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최근 수정 시각 : 2024-05-05 15:05:21

토탈 워: 워해머/마법

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토탈 워: 워해머 시리즈의 마법 학파


1. 개요2. 마법 시스템
2.1. 위력과 비축량2.2. 오버캐스팅2.3. 마법의 유형
3. 마법 학파
3.1. 파일:학파_아이콘_작은 와아아아아!.png작은 와아아아아!3.2. 파일:학파_아이콘_큰 와아아아아!.png큰 와아아아아!3.3. 파일:학파_아이콘_빛.png빛의 마법학파3.4. 파일:학파_아이콘_천상.png천상의 마법학파3.5. 파일:학파_아이콘_화염.png화염의 마법학파3.6. 금속의 마법학파3.7. 죽음의 마법학파3.8. 야수의 마법학파3.9. 그림자의 마법학파3.10. 생명의 마법학파3.11. 고위 마법학파3.12. 어둠의 마법학파3.13. 뱀파이어의 마법학파3.14. 젠취의 마법학파3.15. 너글의 마법학파3.16. 슬라네쉬의 마법학파3.17. 룬 마법3.18. 야생의 마법학파3.19. 스케이븐 역병 주문3.20. 스케이븐 파멸 주문3.21. 스케이븐 은신 주문3.22. 네헤카라의 마법학파3.23. 심연의 마법학파3.24. 잇차의 구제3.25. 얼음의 마법학파3.26. 폭풍의 마법학파3.27. 마귀할멈의 마법학파3.28. 음의 마법학파3.29. 양의 마법학파3.30. 대아귀의 마법학파3.31. 하슈트의 마법학파3.32. 대격변3.33. 와류의 눈 캠페인 전용
4. 운명의 시련 전용 마법5. 여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 경우6. 속박 주문7. 기타8. 미구현 마법 학파
8.1. 기타 마법
9. 관련 문서

1. 개요

토탈 워: 워해머 시리즈에 등장하는 마법에 대한 문서.

마법의 종류가 방대하여 따로 정리하였다. 마법 역시 햄탈 컨탠츠가 계속 추가되면서 볼륨이 커졌다. 대충 연혁을 정리하면 다음과 같다.

1부 발매 당시 : 천상, 빛, 불꽃, 금속, 죽음, 뱀파이어, 빅 와, 리틀 와 / 대체적으로 버프류 마법이 강하고 딜을 주는 마법들은 약세
1부 1.2 패치 : 야수, 야생 학파 추가
1부 1.4 패치 : 소환마법으로 소환된 소환물에 지속시간이 존재
1부 1.5 패치 : 생명, 그림자 학파 추가 / 딜마법 상향 및 회복 최대한도 존재
1부 1.8 패치 : 금속 및 딜마법 상향

2부 발매 당시 : 고위, 어둠, 파괴, 역병 학파 추가 / 딜마법 대폭 상향, 마법 발사각 설정 가능
2부 1.2 패치 : 네헤카라 학파 추가
2부 1.4 패치 : 심연 학파 추가
2부 1.5 패치 : 잇차의 구제 추가
2부 1.5.1 패치 : 제국 죽음 학파 사용 가능
2부 1.6 패치 : 리자드맨 슬란 사제 생명, 불꽃 사용 가능
2부 1.7 패치 : 은신 학파 추가, 다크엘프 야수, 죽음 학파 사용 가능
2부 1.8 패치 : 하이엘프 기존에 사용했던 빛, 천상, 고위 외에 다른 8학파 모두 사용 가능
2부 1.9 패치 : 우드엘프 고위, 어둠 학파 사용 가능
2부 1.12 패치 : 드워프 룬 마법 전면 개편 및 추가

3부 발매 당시 : 얼음, 폭풍, 양, 음, 젠취, 너글, 슬라네쉬, 대아귀 학파 추가 / 마법 전체적으로 너프
3부 2.0 패치 : 카오스의 전사 젠취, 너글, 슬라네쉬 사용 가능 / 죽음, 금속 이펙트 개편
3부 3.0 패치 : 히슈트의 학피 추가 / 불꽃 이펙트 개편

2. 마법 시스템

토탈워 워해머에는 기존 토탈워 시리즈에서는 볼 수 없었던, 마법의 바람을 소모하여 아군에게 버프를 걸거나 적을 공격하고 유닛을 소환하는 등 전세를 역전시킬 만한 강력한 주문들이 있다. 각 마법학파는 1개의 지속마법과 6개의 사용마법으로 구성되어 있다. 일부 하이브리드 영웅을 제외한 마법사들은 아케인 전달체(마법의 바람 비축량과 회복속도 증가) 스킬을 배울 수 있으며 슬란이나 하이 엘프 같이 뛰어난 마법 사용자들은 향상된 아케인 전달체가 대신 한다.

참고로 마법이라고 해서 100% 최대 대미지를 입히는게 아니다. 햄탈워 마법은 속성에 따라 각종 저항에 막힐 뿐만 아니라 장갑에도 영향을 받는다![1] 괜히 오버캐스팅 시 장갑 관통 증가 같은 옵션이 있는 게 아니며 그렇기에 저티어 고기방패 보병들에게 무지성으로 공격마법을 난사하다가 정작 엘리트 중보병들에게 쓸 마법이 없어서 낭패를 볼 수 있으니 주의해야 한다.

햄탈워 3부에 와서는 드디어 공격 마법에 세부적인 대미지 표시가 생겨서 얼마나 장갑 관통을 하는지 알 수 있게되었다.

모든 주문들은 성벽을 기어오르거나 공성장비에 탑승했을 경우에는 사용할 수 없으며 발동하는데 필요한 마법의 바람 양이 현재 저장되어 있는 마법의 바람 양보다 많을 때도 발동할 수 없다.

2.1. 위력과 비축량

햄탈워의 마법은 두 가지 자원을 소모하는데, 각각 위력과 비축량이다. 위력은 화면 우하단에 숫자로 표시되며, 1,2부는 0부터 30까지, 3부는 0부터 군단이 가지고 있는 비축량까지 존재한다. 마법의 위력은 현재 플레이어의 군대가 바로 사용할 수 있는 마법의 바람의 양을 의미한다. 1,2부의 경우 비축량은 화면 우하단에 위력을 보여주는 숫자 바로 옆에 작은 파란색 게이지로 표시되며, 해당 전투에서 쓸 수 있는 마법의 바람의 총량을 의미한다. 비축량은 위력의 회복속도를 결정하는데, 남은 비축량이 많을수록 위력이 빠르게 다시 차오른다. 남은 비축량이 0이 되면, 더 이상 위력이 차오르지 않는다. 이 상태에서 위력까지 0이 되면 더 이상 마법을 쓸 수 없다.

마법을 사용할 때에는 위력과 비축량을 같은 분량만큼 동시에 소모한다. 위력이 리젠되는 것 자체는 비축량을 줄이지 않는다. 마법의 위력은 전투 시작시에 랜덤으로 주어지고 양이 적다 싶으면 도박을 해서 더 늘릴 수도 있다. 도박에 성공하면 1,2부는 라날드(도박의 신), 3부는 젠취가 함께한다는 메시지가 뜬다. 물론 도박이므로 더 줄어들 수도 있다. 도박은 얻는 게 없다! 마법의 위력은 1,2부는 30, 3부에서는 군단이 가지고 있는만큼의 비축량 최대치이며, 위력과 비축량은 전투에 참여하는 한 세력의 모든 캐릭터가 공유하므로 가장 적절하게 사용하려면 한 군단에 마법을 쓰는 캐릭터는 군주와 영웅을 합해서 한 명씩만 넣어주는 것이 좋다.

그러나 3부에 와서 새로운 특성으로 '원소풍 통달' 등이 추가되었는데, 군단에 마법사가 많을수록 마법의 효과가 증가하게 된다. 일반적으로 특성 가진 인원 당 +15%이기 때문에, 이 특성을 가진 젠취나 캐세이의 경우 최대 7명까지 배치하면 효과가 2배인 마법난사가 가능하다. 특히 젠취의 경우 일반유닛인 변화의 군주가 원소풍 통달을 가지고 있기 때문에, 이들을 대동하면 보다 마법의 효과를 증가시키기 쉬워진다.

또한, 3부에 와서 악마의 경우 비축량에 따라 버프를 받을수도, 반대로 디버프를 받을수도 있다. 악마 팩션들 공통사항이므로 악마 팩션을 할 경우 주의해야 한다.

마법의 바람 비축량 00~34 : 사상자 충원 속도 -5% / 리더십 -5 / 물리 저항 -10%
마법의 바람 비축량 35~79 : 아무 효과 없음
마법의 바람 비축량 80 이상 : 작전 이동 범위 +4% / 리더십 +5%

불멸의 제국 발매 이전 악마 비축량 버프
마법의 바람 바축량 20 미만 : 악마 병종들이 소모성 피해를 입음.
마법의 바람 비축량 20~30 : 군단 충원율 -10%, 리더십 -5, 유지비 +10%
마법의 바람 비축량 31~79 : 아무 효과 없음
마법의 바람 비축량 80 이상 : 군단 이동 범위 +10%, 불리한 기후 군단 소모성 피해 -15%


불멸의 제국 이전까지는 악마팩션은 초보자에게는 어렵고 숙련자에게는 너무 강했는지 훨씬 더 단순하게 바뀌었다. 이제 약간의 작전 이동범위 증가와 약간의 리더십 증가 외에는 바뀐 것이 없다. 말만 리더십 증가이지 5% 라서 2~3 오를까말까한 수준이라 의미가 없다.

