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1. 개요
로스트아크의 직업 블레이드의 스킬들을 정리한 문서.2. 아이덴티티: 블레이드 아츠
- 블레이드 아츠 : 블레이드는 공격 및 특정 스킬 적중 시, 블레이드 오브 게이지를 획득하고, 블레이드 오브가 한 개 이상 채워지면 블레이드 아츠 상태에 돌입할 수 있습니다. 블레이드 아츠 상태가 되면 블레이드 오브 게이지에 따라 공격속도, 이동속도 및 적에게 주는 피해가 상승하고 블레이드 아츠 상태 중에만 사용 가능한 강력한 블레이드 버스트 스킬을 사용할 수 있습니다.
- 블레이드 아츠의 지속 시간은 최소 10초이며 블레이드 오브 게이지 획득량에 비례해 최대 30초 동안 지속됩니다.
- 블레이드 아츠 상태일 때 Z 키로 강력한 마무리 스킬인 블레이드 버스트를 사용할 수 있습니다.
- 블레이드 버스트 사용 시 피격 이상 면역 효과가 적용되며, 블레이드 오브의 남은 개수에 따라 피해량이 달라집니다.
- 블레이드 버스트 사용 후 블레이드 아츠는 종료됩니다.
- 블레이드 오브
- 적을 공격하여 적중시키면 일정량의 블레이드 오브 게이지를 획득할 수 있습니다.
- 블레이드 오브 게이지를 획득해 1개 이상의 블레이드 오브가 완성되면 Z 키를 이용해 블레이드 아츠 상태가 될 수 있습니다.
- 보유 중인 블레이드 오브 개수에 따라, 블레이드 아츠의 효과가 차등 강화됩니다.
- 이동속도 10% 증가
- 공격 속도 10% / 15% / 20% 증가
- 공격력 10% / 20% / 30% 증가
- 발동 순간 마나 15% / 25% / 45% 회복
- 발동 순간 스킬 재사용 대기 시간 10% / 30% / 50% 감소 (각성기, 이동기, 기상기는 블레이드 오브에 의한 재사용 대기 시간 감소 효과가 적용되지 않습니다.)
- 블레이드 전용 특화 특성 효과
- 버스트 스킬 피해량이 n% 증가합니다.
- 타격 시 아츠 게이지 회복량이 n% 증가합니다.
- 아츠 발동 시 스킬 재사용 대기시간 감소 효과가 n% 증가합니다.
- 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다.
3. 일반 스킬
쌍검만을 사용하는 스킬은 주황색, 장검만을 사용하는 스킬은 하늘색, 장검과 쌍검을 혼용하는 스킬은 보라색의 아이콘을 가지고 있다. [1]3.1. 서프라이즈 어택
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | PVE 5초 / PVP 10초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
빠르게 4m 가량 돌진하고 쌍검을 교차로 휘둘러 적에게 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 빠르게 4m 가량 돌진하고 쌍검을 교차로 휘둘러 적에게 151의 피해를 준다. | 41 |
4 | 빠르게 4m 가량 돌진하고 쌍검을 교차로 휘둘러 적에게 399의 피해를 준다. | 81 |
7 | 빠르게 4m 가량 돌진하고 쌍검을 교차로 휘둘러 적에게 522의 피해를 준다. | 147 |
10 | 빠르게 4m 가량 돌진하고 쌍검을 교차로 휘둘러 적에게 594의 피해를 준다. | 211 |
트라이포드 | |
1티어 | |
약점 노출(1/1) | 쌍검 공격 적중 시 6.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
2티어 | |
탁월한 기동성(5/5) | 이동 거리가 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0m 증가한다. |
기동성 약화(5/5) | 공격 적중 시 적의 이동 속도가 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소한다. |
예리한 일격(5/5) | 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. |
3티어 | |
검풍 잔영(5/5) | 돌진 전 1.0초간 유지되는 검풍을 생성해 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%의 피해를 입히고 적을 튕겨낸다. |
잔인한 공격(5/5) | 콤보 조작으로 변경되며, 더 빠르게 돌격하여 쌍검으로 찌른 뒤 좌우로 갈라, 적에게 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0%의 추가 피해를 주고 밀어낸다. |
전방으로 쌍검을 휘두르며 짧게 전진한다. 짧은 쿨타임, 약점 노출 시너지, 이동기, 스택수급기 용도로 버스트 블레이드가 기본기로 채택하는 우수한 기술.
검풍 잔영 트라이포드는 기본 연타횟수가 늘어나고 잔영을 생성해 추가타를 더 넣어주기에 스택 쌓기에 최적화된 트포지만 돌진 시작 지점에 잔영이 발생하는 골때리는 특성이라 스택 쌓기 용도로 사용한다면 적에게 바짝 붙어서 사용해야한다. PVP에서도 검풍 잔영을 채용하는데, 보통 스페이스바와 이 스킬으로 진입을 해서 콤보를 시작하는 방식.
3.2. 어퍼 슬래쉬
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 8초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | - | - |
쌍검을 가볍게 휘둘러 X의 피해를 주고, 올려치는 공격으로 회오리를 만들어 X의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 쌍검을 가볍게 휘둘러 95의 피해를 주고, 올려치는 공격으로 회오리를 만들어 142의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. | 53 |
4 | 쌍검을 가볍게 휘둘러 252의 피해를 주고, 올려치는 공격으로 회오리를 만들어 379의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. | 106 |
7 | 쌍검을 가볍게 휘둘러 325의 피해를 주고, 올려치는 공격으로 회오리를 만들어 491의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. | 193 |
10 | 쌍검을 가볍게 휘둘러 371의 피해를 주고, 올려치는 공격으로 회오리를 만들어 560의 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. | 277 |
트라이포드 | |
1티어 | |
단단한 갑옷(5/5) | 스킬 사용 중 받는 피해가 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 감소한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
2티어 | |
당기는 타격(1/1) | 첫 번째 공격의 범위가 20.0% 증가하고, 적들을 끌어모은다. |
강력한 회오리(5/5) | 두 번째 공격의 회오리가 더욱 강력해져, 적을 띄우는 높이와 체공 시간이 증가하며, 회오리의 치명타 적중률이 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. |
대형 회오리(5/5) | 세 번째 공격이 추가된다. 장검으로 상승 베기를 하며, 더 큰 회오리가 생성되어 적을 공중에 띄우고 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
3티어 | |
날카로운 공격(5/5) | 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가하고, 적에게 주는 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다. |
강인함(5/5) | 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 되고, 재사용 대기 시간이 8.0/7.5/7.0/6.5/6.0초 증가한다. |
PVP에서의 콤보 시동기. 강인함 트포를 찍어서 피면으로 상대를 띄울수 있다. PVE 컨텐츠에선 잘 쓰이지 않는다.
3.3. 윈드 컷
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 10초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | - | - |
쌍검으로 전방을 신속하게 베어내 1.5초 동안 유지되는 검풍을 생성하여 적에게 최대 X의 피해를 주고 끌어모으며, 몬스터가 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 쌍검으로 전방을 신속하게 베어내 1.5초 동안 유지되는 검풍을 생성하여 적에게 최대 277의 피해를 주고 끌어모으며, 몬스터가 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 61 |
4 | 쌍검으로 전방을 신속하게 베어내 1.5초 동안 유지되는 검풍을 생성하여 적에게 최대 738의 피해를 주고 끌어모으며, 몬스터가 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 120 |
7 | 쌍검으로 전방을 신속하게 베어내 1.5초 동안 유지되는 검풍을 생성하여 적에게 최대 956의 피해를 주고 끌어모으며, 몬스터가 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 219 |
10 | 쌍검으로 전방을 신속하게 베어내 1.5초 동안 유지되는 검풍을 생성하여 적에게 최대 1088의 피해를 주고 끌어모으며, 몬스터가 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 315 |
트라이포드 | |
1티어 | |
기동성 약화(5/5) | 스킬에 적중 시 적의 이동 속도가 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 30.0/33.9/37.8/42.0/46.2% 감소한다. |
약육강식(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다. |
2티어 | |
소용돌이(1/1) | 범위가 20.0% 증가하고, 적을 끌어당기는 거리가 20.0% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
지속력 강화(5/5) | 검기의 지속 시간이 증가하고, 적에게 주는 피해가 최대 40.0/47.0/54.0/61.0/70.8% 증가한다. |
3티어 | |
검기 폭발(5/5) | 검기가 소멸할 때 응축된 검기가 폭발하여 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가하고, 적을 날려버린다. |
두터운 검기(1/1) | 검기가 점차 커지면서 최대 100.0% 넓은 범위의 적을 타격한다. |
설치형 스킬이면서 적을 끌어모으고 피격 이상 상태까지 거는 덕분에 핵앤슬래시 컨텐츠에서 꽤 유용하게 쓸 수 있다. 출혈룬이 있다면 유용함이 배로 증가한다.
이때 트라이포드는 약육강식 or 빠른준비를 1트포로, 3트포로 두터운 검기를 채용한다. 2트포는 의견이 나뉘는 편. 현재 버스트 직업각인이 개편되며 버스트 스택을 쌓는 용도로 곧잘 쓰인다. 이 용도로 쓰는 경우는 빠른 준비 - 지속력 강화 - 검기 폭발or두터운 검기로 스킬 하나로 4~5스택을 먹고 들어가서 채용률이 꽤 되는 편. 기본 3스택+지속력 강화 1스택+검기 폭발 1스택.
