실패해서 죽었을 때도 폭발하며 피해를 주기 때문에, 일단 안죽는 게 가장 베스트지만 죽더라도 주변 적 유닛들과 확실하게 동귀어진 할 수 있다는 장점이 있다. 아예 뒷일을 생각할 필요없는 멀티에서는 골수까지 뽑아먹을 정도로 굴린 후 일부러 적들 사이로 집어넣어 자폭을 유도시키기도 한다.
직접적인 전투 능력 자체는 큰독수리 계열 유닛들 특유의 전투 모션 때문에 다수보단 단일 개체에게, 지상 전투보단 대공 전투에 더 효과적이다. 특유의 생존력 덕분에 보병들 속에 던져놔도 곧잘 싸우나 결국 발목잡이 역할 그 이상은 되지 못하므로, 일반적으로는 방진 싸움이 시작되는 순간 모여있는 상대 보병진에 잿불폭풍만 빠르게 사용한 다음 단일 유닛에게 붙여버리는 게 가장 이상적이다.
3편에서 화염 저항이 70%에서 40%로 하향되었다.
아수리얀의 징조 (비전 불사조) Omen of Asuryan (Arcane Phoenix) | |||
조물주의 상징은 전설 속 위엄 찬 불새의 형상으로 나타나니, 아수리얀의 살아있는 불꽃의 형상 그 자체입니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 장갑 관통 ▲ 부활 ▲ 마법 적응 ▲ 죽음의 폭격 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2250 | ||
생산비 (캠페인) | 2250 | ||
유지비 (캠페인) | 562 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 6898 | |
질량 | 1500 | ||
(개체 크기) | 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) 발사체 유닛 관통 저항 : 5 | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 50 | ||
리더십 | 100 | ||
속도 | 120 | ||
(지상 속도) | 80 | ||
근접 공격 | 57 | ||
속성 | 화염, 마법 | ||
(공격 주기) | 4초 | ||
(무기 길이) | 7 | ||
(근접 스플래시) | 중간 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 320 | ||
돌격 보너스 | 58 | ||
능력 | 잿불폭풍 | ||
지속 능력 | 부상 불타는 부활 희망의 전조 (주변 55m 내의 아군에게 심리 면역 부여) 마법 적응 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 | ||
지속 능력 | 물리 저항: 20% 화염 저항: 40% |
비전 불사조의 유명 연대다.
희망의 전조라는 주변 아군에게 심리면역을 부여 하는 오라를 발산하는 스킬이 생겼다.
희망의 전조라는 주변 아군에게 심리면역을 부여 하는 오라를 발산하는 스킬이 생겼다.
태양룡 Sun Dragon | |||
젊고 충동적인 이 용은 넘쳐 흐르는 분노로 적 전선에 강하하여 적을 파리처럼 궤멸합니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 태양룡 숨결 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 1700 | ||
생산비 (캠페인) | 1700 | ||
유지비 (캠페인) | 425 | ||
모집 기간 | 2턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 용 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 7008 | |
질량 | 3500 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 70 | ||
속도 | 95 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 46 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 6기 | ||
근접 방어 | 44 | ||
무기 피해 | 460 | ||
기본 피해 | 135 | ||
장갑 관통 피해 | 325 | ||
돌격 보너스 | 65 | ||
능력 | 태양룡 숨결 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 선 드래곤. 4티어 단일 비행 괴수 유닛이다.
하이 엘프 드래곤 3종 중에선 돌격 보너스 이동 속도가 가장 우수하나, 체력과 장갑이 낮아서 적진 한가운데서 수행하는 직접적인 전투는 제법 버거워한다.
태양룡의 숨결은 아래의 두 용들의 브레스보다 가장 넓게 타격하지만, 피해량이 가장 낮고 장갑 관통 비율도 30%정도 밖에 안된다. 때문에 개체 수는 많지만 개체당 체력은 낮은 보병 상대로 가장 효과적인 브레스다. 위치를 잘 잡아 브레스를 가장 넓게 뿌릴 수 있는 각도로 사용하면 경장갑 보병 1카드는 바로 삭제시켜버릴 정도며, 중장갑 보병 상대로도 꽤 큰 피해를 줄 수 있다.
태양룡의 숨결은 아래의 두 용들의 브레스보다 가장 넓게 타격하지만, 피해량이 가장 낮고 장갑 관통 비율도 30%정도 밖에 안된다. 때문에 개체 수는 많지만 개체당 체력은 낮은 보병 상대로 가장 효과적인 브레스다. 위치를 잘 잡아 브레스를 가장 넓게 뿌릴 수 있는 각도로 사용하면 경장갑 보병 1카드는 바로 삭제시켜버릴 정도며, 중장갑 보병 상대로도 꽤 큰 피해를 줄 수 있다.
워해머 토탈 워 3부에서 모집 기간이 3턴에서 2턴으로 줄었지만 여전히 직접 뽑아쓰기엔 애매하다. 똑같은 4티어 건물에 상위격인 은월룡 또한 모집할 수 있기 때문에 자금에 여유가 있다면 1턴을 더 들여서라도 자체적인 전투력까지 기대해볼 수 있는 은월룡을 채용하는 편이며, 돈이 넉넉치 않다면 그냥 천체룡이 나올 때까지 스킵하고 차라리 불사조를 채용하는 쪽이 더 효율이 좋다.
용 중에선 가장 빠르고 또 나름 용이라고 불사조보단 우수한 지상 전투력을 지녔기에 포병 견제에 상당한 성과를 보인다. 특히 기본 로스터로 가지고 시작하고, 포병을 끌고오는 드워프와 스케이븐을 초반부터 상대해야 하는 임릭에게 있어선 상당한 효자 유닛이다.
그 외엔 감시자와 배불뚝이 dlc 이후로 등장한 화염 학파 마법사 영웅의 탈 것으로나마 사용하게 될 것이다. 하이 엘프는 '방어의 완갑', '코린의 반지' 등 우수한 고유 장비 아이템을 많이 보유하고 있고, 3부에선 저등급 아이템을 조합하여 이를 쉽게 얻을 수 있으므로 애매한 성능의 태양룡을 나름 준수한 전투원 정도로 끌어올리는 것이 가능하다.
멀티에서는 이전까진 그 빠른 기동력과 방진 보병을 갈아버리기 좋은 브레스로 인해 종종 채용되었지만, 어느샌가 부터 전설 군주 + 천체룡 조합이나, 아니면 대마법사에 은월룡를 탑승시키는 것이 더 주류가 되면서 예전보단 보기 드문 편이다.
2부 까지만 해도 이름 값 처럼 화염 공격을 했는데, 3부에서는 화염 공격이 사라졌다.
은월룡 Moon Dragon | |||
성숙하고 현명한 이들은 발톱과 무시무시한 화염으로 적 전선을 유린합니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 은월룡 숨결 ▲ 장갑 관통 ▲ 섬뜩함 유발 ▲ 비늘 피부 | ||
부대 티어 | ''' Ⅳ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2000 | ||
생산비 (캠페인) | 2000 | ||
유지비 (캠페인) | 500 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 4티어 용 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 8324 | |
질량 | 4000 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 70 | ||
리더십 | 75 | ||
속도 | 85 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 50 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 46 | ||
무기 피해 | 520 | ||
기본 피해 | 140 | ||
장갑 관통 피해 | 380 | ||
돌격 보너스 | 50 | ||
능력 | 은월룡 숨결 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 문 드래곤. 4티어 단일 비행 괴수 유닛이다.