2.2. 오버캐스팅

오버캐스팅은 위험을 감수하고 스펠을 강화해서 시전하는 것을 의미한다. 오버캐스팅이 가능한 마법들은 더블 클릭으로 오버캐스트를 할 수 있다. (오버캐스트시 변하는 이름은 괄호를 쳐놓음) 버프/디버프 마법이 범위형이 된다거나 공격 마법이 더욱 강력해지는 등 장점도 많지만 마법의 바람을 대량으로 소비하고 실패시 시전자가 대미지를 받으니 주의할 것. 오버캐스트에 실패한다고 마법이 안나가는 일은 없지만 적게는 체력의 50%, 심각한 경우 풀피 영웅이 즉사할 수도 있다. 실패확률은 50%로 동일하지만 트레잇이나 아이템으로 실패 확률을 줄일 수 있다.

2016년 7월 28일 1.2 패치로 오버캐스트 실패 시 입는 피해가 대폭 줄어들어 350정도의 피해만 입히게 되었다. 반면 모든 마법들의 지속시간과 재사용 대기 시간이 대폭 증가했고 소모량도 증가하여(광역 마법의 경우 오버캐스트시 25 안팎의 마법의 바람을 소모한다) 이전처럼 마법을 쿨마다 돌리는건 불가능해졌고 중대한 국면에 필살기처럼 사용하도록 바뀌었다.

모든 마법은 일반/오버캐스트가 따로 적용된다. 토탈 워 마이너 갤러리 링크 이를 사용해 같은 학파의 마법 중 오버캐스트가 있는 마법은 일반/오버캐스트로 동시에 사용해 적 유닛을 반병신으로 만들거나 아군 유닛을 말도 안되는 괴물급으로 강화시킬 수 있다.

2.3. 마법의 유형

햄탈워 마법에는 다음과 같은 종류가 있다. 모든 오브젝트 기반, 직접 피해 주문을 제외한 모든 마법유형은 사격저항에 의해 감쇄된다.

일부 마법들은 특정 유닛에 대해 더욱 효과적인 위력을 가지고 있기에 멀티플레이어 전투에선 카운터픽으로 사용할 수 도 있다. 예를 들어 우드 엘프의 트리킨, 트리맨 유닛들은 아머가 매우 높아 백병전으로 죽이는 건 상당히 힘들지만 화염 마법학파 마법에는 살살 녹는걸 볼 수 있다.

1.5 패치로 생명, 그림자의 학파가 추가됨과 동시에 소환된 유닛에게 "쇠퇴"라는 디버프가 추가되어 지속적인 피해를 입으며 영구 유지가 불가능하게 바뀌었다.

토탈 워: 워해머 2의 마법은 1편과 비교가 불가할 정도로 상당한 버프를 받았다. 2번째 포인트를 투자해봐야 재사용 대기시간만 절반 깎아주던 1편과 달리 총 3개의 포인트를 투자할 수 있게 되었다. 그 내용이 무척 충실해서[4] 남은 포인트를 울며 겨자먹기로 캠페인 스킬에 할당할 필요가 없어졌다. 또 공격마법이 전체적으로 버프를 받았고, 바람, 브레스 유형의 마법이 시전방향을 지정할 수 있게 바뀌었다. 덕분에 시전각을 따로 잡지 않고도 쉽게 광역마법을 사용할 수 있게 되어 매우 강력해졌다.

2020년 5월 패치로 디버프 효과를 겸비한 공격형 마법이 아군에겐 디버프가 적용되지 않는 패치를 받았다.

3. 마법 학파

3.1. 파일:학파_아이콘_작은 와아아아아!.png작은 와아아아아!

파일:Wh_main_lore_passive_sneaky_stealin.png
은밀한 훔치기

고블린 무당은 음험하고, 미친 듯이 낄낄대며 적 마법사의 능력을 훔쳐갑니다!
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
바람의 저주 25초
-
맵 전체 범위 내의 적 마력 재충전: -40% }}}}}}

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3.2. 파일:학파_아이콘_큰 와아아아아!.png큰 와아아아아!

파일:Wh_main_lore_passive_power_of_da_waaagh.png
와아아아아의 힘!

전투 중인 그린스킨의 긍정적 에너지가 촉진하여, 큰 와아아아아!의 모든 주문이 강해집니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
마법의 바람 강화 25초
-
- - 마력 재충전: +80% }}}}}}

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3.3. 파일:학파_아이콘_빛.png빛의 마법학파

파일:Wh_main_lore_passive_exorcism_skill.png
퇴마술

빛의 마법은 악마, 카오스 피조물, 움직이는 시체 등의 초자연적인 존재에 특효입니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
증강(범위) 11초 범위 내의 아군 전체 리더십: +4
심리 면역
}}}}}}

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3.4. 파일:학파_아이콘_천상.png천상의 마법학파

파일:Wh_main_lore_passive_roiling_skies_skill.png
하늘 휘젓기

천상의 마법학파 주문은 하늘의 에테르를 조작하여 날개 달린 피조물을 강타합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
저주(범위) 25초 범위 내의 적 전체
비행
속도: -25%
근접 방어: -20
}}}}}}

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3.5. 파일:학파_아이콘_화염.png화염의 마법학파

파일:Wh_main_lore_passive_kindleflame.png
점화

불은 불을 먹고, 두 불길이 합쳐져 더 강하고 뜨거워집니다. 점화는 이런 불을 강화합니다.
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break:keep-all"
{{{-3
<rowcolor=#fff> 종류 지속 시간
/ 재사용 대기 시간
사거리
/ 범위
목표 대상 효과 비고
저주 피해 감소(범위) 15초 범위 내의 적 전체 화염 취약: +20% }}}}}}

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3.6. 금속의 마법학파

Lore of Metal

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사용자
일부 마법 사용자
어느 상황에서든 항상 쓸만한 버프, 디버프 마법 계열인 빛나는 로브와 납으로 변환이 그나마 쓸만하지만, 광역 공격 마법은 불의 학파와 천상의 학파에 못 미치고, 버프 마법은 빛의 학파에, 디버프 마법은 천상의 학파에 밀린다. 녹의 역병을 충격 기병의 차징 타이밍에 맞춰 칼같이 걸어주면 유용하긴 하지만, 다른 학파의 마법도 그 정도 응용은 가능하고 넘친다. 그러나 온갖 악평을 받던 초창기에 비해 많은 버프를 받았다. 특히 2017년 8월 23일 핫픽스에서 광역마법이 굉장히 막강해지면서 최후의 변이가 매우 좋은 마법이 되었다. 발타자르 겔트가 하필 금속 학파를 쓰기 때문에 캠페인에서 최약체 전설의 군주로 평가받았으나[9] 자신의 스킬도 좋아지고 금속 학파도 좋아지면서 오히려 카를 프란츠보다 좋다는 평도 생겼다. 빛의 학파가 아군이 맟을 확률을 줄여주거나 적을 때릴 확률을 증가시키는 식의 버프라면 금속 학파는 순수하게 방어력을 증가시키거나 감소시키는 식의 버프라는 차이가 있다.
불타는 파멸
Searing Doom
하늘에서 지글지글 끓는 은 조각이 쏟아져 적을 관통합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
폭격 9초 지상
200m
- ▲보통의 마법 피해 유발
▲중간 타격 범위
▲단일 유닛에 강함

