나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-27 23:14:46


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
레인보우 식스 시즈의 오퍼레이터에 대한 내용은 잉(레인보우 식스 시즈) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.


파일:external/hzweb.hi-rezgame.net/paladins-logo-beta.png
Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
||<:><tablewidth=100%><tablebgcolor=#22a6a8><width=65px><colbgcolor=#147f81> 파일:Class_Front_Line_Icon.png
Frontline ||<(> ||
파일:Class_Damage_Icon.png
Damage
파일:Class_Support_Icon.png
Support
파일:Class_Flank_Icon.png
Flank


Paladins의 클로즈 베타 시절 챔피언 17명[1]
앤드락서스, 배릭, 봄킹, , 캐시, 드로고즈, 이비, 페르난도, 그록, 그로버, 키네사, 마코아, , 러커스, 스카이, 빅토르,
Paladins의 챔피언
클로즈 베타 시절 챔피언 17명 말담바

파일:Art_Ying.jpg
Ying
[2]
이명 The Blossom
꽃봉오리
역할군 Support
공개일 2016년 4월 7일
구매 가격 30,000 Gold
200 Crystal
체력 2200
이동 속도 370
성우 크리스티나 발렌주엘라[3]

1. 소개2. 배경 이야기3. 기술 정보
3.1. 환영의 거울 (Illusory Mirror)3.2. 분쇄 (Shatter)3.3. 환영 (Illusion)3.4. 차원 연결 (Dimensional Link)3.5. E, Y - 환영 균열 (Illusory Rift)
4. 카드 정보
4.1. 특성4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)4.3. 환영 (Illusion)4.4. 분쇄 (Shatter)4.5. 차원 연결 (Dimensional Link)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성8. 기타

[clearfix]

1. 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임Paladins의 챔피언.

2. 배경 이야기

재능 있는 젊은 주술사인 잉은 환상과 속임수의 대가로, 상대방을 당혹스러울 정도로 잘못된 상황에 빠지도록 만들 수 있습니다. 그 마법은 또한 동료들의 마음을 진정시켜 고통을 덜어주고 상처를 치유하는데 사용되기도 합니다. 그녀는 그 기술을 잘 활용하여 도적왕에게 잡힌 상태에서 탈출하고 그 후 한동안 모험가로 지내며 시간을 보냈습니다. 훗날 집행부가 평민의 마법 사용을 제한하기 위해 왕국을 정복하려 움직이기 시작했을 때, 그녀는 그들의 억압에 맞서 싸우는 것에 동참하는 것이 그녀가 해야할 일이라고 느꼈습니다.[4]

3. 기술 정보

3.1. 환영의 거울 (Illusory Mirror)

파일:100px-WeaponAttack_Ying_Icon.png직접 피해
0.5초 동안 짧은 간격으로 5회 연속 공격하여 발당 90 피해를 입히는 광선을 0.5초마다 점사합니다.

서포트 챔피언 무기치고는 나쁘지 않은 지속화력을 지니고 있지만 연속 공격 판정이 미묘해서 화력 투사용으로 작정하고 써먹기엔 무리가 있다. 덩치가 큰 Front Line 챔피언도 가만히 있지 않다면 5회 연속 공격 전부를 맞추기가 힘들 정도. 다만 1회에 90 피해를 주는데다 히트스캔이기에 어느정도 감만 잡는다면 5회 연속 공격이 유지되는 동안의 판정도 넉넉해서 중근거리 견제용이나 전방에서 전투중인 아군을 위한 후방지원사격 용도로는 우수하다.

무기 자체만 놓고보면 아쉬운데가 많지만 환영 기술을 통한 치유 기능이나 분쇄 기술의 광역 공격이 더해지면 잉을 어지간한 딜러나 Flank 챔피언 못지않게 활용할 수 있다.

거울이라는 명칭과 달리 게임 상에서의 모습은 (볼록) 렌즈에 가깝다.

3.2. 분쇄 (Shatter)

파일:100px-Ability_Shatter.png살아있는 모든 환영을 쪼개 불안정하게 만든 뒤 적군을 추적하고 폭발시켜 500 피해를 입힙니다. 재사용 대기 시간 4초.

잉의 유일한 광역기이자 Paladins에서 몇 안 되는 자동추적형 기술. 환영은 추적 상태에도 파괴될 수 있으니 적군 정면에다가 대놓고 썼다가는 추적 도중에 환영이 파괴된다. 또한 적군 추적 최대 인식 거리에서 사용할 경우 폭파 대기 시간인 2초로는 추적 도중에 스스로 터져버리기 때문에 마찬가지로 주의할 것.[5]

환영의 체력이 좋은 편이 아닌데다 위력도 좀 미묘한 편이나 다른 스플래시 데미지 스킬과 달리 폭발점에서 얼마나 멀든 데미지감소 없이 큰 데미지를 줄 수 있으며 무엇보다 '추적 방식'이란 장점은 저런 단점을 어느 정도 상쇄하고, 폭발 피해 범위도 은근히 넓은지라 으슥한 곳에 환영을 배치하고 분쇄를 시전하여 옹기종기 모여있는 적들을 견제하거나, 잉을 암살하려고 후방으로 접근한 적군 챔피언에게 환영 분쇄와 함께 역관광으로 환영해 줄 수 있는 등 활용 방식이 무궁무진하다.