4티어 단일 괴수의 표본과도 같은 스펙으로 뛰어나지도 않지만 그렇다고 뒤떨어지지도 않는 굉장히 평균적인 스탯을 지니고 있다. 체력과 무기 피해가 적당한 수준으로 높은 덕분에, 활용도가 극히 제한되는 태양룡보단 훨씬 사용하기 편하다. 또한 캠페인의 난이도가 높을수록 공중 강습 유닛이 절실히 요구되는 상황이 찾아오며, 그러한 최소한의 기준에 어느 정도 부합하는 성능을 보여주기 때문에 4티어 도달했을 때 주력 1군단에는 웬만해선 채용하는 편이 좋다.
은월룡 숨결은 태양룡의 숨결과 비교했을 때 폭은 더 좁아진 형태고 장갑 관통 비율 또한 36% 정도로 별차이가 없으나, 종합 피해량이 1.4배 정도로 크게 늘어났다. 이는 관통 비율을 제외하면 천체룡의 숨결보다도 더 높은 수치의 피해량이다. 워낙 깡 피해량 자체가 높은 덕분에 장갑이 높지 않은 단일 개체 괴수, 그리고 웬만한 중기병들에게도 한 번 제대로 맞추면 꽤 유의미한 손실을 입힐 수 있다. 또한 좁다는 브레스의 범위도 천체룡처럼 극단적으로 좁은 편은 아니라, 측면에서 적절한 각도로 사용하면 80명 규모의 고티어 보병정도는 커버할 수 있다.
은월룡 숨결은 태양룡의 숨결과 비교했을 때 폭은 더 좁아진 형태고 장갑 관통 비율 또한 36% 정도로 별차이가 없으나, 종합 피해량이 1.4배 정도로 크게 늘어났다. 이는 관통 비율을 제외하면 천체룡의 숨결보다도 더 높은 수치의 피해량이다. 워낙 깡 피해량 자체가 높은 덕분에 장갑이 높지 않은 단일 개체 괴수, 그리고 웬만한 중기병들에게도 한 번 제대로 맞추면 꽤 유의미한 손실을 입힐 수 있다. 또한 좁다는 브레스의 범위도 천체룡처럼 극단적으로 좁은 편은 아니라, 측면에서 적절한 각도로 사용하면 80명 규모의 고티어 보병정도는 커버할 수 있다.
와류의 눈 웨이스톤 2단계 건물의 주둔군으로 받을 수 있는데, 같이 주는 마법사가 회복 마법인 신격화를 들고 있기 때문에 잘 어울린다.
멀티에서는 대부분 대마법사의 탈 것으로써 등장하는 편이며, 일반 은월룡은 그다지 보이지 않는다. 오히려 돈을 더 잡아먹어도 확실한 성과를 기대할 수 있는 천체룡이 채용 빈도가 더 높은 편이다.
천체룡 Star Dragon | |||
가장 오래된 용인 이들은 카오스마저 멈출 정도의 위력으로 적을 파괴합니다. | |||
병종 | 비행 괴수 | ||
강점과 약점 | ▲ 천체룡 숨결 ▲ 갑주 장착 ▲ 장갑 관통 ▲ 비늘 피부 | ||
부대 티어 | ''' Ⅴ ''' | ||
전투원 | 대형 1기 | ||
생산비 (커스텀 전투) | 2400 | ||
생산비 (캠페인) | 2400 | ||
유지비 (캠페인) | 600 | ||
모집 기간 | 3턴 | ||
모집 건물 티어 | 5티어 용 건물 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 | 생명력 | 9424 | |
질량 | 4400 | ||
(개체 크기) | 매우 큼, 위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) | ||
(지형지물 대응) | 숲에서 속도 -20% 숲에서 근접 공격 -20% | ||
장갑 | 90 | ||
리더십 | 80 | ||
속도 | 80 | ||
(지상 속도) | 65 | ||
근접 공격 | 64 | ||
속성 | 화염 | ||
(공격 주기) | 3.8초 | ||
(무기 길이) | 8 | ||
(근접 스플래시) | 큰 개체 크기 이하 8기 | ||
근접 방어 | 50 | ||
무기 피해 | 580 | ||
기본 피해 | 145 | ||
장갑 관통 피해 | 435 | ||
돌격 보너스 | 45 | ||
능력 | 천체룡 숨결 | ||
지속 능력 | 부상 | ||
부대 속성 | 공포 유발・섬뜩함 유발 비행 가능 | ||
추가 능력치 | 공성 공격자 | ||
저항 | 사격 저항: 25% |
구 한글판 이름 스타 드래곤. 하이 엘프 진영의 최종 병기이자 강력한 성능을 자랑하는 5티어 단일 비행 괴수 유닛이다.
일반 유닛들 중에서 최강으로 손꼽히는 유닛 중 하나로 불사조 근위대, 아벨로른의 자매단과 함께 하이 엘프의 후반 최종 로스터를 담당한다. 용치곤 나름 마구잡이로 굴려도 괜찮은 수준의 우수한 근접 스펙을 보유하고 있으며, 비교적 낮은 돌격 보너스를 지녔음에도 상당한 수준의 무기 피해와 질량 덕분에 공중에서 차징을 한 번씩 내리 꽂을 때마다 상대 유닛의 체력이 팍팍 깎여나가는 광경을 지켜볼 수 있다.
단, 여타 용들과 마찬가지로 지상 전투 모션 자체는 1부 삼림용의 구식 모션에서 크게 달라진 것이 없기 때문에, 질량 빨로 밀어낼 수 없는 기병이나 괴수 보병에 한번 둘러 쌓이면 빠져나오기 굉장히 힘들어진다. 천체룡의 파괴력만 믿고 착륙 상태에서 너무 손 놓고있다가는 다시 날아오르지 못하고 주위의 적들에게 인디안밥 맞으며 2400골드가 그대로 인수분해 당하는 꼴을 볼 수 있으니 최소한의 신경은 써주도록 하자.
또한 기동성이 용들 중 최하위라 비행 괴수치곤 전장을 넓게 사용하기엔 조금 무리가 따르며, 여러 전선을 필요에 따라 유동적으로 옮겨다니는 형태의 운용은 조금 힘들다. 일단 한 번 주 전선에서 멀어지면 되돌아 오는 데에 꽤나 오래 걸리기 때문에, 별동대로 운용하기 보단 본대 주변에서 자리잡고 있다가 다가오는 적을 맞받아치거나, 위험한 전선에 투입하는 만능 소방수 역할로 사용하는 것이 좋다.
천체룡의 숨결은 거의 펼쳐지지 않고 일자로 발사되는 수준으로 3마리의 용들 중 가장 폭이 좁은 형태며, 종합 피해량은 은월룡보다 오히려 더 줄어들어 태양룡의 숨결과 거의 비슷한 수준으로 돌아왔다. 하지만 장갑 관통 비율이 60%로 거의 2배 가량으로 크게 상승해 중장갑 유닛에게 더 효과적으로 피해를 줄 수 있게 되었다. 이 때문에 천체룡의 숨결은 다수의 개체를 대상으로 사용하기 보단, 단일 개체 유닛에 대한 저격형 스킬로써 사용하는 것이 더 유용하다. 이동 봉쇄 마법이나 다른 아군 유닛으로 묶어둔 다음 브레스 + 차징 콤보를 먹이면 웬만한 군주나 영웅 및 단일 괴수는 버티지 못하고 그대로 나가떨어지며, 자체 전투력만으로는 1대1로 이기기 힘든 대대형 괴수들도 이 천체룡 숨결로 한 번 체력을 깎은 후 교전에 들어가면 상성을 뒤집고 이기는 경우도 종종 보여줄 정도로 굉장히 강력하다.
