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블래스터 Blaster/Artillerist | |||||
<nopad> | |||||
블래스터는 거대 메카닉 런처와 여러 가지 특수 중화기를 사용하는 막강한 화력과 폭발성 광역 공격에 특화된 원거리 클래스 입니다. 적들의 공격을 버텨내며 광역 딜링하는 스타일로 기동성은 떨어지는 편이지만 중갑을 착용하여 원거리 클래스 중에는 높은 방어력을 보유하고 있으며, 각종 중화기를 이용한 파괴력이 이러한 단점을 모두 상쇄시킵니다. | |||||
클래스 | |||||
헌터(남) | |||||
아이덴티티 | 대표무기 | ||||
포격 모드 | 메카닉 런처 | ||||
블래스터 소개 페이지 |
1. 개요
로스트아크 클래스 스킬 - 블래스터 |
"아름답게 치장해주지, 불타는 꽃으로!"
육중한 중화기를 활용하여 적을 공격하는 원거리 헌터 클래스. 중화기를 사용하기 때문에 엄청난 대미지를 자랑할 것 같지만 의외로 포탑 포격 스킬을 사용하지 않으면 퓨어 딜러들에 비하면 대미지 면에서 뒤쳐지는 편이다. 대신에 원거리에서 공격하는 클래스 중 가장 최상급의 무력화 수치를 갖고 있다. 로아에서 압도적인 무력화 수치로 이름높은 디스트로이어와 워로드에 견주어봐도 그다지 밀리지 않는 무력화 수치를 갖고 있다.
따라서 특화를 올리고 포탑 모드를 활용하는 포강 블래스터는 누커형 퓨어딜러에 가깝고, 포탑 모드를 사용하지 않고 기본 스킬 활용에 집중하는 화강 블래스터는 퓨어딜러보다는 무력화 수치와 방어력 감소 시너지, 패턴 파훼를 안정적으로 해내는 식으로 파티에 기여하는 서포팅형 딜러 포지션에 가깝다.
대신 스킬 하나하나가 캐스팅 시간이나 쿨타임이 긴 편이고 즉발성 스킬보다 시간차를 두고 영역에 대미지를 가하는 스킬이 대다수라 예측성 스킬샷이 중요하다. 스킬들의 쿨타임이 긴 만큼 빗나갔을 때 딜로스도 큰 편이라 예측이라는 관점에서는 꽤나 경험과 숙련도가 필요하다.
2. 스킬
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참고하십시오.3. 깨달음 스타일
3.1. 포격 강화
메인 노드
* 포격 강화: 포격 모드 진입 시 화력 게이지를 70.0% 획득하며, 포격 모드 해제 시 쿨링 상태로 진입하지 않는다.
* 포격 충전: 포격 게이지 획득량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
* 포격 출력 강화: 포격 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다. 참고로 해당 노드를 찍으면 사이드 노드의 오버히트는 찍을 수 없다.
* A.C.T 호출: 모든 피해량이 4.5/9.0/13.5% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthertine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
사이드 노드
* 신속 포격: 포격 스킬의 공격 속도가 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.
* 위치 이동 시스템: 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 0.0/2.0/4.0/6.0/8.0% 증가한다.
* 포격 강화: 포격 모드 진입 시 화력 게이지를 70.0% 획득하며, 포격 모드 해제 시 쿨링 상태로 진입하지 않는다.
* 포격 충전: 포격 게이지 획득량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.
* 포격 출력 강화: 포격 스킬의 피해량이 4.0/8.0/12.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다. 참고로 해당 노드를 찍으면 사이드 노드의 오버히트는 찍을 수 없다.
* A.C.T 호출: 모든 피해량이 4.5/9.0/13.5% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthertine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
사이드 노드
* 신속 포격: 포격 스킬의 공격 속도가 2.0/4.0/6.0/8.0/10.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 피해량이 4.0/8.0/12.0/16.0/20.0% 증가한다.
* 위치 이동 시스템: 포격 모드 진입 시 최대 14.0m이내 마우스 위치로 순간이동한다. 포격 스킬이 적에게 주는 피해가 0.0/2.0/4.0/6.0/8.0% 증가한다.
포격 게이지 획득량 증가 및 포격 모드 상태에서의 피해량 및 치명타 적중률이 증가하는 포격 모드 올인형 스타일이다. 전용 아덴기인 포격 모드를 대폭 강화해주며 특화 특성으로 추가적인 강화가 가능하기 때문에 극특치를 기반으로 한 아덴 폭발형 클래스 특징을 갖게 된다.
시즌2 직각 시절에도 포격 모드 깡딜20% + 치적40% + 아덴 획득량 30%라는 굉장히 강력한 효과가 그대로 깨달음 스타일로 계승되었고 A.C.T 노드로 추가로 강화까지 되었기 때문에 아덴기 캐릭 중에서도 상당히 높은 깡통을 갖고 있다. 여기에 포격 모드 공속 증가 혹은 포격 모드 탑승 시 마우스 위치로 이동시켜주는 등의 유용한 사이드 노드까지 들어오면서 밸류가 크게 올랐다.
3.2. 화력 강화
메인 노드
* 화력 강화: 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 15.0% 감소한다.
* 화력 지속: 화력 게이지 유지시간이 2.0/4.0/6.0초 증가하여 총 10.0/12.0/14.0초가 된다.
유지시간 동안 공격을 적중시키지 못하면 서서히 감소한다.
* 과열: 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 16.0/26.0/36.0% 증가한다.
* 포화 공격: 포격 모드 전환이 불가능해지며, '포화 공격' 스킬이 활성화된다.
'포화 공격'은 Z키로 사용이 가능하다.
적에게 주는 피해가 4.0/10.0/16.0% 증가하며, 포화 공격이 적에게 주는 피해가 주가로 0.0/30.0/60.0% 증가한다.
사이드 노드
* 화력 유지: 일반 스킬 및 포격 스킬 사용 시 화력 게이지 유지시간이 갱신되고, 적에게 주는 피해가 0.0/1.2/2.4/3.6/4.8% 증가한다.
* 오버히트: 치명타 피해량이 0.0/3.0/6.0/9.0/12.0% 증가하고, 화력 게이지가 100%가 되었을 경우 '오버히트' 스킬이 활성화된다. X키 입력 시 자신에게 8.0초동안 지속되는 '오버히트' 버프를 획득한다. '오버히트' 버프가 종료되면 화력 게이지가 100% 감소한다. 참고로 이 노드를 찍을 경우 포격 강화 메인 노드인 포격 출력 강화를 찍을 수 없다.
