토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
빛의 마법학파
Lore of Light
1. 개요 및 특징
정석적인 방진 전투에 적합한 마법학파다. 효과가 특화 형태고 직관적이므로 필요한 곳에 그냥 간단하게 사용할 수 있다.햄탈워1에서는 제국만 쓰는 학파로서, 한때 아민톡의 그물 하나만으로도 제국의 사기성에 기여했던 학파이다. 과거에는 쉠의 불타는 시선이 워낙 데미지가 절륜해서 적 영웅이나 군주에게 데미지를 누적시키는 플레이도 있었으나 패치로 데미지가 너프된 이후엔 그냥저냥한 마법이 되었다. 햄탈워2 이후로 사용하는 종족이 늘었다.
2. 사용자
학파 전체 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#a2a275,#fff> 세력 | 군주 | 영웅 |
제국 | - | 빛의 마법사 |
하이 엘프 | 대마법사 | 마법사 |
리자드맨 | 슬란 법사 사제 | - |
툼 킹 | - | 리치 사제 |
학파 일부 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#a2a275,#fff> 세력 | 군주 | 영웅 |
하이 엘프 | 테클리스 | 아민톡의 그물 |
광명의 알라리엘 | 파의 보호 추방 | |
호에스의 대마법사 | 쉠의 불타는 시선 | |
리자드맨 | 군주 마즈다문디 | 아민톡의 그물 |
케세이 | 원보 | 쉠의 불타는 시선 아민톡의 그물 |
귀속 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#a2a275,#fff> 세력 | 사용자 | 주문 |
제국 | 템플호프 광궤 | 아민톡의 그물 |
리자드맨 | 군주 마즈다문디 | 추방[캠페인] |
슬란 법사 사제 | ||
테폭의 혼령(코아틀) | 바로나의 시간 왜곡 | |
케세이 | 용혈수환관주 | 추방[캠페인] |
툼 킹 | 신성 거신 | 쉠의 불타는 시선 |
3. 지속 효과
퇴마술 빛의 마법은 악마, 카오스 피조물, 움직이는 시체 등의 초자연적인 존재에 특효입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 11초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 리더십: +4 심리 면역 | }}}}}} |
아군 리더십을 소량 올려주고 심리 면역을 부여해준다. 공포와 섬뜩함으로 리더십에 타격을 줘서 방진을 무너뜨리는 언데드, 악마, 괴수 중심의 병종들을 상대로 일반 보병들로 구성된 모루진이 더 잘 버티게 해주는 패시브.
과거엔 맵 전체 상대 언데드의 리더십을 -8 깍는 효과로 언데드에게만 영향을 끼치는 패시브라 범용성이 떨어졌는데, 2019년 9월 패치로 아군 버프로 효과가 변경되었다.
4. 주문
4.1. 파의 보호
파의 보호 마법사가 선을 베푸는 빛의 수호자를 불러내 동맹군을 위험으로부터 지킵니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
5 | 증강 | 22초 29초 | 200m | 범위 내의 아군 | 장갑: +30 근접 방어: +24 | ||
강화 | |||||||
10 | 증강 | 22초 29초 | 200m 35m | 범위 내의 아군 전체 | 장갑: +30 근접 방어: +24 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
장갑도 장갑이지만 근방이 크게 올라가 아군 모루가 적의 공격을 더 잘 버티게 해준다. 오버캐스팅 시 범위 효과로 바뀐다.
4.2. 쉠의 불타는 시선
쉠의 불타는 시선 정화의 에너지를 담은 화살이 마법사의 손에서 날아가, 명중한 악을 불태웁니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
5 | 마법 발사체 | - 30초 | 250m | 적 | 사격 피해: 70 (71%) 폭발 피해: 65 (69%) 발사체 수: 5 | ||
강화 | |||||||
9 | 마법 발사체 | - 30초 | 250m | 적 | 사격 피해: 140 (71%) 폭발 피해: 130 (69%) 발사체 수: 5 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- * 투사체 효과
- 발사체 수: 5
- 발사 속도: 60
- 정확도: 30
- 퍼짐: 5
- 일반 피해: 20/40
- 장갑 관통 피해: 50/100
- 사거리 기준 거리 : 200
- 탄착군 면적: 0.5
- 대형 보너스: 33/66
- 폭발 효과
- 폭발 범위: 1
- 폭발 피해: 20/40
- 장갑 관통 폭발 피해: 45/90
단일 전투원에게 효과적인 마법 발사체 마법. 투사체에는 대형 보너스가 있다. 오버캐스팅 시 피해가 2배 증가한다.