가격이 엄청나지만, 그 값은 해내는 유닛이다. 캠페인에서 천체룡을 뽑을 정도면 어차피 사업가 특성의 메이지들 덕분에 돈은 남아돈다.
멀티에서는 그 어마무시한 가격에도 불구하고 강력한 관통 브레스와 우수한 전투력 그리고 비행 유닛 특유의 높은 활용도 덕분에 꽤 자주 보이는 유닛이다. 특히 그린스킨과의 전투에서 꽤 자주 채용되며, 테클리스를 군주로 삼고 아민톡의 그물 + 천체룡의 숨결 + 차징 콤보로 상대의 마법사, 군주, 영웅, 괴수같은 주력 유닛을 하나씩 리타이어시켜 혼자서 게임을 터트리는 활약을 보여준다.
- 하이엘프의 고향 울쑤안의 용들은 나이를 먹을수록 점점 강해지고 비늘 색깔이 변한다. 태양룡은 가장 젊은 용들로, 붉고 뜨거운 비늘과 그에 못지않게 불 같은 성질을 가졌다. 은월룡은 나이를 먹어 성질이 점잖아지고 지혜로워진 용들이다. 그리고 천체룡은 가장 나이가 많은 용들로 하늘의 별들만큼이나 오래된 존재로 여겨진다. 물론 다른 용들도 매우 강력한 괴물들이지만, 천체룡들은 카오스의 대악마들과 싸워 이길 수 있을 정도로 강하다고 한다. 실제로 햄탈워 인게임에서도 일반 유닛으로 등장한 카오스의 대악마 4종 모두를 1대 1로 이긴다.
10.4.7. 캠페인 전용
10.4.7.1. 아벨로른
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/알라리엘 문서 참고하십시오.10.4.7.2. 나가리드
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/알리스 아나르 문서 참고하십시오.10.4.7.3. 이브레스
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/엘타리온 문서 참고하십시오.10.4.7.4. 칼레도르 기사단
자세한 내용은 토탈 워: 워해머 2/임릭 문서 참고하십시오.11. 전술 및 로스터
11.1. 일반 로스터
하이엘프 로스터의 장점은 뭐니뭐니해도 편의성이다. 보병과 사격보병의 성능이 워낙 좋아서 초반부터 후반까지 이들로만 군단을 편성해도 게임이 잘 굴러가며, 남는 자리엔 기동력과 파괴력을 취향껏 보충해주면 된다. 고난이도 기준으로 작성된 로스터이며, 보통 난이도 이하는 원하는 유닛만 써도 캠페인 진행에 큰 지장이 없다.초반
정착지 1티어에서 나오는 기간병으로 유지비를 아껴가며 게임 풀어나가는 것이 추천된다.
- 보병: 창병과 순찰자를 적절한 비율로 섞어주면 좋다. 하이엘프 창병은 그 어떤 기간병보다 안정적으로 전열을 유지하지만, 살상력이 부족해서 소모전으로 흘러갈수록 불필요한 피해를 많이 입는다. 순찰자를 섞어주면 이 문제가 간단히 해결된다.
- 사격 보병: 궁병으로 도배하면 된다. 초반엔 적의 위협적인 포병이 거의 없고 기타 견제수단도 한정적이기 때문에 마음놓고 프리딜 할 환경이 만들어진다. 로세른 해안 경비대는 유지비가 비싸서 티리온이 아니라면 대량으로 채용하기 어렵고, 하이브리드 유닛이기 때문에 최적화를 해야 하는 초반에는 비효율적이다.
- 기타 병종: 상대하는 적에 맞춰 1~2카드만 섞으면 된다. 적이 원거리 유닛이 많으면 독수리발톱 노포를 이용해 적을 끌어들일 수 있고, 근거리 유닛 위주라면 엘리리아 기마 궁수대를 채용하여 스커미싱을 해주면 된다.
중반
은빛 근위대와 영웅들을 보충해줘서 군단의 안정성을 높이는 것이 핵심이다.
- 보병: 은빛 근위대로 바꿔주는 게 정신건강에 이롭다. 슬슬 적의 마법이 아파지는 시점에 한눈팔다가 창병 2~3카드가 쓸려나가기 일쑤다. 은빛근위대는 근접전 수치도 좋지만, 주문 저항을 30% 달고 있기 때문에 후반까지도 쓸 수 있는 효자 유닛이다. 크레이스 백사자는 중장갑 보병을 상대해야 할 시 1~2카드 채용해주면 좋다.
- 영웅: 공통적으로 귀족을 넣고, 군주에 따라 부족한 부분을 보충해주면 된다. 귀족의 경우 여러 탈것을 선택할 수 있지만 주로 큰독수리에 태워서 적 포병을 우선적으로 타격해주는 것이 일반적이다. 그 외에도 사격보병을 강화시켜주는 시녀, 모루싸움에서 엄청난 성능을 보이는 대마법학자 등이 존재한다. 마법사의 경우 취향 혹은 전술에 따라 선택하자.
- 기타 병종: 상황에 맞게 선택해주자. 크레이스의 전쟁 사자(백사자가 아니다!), 티라녹 전차, 그리고 독수리발톱 노포 등이 가격 대비 적절한 성능을 보인다. 반면에 은빛 투구대는 대기병전에서 하자가 있음으로 적을 신중하게 파악하고 채용하자.
후반
용과 자매단으로 파괴력을 보충한다.
- 보병: 불사조 근위대를 중심으로 모루를 편성하면 된다. 후반엔 자금 걱정이 없으니 모든 적을 상대로 전천후 성능을 보여주는 불사조 근위대가 많을 수록 좋다. 보병싸움에 확실한 우위를 가져오고 싶다면 호에스의 검성을 1~2카드 섞어주면 좋다.
힐도 되는 대마법학자를 채용하자 - 사격 보병: 아벨로른의 자매단으로 도배한다. 하이엘프에게 부족한 장갑관통을 보충해주고, 사거리 역시 뛰어나며 근접전투력 또한 무시못하는 완벽한 궁병이다.
- 괴수: 큰독수리를 제외하면 모두 준수한 수준의 능력을 가졌기에, 군단에 약간 섞어주면 어딘가 모자란 하이엘프의 후반 전투력을 보강해줄 수 있다. 폭격 능력으로 적 사격진이나 모루를 바보로 만들 수 있는 화염봉우리 불사조, 디버프를 끼얹어 아군 방진의 유지력을 한층 올려주는 서리심장 불사조, 브레스와 막강한 공격력으로 적 방진을 유린하는 용 등을 채용하면 손은 좀 바쁠 수 있어도 수월하게 전투를 풀어갈 수 있다. 괴수들은 무용과 무예 통달이 없어서 굳이 이걸 유지하려고 머리를 굴릴 필요가 없다는 것도 장점이라면 장점.
- 기병 및 전차: 후반 선택지가 많지 않다. 용공 기병대는 하이엘프 군대의 놀림거리자 치부여서 고난이도로 갈수록 채용하기 애매하다. 비행괴수의 운용 편의성 때문에 많이 가려지지만, 드워프나 카오스 워리어같이 중보병 위주의 군대를 운용하는 팩션을 상대로 크레이스의 사자 전차를 채용해주면 굉장한 전적을 올릴 수 있다.
