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최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:32:09

아르카나(로스트아크)/스킬

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1. 개요2. 아이덴티티: 카드 덱3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 운명의 부름3.1.2. 언리미티드 셔플3.1.3. 리턴3.1.4. 신비한 쇄도3.1.5. 다크 리저렉션3.1.6. 이보크
3.2. 스택트 스킬
3.2.1. 쿼드라 엑셀레이트3.2.2. 스크래치 딜러3.2.3. 스파이럴 엣지3.2.4. 댄싱 오브 스파인플라워3.2.5. 체크메이트3.2.6. 스트림 오브 엣지3.2.7. 백 플러쉬
3.3. 루인 스킬
3.3.1. 셀레스티얼 레인3.3.2. 포 카드3.3.3. 세렌디피티3.3.4. 시크릿 가든
3.4. 기본 회피 스킬
3.4.1. 배니싱
4. 초각성 스킬
4.1. 더 썬4.2. 더 데빌
5. 각성기
5.1. 프리즈매틱 미러5.2. 죽음의 운명
6. 삭제된 스킬
6.1. 스택트 스킬

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 아르카나의 스킬들을 정리한 문서.
참고: 모든 스킬의 대미지는 스펙에 따라 달라집니다. 정확한 대미지 계산 공식이 밝혀지기 전까지는 아르카나 스킬끼리의 비교를 위해 아이템을 장착하지 않았을 때의 기본 대미지를 스킬 마스터 레벨 기준으로 표기합니다. 이는 스펙을 반영하지 않은 대미지로, 인게임에서의 대미지는 이 문서에 표기된 것보다 훨씬 더 높습니다. 따라서 각 스킬 대미지의 상대적인 강약을 확인하는 용도로만 참고해주시고, 타 플레이어 또는 타 직업과의 비교의 근거로 삼지 말아주시기 바랍니다.

2. 아이덴티티: 카드 덱

아르카나는 카드 게이지가 가득차면 카드 덱 안에서 랜덤하게 한 장의 카드를 뽑을 수 있습니다. 카드 덱 안에는 다양한 효과를 가진 카드들이 존재하지만, 어떠한 카드가 나올지는 아무도 알 수 없기에, 뽑힌 카드가 무엇인가에 따라서 전장의 운명은 크게 뒤바뀔 수 있습니다.
아이덴티티
습득레벨 카드명 효과
10 파일:로아_아르카나_삼두사.png
삼두사
기본공격이 3방향으로 변경되고 공격 적중 시 스택트가 1 중첩이 되며, 적에게 주는 피해가 100% 증가된다. 추가로 시드 이하의 적에게 주는 피해가 400% 증가한다.
10 파일:로아_아르카나_광기.png
광기
30초간 스킬을 사용할 때마다 4초간 공격속도가 3%씩 최대 15% 증가한다.[1]
10 파일:로아_아르카나_뒤틀린 운명.png
뒤틀린 운명
4초간 스킬 피해가 증가하지 않거나 최대 40%까지 증가한다.[2]
10 파일:로아_아르카나_부식.png
부식
30초간 공격 시 30% 확률로 대상에게 5초간 자신에게 받는 피해를 10% 증가시킨다.[3]
20 파일:로아_아르카나_유령.png
유령
16초간 이동속도가 20% 증가하고, 이동 중 모험가 및 몬스터와 충돌이 무시된다.
20 파일:로아_아르카나_도태.png
도태
4초간 평타 및 모든 스킬이 치명타 적중률이 100%, 치명타 피해가 50% 증가한다.
20 파일:로아_아르카나_균형.png
균형
30초간 스택트 스킬을 강화해 적중 시 쌓이는 중첩 수가 1개 증가해 중첩을 쌓는 속도를 증가시킨다. 해당 카드는 황제의 칙령 각인 활성화시 사용할 수 없습니다.[4]
30 파일:로아_아르카나_심판.png
심판
4초간 루인스킬 사용 시 대상에게 걸려 있는 스택트 중첩과 상관없이 항상 4스택 효과를 볼 수 있다. 해당 카드는 황제의 칙령 각인 활성화시 사용할 수 없습니다.[5]
30 파일:로아_아르카나_달.png
30초간 재사용 대기 시간이 20% 감소한다.
40 파일:로아_아르카나_별.png
마나가 12초간 동결되며, 마나 소모량이 100% 감소한다.[6]
40 파일:로아_아르카나_로열.png
로열
현재 비어있는 슬롯에 카드를 채운다. 최대 2 장의 카드를 획득할 수 있다.
50[7] 파일:로아_아르카나_운명의 수레.png
운명의 수레바퀴
다음 스킬의 재사용 대기 시간을 100% 감소시킨다.
50 파일:로아_아르카나_광대.png
광대
가장 최근에 획득한 카드를 한 번 더 획득한다.
50 파일:로아_아르카나_환희.png
환희
각성기, 이동기, 기상기를 제외한 스킬의 남아 있는 재사용 대기시간을 20% 즉시 감소시킨다.
50[A] 파일:로아_아르카나_황제.png
황제
14m 범위 내의 적에게 4650의 피해를 준다.
무력화 : 중[9]
50[A] 파일:로아_아르카나_재상.png
재상
10초간 일반 스킬의 치명타 적중률이 20% 증가한다. 해당 카드는 황제의 칙령 각인 활성화 시 사용할 수 있습니다.
50[A] 파일:로아_아르카나_제후.png
제후
4초간 일반 스킬의 피해가 50% 증가한다. 해당 카드는 황제의 칙령 각인 활성화 시 사용할 수 있습니다.
50[B] 파일:.png
황후의 기사
지정된 방향으로 6m 범위 내의 적에게 X의 피해를 주며, 공격 적중 시 1 장의 카드를 획득할 수 있다.


