- [ 챔피언 ]
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Frontline ||<(> ||
Damage
Support
Flank
Paladins의 19번째 챔피언 | |||||
말담바 | → | 샤 린 | → | 타이라 |
Sha Lin 샤린 | |
이명 | The Desert Wind 사막의 바람 |
역할군 | Damage |
체력 | 2000 |
이동 속도 | 355 |
공개일 | 2016년 11월 10일 |
구매 가격 | 30000 Gold 200 Crystal |
성우 | 토드 하버콘 |
1. 소개2. 배경 이야기3. 기술 정보
3.1. 장궁 (Long Bow)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 속박 화살 (Crippling Arrow)3.3. Q, LB - 속사 (Rapid Shot)3.4. F, RB - 물러나기 (Withdraw)3.5. E, Y - 아지랑이 (Heat Haze)
4. 카드 정보4.1. 특성4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)4.3. 속박 화살 (Crippling Arrow)4.4. 속사 (Rapid Shot)4.5. 물러나기 (Withdraw)
5. 운용법6. 평가7. 상성8. 기타[clearfix]
1. 소개
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언.2. 배경 이야기
전설적인 모험가, 샤린의 이야기가 왕국 전역에 널리 퍼지면서 그의 영웅적 공훈과 죽음을 무릅쓰는 익살극에 대해 이야기되곤 합니다. 짧은 시간이었지만 그는 이미 군벌들을 쓰러뜨리고, 오랫동안 잃어버린 유물들을 되찾고, 악명 높은 천수회를 배신했습니다.
그의 언변으로 마음을 무너뜨리듯이 그의 마법과도 같은 장궁으로 수많은 심장을 꿰뚫었지만, 평민들을 대신하여 억압적인 치안관에게 맞서고 있는, 현재 치안부와 저항군 사이의 갈등에도 그는 이해관계가 있습니다.[1]
그의 언변으로 마음을 무너뜨리듯이 그의 마법과도 같은 장궁으로 수많은 심장을 꿰뚫었지만, 평민들을 대신하여 억압적인 치안관에게 맞서고 있는, 현재 치안부와 저항군 사이의 갈등에도 그는 이해관계가 있습니다.[1]
3. 기술 정보
3.1. 장궁 (Long Bow)
직접 피해 장궁의 시위를 당겼다 놓아 1.5초마다 최대 1000의 피해를 입힙니다. |
- 피해량과 사거리는 시위를 당기는 시간에 비례한다.
- 탄약 개념이 없으며 따라서 재장전도 존재하지 않는다.
- 시위를 당기는 동안 샤 린의 이동 속도가 30%만큼 감소한다.
- 공중에서도 정확도가 감소하지 않는다.
시위를 최대로 당기지 않은 화살은 중력 영향을 받아 낙차가 있긴 하지만 최대로 당기게 되면 낙차가 사라지며 거리에 따른 피해량 감소 또한 없다! 다만 Paladins의 다른 투사체 무기와 마찬가지로 헤드샷 판정은 없다.
3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 속박 화살 (Crippling Arrow)
화살을 속박 화살로 교체하여 명중시 적을 2초 동안 속박시킵니다. 속박은 대상의 이동 능력 사용을 제한시킵니다. 재사용 대기 시간 8초 |
- 최대 1000의 피해를 입힌다.
- 기술 사용키를 다시 눌러 해제할 수 있으며, 재사용 대기 시간이 발생하지 않는다.
- 아지랑이 발동 중에도 사용할 수 있다.
- 시위를 당기는 중에도 사용할 수 있다.
- 적중 시 효과가 적용된다.
이비나 벅처럼 원거리를 빠르게 이동할 수 있는 능력을 지닌 챔피언을 상대할때 좋다. 다만 어디까지나 장궁의 기본 공격에 적중 시 속박 효과를 발생시키는 거라 화살을 제대로 못 맞추면 능력만 날리는 꼴이 되어 버린다.
모래 함정 특성을 사용하면 폭발탄이 되어 한꺼번에 여러 적군에게 속박을 걸어줄 수 있어 범용성이 높아진다. 늘어난 피해량은 덤.