두터운 검기는 맞추기가 쉬워지는 편이나 1스택이 적고 검기폭발은 범위가 좁은 대신 1스택을 더 쌓아준다. 버스트 각인의 추가개편 이후 교전거리가 짧아진 탓에 검기 폭발을 채용하는 빈도가 늘었다.
3.4. 폴스타
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 12초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
장검으로 적을 올려쳐 X의 피해를 주고 띄운 뒤, 공중에 뛰어 올라 쌍검으로 추가 타격해 최대 X의 피해를 주고, 장검으로 내리쳐 X의 피해를 주면서 적을 바닥으로 내려찍는다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 장검으로 적을 올려쳐 39의 피해를 주고 띄운 뒤, 공중에 뛰어 올라 쌍검으로 추가 타격해 최대 230의 피해를 주고, 장검으로 내리쳐 115의 피해를 주면서 적을 바닥으로 내려찍는다. | 67 |
4 | 장검으로 적을 올려쳐 102의 피해를 주고 띄운 뒤, 공중에 뛰어 올라 쌍검으로 추가 타격해 최대 612의 피해를 주고, 장검으로 내리쳐 307의 피해를 주면서 적을 바닥으로 내려찍는다. | 134 |
7 | 장검으로 적을 올려쳐 132의 피해를 주고 띄운 뒤, 공중에 뛰어 올라 쌍검으로 추가 타격해 최대 791의 피해를 주고, 장검으로 내리쳐 397의 피해를 주면서 적을 바닥으로 내려찍는다. | 243 |
10 | 장검으로 적을 올려쳐 150의 피해를 주고 띄운 뒤, 공중에 뛰어 올라 쌍검으로 추가 타격해 최대 903의 피해를 주고, 장검으로 내리쳐 452의 피해를 주면서 적을 바닥으로 내려찍는다. | 349 |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
2티어 | |
강인함(1/1) | 공중 공격 중 피격 이상에 면역이 된다. |
오브 조절(5/5) | 블레이드 오브 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다. |
급습(1/1) | 전방으로 4m 접근 후 공격한다. |
3티어 | |
문 스타(5/5) | 쌍검 공격이 사라지지만, 적을 띄워 올린 후 거대한 검으로 적을 내려찍어 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다. |
스타 더스트(5/5) | 홀딩 조작으로 변경된다. 공중 공격 횟수가 증가하고, 공중 공격으로 적에게 주는 피해가 200.0/220.0/241.0/262.0/283.0% 증가한다. |
적을 띄워 공중에서 공격하는 스킬로, PVP에서는 크게 유용하게 써먹을 수 있다. 이 경우 트포를 빠른 준비 - 급습 - 스타 더스트로 찍어 연계 콤보 마무리로 쓰거나, 오브 조절 - 급소 타격 - 문 스타로 나름 묵직하게 딜을 넣는 때 쓸 수도 있다.
핵앤슬래시 컨텐츠에서는 빠준-급타-문스타로 찍고 데스 센텐스와 함께 쓴다.
레이드 컨텐츠에서는 전혀 쓸모없는 기술로, 크게 개편을 받은 기술이긴 하나 개편을 받아도 여러모로 효율이 떨어진다는 점이 문제, 문스타와 스타더스트 트라이포드는 각각 잔재와 버스트가 쓸 수 있도록 만들어진 트라이포드지만, 둘 다 검으로 위로 쳐올리는 동작과 함게 공중으로 점프하는 이 동작이 쓸데없이 시간을 잡아먹어서, 딜량도 애매하고 모션까지 긴 이 스킬보다 피해량도, 모션도 훨씬 좋은 터닝 슬래쉬나 트윈 쉐도우를 쓰지 이 스킬을 쓸 이유가 없다.
3.5. 스핀 커터
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
콤보 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 12초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | 백 어택 | 경직 면역 | - |
마우스 방향으로 쌍검을 돌리며 5m 가량 이동하면서 공격해 최대 X의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 마우스 방향으로 쌍검을 돌리며 5m 가량 이동하면서 공격해 최대 163의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | 67 |
4 | 마우스 방향으로 쌍검을 돌리며 5m 가량 이동하면서 공격해 최대 434의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | 134 |
7 | 마우스 방향으로 쌍검을 돌리며 5m 가량 이동하면서 공격해 최대 563의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | 243 |
10 | 마우스 방향으로 쌍검을 돌리며 5m 가량 이동하면서 공격해 최대 641의 피해를 준다. 최대 2회까지 연속 사용할 수 있다. | 349 |
트라이포드 | |
1티어 | |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 15.0% 증가한다. |
약점 노출(1/1) | 공격 적중 시 10.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
단단한 갑옷(5/5) | 스킬 사용 중 받는 피해가 40.0/42.8/45.6/48.4/51.6% 감소한다. |
강회전(5/5) | 각 공격 마다 이동 거리가 1.0/1.2/1.4/1.7/2,0m 증가하고, 적이 밀리는 거리가 20.0% 증가한다. 킹 스핀 적용 시에는 2.0/2.4/2.8/3.4/4.0m 만큼 이동 거리가 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초 감소한다. |
3티어 | |
트리플 스핀(1/1) | 콤보 가능 횟수가 1회 추가되어, 최대 3회까지 연속으로 사용이 가능하다. |
킹 스핀(1/1) | 일반 조작으로 변경되며, 8m를 한 번에 이동하며 공격한다. |
블레이드의 파티 시너지를 책임지는 스킬. 백 어택뿐만 아니라 헤드 어택의 데미지도 6% 증가시키기 때문에 블레이드는 딜은 딜대로 되면서 시너지까지 준수한 직업으로 평가받는다. 뿐만 아니라 이동 속도도 빠르고, 방향을 최대 3번이나 바꿀 수 있어서 백 포지션을 잡기도 좋으며, 쿨타임이 짧아서 아드레날린 각인을 유지시키기 위한 용도로도 사용한다. 그야말로 딜과 아이덴티티 수급 이외에 블레이드에게 필요한 모든 것을 갖추고 있는 스킬이다.
1단계 트라이포드는 대부분 약점 노출이고, 2단계와 3단계의 경우 대부분 빠른 준비 - 트리플 스핀을 사용한다. 상술한 스킬의 장점을 모두 누리려면 빠른 준비와 트리플 스핀이 모두 있어야만 한다. 빠른 준비를 찍었을 경우 7레벨 이상의 홍염 보석을 장착하면 쿨타임이 아슬아슬하게 6초 이하로 떨어지고, 8레벨 이상이라면 여유롭게 아드레날린 유지가 가능하다.
버스트 블레이드라면 약점 노출 대신 재빠른 손놀림을 채용하고 약점노출 시너지는 서프라이즈 어택으로 가져가고 순수하게 포지셔닝, 스택 수급기로만 사용한다. 다만 서프라이즈 어택과 윈드컷과 쿨타임 정렬이 미묘하게 안되는 단점이 있다. 10레벨 홍염을 박아도 약 2초정도 쿨타임이 따로 노는 탓에 빼는 유저도 늘어났다.
다만 2단계의 강회전과 3단계의 킹 스핀도 간혹 사용된다. 아드레날린을 안 쓰는 경우도 있고 때리면서 스택을 쌓아도 되므로 빠른 준비 대신 강회전을 써서 백 포지션을 더욱 수월하게 잡거나, 킹 스핀으로 채널링을 줄이는 것도 기동성을 위한 선택이 될 수 있다. 어차피 버스트가 터지면서 계속 쿨타임이 감소하기도 하고, 보석으로 쿨타임을 줄이면 빠른 준비 없이도 시너지는 계속 묻힐 수 있다. 다만 아무래도 제대로 사용하기는 어렵다보니 선호도는 낮은 편이다.
룬은 쿨타임이 짧으므로 광분이나 출혈을 쓸 수도 있고 포지셔닝을 위한 질풍을 쓸 수도 있다. 쿨다운이 짧아 필요에 따라 정화룬을 쓰기도하는데 트리플 스핀을 쓰더라도 콤보 스킬이라 한번만 적용된다.