적에게 스킬을 적중시킬 때마다 게이지가 차오르며, 게이지가 모두 차면 1개의 카드를 획득한다. 카드는 최대 2개까지 장착 가능하며 각각 Z,X 키로 사용 가능하다. 두 개의 카드가 장착된 상태에서는 게이지가 0으로 고정되어 오르지 않는다. 스킬 사용 시 트라이포드의 '퀵 드로' 효과를 적용했다면, 일정확률로 즉시 카드를 획득한다. 퀵 드로 효과는 적 1명마다 개별적으로 적용되기 때문에, 여러 적을 타격할 경우 확률이 늘어나며 한 번에 2장의 카드를 뽑을 수도 있다.

대부분의 카드 효과가 10~20초 선에서 머물던 CBT에 비해 지속시간은 늘어나고 효과가 감소하거나, 지속시간이 줄어들고 효과가 증가하는 양극화된 형태로 도입되었다. 이 때문에 지속딜용[13]과 폭딜용 카드[14]의 구분이 명확한 편이다. 아르카나가 좋게 말하자면 상황에 따라 변칙적인 운용을 할 수 있게 해주는 핵심이자, 나쁘게 말하면 손빨은 심하게 타는데 운영마저 난해하면서 운빨까지 필요한 직업으로 인식되는데 일조하게 된 스킬이다. 물론 사실이다. 아르카나를 처음 플레이한다면 목록의 카드들의 특징과 효과를 대략적으로라도 알아두고, 사용해보면서 감을 익히는 것이 중요하다. 어느 정도 숙련이 된다면 스킬 구성 및 사용가능 여부, 적의 패턴, 아군과의 시너지 등 상황에 따라 지금 사용해야 할 카드, 아껴두어야 할 카드, 과감히 버려야 할 카드를 구분하며 사용하는 것이 좋다. 다만, 이 상황이라는 것이 전황에 따라 즉각적으로 바뀔때가 있으므로 그때그때 판단을 바꿀 수 있는 유동적인 사고가 요구된다.

또한 모든 카드가 동일한 확률이 아니라 카드마다 확률 차이가 있다. 특히 운명의 수레바퀴의 확률이 눈에 띌 정도로 낮은 편이었는데, 아르카나 유저들이 통계를 내 본 결과 약 3% 정도였다고 한다. 2022년 4월 아르카나 패치가 되면서 카드 빈도 수를 올려 주는 패치 또한 진행했고, 그래서 현재는 전체 카드의 확률이 같아졌다.

각인 변경으로 삭제된 황후 카드가 존재 했었다. 현제 황제 아르카나가 쓰는 제후 카드와 이미지가 똑같다.[15]

파일:로아_아르카나_삼두사.png 아르카나의 대표적인 꽝 카드였던 카드. 과거에는 평타가 3갈래로 나가면서 평타 대미지가 100% 증가하는 게 끝이였던데다가, 드로우 확률도 높았기 때문에 나오는 즉시 사용해서 버려야 하는 카드였다.