3.3. Q, LB - 속사 (Rapid Shot)
직접 피해 움직이면서 수 많은 화살들을 재빠르게 발사합니다. 최대 5번 발사하며 각 화살 당 600의 피해를 입힙니다. 기술 사용키로 취소할 수 있습니다. 재사용 대기 시간 18초 |
- 발동 시 속박 화살 사용이 취소된다.
샤 린이 난전에서 힘을 발휘할 수 있게 해주는 기술이다. 사실 상 200%나 더 빨라진 연사 속도로 600의 피해량 지닌 화살 5발을 발사하여 사용 시간 동안 엄청난 공격력을 뽑아낸다. 무기 공격으로 판정되기에 Wrecker나 Life Rip과 같은 아이템 효과를 받을 수 있으며 덕분에 보호막에 많은 피해를 빠르게 입힐 수 있어 적군 Front Line 챔피언을 손쉽게 녹일 수 있다. 발동 중 사용키를 다시 눌러 발동 중지가 가능하다.
3.4. F, RB - 물러나기 (Withdraw)
뒤로 도약하여 2초 동안 은신 상태가 됩니다. 재사용 대기 시간 15초 |
- 아지랑이 발동 중에도 사용할 수 있다.
- 시위를 당기는 중에도 사용할 수 있다.
샤 린의 유일한 생존기로, 자신이 바라보는 방향의 반대방향으로 짧은 거리를 빠르게 이동한다. 다만 무턱대고 바로 발동하면 여전히 정면에서 날아오는 공격에 맞을 수 있으니 살짝 옆을 보면서 물러나도록 하자. 물론 상대 게이머가 경험이 많다면 허상의 모습을 보고 샤 란의 위치를 어림잡아 예측 사격을 하니 주의하자.
본래 용도와는 정반대로 추격 용도로도 활용할 수도 있는데, 단순하게 가고 싶은 방향의 반대쪽을 보고 사용하면 된다. 은신 상태가 되기에 적이 추적 당한다는걸 모를 가능성도 있다. 물론 제대로 된 다른 이동기에 비하면 성능은 떨어진다.
3.5. E, Y - 아지랑이 (Heat Haze)
직접 피해 8초 동안 은신 상태가 되며 이동속도가 30% 증가합니다. 이때 시위를 당기는 속도가 50% 더 빨라지며 화살을 쏠때마다 잠시 모습을 드러냈다가 곧바로 은신 상태가 됩니다. |
- 시위를 당기는 중에도 사용할 수 있다.
"Your sight fails you!" (네 눈을 믿지 않는게 좋을거다!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"Winds, hide me!" (바람아, 날 감춰다오!) ㅡ 아군 발동 시
"Winds, hide me!" (바람아, 날 감춰다오!) ㅡ 아군 발동 시
은신 상태로 공격할 수 있다는 점은 적의 화력이 집중되기 쉬운 상황에서 상당히 큰 이점을 부여한다. 단, 화살을 쏠 때마다 샤 린의 위치가 드러나므로 그 자리는 즉시 뜨는 게 좋다. 거점에서 사용하여 화살을 난사한다면 적군 입장에서는 굉장히 혼란스럽다.
4. 카드 정보
4.1. 특성
- 사막의 고요함 (Desert silence): 속박 화살의 재사용 대기시간이 1초 감소하며, 속박 화살이 이제 적을 2초간 침묵 시키고 이동속도를 15% 감소시킵니다.
기본 지급 특성. 원래 이동기만을 억제하던 속박 화살이 이제 2초 동안 피격 대상이 모든 능력을 사용하지 못하게 만든다.
- 리커브 보우 (Recurve): 활시위를 당기는 속도가 25% 더 빨라집니다.
챔피언 2 레벨 시 지급 특성. 샤 린의 공격력은 순전히 활시위를 얼마나 당기고 화살을 쏘느냐에 달렸기에 무난한 효과이다. 속사에도 적용되지만 원체 연사 속도가 빠른지라 그렇게 큰 효과는 없다.
- 모래 함정 (Sand trap): 속박 화살이 접촉 시 폭발하여 300의 추가 피해를 입히고[2] 폭발 반경 내의 모든 적을 속박시키지만, 속박의 지속 시간이 1초로 감소합니다.
