이상향을 꿈꾸며 모여드는 영웅들 | |||||
리시타(듀얼스피어) | 피오나(롱해머) | 이비(배틀사이드) | 카록(블래스터) | 카이(크로스건) | |
벨라(듀얼블레이드) | 허크(테이드) | 린(블뤼테) | 아리샤(윕) | 헤기 | |
델리아 | 미리 | 그림덴 | 미울 | 벨 | |
레서 | 카엘 | 테사 | 단아 | 레티 | |
라티야 | 체른 | 아켈 | 소우 | 사냐 |
- 직링크 하위 문서 일람 | |||||
플레이어블 캐릭터 | |||||
리시타 - 스킬 | 피오나 - 스킬 | 이비 - 스킬 | 카록 - 스킬 | 카이 - 스킬 | 벨라 - 스킬 |
허크 - 스킬 | 린 - 스킬 | 아리샤 - 스킬 | 헤기 - 스킬 | 델리아 - 스킬 | 미리 - 스킬 |
그림덴 - 스킬 | 미울 - 스킬 | 벨 - 스킬 | 레서 - 스킬 | 카엘 - 스킬 | 테사 - 스킬 |
단아 - 스킬 | 레티 - 스킬 | 라티야 - 스킬 | 체른 - 스킬 | 아켈 - 스킬 | 소우 - 스킬 |
사냐 - 스킬 | |||||
관련 문서 | |||||
스토리 | 설정 | 지역 | 에피소드 | NPC | |
인게임 | 시스템 | 공용스킬 | 진영 | 업데이트 | 인연 콘텐츠 |
바깥요소 | 문제점 | 사건 사고 | 현황 | XE버전 | |
틀 & 템플릿 | |||||
캐릭터 모음 틀 | 지역 틀 | 장비 틀 | 캐릭터 템플릿 |
- 이 문서는 마비노기 영웅전의 플레이어블 캐릭터, 소우의 스킬을 소개하는 문서다.
- 캐릭터 공용 스킬들은 마비노기 영웅전/스킬로.
- 진영별 스킬은 마비노기 영웅전/진영으로.
1. 일반 스킬
1.1. 일반 공격
가로베기 → 올려베기의 2타 구성이며, 이후 평타를 계속 입력하면 가르기 → 일문자 베기 → 회전 가르기의 순서로 연결되는 사이클이다.1.2. 가르기
평타 3타. 일반 공격 1타보다 조금 더 강하게 휘두르는 가로베기다. 스매시 판정이다.1.3. 일문자 베기
평타 4타. 소태도를 수직으로 들어 내려베는 공격이다. 스매시 판정이다.1.4. 회전 가르기
평타 5타. 소태도로 두 바퀴 회전하면서 베는 2연타 공격이다. 스매시 판정이다. 시전 후 일반 공격을 다시 이어갈 수 있다.1.5. 급소 찌르기
평타 입력을 유지하면 발동하는 찌르기 공격이다. 스매시 판정이다. 일반 공격의 모든 타수와 '단천: 쾌'에서 연계하여 발동 가능하며 적중하면 약간의 스태미나를 회복한다.1.6. 튕겨내기
가드기. 카엘의 패링과 같이 스매시 입력으로 발동하며 소태도를 가로로 들어 적의 공격을 막는다. 일반 공격 중 캔슬하여 발동 가능하며, 방어에 성공하면 후딜레이 없이 튕겨내기를 연속으로 발동 가능하고 '단천: 난무'의 쿨타임이 2초 줄어든다. 따라서 회피나 단천 간파로 공격을 피하는 것 보다는 가드로 막는게 딜량을 올리기 좋겠지만 즉발 가드가 아니라서 공격을 캔슬하지 못하는 점은 아쉽다. 가드 성공시 가드의 지속 시간이 늘어나는 레서같은 경우와는 다르게 추가로 가드를 누르지 않으면 후속타에 맞는 경우가 많다.일부 레이드 전투에서 틱데미지를 주는 광역 공격을 시전하는 패턴이 있는데, 해당 구역에 올라가서 타이밍을 잘 맞추면 튕겨내기의 연속 시전이 가능하다.