11.2. 자매단 로스터
모루를 최소화하고 자매단을 8카드 이상 채용해 압도적인 순간 피해량으로 단기결전을 노리는 로스터. 시녀 1~2카드, 보병 4카드 이하, 비행괴수 2~4카드를 넣고 나머지를 자매단으로 채운다. 2부까지는 모루나 비행괴수 없이 자매단만 가득 채워도 싸고 강력한 로스터였으나 3부에서는 자매단이 적 사격진의 우선적인 공격 대상이 되어 자매단의 손실이 커졌다. 이를 해결하기 위해 기병이나 비행괴수를 추가하다보면 결국 상술한 일반 로스터와 별 차이가 없게 되어버린다.- 군주: 사격을 강화해주는 처벌자 혹은 보복적, 활기찬 트레잇의 여군주를 사용한다. 태양불꽃 보석(군주가 착용시 군단 화염저항 30%) 아이템을 확보한 상태라면 화염 또는 빛 학파 대마법사를 쓰는 것도 좋다.
- 시녀(영웅): 영원여왕의 시녀가 필수적이다. 수은화살[51]은 물론이고 15초동안 범위 안 유닛들을 이동불가로 만들고 화염에 취약하게 하는 덩굴스킬이 있기 때문이다. 시녀를 두 명 이상 쓴다면 한 명은 덩굴 스킬 대신 '매의 정확함' 스킬을 찍어 자매단의 사격 피해를 더 늘려주자. 마법사 영웅도 넣고 싶다면 생명학파보다는 차라리 화염학파가 낫다.[52] 모루에 힐을 뿌려가며 전열 유지시간을 늘려주기보단, 순간화력을 극대화해서 적의 고급유닛들을 순식간에 녹여버리는 게 이 로스터의 주전략이기 때문이다. 마법의 바람 소모량이 아주 적은 휘감기는 불꽃 망토[53]를 쿨 돌아올 때마다 모루에 걸어줘서 유지력도 올려주고 패시브도 끊임없이 발동시키자. 루인의 불타오르는 검[54]은 자매단에게는 별 쓸모가 없다. 자매단 사격위력은 기본피해 4 + 관통피해 18이여서 버프를 받아봤자 기본 피해가 달랑 1 증가하기 때문이다.
- 사격 보병: 당연히 자매단을 도배한다. 한 카드는 궁병(경갑) 유명연대인 토르 칼레다의 갈고리를 채용해서 화염또한 공격 대상에게 화염취약 +20%를 추가적으로 부여해주는 것도 좋고, 방패파괴 능력이 있는 동맹유닛을 하나 끌어와도 좋다.
- 보병 : 정석대로 사격진을 보호하고 싶다면 보병을 6카드 이상 채용해 최소한 전면과 측면을 둘러싸야하나 화력에 집중하겠다면 측면을 포기하고 전방에만 모루를 세워도 된다. 이 경우 측후방의 보호는 비행괴수가 담당한다. 은빛근위대가 가성비 좋은 선택이다.
- 비행괴수: 화염저항이 높은 비전불사조를 사용한다. 용들이 자체 전투력은 더 강하지만 개체 크기 때문에 자매단의 사격에 피격될 가능성이 높고(운 나쁜 경우에는 용의 큰 덩치가 사각을 가리기도 한다), 사격저항은 있지만 비전불사조의 화염저항보다는 낮은 수준이라 상대적으로 오사에 더 취약하다. 무엇보다 착륙 동작이 굼떠서 빠르게 우회하는 적 기동전력을 제 때 묶어주지 못할 가능성도 높다. 불사조는 근접 전투는 강하지 않으나 조작성이 좋아서 측후방으로 돌아들어오는 적의 기병이나 괴수를 신속하게 강습할 수 있다. 불사조의 근접공격으로 적을 격퇴하는 것이 아니라 묶어만 놓고 자매단 한두 카드가 돌아 쏴서 녹이는 방법으로 처리한다고 생각하면 된다. 적이 기병을 다수 편성했다면 불사조 2카드만으로는 묶기 버거울 수 있는데, 그럴 경우를 대비해서 화력이 다소 떨어지더라도 불사조 4카드를 넣는 것이 안전하다.
11.3. 충격보병 스팸
크레이스의 백사자 또는 호에스의 검성을 값싸게 쓰는 변칙 로스터이다. 남아도는 호에스의 대마법학자 영웅을 알뜰하게 활용할 수 있는데다가 이른바 컨셉군단으로서의 뽕도 차고, 유지비도 무척 저렴한데 전투력은 또 괜찮다. 주력으로 쓰기보다는 캠페인 중후반부에 저렴하게 한 두 군단 더 굴린다는 생각으로 운용하기 좋다.- 군주: 영향력 60으로 고용 가능한 '교리적인' 특성의 대공이 하이엘프 고급보병 스탯을 올려주기 때문에 좋다. 크레이스의 백사자만으로 군단을 구성하는 초반 한정으로는 알라스타가 최적의 군주이지만 호에스의 검성을 쓰기 시작하면 아무런 혜택도 받지 못한다는 단점이 있다. 수전을 할 때는 대마법사 군주도 꽤 유용한데, 광역 근공버프 마법(빛 학파) 또는 광역 근방 디버프 마법(야수 학파)를 사용하면 상대 방진을 그야말로 순식간에 삭제할 수 있다.
- 영웅 : '블레이드로드' 특성의 호에스의 대마법학자 2카드 이상을 넣는다. 영향력 40으로 뽑을 수 있는 '블레이드로드'는 크레이스의 백사자와 호에스의 검성 유닛의 유지비 20% 할인, 모집기간 감소, 돌격보너스 +10을 부여한다. 이 영웅을 군단에 2카드만 넣어도 해당 유닛의 유지비 40% 할인, 돌격보너스 +20을 얻을 수 있고, 무리해서라도 4카드를 넣으면 유지비 80% 할인과 돌격보너스 +40을 받게 된다. 호에스의 대마법학자 영웅은 군단 편성 우선순위가 귀족이나 시녀보다 낮기 때문에 후반에는 남아도는 경우가 많은데 이럴 때라면 한 군단에 4카드 뿐만 아니라 그 이상도 넣을 수 있다. 보충률을 위해 시녀 또는 귀족 1카드도 필요한데 특성은 통렬함(귀족, 시녀 공통) 특성이나 의무병(시녀), 반골(시녀)이 좋다.
- 보병 : 초반에는 크레이스의 백사자를 양껏 뽑아 넣어주고 4티어 건물이 올라가기 시작하면 호에스의 검성으로 교체한다(백사자와 검성 사이에는 꽤 큰 성능차이가 있다). 값비싼 검성이지만 '블레이드로드' 대마법학자 2명이 확보되면 유지비는 은빛근위대보다도 저렴하며, 3명을 모으면 1티어 보병인 창병과 비슷해지고, 4명이면 고블린보다도 싸진다. 비록 기존 이 분야의 강자들인 초즌 대형무기나 블랙오크에 비하면 체력도, 무기피해량도 귀여운 수준이긴 하나 관통피해와 중장갑을 갖추고 근방이 높은(무용/무예통달) 고급보병이라는 사실은 변하지 않기 때문에 10카드 넘게 모이면 그 위력이 생각보다 대단하다.
- 서리심장 불사조 : 2카드 정도 넣어 상대 공중전력이나 기병이 뒤를 치는 것을 견제한다. 상황이 종료되면 전선에 합류해 디버프를 뿌려주면 된다.
- 이글클로(선택) : 이 군단이 단독으로 움직이며 공성전도 할 생각이라면 이글클로 노포 2카드는 있는 게 좋다. 마치 초반 노스카가 제국 성을 공격할 때와 같이 맞을 거 다 맞으며 우직하게 전진해 성벽 위에서 결전을 벌이면 되는 것 아니냐고 생각할 수도 있지만 노스카 보병진과는 체력 차이가 심하게 나기에 최소한 성벽의 포탑은 철거한 후 전진하는 것이 좋다.