다만, 2022년 4월 27일 패치 이후에 삼두사의 옵션에 적중 시 스택트 1중첩이 추가되면서, 예전과 같은 꽝카드에서는 확실히 벗어났다. 평타를 서브 스택 기술로 사용할 수 있게 되었을 뿐더러, 시드 이하의 적에게 주는 대미지 400% 증가 덕분에 카오스 던전이나 필드 능력이 좋아진 건 덤. 몬스터 뿐만 아니라 오브젝트에도 대미지 증가가 적용되는데 아브렐 슈드 3관문 도형이나 카양겔 영원한 빛의 요람 프리우나의 속성구슬, 그리고 일리아칸 1관문의 질병 구슬 등등 니꺼 내꺼 가릴거 없이 우수수 부숴버리기 때문에 해당 기믹때는 사용에 주의를 요한다.
삼두사
파일:로아_아르카나_광기.png 무난한 버프 스킬. 수치가 미미해 보이지만 중첩되면 스킬 시전시간이 눈에 띄게 빨라지는 것을 느낄 수 있다. 이동기라고는 스페이스바 밖에 없는 아르카나는 공속이 빨라져 스킬 후딜이 줄면 필연적으로 생존력 또한 상승한다. 나오는 즉시 털어서 버프를 받자.[16]
광기
파일:로아_아르카나_뒤틀린 운명.png 확률에 따라 버프가 될 수도 있고, 아무런 효과가 없을 수도 있다. 버프 효과로 발동 시 대미지 10% 이상 증가 적용되어서 나와준다면 즉시 폭딜이 가능하다. 디버프로 발동 시 '뒤틀린 운명 - 아무런 일도 일어나지 않는다.' 가 디버프칸에 생성된다. 디버프칸에 있을 뿐, 설명대로 아무런 효과는 없다.

과거에는 4초간 대미지가 80% 증가하거나 80% 감소하는 카드였다. 즉 과거에는 효과 없는 디버프가 아니라 진짜 디버프가 발동되었던 것. 지속 딜러인 아르카나에게 긴 시간이었기 때문에 보통 정화 룬을 하나 껴서 디버프를 해제하면서 썼다. 옛날 유저들 중에 이 때 끼던 정화의 각종 상태이상 해제에 취해서(...) 여전히 정화 룬을 쓰는 경우가 있다.
뒤틀린 운명
파일:로아_아르카나_부식.png 보스 상대로 무난한 딜 상승을 가져온다. 과거에는 상대방의 방어력을 20%나 깎아버리는 카드였다. 스펙이 올라갈수록 효율이 과도하게 좋아지던 카드였지만 지나치게 높은 성능을 우려하여 지금과 같은 효과로 바뀐것. 뒤틀린 운명, 도태, 심판 등의 순간 폭딜에 치중된 카드와는 달리 30초라는 널널한 지속시간과 10%라는 비교적 소소한 수치의 딜상승 효과를 지녔기 때문에 아껴두기 보다는 미리미리 써두어 지속적인 딜량 상승을 노리는 것이 좋다.
부식
파일:로아_아르카나_유령.png 이동속도 증가, 그리고 이동 중 한정으로 충돌 무시가 부여된다. 아르카나의 카드들 중 유일하게 공격 관련과는 거리가 먼 카드이다. 돌격대장 각인을 사용할 경우 이 카드도 공격 관련 버프로 활용할 수 있다.

이렇듯 아르카나의 생존력에 보탬이 되기는 하지만 문제가 있다면, 공격과는 매우 동떨어진 이 카드가 딜타임에 뽑힐 경우이다. 각인 없이는 딜타임때 루인기 없는 심판급으로 잉여로운 카드기도 하고, 또 꽤 자주 뽑히는 카드기도 하기 때문에 미리미리 딜타임이 오기 전에 써두는 것이 좋다. 전투와는 관련없는 사용법으론 탈 것이 제한되는 섬이나 던전에서 빠르게 이동할 때 사용할 수 있다.
유령
파일:로아_아르카나_도태.png 가장 저레벨에 뽑는 폭딜용 카드로, 스킬과 기본공격을 맞췄을 때 모든 타격이 치명타로 들어가며 치명타 대미지도 상승한다. 보통 4스택 - 도태 - 루인기 순으로 사용하며, 손이 빠르다면 4초 안에 4스택 - 도태 - 리턴 - 루인1 - 스파이럴 엣지 - 루인2로 두 번 터뜨려 무지막지한 폭딜을 넣을 수 있고, '심판'이나 '황제', 운이 좋다면 '뒤틀린 운명' 등의 카드와 함께 사용한다면 짧은 시간이지만 타의 추종을 불허하는 폭딜을 보여줄 수 있다. 황후의 경우 주력기인 레인이나 특히 치적 보정이 없는 각성기, 세렌디피티, 특히 더 데빌에 우선적으로 투자하고, 황제는 주딜기인 더 썬이랑 이보크, 닼리와 연계해서 사용한다.
도태
파일:로아_아르카나_균형.png 스택트가 쌓일 때마다 스택트가 추가로 하나 더 쌓이는 버프를 준다. 지속시간도 길고, 스택트-루인을 터뜨리는 딜 구조에 크게 기여하기 때문에 딜 상승량도 쏠쏠한 편. 1스택씩 2번 쌓는 스킬과 특히 시너지가 좋으며, 특히 아르카나가 스택트로 자주 사용하는 쿼드라 엑셀레이트나 스크래치 딜러를 이 버프가 있는 상태에서 사용하면 2스택씩 2회, 즉 4스택이 바로 쌓이게 된다. 비교적 안 어울리는 스킬은 트라이포드로 스택트 개수를 강화한 인피니티나 스파이럴과 같이 한 타격에 2스택을 쌓는 스킬. 3스택이 쌓이게 되어 터뜨릴 타이밍이 애매해진다.[17]