챔피언 8 레벨 시 지급 특성
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 완벽한 명중 (Bullseye): 적군 처치 시 모든 기술의 재사용 대기 시간이 10/20/30/40/50%만큼 감소한다.[3]
- 침착 (Poise): 활 시위를 당기고 있을 시 받는 이동속도 감소율이 20/40/60/80/100% 감소한다.
- 우쭐대기 (Swagger): 최대 체력이 50/100/150/200/250 증가한다.
- 방랑자 (Wanderlust) : 이동속도가 3/6/9/12/15%만큼 증가한다.
4.3. 속박 화살 (Crippling Arrow)
- 유사 (Quick Sand): 속박 화살의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
- 들이받기 (Run Them Down): 속박 화살로 인한 속박 효과의 지속시간이 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5초 증가한다.
- 꼬챙이 (Skewer): 속박 화살 적중 시 속사의 재사용 대기시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
- 정확한 타격 (Strike True): 속박 화살 적중 시 체력이 70/140/210/280/350 회복된다.
4.4. 속사 (Rapid Shot)
- 대담한 탈출 (Daring Escape): 속사 사용 종료 후 이동 속도가 3초 동안 10/20/30/40/50% 증가한다.
- 뿌리박기 (Grounded): 속사 사용 중 체력이 초당 60/120/180/240/300 회복된다.
- 숙련된 궁수 (Master Archer): 속사의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
- 바람막이 (Windwall): 속사의 각 화살이 2초 동안 적의 이동속도를 5/10/15/20/25% 감소시킨다.
4.5. 물러나기 (Withdraw)
- 신기루 (Mirage): 물러나기의 재사용 대기 시간이 0.6/1.2/1.8/2.4/3초 감소한다.
- 오아시스 (Oasis): 물러나기 사용 시 체력이 80/160/240/320/400 회복된다.
- 바람처럼 달려라 (Run Like the Wind): 물러나기 사용 시 이동 속도가 3초 동안 7/14/21/28/35%만큼 증가한다.
- 아른거림 (Shimmer): 체력이 15/30/45/60/75% 이하로 내려갈시 물러나기의 재사용 대기시간이 초기화 된다. (재발동 대기 시간 15초)
5. 운용법
엄폐물이 많은 맵이라면 키네사와 같은 상대 저격수를 먼저 잡아준 다음 적군 후방에서 적들을 공격한다. 다가오는 상대 Flank 챔피언은 물러나기를 사용하여 재빨리 도망친 다음에 처치하거나 아예 그 자리를 피한다. 만일 적들의 시선이 다른 아군에게 쏠려 있으면 곧장 뒤치기와 함께 속사로 집중 공격하자. 공격 우선 순위는 '적군 저격수 > 적군 치유사 및 공격수 > 이외' 순. 모든 기술이 공격에 중점을 두고 있어 근거리 교전에서도 그다지 약하지 않다. 침착하게 상대하도록 하자.6. 평가
6.1. 장점
- 높은 공격력
단발 피해량이 최대 1000이나 된다.[4]
- 은신 기술 보유
은신 기술을 보유하고 있다. 덕분에 기습과 도주에 유용하다. 또 여러가지 변칙적인 공격도 만들수 있다는건 덤.
6.2. 단점
- 낮은 체력
은신 상태를 발동시키는 물러나기와 더불어 공격 한방한방이 강력한 탓에 반대급부로 체력이 거의 Flank 챔피언 수준으로 적다. 즉, 웬만해서는 적군에게 처치당하지 않도록 조심해야하는 챔피언.
- 높은 조준 실력을 요구하는 무기
비슷하게 쇠뇌를 사용하는 캐시와 비교해도[5] 비교적 더 높은 조준 실력을 요구한다. 일일이 시위를 당겨서 쏴야만 제대로 공격력이 나오기 때문에 근거리 교전 시 빠르고 강하게 화력을 투사하는 챔피언에게 당할 위험이 크다.
