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최근 수정 시각 : 2024-05-16 08:23:35

진(Paladins)


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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
||<:><tablewidth=100%><tablebgcolor=#22a6a8><width=65px><colbgcolor=#147f81> 파일:Class_Front_Line_Icon.png
Frontline ||<(> ||
파일:Class_Damage_Icon.png
Damage
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Support
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Flank

Paladins의 28번째 챔피언
애쉬 리안
파일:Art_Zhin.jpg
Zhin
이명 The Tyrant
폭군
역할군 Flank
체력 2000
이동 속도 400
공개일 2017년 6월 14일[1]
구매 가격 60,000 Gold
300 Crystal
성우 피어도어 친[2][3]

1. 소개2. 배경 이야기3. 기술 정보
3.1. 지옥불 도검 (inferno Blade)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 반격 (Counter)3.3. Q, LB - 자욱함 (Billow)3.4. F, RB - 회오리 (Whirl)3.5. E, Y - 악의 (Spite)
4. 카드 정보
4.1. 특성4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)4.3. 반격 (Counter) 4.4. 자욱함 (Billow)4.5. 회오리 (Whirl)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성8. 기타

1. 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임Paladins의 챔피언.

2. 배경 이야기

자신의 고귀한 가문이 무너진 진은 암흑가의 범죄계에서 인정사정없이 입지를 다져 정상에 올랐다. 진이 인간의 몸을 가졌던 시절에는 수많은 도적단과 암살단에게서 충성을 받았고 부패한 관료들로 하여금 자신의 그림자와도 같은 제국, '천 개의 손' 길드를 세웠다. 혹여나 진에게 맞서 음모를 꾸몄던 자들은 진의 사악하게 불타는 칼 끝에서 운명을 맞이하여 한밤중에 사라졌다. 지금 이 전쟁에서 진은 어느 한쪽편을 들지 않는다. 서로 싸우게 하는 것이 더 많은 이득을 주기 때문이다.[4]

3. 기술 정보

3.1. 지옥불 도검 (inferno Blade)

파일:110px-WeaponAttack_Zhin_Icon.png직접 피해
2초 동안 불타는 기름을 내던져 두 번의 빠른 공격은 각 400의 피해를 입히고, 세번째 공격은 700의 피해를 입힙니다.

세번째 공격은 적을 관통하며, 사거리가 매우 증가합니다.

외형은 전형적인 중국 검으로, 불꽃을 형상화한 코등이고리가 달린 자루가 특징이다. 칼날에는 역시 불꽃을 형상화한 홈이 파여져 있는데 가운데 부분의 넓은 홈에서는 빛이 나는 것으로 보아 이 또한 Paladins 세계관의 수정 무기임을 알 수 있다. 재장전 시에는 투사체로 사용하기 위한 기름을 칼에 바르는 동작으로 보아 칼날의 해당 부분에서 열이 발생하여 기름을 태우는 원리임을 추측할 수 있다.

검기의 판정은 그럭저럭 좋은 편이지만 사거리가 상당히 짧기 때문에 진은 근거리에서 싸우게 된다. 또한 두 번의 공격 이후에는 검을 크게 휘둘러 검기를 발사하는데, 동작은 크지만 판정은 오히려 좁다. 또한 세 번째 공격 이후에는 약간의 대기 시간이 있다.

밸런스 패치로 첫번째와 두번째 검기의 위력이 각각 400으로 하향이 돼서 더 이상 높은 dps를 기대하기는 어렵다. 즉 기존의 첫번째 ,두번째 그리고 세번째의 검기 대미지의 합은 1600 이지만 밸런스 패치로 인해 1500으로 결론적으로 100의 대미지가 깎인 것.


3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 반격 (Counter)

파일:110px-Ability_Counter.png직접 피해
1.5초 동안 반격 자세를 취합니다. 이때 정면에서 적의 공격을 받으면 칼을 휘둘러 600의 피해를 입히는 투사체를 발사합니다. 재사용 대기 시간 7초.

진의 주력 능력로, 비슷한 능력인 앤드락서스의 반사가 지속 시간이 끝날때까지 앤드락서스는 공격할 수 없는 반면, 진의 반격은 공격 받는 즉시 이를 반사하여 상대에게 피해를 입힐 수 있다. 또한 반사는 피해를 흡수해도 일정 비율의 피해는 고스란히 받는 반면, 반격은 중단되기 전까지는 무적이다. 적군의 Damage 및 Flank 챔피언과의 교전에서 상당한 우위를 점하게 해준다.

공격 반사 계열 능력 치고는 재사용 대기 시간이 짧은 편이라서 비교적 자주 사용할 수 있지만 발동된 상태에서는 사용을 취소할 수 없기 때문에 상대가 공격을 거두고 유유히 무기를 재장전할 시간을 벌어 주는 꼴이 될 수 있다. 더군다나 반격은 어디까지나 정면 공격만 막기 때문에 후방 공격이나 드로고즈나 이비와 같은 폭발성 무기의 간접 공격, 타이라의 화염폭탄과 같은 장판형 공격의 피해는 막을 수 없다!

기본적으로는 적의 공격을 한번이라도 막은 경우 자동으로 반격을 종료하지만 보복 특성을 사용하면 처음 한 번의 반격이 끝난 후에도 계속 반격 자세를 유지한다. 단, 공격을 반사할때 검을 휘두르는 동작이 존재하고 이 동작 직후에 약간의 대기 시간이 존재하기 때문에 그 사이에 들어온 공격은 반사할 수 없어 진이 죽을 수도 있으니 주의.

3.3. Q, LB - 자욱함 (Billow)

파일:110px-Ability_Whirl.png연기로 변하여 모든 상태이상을 해제하고 2초 동안 무적 상태가 되고 이동 속도가 20% 증가합니다. 재사용 대기 시간 15초.