다만 환영은 스킬을 사용하는 순간 모든 회복 능력을 잃게 된다. 잉은 어디까지나 힐러이므로 지금 환영을 유지하여 계속 회복을 받는게 나을지 아니면 폭발시켜 적을 몰아넣는 게 유리할지를 잘 판단하여야 한다.

3.3. 환영 (Illusion)

파일:100px-Ability_Illusion.png1.6초마다 근처 아군을 400씩 회복시키는 환영을 하나 생성합니다. 재사용 대기 시간 5초.

잉의 밥줄인 치유기. 1.6초당 400, 계산해보면 초당 250의 치유량은 다른 Support 챔피언과 비교했을 때 그다지 떨어지는 수치가 아닌데, 이걸 환영 2체를 통해 치유량을 2배로 늘려서 지속적으로 아군을 치유할 수 있다. 게다가 치유 범위 또한 환영 거울의 사거리와 비슷해서 조금 멀리 떨어진 곳에 있는 아군도 치유해줄 수 있다.

다만 포탑을 세우는 챔피언들이 늘 그렇듯 적이 포탑을 잘 처리하냐 아니냐에 실 성능에 변수가 많아 환영을 어디 세우면 적은 환영을 부수지 못하지만, 아군은 회복 범위에 들어와 힐을 받을지를 계산하여 환영 설치 계획을 잘 해야한다.

또한 잉의 환영은 타격 가능한 배치물에 해당되므로 힐러를 노리고 온 플랭크와 대치할 때 급한대로 총알받이로 세우거나 운이 좋다면 드로고즈나 밤킹 등의 강력한 한방을 가진 적의 궁극기를 환영으로 아무 피해없이 막아내는 슈퍼플레이도 가능하다.

3.4. 차원 연결 (Dimensional Link)

파일:100px-Ability_Dimensional_Link.png4초 동안 가장 멀리있는 환영과 위치를 자유롭게 맞바꿉니다. 배치된 환영이 없을 경우 가장 최근에 있었던 환영의 위치로 이동합니다. 재사용 대기 시간 14초.

조금 까다로울 수 있는 이동기 겸 도주기. 이 기술 때문에 잉에겐 환영의 배치 위치 선정이 전략적으로 중요하다. 전선 가까이에만 환영을 놓으면 여차할 때 도주하는 게 힘들고, 그렇다고 후방에만 놓으면 정작 환영이 힐이 필요한 아군에게 아무런 쓸모가 없다. 일부 데미지 위주 고수들을 일부러 대놓고 교란시키는 용도로 사용한다.

특이사항으로 궁극기를 쓴 후 환영뿐만이 아닌 아군이 있는 곧으로 순간이동을 할 수 있는데, 이를 이용해 사망 후 거점에서 궁극기를 씀과 동시에 차원 연결을 사용하여 아군에게 빨리 합류할 수 있다.

3.5. E, Y - 환영 균열 (Illusory Rift)

파일:Ability_Illusory_Rift.png거울을 산산조각내어 8초 동안 모든 아군에게 초당 600의 지속 회복을 부여한다. 활성화되어 있는 동안 차원 연결을 사용하여 버프를 받고 있는 모든 아군의 옆으로 순간이동할 수 있습니다.
"Time to take Charge!" (이제는 우리의 시간이야!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"We are stronger together!" (우리는 함께할수록 더욱 강해지지!) ㅡ 아군 발동 시

정석적인 광역 치유기. 발동하면 현재 살아있는 모든 아군을 거리 상관없이 치유하는 방식이다. 잉이 부활하여 후방에 있어도 궁극기를 사용한 다음 차원 연결을 통해 전선에 빨리 복귀할 수 있다.

다만 궁극기가 제공하는 치유량은 많긴 하지만 그로버의 궁극기처럼 판도 자체를 바꿀만한 압도적인 양도 아니라는 것. 2명 이상의 적에게 공격받거나 강력한 단일 피해에는 속수무책이다. 다만 거리 상관 없이 '현재 살아있는 모든 아군'대상이기 때문에 힐을 주러가기 힘든 위치에 있는 아군이 위험할 때 슈퍼세이브 용도로 사용하기엔 이만한 게 없다. 또한 잉 본인은 죽더라도 아군들에게 힐이 고스란히 유지되어 궁극기가 뻘궁이 되는 일은 상대적으로 적다.

비록 큰 변수를 만들기엔 부족하지만 게임의 흐름을 안정적으로 굳혀나가기엔 좋은 스킬이다.