오버히트: 일반 스킬의 피해량이 25.0%, 마나 자연회복 속도가 35.0% 증가한다.
* 화력 강화: 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 15.0% 감소한다.
* 화력 지속: 화력 게이지 유지시간이 2.0/4.0/6.0초 증가하여 총 10.0/12.0/14.0초가 된다.
유지시간 동안 공격을 적중시키지 못하면 서서히 감소한다.
* 과열: 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 16.0/26.0/36.0% 증가한다.
* 포화 공격: 포격 모드 전환이 불가능해지며, '포화 공격' 스킬이 활성화된다.
'포화 공격'은 Z키로 사용이 가능하다.
적에게 주는 피해가 4.0/10.0/16.0% 증가하며, 포화 공격이 적에게 주는 피해가 주가로 0.0/30.0/60.0% 증가한다.
사이드 노드
* 화력 유지: 일반 스킬 및 포격 스킬 사용 시 화력 게이지 유지시간이 갱신되고, 적에게 주는 피해가 0.0/1.2/2.4/3.6/4.8% 증가한다.
* 오버히트: 치명타 피해량이 0.0/3.0/6.0/9.0/12.0% 증가하고, 화력 게이지가 100%가 되었을 경우 '오버히트' 스킬이 활성화된다. X키 입력 시 자신에게 8.0초동안 지속되는 '오버히트' 버프를 획득한다. '오버히트' 버프가 종료되면 화력 게이지가 100% 감소한다. 참고로 이 노드를 찍을 경우 포격 강화 메인 노드인 포격 출력 강화를 찍을 수 없다.
오버히트: 일반 스킬의 피해량이 25.0%, 마나 자연회복 속도가 35.0% 증가한다.
인간폼 상태에서 방어력이 증가하며 화력 게이지 버프를 강화해 일반 스킬에 보너스 효과를 주는 지속 딜러 스타일. 특화도 화력 게이지 버프가 강화되는 등 일부 효과는 받지만 실제 효과가 그리 크지 않기 때문에 치명과 신속 위주로 특성을 할애한다.
메인 3티어 노드까지는 다소 심심한 효과지만 대신 4티어 노드와 사이드 노드에 전용 스킬이 배정되어 있다. 전용 스킬이 강력한 편이다보니 사실상 4티어를 찍는 시점부터 진정한 화강 블래가 시작된다고 봐도 될 정도. 메인 4티어 노드인 포화 공격을 찍을 경우 사실상 화강에게 전혀 쓸모가 없는 포격 모드가 완전히 잠기는 대신 강력한 전용 공격 스킬인 포화 공격이 해금되며, 사이드 노드의 오버히트를 찍는 경우 화력 게이지를 대가로 순간 딜량을 대폭 강화시켜주는 전용 버프 스킬인 오버히트가 해금되므로 딜몰이가 필요한 순간에 유용하게 활용할 수 있다.
4. 역사
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참고하십시오.5. 평가
중화기를 사용하는 헌터 계열 클래스라 그런지 묵직한 타격과 느릿한 움직임을 특징으로 삼고 있다. 그래서 그런지 조작감이 헌터라기보단 슈샤이어로 불리는 전사 계열 클래스와 유사한 특징을 보이며 방어력도 튼튼한 편이라 명예 슈샤이어 취급되기도 한다.클래스 스타일이 지속 딜링에 특화된 화력 강화와 전용 탑승 모드 변신 스킬을 가진 포격 강화로 분류되는데 어떤 빌드를 선택했는지에 따라 장단점이 극과 극으로 갈린다.
화력 강화의 경우 시즌2까지 과거 초창기에는 기믹 수행력은 훌륭했지만[1] 깡통 DPS가 너무 낮아 딜바드보다 안 나온다는 말까지 나왔으며 일반 스킬 다 돌리고 할 일없으면 탑승해서 딜을 하다보니 포격 강화 하휘 호환 취급받는 등 정체성도 확립되지 않았다. 카멘 출시 시점에서는 격돌 구간의 빡빡한 딜컷에 걸러지는 등 많은 수난을 겪었다.
포격 강화는 특유의 탑승 모드 덕에 딜과 재미는 보장되었지만 탑승 상태에서는 카운터를 못 치고, 배틀 아이템도 사용하지 못했으며, 도로 내리는 후딜이 길어서 즉사급 패턴을 뻔히 보고도 못 피하거나, 심지어 스킬 봉인에라도 걸리면 내리지도 못하고 죽는 등 되는 것보다 안 되는게 많은 불합리함을 갖고 있었다. 심지어 포격 스킬 마저 매우 긴 스킬 시전 시간과 자리 고정이라는 포격 모드의 한계로 인해 그 딜마저도 넣지 못할 수 있는 불안정성을 보여준다.
그러다보니 화강이든 포강이든 개편을 여러번 받으면서 단점이 조금씩 개선되는데 화강은 기믹 수행력이 다소 낮아진 대신 깡통 DPS 상향, 신규 스킬 고압열탄을 받았고 시즌3 들어서는 아크 패시브 전용 스킬인 오버히트와 포화 공격을 받음으로써 정체성도 확립되어 기믹 수행도 잘하는데 딜도 뽑아주는 무난한 지딜이 되었으며, 포강은 아예 탑승 시 배템 사용 가능, 탑승 시 체방 향상, 탑승 시 스페 초기화, 탑승 중 스페 사용 가능, 딜링 시간 압축 등등 기존 포격 모드 특징을 갈아엎다시피하는 개편을 받아 특유의 개성을 유지하면서 티어가 크게 오르는 큰 상향을 받았다. 다만 결과적으로 매우 뒤늦은 개편이었기 때문에 코어 유저층이 적어서 성능과 별개로 클래스 인구수면에선 여전히 하위권에 머무르는 중이다.
5.1. 장점
- 원거리 클래스 중 가장 높은 체력 및 방어 계수
원딜임에도 딜레이가 긴 스킬들이 많고 이동기가 구린 대신 그 대가로 자체 체방이 높고 실드 스킬도 활용할 수 있다. 게다가 블래스터의 실드 스킬은 트포나 자체 효과로 피면도 보유하고 있기 때문에 필요한 상황에 피면 실드를 켜고 안정적으로 주력기나 아덴 수급기를 꽂아넣을 수 있고 버틸만한 패턴이면 맞딜로 이겨내면서 누적딜을 쌓아갈 수 있다. 특히 포격 강화 스타일은 포격 스킬에서도 실드량 40%/받피감 50%짜리 '절대 영역'이라는 고성능 실드 스킬이 있기 때문에 즉사급 패턴을 포함[2]한 대부분의 패턴을 맞딜이 가능하다. 화력 강화 스타일의 경우 실드 스킬 활용은 제한적이나[3] 이쪽은 이동불가 페널티가 없어서 위험한 패턴은 피할 수 있고 깨달음 1티어 노드로 인간폼 댐감 15%를 상시로 받으므로 설령 피격되더라도 체력 손실을 많이 입지 않기 때문에 위험도가 낮은 편이다.