적군의 포화를 비롯한 위협적인 공격을 피하거나[5] 진이 빈사 상태일때 도주할 수 있는 좋은 무적 능력이지만, 피신처가 마련되지 않은 상황에서 대놓고 썼다가는 추적당할 위험이 있다.

참고로 자욱함을 사용하면 무적 상태가 됨과 동시에 모든 상태이상 효과가 해제되며 이 상태에서도 여전히 타이라의 사냥꾼의 표식과 같은 대상 지정형 능력은 진을 지정할 수 있지만 상태이상 효과는 적용되지 않는다. 즉, 벅이 이동 속도를 둔화시키는 '그물 발사'를 사용하거나 타이라가 '사냥꾼의 표식'을 찍으려든다면 재빨리 자욱함을 사용하여 해당 능력을 무용지물로 만들 수 있다.

피어오름 특성을 사용하면 자욱함 발동 상태에서 초당 최대 체력의 20%를 회복하기 때문에[6] 생존률이 더욱 상승한다.

3.4. F, RB - 회오리 (Whirl)

파일:110px-Ability_Whirl1.png범위 피해
앞으로 달려들며 도검을 휘둘러 근처의 적에게 400의 피해를 입힙니다. 재사용 대기 시간 7초.

진의 두 번째 이동기. 전방으로 돌진하면서 경로 상의 적에게 피해를 입힌다. 빈사 상태의 적군을 추적하거나 반대로 위급 상황에서 자욱함 대신에 도주용으로 활용할 수 있는 능력. 이동기치고는 재사용 대기 시간이 짧은 편이다.

능력명은 다름아닌 윈드(Whirlwind)의 그것.

3.5. E, Y - 악의 (Spite)

파일:110px-Ability_Spite.png직접 피해
앞으로 몸을 날려 적을 무력화시키는 일련의 악랄한 근접 공격으로 1.5초 동안 2000의 피해를 입힙니다.
"Tzaarghh!" (흐랴아아앗!) ㅡ 궁극기 발동 시

진이 전방으로 돌진하여 부딪힌 적을 상대를 본인과 함께 공중으로 띄워 올려 2000의 피해를 총 4회에 걸쳐서 입힌다. 즉, 1회 공격은 500 피해인 셈.

2000이라는 피해량은 결코 적은 수준이 아니고, 적중된 상대는 공중에 띄워지면서 다른 행동을 할 수 없게 되기에 엄청난 성능의 궁극기이지만, 시전 중에는 진 본인 또한 대상과 함께 무방비 상태가 되며, 한번 베는 것이 아닌 4번 나누어 피해를 입히기 때문에 사용 도중 진이 죽을 가능성이 상당히 높다. 하지만 적군 Flank 챔피언과 일대일 교전에서는 진이 깡패가 되는 능력인데, Flank 챔피언 중 악의의 피해량인 2000을 순수 체력만으로 버틸 수 있는 챔피언은 2300의 체력을 지닌 이나 2200의 체력을 지닌 렉스모지 그리고 2100의 체력의 앤드락서스 외에는 없다!

단두대 특성을 사용하면 악의의 모든 공격마다 적군 최대 체력의 25%의 피해를 입히고 진은 무적 상태가 된다! 즉, 피해량은 대상 최대 체력의 100%가 되기에 상태이상 효과에 무적 상태라 목표 지정 자체가 되지 않는 상대를[7] 제외한 모든 적군을 악의로 무조건 보낼 수 있다.

궁극기 사용 음성은 기합 소리인지라 모든 챔피언 중에서 궁극기 사용 대사가 가장 짧다.

4. 카드 정보

4.1. 특성

파일:zhin_talent.png

4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)

파일:zhin_weapon_armor_loadout.png

4.3. 반격 (Counter)

파일:zhin_counter_loadout.png

4.4. 자욱함 (Billow)

파일:zhin_billow_loadout.png

4.5. 회오리 (Whirl)

파일:zhin_whirl_loadout.png

5. 운용법

진의 특성은 모두 서로 개성적인 성능을 지닌터라 어느 특성을 선택하느냐에 따라 운용법이 달라진다.

6. 평가

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 상성

8. 기타


[1] 오픈 베타 52 업데이트.[2] 다름아닌 오버워치젠야타 성우이다. 진의 캐릭터 콘셉트가 전형적인 중국풍이고 젠야타와 달리 변조가 전혀 쓰이지 않아 대사에서 성우의 중국어 억양이 제대로 드러난다.[3] 리그 오브 레전드리 신 성우이기도 하다[4] Robbed of his noble lineage, Zhin ruthlessly carved out his own throne atop of the criminal underworld. By the time he was a man, he'd won the loyalty of enough thieves, assassins, and corrupt bureaucrats to build his own shadowy empire: the Thousand Hands guild. Anyone scheming against him had a way of vanishing in the middle of the night, while those who confronted him directly met their doom at the end of his wicked flaming sword. He refuses to pick a side in the war, as there's more profit to be made playing them against each other.[5] 특히 스카이의 시한 폭탄이나 봄 킹의 왕폭탄처럼 범위 피해를 입히는 궁극기를 회피할때 매우 유용하다.[6] 기본 체력인 2000 기준으로 초당 치유량은 400.[7] 레이비탄 특성을 사용하고 궁극기를 발동시킨 마코아나 고마워요, 할배! 특성을 사용 중인 토르발드가 일시적으로 보호막을 부여한 동료 등.[8] 다른 챔피언의 비율 기반 재사용 대기 시간 감소 효과 카드와 마찬가지로, 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다.[9] 참고로 이는 중세시대 영어로 그리스의 불을 가리키는 표현이기도 하다.