3.6. 블레이드 댄스
일반 | 습득레벨 | 10 | |
재사용 대기시간 | 18초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
쌍검으로 5회 난도질 공격을 하여 적에게 X의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 X의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 쌍검으로 5회 난도질 공격을 하여 적에게 441의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 191의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 85 |
4 | 쌍검으로 5회 난도질 공격을 하여 적에게 1174의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 509의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 169 |
7 | 쌍검으로 5회 난도질 공격을 하여 적에게 1518의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 658의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 307 |
10 | 쌍검으로 5회 난도질 공격을 하여 적에게 1728의 피해를 준 뒤, 마무리 공격으로 750의 피해를 준다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 441 |
트라이포드 | |
1티어 | |
암흑 공격(5/5) | [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
화염 공격(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 공격 적중 시 5.0초간 대상에게 6/8/11/13/16의 화상 피해를 준다. 화상은 최대 5중첩이 가능하다. |
냉기 공격(1/1) | [수] 속성으로 변경되고, 3.0초간 냉기 상태를 걸어 이동 속도를 20.0% 감소시킨다. 냉기는 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 적을 3초간 동결 상태로 만든다. |
2티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다. |
약점 포착(5/5) | 피격 이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
마무리 강화(5/5) | 마무리 공격이 장검으로 변경되어 공격 범위가 증가하고 적에게 주는 피해가 200.0/227.0/257.0/287.0/317.0% 증가한다. 장검 공격 적중 시 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다. |
난도질(5/5) | 마무리 공격이 없어지고 홀딩 조작으로 변경된다. 공격 범위가 30.0% 증가하고 천천히 선회가 가능해진다. 쌍검 타격 횟수가 증가하고 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
블리츠 러시와 더불어 버스트 블레이드의 최주력기. 3티어 트포 난도질 + 질풍룬을 찍으면 그럭저럭 쓸만한 범위에 9스택을 순식간에 쌓아버리면서도 피증 트포만 3개를 채용 가능한 포텐셜을 가지고 있어 개편 이후 기존 소울 앱소버 자리를 걷어차고 주력기로 자리잡았다. 다만 잔재의 경우는 오브 수급 트포가 삭제되면서 쓸 일이 없어졌다.
트라이포드는 암흑 공격 - 약점 포착 - 난도질이 주로 채용된다.
- [ 2023년 10월 18일 패치 이전 ]
- 패치 이전에는 기본적으로 홀딩 스킬이었고, 주류 세팅에선 자주 쓰이지는 않는 기술이었다. 속전속결과 질풍룬 없이도 1.5초라는 꽤 빠른 시전 속도를 가지고 있고 사멸과 기습이 묻는 덕에 올 백어택 기준 문라이트와 비슷한 피해량을 가지고 있으나, 버스트는 스택 내부쿨 문제, 잔재는 그놈의 백 포지션 딜 난이도로 인해 채용하지 않는다. 2트포에 빠른 준비를 찍으면 문자 그대로 난사가 가능하고 영혼 강탈을 찍으면 40% 확률로 사이클이 좀 더 빨리 돌아가긴 하지만, 블댄이 실전성이 있을 정도로 백을 잘 대주는 레이드는 아브렐슈드 4관문 정도를 제외하면 없고 그 아브4관도 굳이 스킬을 바꾸더라도 무력화용으로 트윈 쉐도우를 쓴다는 걸 감안하면...
3.7. 다크 악셀
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일반 | 습득레벨 | 12 | |
재사용 대기시간 | 12초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
전방으로 6m 가량 낮은 점프로 전진하면서 쌍검으로 적을 밀어내는 공격을 해 X의 피해를 주고, 착지 후 장검으로 크게 베어 X의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방으로 6m 가량 낮은 점프로 전진하면서 쌍검으로 적을 밀어내는 공격을 해 250의 피해를 주고, 착지 후 장검으로 크게 베어 167의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 67 |
4 | 전방으로 6m 가량 낮은 점프로 전진하면서 쌍검으로 적을 밀어내는 공격을 해 665의 피해를 주고, 착지 후 장검으로 크게 베어 445의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 134 |
7 | 전방으로 6m 가량 낮은 점프로 전진하면서 쌍검으로 적을 밀어내는 공격을 해 859의 피해를 주고, 착지 후 장검으로 크게 베어 575의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 243 |
10 | 전방으로 6m 가량 낮은 점프로 전진하면서 쌍검으로 적을 밀어내는 공격을 해 979의 피해를 주고, 착지 후 장검으로 크게 베어 656의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. | 349 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
가벼운 발걸음(5/5) | 스킬 사용 후 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동 속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
2티어 | |
강인함(1/1) | 공중 공격 중 피격 이상에 면역이 된다. |
강회전(5/5) | 회전 공격의 이동 거리가 3.0m 증가하고, 적을 타격하는 횟수가 늘어나, 회전 공격의 피해가 최대 20.0/28.4/38.0/47.6/57.2% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
어퍼 악셀(5/5) | 마지막 장검 공격이 올려치는 공격으로 변경되어 피해가 150.0/172.0/194.0/217.0/240.0% 증가하고 전방의 적을 높이 띄운다. |
하이 악셀(1/1) | 이동 거리가 4.0m 증가하고 마지막 장검 공격이 사라지지만, 더 높이 점프하여 레이드 몬스터를 뛰어 넘을 수 있다. 강회전을 적용할 경우 추가 이동 거리는 2.0m 증가로 적용된다. |
공중제비를 돌며 전방으로 이동한다. 2트포에 강인함도 있고, 3트포 하이 악셀을 찍으면 각성기 없이 보스를 직접 관통할 수 있어서 포지셔닝에 매우 용이하다. 다만 하이 악셀이 없으면 스핀커터는 커녕 터닝슬래시보다도 이동 효율이 떨어지므로 쓴다면 반드시 하이악셀을 채용한다.
3.8. 소울 앱소버
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차지 | 습득레벨 | 14 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 1 |
차지가 가능하며, 장검으로 깊게 찔러, 차지 완료 전 X, 오버차지 시 X의 피해를 주고 적을 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 차지가 가능하며, 장검으로 깊게 찔러, 차지 완료 전 202, 오버차지 시 809의 피해를 주고 적을 날려버린다. | 101 |
4 | 차지가 가능하며, 장검으로 깊게 찔러, 차지 완료 전 539, 오버차지 시 2155의 피해를 주고 적을 날려버린다. | 199 |
7 | 차지가 가능하며, 장검으로 깊게 찔러, 차지 완료 전 698, 오버차지 시 2788의 피해를 주고 적을 날려버린다. | 363 |
10 | 차지가 가능하며, 장검으로 깊게 찔러, 차지 완료 전 795, 오버차지 시 3176의 피해를 주고 적을 날려버린다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
넓은 공격(1/1) | 찌르기 공격의 공격 거리가 30.0% 증가한다. |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
2티어 | |
암흑 공격(5/5) | [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
화염 공격(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
냉기 공격(5/5) | [수] 속성으로 변경되며, 오버차지 시 적을 더 이상 날리지 않지만 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 동결 상태로 만든다. |
3티어 | |
강력한 찌르기(5/5) | 일반 조작으로 변경되며, 공격 폭이 30.0% 증가하고, 치명타 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가하며 블레이드 오브 게이지 획득량이 60.0% 증가한다. |
반 가르기(5/5) | 오버차지 시 찌르기 공격으로 적을 날리지 않지만, 찌른 후 마우스 방향으로 이동하고 베면서 날려버려, 적에게 주는 피해가 최대 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다. |
블리츠 러시 다음가는 잔재 블레이드의 메인 딜링기이자 주요 아이덴티티 수급 수단이다. 3트포 반 가르기 채용 시 추가타가 나가는데 이 추가타가 기본 타격과 같은 양의 아이덴티티 게이지를 채워주기 때문에 다른 메인 딜링기의 두 배에 달하는 아이덴티티 게이지를 채워준다. 높은 아이덴티티 획득+무력화+부위 파괴+딜까지 팔방미인 스킬로 블리츠 러시 이상으로 중요하다. 절반 빗나가면 어스 슬래시와 다크 악셀까지 쑤셔박아야 3버블이 차고 못 맞추면 각성기를 쓰지 않는 이상 확정적으로 3버블이 안 차는, 어떻게 보면 마엘스톰과 함께 블레이드 스킬 중에서도 최중요 스킬. 다만 버스트는 블레이드 댄스가 상향받아 승천한 후에는 빠지는 추세다.
주 선택지는 재빠른 손놀림 - 암흑 공격 이 고정이며 3트포는 즉발잔재, 슈차잔재에 따라 갈린다.
차지 스킬이라 슈퍼차지의 피해량 증가 효과도 받고, 자체 데미지도 준수한데다 백어택까지 가능하다보니 높은 딜량을 가진다. 여기서 차지 스킬을 계속 채용하는 경우에는 반 가르기를 채용하며, 슈차를 버리고 즉발을 채용한 잔재라면 강력한 찌르기를 사용한다. 다만, 이 강찌트포가 워낙 모션이 구려서 칼을 고쳐잡는 선딜동안에 마우스 방향대로 공격이 유도되는데, 이 선딜레이가 미묘하게 길어서 마우스 위치를 삐끗하는 경우가 종종 생기며, 타격감 역시 히트확인을 하기 애매할 정도로 구려서 즉발잔재임에도 불구하고 모션이 좋은 반 가르기를 여전히 채용하는 경우도 많다.
룬은 가장 좋은 등급의 풍요룬을 박으면 된다.
반 가르기 추가타는 찌르기 공격보다 사거리가 길다.