- 높은 무력화 기믹 수행력
블래스터는 원딜임에도 두 스타일 모두 기믹 수행력이 높다. 우선 무력화의 경우 워로드, 디스트로이어와 비견되는 소위 '무력도르' 삼인방으로 통한다. 일단 두 스타일 모두 공통으로 사용하는 네이팜탄이 대표적으로 자체 무력화가 상에 집중 포격 트라이포드로 공격 받은 적이 4초간 받는 무력화 피해를 20% 증가시키는 효과도 있어서, 블래스터 자신과 더불어 공대원들의 후속 무력화 피해까지 극대화시켜줌으로 무력화 기믹 성공률이 매우 높아지기 때문에 무력화 기믹 안정성이 절대적이다. 네이팜탄이 아니라도 쓰는 스킬들 대부분이 미공폭을 빼면 중상(고압열탄, 화염 방사기, 중력 폭발, 휘두르기[4])에서 상(다연장 미사일, 네이팜탄) 수준이라 블래스터가 낀 공대는 어지간해서는 무력화 기믹에서 실패하는 상황이 생기지 않는다. 무력화가 모자라긴커녕 오히려 무력화를 빨리하면 안 되는 상황(3막 3관 결투 구슬 깨기 같은)에서 과한 무력화로 실패하지 않도록 사려야하는 수준이다.
5.1.1. 화력 강화
- 입문 단계에서의 낮은 진입 난이도
상술한 튼튼한 맷집과 높은 기믹 수행력 덕분에 화강 블래스터는 딜링과 생존 모두 운영이 쉬운 클래스로 꼽힌다. 피면 실드 스킬인 에너지 필드를 활용할 수 있는데다 관리해야할 아덴은 화력 게이지 뿐이고 이것도 그냥 때리고만 있어도 알아서 채워지고 유지되기 때문에 실제로 관리할 필요가 딱히 없고 내실을 통해 얻는 풍요룬도 1680 이상 오버히트 플레이 이전에는 그리 요구되지 않아서 진입 장벽이 낮다. 다만 어디까지나 오버히트 플레이 이전까지만 적용되는 내용으로 그 이유는 단점 항목에서 후술.
- 높은 저점과 무난함
지딜 기반 스타일이기 때문에 준수한 저점을 갖고 있다. 한방이 부족해 이론상의 고점이 낮다는 단점이 있었던 시즌2 시절과 달리 시즌3 들어서는 초각성 스킬과 전용 아크 패시브 스킬인 포화 공격과 오버히트를 받아 포강만큼은 아니라도 필요할 때 딜몰이에 참여할수도 있게되어서 고점이 보완되었다. 또한 타대 기반 원딜 클래스임에도 기믹 수행력이 높아서 실전에선 포지셔닝에 제약받지 않는 꾸준한 딜링과무력 도르기믹 퍼포먼스로 MVP가 되는 경우도 잦고, 준수한 유틸성으로 팀원들에게도 도움이 되며, 튼튼함 덕분에 딜러이면서 마지막까지 살아남는 최후의 1인이 되는 경우도 있다. 이는 아크 패시브 시스템이 추가된 후 시즌3으로 들어서며 좀더 두드러졌는데, 안정적인 딜러라는 장점은 플레이어는 물론이고 팀원들에게도 마찬가지로 느껴지는 요소이고 고점 보완도 가능해져서 화력 강화 블래스터는 파일럿의 실력과 상관 없이 1인분은 보장된 캐릭터로 여겨진다.
- 아크 패시브와의 좋은 시너지
시즌3 들어 아크 패시브가 들어오면서 수혜를 많이 입은 클래스 중 하나다. 진화의 경우 치신 기반 스타일이라 예전 저열한 성능의 환각 세트 따위가 아닌 고성능 노드인 뭉툭한 가시를 활용할 수 있게 되었으며, 깨달음 노드를 통해 전용 스킬인 포화 공격과 오버히트를 활용할 수 있게 되었다. 특히 초각성 업데이트로 들어온 초각성 스킬은 사실상 모든 클래스가 강력한 한방기를 갖게된 셈인데 이는 강력한 한방이 없다는 단점이 있던 화강 블래를 포함한 지딜의 티어를 크게 끌어올린 업데이트로 평가된다.
깨달음에서 기존 스타일을 유지하는 포강과 달리 화강은 상당한 변화가 생겼는데 우선 포화 공격의 경우 포격 스킬 탑승을 대체하는 4티어 스킬로 초각성 스킬에 준하는 높은 깡딜, 자체 피면을 보유하는 강력한 스킬이다. 오버히트는 8초간 +25% 피증/마나 회복 속도 +35%[5]를 주는 버프 스킬이라 미공폭/고압열탄/미사일 런처(초각성 스킬)/포화 공격같은 주력기를 모두 강화할 수 있는 고성능 버프기다.[6] 비록 만료 시 화력 게이지를 모두 소모하는 페널티가 있지만 자체 쿨타임은 없다시피할 정도로 짧기 때문에 화력 게이지만 리필하면 계속 사용이 가능하므로 이를 통해 고점을 뚫는게 가능하다.
5.1.2. 포격 강화
- 로스트아크 상위권 딜량과 폭딜 능력, 화력 강화보다 높은 맷집
깨달음 노드 자체에 치명타 적중률 40%가 붙어서 치적 확보가 쉽고 같은 이유로 극특화 스타일임에도 뭉가를 쓰기도 좋으며, 일단 스킬을 맞추기만 하면 아덴 게이지 복구도 상당히 빠른 편[7]이라 타대 딜러만이 아니라 로스트아크 전체에서도 손꼽히는 딜링 능력을 가지고 있다. 또한 주 화력을 담당하는 포격 스킬이 초각성 스킬 스틸 레인을 포함해도 겨우 3개에 불과하며 패치로 포격 스킬들의 딜압축도 좋아지다보니 딜콤보 한 사이클 돌리려면 꽤나 많은 사전 작업이 요구[8]되는 화력 강화에 비해 비교적 짧은 시간에 주력기를 싹 턴다음 다시 내려서 아덴을 쌓으며 다음을 기약할 수 있다. 이 무시무시한 순간 폭딜 능력은 포격 강화의 가장 큰 특징이기도 하다. 또한 지속적인 개선으로 포격 모드 상태에서의 스킬의 긴 채널링이나 배틀 아이템 사용 등의 유틸성 문제도 해결 되었으며, 포격 모드에서 사용할 수 있는 방어 스킬인 절대 영역은 체력의 40%를 보호막으로 제공해주고 받는 피해 50% 감소까지 제공해주는데다 포격 스킬을 사용하는 중에도 발동이 가능하기 때문에 포격 강화는 아덴을 킨 상태에서 화력 강화보다 우월한 맷집을 자랑한다.