▼단일 전투원이 상대일 때 취약
기어 오르기 4 30초
오버캐스트
폭격 9초 지상
200m
- ▲▲발사체 수 증가
더 넓은 타격 범위

▲보통의 마법 피해 유발
▲중간 타격 범위
▲단일 유닛에 강함

▼단일 전투원이 상대일 때 취약
기어 오르기 8, 6 30초
타격 범위가 넓고 대형유닛, 다수의 적에게 효과적인 폭격형 마법, 보기엔 불 덩어리들이 시원시원하게 쏟아지는게 매우 강력해보이지만 위력은 많이 저조하다. 뭉쳐있는 좀비 떼에게 써도 몇마리 죽지 않을 정도..얍 간지둠볼트 하지만 뱀파이어 카운트의 영체 유닛들을 상대할 때는가격 대비 효율이 좋으니 한번쯤 챙겨볼 여지가 있다. 2018년 5월 31일 통합 캠페인 노스카 패치로 굉장히 강력해졌다. 좁은 범위와 짧은 쿨타임, 훌륭한 마법의 바람 가성비가 합쳐져 쉴새없이 폭격을 쏟아부을수 있는데다 폭격형이라 성벽위를 타격할 수 있는 범용성도 갖추었다. 중장기병의 체력도 시원하게 깎아버리고 전투중 떡처럼 뭉친 적 방진위에 몇번 뿌려주면 이 마법 하나로 100킬도 해낸다. 좁은 범위는 곧 집탄률을 의미하기도 하니 역으로 장점이 된다. 오버캐스팅이 함정인 대표적인 마법으로 짧은 쿨, 적은 소모, 집탄률 등 모든 장점을 잃어버리고 약한 데미지만 남는다.
금속 변이 (패시브)
Metalshifting
갑옷은 노련한 연금술사를 상대로는 별 소용이 없습니다. 연금술사는 금속을 마법 전도체로 만들어 공격 마법을 끌어들이게 합니다.
종류 기간 목표 다음 조건에서 발동 효과 범위 효과
증강(범위) 지속 자신
범위 내의 영향 받는 아군
시전중 지도전체 금속 변이 (13초)
+12% 장갑 관통 무기 피해
+12% 기본 무기 피해
심플하게 무기 피해를 올려준다. 근접 공격은 올려주지 않으므로 근접 공격이 어느 정도 확보된 고급 병종에게 유용한 편이다.
녹의 역병
Plague of Rust
적의 갑옷이 녹슬기 시작해 작은 조각으로 바스러지고, 적의 방어 능력이 약해집니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스 44초
200m
- -30 장갑 - 3 28초
오버캐스트
헥스 44초
200m
- ▲▲장갑에 대한 효과 증대
-60 장갑
- 4, 3 28초
장갑만을 믿고 들어오는 적에게 매우 효과적이다. 특히 발타자르 겔트의 경우엔 루미나크 오브 히쉬의 공격력과 탄약 휴대량을 강화시키는 스킬트리가 있어, 대 괴물이나 대 영웅 저격용으로 아민톡의 그물과 연계하는 콤보가 가능하다. 오버캐스트 시 장갑 감소량은 그 단단하기로 소문난 드워프 보병진도 제국 중저티어 수준으로 장갑을 감소시켜주기 때문에 장갑 관통 사격을 가하는 아군 사격진들에게도 큰 도움이 된다.

3.7. 죽음의 마법학파

Lore of Death
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사용자
일부 마법 사용자
속박 주문 사용자
죽음이라는 이름 답게 피해를 주거나 공포를 거는 사악한 이미지의 기술이 많다. 멀티플레이에서 영혼 흡수는 상대 로드, 유나의 운명은 정예방진 저격용도로 유용하다. 파멸과 어둠 오버캐스팅과 드레드나이트의 조합으로 적 방진에 집단모랄빵을 불러오는 용도로도 훌륭한 편.

파일:Wh_main_spell_death_spirit_leech.png 영혼 기생
Spirit Leeching
마법사가 선택한 적에게 흑단 주먹을 뻣어, 부패한 마법을 통해 적의 영혼을 빨아들입니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
직접 피해 13초
100m
- ▲전투원에게 피해 유발
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적

▼적이 피해에 저항할 확률
▼다수의 전투원이 상대일 때 취약
없음 8 32초
오버캐스트
직접 피해 13초
300m
- ▲전투원에게 피해 유발
▲단일 전투원이 상대일 때 효과적

▼적이 피해에 저항할 확률
▼다수의 전투원이 상대일 때 취약
없음 11, 9 32초

단일 대상에게 효과적인 지속 피해형 마법이다. 오버캐스팅을 하면 300미터라는 먼 거리에서 저격이 가능하여 군주나 단일개체 부대의 견제용으로 사용하기에도 좋다. 햄탈워 3 기준 좋은 평가를 듣지 못하는 죽음학파 마법 중 영혼 부식과 더불어 유이한 양심이자 제 구실을 하는 마법으로 평가받는다.
파일:wh_main_spell_death_doom_and_darknes.png 파멸과 어둠
Doom and Darkness
죽은자의 영혼이 마법사의 적을 덮쳐 의지를 약하게 하고 공포를 퍼뜨립니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스 36초
200m
- 리더쉽 -16 없음 7 43초
오버캐스트
헥스
범위내의 표적에 즉시 적용
36초 지상,적
범위 내의 영향 받는 적
200m
40m 리더쉽 -16 없음 14, 12 43초
적 부대 하나(오버캐스트 시 범위 내 적 부대)의 리더쉽 -16. 그린스킨이나 스케이븐 같은 호드 아미나 브레토니아의 저질 보병들에게 돌직구를 던지는 마법이다. 고블린이나 클랜랫같은 저질 병종을 왠만큼 패주고 오버캐스팅을 땡겨주면 모세의 기적마냥 집단모랄빵이 터진다. 트롤처럼 강하지만 사기가 낮은 병종에도 유용한 편. 아쉬운점은 오버캐스트를 해야지만 범위 디버프 스킬을 쓸 수 있다는 것.
파일:Wh_main_spell_death_soulblight.png 영혼 부식
Soulblight
샤이쉬의 약화하는 힘을 사용해 마법사가 적들의 생존의지를 꺾습니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
헥스(범위)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동
25초 지상,적
범위 내의 영향 받는 적
200m
40m 장갑 -30
기본 무기 피해 -25% 관통 무기 피해 -25%
없음 8 45초
오버캐스트
헥스(범위)
범위에 표적이 들어왔을 때만 행동
50초 지상,적
범위 내의 영향 받는 적
200m
40m 장갑 -30
기본 무기 피해 -25% 관통 무기 피해 -25%
없음 14 45초

구 한글판 이름 소울블라이트. 장갑과 무기 피해를 동시에 떨어트리는 유용한 마법. 침묵과 분노 DLC가 출시되면서 기본 피해 감소량이 5% 감소하는 대신 관통 피해도 감소시키도록 상향되었다. 이전에도 방진 보조용으로 유용했는데 더욱 쓸모있어졌다.
파일:Wh_main_spell_death_aspect_of_the_dreadknight.png 섬뜩한 기사의 형상
Aspect of Dreadknight
보이지 않는 공포의 오라가 마법사의 아군을 감쌉니다. 가장 용맹한 적만이 이들 앞에서 버틸 수 있습니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
증강 16초 자신, 동맹
200m
- ▲공포, 섬뜩함 유발, 마법피해 부여 없음 4 32초
오버캐스트
증강
범위 내의 표적에 즉시 적용
32초 자신, 지상,동맹
범위 내의 영향 받는 아군
200m
40m ▲공포, 섬뜩함 유발, 마법피해 부여 없음 8 29초

구 한글판 이름 어스펙트 오브 드레드나이트. 이전엔 리더십 증가와 함께 섬뜩함을 부여해서 섬뜩함이 없는 괴수의 충격력을 강화하면서 낮은 리더십을 보조하는 마법이었지만, 침묵과 분노 DLC가 출시되면서 리더십 증가가 삭제되는 대신 공포와 마법공격 부여가 추가되어 더 범용적으로 사용할 수 있게 바뀌었다. 패치 이후론 적 리더십 감소 겸 불꽃학파 루인의 불타오르는 검과 비슷하게 영체나 위치엘프같은 낮은 장갑과 체력을 높은 물리저항으로 커버하는 유닛들을 카운터치는 용도로 사용된다. 효과 변경과 함께 오버캐스트 버전의 기본 비용이 1 낮아져서 방진에 광역으로 뿌려주기도 더 좋아졌다.
파일:Wh_main_spell_death_the_purple_sun_of_xereus.png 제레우스의 자주색 태양
The Purple Sun of Xereus
자줏빛 테두리의 거대한 어둠 구체가 형상화됩니다.
이 결정체의 손길에서 벗어나지 못한 자는 영원한 파멸에 빠집니다!
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
소용돌이 11초 지상
150m
- ▲대량의 마법 피해 유발
▲초대규모의 무작위 이동 효과 범위
▲유닛의 대형 방해 가능
▲장갑을 상대로 효과적
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적
기어 오르기 18 54초
오버캐스트
소용돌이 22초 지상
150m
- ▲대량의 마법 피해 유발
▲초대규모의 무작위 이동 효과 범위
▲유닛의 대형 방해 가능
▲장갑을 상대로 효과적
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적
기어 오르기 24, 21 54초

죽음 학파의 유일한 광역 소용돌이 마법. 다른 소용돌이 마법도 그렇지만 재수없으면 아군 유닛들을 쓸어버리는 자폭이 될 수도 있으니 조심하자. 사실상 야전에선 반쯤 봉인되고, 불꽃학파 화염폭풍처럼 공성전에서 성문 안쪽에 뿌리는게 베스트다.
파일:Wh_main_spell_death_the_fate_of_bjuna.png 유나의 운명
The Fate of Bjuna
웃지 않는 전사 유나의 운명에 따라, 시전자의 분노가 대상이 죽을 때까지 그를 웃게 합니다.
종류 기간 목표 범위 효과 사용불가 조건 소모량 쿨타임
직접 피해 20초
100m
- ▲전투원에게 피해 유발
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

] ▼적이 피해에 저항할 확률
▼단일 전투원이 상대일 때 취약
- 22 52초
오버캐스트
직접 피해 20초
100m
- ▲전투원에게 피해 유발
▲다수의 유닛이 상대일 때 효과적

] ▼적이 피해에 저항할 확률
▼단일 전투원이 상대일 때 취약
- 19 26초
야생학파 파멸의 깃털처럼 여러 개체에게 대미지를 여러번 가하는 직접피해 마법. 단, 이쪽은 더 강한 피해를 입히고 한 유닛에게만 사용할 수 있어 특성상 엘리트 보병이나 기병에게 효과적이다. 한때는 한번 쓰면 기병 1카드가 삭제되는 사기 마법이었지만 이미 수년 전에 크게 너프된 뒤로 상향을 못받아 마나 값 못하는 먹튀 마법이 되지 오래다.