3.9. 데스 센텐스
일반 | 습득레벨 | 16 | |
재사용 대기시간 | 18초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
전방으로 4m 가량 뛰어들어 쌍검으로 내려찌르기를 해 X의 피해를 주고, 적을 바닥으로 내려찍는다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 전방으로 4m 가량 뛰어들어 쌍검으로 내려찌르기를 해 751의 피해를 주고, 적을 바닥으로 내려찍는다. | 85 |
4 | 전방으로 4m 가량 뛰어들어 쌍검으로 내려찌르기를 해 2,001의 피해를 주고, 적을 바닥으로 내려찍는다. | 169 |
7 | 전방으로 4m 가량 뛰어들어 쌍검으로 내려찌르기를 해 2,590의 피해를 주고, 적을 바닥으로 내려찍는다. | 307 |
10 | 전방으로 4m 가량 뛰어들어 쌍검으로 내려찌르기를 해 2,952의 피해를 주고, 적을 바닥으로 내려찍는다. | 441 |
트라이포드 | |
1티어 | |
탁월한 기동성(5/5) | 이동 거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다. |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다. |
부위파괴 강화(1/1) | 스킬에 부위파괴 1 레벨이 부여된다. |
2티어 | |
확인 사살(5/5) | 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가하고 대상이 무력화 상태라면 추가로 피해가 50% 증가한다. |
뇌진탕(5/5) | 무력화가 [중상]으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
냉기 지대(1/1) | [수] 속성으로 변경되고, 마지막 공격 시 5.0초간 차가운 냉기 지대가 생성한다. 냉기 지대의 범위 내로 들어오는 적의 이동 속도를 20.0% 감소시킨다. 냉기 효과는 1.0초간 유지되고 3중첩이 가능하다. |
3티어 | |
회심의 일격(5/5) | 지점 조작으로 변경되며, 더 높게 순간 이동 후 내려찔러 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가하고 최대 이동 가능 거리가 1.0m 증가한다. |
폭발(5/5) | 공격 범위가 30.0% 증가하며, 지면을 발로 한번 더 내려쳐 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가하고 적을 공중에 띄운다. |
공중에서 쌍검으로 내려찍는 기술
1티어 트라이포드는 빠른 준비로 고정된다. 부위파괴 강화도 레이드에 따라 고려가 가능하지만, 쿨정렬이 깔끔하게 되는 빠른 준비가 더 많이 쓰이는 편이다.
2티어 트라이포드는 뇌진탕으로 고정. 무력화를 올려주는데다가 주는 피해가 증가하는 특성 덕분에 딜과 기믹 모두를 챙길 수 있다.
3티어 트라이포드는 레이드에서는 회심의 일격, 카오스 던전에서는 폭발을 사용한다. 회심의 일격 채용 시, 지점 조작으로 변해 이동거리는 짧지만 자신이 공격할 지점을 비교적 정확히 찍을 수 있고, 모션이 매우 간결해진다.
기존에는 카오스 던전용으로만 쓰였지만 23년 10월 18일자 패치로 PVE 시 피해량이 58.3% 증가라는 어마어마한 상향을 받고 문라이트 소닉을 밀어내고 잔재 블레이드의 주력기가 되었다. 모션도 간결하고, 오브 수급량도 준수하고, 무력화까지 강하고, 빠른 준비를 찍을시 쿨타임까지 짧은 팔방미인이 되었다.
3.10. 트윈 쉐도우
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일반 | 습득레벨 | 18 | |
재사용 대기시간 | 15초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | - |
장검을 횡으로 빠르게 베어 X의 피해를 준다. 스킬 사용 후 4초 안에 1회 추가로 사용할 수 있다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 장검을 횡으로 빠르게 베어 549의 피해를 준다. | 77 |
4 | 장검을 횡으로 빠르게 베어 1,462의 피해를 준다. | 152 |
7 | 장검을 횡으로 빠르게 베어 1,891의 피해를 준다. | 277 |
10 | 장검을 횡으로 빠르게 베어 2,155의 피해를 준다. | 397 |
트라이포드 | |
1티어 | |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
오브 조절(5/5) | 블레이드 오브 게이지 획득량이 50.0/55.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다. |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. |
2티어 | |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
하단 가르기(5/5) | 선채로 장검을 주변으로 넓게 베어버린 후, 자세를 낮추며 주위를 더 크게 베어버리고 적에게 주는 피해가 115.0/126.0/137.0/148.0/160.0% 증가한다. |
전진 베기(5/5) | 전방으로 5.0m 가량 전진하며 베기를 펼친다. 스택이 가능하게 변경되고 15.0초 마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전되며, 적에게 주는 피해가 80.0/90.0/100.0/110.0/120.0% 증가한다. |
전방을 횡으로 잛게 베는 기술.
1티어 트라이포드는 오브 조절로 고정, 기존에는 무력화를 담당하는 기술이였지만, 개편 이후로 딜링기 및 오브수급기로 용도가 바뀌면서 이 트라이포드를 사용하게 되었다. 원래부터 무력이 좋은 기술이여서 뇌진탕을 굳이 찍지 않아도 기믹용도로도 충분히 쓸만하다.
2티어 트라이포드는 약점 포착으로 고정
3티어 트라이포드는 주로 전진 베기가 채용된다. 한방딜과 모션 면에서는 하단 가르기가 괜찮긴 하지만, 전진 베기 역시 총 피해량은 하단 가르기보다 강한데다, 스택 기술로 변경되어 잔재된 기운을 채용 시 기술이 하나 빗나가서 오브가 모자라는 상황이 왔을때 이 스킬을 쟁여뒀다가 한방 더 갈겨서 부족한 오브를 땜빵하는 용도로도 사용할 수 있는 등 여러 이점이 있기에 전진베기의 채용률이 더 높다.
강력한 무력화에 힘입어 기존에는 무력기믹용도로 채용되었지만 주력 스킬이라고 보기에는 낮은 피해량을 가지고 있어서 용도가 제한되었으나, PVE 시 피해량이 58.9% 증가라는 어마어마한 상향 이후 주력기로 바뀌었다. 전진 베기 트포 채용시 비상용 오브수급기 용도로도 쓸 수 있는 스킬로, 주로 터닝 슬래쉬와 경쟁하는 편.
3.11. 어스 슬래쉬
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일반 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 16초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 카운터 | 부위 파괴 |
중 | 백어택 | 가능 | 레벨 1 |
장검을 종으로 강하게 베어 X의 피해를 주고 적을 바닥으로 내려찍는다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 장검을 종으로 강하게 베어 483의 피해를 주고 적을 바닥으로 내려찍는다. | 80 |
4 | 장검을 종으로 강하게 베어 1288의 피해를 주고 적을 바닥으로 내려찍는다. | 158 |
7 | 장검을 종으로 강하게 베어 1666의 피해를 주고 적을 바닥으로 내려찍는다. | 287 |
10 | 장검을 종으로 강하게 베어 1899의 피해를 주고 적을 바닥으로 내려찍는다. | 412 |
트라이포드 | |
1티어 | |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. |
약육강식(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
밀어내기(5/5) | 공격 전 4.0m를 돌격해 적을 밀어내어, 적에게 주는 피해가 15.0/21.1/27.4/33.8/40.0% 증가한다. |
2티어 | |
암흑 주입(5/5) | [암] 속성으로 변경되고, 적중된 적의 몸에서 2.0초간 유지되고 3초 뒤 암흑 기운이 폭발하여 적에게 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%의 추가 피해를 입히고 밀어낸다. |
기절 효과(5/5) | 장검 공격에 적이 더 이상 넘어지지 않지만, 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 기절 시킨다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다. |
3티어 | |
도약 공격(5/5) | 전방으로 전방으로 7.0m 가량 몸을 날리고 장검으로 내려찍으며 적에게 주는 피해가 65.0/73.0/82.0/91.0/100.0% 증가한다. |
대지 폭발(5/5) | 공격 후 바닥에서 전방으로 진행되는 기운이 순차적으로 올라와 땅과 함께 적을 날려버려, 적에게 주는 피해가 최대 90.0/99.9/109.8/119.7/129.6% 증가한다. |
카던이나 레이드에서 써먹기 좋은 서브 딜링기. 카운터 가능+부파 1레벨+무난한 무력화에 밀어내기 채용 시 즉발 단거리 돌진까지 붙은 서브 딜링기로선 가히 최고의 스킬. 트포는 밀어내기 - 약점 포착 - 대지폭발로 구성하는 편이 일반적이지만, 메인 딜링기도 아닌데다 쿨이 돌아도 카운터 용으로 남겨놓는 경우가 잦아서 2트포는 암흑 주입을 선택하기도 한다.[2]
헤드 헌트의 PvE 성능[3]이 처참하기 그지없는지라 카운터를 쳐야되는 레이드에서는 필수 스킬이다. 여기에 밀어내기를 채용하면 기존의 장검 타격에는 물론, 어깨 빵에도 카운터가 붙는다. 그러니까 첫 타격이 즉발에 가까운 수준인 뿐만 아니라, 카운터 판정 또한 두 번이라는 것. 워로드의 대어파가 굼뜨면서도 돌진+2타 판정이라 상위권 카운터기 취급을 받는걸 생각하면 상당한 장점이다. 다만 밀어내기 트포를 쓰지 않는 어스 슬래쉬는 선딜이 매우 길기에 사실상 필수로 취급된다.
밀어내기 외에 추가타격을 제공하는 다른 트라이포드들에는 카운터 판정이 추가되지는 않지만, 아이덴티티 게이지 수급은 대지폭발에도 생기고, 무력화는 밀어내기, 암흑 주입, 대지 폭발 모두 붙는다.
1티어 트라이포드는 카운터 용도로 써야하기에 밀어내기로 고정. 간혹 뇌진탕을 쓰기도 하지만 카운터의 중요성이 낮고 무력화의 중요성이 높을 때만 한정적으로 채용하는 편.
2티어 트라이포드는 순수하게 딜링기로 써먹기 위한다면 약점 포착을 추가 피해로 인한 무력화 증가용도로 쓰겠다면 암흑 주입을 쓰면 된다.