- 높은 보석 효율
유산스카, 충모닉과 같은 변신캐들처럼 딜 지분의 절반 이상을 보유하는 포격 모드의 스킬들은 포격 스킬 보석 하나로 데미지 증가를 공유하기 때문에 포격 스킬 멸화 or 겁화 하나만 높게 맞춰도 상당한 딜 상승을 기대할 수 있다. 다만 변신 전 스킬이 아덴 수급 외에 의미가 없는 변신캐들과는 달리 블래스터는 포격 모드의 딜 지분이 타 변신 캐릭터보다 절반 가량 낮은 편[9]이라 다른 딜 스킬들의 딜량도 무시할 수 없는 수준이다. 때문에 변신캐급의 보석 효율을 가지진 못하지만 보석 하나로 주력기 3개를 전부 강화할 수 있다는 점은 확실한 장점이다.
5.2. 단점
- 길고 긴 선 딜레이와 시전 시간
사거리가 긴 대신 그에 대한 페널티로 스킬들의 선딜과 모션이 길다. 강화탄과 화염방사기, 네이팜탄처럼 선딜레이가 짧은 경우는 1초, 다연장로켓포와 공중 폭격은 무려 2초에 달한다. 게다가 주력기인 미폭은 3초, 공폭은 발사 후 착탄까지 2초 가량의 시간이 걸려 마찬가지로 3초가량의 선딜레이 스킬이라 볼 수 있다. 주로 쓰는 카운터 스킬인 네이팜 또한 선딜이 길어서 급작스레 나오는 카운터 패턴에는 활용이 까다롭다.[10] 때문에 블래스터는 미공폭 착탄 딜레이 사이에 적이 피하거나, 모션 도중에 피격당해 스킬은 날아가고 쿨타임만 그대로 도는 광경을 자주 볼 수 있다. 포격 스킬같은 아이덴티티 스킬들이나 초각성 스킬 및 아크패시브 스킬도 이 점은 마찬가지라 적의 이동기에 딜로스가 쉽게 발생할 수 있다.
- 느리고 제한적인 기동력
중화기를 다룬다는 특징 때문인지 기본적인 이동 속도가 느리다. 여기에 대부분의 원딜이면 하나쯤 있을법한 일시적/조건부 이동 속도 증가용 트포도 전무하며 스페 이동기도 쿨타임이 상당히 길다. 이동기는 휘두르기같은 쓸만한게 있지만 이것도 쿨타임 이동기치곤 매우 긴 편이다. 그나마 화강은 사정이 낫지만, 포강은 포격 스킬이 주력인데 일단 포를 타면 해제하기 전까지는 아예 움직일 수가 없다. 괜히 블래스터가 유사 디트 취급받는게 아니다.
- 공격하지 않으면 떨어지는 화력 게이지
블래스터 딜은 화력 게이지의 버프가 필수적인데 이 화력 게이지는 다른 직업들과 달리 적에게 피해를 주지 않으면 게이지가 점점 떨어진다. 레이드 도중에 무적 판정이 되는 기믹이나 공격이 불가능한 컷씬, 혹은 그러한 '일반 패턴'[11]이 산재해있다보니 게이지 손실을 종종 볼 수 있다. 아크패시브 도입 후로는 포격 강화는 탑승 시 70% 화력 게이지 충전, 화력 강화는 오버히트 활용을 위해 화염 방사기와 네이팜을 도입하면서 금방 채울 수 있어져서 완화되었으나 게이지가 내려가는건 여전하기에 화력 게이지에 대한 관리는 여전히 신경써야 한다.
5.2.1. 화력 강화
- 상대적으로 저조한 보석 효율
장점이자 단점. 화강 블래 딜지분은 초각성 스킬인 미사일 런처와 포화 공격/미공폭/고압열탄에 대부분이 쏠려있으나 이들 스킬의 지분은 고른 편이라 포강처럼 특정 스킬 보석으로 딜량을 크게 강화할 수는 없다. 사실 화강의 보석 효율은 평범한 편이나 바로 옆 스타일이 겁화 1개로도 높은 효율을 뽑을 수 있는 포격 강화가 있다보니 상대적으로 효율면에서 밀려보이는건 사실이다. 반대로 이는 보석 의존도가 낮다는 의미이므로 보석을 살 자금을 카르마에 투자하여 미사일 런처와 포화 공격의 딜을 끌어올리는 방향으로 키우는게 좋다.
- (오버히트 플레이 시) 높은 수준의 세팅이 요구 됨
화강 입문 단계에서야 높은 체방에 화력 게이지 관리나 풍요룬이 필요없고, 피면 실드인 에너지 필드 사용도 가능하며, 기믹 수행력이 높아서 입문자도 쉽게 1인분이 가능하지만 1680 이상 들어서 고점을 위해 오버히트 플레이를 하려면 포강처럼 풍요룬이 필요해지며, 메인 노드인 포화 공격과 사이드 노드인 오버히트까지 찍기 위해 깨달음 포인트를 높게 가져가야 하며(= 깨달음 카르마 최소 3랭크 이상), 미사일 런처의 딜량을 위해 도약(= 고대 팔찌와 도약 카르마)도 최대한 챙겨야 한다. 그러다보니 어떻게든 초반 내실로 풍요룬만 파밍하면 저레벨 구간에서 1인분이 쉬운 포격 강화에 비해 화강은 본격적으로 키우려면 높은 수준의 육성과 세팅이 요구된다.[12] - (오버히트 플레이 시) 포격 강화보다 높은 난이도
화강 블래는 시즌2 시절 기억 때문에 낮은 난이도로 인식되는 경우가 많지만 실제 시즌3 오버히트 플레이 화강 블래는 생각보다 난이도가 높은 편이다. 우선 에너지 필드를 잘 안 쓰기 때문에[13] 맞딜 지향인 포강과 달리 어지간한 공격은 직접 피하거나 피면이 있는 포화 공격으로 받아쳐야하며, 일단 오버히트를 키는 순간 좋든싫든 8초 동안은 딜을 몰아쳐야 하므로[14] 패턴 숙지도가 높아야 잘 활용할 수 있다.