3.8. 야수의 마법학파

Lore of Beasts
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일부 마법 사용자
속박 주문 사용자
마법의 소모량이 적고 패시브의 효과로 주력으로도 유용하지만 보조로 추가될 때 아주 효과적인 학파다. 2016년 7월 28일 황색 마법사와 함께 추가된 학파. 버프 태반이 방어에 치중되어 있어서 방어는 내다버리다시피 한 비스트맨의 약점을 보완해줄 수 있다.

3.9. 그림자의 마법학파

Lore of Shadows
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2016년 12월 9일 회색 마법사와 함께 추가된 학파. 강력한 공격 마법과 디버프 위주로 구성되어 있다.

3.10. 생명의 마법학파

Lore of Life
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일부 마법 사용자
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2016년 12월 9일 옥색 마법사와 함께 추가된 학파로 아군 부대 회복과 버프에 중점을 두고 있다. 다만 뱀파이어 학파와 달리 죽은 유닛이 부활은 하지는 않는다. 회복 마법이 굉장히 강력했기 때문에 브레토니아에서 페이 인챈트리스가 가장 인기 있는 전설의 군주가 되는 요인이었다. 하지만 회복마법 너프와 광역 공격 마법 버프 이후에는 오히려 회복 대신 폭발형 지하 거주자가 더 각광받는 기괴한 학파다.

3.11. 고위 마법학파

Lore of High Magic
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사용자
일부 마법 사용자
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설정상 워해머의 고위 마법사는 고위학파가 따로 존재하는 것이 아니라 테클리스처럼 최소한 2개 이상의 마법의 바람을 조종하며 싸우는 마법의 고수들이다. 그러나 게임상으로는 아래와 같이 구현되었다.

힐링, 메즈, 딜링 등 다양한 종류의 마법이 골고루 들어 있다. 하지만 장점이 이게 전부라는게 단점이다. 근거리 원거리 양면에 버프를 주지만 어느 하나 확실한게 없는 영광의 손, 회복에 공포 유발을 부여하지만 이거 쓸바에야 생명 학파로 회복만 하는게 훨씬 나은 신격화, 이제는 거의 아무도 안쓰는 볼트 마법인 주제에 딜도 별로인 영혼 소등, 공중 유닛말곤 쓸데도 없는 아민톡 하위호환 폭풍우, 이거 쓸 마법의 바람으로 다른 마법 오버캐스팅 안하고 2개 쓰는게 이득인 아케인 해제, 범위만 넓고 딜이나 소모량이나 뭐하나 만족스러운게 없는 불의 집회 등등등. 패시브인 사페리의 방패에 붙은 와드 세이브 11%가 정말로 아까운, 사실상 모든 마법 학파를 통틀어 최약의 학파다. 슬란이 치명적인 결함이 넘쳐나서 안쓰였는데, 그 결함 중 하나가 보유 학파가 썩어빠졌다는 것이었다는걸 기억하자. 그나마 캠페인에서 써 먹으려면 마법의 소모량이 적은 마법 위주로 패시브가 자주 발동될 수 있게 끊어 쓰자. 성능은 어중간해도 대신 마법의 바람 소모량이 적은 마법은 다양하므로 특화해서 쓰고 그나마 훌륭한 패시브라도 챙기자...

3부에서 꽤 괜찮아졌다. 특히 캠페인 후반 하이엘프라면 채용가치가 높다. 자매단 중심의 원거리 로스터에서 가장 상대하기 힘든 공중강습유닛을 폭풍으로 막아주고, 동맹유닛 모집으로 빌려온 헬스톰이나 화우주화에 영광의 손을 걸어주면 딜이 2배가 된다. 그리고 햄탈 3에서 소용돌이, 바람 마법이 전체적으로 너프되었는데 그 결과 불의 집회의 가치가 올라갔다. 또한 하엘 특성상 고위마법의 약점인 버프와 힐을 대마법학자로 보충해주고 애매한 데미지는 속박 사슬벼락으로 채우고 공선전에 사용할 폭격마법은 브레스로 채우면 완전체에 가까운 마법이 된다.

3.12. 어둠의 마법학파

Lore of Dark Magic
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다크 엘프와 우드 엘프가 사용하는 마법학파. 화려한 이펙트와 함께 데미지 딜링에 특화적인 마법이다. 자체적으로 마법의 바람을 증가시키는 암흑의 힘 때문인지 마법 가성비가 구린 편이다. 암흑의 힘과 싸늘한 바람의 속도 디버프 정도만 채용하거나 말레키스 같은 하이브리드 힘법사 할 때 영혼강탈자로 피를 채우는 것이 좋다.

사용자
일부 마법 사용자
속박 주문 사용자
원한의 주문
Spiteful Conjuration
종류 패시브 마나 소모 -
대상(범위) 모든 적 시전 거리 -
지속 시간 18초 쿨타임 -
효과 적 유닛의 장갑 -15
어둠 학파 패시브 마법은 사용 종족에 따라 차이가 있다. 원한의 주문은 다크엘프의 어둠학파 패시브로, 적의 장갑을 줄여주므로 간단하게 유용하다.
나무의 분노
Wrath of the Woods
종류 패시브 마나 소모 -
대상(범위) 자신, 범위 내 아군 시전 거리 지도 전체
지속 시간 8초 쿨타임 -
효과 기본 사격 피해 +12%, 장갑 관통 사격 피해 +12%
우드엘프의 어둠학파 패시브이다. 이 쪽 역시 공격적인 패시브 마법으로 짧은 시간동안 아군의 사격 피해량을 높여준다.

암흑의 힘
Power of Darkness
종류 증강 마나 소모 4
대상(범위) 단일 타깃 시전 거리 200m
지속 시간 - 쿨타임 22초
효과 아군 대상의 체력을 소모하고
마법의 바람을 빠르게 회복하며 비축량을 늘린다.
아케인 전달체가 없음에도 말레키스가 주문 난사를 할 수 있게 해주는 원동력이다. 대상의 체력이 깎이므로 체력이 많은 병종이나 재생이 있는 병종에게 써주면 효과적이다. 바람 최대 비축량이 감소한 3부에 들어와서 더 가치가 높아졌다. 이 마법만으로도 보조 마법사로 채용가치가 있다.

싸늘한 바람
Chillwind
오버캐스트
종류 바람 마나 소모 5
8
대상(범위) 부채꼴 시전 거리 150m
지속 시간 3초 쿨타임 23초
효과 효과 범위 내 적에게 데미지를 가하고 속도 -24% 효과를 준다.
속도 -48%, 장전 능력 -20, 동상[30] 효과 추가.
구 한글판 이름 칠윈드. 짧은 쿨과 낮은 마법 바람으로 속도 디버프를 걸 수 있는 것은 엄청난 장점이다. 부담 없이 쓸 수 있어 어둠학파의 패시브를 가장 무난하게 발동 할 수 있는 것도 장점이다. 대신 자체 데미지는 바람 마법들 중 가장 약하고 범위도 선 수준으로 좁다.

고통의 주문
Word of Pain
오버캐스트
종류 저주(헥스) 마나 소모 8
12
대상(범위) 단일 타깃 시전 거리 200m
지속 시간 40초 쿨타임 44초
효과 적에게 근접 공격 -40, 정확도 -30 효과를 준다.
근접 방어 -24 효과 추가.
40초간 적 부대 하나를 바보로 만든다. 대미지가 높은 적의 망치나 사격보병에게 효율이 좋다. 오버캐스트시 근접방어도 줄여주기 때문에 영웅저격에도 좋다.

검풍
Bladewind
오버캐스트
종류 소용돌이 마나 소모 11
16
대상(범위) 소용돌이 시전 거리 150m
지속 시간 7초
14초
쿨타임 38초
효과 범위 내 적에게 데미지를 가한다.
구 한글판 이름 블레이드윈드. 매우 평범한 데미지 소용돌이. 짧은 지속시간에 딜이 우겨들어가서 순간딜이 좀 세다. 아군 방진에 딜이 튀어버릴 위험부담을 줄여주는 쓸만한 공격마법이다.

파멸의 화살
Doombolt
오버캐스트
종류 폭격 마나 소모 11
16
대상(범위) 유도형
단일 타깃
시전 거리 200m
지속 시간 - 쿨타임 52초
효과 공격당한 적에게 데미지를 가한다.
관통 피해 증가
구 한글판 이름 둠볼트. 단일대상 유도형 폭격 마법이라 작은 스플래시가 효과가 있다. 영웅 저격에 자주 쓰일법 하지만 시전 딜레이가 너무 느리고 상대 머리 위에 효과가 발생하는지라 멀티플레이에선 다들 피해버리는 비효율적인 마법이다.

