토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파 |
음의 마법 학파
Lore of Yin
1. 개요 및 특징
케세이의 고유 마법학파.공격 주문들이 모두 장갑관통 100%의 피해를 가져서 피해량이 준수하며, 아군의 사격 병종을 보호하고 보조하는데 중점을 둔 학파다.
2. 사용자
학파 전체 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#171717,#fff> 세력 | 군주 | 영웅 |
케세이 | 용혈수환관주 | |
학파 일부 주문 사용자 | ||
<rowcolor=#171717,#fff> 세력 | 사용자 | 주문 |
케세이 | 폭룡 묘영 | 그림자 폭풍 반사막 밤의 갈퀴 |
3. 지속 효과
음의 힘 음의 학파가 표출하는 괴멸적인 힘은 주문이 시전될 때마다 적들의 장갑을 감소 시킵니다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
저주(범위) | 18초 | 55m | 범위 내의 적 전체 | 속도: -10% 장갑: -15 | }}}}}} |
양의 학파 패시브와 마찬가지로 시전자 주변 적의 장갑과 속도를 깎는 준수한 디버프. 용혈수환관주는 공중 탈것인 옥용마가 있기 때문에 적의 머리 위에서 주문을 시전해 패시브를 걸기 쉽다.
4. 주문
4.1. 그림자 폭풍
그림자 폭풍 시전자가 뻗은 팔에서 음침한 그림자가 흘러 나오더니, 춤추는 음영으로 적들을 감싸 발밑부터 눈앞까지 완전히 깜깜하게 가려 버립니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
4 | 저주 | 29초 28초 | 200m | 범위 내의 적 | 속도: -45% | ||
강화 | |||||||
8 | 저주(범위) | 29초 28초 | 200m 35m | 범위 내의 적 전체 | 속도: -45% | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
낮은 마나로 속도를 크게 감소 시키는 저주로 오버캐스팅하면 범위 효과가 된다. 사격 팩션인 케세이에게 잘 어울리는 디버프. 특히 자주 상대하게 될 카오스의 전사가 자랑하는 중장보병들은 문자 그대로 빌빌 기어다니는 과녁판이 된다.
4.2. 흑옥 망토
흑옥 망토 어두운 음의 기운으로 형성된 그늘의 장막이 적들의 마법을 튕겨 내면서 품 속에 있는 아군을 원소풍으로부터 보호합니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
4 | 은신 | 29초 28초 | 200m | 범위 내의 아군 | 탐지 불가 암행 저격 | ||
강화 | |||||||
6 | 은신 | 58초 28초 | 200m | 범위 내의 아군 | 탐지 불가 암행 저격 | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
아군에게 낮은 마나로 탐지 불가, 암행, 저격을 달아주는 마법으로 아군 사격진을 보호해줄 수 있다. 대화포에 걸어서 일방적인 대포병 사격을 가할 수도 있고, 학포병에게 걸어서 보이지 않는 곳에서 적 괴수나 군주, 영웅을 일방적으로 저격할 수도 있다. 아니면 작은 와아아아!의 밤의 장막처럼 아군 기동 병력이나 도자초병 같은 괴수를 안전하게 적에게 접근시킬 때도 쓸 수 있다.
다만 이미 적 근접유닛이 붙은 상태에서는 써도 아무 효과가 없다는 점과, 범위효과가 아닌 단일 대상이라는 점이 단점이다.
4.3. 꽃바람
꽃바람 나뭇잎과 꽃잎의 바람이 전장을 휘감으면서 초자연적인 위력으로 적들의 살갗을 베고 그 눈을 가려 버립니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
9 | 바람 | 13초 45초 | 200m 6m | 범위 내의 적 디딤대에 있지 않음 | 초당 피해: 18 (100%) 접촉: 시력 차단 | 시력 차단 (10초) | |
강화 | |||||||
9 | 바람 | 13초 45초 | 200m 6m | 범위 내의 적 디딤대에 있지 않음 | 초당 피해: 26 (100%) 접촉: 시력 차단 | 시력 차단 (10초) 근접 방어: -24 시전 실패 확률: 50% 근접 공격: -24 정확도: -30 | }}}}}} |
굉장히 마나가성비가 좋은 바람 주문으로, 소모량 대비 피해량도 높은 편인데 장갑관통 피해가 100%다. 또한 피해받은 대상에게 근공방과 사격 정확도를 떨어뜨리는 시력차단 디버프를 건다. 진행속도는 좀 느린 편이지만 그만큼 지속시간이 길어서 진행 범위도 길기 때문에 시력차단 디버프를 대량으로 뿌릴 수도 있다. 특히 수성전에서 성벽이나 정착지 벽에 꽃바람이 닿으면 핀볼처럼 튕기면서 그 길로 들어오는 적을 학살하거나 디버프 범벅으로 만들 수 있다는 강력한 이점이 있어서 상황에 따라선 밤의 갈퀴를 쓰는 것보다 더 좋은 결과를 가져올 수 있다.