똑같이 8초간 극딜을 하는 죽습 호크와 매커니즘이 비슷하지만 죽습 호크는 주력 스킬들 선딜이 비교적 짧고 적에게 디버프를 묻히는 형식이라 정 딜각이 안 나오면 일단 아덴기로 아덴 채워놓고 다음 기회를 기약하면 되지만, 화강 블래의 오버히트는 자버프 형식이고 일단 켜면 취소가 불가능하고 미리 화력 게이지를 채울 수도 없기 때문에 일단 오버히트가 지속되는 동안에는 최대한 몸을 비틀어가며 주력기를 터는게 강제되므로 난이도가 더 높다.
- 저조한 인식
블래스터가 여러번의 개편을 받았지만 패치 과정에서 화력 강화의 이점이던 기믹 수행력을 포강과 평준화하거나 시즌3 초창기 아크패시브에 나사가 빠진 부분이 있는 등의 일이 있으면서 그나마 남은 소수의 화강 유저마저 포강으로 대피하는 현상이 벌어지며 한 때 1680 유저가 전섭에서 100명이 채 되지 않는 멸종 위기 수준으로 위상이 떨어졌었다. 이후 AS 패치를 받고 인구가 약간 늘기는 했지만 25년 1월 초 기준 81:19 정도다. 8:2의 비율이 채 되지 않는 수준이긴하나 이것도 상당히 늘어난 것.[15]
게다가 블래스터의 상징성이 아무래도 초대형 중화기(소위 휠체어)다보니 인식에서 밀리는 면이 꽤 크다. 물론 화력 강화도 포화 공격이 생기면서 인간폼 상태로 중화기를 다루는 람보 컨셉으로 확보는 되었지만 그래도 휠체어만큼 독보적인 인지도를 가지진 못하다보니 어쩔 수 없는 부분
5.2.2. 포격 강화
- 아이덴티티의 이동 불가 페널티
겹패턴이나 즉사급 피해량, 혹은 그냥 즉사판정 공격 등 '맞으면 죽는' 패턴들은 상위 레이드로 갈수록 다종다양하기 때문에, 레이드 수준이 높아질수록 어쩔 수 없이 포격 모드를 바로 접어야 하는 상황이 자주 찾아온다. 이는 한 사이클 전체를 날려먹는 딜로스로 이어진다. 또한 하차 시 포격모드 댐감과 절대영역 보호막이 '즉시' 사라지기 때문에 위험한 경우가 많다. 비아키스, 쿠크세이튼, 아브렐슈드 4관문, 하누마탄, 일리아칸 등 페널티 게이지와 스택형 디버프 기믹을 넣거나, 지속적으로 움직임을 요구하는 장판 패턴 등으로 맞딜 자체를 막아버리고 있기 때문에 레이드 환경 자체가 적대적인 건 덤. 그나마 23년 10월 18일 유틸성 패치를 통해 포격 : 절대영역에 받는 피해량 50% 감소와 페널티 게이지[16] 상승량 반감 효과가 붙어 이전에 비해 상당히 완화되어 이전보다는 맞딜을 할 수 있게 되었지만, 그럼에도 지형 자체에 문제가 생기거나 하는 등 필연적으로 이동해야 하는 상황에서 하차하면 딜로스로 이어지는 것은 그대로이다. 또한 2024년 09월 25일자에 나온 카제로스 레이드 2막의 1관 나로크에서 나온 체온 게이지의 존재로 맞딜을 하기 매우 어렵기 때문에 포강 블래에게 힘든 난이도로 평가되고 있다.
조금이나마 보완하려면 깨달음 4티어 사이드 노드로 위치 이동 시스템을 찍다. 이 노드를 찍으면 탑승 사용 시 커서 위치로 순간 이동하며 포에 탑승한다.[17] 딜적인 성능이 낮아서 신속 포격보다 선호도가 낮으나 1렙만 찍어도 충분하고 점멸 탑승이 유용한 구간도 있다보니 적절히 조율해서 써주면 좋다.
- 비 탑승 상태에서의 취약한 체방
탑승만하면 어지간한 피해를 무시하는 튼튼함을 가진 것과는 별개로 포격 모드가 아닌 상태에서의 포강 블래의 체방은 기존 헌터와 동일한 물몸이라 패턴을 약간만 맞아도 체력이 크게 날아가는 취약한 체방을 갖고 있다. 게다가 특치기반 클래스라 움직임이 매우 꿈뜨고 이동 스킬도 따로 없기 때문에[18] 사실상 생존기는 에너지 필드가 전부라 봐도 되므로 인간폼 상태에서 아덴이 다 안 찼는데 에필이 쿨타임이 도는 상황이라면 적절히 사릴 필요가 있다.
- 포격 게이지 수급을 위한 높은 스킬룬 내실 의존도
포격 모드에 진입 전 포격 게이지 수급을 위한 풍요 룬 등의 스킬룬 내실 의존도가 절대적으로 높다. 이는 아이덴티티 게이지를 다 채워 변신하는 딜러인 진화의 유산 스카우터와 멈출 수 없는 충동 데모닉과 비슷한 구조에서 오는 특징이기도 하나, 스킬 2~4개로 게이지를 채우고 변신할 수 있는 이 둘과 달리 블래스터는 일반 스킬 5종을 1회씩은 다 맞춰야 딱 게이지를 채우는 수급량[19]을 갖고 있어서 더 심한 편이다.[20]
6. 운용
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참고하십시오.7. 여담
- 미사일 폭격과 공중 폭격, 일명 미공폭으로 인해 발탄 반격패턴에 미공폭을 사용하여 파티를 터트리는 모습을 커뮤니티에서는 거의 밈처럼 사용하는 수준인데, 그 이유는 목표를 찍고 뒤늦게 날아오는 미공폭의 자체 스킬 구조와 각각 최상, 상에 달했던 무력화 수치 때문이다. 미공폭을 깔아놓았는데 착탄에 걸리는 4초 사이에 적이 반격 패턴을 써버리는 것. 그런데 추가로 밝혀진 사실로는 미폭/공폭 하나만으로는 발탄의 반격패턴이 터지지 않는다고 한다.[21]
이후 2022/04/15 테스트 서버 - 2022/04/27 엘가시아 업데이트와 함께 패치된 밸런스 패치에서 두 스킬 모두 무력화가 최하로 조정되며 일단 미공폭의 반격 문제에서 벗어나긴 했다. 허나 근본적인 해결책 대신 미봉책으로 처리해버려서 4월에 한 번, 그리고 후속 조치도 없이 구조적 개편으로 기껏 미공폭에서 무력화 떼어 붙여놓은 세 스킬 모두 안 쓰게 되자 8월에 다시 한 번 욕을 얻어먹게 되었다.