영혼 강탈자
Soul Stealer
종류 직접 피해 마나 소모 18
대상(범위) 30m 시전 거리 100m
지속 시간 12초 쿨타임 54초
효과 범위 내 적에게 데미지를 가하고 시전자의 체력을 회복한다.
100% 시전 실패 확률.
범위 내 적에게 일정 데미지가 나눠서 들어가고 준 피해에 비례해서 시전자의 체력을 회복한다. 100% 시전실패 때문에 무조건 체력이 닳지만 체력흡수가 효과가 있어서 미스캐스트 데미지를 다시 흡수 할 수 있다. 암흑의 힘으로 잃은 체력을 보충하기 위해 사용하는 편이다. 참고로 적이 없는 맨땅에 시전해도 체력 회복 효과는 그대로 적용된다.

3.13. 뱀파이어의 마법학파

Lore of Vampires
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사용자
일부 마법 사용자
뱀파이어 카운트를 한때 사기로 만들어준 마법이다. 죽음의 바람 같은 강력한 공격마법도 있지만 전반적으로 방진의 유지와 버프에 중점을 둔 마법. 또한 다른 마법학파와 다르게 특정 인물만의 전용 마법이 존재하는 등 여러 바리에이션이 존재한다.

3.14. 젠취의 마법학파

Lore of Tzeentch
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사용자
일부 마법 사용자
매우 공격적인 마법학파로, 피해를 주는 주문 4개와 디버프 주문 2개로 구성되어 있다.
파일:Wh3_main_spell_tzeentch_blue_fire_of_tzeentch.png 젠취의 푸른 불꽃
Blue Fire of Tzeentch
시전자가 손 한번 까딱하면 적들의 몸에서 푸르게 번뜩이는 불꽃이 치솟습니다.
종류 사격 피해 폭발 피해 접촉 효과 소모량 사거리 재사용 대기 시간
마법 발사체
(매직 미사일)
70
(28%아머 피어싱)
화염
마법공격
50
(25%아머 커트)
워프불꽃!(10초)
화염 취약: +10%
장갑: -10
▲ 대형 전투원을 상대로 효과적
▼▼목표를 지정하려면 직선 시야 확보 필요
5 175m 28초
오버캐스트
마법 발사체
(매직 미사일)
90
(44%아머 피어싱)
화염
마법공격
50
(40%아머 커트)
워프불꽃!(10초)
화염 취약: +10%
장갑: -10
▲▲장갑 관통 피해 증가
▲ 대형 전투원을 상대로 효과적
▼▼목표를 지정하려면 직선 시야 확보 필요
9 175m 28초

파일:Wh3_main_spell_tzeentch_pink_fire_of_tzeentch.webp 젠취의 분홍 불꽃
Pink Fire of Tzeentch
시전자로부터 오색빛깔 요동치는 기운이 물결치듯 흘러나와 뜨거운 마법 화염으로 적들을 감싸버립니다.
종류 초당 피해 지속 범위 이동 속도 접촉 효과 영향 받는 부대 소모량 사거리 재사용 대기 시간
숨결
(브레스)
16
(0%아머 피어싱)
화염
마법공격
2초 12m 24m/초 워프불꽃!(10초) ▲ 확장하는 눈물 방울 형태의 공격 착륙 5 100m 30초
오버캐스트
숨결
(브레스)
32
(0%아머 피어싱)
화염
마법공격
2초 12m 24m/초 워프불꽃!(10초) ▲▲피해 증가
▲ 확장하는 눈물 방울 형태의 공격
착륙 10 100m 30초




3.15. 너글의 마법학파

Lore of Nurgle
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사용자
일부 마법 사용자
??? 전염병의 기운
Miasma of Pestilence
실로 역겨운 기체가 허공을 가득 채우면서 적들의 위장을 뒤집어 놓고 발작적인 구토를 유도합니다.
종류 기간 목표 효과 범위 효과 사용불가 조건 소모량 재사용 대기 시간
저주 21초
200m
- ▼근접 공격:-24
▼돌격 보너스-40%
없음 4 28초
오버캐스트
저주(범위) 21초
200m
35m ▲▲추가된 효과 범위
▼근접 공격:-24
▼돌격 보너스-40%
없음 8 28초
근공과 돌격보너스를 깎는 디버프 주문으로, 느려터진 너글의 방진을 향해 돌격해오는 적들의 힘을 좀 줄여줄 수 있다. 주로 돌진해 오는 보병이나 기병에게 쓰기 좋지만, 주로 상대하게 될 키슬레프의 보병은 대부분 사격이 가능한 하이브리드 유닛들이라서 별로 돌격을 해오지 않는다는 난점이 있다.
대부분은 -24의 근공 디버프만 보고 쓰게 되는 주문이다. 그래도 나쁘지 않은 디버프 성능에 비해 마나 소모량이 매우 저렴해서 패시브 회복도 돌릴 겸 자주 사용하게 된다. 오버 캐스트 시 범위 주문으로 강화되는데, 뭉쳐서 힘싸움 중인 방진 위에 뿌리면 가뜩이나 튼튼한 너글 유닛들이 더욱 끈질기게 버틸 수 있다.
그린스킨의 리틀 와아아아의 성가신가려움과 비교할때 오버 캐스팅의 마나 소모량과 같고 아머 피어싱 깍는 스킬이 없는 대신 쿨타임이 적어서(절반 조금 넘는다.)나름 쓰기 좋다. 오버캐스팅을 하지 않을 경우 단일 영웅이나 단일 괴수를 바보만들기 편하다.
??? 오염의 흐름
Stream of Corruption
시전자의 병든 폐로부터 유독한 기체와 담즙이 되어 적들을 질식할 것 같은 지독한 고름으로 흠뻑 적십니다.
종류 초당 피해 지속 범위 이동 속도 접촉 효과 영향 받는 부대 소모량 사거리 재사용 대기 시간
숨결
(브레스)
24
(100%아머 피어싱)
마법공격
3초 6m 24m/초 독! ▲길고, 얇고, 확장하는 눈물 방울 형태의 공격 착륙 5 100m 29초
오버캐스트
숨결
(브레스)
36
(100%아머 피어싱)
마법공격
3초 6m 24m/초 독! ▲▲장갑 관통 피해 증가
▲길고, 얇고, 확장하는 눈물 방울 형태의 공격
착륙 8 100m 29초
보병을 녹여버리는데 특효인 뾰족한 부채꼴로 독성물질을 분출하는 마법. 적에게 직접적으로 피해를 입히며 관통 비율이 100%라서 상대의 장갑과 상관없이 피해를 줄 수 있다. 덤으로 적중당한 적들은 독 디버프도 걸리게 된다.[31] 코스트가 저렴한데에 비해 쿨타임이 짧고 데미지가 준수해 주력 공격 마법으로 사용된다. 하지만 애시당초 보병을 상대하기 위한 마법이기 때문에 데미지 총량이 부족하여 괴수에게는 효과적이지 않고, 기병 정도 되는 체력을 잡는데도 한세월이 걸린다. 오버캐스트하면 데미지가 2배로 늘어나 더욱 강력한 위력을 보여준다.
캠페인 한정으로 역병 가마솥에서 적의 주문 저항을 -50%감소시키는 역병을 걸고 전투에 임하면 괴수 보병이나 중기병에게도 쏠쏠한 피해를 입힐 수 있다.
브레스형 마법의 특성상 지형지물에 부딪히면 방향을 틀어서 전진하는데, 공성전 등의 환경에서 좁은 길목에 사용하면 투사체가 왕복하며 더 큰 피해를 입힐 수 있다.
??? 나병의 저주
Curse of the Leper
시전자가 주문을 외우면 그 동료들은 튼튼한 근기의 축복을 받지만, 적들은 자신의 사지가 괴사하더니 떨어져 나가는 꼴을 공포 어린 눈으로 지켜볼 수 밖에 없습니다.
종류 사거리 기간 재사용 대기 시간 효과 사용불가 조건 소모량
증강 200m 18초 43초 ▲장갑: +30
▲근접 피해 반사: +14
▲자신에게 가해진 근접 피해를 공격자에게 반사
없음 7
오버캐스트
증강 200m 18초 43초 ▲▲장갑에 대한 효과 증대
▲▲근접 피해 반사 증가
▲장갑: +60
▲근접 피해 반사: +24
▲자신에게 가해진 근접 피해를 공격자에게 반사
없음 10
아군의 유지력을 증가시키는 버프 마법이지만, 너글은 굳이 이런 마법에 의존하지 않아도 충분히 튼튼한데다 다른 효과적인 마법들도 많아서 코스트가 아까워 실제로는 잘 쓰이지 않는다. 차라리 사격 저항을 증가시켰더라면 방패가 없고 속도가 느린 너글의 특성상 제법 유용했을 터이기에 아쉬운 부분이다.
오버캐스트시에 장갑과 근접피해를 더더욱 강화 시켜주나 범위마법이 되지 않는다. 대신 마나 소모량이 3정도 더 늘어나는 정도
응용으로는 단일 대형괴수가 대대형 유닛들에게 둘러쌓였을때 쓰인다.
판정이 기묘해서 반사 피해가 유닛이 최종적으로 입는 피해량에 비례한다. 이때문에 장갑과 근방이 약한 졸개유닛이 차징을 얻어맞기 전에 걸어주면 엄청난 반사데미지가 박히는 것을 볼 수 있다.
??? 부패한 방문
Rancid Visitations
역병신의 악몽과 같은 괴사를 선물받은 적들은 피부가 시커멓게 변하고 내장도 곤죽으로 녹아버립니다.
종류 초당 피해 사거리 기간 효과 사용불가 조건 소모량 재사용 대기 시간
직접 피해 67 - 133 100m 10초 ▲전투원에게 피해 유발
▲캐릭터를 상대로 강함
없음 16 43초
오버캐스트
직접 피해 67 - 133 100m 20초 ▲▲지속 시간 연장
▲전투원에게 피해 유발
▲캐릭터를 상대로 강함
없음 24 43초
영웅이나 군주를 녹여버리는 단일 저격 마법. 죽음학파의 연혼 기생과 유나의 운명을 합친 느낌이기는 하나 오버캐스트를 통해 광역기를 사용할수 없다. 단일 대상에게 지속적으로 피해를 입힌다. 100% 관통 피해를 입히기 때문에 데미지 총량은 준수하지만 마나 소모량이 어마어마해서 쓰기 좀 꺼려지는 편.
위협적인 적의 군주나 거대 괴수를 빠르게 제거할 필요가 있다면 너글 특유의 부족한 공격력을 보충하기에 쓸만하다. 오버캐스트하면 지속시간이 2배로 늘어나 총 피해량 또한 2배가 된다. 오버캐스트의 능력이 강력하니 애용하자.
캠페인에서는 퀘스트를 통해 제국이나 키슬레프를 상대로 6번 이상 전투를 벌이면 '너글의 지팡이'라는 무기 아이템으로 주어져 바람 소모 없이 2번을 사용할 수 있어서 아주 유용하다. 이 아이템같은 경우 군주의 이동속도가 느리니 부패파리에 탑승한 역병덩어리에게 주어지는 것이 편하다. 너글 지팡이 같은 경우는 광역마법은 아니다.
??? 들끓는 역병
Blight Boil
거대한 물집이 맥동하며 빠르게 부풀어 오르더니, 이내 격렬하게 폭발하여 적들에게 온갖 질병으로 절여진 고름을 쏟아 붓습니다.
종류 피해 범위 사거리 효과 사용불가 조건 소모량 재사용 대기 시간
폭★발 48
(33%
아머피어싱)
마법 공격
20m 200m ▲초대규모 폭발 범위 없음 13 49초
오버캐스트
폭★발 72
(33%
아머피어싱)
마법 공격
20m 200m ▲▲폭발 피해 증가
▲초대규모 폭발 범위
없음 18 49초
대규모 폭발 마법. 제법 넓은 범위에 막대한 관통 피해를 입힌다. 오염의 흐름과 함께 너글의 주력 공격기로, 피해량 자체가 높은 만큼 고티어 보병이나 기병에게도 효과적이다. 아군 방진과 맞붙어 뭉쳐 있는 적의 보병들을 날려버리거나, 너글의 짐승 등 튼튼한 단일개체 유닛을 던져넣고 둘러싼 적들과 함께 폭파해버리거나, 오염의 흐름과 함께 적의 사격병들을 견제하는데 사용하기도 한다.
단점은 코스트 소모가 크고 시전 시간이 어마어마하게 길다. 마법을 준비하는 시간부터 농포가 생성되어 부풀어올라 터지기까지 시간이 하도 오래 걸려서 기병[32] 수준으로 빠른 유닛이라면 보고 피할 수 있을 지경이다.
오버캐스팅 같은경우 장갑관통력이 올라가니 궁병같은 저급 장갑 유닛 상대로는 비효율적이니 잘 판단해서 쓰자.
여러모로 고크의 발과 비교가 될텐데 장단점이 있다. 고크의 발 같은 경우 재사용 대기시간과 마나 소모량이 더 많지만 빠르게 오버캐스팅시에 딜을 넣고 장갑관통 폭발 피해증가가 늘어난다[33] 하지만 들끓는 역병의 경우 폭발피해 증가된다고 표시되어 있다.
??? 육신 과잉
Fleshy Abundance
상상도 하지 못할 정도로 끔찍한 증식이 일어나면서 꿈틀거리는 살덩이가 온몸에서 자라나기 시작합니다.
종류 초당 치유량 사거리 효과 범위 기간 효과 사용불가 조건 소모량 재사용 대기 시간
재생 1.6% 200m 없음 20초 ▲전투원의 생명력 대폭 보충 없음 16 54초
오버캐스트
재생(범위) 1.6% 200m 35m 20초 ▲▲추가된 효과 범위
▲전투원의 생명력 대폭 보충
없음 28 54초
일정 시간에 걸쳐 대상의 생명력을 대폭 회복시켜준다. 코스트 대비 회복량은 네헥의 기도보다 조금 적지만, 대신 이쪽은 오버캐스트시 범위 힐을 하면서도 타겟수에 제한이 없다는 큰 장점이 있다. 당연히 한 번의 시전으로 회복시킬 대상이 많아질수록 효율이 오르는 막강한 힐링 마법으로 평가받는다.
전체적으로 체력이 높은 너글 유닛들과의 상성도 좋다. 거기다 너글 영웅의 특성으로 전투중 총 3번의 재생스킬을 쓸 수 있는데 이덕에 육신 과잉으로 들어가는 마력을 아낄 수 있다.