3티어 트라이포드는 도약 공격을 사용한다. 돌진거리가 길어져서 카운터에 용이해지고 주 딜링기급 공격으로 탈바꿈시켜주는 덕분에 주로 사용된다. 대지 폭발은 도약 공격보다 무력화 수치가 높아서 무력화가 많이 필요할 때 사용한다.
암흑주입이 모든 타격에 들어가서 뇌진탕+암흑주입+대지폭발이면 무력수치가 178, 회수의 2배가 넘어 한때 블레이드 무력최강자설이 나왔지만 대지폭발은 인간형 보스에게는 1타밖에 안들어가 실제무력은 120정도고 패치 후 버그픽스로 암흑주입이 내려찍기에만 들어가도록 변경돼 무력 수치가 대폭 감소했다. 밀어내기+암흑주입+대지폭발 1타+전설압도룬 기준 무력은 84정도로 약간 높은 수준.
3.12. 헤드 헌트
일반 | 습득레벨 | 20 | |
재사용 대기시간 | 18초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 카운터 |
하 | 헤드 어택 | - | 가능 |
장검 손잡이로 가격해 X의 피해를 주고 적을 밀어낸 뒤, 전방으로 4m 가량 이동하며 적의 머리를 재빠르게 가격해 X의 피해를 주고 1초간 기절 시킨다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 장검 손잡이로 가격해 148의 피해를 주고 적을 밀어낸 뒤, 전방으로 4m 가량 이동하며 적의 머리를 재빠르게 가격해 148의 피해를 주고 1초간 기절 시킨다. | 85 |
4 | 장검 손잡이로 가격해 393의 피해를 주고 적을 밀어낸 뒤, 전방으로 4m 가량 이동하며 적의 머리를 재빠르게 가격해 393의 피해를 주고 1초간 기절 시킨다. | 169 |
7 | 장검 손잡이로 가격해 509의 피해를 주고 적을 밀어낸 뒤, 전방으로 4m 가량 이동하며 적의 머리를 재빠르게 가격해 509의 피해를 주고 1초간 기절 시킨다. | 307 |
10 | 장검 손잡이로 가격해 580의 피해를 주고 적을 밀어낸 뒤, 전방으로 4m 가량 이동하며 적의 머리를 재빠르게 가격해 580의 피해를 주고 1초간 기절 시킨다. | 441 |
트라이포드 | |
1티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초 감소한다. |
마력 조절(5/5) | 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. |
무기 파괴(5/5) | 피격된 적의 공격력이 4.0초간 20.0/21.2/22.4/23.6/25.0% 감소한다. |
2티어 | |
퀵 헌트(1/1) | 손잡이 치기가 사라지지만, 더 빠르게 제자리에서 공격한다. |
다운 헌트(1/1) | 기절 효과가 사라지지만, 세로 베기로 변경되어 적을 넘어뜨린다. 기절 강화를 적용할 경우 체공 시간과 다운 시간이 20.0% 증가한다. |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가한다. |
기절 강화(1/1) | 기절 시간이 3.0초 증가한다. |
카운터가 가능한 헤드어택 스킬이지만 판정이 좋지 않고 보스 대부분은 걸리지도 않는 기절 효과를 줄 뿐이라 PVP에서나 쓰일 뿐 레이드에서는 어스 슬래시에 밀려 사용되지 않는다.
퀵 헌트를 찍으면 쓰자마자 스턴이 걸리기 때문에 pvp에서는 3트포 기절 강화까지 필수로 채용하고, '욕망군단장 비아키스' 레이드에서도 매혹자 제압이 수면 폭탄보다 빠르고 확실하게 보장되기 때문에 가끔씩, 무력화보다 CC기의 성능이 중요한 프로켈 내부에서도 어스 슬래시 자리에 들어가는 등 간간히 쓰이기는 하지만 그 경우에도 '무기 파괴' 트라이포드는 거의 찍지 않는다.[4]
3.13. 문라이트 소닉
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 24 | |
재사용 대기시간 | 27초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | 경직 면역 | - |
쌍검을 사용해 전방을 재빠른 속도로 휩쓸어 최대 X의 피해를 주고 적을 끌어모은다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 쌍검을 사용해 전방을 재빠른 속도로 휩쓸어 최대 929의 피해를 주고 적을 끌어모은다. | 108 |
4 | 쌍검을 사용해 전방을 재빠른 속도로 휩쓸어 최대 2475의 피해를 주고 적을 끌어모은다. | 213 |
7 | 쌍검을 사용해 전방을 재빠른 속도로 휩쓸어 최대 3202의 피해를 주고 적을 끌어모은다. | 388 |
10 | 쌍검을 사용해 전방을 재빠른 속도로 휩쓸어 최대 3647의 피해를 주고 적을 끌어모은다. | 557 |
트라이포드 | |
1티어 | |
암흑 공격(5/5) | [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
화염 공격(5/5) | [화] 속성으로 변경되고, 바닥에 불길이 생성되어 범위 내에 들어오는 적에게 5.0초간 대상에게 6/9/12/15/18의 화상 피해를 준다. 화상은 최대 5중첩이 가능하다. |
냉기 공격(5/5) | [수] 속성으로 변경되며, 바닥에 냉기가 생성되어 범위 내에 들어오는 적에게 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초간 냉기 상태를 걸어 이동 속도를 20.0/21.6/23.2/24.8/26.6% 감소시킨다. 냉기 상태는 3중첩이 가능하다. |
2티어 | |
빠른 준비(5/5) | 재사용 대기 시간이 8.0/8.7/9.4/10.2/11.0초 감소한다. |
지속력 강화(5/5) | 홀딩 조작으로 변경되고, 적을 타격하는 시간이 2배 증가하여 적에게 주는 피해가 총 50.0/56.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
집중 공격(5/5) | 치명타 적중률이 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하지만, 공격 범위가 20.0% 감소한다. |
3티어 | |
전진 공격(1/1) | 매 공격 마다 3.0m씩 전진 후 주위를 타격하는 방식으로 변경된다. 지속력 강화를 적용할 경우 최대 2회 더 전진하고, 피해 증가 효과는 50.0% 증가한다. |
쉐이드 소닉(5/5) | 재빠른 공격으로 적을 더 많이 타격을 해, 적에게 주는 피해가 70.0/78.0/87.0/96.0/105.0% 증가한다. |
트포는 PVP든 PVE든 주로 암흑 공격 - 지속력 강화 - 쉐이드 소닉으로 선택한다.
백어택 판정이 없어 사멸, 기습, 자기 시너지조차 반도 못 받고, 차지 스킬도 아니라 슈퍼 차지 효과도 못 받음에도 불구하고 트포 세 개를 모두 깡딜로 채운 끝에 주력기 한 자리를 꿰찼다. 하지만 무타점이라는 한계로 인해 플레이어의 스펙[5]과 실력이 올라갈수록 딜비중이 떨어지는 스킬.
거기에 블레이드의 각종 기본 스킬들의 대폭 상향으로 안그래도 애매했던 포지션의 문라이트 소닉을 대부분 버리는 추세다. 오브수급도, 딜량도, 버스트 스택 용도로도 도저히 못 써먹을 정도.
화염 공격 트라이포드의 불길은 버스트 스택을 쌓지못한다.
블레이드 유저들을 가장 많이 낚은 스킬이라고도 불린다. 캐릭터 티저에 나온 것처럼 1트포 화염지대+3트포 전진공격을 찍으면 적정 레벨보다 한 단계 낮은 카던에서도 잡몹을 못 잡는 처참한 성능을 보이기 때문.
3.14. 터닝 슬래쉬
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
콤보 | 습득레벨 | 28 | |
재사용 대기시간 | 15초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | - | - |
5m 가량 전진하면서 장검을 크게 2회 휘둘러 X, X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 5m 가량 전진하면서 장검을 크게 2회 휘둘러 381, 311의 피해를 준다. | 77 |
4 | 5m 가량 전진하면서 장검을 크게 2회 휘둘러 1,013, 827의 피해를 준다. | 152 |
7 | 5m 가량 전진하면서 장검을 크게 2회 휘둘러 1,310, 1,070의 피해를 준다. | 277 |
10 | 5m 가량 전진하면서 장검을 크게 2회 휘둘러 1,493, 1,220의 피해를 준다. | 397 |
트라이포드 | |
1티어 | |
약점 노출(1/1) | 쌍검 공격 적중 시 12.0초간 약점 노출 디버프를 부여하여 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 4.0% 증가한다. 대상이 헤드 어택 및 백 어택으로 피해를 받을 경우, 받는 피해 효과가 추가로 5.0% 증가한다. |
약육강식(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
2티어 | |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다. |
부위파괴 강화(1/1) | 회전 공격 마다 부위파괴 1 레벨이 부여된다. |
강인함(1/1) | 피격 이상에 면역이 된다. |
3티어 | |
집중 공격(5/5) | 제자리에서 장검으로 주위를 크게 베어버리고 검풍을 발생시킨다. 주위의 적을 4회 끌어모으며 적에게 주는 피해가 90.0/100.0/110.0/120.0/130.0% 증가한다. 부위파괴 강화를 적용할 경우 검풍 공격에는 부위파괴 효과가 발생하지 않는다. |
트리플 턴(5/5) | 3회전 공격으로 변경되어, 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다. |
전방으로 전진하며 검을 2회 휘두르는 기술.