- 아브렐슈드 3관문의 미로 패턴의 경우 침묵 상태가 되는데, 2022/04/27 밸런스 패치 이전까지는 '포격모드 해제'도 스킬의 일종으로 분류되어 해제하지 못한 채로 장판 공격에 노출되어 죽음을 맞는 어이없는 상황에 놓이기도 했었다. 다행히 밸런스 패치로 수정되어 이제 미로에서 확정적으로 죽음을 맞을 일은 없게 되었다.
- 초창기 두 각성기가 워낙 안 좋은 성능으로 악명이 높아 유저들 사이에 원성이 자자하다 보니, 블래스터는 로스트아크에서 유일무이하게 1차, 2차 각성기 모두가 후속 업데이트로 재설계 리워크를 받은 유일한 클래스가 되었다.
- 현재는 포격 강화로 대체된, 과거에 존재했던 연속 포격 각인은 '포격 모드에서 적을 처치하면 모든 포격 스킬의 재사용 대기시간이 초기화되며, 포격 스킬의 피해가 0/1/2% 상승하는 효과를 생성한다.(최대 25중첩)' 라는 매우 성능이 나쁜 각인이었다. 로스트아크의 전성기라고 볼 수 있는 시즌 2는 다수의 잡몹은 커녕 쫄병조차 거의 나오지 않는 레이드, 토벌 등이 주력 컨텐츠이고, 큐브, 카던 등 핵앤슬래시 컨텐츠에서도 기동성이 전무한 포격 모드는 맵이 넓고 적의 어그로 범위가 좁은 로스트아크 특성상 계속 펼치고 접기를 반복해야 했기 때문.
- 로스트아크 통계/기록 조회 사이트인 로아와의 통계 데이터를 보면, 2023년 중순을 기준 실질 활성 유저층인 장비레벨 1540 이후의 캐릭터 수는 뒤에서 3위로 최하위권을 달리고 있다. 또한 모든 레벨대에서 생성된 캐릭터 수는 뒤에서 1등인 직업으로, 오픈 초기에 잠깐 주목받고 관심이 끊겨버렸지만 총 생성 계정 자체는 꽤 높은 편인 데헌과 같은 클래스들과 달리 유저 충성도는 높긴 하나 이래나 저래나 오픈부터 3년동안 서비스하면서 유저들의 관심을 가장 못 받아온 캐릭터라는 걸 알 수 있다. 캐릭터마다 하나씩 있는 멸칭도 이에 영향을 받아 블'레'라고 불리거나, 블루투스라고 불리는 등 낮은 존재감으로 인해 클래스의 이름을 제대로 기억해주지 못한다는 컨셉으로 놀리는 게 밈이기도 하다. 2022년 봄과 여름을 거쳐 큰 상향을 받았음에도 호불호가 크게 갈리는 플레이스타일, 그리고 영 멋이 안나는 투박한 외형의 무기를 사용하는 남캐라는 요소 때문에 비슷한 시기에 같이 상향을 받았던 아르카나에 인구수가 역전당했고 서머너와는 격차가 더욱 벌어졌다.(그 유명한 만년 하위권라인인 호데기의 데를 넘어섰다.)
- 디스트로이어가 초록색 모코코 인형탈이 상징으로 여겨지는 것과 비슷하게 블래스터는 검은색 소(흑우) 인형탈[22]이 상징으로 여겨진다.
- 오픈 초기부터 이어져 온 유서깊은 개그 캐릭터 라인 중 하나이다. 초창기엔 각성기로 대표되는 기가막힌 성능이 웃음거리였고, 발탄으로부터 시작된 반격 패턴 행렬 기간에는 반격만 떴다 하면 터트리고 보는 흑우 아바타, 21년 9월 포격강화 개편 후로는 마찬가지로 '휠체어'로 요약되는 기가 막히는 설계와 이로 인한 명장면들이 개그 이미지를 견인했다. 2022년 봄 상향 패치로 부조리한 부분들이 상당수 해결되면서 개그 캐릭터 이미지는 이전보다 옅어졌으나, 그럼에도 말뚝딜 최소 9초라는 포격모드의 한계 때문에 공격 중에 잡기, CC기 등에 걸리거나 아예 캐릭터 자체에 기기묘묘한 버그가 나타나는 경우가 많아 개그 이미지는 어느 정도 유지되고 있다.
- 사담으로 포격모드는 그 특유의 모습과 특징 때문에 대부분의 유저들이 휠체어를 탄다고 표현하는데, 아이러니하게도 포격 모드는 사실 휠도 체어도, 심지어 지지대조차 없이 맨손으로 중장비를 들고 있는 모습이다.(...)
- 23년 11월에 변신 스킨이 출시되었는데 블래스터의 초대형 중화기(일명 휠체어)가 간지나게 뽑힌 덕에 평이 좋아졌다.
- 23년 10월 밸런스 패치로 포격모드 R(절대영역)에 '받는 피해 50% 감소'가 추가되었는데, 이 기능이 뭐가 잘못되면서 포격 모드 종료 시 받는 피해가 50% 증가하는 버그가 생겼다. 발동 조건이 워낙 단순한데다 확정이 아니라 무작위로 걸리며, 심지어 받피증 50%는 다시 포격모드 시전 후 R키를 누를 때까지 계속 유지되는지라 포격블래 유저들의 급사율을 엄청나게 높이고 있는 버그. 헌데 사측에서는 24년 2월 현 시점까지 고치려는 시도는커녕, '알려진 버그' 목록에도 추가하지 않고 있어 블래 유저들은 분통을 터트리고 있다.
7.1. 글로벌 서버 출시 관련
- 글로벌 버전에서는 여러 직업 이름이 변경되어 출시되었는데, 블래도 그 중 하나다. 외국 기준 "Blaster"라는 단어는 주로 SF에서 나오는 레이저 병기등을 지칭하는 단어로 자주 쓰이다보니 직업명이 되기에 애매한 점이 반영된 듯 하다. 덕분에 포병을 뜻하는 '아틸러리스트(Artillerist)'로 변경되었다.