12. 멀티플레이
==# 상성 #=====# 1부 #===
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
===# 2부 #===
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
===# 3부[55] #===
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
====# 지배 모드 #====
- 제국
- 드워프
- 그린스킨
- 뱀파이어 카운트
- 브레토니아
- 카오스의 전사
- 비스트맨
- 우드 엘프
- 노스카
- 하이 엘프
- 리자드맨
- 다크 엘프
- 스케이븐
- 툼 킹
- 뱀파이어 코스트
]
- 키슬레프
- 케세이
- 코른
- 젠취
- 너글
- 슬라네쉬
- 오거 왕국
13. 하위 세력
13.1. 울쑤안
하이 엘프의 고향 울쑤안의 10왕국 중 플레이어블 세력인 에아테인, 아벨로른, 나가리드, 이브레스를 제외한 나머지 6왕국이다. 회오리의 눈 캠페인, 필멸의 제국들 그리고 불멸의 제국들 캠페인에 모두 등장한다.- 사페리 (Saphery)
하이엘프 마법사들의 본고장. 울쑤안의 동쪽 내해에 접해 있으며, 마법사와 호에스의 대마법학자에 보너스를 주는 '호에스의 백색 탑' 랜드마크가 있다. 불멸의 제국들 캠페인에선 느카리와 우호적 관계로 외교 성향이 바뀐 탓에 에아테인, 아벨로른과는 시작부터 사이가 험악하며 이들에게 전쟁이 걸려 박살나곤 한다.
- 엘리리온 (Ellyrion)
하이엘프의 기병 유닛인 엘리리아 기마대의 본고장. 엘리리아 기마대와 은빛 투구대에 모집 경험치를 주는 랜드마크가 있다. 울쑤안의 서쪽 내해에 접해 있다. 불멸의 제국들에선 티라녹과 시작부터 전쟁 중인데 보통 티라녹이 칼레도르와 함께 녹틸루스에게 두들겨 맞아 사라지고 나서 다음 목표가 되어 마찬가지로 두들겨 맞아 사라진다.
- 칼레도르 (Caledor)
울쑤안의 남서쪽 외해에 접해 있다. 수도 바울의 모루에서는 용 유닛의 생산에 보너스를 주는 랜드마크를 건설할 수 있다. 설정상 칼레도르의 대공 임릭이 티리온과 사이가 안좋다는 걸 반영해서인지 게임상으로도 티리온과 종종 투닥대곤 한다. 티리온으로 와류캠을 할 때도 아예 퀘스트로 칼레도르의 영토를 점령하라는 퀘스트가 나올 정도. 임릭의 칼레도르 기사단으로 플레이할 경우 대여섯개의 정착지를 병합하면 연방 이벤트가 뜬다. 다만 이 이벤트가 뜰 시점엔 칼레도르가 티리온이나 녹틸루스에게 처맞고 없어지거나 정착지 하나로 골골 거리는 경우가 많은 데다가, 연방 패널티 때문에 시작부터 사이가 험악해진 다른 하이엘프 세력에게 다굴을 맞을 위험이 있으므로 무작정 연방하는 건 피하는 게 좋다. 불멸의 제국들 캠페인에선 녹틸루스와 시작부터 전쟁이 걸려있으며, 녹틸루스에게 영토를 헌납하고 사라진다.
- 코티크 (Cothique)
울쑤안의 동쪽 외해에 접해 있다. 영웅 귀족에 대한 모집 수용량 및 보너스를 주는 랜드마크가 있으며 볼텍스 캠페인일 경우 노스카나 사르토사 등 해적들의 침입이 잦다. 불멸의 제국들에선 크레이스와 함께 느카리를 견제하다가 알비온에서 침공하는 벨라코르에게 멸망당하는 경우가 많다.
- 크레이스 (Chrace)
하이엘프의 보병 유닛인 크레이스의 백사자들의 본고장. 울쑤안의 북동쪽 외해에 접해 있다. 수도에 크레이스의 백사자 경험치 보너스와 크레이스의 백사자, 전쟁 사자, 크레이스의 사자 전차의 유지비 감소 보너스를 주는 랜드마크가 있다. 불멸의 제국들에선 느카리의 첫 상대가 되는데 슬라네쉬 특유의 저질 자전비 덕분에 의외로 꽤 오랫동안 느카리의 발목을 잡아준다.
- 티라녹 (Tiranoc)
하이엘프의 전차 유닛인 티라녹 전차의 본고장. 울쑤안의 서쪽 외해에 접해 있다. 수도에는 지역 수입 증대 및 전차와 기병 생산에 보너스를 주는 랜드마크가 있다. 주도 1개와 소정착지 1개로 구성된 영세한 지역이지만 주도인 토르 안로크에 울쑤안에서 유일한 금광이 있기 때문에 랜드마크의 시너지와 합쳐져 거의 에아테인이나 이브레스 다음가는 돈이 쏟아져나오는 영지이다. 필멸의 제국들 캠페인에서 세력 지도자 이름이 수르타라 벨 켁(Surthara Bel-Kec)인데, 햄탈워 1 시절 전차왕 밈이 생겼던 노스카 군주 수르다 에크(Surtha Ek)를 자체 패러디한 것이다. 칼레도르와 마찬가지로 시작부터 전쟁 중인 녹틸루스에게 영토를 헌납하고 사라지거나 바다 건너 모라시에게 어그로가 끌려 전쟁을 걸고 역으로 박살나는 등 외적을 끌어들이는 암덩어리 취급이다.
13.2. 회오리의 눈
회오리의 눈 캠페인에만 등장하는 세력들이다. 필멸의 제국들에서는 러스트리아, 사우스랜드 남부가 잘려나가면서 등장하지 못했으나, 불멸의 제국들 캠페인에서 다시 등장했다.- 여명의 요새 (Fortress of Dawn)
사우스랜드 남단부와 여명의 요새 지역에 배치된 하이 엘프의 하위세력. 퀵 헤드테이커 플레이시 초반 상대이기도 하다. 불멸의 제국들에선 테클리스가 여명의 요새로 스타팅 위치가 바뀌었기에 아래 두 세력과 달리 유일하게 등장이 잘렸다.
- 토르 엘라소르 (Tor Elasor)
원작에서 인드 남단부에 위치한 하이 엘프의 거점이었다. 볼텍스 캠페인에서는 사우스랜드 동남부 지역에 있는 3개의 섬으로 묘사했다. 말루스 다크블레이드 플레이시 첫 상대이기도 하다. 불멸의 제국들 캠페인에선 볼텍스 캠페인과 마찬가지로 3개의 섬으로 나눠져 다크랜드 아래쪽에 위치해 있는데 지리상 다른 세력과 조우하는 경우가 드물에 캠페인 후반부까지 살아남는 경우가 많다.
- 황혼의 성채 (Citadel of Dusk)
원작에서는 스타 타워와 함께 러스트리아에 배치된 하이 엘프의 거점이었다. 로키르 펠하트 플레이시 초반 상대 중 하나. 불멸의 제국들 캠페인에선 러스트리아 남부 끝자락으로 위치가 약간 바뀌었다.
14. 테크놀로지
15. 건물
16. 고유 마법
토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
16.1. 고위 마법학파
자세한 내용은 토탈 워: 워해머/마법/고위 마법학파 문서 참고하십시오.17. 미구현 캐릭터 & 병종
17.1. 원작 미구현 유닛과 캐릭터
원작인 테이블탑 미니어처 게임 시리즈의 마지막 버전인 8판 중에서, 하이 엘프 아미북에 등재되었던 정식 유닛 중 햄탈워에 아직 나오지 않은 것들이다.- 전설적인 영웅
- 군주
- 아수리얀의 세례받은 자 (Anointed of Asuryan) : 불사조 근위대의 군주 버전. 할버드로 무장했으며 피닉스를 탈 수 있다.
