토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
빛의 마법학파
Lore of Light
1. 개요 및 특징
빛의 마법학파는 전반적으로 보호 마법이며 부대에 방어 보너스를 부여한다고 묘사할 수 있습니다. 그렇기 때문에 수호 마법이라고도 부르며 신중한 장수라면 백색 마법사를 귀하게 여깁니다.
모루, 원거리, 기병을 보조해줄 마법들이 골고루 포진되어 정석적인 방진 전투에 적합한 마법학파다. 효과가 직관적이므로 초보자도 쉽고 간편하게 사용할 수 있다. 햄탈워1에서는 제국만 쓰는 학파로서, 한때 아민톡의 그물 하나만으로도 제국의 사기성에 기여했던 학파이다. 과거에는 쉠의 불타는 시선이 워낙 데미지가 절륜해서 적 영웅이나 군주에게 데미지를 누적시키는 플레이도 있었으나 패치로 데미지가 너프된 이후엔 그냥저냥한 마법이 되었다. 햄탈워2 이후로 사용하는 종족이 늘었다.
2. 사용자
학파 전체 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#a2a275,#fff> 세력 | 군주 | 영웅 |
제국 | - | 빛의 마법사 |
하이 엘프 | 대마법사 | 마법사 |
리자드맨 | 슬란 법사 사제 | - |
툼 킹 | - | 리치 사제 |
학파 일부 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#a2a275,#fff> 세력 | 사용자 | 주문 |
하이 엘프 | 테클리스 | 아민톡의 그물 |
광명의 알라리엘 | 파의 보호 추방 | |
호에스의 대마법사 | 쉠의 불타는 시선 | |
리자드맨 | 군주 마즈다문디 | 아민톡의 그물 퇴마술[캠페인] |
군주 크로악 | 퇴마술[캠페인] | |
케세이 | 원보 | 쉠의 불타는 시선 아민톡의 그물 |
귀속 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#a2a275,#fff> 세력 | 사용자 | 주문 |
제국 | 템플호프 광궤 | 아민톡의 그물 |
리자드맨 | 군주 마즈다문디 | 추방 |
슬란 법사 사제 | ||
테폭의 혼령(코아틀) | 바로나의 시간 왜곡 | |
케세이 | 용혈수환관주 | 추방[캠페인] |
툼 킹 | 신성 거신 | 쉠의 불타는 시선 |
3. 지속 능력
3.1. 퇴마술
퇴마술 빛의 마법은 악마, 카오스 피조물, 움직이는 시체 등의 초자연적인 존재에 특효입니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 기간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
증강(범위) | 11초 | ∞ | 범위 내의 아군 전체 | 리더십: +4 심리 면역 | }}}}}} |
아군 리더십을 소량 올려주고 심리 면역을 부여해준다. 공포와 섬뜩함으로 리더십에 타격을 줘서 방진을 무너뜨리는 언데드, 악마, 괴수 중심의 병종들을 상대로 일반 보병들로 구성된 모루진이 더 잘 버티게 해주는 패시브.
과거엔 맵 전체 상대 언데드의 리더십을 -8 깍는 효과로 언데드에게만 영향을 끼치는 패시브라 범용성이 떨어졌는데, 2019년 9월 패치로 아군 버프로 효과가 변경되었다.
4. 주문
4.1. 파의 보호
파의 보호 마법사가 선을 베푸는 빛의 수호자를 불러내 동맹군을 위험으로부터 지킵니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
5 | 증강 | 22초 29초 | 200m | 범위 내의 아군 | 장갑: +30 근접 방어: +24 | ||
강화 | |||||||
10 | 증강 | 22초 29초 | 35m 200m | 범위 내의 아군 전체 | 장갑: +30 근접 방어: +24 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
장갑도 장갑이지만 근방이 크게 올라가 아군 모루가 적의 공격을 더 잘 버티게 해준다. 오버캐스팅 시 범위 효과로 바뀐다.
4.2. 쉠의 불타는 시선
쉠의 불타는 시선 정화의 에너지를 담은 화살이 마법사의 손에서 날아가, 명중한 악을 불태웁니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
5 | 마법 발사체 | - 30초 | 250m | 적 | 사격 피해: 70 (71%) 폭발 피해: 65 (69%) 발사체 수: 5 대대형 보너스: 33 범위: 1m | ||
강화 | |||||||
9 | 마법 발사체 | - 30초 | 250m | 적 | 사격 피해: 140 (71%) 폭발 피해: 130 (69%) 발사체 수: 5 대대형 보너스: 66 범위: 1m | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 발사체 ||
단일 전투원에게 효과적인 마법 발사체 마법. 투사체에는 대형 보너스가 있다. 오버캐스팅 시 피해량과 대형 상대 보너스가 2배로 상승해서 기본 시전할 때 보다 마나 가성비가 훨씬 좋다.