3.16. 슬라네쉬의 마법학파

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일부 마법 사용자

3.17. 룬 마법

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* 드워프 : 쏘렉 아이언브로우, 룬 군주(군주), 룬 장인(영웅)

1편에서는 원작 설정[34]을 반영해서 마법의 바람을 소모하지 않았으며, 룬 마법 또한 3종류에 불과했다.

2편에서는 2021년 7월 업데이트로 드워프 2차 개편이 이루어지는데,이제 6개의 액티브 마법, 1개의 패시브 마법으로 개편된다고 한다.# 룬 마법의 특징으로 해당 룬을 제작해서 캐릭터에게 장착해야 쓸 수 있다.

또한 여전히 마법의 바람은 소모하지 않고 오버캐스팅이 생겼지만, 기존에 없던 룬 공용 쿨타임이 생겨서 룬 마법 하나를 사용하는 나머지 룬 마법을 일정 시간동안 사용할 수 없는 시스템이 추가되었다. 공용 쿨타임은 60초, 오버캐스팅시 90초의 쿨타임을 가진다.

밑의 수치는 2021년 7월 업데이트에서 개편되는 버전을 기준으로 작성했다.
거부의 룬
Rune of Negation
이 강력한 룬의 비밀은 발라야께서 직접 룬 군주에게 전수한 것으로, 그 아래의 모든 이를 보호 마법으로 지켜줍니다.
종류 기간 목표 범위
피해 감소 24초 자신, 동맹 100m
효과 +40% 피해 저항

기존에 존재했던 룬 마법. 원래 25초간 45m 범위 이내의 아군에게 와드 세이브를 22% 올려주는 마법이었으나, 2021년 7월 업데이트에서는 단일 개체에게 24초간 와드 세이브를 40% 올려주는 마법으로 변경될 예정이다. 오버캐스팅 시 지속시간이 증가한다.
분노와 파멸의 룬
Rune of Wrath & Ruin
룬 군주가 파멸의 모루에 망치질을 하며 분노를 벼리면, 대지에 금이 가고 불과 유황이 뿜어져 올라옵니다.
종류 기간 목표 범위 대상 불가 조건
폭발 10초 지상 100m 비행, 벽
효과 화염 피해 유발
폭발 범위 큼
단일 부대를 상대로 효과적
장갑 상대 취약

디버프 마법이였으나 2021년 7월 업데이트로 바닥에 룬이 그려진 뒤 폭발을 일으키는 공격 마법으로 개편되었다. 오버캐스팅시 장갑 관통 피해가 증가한다.
서약과 강철의 룬
Rune of Oath & Steel
서약과 강철의 룬을 새긴 갑옷은 결코 휘거나 찌그러지지 않습니다.
종류 기간 목표 범위 효과 범위
증강(범위) 44초 자신, 지상, 동맹 100m 40m
효과 +30 장갑

기존에 존재했던 룬 마법. 2021년 7월 업데이트에서 지속 시간이 25초에서 44초로 버프를 받았다. 오버캐스팅시 +60으로 장갑이 증가한다.
격파의 룬
Rune of Breaking
룬 장인은 내려친 망치의 일격 아래서 다른 종족들의 열등한 무장이 박살나는 소리를 아주 좋아합니다.
종류 기간 목표 범위
증강 33초 자신, 동맹 100m
효과 +25% 장갑 관통 무기 피해
+25% 기본 무기 피해
부여: 분리된 갑옷(10초)
-30 장갑

속도의 룬
Rune of Speed
이 룬은 사용자의 감각과 반사 속도를 향상시켜, 제아무리 발 빠른 적들도 마치 물 흐르듯 움직이면서 따라잡을 수 있게 해줍니다.
종류 기간 목표 범위 효과 범위
증강(범위) 18초 자신, 지상, 동맹 100m 40m
효과 +24% 근접 공격
+45% 속도

드워프의 근접 공격과 이동 속도를 증가시켜주는 룬 마법이다. 오버캐스팅 시 효과 지속시간만 증가한다.
감속의 룬
Rune of Slowness
감속의 룬은 선량한 드워프의 도끼와 싸우려는 자의 주변 공기를 경화합니다.
종류 기간 목표 범위
저주 30초 100m
효과 -40% 돌격 보너스
-45% 돌격 속도
-45% 속도
오버캐스트 -60% 돌격 속도
-60% 속도

기존에는 이동 속도와 돌격 속도 72%를 깎는 마법이었으나 2021년 7월 업데이트에서 -45% 돌격 속도와 속도 감소 로 너프된 대신 돌격 보너스 -40% 감소가 추가되었다.