- 영웅
- 로세른 해안 경비대장 (Lothern Sea Helm) : 로세른 해안 경비대의 영웅 버전. 창공절단자를 탈 수 있다.
- 비행 워 머신
- 로세른 창공절단자 (Lothern Skycutter) : 큰독수리가 끄는 비행 사격 전차. 로세른 해안 경비대 3명이 탄 버전과 소형 노포가 올라간 버전 2가지가 있다.
17.2. 기타
구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 캐릭터와 병종들이다. 포지 월드 제품들은 상대방의 동의 아래 실제 게임에 쓸 수 있었던 것들이고, 캠페인북이나 화이트 드워프에 나오는 것들은 따로 제품으로 판매하지는 않았다. 그 외 다른 것들은 그냥 설정상으로만 있는 수준이다.- 군주와 영웅
- 엘디라 : 소설 등장인물. 다크 엘프와의 전쟁에서 아버지가 전사한 후, 티라녹의 여대공이 된 인물. 티리온의 종자이기도 하며, 엔드 타임 초반에 엘사리온, 벨라나에르와 함께 원정군을 이끌고 영원아이 알리아스라를 구하려고 파병되기도 했다. 그녀의 최후는 소설판과 룰북에서 다르게 묘사되는데, 룰북에서는 쥘파니아 감옥에 감금되어 있다가 에리스 키알의 화신이 되어 릴레아스가 만든 차원으로 보내지게 되지만, 소설판에서는 전사한 뒤 뱀파이어로 부활해 아델 로렌으로 오게 되고 뱀파이어가 된 자신을 받아들이지 못해 티리온에게 요청해 그의 손에 죽게 된다.
- 바다의 군주 아이슬린 : 로키르 펠하트와의 악연이 존재하고, 해양 특화로 나올 가능성이 있다.
- 현자 벨라나에르 : 5판의 스페셜 캐릭터. 테클리스 다음으로 뛰어난 대마법사다. 엘사리온을 치료한 전적도 있다. 등장한다면 사페리 진영의 전설군주로 출현할 가능성이 높다.
- 불사조왕 항해자 핀누바르 :영원여왕 알라리엘과 함께 하이 엘프의 공동 통치자인 인물. 하이 엘프 볼텍스 캠페인에서 언급된다. 다만 근거지인 로세른이 티리온의 시작 지역이기 때문에 출현 전망을 부정적이다. 항해 특성을 살려서 원정대 형식으로 나오거나 로세른 바로 위의 엘리리온으로 대체해서 들어갈 가능성이 미약하게나마 존재한다.
- 바다 군주
- 폭풍을 엮는 자
- 안개 마법사
- 바다 엘프[56]
- 해운 중대 (Merchant Companies): 창병과 궁병으로 구성된 바다 엘프 해군.
- 전함 중대 (Ships Companies): 도끼와 활로 무장한 전투 승무원들.
- 바다 엘프 워댄서 (Sea Elf Wardancers): 대검을 들고 있는 소규모의 전사 집단.
- 마린 볼트 포대 (Marine Bolt-Batteries): 독수리발톱 노포보다 사격 위력이 떨어져도 기동성이 뛰어난 노포 부대.
- 괴물과 짐승
- 메르웜 (Merwyrm) : 햄탈워에 메르웜 아마나르의 모델링이 존재하며 하이 엘프들이 부리는 묘사가 있어서 구현 가능성이 있다.
18. 추천 MOD
- SFO 모드 : 종족 불문하고 가장 인기 많은 대형 모드. 하이엘프의 경우 경갑옷 아처 대신 관통사격 아처가 추가되고 드래곤 프린스에게 장갑 관통력이 붙어 쓸만해진다. 그 외 추가유닛과 추가기능도 많은편.
- Mixu's Legendary Lords : SFO와 쌍벽을 이루는 인기모드로 하이엘프에게 카라드리안, 코힐 등 전설영웅과 울쑤안의 다양한 전설군주를 추가해준다. SFO와 같이 사용 가능하고 Recruit Defeated Legendary Lords 모드를 같이 쓰면 멸망한 전설군주들도 자동으로 귀순해와 수집하기 쉽다.
- OvN Lost Factions : 새로운 진영들을 추가해 주는 인기 모드이다. 황혼의 요새 진영에 알쓰란 스톰라이더 전설군주가 추가된다. 또한 함께 쓸 수 있는 OVN 바닐라 강화 서브모드를 같이 쓰면 로세른 스카이커터를 새로운 유닛으로 생산 가능하다.
- The Phoenix Court : 하이엘프 권력을 둘러싼 정치요소를 카오스 드워프의 자르의 탑과 유사한 형태로 추가해준다.
- Willemsen's: High Elves Expanded : 울쑤안의 각 공국별로 다양한 전용 병종을 추가해준다.
- High Elves Expanded The Dragonrealm : 하이 엘프의 각 공국별로 전용 군주나 영웅 등을 추가해준다. 2020년 9월 기준으로 하이엘프 일부 유닛 아이콘이 깨지고 유닛이나 건물설명이 영어로 나오는 버그가 있다.
- Merwyrms and More : 하이 엘프 세력에게 괴수 유닛인 메르웜을 추가시켜주는 모드. 아마나르 모델링 + 드레드사우리안 모션을 기반으로 만들어졌다고 한다.
- Shawmuscles Elven Lords: 하이 엘프의 전설군주 5명을 추가시켜주는 모드.
- Cataph's High Elf Sea Patrol: 하이 엘프에 전설군주 아이슬린(코티크 스타팅), 병종 4개를 추가시켜주는 모드.
- Land Encounters : 바다 보물 외 지상에서도 보물전투를 할 수 있다. 다른 진영으로도 할 수 있지만 특히 울수안 하이엘프 세력들이 적이 없음으로 인한 초반 지루함이 줄어든다. 다만 난이도가 바다 보물 전투보다 상당히 높은데다가 가끔 버그로 전투가 일어나지 않고 결과만 발생하는[57]해괴한 상황이 발생하기도 한다.
- Imriks Dragons as Legendary Lords : 임릭의 드래곤 유닛들을 군주로 바꿔주는 모드 각자 전용스킬트리가 있으며 마법도 있다. (영웅 버전도 있으며 한글패치도 있다.)
- Cut Content: Regiments of Renown - 개발중에 짤린 하이엘프와 스케이븐 정예연대들을 추가해준다.
- High Elf Units for High Elfs - 하이엘프 전용의, 팩션 연방시 각 팩션의 고유병종을 유명연대 창에서 고용할 수 있게 해주는 모드.
- confiderating you can get - 팩션 연방시 각 팩션의 고유 시스템을 사용할 수 있게 만들어주는 모드.
- Recruit Defeated Legendary Lords - 멸망한 전설군주 영입모드. 연방하지 않아도 각 팩션이 멸망하면 영입 선택지가 뜨게 된다. 영입하면 연방한 것과 동일하게 취급되기에 바로 위의 팩션 연방 관련 모드 두개와 호환이 된다. 한글패치
- Singe's Lord Skills Compilation - 모든 전설군주들에게 고유 스킬들을 추가해주는 모드. 임릭과 알리스 아나르에게 좋은 모드로, 임릭의 경우 카오스 드워프 패치로 인해 드래곤과 가연성에 특화된 군주이면서 화염공격이 사라진 임릭과 드래곤들에게 화염공격을 부여하는 스킬이 존재하며, 알리스의 경우 특화 병종이라 할 수 있는 쉐도우 워커/워리어의 사격피해를 관통피해로 바꿔 후반까지 기용할 수 있게 만든다.