원래 딜 사이클이 쿼드라 - 스크래치 - 루인1인데, 균형이 뽑혔다면 쿼드라 - 루인1 - 스크래치 - 루인2로 단독으로 루인기 2개를 터뜨릴 수 있으며, 쿨타임이 짧아 자주 사용할 수 있는 루인 스킬인 시크릿 가든과 최강의 상성을 지니고 있다. 심심할 때마다 스택을 터뜨릴 수 있기 때문에 아르카나의 딜지분에 상당한 기여를 할 수 있다. 허구한 날 이동하면서 스택트 스킬을 전부 피해버리는 적들이나 스크래치 딜러, 스파이럴 엣지 등으로 근접해서 스택을 쌓는 것이 위험할 경우 두둑한 보탬이 되는 스킬로, 이런 유형의 적들 상대로도 아르카나가 꾸준히 딜을 넣을 수 있도록 도움을 주는 카드다.
균형
파일:로아_아르카나_심판.png 모든 루인 스킬에 최대 스택트만큼 추가 대미지를 부여한다. 스택트에 비례해 대미지가 증가하는 2각에도 심판 효과가 적용된다. 스택트가 아예 없어도 4중첩이 된 것만큼 최대 대미지가 들어간다. 단 심판을 뽑아도 이미 부여된 스택트는 정상적으로 소모한다. 딜 넣을 각이 나오면 이 카드를 쓰고 아드를 빤 뒤 모든 루인 스킬을 4초 안에 모두 써주는 식으로 폭딜을 넣을 수 있다. 특히 똑같은 지속 시간의 '도태' 카드와 시너지가 좋다. 루인기를 3개 사용하는 빌드에서 도태 + 심판이 뽑혔을 때 도태 심판 리턴 3루인기를 다 쑤셔박으면 엄청난 딜뽕을 느낄 수 있고, 당연하지만 뒤틀린 운명과의 궁합도 매우 좋다.
심판
파일:로아_아르카나_달.png 환희와 비슷한 카드로, 무난한 버프인 쿨타임 감소를 20% 제공한다. 단, 환희가 이미 사용한 스킬의 쿨을 감소시킨다면 달 카드는 앞으로 사용할 스킬들의 쿨타임을 감소시켜준다. 끝없는 마나 상태를 유지하는 것이 이상적인 황후 아르카나에겐 괜찮은 효과의 카드. 지속 시간도 30초로 길기 때문에 이 카드를 뽑으면 아껴두기 보다는 부식같이 공격유지에 도움이 되는 지속 효과를 받는다는 느낌으로 사용하는 것이 좋다. 황제 아르카나의 경우 지배 세트를 쓸 경우 1800 신속 기준 단심 발동시 버프가 약 7초 정도 비는데 달 카드 사용시 이 버프가 비는 타임을 없앨 수 있어 오프닝 카드로 좋다.
파일:로아_아르카나_별.png 마나를 12초간 동결시키고 마나 소모량을 100% 감소시키는 카드. 원래는 마나를 50% 회복시키고 마나 회복 속도까지 늘려줘서 끝마를 박살내는 애증의 카드였으나[18] 24년 3월 6일 패치 이후로 효과가 개편되면서 중요도가 격상한 카드로, 끝마를 유지해야 하는 황후나 악몽 황제는 물론, 마나가 부족한 지배 황제도 12초간 마나 동결이라는 엄청난 효과로 끝마 유지력이 어마어마하게 상승한다. 다만 실수로 마중 상태에서 쓰는 것은 주의. 이 개편을 통해 이전까지 뽑는 순간 한숨나오는 카드에서 나오기를 오매불망 기다리는 카드로 환골탈태하였다황후의 경우 이제 도심보다 별광을 더 기다린다고
파일:로아_아르카나_로열.png 남은 카드 덱을 임의의 카드로 모두 채운다. 남은 슬롯 모두를 채우기 때문에, '로열' 하나만 있는 상태에서 사용해야 2개의 카드를 뽑을 수 있다. 남은 슬롯에 카드가 이미 있는 상태에서 '로열'을 사용하면 '로열'이 있던 자리만 다른 카드로 대체된다. 당연하게도 로열에서 로열이 나올 수도 있다.