7. 상성
- Front Line
- 애쉬
애쉬의 파열포는 Paladins의 투사체 무기 중에서는 유일하게 자체적으로 사거리 제한이 있는 무기이다. 이보다 더 멀리서 교전하는 샤 린에게는 별 위협이 되지 못한다. - 베릭
일단 배릭 포탑의 기본 체력은 700인지라 시위를 완전히 당긴 화살 한 발에 파괴되기 때문에 배릭의 존재감을 조금이나마 낮출 수는 있지만 Wrecker를 구매한 게 아니라면 배릭의 방벽을 뚫기는 힘들다. 물론 엄연히 Front Line 챔피언인 배릭이 샤 린을 잡겠다고 적진 깊숙히 들어오는 일은 없기에 샤린이 배릭에게 당하는 상황은 잘 일어나지 않는다. - 페르난도
역할이 다르기에 일대일로 마주치는 일은 일어나지 않는다. 일단 Wrecker를 구매하고 속사를 발동하여 빠르게 페르난도의 방패를 부수는 게 중요하다. 운 나쁘게 불꽃창에 지져지거나 화염구를 얻어 맞지 않는 이상은 죽을 일이 없다. - 이나라
- 러커스
근거리에서 마주쳤다가는 미니건으로 다져진 고기가 되겠지만, 샤 린은 키네사처럼 후방에서 공격 지원을 해주는 챔피언이다. 더군다나 러커스의 원거리 공격은 그야말로 솜방망이 수준이고, 러커스는 미니건을 쏠때 이동속도가 매우 느려진다. 적절한 거리를 유지하면서 거점에서 설쳐대는 러커스를 화살로 쪼아 죽이자. - 마코아
- 토르발드
- Damage
- 봄킹
조준 실력과 동시에 회피 능력에 따라 갈린다. 봄킹의 체력은 2400이고 샤린은 2000이다. 카드세팅에 따라 다르겠지만 일단 서로를 3번정도 때려야 처치가능한데, 봄 킹은 몸집이 크다보니 샤 린의 화살에 잘맞는다. 하지만 샤 린이 두번째 화살을 발사할즈음 봄 킹은 폭탄을 4번정도 던질수 있다. 즉, 봄 킹의 폭탄을 피하면서 3발을 먼저 꽂을수 있느냐 없느냐에 따라 승패가 나누어지는편. - 캐시
- 샤 린 미러전 수준은 아니지만 둘다 빠른 투사체를 발사하는 무기를 사용하는지라 조준 실력이 중요하다. 단발 화력은 당연히 샤 린(최대 1000)이 캐시(650)보다 우세하지만, 무기의 연사 속도는 캐시(0.75초)가 샤 린(1.5초)보다 압도적으로 우세하다.[6] 이 때문에 근거리라면 모를까 원거리에서는 큰 화력 공백이 매우 치명적이므로 교전 거리가 멀어질수록 샤 린은 캐시에게 매우 불리해진다. 체력의 경우 캐시는 2100, 샤 린은 2000인지라 각자의 무기로 서로를 서너 발은 맞춰야 죽일 수 있는데 연사 속도 때문에 캐시의 초당 피해량이 더 높아 샤린이 불리하다. 결정적으로 캐시의 궁극기인 정찰은 샤 린의 궁극기인 아지랑이를 완벽하게 무효화시킨다!