1티어 트라이포드는 카오스 던전용으로는 약육강식을 레이드 용도로는 강화된 일격을 사용한다.
2티어 트라이포드는 유틸성이 분포된 특성들로 본인이 어떤 레이드를 가느냐에 따라 무력화를 증가시킬지 부위파괴를 추가시킬지, 아니면 차라리 피면기로 사용할지 취사선택하면 된다.
3티어 트라이포드는 직업각인에 따라 나뉜다. 잔재된 기운을 사용한다면 트리플 턴을 채용해서 더 강한 피해량과 오브수급, 그리고 포지셔닝 용도로 사용할 수 있다.[6] 버스트 각인을 사용한다면 집중 공격을 채용해서 더 간결해진 모션과 더불어 검풍으로 인한 추가타로 스택 수급에 용이해진다.
기존에는 카오스 던전 용도로만 사용되던 스킬이였으나 데스 센텐스, 트윈 쉐도우처럼 피해량이 60.0% 상향 이라는 어마어마한 상향을 받고 주력기라인으로 올라갔다. 잔재블레이드는 트윈 쉐도우, 데스 센텐스와 경쟁하는 편이며, 버스트는 다크 악셀과 경쟁한다.
3.15. 마엘스톰
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일반 | 습득레벨 | 32 | |
재사용 대기시간 | 30초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
- | - | - | - |
자신을 보호하는 회오리를 생성해 X의 피해를 주고, 6초 동안 주위의 적에게 매 초 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 자신을 보호하는 회오리를 생성해 59의 피해를 주고, 6초 동안 주위의 적에게 매 초 40의 피해를 준다. | 114 |
4 | 자신을 보호하는 회오리를 생성해 156의 피해를 주고, 6초 동안 주위의 적에게 매 초 106의 피해를 준다. | 227 |
7 | 자신을 보호하는 회오리를 생성해 201의 피해를 주고, 6초 동안 주위의 적에게 매 초 137의 피해를 준다. | 412 |
10 | 자신을 보호하는 회오리를 생성해 229의 피해를 주고, 6초 동안 주위의 적에게 매 초 157의 피해를 준다. | 592 |
트라이포드 | |
1티어 | |
차가운 접촉(5/5) | [수] 속성으로 변경되고, 피격 시 4.0m 내의 적을 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 동결 시키고 마엘스톰 버프가 즉시 종료된다. |
오브 조절(5/5) | 마엘스톰 버프 유지 중 일반 스킬 및 각성기 적중 시 획득하는 블레이드 오브 게이지 획득량이 20.0/22.0/24.0/27.0/30.0% 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 지속 피해의 범위가 15.0% 증가한다. |
2티어 | |
다크 오더(5/5) | 스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 6.0초간 이동 속도가 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8% 증가하고, 공격 속도가 8.0/9.2/10.4/11.6/12.8% 증가하는 다크 오더 버프를 추가로 적용한다. |
위압(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가하고, 지속 피해가 일반 몬스터에게 경직을 유발한다. |
윈드 스톰(5/5) | 스킬 시전 시 주위의 적에게 피해를 주지 않지만, 주변으로 회오리를 발사해 적에게 주는 피해가 20.0/26.1/32.3/38.6/44.9% 증가한다. |
3티어 | |
안정된 기운(1/1) | 마엘스톰 버프 유지 중 경직에 면역이 되지만, 재사용 대기 시간이 5.0초 증가한다. |
퀵 캐스트(1/1) | 스킬 시전에 걸리는 시간이 60.0% 감소한다. 스택이 가능하게 변경되고 30.0초 마다 1회 충전되며 최대 2회까지 충전된다. 윈드 스톰을 적용할 경우 준비 동작은 변경되지 않는다. |
자신의 주변에 피해를 주는 오라를 두른다.
1티어 트라이포드는 오브 조절을 주로 사용한다. 이 트포를 찍은 마엘스톰이 없는 상태에서 수급기를 사용할 경우 돌아가던 사이클까지 안돌아갈 정도로 블레이드의 딜 사이클에 아주 중요한 역할을 하는 트포란것에 이견이 없다. 버스트 블레이드의 경우 이제 풍요룬이 필요없어지면서 넓은 공격을 채용하여 좀 더 안정적인 스택 쌓기 용도로 쓰는 경우도 가끔 있지만, 버스트 블레이드 역시 사고가 일어나서 오브를 모두 잃거나 하는 등의 불상사가 꽤 생기는 편이라 빠르게 1버블을 수급하기 위해서 이걸 그대로 쓰는 경우가 더 많다.
2티어 트라이포드는 다크 오더로 고정. 강력한 공이속 버프를 자신과 파티원에게 나눠주며, 블레이드 역시 딜사이클마다 항상 마엘스톰 버프를 유지해줘야 하기에 거의 상시로 받을 수 있는 버프기도 하다. 다만 개편 이후로 마엘스톰 퀵 캐스트를 채용 시 스택이 가능하게 바뀜으로써 버프량이 기존의 절반으로 감소되었다. 그래도 전체적으로 마엘 가동률이 더 높아져서 여전히 좋다.
3티어 트라이포드는 퀵 캐스트로 고정. 기존에는 마엘스톰을 7레벨까지만 찍고 오브수급, 공이속 버프로만 써먹었지만, 다크 오더의 버프량이 반토막이 나면서 이걸 꼭 채용해줘야 한다. 게다가 버프가 반토막났다고는 하지만 퀵 캐스트를 찍음으로써 잔재, 버스트 가릴 것 없이 마엘의 가동률이 비약적으로 높아지는 효과가 생겨서 무조건 10랩을 찍고 퀵 캐스트까지 찍는 것이 대세가 되었다.
3.16. 페이탈 웨이브
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일반 | 습득레벨 | 36 | |
재사용 대기시간 | 18초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
하 | 백 어택 | - | - |
장검을 3번 휘둘러 검풍으로 X, X, X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 장검을 3번 휘둘러 검풍으로 146, 146, 194의 피해를 준다. | 85 |
4 | 장검을 3번 휘둘러 검풍으로 388, 388, 517의 피해를 준다. | 169 |
7 | 장검을 3번 휘둘러 검풍으로 502, 502, 670의 피해를 준다. | 307 |
10 | 장검을 3번 휘둘러 검풍으로 572, 572, 763의 피해를 준다. | 441 |
트라이포드 | |
1티어 | |
오브 조절(5/5) | 블레이드 오브 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다. |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
약육강식(5/5) | 시드 이하의 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
2티어 | |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 15.0% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
약점 포착(5/5) | 피격이상 면역인 적에게 공격 적중 시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
3티어 | |
더블 웨이브(5/5) | 검풍을 2개씩 발사해 적에게 주는 피해가 60/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다. 냉기 공격을 적용할 경우 냉기 상태는 2회 적중 시 마다 1중첩이 증가한다. |
데스 웨이브(5/5) | 느리지만 강력한 1개의 검풍을 발사해 적들에게 지속적인 피해를 주며 날아가, 적에게 주는 피해가 최대 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다. |
전방으로 세로베기를 하며 검기를 날리는 기술.
오브 조절 - 급소 타격 - 데스 웨이브를 찍으면 오브 수급량이 높고 피해량도 나름 강해서 문라이트 소닉을 대체하는 빌드용도로도 쓰였으나, 23년 10월 18일자 패치로 약점 포착 트포가 추가되었지만 기본 피해량이 떨어지고 오브 수급량도 감소하고, 데스 웨이브의 피해량도 반토막나면서, 오히려 성능이 더 애매해지는 바람에 버려지게 되었다.