이 카드의 존재로 인해 아르카나의 카드 관리가 한 층 수월해진다. 도태, 심판 등의 딜카드와 로열을 같이 아껴두었다가 딜 타임때 딜 카드 - 로열로 새로 2장을 뽑아 잘하면 한번에 최대 3장의 딜카드를 뽑을 수도 있고 못해도 다음에 사용할 수 있는 카드, 정말 운이 좋다면 연속 로열로 4장 이상의 딜카드를 뽑는 것도 가능하다. 소소한 주의점으로 사용시 카드 이미지가 나오는 것보다 충전이 먼저되는 탓에 급하게 연타할 경우 나온 카드가 뭔지도 모르고 사용되는 상황이 일어난다.
로열
파일:로아_아르카나_운명의 수레.png 해당 카드 발동 직후 사용한 평타를 제외한 어떤 종류의 스킬이든 딱 한 번 쿨타임을 초기화시킨다. 이는 각성 스킬[주의]에도 적용이 된다. 따라서 각성기를 쓰기 전까지 가급적 아껴두면 좋지만, 초각성 스킬의 추가 이후 더 데빌과 더 썬에 최우선으로 운수를 몰아주는 것이 베스트. 차선으로는 약점 포착을 찍어 쿨이 16초가 된 셀레스티얼 레인과 각성기로 꼽힌다.