- 드로고즈
매우 쉽다. 화살로 새를 잡는다고 생각하자.저 용은 해로운 용이다. - 키네사
샤 린과 키네사 둘다 원거리 저격수라는 역할이 겹치기 때문에 서로를 상대할 일이 많은데, 일단 샤 린이 불리하다. 둘다 체력은 같은 2000인데 키네사는 몸통을 맞춰도 완전 충전 사격으로 1300의 피해를 입힐 수 있고, 샤 린이 헤드샷이라도 당했다간 약 200 정도 남은 체력이 연이은 저격소총 조준 사격에 그대로 당할 수 있다. 때문에 키네사를 상대할때는 되도록이면 키네사가 샤 린을 조준하지 않은 상태, 예를 들어 아군 Front Line 챔피언을 노리고 있을때 역저격 해주도록 하자. - 리안
- 샤 린
미러전. 여타 미러전이 그렇듯이 순전히 조준 실력에 달린 싸움이다. 샤 린은 여기에 물러나기를 활용한 기동성을 살리는 것도 중요하다. - 타이라
- 빅토르
이기기 쉽다. 그러나 빈사 상태이거나 선공을 허용한다면 샤린이 죽을 가능성이 높다. 이때 공격은 끌어치기로 하는 것이 좋다. - Support
- 그록
쉽다. 다만 상대 그록이 빈사 상태라면 치유 토템을 소환하고 재빨리 유령 걸음을 사용하여 체력을 도로 회복할 수 있으니 주의. - 그로버
- 핍
조준 실력만 좋다면 바로 이긴다. 역시나 끌어치기로 잡으면 쉽다. - 말담바
비교적 이기기 쉽다. 다만 속사를 사용할때 말담바가 박 던지기를 사용하고 도주하는 전술로 쓴다면 오히려 샤 린이 질 수 있다. - 잉
조준 실력이 어느 정도든 일단 몸을 사리고 멀리 떨어지자. 잉이 환상을 소환했다면 분쇄와 환상 거울을 맞고 죽은 샤 린을 보게 될테니 말이다. 만일 적군 잉이 잉여로 판단되면 얌전히 사거리 밖에서 저격하자. - Flank
- 앤드락서스
원거리 교전에서는 유리하다. - 벅
벅 자체가 상대에게 근접하여 물고 늘어지는 유형의 전술을 구사하므로 무기의 연사 속도와 챔피언의 기동성이 낮은 샤 린 입장에서는 꽤나 성가시다. 또한 아주 근접하여 교전하므로 물러나기를 사용하며 샤 린이 뒤로 빠진다 하더라도 벅 입장에서는 샤 린의 도주경로가 웬만큼 예측된다. - 이비
체력이 1800 이라서 속사 화살 3발로도 골로 가지만, 이비는 치유기와 도주기로 활용되는 이동기가 많고, 무기 화력도 930 인데다가 여기에 달 너머 전설 카드까지 사용한다면... 근접전에서는 샤 린이 꽤 불리하다. - 렉스
샤 린이 매우 불리하다. 일단 체력부터 렉스(2200)가 샤린(2000)보다 많을 뿐더러 Flank 챔피언 특성 상 근거리 교전 위주인데 렉스의 무기와 기술은 죄다 근거리 교전에 특화되어 있다. 특히, 추적은 한 발 한 발의 피해량은 175 밖에 안 되지만 6발을 연속으로 발사하고 빗나가지 않기 때문에 샤 린의 체력이 순식간에 절반 이하로 떨어지게 된다. 더군다나 렉스의 보복 대상이 샤 린으로 잡혀있을 경우 샤 린이 물러나기를 사용하여 은신 상태가 된다고 하더라도 렉스의 근처에서는 다 드러나기 때문에 샤 린에게 있어서 렉스에게 근접전을 허용했다는 것 자체가 답이 없다. - 메이브
- 스카이
조준 실력이 좋고 눈치가 빠르다면 오히려 키네사보다 스카이를 상대하는 게 더 유리하다. 스카이에게도 은신 기술이 있긴 하지만 이동기로써는 특출나지 않기 때문에 어느 정도 동선을 예상할 수 있고 스카이 역시 체력이 2000으로 낮은 편이기에 샤 린이 스카이의 독화살을 맞았다고 해도 바로 물러나기로 스카이의 공격을 피한다면 승산이 있는 편. 가급적 속사를 아껴두었다가 스카이가 기습하면 역으로 쏘아 죽이자. - 진
8. 기타
- 이름과 복장, 카드 삽화를 보면 아라비안 나이트 등에서 묘사되는 전형적인 중세 중동 아랍풍 캐릭터이다. 이런 시각적 콘셉트와 더불어 배경 이야기에서 언급된 모험가라는 설정을 고려하면 챔피언 이름에서 Sha는 페르시아어로 왕을 의미하는 샤(شآه, Shah)일 가능성이 높다.[7] 게이머 사이에서의 약칭은 'sha'(샤).