3.18. 야생의 마법학파

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사용자
일부 마법 사용자
유료 DLC 팩션 비스트맨의 고유 마법이다. 양도 하나로 먹고살던 공격적인 마법이지만 너프 이후 버림받았다가 비스트맨 개편과 함께 개편되었다.

3.19. 스케이븐 역병 주문

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Skaven Spells of Plague

사용자
스케이븐의 고유 마법학파로 성능이 절륜하다. 역병 사제와 그레이 시어는 주문 1개가 다르다. 전용마법이 따로 있다.

군주 스크롤크, 역병사제
잿빛 예언자(역병)

3.20. 스케이븐 파멸 주문

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사용자
스케이븐의 고유 마법학파. 다른 마법 다섯 개는 같고 1개가 다른데 이킷 클로, 워록 마스터, 워록 공학자는 살점 발라내는 파멸, 잿빛 주술사는 공포의 13번째 주문을 사용한다. 위력은 좋은 편이지만 개사기 소환마법인 버민타이드를 가진 역병학파에 밀려 별로 안보인다. 마법사는 안쓰고 오히려 워락 엔지니어가 쓰기 때문에 보이는 정도.

이킷 클로, 워록 마스터, 워록 공학자
잿빛 예언자 (파멸)

3.21. 스케이븐 은신 주문

Skaven Spells of Stealth
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2019년 12월 그림자와 검 DLC로 추가된 스케이븐의 3번째 마법 학파. 에신 클랜에 딱 어울리는 학파다. 유격전을 펼치는데 효율적이다.

3.22. 네헤카라의 마법학파

파일:Icon_wh_main_lore_nehekhara.png Lore of Nehekhara
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툼 킹의 고유 마법이다. 특징으로 하나같이 이름이 길고 어느 한쪽으로 완전히 특화되지 않고 어딘가 어중간한(...) 마법들이여서 초반엔 큰 도움이 되지 않지만 구조물 괴수들을 도배하는 중후반대에 가면 큰 도움이 되는 마법들로 구성되어 있다.

3.23. 심연의 마법학파

Lore of the Deep
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뱀파이어 코스트의 전용 학파. 기본 명중률이 쓰레기인 좀비 사수들을 명사수로 만들어주는 원한의 총성, 공짜 모루를 소환하는 심연의 거주자, 방진 지속력을 높여주는 저주받은 자의 안개, 원거리에서 대미지, 넉백과 홀딩에 슬로우까지 넣을 수 있는 파도의 부름과 크라켄의 촉수, 적 방진을 삭제시키는 반가이스트의 복수까지, 전체적으로 패시브만 빼면 종족 전용 학파답게 모루가 허약한 사격팩션인 뱀코의 로스터에 딱 맞는 마법들로 구성되어있다.

3.24. 잇차의 구제

Deliverance of Itza
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크로악만이 사용할 수있는 전용 마법. 마법 폭발의 피해를 아군이 입지 않는 특성을 가지고 있고 데미지가 높고 범위가 굉장해서 최강의 공격마법으로 평가받고 있다. 크로악의 설정(최강의 마법사)에 걸맞는 성능. 크로악 자체도 '강력한 아케인 전달체'를 습득할 수 있기 때문에, 이 강력한 것을 정말 바람 걱정 없이 난사할 수 있다. 몇 번 써주면 500킬은 진짜 우습게 챙기며 반대급부인지 깔끔하게 데미지와 넉백만 발생한다. 성벽 위에도 시전 가능해서 말 그대로 만능의 공격마법이다. 위치에 따라 최소 1히트에서 최대 3히트까지 가능하며 폭발형 마법이므로 위치에 따라 데미지가 감소할 수 있다.[37]

1,2,3의 발동 이펙트가 서로 비슷하고 유일한 단점으로 시전이 오래걸린다. 멀티에서도 크로악을 쓸 수 있는데 상대하는 입장에선 구제의 시전범위로 1,2,3을 구별할 수 있다 해도 멀티 같은 난전에서는 즉각적인 구별이 쉽지 않고, 1~3까지 모두 강력하기에 무조건 피하려하므로 시전자에게 전략적 이점을 가져다준다.

3.25. 얼음의 마법학파

Lore of Ice.
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3.26. 폭풍의 마법학파

Lore of Tempest.
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3.27. 마귀할멈의 마법학파

Lore of the Hag. 4.2 쉐도우 오브 체인지 보강 업데이트로 추가되는 키슬레프의 3번째 고유 마법이다.# 쉐도우 오브 체인지 DLC를 필요로 한다고.
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사용자: 전설군주 오스탄키야, 마귀할멈 영웅

디버프, 딜에 특화된 마법이다. 특이하게도 기본 캐스팅은 적에게 피해를 주거나 디버프를 끼얹지만, 오버캐스팅일 땐 반대로 아군에게 버프를 준다.

3.28. 음의 마법학파

The lore of Yin
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언데드 소환과 투사체 반사로 전투를 지원하는 마법이라고 한다. 공개된 기술들의 이름은 다음과 같다.

3.29. 양의 마법학파

The lore of Yang
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강력한 폭발마법을 가지고 있으며, 바람으로 아군을 강화하고 적을 약화시키는 마법이라고 한다. 공개된 기술들의 이름은 다음과 같다.

3.30. 대아귀의 마법학파

Lore of the Great Maw
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오거들에게 부족한 요소들을 잡아주면서 강력한 파괴력도 보장해주는 꽤 강력한 마법학파이다. 특히 스크라그의 경우 많이 잡아야 휘하 고거들의 성능이 오르기 때문에 최대한 많이 활용해야 한다. 다만 단점은 Toothcracker를 뺀 나머지 버프 주문이 단일 타겟만 적용된다는 것으로 덕분에 딜 마법에 치중하게 된다.

* 피떡Bloodgruel
패시브, 시전시 9초간 초당 0.4퍼의 체력을 시전자에게 보충한다.
뱀파이어와 네헤카라 학파와 달리 시전자에게만 적용되는 이기적인 패시브이지만, 사용자들이 다 물몸이라서 이거라도 챙겨야한다.

대부분의 리더십 마법이 그러하듯 리더십 보정 있는 난이도에서 쓰기도 힘들고 단일 타겟이라 더더욱 쓸모없는 마법.

오거판 조화의 집합. 코스트가 싸고 근공, 관통피해를 올리는 장점이 있지만 역시 단일 타겟 버프인게 흠이다.

유일한 범위 버프 마법으로, 오거한테 최악의 상대인 사격병들 위한 대비책이다. 저걸 쓰고 돌진하면 사격피해가 덜 들어가고 근접전에서도 높아진 장갑 덕분에 방어력이 강화되는 좋은 마법이다.

범위가 협소하여 마땅한 타이밍을 잡기 어렵지만, 깡딜이 어마어마해서 후반부에도 잘쓰는 공격형 마법이다.

지속시간이 매우 길고 퍼센트로 채워주기 때문에 대다수의 유닛이 소수 정예로 구성된 오거 킹덤과 궁합이 매우 좋다. 오버캐스팅하고 시전하면 죽기 일보 직전이었던 영웅의 체력이 다 돌아올 정도로 성능은 좋은 편이다. 다만 코스트 가격이 높고 단일 타겟이기에 함부로 쓰기 힘드니 신중하게 써야 한다.

오거판 고크의 발, 해골 부수기보다는 자체 딜은 약하지만 훨씬 넓은 범위에 있는 적들을 쓸어 버릴수 있다. 제국, 스케이븐, 그리스킨같은 저장갑 물량 위주의 세력과 싸웠을 때 그 빛이 더 발휘된다.

3.31. 하슈트의 마법학파

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3.32. 대격변

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3.33. 와류의 눈 캠페인 전용

토탈 워: 워해머 2 기본 캠페인인 볼텍스 캠페인 최종전투에서만 사용할 수 있는 마법들이다.

4. 운명의 시련 전용 마법

5. 여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 경우

여러 학파의 마법을 섞어 쓰는 군주나 영웅들을 이 단락에 별도로 정리한다.