- New Legendary Lord and Hero Artefacts - 전설군주와 전설영웅들에게 고유 유니크 아이템들을 추가해주는 모드. 특히 티리온을 위한 모드로, 1티어 보병에게도 발이 묶인다는 티리온의 치명적인 단점을 추가된 전용템에 붙어있는 딜 오라를[58] 통해 해소시켜 준다.
- Asur Forge of Vaul - High Elf Crafting - 하이엘프 전용 아이템 제작 모드.
19. 기타
- 국내 커뮤니티에선 보통 하엘, 높귀[59], 높깐으로 불린다.
- 리자드맨 다음으로 정보가 공개되었음에도 이후 이상하다 싶을 정도로 푸대접을 받았으며, 유저들의 관심도에서조차 리자드맨이나 한참 늦게 등장한 스케이븐에게 밀렸다. 스트리머들에게 배포된 선행버전 실황중계 숫자도 가장 적어서 이벤트 컷신 같은 캠페인 정보가 가장 늦게 밝혀진 것도 하이 엘프였다.[60] 다른 종족 트레일러 및 유닛 소개 영상에서조차 온갖 사망전대 역할을 도맡았다. 아무래도 고대문명을 세운 아즈텍풍의 공룡인간이라든가 기괴함의 극한에 도달한 기형적이고 사악한 쥐인간 같은 눈에 띄는 개성이 없는 데다가, 외교 특화인 밸런스형 진영이란 특징은 이미 1편의 제국이 있어 새로울 것도 없기 때문일 것이다. 전체적으로 개성이 넘치는 2부 종족들 중에서 가장 1부 종족과 유사한, 좋게 말하면 초보자 친화적이고 나쁘게 말하면 개성없는 팩션이라는 평가다. 심지어 발매 당일 늦게서야 360도 회전 단독 트레일러가 나왔다.[61]
- 게임 시작 후 진영을 고를 때마다 제일 처음에 있는 티리온이 가장 먼저 "I am Tyrion, heir of Aenarion"(나는 아에나리온의 후예 티리온이다.)라는 대사를 말하며 검을 뽑는 모습이 나오기 때문에 진영의 인기도와는 별개로 일종의 밈이 되었다.
- 뱀파이어 카운트, 리자드맨에 이어 전설군주가 6명이 된 3번째 진영이다.
- 2부 기본세력 중 다크 엘프와 함께 3번째 군주팩이 나오지 않은 유이한 팩션이다. 2부 업데이트는 2021년 7월 패치로 끊겼기 때문에, 추가 군주팩이 나온다면 3부에서 나올 가능성이 높다.
- 햄탈워 3편에서 하이 엘프 캐릭터인 아라바엘 왕자(Prince Araval)의 성우가 고용된 사실이 알려졌는데, 설정상 불사조왕 모르바엘의 아들로 모험을 떠났다가 휘젓는 만에서 태양불꽃 아뮬렛과 함께 바다 속에 가라앉은 인물이다. 향후 하이 엘프 추가 컨텐츠 떡밥일 가능성이 높은 편.#, ##
- 랜덤 생성 이름으로 나오는 이름 중 구데리안이 있었다가, 2차 대전 때 독일장군 하인츠 구데리안을 연상시킨다는 이유로 햄탈워 3 4.2.2 핫픽스에서 갈도리안이라는 이름으로 변경되었다.# 같은날 햄탈워2에서 해당 사항이 적용되었다.
- 유닛 진군이나 공격명령시 높은 톤의 특이한 호각 소리가 울려퍼지는데 흡사 아쟁총각같은(…) 소리가 난다. #
[1] 예를 들어, 로세른 시 가드(방패)의 기본 근접 방어력이 40인데 무용 버프를 더하면 52가 된다. 이 수치는 가장 강력한 보병을 보유한 카오스 워리어의 최정예 보병인 초즌(할버드)의 근접 방어력 54에 필적한다. 하이엘프는 이 유닛을 뽑아 체력만 잘 관리해주면 궁병 유닛이 근접전에서 적을 압도하는 광경을 볼 수 있다.(!)[2] 티리온, 임릭, 대마법학자, 토르 칼레다의 갈고리, 용공 기병대, 화염의 자손, 호에스의 검성, 불사조 근위대, 화염의 수호자[3] 무예통달과 수치 증가량은 동일하나 체력 조건이 없다.[4] 사용 횟수3, 마력 재충전 +80%, 초당 비축량 +0.10%[5] 재사용 대기시간 120초, 범위내 유닛 전체에게 탐지불가·암행·저격 특성 부여[6] 하이 엘프의 만신전은 천상을 다스리는 신인 '카다이'와 지하를 다스리는 신인 '키타라이'로 나뉘는데 엘드라조르는 키타라이에 속한 신이라 하이 엘프보단 주로 다크 엘프에서 섬기는 신이다. 다만 엘드라조르는 대의를 위한 정당한 결투와 명예를 관장하는 전쟁의 신인데 이는 다크 엘프 사회에서 기피되는 속성이라 급이 높은 신은 아니라는 듯.[7] 성탑을 일격에 파괴할 정도로 건물에 대한 대미지가 높다. 또한 의례 지속 시간 동안 공성 공격자 속성 유닛이 없어도 바로 공성전에 돌입할 수 있게 해준다.[8] 엘프들은 꼬리 둘 달린 혜성을 이렇게 부른다.[9] 테클리스는 진짜 갈리프레이우스가 탈라리안과 만나려 가던 길에 다크엘프들의 기습으로 사망했거나 혹은 진짜 종자 또한 모라시의 수하였을 수도 있다는 가설을 내놓는다.[10] 흔히 말하는 한타. 평원에서 치르는 대규모 총력전.[11] 하이엘프 로스터의 유일한 흠이라고도 할 수 있는 기병들은 돌격보너스에 모든 힘을 준 전형적인 충격기병이라 난전에 약할 뿐이지 순수하게 방진에 가하는 충격력만 보면 준수한 편이다.[12] 대충 동가격 기병으로 제국 기사, 콜드 원 기사, 오크 빅언 맷돼지 기수, 왕국 기사, 콜드원 기수 창병 등이 존재한다. 제국 기사 상대로 1대1은 이기지만 대구경 대포에 찢기기 일수고, 맷돼지 기수와 콜드 원 기사는 상황에 따라 용공 기병대도 잡는 가성비 최강자들이다. 나머지 기병들도 은빛 투구대는 이긴다.[13] 불멸의 제국들 기준으로 울쑤안 지역에선 남부 이브레스 영지의 케른 텔과 엘레사엘리에 있다.[14] Warhammer 세계관의 엘프들의 근원지인 섬으로, 아틀란티스를 모티브로 한 거대한 군도이다. 주변 해역에 온갖 바다 괴물들이 득시글거리고 하이 엘프 마법으로 만든 보호막이 섬 전체를 둘러싸고 있기 때문에 엔드타임 이전까진 다크 엘프, 안개 산맥의 전설적인 고블린 워보스 그롬 그리고 스케이븐의 No.2 암살자 스닉치만이 울쑤안으로 쳐들어왔을 뿐이다.[15] 이번 작의 새로운 방어용 정착지인 관문이 4개나 배치된 유일한 지역이다.[16] 귀족은 적 영지에서 영향력을 생산할 수 있다.[17] 위쳐3 확장팩 블러드 앤 와인에서 뱀파이어 에미엘 레지스의 성우를 맡았다.[18] 티라녹 출신들은 전차를 이용하여 싸우며, 로세른의 대공들은 활과 창을 손에 든채로 해안 경비대 앞에 서는 것을 선호한다. 