참고로 회피기(스페이스 바)에도 적용되기 때문에, 선착순으로 목표 지점까지 이동해야 하는 일부 섬에서 미리 카드를 뽑아놓고 가면 좋다. 허나, 이러란 특수한 상황이 아니라면 일반적으로 스페에 운수를 쓰는건 엄청난 손해이기에 의도적으로 이동목적으로 사용하는 것이 아니라면 확실히 초기화시킬 스킬을 지를 수 있을 때만 사용하는 것이 좋다. 이 카드를 쓰고 무의식적으로 자리를 잡기위해 또는 회피를 위해 이동기를 사용하면 그대로 효과가 증발한다. 심지어 카드 사용 직후 피격되어 넘어졌을 때 기상기를 사용하면 기상기가 초기화 되며 효과가 증발한다. 또 이 카드는 굉장히 안 뽑히는 카드이기도 하기 때문에 괜히 실수해서 소중한 딜을 통째로 날리지 않도록 주의해야 한다. 다른 카드들처럼 로열이나 퀵드로 등으로 연속으로 뽑을 수 있어서 축지법, 설치미술 등의 온갖 기행을 실전에서 보여줄 수 있긴 하나 2번 연속 뽑을 확률이 거의 0.1%에 육박하므로 크게 신경 쓸 필요는 없다.
운명의 수레바퀴
파일:로아_아르카나_광대.png 2022년 아르카나 패치를 통해 추가된 카드로 직전에 쓴 카드를 다시 뽑아준다. 광대 자체가 실제 갖는 와일드 카드로서의 효과를 충분하게 활용할 수 있도록 해 주는 효과를 가지고 있으며, 아르카나 아이덴티티의 특성상 원래라면 같은 카드 2장을 들 수 없는 것을 극복할 수 있도록 해 주는 좋은 카드이다. 예를 들어 로열 카드에서 광대가 나온다면, 로열 -> 광대 -> 다른 카드 순으로 사용할 경우 광대가 변한 로열 카드가 남기 때문에 로열 -> 광대(로열로 변환) -> 다른 카드 -> 로열 -> 다시 아이덴티티 2장 사용 가능 등의 넓은 효과로 사용이 가능하다. 다만 덕분에 카드 사용 순서까지 신경을 써야 해서 아르카나들의 머리는 더 복잡해지게 된 것은 덤. [20] 운이 좋다면 운수와 함께 사용해서 운수->초각스킬->광대->운수->초각스킬 ->초각스킬 사이클을 활용해 3연속 폭딜을 넣는 것도 가능하다.
광대
파일:로아_아르카나_환희.png 2022년 아르카나 패치를 통해 추가된 카드로 종전의 별이 가지고 있던 쿨감 효과를 가지고 왔다. 달과 비슷한 카드이나 앞으로 사용할 스킬들의 쿨타임을 감소시켜주는 달과는 달리 이미 사용하여 쿨타임이 돌고 있는 스킬들의 쿨타임을 20% 감소시켜 준다. 전체적으로 쿨타임이 돌거나 주력기를 사용한 직후 사용하면 된다.
환희
파일:로아_아르카나_황제.png 직업 각인인 '황제의 칙령'을 사용하면 추가되는 카드. 몇백만 단위의 깡딜을 즉발 형태로 넣는다. 아르카나의 전 스킬을 통틀어 단일 공격으로는 가장 강력한 대미지를 준다. '이보크'의 분할 마법진 2타를 모두 맞힌 것과 비슷한 대미지가 즉시 들어가며 범위도 매우 넓은 편. 거의 화면 전체를 커버하며 큐브에서 매우 효율이 좋다. 2019년 11월 20일 패치로 황제 각인에 '일반 스킬의 덱 게이지 획득량이 50% 증가하고 피해량이 30% 증가한다.'는 효과와 함께 칙령 3렙 기준 황제 카드 자체의 깡딜이 80%가 올라가는 패치가 되면서 일반 스킬과 아이덴티티를 중심으로 하는 황제 트리의 핵심이 되고 있다.
황제
파일:로아_아르카나_재상.png 직업 각인인 '황제의 칙령'을 사용하면 추가되는 카드. '균형' 카드를 대체하며, 모든 일반 스킬(노란색 스킬)의 치명타 확률을 10초 동안 20% 올려준다. 균형/심판 카드는 황제 아르카나에게는 함정 카드였기 때문에 황제 아르카나에게 필요한 효과를 주는 적절한 카드이다.[21]
재상
파일:로아_아르카나_제후.png 직업 각인인 '황제의 칙령'을 사용하면 추가되는 카드. '심판' 카드를 대체하며, 모든 일반 스킬(노란색 스킬)의 피해량을 4초 동안 50% 상승시킨다. 이 카드가 돌고 있는 상태에서 이보크나 다크 레저렉션을 사용할 경우 황제 아르카나도 순간적인 딜뽕을 느낄 수 있는 정도로 유의미한 카드. 덤으로 해당 카드는 지금은 사라진 황후 카드의 이미지를 재탕했다.
제후
파일:로아_아르카나_.png 아크 패시브에서 4티어 노드 '황후의 기사'를 찍으면 추가되는 카드로 6m 전방에 강한 피해를 주고, 피해를 주면 카드를 한 장 뽑을 수 있다. 기본적으로는 카드 회전이 더 힘든 황후를 위한 노드이지만, 황제의 보조 노드[22]가 생각보다 맛이 없기 때문에 강력한 딜링 카드+카드 1장 추가 드로우 효과를 보고 황제가 쓰는 경우도 많다. 특히 황제는 스트림으로 인한 치적 보정 덕에 안정적인 딜링이 가능하고[23] 4티어 메인 노드인 또다른 황제와의 시너지 효과를 기대 가능한 건 덤.
황후의 기사

3. 범용 스킬

아르카나는 스택트 스킬로 스택을 쌓아서 4스택이 되었을 때 루인 스킬을 사용하면 딜량이 늘어나는 구조를 가지고 있다. 12.12 패치 이후 2019.11.20 패치 이전까지, 메인 딜링 기술은 '이보크'와 '댄싱 오브 스파인플라워', 루인 스킬 등을 이용했다. 이를 뼈대로 스택트4, 루인2, 일반2 개의 스킬로 단축창을 구성하는 이른바 422[24][25]가 대중적으로 쓰였으며, 이를 약간씩 변형한 323, 413 등도 많이 이용되고 있다. 루인 스킬은 2019년 11월 20일 패치 이후 딜량이 높은 '시크릿 가든'이 주로 쓰인다.