3.17. 블리츠 러시
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차지 | 습득레벨 | 40 | |
재사용 대기시간 | 24초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
차지가 가능하며, 차지가 끝나면 5m 가량 전진 후 공격한다. 차지 완료 전 공격 시 쌍검으로 X의 피해를 주고, 1차지 공격 시 쌍검으로 X 피해를 주며, 오버차지 시 쌍검으로 X의 피해를 주고 장검으로 X 피해를 주면서 날려버린다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 차지가 가능하며, 차지가 끝나면 5m 가량 전진 후 공격한다. 차지 완료 전 공격 시 쌍검으로 323의 피해를 주고, 1차지 공격 시 쌍검으로 644 피해를 주며, 오버차지 시 쌍검으로 644의 피해를 주고 장검으로 431 피해를 주면서 날려버린다. | 101 |
4 | 차지가 가능하며, 차지가 끝나면 5m 가량 전진 후 공격한다. 차지 완료 전 공격 시 쌍검으로 862의 피해를 주고, 1차지 공격 시 쌍검으로 1713 피해를 주며, 오버차지 시 쌍검으로 1713의 피해를 주고 장검으로 1146 피해를 주면서 날려버린다. | 199 |
7 | 차지가 가능하며, 차지가 끝나면 5m 가량 전진 후 공격한다. 차지 완료 전 공격 시 쌍검으로 1116의 피해를 주고, 1차지 공격 시 쌍검으로 2215 피해를 주며, 오버차지 시 쌍검으로 2215의 피해를 주고 장검으로 1482 피해를 주면서 날려버린다. | 363 |
10 | 차지가 가능하며, 차지가 끝나면 5m 가량 전진 후 공격한다. 차지 완료 전 공격 시 쌍검으로 1271의 피해를 주고, 1차지 공격 시 쌍검으로 2523 피해를 주며, 오버차지 시 쌍검으로 2523의 피해를 주고 장검으로 1688 피해를 주면서 날려버린다. | 521 |
트라이포드 | |
1티어 | |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
강화된 일격(5/5) | 적에게 주는 피해가 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0% 증가한다. |
급소 타격(5/5) | 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다. |
2티어 | |
올라운드(1/1) | 일반 조작으로 변경되며 준비 시간이 짧아지고, 오버 차지 시와 동일한 공격을 한다. |
차지 강화(5/5) | 차지 단계가 올라갈수록 적에게 주는 피해가 25.0/28.0/32.0/36.0/40.0%씩 증가한다. |
다크 차지(5/5) | 차지 단계가 올라갈 때 마다 암흑 기운으로 주위의 적을 조금씩 끌어 당긴다. 끌어 당기는 공격은 최대 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. |
3티어 | |
쉐도우 러시(5/5) | 자신 대신 잔상이 공격해 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. |
듀얼 블리츠(5/5) | 오버자치 시 장검 공격이 사라지지만, [화] 속성과 [수] 속성으로 공격하며, 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다. |
버스트를 제외한 블레이드의 메인 딜링 스킬 중 데미지가 가장 높고 아이덴티티 게이지 수급량이 가장 낮은 스킬이다. 덕분에 어떻게든 맞추려고 환장해야 하는 소울 앱소버나 보이드 스트라이크와는 달리 여유롭게 백 포지션을 잡고 사용하게 되며, 마엘스톰 버프의 의존도도 낮은 편이다.
1티어 트라이포드는 강화된 일격으로 고정
2티어 트라이포드는 세팅에 따라 갈린다. 올라운드는 딜 기댓값이 가장 낮은 대신 차지단계가 사라지고 즉발로 오버차지 공격이 나가는 버스트 또는 노슈차 잔재가 사용하며, 차지 강화는 슈퍼차지를 사용하는 잔재 블레이드가 사용한다. 다크 차지는 차지 시 캐릭터 주변에 도트 피해를 가하는 특성상 버스트 블레이드가 주로 사용한다.
3티어 트라이포드 쉐도우 러시는 시전 모션이 사라지며 듀얼 블리츠에 비해 피해량이 높아 일반 스킬의 딜비중이 중요한 잔재가 사용하며, 듀얼 블리츠는 모션이 길어지고 피해량이 낮지만 타수가 매우 많아 버스트가 사용한다.
- [ 2021년 4월 28일 밸패 이전 ]
- 트포 3단계가 되면 두 선택지 모두에 버그가 있다. 2020년 10월부터 꾸준히 이야기가 되었으나, 아직도 제대로 해결되지 않은 상태.
듀얼 블리츠의 경우는 다타수 모션이 화려하게 발동하지만, 냉화상 도트 틱뎀에 플레이어의 스탯을 제외한 대부분의 공격력 증가가 적용 안 되는 치명적인 버그가 있다. 덕분에 화려하기만 하지 딜량이 말도 안 되게 낮게 나온다.
쉐도우 러시를 적용하면 환영이 나와서 한 번 쿵 찍고 끝나는 맥 빠지는 연출이 발생하는데, 환영이 향하는 방향이 지형 레이어에 영향을 받기 때문에 말도 안 되는 방향으로 공격을 하게 되는 버그가 빈번히 발생한다.
3.18. 보이드 스트라이크
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 27초 | ||
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - |
5m 가량 전진하며, 장검으로 올려베기를 펼친다. 전진 경로에 있는 적을 띄우고 밀어내며 X의 피해를 준다. |
레벨별 스킬 정보 | 마나 소모량 | |
1 | 5m 가량 전진하며, 장검으로 올려베기를 펼친다. 전진 경로에 있는 적을 띄우고 밀어내며 1,019의 피해를 준다. | 108 |
4 | 5m 가량 전진하며, 장검으로 올려베기를 펼친다. 전진 경로에 있는 적을 띄우고 밀어내며 2,716의 피해를 준다. | 213 |
7 | 5m 가량 전진하며, 장검으로 올려베기를 펼친다. 전진 경로에 있는 적을 띄우고 밀어내며 3,516의 피해를 준다. | 388 |
10 | 5m 가량 전진하며, 장검으로 올려베기를 펼친다. 전진 경로에 있는 적을 띄우고 밀어내며 4,005의 피해를 준다. | 557 |
트라이포드 | |
1티어 | |
재빠른 손놀림(5/5) | 공격 속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다. |
넓은 공격(1/1) | 공격 범위가 20.0% 증가한다. |
오브 조절(5/5) | 블레이드 오브 게이지 획득량이 50.0/56.0/62.0/68.0/75.0% 증가한다. |
2티어 | |
암흑 공격(5/5) | [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다. |
공허 지대(1/1) | 올려베기 공격 시 바닥에 5.0초간 공허 지대가 성성된다. 지대에 닿은 적의 이동 속도를 50.0% 감소시키며, 암흑 상태를 건다. |
뇌진탕(1/1) | 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다. |
3티어 | |
오버 슬래쉬(5/5) | 차지 조작으로 변경되며, 오버 차지 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다. 대상이 무력화 상태일 경우, 주는 피해가 50.0% 증가한다. |
라이징 슬래쉬(5/5) | 올려베기 공격 이후 추가로 올려베기를 펼치며 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다. |
전방으로 전진하며 올려베는 스킬
1티어 트라이포드는 오브 조절로 고정. 이 트라이포드를 안 찍을 경우 3버블 수급이 어려워지기 때문에 보통 마스터한다.
2티어 트라이포드는 암흑 공격으로 고정. 과거 버스트 블레이드는 공허지대 특성을 찍어서 스택수급용도로 사용했지만 현재는 틱뎀이 사라지고 버스트 블레이드는 보이드 스트라이크를 아예 채용을 안하기 때문에 버려진다.
3티어 트라이포드는 즉발, 혹은 슈차잔재냐에 따라 달라진다.
오버 슬래쉬는 차지 공격으로 바뀌는 트라이포드로 기존에는 블랙 익스플로전이라는 이름의 트라이포드였다. 오버차지 시 적에게 달라붙어 폭발하는 추가타가 생기는 트라이포드였는데, 피해량 자체는 괜찮은 편이였지만 그 폭발 공격이 백어택 판정을 받지 않기 때문에 주력기임에도 불구하고 피해량이 애매하다는 단점이 있었으나 현재는 그냥 깔끔하게 주는 피해 증가라는 특성으로 바뀌어 그 단점도 해결되었다. 라이징 슬래쉬는 올려베기 공격 후 한번 더 올려베는 특성으로 즉발잔재가 사용하는 트라이포드다. 즉발로 스킬이 나가는 장점을 얻은 대신 전체적인 모션만 봤을때는 오버 슬래쉬보다 미묘하게 더 길다는게 단점이지만, 모션이 너무 구려서 반 가르기가 아직도 채용되곤 하는 소울 앱소버와 다르게 모션도 좋은편이라서 즉발이면 무조건 이걸 채용한다.
잔재 블레이드의 주력기이자 소울 앱소버 다음으로 오브 수급량이 높은 스킬. 소울 앱소버와 보이드 스트라이크 둘 중 하나라도 빗나갈 경우 사이클이 크게 꼬이기 때문에 무조건 맞춘다는 생각으로 쓰자. 룬은 소앱 다음으로 좋은 풍요를 사용한다.
4. 초각성 스킬
초각성 퀘스트를 완료하면 T스킬칸에 배정되는 특별한 스킬. 트라이포드는 존재하지 않고 아크 패시브를 열게 되었을 경우 도약 포인트를 이용해 스킬의 피해량을 늘리거나 쿨타임을 감소시킬 수 있다.4.1. 브레이킹 문
차지 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 3분 | 마나소모 | 963 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
상 | 백 어택 | 경직 면역 | 레벨 2 | - | |
차지가 가능하며, 주변에 강력한 기운을 발산한 뒤 장검을 휘둘러 차지 완료 전 X의 피해를 주고 날려버린다. 차지 시간에 비례하여 공격 반경은 최대 7m, 피해는 최대 X까지 증가된다.. |
도약 2단계 | |||||
섬광 베기 | 검객의 길 | ||||
브레이킹 문의 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하고, 스킬 사용 중 공격 속도가 10.0% 증가한다. 오버 차지 시 추가로 적에게 주는 피해가 10.0% 증가한다. | 브레이킹 문의 적에게 주는 피해가 10.0% 증가하고, 스킬 사용 후 5.0초간 블레이드 버스트의 치명타 피해량이 20.0% 증가한다. |
장검을 옆구리에 찬 채로 기를 모은 뒤 자신의 주변으로 원형의 범위를 베어가르는 기술.
강력한 한방 피해량을 자랑하는 초각성 스킬로, 표기 피해량은 하단의 데스 슬래쉬의 2배 이상. 차지 스킬이기에 일반적으로는 기존 슈퍼차지를 사용하는 슈차잔재 블레이드가 사용하지만, 단발 피해량이 꽤 높고 무엇보다 오브 수급량이 상당하기 때문에 즉발 잔재가 사용하기도 한다.