과거엔 데미지가 한방만 맞아도 피가 25%는 까일 정도로 워낙 절륜해서 멀티플레이에서 군마나 날탈을 탄 마법사 및 군주를 저격하는 용도로 많이 쓰였으나 데미지가 너프된 이후엔 그냥저냥한 저격기가 되었다. 문제는 불꽃 학파도 아니면서 마법+화염+투사체라는 환장할 3속성이라 저항을 심하게 탄다. 그럴 일은 거의 없지만 피격자가 주문 저항, 화염 저항, 사격 저항 모두 충분히 확보했다면 모든 투사체를 직격당해도 피가 쥐꼬리만큼 다는 얼탱이 없는 경우를 볼 수도 있다.
4.3. 전투의 빛
전투의 빛 마법사가 히쉬의 바람을 불러와 고귀한 에너지를 끈기 있고 신념에 찬 마음에 불어넣습니다. 이 마법은 동맹군에게 용기를 부여합니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
6 | 증강(범위) | 22초 43초 | 200m 35m | 범위 내의 아군 전체 | 불굴 | ||
강화 | |||||||
10 | 증강(범위) | 44초 43초 | 200m 35m | 범위 내의 아군 전체 | 불굴 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
범위 내의 아군에게 불굴 버프 부여. 리더십이 낮은 병종들도 일단 걸기만 하면 절대 도망치지 않고 끝까지 싸워줘 유용하다.
4.4. 아민톡의 그물
아민톡의 그물 마법사가 위대한 기만자를 잡기 위해 만든 비전의 그물을 던집니다. 이 올가미에 잡힌 목표물은 행동이 어려워집니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
9 | 저주 | 20초 38초 | 100m | 범위 내의 적 | 이동 불가 | ||
강화 | |||||||
18 | 저주(범위) | 20초 38초 | 100m 35m | 범위 내의 적 전체 | 이동 불가 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
상대의 유닛들이 공격은 할 수 있지만 이동이 안 되므로 꽤 긴 시간 동안 바보가 된다.
상대방의 기병들에게 걸어주어 돌격을 무력화 시키고 아군 기병이 일방적으로 돌격을 박아서 기병전에서 우위를 가져갈 수도 있고, 아군 방진 위로 넘어오는 비행 괴수들에게 걸어서 막거나, 적 군주를 잡아서 사살하는 데 써도 되고, 핵심 유닛을 봉쇄하고 그 시간에 적 모루를 붕괴시켜도 되는 등 온갖 상황에서 사용자의 창의성을 발휘해서 가지각색의 방법 활용 가능하다.
햄탈워 1시절에는 오버캐스트를 하면 단일 개체가 아니라 범위로 들어갔다. 사기성으로 인해 2에선 범위 마법에서 단일 마법으로 변경되었으나, 다시 오버캐스팅 시 범위 마법이 되었다.
4.5. 비로나의 시간 왜곡
비로나의 시간 왜곡 마법사가 아군에게 빛의 마법을 불어넣어 시간의 흐름으로부터 자유롭게 하고 행동 속도를 올립니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
11 | 증강(범위) | 50초 47초 | 200m 35m | 범위 내의 아군 전체 | 속도: +25% 근접 공격: +24 | ||
강화 | |||||||
14 | 증강(범위) | 50초 47초 | 200m 55m | 범위 내의 아군 전체 | 속도: +25% 근접 공격: +24 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
아군 망치에 걸어주자. 가장 이상적인 사용처는 상대 모루에게 달려드는 충격 기병, 보병에게 걸어주는 것.
4.6. 추방
추방 어둠의 피조물이여, 조심하라. 마법사가 순수한 빛의 구체를 쏘아 백색 마법의 적을 추방할지니. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
17 | 소용돌이 | 18초 54초 | 150m 12m | 디딤대 위나 아래에 있지 않음 | 피해: 7 (100%) | ||
강화 | |||||||
24 | 소용돌이 | 18초 54초 | 150m 12m | 디딤대 위나 아래에 있지 않음 | 피해: 14 (50%) | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- * 소용돌이 효과
- 최대 변경 각도: 170°
- 일반 피해: 0/7
- 장갑 관통 피해: 7
- 지속 시간: 18
- 확장 속도: -30
- 최대 반경: 12
- 경로 변동 빈도: 1
- 진행 속도: 2
제레우스의 태양와 비슷한 성능을 가진 소용돌이 마법이다. 기본 주문은 장갑관통 피해가 100%지만, 오버캐스팅으로 시전하면 장갑관통 피해가 아니라 일반 기본피해만 추가되서 가성비가 매우 좋지 않다.