만렙 이전의 육성 구간에서는 실링으로 스킬 포인트 초기화가 가능하기 때문에 다양한 스킬을 사용해보기도 한다. 추천되는 스킬로는 강력한 딜링을 자랑하는 '댄싱 오브 스파인플라워', 넓은 범위로 공격할 수 있는 '체크메이트', 채널링 스킬이지만 강력한 딜링을 보이는 '언리미티드 셔플', 몬스터가 다가오지 못하게 벽을 치거나 치명타 확률을 올리는 등 유틸성이 좋은 '스트림 오브 엣지', 원거리 루인 스킬로 딜량이 좋은 '셀레스티얼 레인', 뛰어난 무력화와 강력한 단일 딜량을 보이는 '포카드' 등의 스킬 중에서 택하여 마스터하고 사용하기도 한다. 다수의 몬스터를 주로 상대하는 레벨업 구간에서는 콤보보다 스킬 하나하나의 대미지와 범위가 중요하므로 커뮤니티의 공략 등에서 추천되는 스킬과는 효율이 다르니 만렙 직전에 스킬을 초기화하여 스킬을 다시 구성하는 것이 좋다.

오픈 초기에는 CBT 유저들의 추천에 따라 일반 스킬 1개, 스택트 4개, 루인 3개를 장착하였으나, 3차 CBT에서 오픈베타로 넘어오며 스트림, 이보크, 세렌디피티 등 사용빈도가 낮던 스킬의 대미지가 증가하는 대신 루인 스킬 대미지가 대폭 감소하였다. 그래서 CBT때처럼 4스택을 계속 터뜨리는 것만으로는 딜이 부족해졌다. 이에 다크 리저렉션과 같은 강력한 루인 스킬을 온갖 버프를 두른 후 터뜨려 폭딜을 넣거나, 치명타 확률을 올려주는 트라이포드를 찍어 루인 스킬을 쓸 때마다 치명타 확률을 올리는 등 여러 스킬트리가 연구된 적 있다.

그 외에 마이너한 스킬트리로는 사냥에서는 매우 비효율적인 '신비한 쇄도'의 무력화 수치가 높은 것에 주목하여, 무력화가 중요한 2~3단계 이상 레이드에서 활용된 적이 있다. 그러나, 12.12패치 이후 포카드의 무력화가 강력해짐에 따라 단순 무력화 용도로는 기용성이 많이 줄었다. '언리미티드 셔플'은 보스를 상대로는 시전 중 이동불가라는 패널티가 너무 커서 아직 레이드에서 활용되지 않고 있다. PVP에서는 트라이포드 3까지 찍었을 때 가끔씩 사용된다.

스킬 아이콘의 바탕이 노란색이면 일반기, 파란색이면 스택트 스킬, 빨간색이면 루인 스킬이다.

스킬의 트라이포드들 중 파티원에게도 적용되는 시너지 효과를 제외한 아르카나 자신만 강화하는 효과[26]가 있다. 효과의 종류는 2가지로 적지만 이와 관련된 트라이포드의 갯수가 특이하게도 꽤 있는 편.

3.1. 일반 스킬

특별한 기능이나 조건이 없는 일반적인 스킬이다. 스킬 자체 피해가 준수하거나 트라이포드의 버프를 뽑는 보조 기술 등이 있기 때문에, 황후 아르카나의 경우에는 스택트나 루인 스킬의 쿨타임 동안 현자 타임을 줄이거나 루인 스킬의 피해량을 증폭하기 위해 한 개 내지 두 개는 주력으로 사용하게 된다. 일반 스킬이 강화되는 황제 각인이 이 스킬들의 대미지를 늘리기 때문에 황제 아르카나는 주력기로 사용하며, 극단적으로 6개의 일반 스킬을 다 쓰는 트리 또한 있을 정도.

'댄싱 오브 스파인플라워'와 '백 플래쉬'의 트라이포드인 페이크 플립을 채용하면 8개의 일반 스킬을 사용하는 게 가능은 하다.