과거엔 데미지가 한방만 맞아도 피가 25%는 까일 정도로 워낙 절륜해서 멀티플레이에서 군마나 날탈을 탄 마법사 및 군주를 저격하는 용도로 많이 쓰였다. 데미지가 너프된 지금도 나가쉬의 응시 다음가는 저격기다. 문제는 불꽃 학파도 아니면서 마법+화염+투사체라는 환장할 3속성이라 저항을 심하게 탄다. 그럴 일은 거의 없지만 피격자가 주문 저항, 화염 저항, 사격 저항 모두 충분히 확보했다면 모든 투사체를 직격당해도 피가 쥐꼬리만큼 다는 얼탱이 없는 경우를 볼 수도 있다.
4.3. 전투의 빛
전투의 빛 마법사가 히쉬의 바람을 불러와 고귀한 에너지를 끈기 있고 신념에 찬 마음에 불어넣습니다. 이 마법은 동맹군에게 용기를 부여합니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
6 | 증강(범위) | 22초 43초 | 35m 200m | 범위 내의 아군 전체 | 불굴 | ||
강화 | |||||||
10 | 증강(범위) | 44초 43초 | 35m 200m | 범위 내의 아군 전체 | 불굴 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
범위 내의 아군에게 불굴을 부여한다. 리더십이 낮은 병종들에게 걸어서 유지력을 보강하는 주문이다. 다만 지속시간이 길지 않은데다 리더십이 흔들리기 전까지는 아무런 효과도 없고 이미 패주한 다음에는 걸어줘도 도망치는 것을 막을 수 없기 때문에 사용 타이밍에 주의해야한다.
4.4. 아민톡의 그물
아민톡의 그물 마법사가 위대한 기만자를 잡기 위해 만든 비전의 그물을 던집니다. 이 올가미에 잡힌 목표물은 행동이 어려워집니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
9 | 저주 | 20초 38초 | 100m | 범위 내의 적 | 이동 불가 | ||
강화 | |||||||
18 | 저주(범위) | 20초 38초 | 35m 100m | 범위 내의 적 전체 | 이동 불가 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
효과 그대로 지속시간동안 이동을 못하게 한다. 공격은 가능하다.
상대방의 기병들에게 걸어주어 돌격을 무력화 시키고 아군 기병이 일방적으로 돌격을 박아서 기병전에서 우위를 가져갈 수도 있고, 아군 방진 위로 넘어오는 비행 괴수들에게 걸어서 막거나, 적 군주를 잡아서 사살하는 데 써도 되고, 핵심 유닛을 봉쇄하고 그 시간에 적 모루를 붕괴시켜도 되는 등 온갖 상황에서 사용자의 창의성을 발휘해서 가지각색의 방법 활용 가능하다.
햄탈워 1시절에는 오버캐스트를 하면 단일 개체가 아니라 범위로 들어갔다. 사기성으로 인해 2에선 범위 마법에서 단일 마법으로 변경되었으나, 다시 오버캐스팅 시 범위 마법이 되었다.
4.5. 비로나의 시간 왜곡
비로나의 시간 왜곡 마법사가 아군에게 빛의 마법을 불어넣어 시간의 흐름으로부터 자유롭게 하고 행동 속도를 올립니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
11 | 증강(범위) | 50초 47초 | 35m 200m | 범위 내의 아군 전체 | 속도: +25% 근접 공격: +24 | ||
강화 | |||||||
14 | 증강(범위) | 50초 47초 | 55m 200m | 범위 내의 아군 전체 | 속도: +25% 근접 공격: +24 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
범위로 이동속도와 근공을 올려주는 버프마법. 기본으로도 범위 적용에 지속시간이 긴 편에다 마나소모량도 부담 없어서 효율적이다. 오버캐스팅 시 범위가 상당히 넓어져 모루와 망치 모두 효과를 받을 수 있게 된다.
주 사용 용도는 아군 망치 보조이다. 이동속도 증가로 돌진의 충격력도 소소하게 올라가고, 추격, 철수 및 후방기동도 수월해지는 등 여러모로 망치와 궁합이 잘 맞다.
4.6. 추방
추방 어둠의 피조물이여, 조심하라. 마법사가 순수한 빛의 구체를 쏘아 백색 마법의 적을 추방할지니. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 기간 / 재사용 대기 시간 | 범위 / 사거리 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
15 | 소용돌이 | 18초 54초 | 150m | 디딤대에 있지 않음 | 피해: 7 (100%) 지속: 18초 범위: 12m 속도: 2m/초 | ||
강화 | |||||||
21 | 소용돌이 | 18초 54초 | 150m | 디딤대에 있지 않음 | 피해: 14 (50%) 지속: 18초 범위: 12m 속도: 2m/초 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
- [ 세부 효과 ]
- ||<tablewidth=30%><-2> 소용돌이 ||
제레우스의 자주색 태양와 비슷한 성능을 가진 소용돌이 마법이다. 제레우스는 매우 좋지 않은 성능을 가졌지만 추방은 피해량 자체가 조금 낮은 걸 빼면 장갑관통 피해가 100%고 지속시간이 길어 사정이 낫다. 빛의 마법 중 유일하게 광역 공격 주문이므로 성능과 별개로 사용빈도가 높다.
그러나 오버캐스팅으로 시전하면 장갑관통 피해가 아니라 일반 기본피해만 추가돼서 가성비가 매우 좋지 않다.