도약 2노드 섬광 베기는 차지 시간을 줄이고 피해량을 더 늘려주며(잔재용), 검객의 길은 자체 피해량은 덜 늘리지만 다음번에 날리는 버스트의 피해량을 증가시킨다(버스트용).
쿨타임이 3분으로 거의 각성기에 준하는 전 캐릭터 중 독보적으로 긴 쿨타임을 가졌으나, 아덴의 쿨감 효과를 그대로 받으므로 실질 쿨타임은 그리 길지 않다.[7]
4.2. 데스 슬래쉬
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |||
재사용 대기시간 | 1분 | 마나소모 | 882 | ||
부가 효과 | |||||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 | 카운터 | |
중 | 백 어택 | 경직 면역 | - | - | |
전방으로 빠르게 돌진한 뒤 사라졌다가 나타나며 적에게 X의 피해를 주고 적을 높게 띄운 뒤, 회오리 검술을 펼쳐 적에게 최대 X의 피해를 준다. |
도약 2단계 | |||||
악몽의 춤사위 | 비명의 춤사위 | ||||
데스 슬래쉬의 적에게 주는 피해가 25.0% 증가하고, 스킬을 사용하면 전방으로 돌진 후 즉시 마무리 공격을 펼치며 총 8회의 난무 공격이 발생한다. | 데스 슬래쉬의 적에게 주는 피해가 4.0% 증가하고, 난무 공격 횟수가 2회 증가하며 총 피해량이 24.8% 증가한다. |
전방을 향해 돌진하여 벤 후 거대한 검풍을 생성해 공격한다.
표기된 피해량은 브레이킹 문보다 2배 이상 약한 수치이지만 쿨타임과 시전시간이 짧고 타수가 많아 보통 버스트 블레이드가 사용하는 편.
노드에 따라 마무리 검풍공격을 즉시 할지 난무공격횟수를 늘릴지를 선택할 수 있다.
일반적으로 타수가 많아 버스트 블레이드가 사용하긴 하지만 즉발잔재의 경우 브레이킹 문이 공격의 흐름을 끊어먹는 경우가 꽤 있기에 악몽의 춤사위라는 즉발노드를 채용해 사용한다. 대략 2버스트 마다 데스 슬래쉬가 돌아오는 빠른 사이클덕에 누적딜량만 따지면 브레이킹 문을 압살할 정도로 강력한 누적딜을 낼 수 있다.
5. 각성, 초각성
5.1. 플래시 블링크
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
일반 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
중상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 3 |
모든 검을 사용해 마우스 방향으로 빠르게 12m 가량 돌진하여 적을 관통하며 베어버린다. 관통 시 범위 내의 적에게 7581의 피해를 주고, 관통 공격에 피격된 적은 일정 시간 후 최대 30311의 피해를 받고 날아간다. 레이드 몬스터까지 관통 이동을 할 수 있다. |
처음 사용하면 좀 당황스러운 면이 있는 각성기다.
화면 효과로 눈갱을 당한 이후 관통 이동을 하기 때문에 캐릭터가 어디갔지 하는 동안에 딜이 들어가있는 것을 볼 수 있다. 거기다 1초 ~ 2초 정도 후에 딜이 들어가는 점도 다소 생소할 수 있는 편. 이 때문에 각성기를 쓰고 있는 중에 가디언이 도망가버리면 무적으로 인해 딜이 안들어가기도 하므로 사용에 적응할 필요가 있다.
익숙해지기만 하면 선딜이 거의 없다시피 해서 버블 채우기 용도로는 굉장히 편하게 쓸 수 있다. 관통형 스킬이다보니 정면에서 써서 백어택 자리를 잡을 수도 있고 PVP에서는 오히려 마주보는 경우가 더 많아 이런 관통이 더 반갑기도 하다. 거기다 공중 + 다운까지 걸 수 있어서 연계를 넣기도 편한편도 있다.
많은 사람들이 모르는 팁인데, 해당 스킬을 적중후 즉시 아츠 해방을 쓰면 각성기 후속타 피해량이 증가되어 대상에게 적중한다. 딜증이 나름 쏠쏠하다.
5.1.1. 이터널 플래시
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | 레벨 3 |
마우스 방향으로 빠르게 돌진하며 베어버린다. 이동 시 범위 내의 적에게 X, X의 피해를 주고, 이동 공격에 피격된 적은 일정 시간 후 X의 피해를 받고 날아간다. 이동 중 모험가 및 가디언 몬스터까지 충돌이 무시된다. |
전방을 향해 빛의 속도로 돌진하여 벤 다. 베인 적들은 납도를 하는 순간 큰 피해를 받는다.
플래시 블링크의 강화 버전 스킬로 플래시 블링크와 크게 다르진 않으나 초각성기 답게 어마어마한 피해량을 자랑한다. 하술할 카오틱 블레이드보다 피해량은 유의미할정도로 낮긴 하나 시전시간이 매우 빠르고 기존 플래시 블링크의 아덴수급같은 부가요소는 여전히 유용하기에 취향에 따라 골라 쓰자.
5.2. 블레이드 어설트
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
홀딩 | 습득레벨 | 50 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 마나소모 | 없음 |
부가 효과 | |||
무력화 | 백어택 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
기운을 모아 2251의 피해를 주고 적을 끌어당기며, 홀딩 중 전진 난무로 최대 22496의 피해를 준다. 퍼펙트 존 성공 시 무수한 검들을 소환하며 1901의 피해를 주고, 검들을 일격에 찔러 11237의 피해를 주고 날려버린다. 적이 피격 이상 중일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. |
2023년 10월 18일 패치로 데미지가 40.7 상승하고 퍼펙트존이 사라지고 기존 퍼펙트존 효과가 홀딩 종료 시로 바뀌어 채용을 고려할 만한 스킬이 됐다.
5.2.1. 카오틱 블레이드
일반 | 습득레벨 | 초각성 | |
재사용 대기시간 | 300초 | 초각성 게이지 소모 | 10000 |
부가 효과 | |||
무력화 | 공격 타입 | 슈퍼아머 | 부위 파괴 |
최상 | - | 피격이상 면역 상태이상 면역 | - |
혼돈의 검을 생성하고 기운을 검에 압축시켜 전방의 적에게 최대 X의 피해를 주고 하늘에서 무수한 검들을 소환하며 적을 넘어뜨리고 최대 X의 피해를 준다. |
혼돈의 기운을 담은 붉은 검으로 전방을 향해 무차별적인 검기를 날려 난도질한 뒤 하늘에서 무수히 많은 혼돈의 검들을 소환해 내려꽂아 마무리한다.
블레이드 어설트의 강화 버전 스킬로 시전시간이 길고 오브를 채우는 등의 유틸이 부족한 대신 무지막지한 피해량을 자랑하는 기술이다. 피해량이 매우 강력하기에 초각성기 몰이 및 딜찍에 매우 유용하다.
범위가 넓은 편이긴 하나 판정이 전방에 쏠린 편이며, 거기에 상단에 서술된 이터널 플래시와 비교해봐도 시전시간이 매우 길어 각을 잘못 잡을 경우 허공에 각성기를 날려버리는 불상사가 생길 수 있으니 주의하자.
[1] 다른 클래스처럼 기능적으로 구분되는 것은 아니기 때문에 본 문서에선 문단을 분리하지 않고 서술한다.[2] 전설 압도룬 기준 아브렐슈드 레이드 6관문의 '내부'에서 밀-약-대 어슬만으로는 무력화가 되지 않지만, 밀-암-대 어슬로는 무력화가 됐다. 헤드 판정 삭제 및 암흑주입이 모든 타격에서 내려찍기에만 적용되도록 너프된 후론 밀-암-대로도 무력이 안됐...다가 찬미 무력 너프 이후론 다시 된다.[3] 무력화 수치, 트포 구성, 피해량[4] 무보정 PVP는 제멋대로인 경직&슈퍼아머때문에 극히 일부 캐릭터를 제외하면 선빵필승이고, 레이드에서는 초행 딱렙 8인공대가 아닌 이상 짤패에 맞아죽는 일이 별로 없으며, (반)숙련자들이 죽는 패턴은 대부분 기믹 실패나 즉사급, 혹은 체력 비례 고정피해라서 공깎의 의미가 딱히 없기 때문[5] 충분히 높은 특화수치를 갖추면 마엘+소보+스핀커터 or 블리츠만으로 3버블을 다 채울 수 있기 때문에 그 쯤 되면 문라이트는 스킬 쿨이 어정쩡하게 꼬인 2~3사이클에 한 번 정도나 쓰는 스킬로 전락한다.[6] 트리플턴을 찍고 유틸스킬로 활용 시 그 성능이 어마무시한데 2트포를 부위파괴를 찍을 시 부파 데미지가 3으로 빛파폭과 맞먹는 부위파괴를, 뇌진탕을 찍을 시 압도룬 없이 순수무력만 84로 회수를 상회하게 된다. 부파-트리플턴에 압도룬을 찍으면 부파 데미지3에 무력79로 회수+빛파폭급 유틸을 겸비한다.[7] 잔재 기준 3사이클마다 쿨타임이 5~10초 정도 남는 수준.