4.4. 반사막
반사막 허공을 뒤트는 암흑과 절규하는 바람의 마법이 적들의 사격을 잡아채, 그 주인에게 다시 되돌려 보냅니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
10 | 저주 | 18초 44초 | 200m | 범위 내의 적 사격 부대 | 탄환이 발사한 부대로 되돌아가도록 방향을 전환합니다. | ||
강화 | |||||||
15 | 저주 | 36초 44초 | 400m | 범위 내의 적 사격 부대 | 탄환이 발사한 부대로 되돌아가도록 방향을 전환합니다. | 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
햄탈워 사상 최초로 적의 사격 공격을 반사하는 효과를 가진 주문. 적 사격 부대에게 저주를 걸어서 적이 사격을 하면 발사한 투사체가 날아가다가 발사한 대상에게 돌아가서 타격하는 유일무이한 효과를 가진 주문이다.
아군에게 걸어서 그 아군에게 날아오는 사격을 튕겨내는 게 아니라 적에게 걸어서 그 적이 쏘는 모든 사격을 봉쇄한다는 심플하지만 강력한 효과를 자랑한다. 기본 사거리도 매우 긴데 오버캐스팅까지 쓰면 거의 포병급 사거리에서 적 포병의 공격까지 봉쇄할 수 있기 때문에 적이 니가와를 하면 매우 불리한 캐세이 특성상 정말 유용하게 쓸 수 있다. 다만 지속시간이 짧은 편이라 실질적으로 반사막의 효과를 누릴 수 있는 횟수는 많아야 두세번 정도인 게 큰 단점. 게다가 단일 대상 지정이라 상대가 작정하고 사격병이나 포병을 대량으로 동원하면 써봤자 의미가 없어진다.
4.5. 선조 전대
선조 전대 전사의 선조들이 지하세계로부터 소환되어 적들에게 맹렬한 공격을 가한 후, 다시 한번 땅 속으로 사라집니다. | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
16 | 부대 소환 | 10초 52초 | 50m | - | 선조 전대 1부대를 소환 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 사용 횟수: 2 | |
강화 | |||||||
22 | 부대 소환 | 10초 52초 | 150m | - | 선조 전대 1부대를 소환 소환된 부대는 점차 쇠퇴함 | 사용 횟수: 2 시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
선조 전대 부대를 소환한다. 선조 전대는 천룡근위대와 동일한 할버드+방패 보병이지만 유명연대처럼 일반 천룡근위대보다 더 좋은 능력치를 보유했으며, 다른 영체 유닛들처럼 장갑0에 물리저항 55%, 동상, 100% 장갑 관통 피해를 가지고 있다.
오버캐스팅을 하면 사거리가 150m로 소환 마법 중에서 가장 길어지나, 마나소모량도 소환 마법들 중에서 가장 높아진다. 적 사격병이나 포병 뒤통수에 영체 유닛을 던져 1분 가까이 무력화시키거나 적 괴수, 기병이 오는 장소에 소환해 돌격을 방어하고 일방적인 딜 교환을 강요하는 등 전략적으로 쓸 수 있는 마법. 영체이기 때문에 마법 공격이 달려있지 않는 한 어지간해선 죽을 생각을 안하고 순수 100% 장갑 관통 피해를 우겨 넣을 수 있는 것도 장점.
4.6. 밤의 갈퀴
밤의 갈퀴 '' 얼음장 같은 바람이 전장에 휘몰아치면서 여기 휩쓸린 적들에게 혼란과 공포를 심어 줍니다.' | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all" {{{-3 | <rowcolor=#fff> 비용 | 종류 | 지속 시간 / 재사용 대기 시간 | 사거리 / 범위 | 목표 대상 | 효과 | 비고 |
18 | 소용돌이 | 13초 50초 | 200m 15m | 범위 내의 적 | 초당 피해: 5 (100%) | ||
강화 | |||||||
25 | 소용돌이 | 13초 50초 | 200m 15m | 범위 내의 적 | 초당 피해: 8 (100%) |시전 실패 확률: 50% | }}}}}} |
고정형 소용돌이 마법으로서, 그림자학파의 어둠의 구덩이, 젠취학파의 업화의 관문과 피해량과 범위가 똑같다. 다만 다른 두 주문들보다 마나 소모량도 크고 지속 시간도 짧다.