1.7. 파고들기
회피기. 단아의 그것과 유사한 동작과 이동거리를 가진다. '단천' 자세와 '단천: 강' 등의 대태도 공격 이후에 발동하면 소태도로 짧게 베는 공격을 시전하며, 베기 공격이 적중하면 약간의 스태미나를 회복한다. 이 베기 공격 또한 약간의 회피 판정이 있다.1.8. 단천
TAB키로 발동하는 고유 방어 자세. 평타 입력으로 '단천: 쾌'를, 스매시 입력으로 '단천: 강'을 연계할 수 있다. 적의 공격에 피격받기 직전에 자세를 발동하면 '간파' 효과로 회피 판정을 획득하며 이후 '단천: 난무'로 연계할 수 있다. 판정에 대해 첨언하자면 TAB 키를 누르는 순간 소우가 자세를 낮추며 손을 칼자루 쪽으로 가져가는데, 자세를 낮추는 아주 짧은 시간 동안에는 회피 판정이 아예 없는 선딜, 손이 딱 칼자루에 위치한 순간이 간파 판정이다. 따라서 적의 패턴에 완전히 칼같이 반응하면 오히려 얻어맞거나 간파가 아닌 일반 회피 판정이 뜬다. 적의 공격이 들어오는 순간보다 조금 이르게 발동해주는 것이 포인트.1.8.1. 단천: 쾌
'단천' 자세에서 평타 입력으로 발동하는 소태도 베기 공격이다. 베기를 적중하면 약간의 스태미나를 회복하며, '단천'으로 적의 공격을 간파한 이후에 발동하면 스태미나 회복량이 증가한다.1.8.2. 단천: 강
'단천' 자세에서 스매시 입력으로 발동하는 대태도 우상단 올려베기 공격이다. 베기를 적중하면 약간의 스태미나를 회복하며, 스매시 입력을 유지하면 힘을 충전하여 더 강한 베기 공격을 시전한다. 베기 공격 이후 '가르기'로 연계할 수 있다.따로 조건을 요구하지 않는 대태도 기술이라서 대태도 액티브를 사용하고 싶을 때 주로 사용하는 시동기가 된다.
1.8.3. 단천: 난무
'단천' 자세로 적의 공격을 '간파'한 직후에 스매시 입력으로 발동하는 대태도 연쇄 공격이다. 공격이 적중하면 '액티브: 운무'와 '액티브: 양단'의 재사용시간이 감소된다. 스매시 연속 입력으로 추가 공격을 이어가며, 2타까지 추가타를 넣을 수 있다. 상대하는 적의 패턴을 숙달했다면 적당히 추가타 입력을 여유롭게 넣어서 회피 판정을 길게 가져가는 활용이 가능하다. 이후 30초 지속의 발동 불가 디버프가 부여된다. 디버프의 지속시간은 일반 공격을 적중하면 타당 1초씩, 튕겨내기로 방어에 성공하면 2초씩 줄어든다. 5월 2주차 테스트 서버 패치노트로 충격적인 사실이 공개되었는데, 단천 : 난무로 이어지는 간파와 일반 단천 회피의 성공 효과음 구분이 없었단 사실이 그것. 간파 자체가 판정 지속 시간이 그리 긴 편이 아니고 간파와 단천 회피에 있는 사소한 이펙트 차이는 인게임에서 쉽사리 분간하기 힘들어서 많은 유저들이 간파 성공 여부를 효과음으로 판단하려 했었고, '간파 판정 왜 이럼?', '어떨 때는 간파 아닌데도 나가는데 조건이 있는거 같다'하는 얘기가 종종 나왔었는데 이 모든것은 간파 성공과 단순 단천 두 판정에 차이를 두지 않고 두 개의 효과음을 구분 없이 돌려써서 생긴 촌극이였다...마지막 베기 공격에 혼신의 일격이 적용된다.