7.2. 클래스의 인식 변화
오픈 초기엔 스킬들의 나사빠진 요소가 많아 웃음벨 치트키 중 하나로 여겨 졌었고, 블래스터 유저들이 기다린 4개월 동안의 시간이 무색하게, 2019년 3월 13일 대규모 밸런스 패치에서 캐릭터 이해도가 0%에 수렴하는 옆그레이드 패치를 받아 연민과 조롱을 많이 받았다. 특히 2차 각성기의 처량한 모습과 성능은 블래스터의 웃음벨 이미지에 쐐기를 박고, 블래스터 유저들의 박탈감이 밈이 될 정도였고, 전국 우르곳 협회 파생 드립으로 가장 많이 놀림받던 클래스였다. 그나마 함께 나온 흑야의 요호 레이드, 실마엘 전장에서 제한적으로나마 괜찮은 성능을 보여줬고, 그 때문인지 오픈 6개월 시점까지 실 성능에 비해 인식만 유독 좋은 기형적인 직업인 줄 알았으나......대망의 2019년 5월 29일 패치로 MVP 시스템이 도입되면서 평가가 180도 바뀌게 된다.
MVP시스템은 흔히 다른 RPG 게임에서 대미지 미터기로 불리는 시스템의 간이 버전인데, 레이드 및 던전 토벌 시 피해량, 무력화 수치 누적량, 배틀아이템 사용량, 회복과 파티방어량, 개인 방어량(실드 사용량)등을 퍼센트로 나타내 준다.
정확히 수치로 나타내는 것이 아니라 DPS, 가디언의 체력, 스킬 별 누적 피해량등을 정확하게 파악할 수는 없지만 해당 레이드 및 던전에서 어떤 플레이어가 돋보이는 플레이를 했는지 대략적으로 알 수 있다.
이 MVP 시스템이 도입되고 얼마 후 커뮤니티 사이트에 블래스터가 MVP를 받는다는 제보가 올라오기 시작한다. 중요한 것은 실드, 무력화 기여도 부분이 아닌 딜링 능력으로 MVP에 선정되었다는 것. 물론 아르카나, 데빌헌터 등의 딜링 특화 캐릭터만큼의 최상급 딜링을 자랑하진 않지만 뛰어난 무력화 능력과 원거리 딜링 캐릭터의 안정성 등을 감안하면 상당히 준수한 수준.
그 동안 약한 딜링, 부실한 생존기 등 부족한 성능 때문에 블래스터 유저들은 상향이 필요한 직업 1순위라고 외쳐왔고, 실제로도 유저수가 지속적으로 감소하며 로아 내에서 손꼽힐 정도로 암울한 클래스라는 대중적인 인식과 정반대의 결과가 나타난 것이다. 말도 많고 탈도 많지만 결과적으로 딜미터기의 순기능이 부각된 케이스.
여기저기서 블래스터의 MVP 인증글이 올라오자 가장 당황한 것은 다름 아닌 블래스터 본인들. 그 동안 딜링 능력의 상향이 절실하다고 생각해왔고 실제로 블래스터 강하다는 글이 올라오면 불만을 비치며 블래스터가 세다는 소리는 말도 안된다는 반응이 대부분이였다.
실성능이 밝혀지면서 커뮤니티에는 그 동안 약캐 코스프레 잘도 해왔다고 비난이 끊이질 않는 한편, 블래스터의 MVP 선정 소식 인증은 지속적으로 올라오며 사실상 준수한 성능의 딜러라는 것이 기정사실화 되었다. 블래스터를 플레이 해보면 알겠지만 타 클래스처럼 버프를 둘둘 두른다고 몇백만 단위의 숫자가 쉽게 뜨지 않는다. 자잘자잘한 대미지가 지속적으로 누적되는 형식이다 보니 본인들도 어느 정도 강한지 인지하지 못한 것.
때문에 로아 오픈 후 제대로 된 상향 한번 받지 못하고 심지어 일부 스킬은 칼질까지 당해서 로아에서 블래스터를 버린게 아니냐는 소리가 나돌았지만 MVP 시스템의 도입으로 평가가 180도 반전되어 사실은 스마일 게이트가 밸런스를 정확히 파악하고 있던게 아니냐는 소리가 나오고 있다.
시즌1 후반 낙원의 문이 나오자 평가는 급락했다. 순간시너지에 비해 수치가 낮아 저평가를 받는 상시시너지 클래스고, 낙원의 문 네임드들 대다수가 허구한 날 움직여서 느릿한 미폭을 안 맞아주는 경우가 많아 실질적인 딜이 확 떨어지는 바람에 걸러지는 경우가 많았다.
그러나 시즌2가 열리고 현 최종 단계인 3티어 유저들의 스펙이 전반적으로 낮아져서 딜찍누가 힘들어지자, 토벌까지 시간이 꽤 걸리게 되었으며 3T 주요 컨텐츠인 오레하의 우물(어비스 던전), 이그렉시온/흑야의 요호/벨가누스(가디언 토벌), 아르고스(어비스 레이드)에선 한대 한대가 상당히 아프게 들어오다보니 블래스터의 장점인 지속딜과 단단함이 빛을 발하며 헌터 클래스들 중에선 가장 좋은 평가를 받게 되었다. 미사일 폭격, 헤비 터렛 등의 몇몇 스킬의 이펙트나 디자인이 멋있게 바뀐 것은 덤.
2021년 12월 유튜버 죠니월드에서 진행한 설문조사 결과, 아브렐슈드 하드가 최종 컨텐츠인 시점의 메타 기준으로 인파이터와 디스트로이어와 함께 '내가 하는 건 내키지 않고, 팀원으로 만나면 좋은'클래스로 꼽혔다. 잘 안죽는 안정성과 무력, 파괴를 비롯한 유틸성으로 파티 기여도는 높으나 플레이 하는 입장에선 하자가 많아 매력적이지 않는 캐릭터인 상황이다.한마디로 워로드나 디트와 같은 취급.
2022년 4월 밸패로 일반 스킬 전체의 딜 5% 상향, 일부 스킬의 백헤드 삭제, 쓸모 없는 트라이포드 2개를 딜링 트포로 개선, 반격의 원인이 되는 공미폭 무력의 조정, 그리고 포격모드 집중 포화의 시전시간 절약과 사거리 증가, 회피를 통한 포격 모드 해제, 포격 모드에서 시간 정지 물약 사용을 가능하게 해주는 등의 상향을 받은 후, 특화 포격 강화 블래스터의 DPS가 재차 수면에 떠오르면서 로스트아크 오픈 3년이 넘는 기간동안 한번도 받아본 적 없는 "사기 캐릭터 취급"을 받는 지경에 이르렀다. 이 소문을 듣고 블래스터에 손을 대보는 유저들이 늘어났지만 워낙 유저가 적은 클래스다보니 바짝 말라 있는 거래소 악세사리 공급량에 혀를 내두르는 광경도 같이 보이게 되었다.