뱀파이어 백작
비스트맨
우드 엘프
노스카(1,2부 한정)
하이 엘프
리자드맨
다크 엘프
뱀파이어 코스트
캐세이
젠취젠취의 계략, 젠취의 화염 폭풍을 대체
젠취의 마법 죽음의 학파 천상의 학파 생명의 학파 빛의 학파
변화의 불꽃(패시브)
Fires of Change
생명 흡수(패시브)
Life Leeching
하늘 휘젓기
(패시브)
Roiling Skies
꽃피는 생명(패시브)
Life Bloom
퇴마술(패시브)
Exorcism
젠취의 계략 죽음의 학파 카산도라의 혜성 재성장 비로나의 시간 왜곡
젠취의 화염 폭풍 유나의 운명 자전풍의 저주 가시방 아만톡의 그물

마법 수집, 업화의 관문을 대체
젠취의 마법 야수의 학파 화염의 학파 금속의 학파 그림자의 학파
변화의 불꽃(패시브)
Fires of Change
야생의 마음(패시브)
Wild Heart
점화(패시브)
Kindleflame
금속 변이 (패시브)
Metalshifting
연기와 거울(패시브)
Smoke & Mirrors
마법 수집 안리헤어의 저주 꿰둟는 불꽃 화살비 납으로 변환 오캄의 마음의 칼날
업화의 관 카돈의 변신 루인의 불타는 검 최후의 변이 반그림자 추

너글
슬라네쉬
카오스의 악마
쓸 수 있는 주문을 정리하면 다음과 같다. 보통 부분당 1가지의 마법만 사용할 수 있으나, 몸통의 경우 2가지 마법을 가지는 경우가 있다. 주문은 오버차지해서 사용할 수 있지만 다른 캐스터와 달리 스킬포인트 투자해서 재사용 대기시간이나 마법 바람 소모를 줄이는 추가 강화가 안된다. 대신 영광수치를 올릴수록 재사용 대기시간을 더욱 단축시킬 수는 있다. 예를 들어 그림자 마법의 경우 슬라네쉬 영광수치를 올리면 재사용 대기시간이 더욱 줄어드나, 젠취 학파의 마법은 젠취 영광수치를 올리지 않으면 재사용대기시간이 단축되지 않는다.
장착부분 너글 슬라네쉬 젠취
머리 들끓는 역병(너글) 제레우스의 자주색 태양(죽음) 환상경(슬라네쉬) 오캄의 마음의 칼날(그림자) 젠취의 화염폭풍(젠취) 최후의 변이(금속)
몸통 마법 수집(젠취) 젠취의 계약(젠취)
게헨나의 황금 사냥개들(금속)
게헨나의 황금 사냥개들(금속)
빛나는 로브(금속)
날개 묵종(슬라네쉬) 멜코스의 신비한 기운(그림자)
왼팔 유나의 운명(죽음) 예리한 파편(슬라네쉬) 어둠의 구덩이(그림자) 업화의 관문(젠취) 납으로의 변환 (금속)
오른팔 오염의 흐름(너글) 영혼 기생(죽음) 슬라네쉬의 채찍(슬라네쉬) 젠취의 푸른불꽃(젠취) 녹의 역병(금속)
승천한 이후에는 젠취는 젠취, 금속 학파, 너글은 너글, 죽음 학파, 슬라네쉬는 슬라네쉬 학파 등 5학파의 6가지 마법을 모두 사용가능하다.

카오스의 전사
카오스 드워프
키슬레프

6. 속박 주문

속박 주문이란 마법의 바람을 소모하지 않는 대신 사용 횟수 제한이 있는 주문이다. 오른쪽 마법 패널이 아니라 일반 스킬덜처럼 왼쪽 패널에 위치한다. 군주나 영웅 외에 일반 유닛들에게 달려 있는 경우도 있다. 오버캐스팅을 할 수 없다.

제국
우드 엘프
하이 엘프
리자드맨
다크 엘프
툼 킹

너글
슬라네쉬
젠취
캐세이

7. 기타

8. 미구현 마법 학파

원작에 존재했던 마법들은 전부 구현된 상태다. 3부 출시 전에는 미구현되었던 젠취, 너글, 슬라네쉬의 마법학파 및 위대한 아가리의 마법학파 모두 3부에서 출현이 확정되었다.

엔드 타임 때 추가된 신규 마법은 다음과 같다.

Warhammer: The Old World에서 추가된 신규 마법은 다음과 같다.

8.1. 기타 마법

구판 아미북, 캠페인 북, GW 공식 잡지 화이트 드워프, GW 자회사 포지 월드제 제품, 워해머 RPG 등 기타 외전 게임이나 설정집, 소설 등에 등장하는 마법들이다. 햄탈워에 전부구현은 가능성이 없다고 보면 그나마 구현할 마법과 미구현 확정 마법은 다음과 같다.

구현 가능성 있음.

구현 가능성 없음(사실상 미구현 확정)

9. 관련 문서



[1] 예를 들어 표기 데미지가 500에 장갑 관통이 50%를 차지하는 투사체 마법을 썼는데 피격자가 사격 저항 25%에 주문 저항 25% 속성이 있다면 유효 데미지는 250에 불과하다. 여기에 장갑이 100을 넘어가는 고장갑 유닛이라면 추가로 더 경감되는 건 덤.[2] 이 경우 다수 대상으로 효과적이라는 태그가 붙는다.[3] 이 경우는 단일 대상 상대로 효과적이라는 태그가 붙는다.[4] 1포인트는 마법 해금. 2포인트는 오버캐스팅 해금과 마법의 바람 소모량, 재사용 대기시간 감소. 3포인트는 해당 마법 실패확률 감소에 마법의 바람과 재사용 대기시간이 추가로 감소한다.[5] 캠페인 전용 군주[3부이전] [7] 캠페인 전용 영웅[3부이전] [9] 오죽했으면 멀티에서 겔트를 뽑는다는건 상대를 매우 얕잡아 본다거나 한손으로 플레이하겠다고 선언하는 것과 같다는 소리도 있었고 겔트 자체의 성능도 워낙 괴악해서 겔트는 제국 방산비리의 상징이자 제국의 금을 고갈내기 위한 스파이라는 농담이 밈처럼 유행해 컬트적 겔트 추종자들이 있었을 정도다.[10] 햄탈워 장갑 시스템은 수치 낮은 유닛일수록 증가량의 효율이 더 크다. 단적으로 얘기해서 제국 검사가 리자드맨의 사우루스 워리어와 정면 승부를 하면 처참할 정도로 갈려나가지만 이 마법을 걸고 싸우면 리자드맨에게도 상당한 출혈을 강요하게 한다.[11] 그렇지는 않은게 햄탈워 장갑 수치로 인한 받는 일반 피해 감소량은 수치가 높으면 높을수록 효율이 좋다. 단순하게 장갑 0에서 60이 되면 받는 일반 피해량이 평균 45%감소의 효과를 보여주지만 60에서 120이 되면 받는 일반 피해량 감소가 평균 63.6%의 효율을 보여준다. 심지어 장갑이 120에서 180이 되면 받는 일반 피해량 감소가 평균 75%의 효율을 보여준다. 물론 140에서 200이 되면 100%다.[12] 캠페인 전용 군주[3부이전] [14] 캠페인 전용 군주[15] 캠페인 전용 영웅[16] 캠페인 전용 영웅[17] 캠페인 전용 군주[18] 캠페인 전용 영웅[19] 캠페인 한정[20] 캠페인 전용 영웅[3부이전] [22] 피아 구분이 없다[23] 캠페인 전용 군주[24] 캠페인 전용 영웅[25] 조트 유명연대[26] 캠페인 전용 스킬 한정[코아틀] 유명 연대[28] 캠페인 전용 영웅[29] 파멸의 화염 워록 유명 연대[30] 10초 동안 속도 -36%[31] 너글 유닛들의 패시브가 독공격이니 상관 없을듯 하나 궁병에게 썼을 경우 사격능력이 저하되니 꼭 나쁜것만은 아니다. 적극적으로 쓰자.[32] 광역 마법이 그러하듯 대형적은 다 피해간다.[33] 고는 되어 있지만 표기되어 있는 스팩은 들끓는 역병과 동일한 데미지를 준다.[34] 종족적인 특징으로 마법의 바람을 다루지 못하며, 문화적인 특징으로 불안성을 잠재하고 있는 마법의 바람을 믿지 못해서 마법의 바람을 가둬두고 특정한 효과만 볼 수 있는 룬 마법을 선호하게 됐다.[35] 원작 미니어처 게임에서 기병은 천시되고 괴수는 보조 역할일 뿐 사실상 보병 싸움으로 승부를 보는 형식이었던지라 상대의 정예 보병 하나를 완전히 무력화시키는 이 마법 덕분에 다른 마법 성능이 영 떨어지던 스케이븐이 마법 강캐 팩션으로 악명을 떨치는 원인이었다.[36] 캠페인 한정 정신이 복원되었을 때만. 참고로 오버캐스트는 불가능하다.[37] 예를 들어 범위의 최심부에서 맞으면 3히트하며 가장자리에서 맞으면 1히트 데미지의 1/4정도밖에 입히지 못한다.[38] 캠페인 전용 영웅[39] 캠페인 전용 군주[40] 캠페인 전용 영웅[41] 캠페인 전용 스킬 한정[42] 캠페인 전용 스킬 한정[43] 캠페인 전용 스킬 한정[44] 캠페인 전용 스킬 한정[45] 캠페인 전용 스킬 한정[46] 캠페인 전용 스킬 한정[47] 캠페인 전용 스킬 한정



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