부유한 가문의 대공들은 큰독수리나 그리폰에 위에서 전투를 지휘하고, 칼레도르의 가장 위대한 가문들의 지도자들은 용에 탑승하여 전장에 나선다.[19] 리더쉽+16[20] 리더쉽+16, 근접 방어+24[21] 근접 방어 대신 탄약 및 재장전 시간을 올려주는 명중, 사격 위력을 올려주는 관통 사격이 있어서 방어 수치는 남성 버전과 더욱 벌어진다.[22] 장전 스킬 +10[23] 장전 스킬 +20[24] 마력 재충전 +60%, 주문 통달 +15% 부여.[25] 주문 대기 시간 -10%, 마법의 바람 비용 -10% 부여. 20등급에 해금된다.[26] 군주의 군단매복 확률 +15%, 크레이스의 백사자·전쟁 사자·사자 전차 유지비 -25% & 모집 비용 -30%[27] 장갑 +10,피해 감소 15%[28] 감시자와 배불뚝이 DLC를 보유해야 해금된다[29] 리더쉽 +10, 대형 적 상대 보너스 +12, 속성: 활보[30] 40m 내의 아군에게 재장전 감소 +10.[31] 다른 진영은 확인이 필요하나, 이상하게도 아벨로른의 모든 시녀가 수은 화살이 적용되지 않는다. 고용 전의 캐릭터 소개와 사용자지정 전투의 시녀 소개창 등에는 분명 들어있으나 캠페인의 고용된 시녀들은 전부 수은 화살이 캐릭터 소개에서부터 없다.[32] 하이엘프 진영 자체가 보병과 궁병 자체의 스텟이 상대방 적 보병들을 상대로 잘 싸워주기 때문에 굳이 귀족이 나서기 보다는 상대방의 후미나 기동타격용으로 쓰는 것이 더 효과적이다.[33] 캠페인에서는 근접 능력이 대폭으로 오르는 불같은 성격이라는 트레잇이 있어서 메이지로 전차무쌍을 찍는 것도 가능하다.[34] 쓰는 주문은 쉠의 불타는 시선, 조화의 집합, 영혼 흡수, 멜코스의 신비한 기운, 와이산의 야생형태, 대지의 피이다.[35] 마법의 바람 수급 스킬. 캠페인에서는 필수적으로 찍힌다.[36] 평원에서 치르는 총력전.[37] 티라녹 - 전차 계열, 크레이스 - 화이트 라이언, 로세른 - 로세른 시 가드와 피닉스 가드(진영 전체), 칼레도르 - 드래곤 계열, 사페리 - 소드마스터와 마법사 영웅들, 엘리리아 - 엘리리아 리버와 실버헬름 등.[38] 하이 엘프의 울쑤안 섬이 올드 월드의 다른 대륙들에 비하면 낙원이라 불릴 정도로 매우매우 안전한 편이나, 워해머 세계관답게 숲에서 백사자를 비롯한 여러 위험한 괴수들이 튀어나오므로 기본적인 사냥 능력과 전투 능력이 없으면 나무꾼은커녕 숲에 발을 들일 수 조차 없다. 이에 휘말린 칼레도르 1세도 불사조 왕이 될 자격을 받았다는 전갈을 받기 전엔 사냥을 하기 위해서 크레이스의 숲에 와있었던 상황이다.[39] 워해머 토탈 워 2부 한정. 3부에선 피해 감소 15%로 변경[40] 화염 저항 -20%[41] 무기 피해 배분이 라익스가드 40(28/12)와 비슷한 44(31/13)인데 이는 용공 기병대와 비슷한 고티어 기병중에서는 최저 수치이다. 똑같이 낮은 걸로 악명 높은 혈기사, 예전 성배 기사의 장갑 관통 피해가 각각 38(25/13)+22, 38(23/15)+12이며, 둘은 대대형 보너스 때문에 중기병이 주로 상대하는 대 기병전에서는 이보다 더 높은 딜이 나온다. 결정적으로 이런 한심한 유닛이 데미그리프 기사와 같은 가격이다.[42] 돌격 보너스는 돌격했을 때 그 수치 만큼을 근접공격과 무기 피해에 짧은 시간 더해주는 방식인데, 무기 피해인 경우 일반 피해와 관통 피해의 비율만큼 나눠져서 보너스가 각각에게 들어간다. 일반 피해가 30이고 관통 피해가 10인 A 유닛의 돌격 보너스가 20이라면, 일반 피해와 관통 피해의 비율이 3:1인 만큼 돌격 보너스를 받았을 때 똑같이 3:1로 나눠져 각각 피해에 더해진다. 즉 A 유닛이 돌격보너스를 받았을 때 무기 피해는 일반 피해가 45(기본 30 + 돌격보너스 15)이고, 관통 피해가 15(기본 10 + 돌격보너스 5)가 된다. 용공 기병대는 일반 피해와 관통 피해의 비율이 2.5:1 수준으로 똑같이 관통 피해 약한 중기병들과 비교할 때 유달리 일반 피해의 비율이 매우 높은 편이며(혈기사 - 1.9:1, 성배 기사 - 1.5:1, 카오스 기사(랜스) - 2:1) 이로인해 80이라는 높은 돌격 보너스의 대부분이 일반 피해로 가게 된다.[43] 검방 버전은 표식 없이도 압살하고[44] 실험 영상(22:19 결과표 참조): # 참고로 이 영상에선 퀘넬 원정대가 나오지않는다. 본 영상은 각 팩션 내에서 최강 기병 하나를 뽑아서 실험하였는데 브레토니아의 퀘넬 원정대는 상성상 같은 팩션의 성배 기사에게 지다보니 브레토니아의 대표 기병으로서 나오지 않았다.[45] 퀘넬 원정대와의 대결(6분 55초부터) : # 참고로 퀘넬 원정대는 로얄 알트도르프 그리파이트도 이기는 막강한 기병 중 하나다.[46] 단, 중보병보다는 거의 장갑이 없다시피 한 보병진들을 골라 괴롭히거나 후방차징을 해줘야 그나마 견딘다.[47] 햄탈워 3 로딩 툴팁.[48] 아이러니하게도 미니어쳐 게임에서는 모든 유닛을 통틀어 사거리가 가장 긴 유닛이었다.[49] 원작에서는 같은 모델, 성능을 공유한 유닛이었다.[50] 참고로 개들과 달리 대형 유닛이다. 창병에 박으면 절대 안된다.[51] 장전스킬 +10[52] 화염학파 마법사의 패시브 스킬이 화염저항력을 깎는데 이게 자매단의 사격 데미지를 증폭시킨다.[53] 장갑 관통 무기 피해 +25%, 근접 방어 +24[54] 화염 및 마법공격 부여, 기본 무기 피해 +30%, 기본 사격 피해 +25%[55] 카오스의 악마 제외[56] 1판부터 3판까지 존재한 하이 엘프의 분파였지만 나중에 하이 엘프로 통합된다.[57] 자금이나 아이템, 각종 버프는 그대로 들어오나 경험치가 오르지 않아 레벨업을 못한다.[58] 주변 범위 내에 존재하는 적 유닛에게 지속적인 피해를 주는 패시브. 뱀파이어 카운트의 모티스 엔진이 보유한 성골오염이 대표적이다.[59] 높은(하이) + 귀(귀쟁이=엘프)[60] 정작 첫 종족 플래이에 대한 설문 조사에서는 스케이븐을 밀어내고 다크 엘프와 몇표차로 차이가 나는 수준이었다. 리자드맨과는 200표 차이..[61] 여담으로 트레일러에 투구를 쓰지 않은 화이트 라이온이 잠깐 나오는데, 캠페인에서도 군주로 고용할 수 있다.