- 출시 직후에는 오버워치의 한조와 유사성이 지적되었으나 정작 궁수라는 콘셉트 이외에는 별다른 공통점이 없다. 현재는 오히려 한조 쪽에서 샤 린의 속사와[8] 유사한 능력인 폭풍 화살이 도입되어서 상황이 역전된 셈.
- 샤 린 예고 동영상에서는 화살을 쏘는 모습을 보여줬는데 과녁이 페르난도, 캐시, 스카이, 빅토르이다. 여기서 과녁으로 쓰인 각 챔피언 캐릭터이 은근히 재밌는 모습을 보여주는데, 페르난도는 매달린채 다리만 대롱대롱 움직이고, 캐시는 자신의 쇠뇌를 손에 잡으려고 애쓰고 있으며, 빅토르는 아예 거꾸로 벽에 매달려 있다. 한편으로는 옷자락이나 소매 부분을 정확하게 화살로 맞춰 벽에 꽂아 매달아 놓은 것으로 보아 샤 린의 활솜씨를 엿볼 수 있는 부분이기도 하다.
- 다른 챔피언의 외형 변화에 영향을 주기도 하였다. 샤 린이 공개되면서 기존의 활 콘셉트가 겹치게 된 캐시는 이후 오픈베타 40 업데이트로 무기가 쇠뇌로 변경되었으며 덩달아 복장도 바뀌게 되었다.
[1] Tales of the legendary adventurer Sha Lin have spread far and wide across the Realm, recounting his heroic exploits and death-defying antics. During his short lifetime, he's already helped topple warlords, recovered long-lost artifacts, and betrayed the infamous Thousand Hands Guild.
He's pierced as many hearts with his magical longbow as he has broken with his silver tongue, but even he has a stake in the current conflict between the Magistrate and the Resistance, standing up to the oppressive Magistrate on behalf of the common folk.[2] 장궁의 화살과 피해량이 중첩되어 최대 1300의 피해를 입힐 수 있다.
[3] 다른 챔피언의 재사용 대기 시간 감소 효과 카드와 마찬가지로, 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다.[4] 기술 및 카드 효과까지 적용할 경우, 드로고즈가 불내뱉기에 적중시킨 적에게 연속 사격 전설 카드를 사용하여 로켓을 직격하면 약 850 × 1.3 × 1.25 = 1381.25 ≒ 1381 피해를 입힐 수 있긴 하지만 단순 일반 공격에 이 정도의 피해량을 내는 건 샤린이 독보적이다.[5] 참고로 캐시 또한 40 업데이트 이전에는 활을 사용했다.[6] 샤 린은 시위를 당기는데 소요된 시간이 따로 적용된다. 때문에 샤 린의 초당 피해량은 더욱 떨어진다.[7] 전술한 아라비안 나이트에서 등장하는 인물인 신드바드 또한 모험가로서, 이름 역시 페르시아계이다.[8] 당시 명칭은 자리잡기(Planted).
He's pierced as many hearts with his magical longbow as he has broken with his silver tongue, but even he has a stake in the current conflict between the Magistrate and the Resistance, standing up to the oppressive Magistrate on behalf of the common folk.[2] 장궁의 화살과 피해량이 중첩되어 최대 1300의 피해를 입힐 수 있다.
[3] 다른 챔피언의 재사용 대기 시간 감소 효과 카드와 마찬가지로, 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다.[4] 기술 및 카드 효과까지 적용할 경우, 드로고즈가 불내뱉기에 적중시킨 적에게 연속 사격 전설 카드를 사용하여 로켓을 직격하면 약 850 × 1.3 × 1.25 = 1381.25 ≒ 1381 피해를 입힐 수 있긴 하지만 단순 일반 공격에 이 정도의 피해량을 내는 건 샤린이 독보적이다.[5] 참고로 캐시 또한 40 업데이트 이전에는 활을 사용했다.[6] 샤 린은 시위를 당기는데 소요된 시간이 따로 적용된다. 때문에 샤 린의 초당 피해량은 더욱 떨어진다.[7] 전술한 아라비안 나이트에서 등장하는 인물인 신드바드 또한 모험가로서, 이름 역시 페르시아계이다.[8] 당시 명칭은 자리잡기(Planted).