4. 카드 정보

4.1. 특성

파일:ying_talent.png

4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)

파일:ying_weapon_armor_loadout.png

4.3. 환영 (Illusion)

파일:ying_illusion_loadout.png

4.4. 분쇄 (Shatter)

파일:ying_shatter_loadout.png

4.5. 차원 연결 (Dimensional Link)

파일:ying_dimensionallink_loadout.png

5. 운용법

Paladins에서 가장 안정적인 수준으로 지속적인 치유를 지원할 수 있는 Support 챔피언.[9] 주변의 아군을 치유하고 분쇄로 폭발시켜 공격용으로도 활용할 수 있는 환영을 적재적소에 배치하는 것이 잉 챔피언 운용의 핵심이다.

환영을 배치하면 (기본) 8초 동안 그 자리에 머물며 잉 본인을 비롯한 주변 아군을 치유하는데, 치유 범위가 은근히 넓고 치유량도 훌륭하다. 따라서 아군의 근처, 벽 뒤, 본인 근처에 소환하여 자가 치유를 하는 등 재사용 대기 시간이 끝날때마다 깔아주기만 해도 아군에게 큰 도움이 된다.

문제는 분쇄와 차원 연결을 같이 활용할 경우에는 환영의 배치 위치를 잡는 게 조금 까다로워지는데, 아군에게 너무 가깝게 깔아놓으면 분쇄 사용 시 환영의 적군 추적 이동거리가 길어지고, 그렇다고 분쇄를 고려하여 전방에 깔아놓으면 여차할때 차원 연결로 위치를 변경했을때 더 위험한 상황 속으로 뛰어들 수 있는데다 아군 치유가 어려워지기 때문.

환영은 2체까지 배치할 수 있으므로 아군 근처에 배치하여 치유 용도 위주로 사용하거나, 아군 근처와 적진 근처에 하나씩 배치하여 치유와 동시에 분쇄 공격을 할 수 있도록 활용할 수 있다. 혹은 적진 근처에 환영 2체 모두를 배치하여 자가 치유[10], 무기 공격, 분쇄 공격으로 체력이 낮은 적군 챔피언을 저격하는 방식으로 활용할 수도 있다.

환영은 벽과 같은 장애물을 뚫고서 치유가 가능한데, 이를 활용하여 점령 지점 및 전지 근처 건물에 환영을 숨겨두고 잉이 위험하다 싶으면 차원 연결을 사용하여 건물 안으로 도망가는 식으로 잉 본인의 생존력을 높이면서 환영의 생존력도 높일 수 있는 전술을 구사할 수 있다.

6. 평가

힐러들 중에서 강력한 cc기를 자체 탑재한 세리스, 말담바나 딜링이 같이되는 그록, 그로버 그리고 궁극기로나마 장애물을 무시하고 폭딜을 날리는 제노스와 달리 이렇다할 cc기도 딜링기도 없는 그야말로 힐링과 회피기만 가지고있는 챔피언. 거의 모든 챔피언이 디버프든 딜이든 강력한 한방기를 가지고 있는 팔라딘스지만 잉은 마땅한 스킬이 없다.
다만 그만큼 운용 능력에 따라서 힐량과 유지력 만큼은 여전히 최상위권이니 딜 욕심을 크게 가지지 않고 힐링에만 전념하겠다면 여전히 나쁘지 않은 선택이다.

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 상성

8. 기타



[1] 밑줄은 알파 시절부터 존재한 챔피언.[2] 중국어로 해당 발음인 한자는 여러가지가 있는데, 잉 챔피언의 이명이 The Blossom이었던 점을 감안하여 '꽃부리 영'(英, Ying)이라는 추측이 있었으나, 텐센트 측에서 운영하는 중국 Paladins의 홈페이지를 따르면 '앵두 앵'(樱, )이다.[3] 성우 본인이 직접 트위터로 밝혔다.[4] A talented young spellcaster, Ying is a master of illusions and trickery, able to befuddle her opponents with bewildering misdirection. That same magic can also soothe the minds of her allies to ease their suffering and mend their wounds.She made good use of those skills to escape imprisonment by a bandit king and during her time spent as an adventurer afterward. When the Magistrate began its campaign of conquest, subjugating the Realm in an attempt to restrict the use of magic by the common folk, she felt it was her responsibility to join the fight against their oppression.[5] 때문에 원거리 추적 분쇄를 활용하기 위해서는 추격 카드를 사용하여 분쇄 시전 시 환영의 이동속도를 증가시켜주는 것이 좋다.[6] 분쇄 발동으로 인해 자신에게 다가오는 적군 환영을 파괴하다가 도리어 파괴된 환영 근처의 아군에게 피해를 입히기도 한다.[7] 환영의 기본 체력인 1000을 기준으로, 200/400/600/800/1000만큼 회복된다.[8] 환영 1체와 적군 1명 기준, 87/174/261/348/435만큼 회복된다.[9] 아예 패시브로 지속 치유를 지원하는 그로버는 초당 치유량이 80 밖에 안 된다.[10] 환영의 치유와 더불어 조화(Harmony) 카드를 사용하여 분쇄 공격 시의 치유 효과와 연계하면 더욱 좋다.[11] 하지만 생명의 교류 특성을 이용하여 이 단점은 어느 정도 커버가 가능하다.