1.9. 고양
일반 공격에서 캔슬하여 발동하는 '튕겨내기'로 방어에 성공하면 그 다음 순서의 일반 공격을 이어가게끔 해 주는 단일 랭크 스킬이다. 일반 공격 2타 → 튕겨내기(방어) → 가르기 또는 가르기 → 튕겨내기(방어) → 일문자 베기 등의 연쇄 사이클이 가능하다. 연속으로 튕겨내기를 성공해도 기본 공격은 이어지며, 방어에 성공하지 못하고 허공에 가드했을 경우는 공격이 첫타부터 초기화된다.1.10. 칼날 폭풍
스킬을 습득하면 '단천: 강'의 충전시간이 조금 늘어나고 충전을 완료하면 대태도 올려베기 이후 다단히트 효과를 주는 검기 뭉치가 생성된다. 힘의 충전이 완료되는 찰나의 프레임에 발동하면 검기 뭉치의 위력과 지속시간이 강화된다.1.11. 단천: 섬
보스급 적이 경직이나 제압을 받아 자세가 무너질 때 잡기 입력으로 발동하는 특수 공격기이다. 마운팅 및 칼레이도 폴과 발동 방식이 같지만 두 기술과는 다르게 별도의 제압 연장 기능이 없다. 공격 중 평타 입력으로 추가 공격이 가능하며, 시전 후 기본 20초 지속의 발동 불가 디버프가 부여된다.23년 12월 28일 패치로 TAB키를 길게 눌러서[1] 일정거리 내의 보스급 적에게 경직 여부와 상관없이 발동하여 추격하는 기능이 추가되었다.
대미지가 약하고 보스를 감지하는 거리 자체가 짧은데다 회피 판정도 없어서 보스가 멀리 도망치더라도 이거 쓸 시간에 그냥 파고들기로 쫓아다니며 평타치는게 더 DPS가 높다. 그나마 홀딩기인 귀천의 후딜을 캔슬할 수 있다는게 유일한 장점일 정도.
2. 액티브 스킬
제압기인 '귀천'을 제외한 모든 액티브 스킬들은 '단천: 강' 또는 '단천: 난무'를 시전하여 대태도를 잡고 있는 상태에서 발동했을 경우 연출 및 효과가 변경된다.2.1. 액티브: 운무
소모 SP | 150 |
재사용시간 | 25초 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 재사용시간 감소, 대미지 증가 |
대태도 상태에서는 좌상단 올려베기를 시전하고 60의 스태미나를 회복한다.
2.2. 액티브: 양단
소모 SP | 250 |
재사용시간 | 40초 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 재사용시간 감소, 대미지 증가 |
대태도 상태에서는 도를 수직으로 들어 내려베기를 행하며, 시전 자세 중 우클릭을 길게 눌러서 잠깐의 준비시간 후 충격파가 발생해 20%정도 피해량을 더 늘릴 수 있다.
2.3. 액티브: 흑현
소모 SP | 350 |
재사용시간 | 1분 30초 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 대미지 증가, 재사용시간 대 감소 |
기타사항 | 혼신의 일격 발동 스킬 |
대태도 상태에서는 마찬가지로 돌진하여 가로베기이지만 추가타가 스매시 입력으로 발동하는 2연 베기이며, 시전 후 재사용시간이 최대로 적용된다.
소태도든 대태도든 통짜로 회피 판정이다.
소태도로 먼저 시전하여 사용 횟수가 남아 있는 상태에서 대태도 버전으로 발동이 가능하기에 소태도 버전을 세 번 시전한 후 대태도 버전으로 마무리할 때 최대 화력이 나온다고 할 수 있다.
혼신의 일격이 적용되는 액티브 스킬인데, 소태도 상태에서는 첫 베기에 적용되고 대태도 상태에서는 추가로 연계하는 베기에서 발동된다.
2.4. 액티브: 비천락
소모 SP | 500 |
재사용시간 | 2분 30초 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 대미지 증가, 재사용시간 대 감소 |
대태도 상태에서는 첫 대태도 베기가 3연타가 되고 이후의 효과는 동일하다.
시전 중에는 모든 모션이 통짜로 회피 판정이다.
2.5. 액티브: 귀천
소모 SP | 750 |
재사용시간 | 20분 |
스킬 각성 | SP소모량 감소, 대미지 증가 |
[1] 즉, 단천 자세 발동 후 TAB키 입력을 유지하면