성능 평가와 별개로 여전히 개그 캐릭터 이미지가 남아있다. 올드 유저입장에선 초창기의 전체적으로 나사 빠졌던 모습이 겹치고, 이후에 입문한 유저들에겐 반격기와 포탑 모드의 구조적 문제로 어이없게 사망하는 모습들이 개편되었음에도 여전히 밈으로 남아있기 때문이었다. 그래서인지 설레엇소 까망이 아바타(소위 흑우)가 블래스터의 전설 아바타 취급을 받는다. 상시 판매가 아니긴 하지만 1년에 1~2번쯤은 이벤트로 뿌리기 때문에 블래스터를 키우는데 아직 없다면 노려볼만하다.
[1] 다만 당시에는 타격에 텀이 긴 미공폭에 높은 무력화가 달려서 심심하면 반격 패턴을 터뜨리는 주범이 되기도 했다.[2] 즉사 판정 스킬이 아닌 즉사할 정도의 높은 대미지 패턴. 이런 패턴은 댐감과 실드로 버틸수만 있으면 맞딜도 가능한데 포강 블래스터도 가능한 클래스에 속한다.[3] 오버히트 플레이를 하는 경우 에너지 필드는 쓸 수 없다.[4] 기본 수치는 중상이나 헤드 어택이 달려있고 압도룬을 끼기 때문에 헤드에서 치면 실질 무력화가 상이다.[5] 마나 회복의 효과가 꽤나 큰게 블래스터도 생각보다 스킬들이 마나를 많이 잡아먹는다. 화강은 오버히트로 마나 회복이 가능하기 때문에 무한한 마력 노드가 강제되지 않아서 혼강을 찍고 뭉가 트리를 쓸 수 있는 것이다.[6] 극딜 시에 사용하는 아드로핀 물약의 공증이 10초간 30%인걸 생각하면 절대 적은 수치가 아니다. 게다가 사용 횟수 제한이 있는 아드로핀 물약과 달리 이쪽은 게이지 관리만 잘하면 준상시급으로 쓸 수 있으며 아드로핀 물약과 중복 적용도 가능하다.[7] 물론 일반 스킬 전체를 돌려야하는 포강보다 스킬 2개만으로 화력 게이지가 채워지는 화강이 게이지 복구가 더 빠르지만 이쪽은 반대로 딜압축이 안 좋다보니 서로가 일장일단이 있다.[8] 포탑 소환과 미공폭부터 깔고 착탄 전에 오버히트를 켜서 주력기를 돌려야한다.[9] 정확히는 포격 모드의 유지시간 자체는 제한이 없지만 스킬들의 쿨이 매우 긴 편이라 스킬을 전부 사용한 후 바로 내려서 다시 아덴을 쌓는다. 포격 모드 진입 전에도 고성능 딜스킬이 있기 때문에 좋게 말하면 변신에만 의존하지 않고 필요에 따라 집중할 수 있으며, 나쁘게 말하면 시간을 더 잡아먹는다고 할 수 있다.[10] 그래서 순간적인 카운터는 보통 네이팜보다는 휘두르기나 전방 포격으로 대응하는게 일반적이다.[11] 포탈 열기, 날아다니기, 장거리/연속 순간이동 등등[12] 그렇다고 오버히트를 안 쓰면 되지 않냐고 할 수 있는데 주력기에 +25% 피증을 묻힐 수 있는 고성능 버프기인 오버히트를 포기하면 당연하지만 고점을 볼 수 없다.[13] 화강 블래는 시너지 스킬 1종/카운터 1종은 무조건 포함하고 주력기로 고압열탄/다연장 미사일/미사일 폭격/공중 포격 4개는 고정이니 스킬 칸이 2자리가 남는다. 여기에 오버히트 활용을 위해 화력 게이지 수급기인 화염 방사기와 네이팜탄을 넣으면 남는 자리가 없으므로 에너지 필드는 넣을 수 없다.[14] 실전에서는 포탑 소환과 미공폭부터 깔아두고 착탄 전에 오버히트를 켜기 때문에 실제 딜을 할 수 있는 시간은 8초보다 더 짧다. 오버히트 버프 8초 동안 주력기 3개(미사일 런처, 포화 공격, 고압열탄)를 다 털면 베스트지만 그게 힘들면 미공폭 + 주력기 1~2개만이라도 턴다음 다음 미공폭 타이밍을 기약하며 화력 게이지를 채워둬야 한다.[15] 화력 강화가 포격 강화와 겹치지 않는 유일한 스킬인 다연장 로켓포의 로아와 채용비율을 보면 블래스터 총 인구수의 10% 정도로, 포격 강화와 화력 강화의 인구비 또한 90:10 정도까지로 차이가 벌어져 있었음을 확인할 수 있다. 다만 화력 강화를 지향하더라도 오버히트를 쓰거나 쿠르잔 전선 세팅을 따로 맞추던가해서 다연장 포를 쓰지 않을수도 있기 때문에 실질적인 비율은 그것만으로 판단하긴 어렵다.[16] 비아키스의 욕망 게이지. 쿠크세이튼의 광기 게이지, 일리아칸의 질병 게이지, 카멘의 암흑 게이지[17] 다만 소서리스 점멸처럼 이동하는 이펙트 없이 바로 화면 위치만 바뀌기 때문에 적응이 필요하다.[18] 이동 스킬로 휘두르기가 있으나 포강 블래는 네이팜이 개편된 후로는 휘두르기를 거의 쓰지 않는다.[19] 강화탄과 전방 포격은 2회, 나머지 스킬을 1번씩 돌리면 딱 게이지가 풀로 찬다.[20] 현 포강 블래스터는 전설1/영웅2/희귀2까지 풍요룬을 총 5개를 사용해야 일반 스킬 1사이클로 변신이 가능하다. 즉 룬이 하나라도 비면 그만큼 사이클이 밀린다는 의미.[21] 발탄 포함 로아의 반격패턴은 대부분 '무력화 피해량'을 기준으로 터진다. 미폭/공폭의 개별 무력화 피해량은 높은 편이긴 해도 하나하나가 반격을 터트릴 만큼 강력하진 않지만, 대부분은 미폭과 공폭의 쿨타임이 동일해 동시에 쓰는데다가, 블래는 네이팜에 무력화 피해량 증가 효과도 달려있기 때문에 블래스터가 반격을 터트리는 장면이 자주 보이는 것.[22] 설레었소 까망이 아바타
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