3.1.1. 운명의 부름

파일:LArk_Arc_n01.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 -
지정한 뱡향으로 카드를 날려 X의 피해를 주고 잠시 뒤 X의 피해를 준 뒤 공중으로 띄운다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 뱡향으로 카드를 날려 82의 피해를 주고 잠시 뒤 124의 피해를 준 뒤 공중으로 띄운다. 67
4 지정한 뱡향으로 카드를 날려 218의 피해를 주고 잠시 뒤 330의 피해를 준 뒤 공중으로 띄운다. 134
7 지정한 뱡향으로 카드를 날려 282의 피해를 주고 잠시 뒤 427의 피해를 준 뒤 공중으로 띄운다. 243
10 지정한 뱡향으로 카드를 날려 323의 피해를 주고 잠시 뒤 489의 피해를 준 뒤 공중으로 띄운다. 349
트라이포드
1티어
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
꿰뚫는 일격(5/5) 적중된 적의 모든 방어력을 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 무시한다.
날렵한 움직임(5/5) 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
2티어
퀵 드로(5/5) 적중 시 12.0/14.0/16.0/18.0/20.0% 확률로 아이덴티티 카드 1장을 획득한다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
어두운 운명(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 15.0% 증가한다. 공격 적중 시 3.0초간 자신에게 받는 치명타 피해가 50.0/56.5/63.5/70.5/77.5% 증가한다.
3티어
연속 공격(5/5) 카드를 빠르게 2회 날려 적중된 적을 공중으로 띄우는 형태로 변경되며, 총 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가된 피해를 준다.
페이크 플립(5/5) [스택트 스킬] 형태로 변경되며시전 시간이 0.3초 더 짧아지고 공격이 1회로 변경되지만 적중한 적을 공중에 바로 띄워 올리며 주는 피해가 20%/26%/32%/38%/45% 증가한다.
가장 먼저 배우는 일반 스킬이다. 그러나 실질적으론 황후건 황제건 루인 스킬을 사용하기 위한 스택트 스킬로 활용하게 된다.

2트포의 퀵 드로와 어두운 운명중 하나를 선택하게 되며 주로 카드 수급이 중요한 황제 아르카나가 퀵 드로를, 치피증 자벞이 필요한 황후 아르카나가 어두운 운명을 사용한다.

같은 자벞기인 리턴과 비교했을 경우 버프 지속시간이 3초로 훨씬 짧기에 안정성이 떨어지지만, 대신 스택트 스킬로 활용할 수 있기에 리턴보다 매끄러운 루인 스킬 운용이 가능해진다.

3.1.2. 언리미티드 셔플

파일:LArk_Arc_n02.png 지점 습득레벨 14
재사용 대기시간 24초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 경직 면역 레벨 1
지정한 위치에 여러 장의 카드가 날아다녀 X의 피해를 총 6회 주고, 적을 공중에 띄우며 X의 피해를 주고 땅으로 내려찍으며 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 위치에 여러 장의 카드가 날아다녀 106의 피해를 총 6회 주고, 적을 공중에 띄우며 45의 피해를 주고 땅으로 내려찍으며 226의 피해를 준다. 110
4 지정한 위치에 여러 장의 카드가 날아다녀 283의 피해를 총 6회 주고, 적을 공중에 띄우며 120의 피해를 주고 땅으로 내려찍으며 601의 피해를 준다. 218
7 지정한 위치에 여러 장의 카드가 날아다녀 366의 피해를 총 6회 주고, 적을 공중에 띄우며 155의 피해를 주고 땅으로 내려찍으며 775의 피해를 준다. 396
10 지정한 위치에 여러 장의 카드가 날아다녀 418의 피해를 총 6회 주고, 적을 공중에 띄우며 177의 피해를 주고 땅으로 내려찍으며 886의 피해를 준다. 569
트라이포드
1티어
파멸의 셔플(5/5) 언리미티드 셔플 사용 중 아르카나 주변으로 카드가 휘몰아쳐 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 피해를 준다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.7/3.4/4.2/5.0초 감소한다.
퀵 드로(5/5) 마지막 공격 적중 시 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0% 확률로 아이덴티티 카드를 1장 획득한다.
2티어
무한의 뇌격(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 더 이상 피격이상을 시키지 않지만, 마지막 공격에 적중된 적을 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 감전상태로 만든다.
어둠의 핵(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 15.0% 증가한다. 공격 적중 시 3.0초간 자신에게 받는 치명타 피해가 50.0/56.5/63.5/70.5/77.5% 증가한다.
얼티밋 셔플(5/5) 언리미티드 셔플의 지속시간이 0.6초 더 증가하고, 카드가 더욱 더 빠르게 날아다녀 판정횟수가 3회 증가하여 최대 35.0/42.4/49.7/57.1/65.5% 증가된 피해를 준다.
3티어
예견된 죽음(5/5) 판정 범위가 40.0% 증가하고, 원형 마법진이 추가로 생성되어, 원형 마법진 위에 있는 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
파멸의 폭풍(5/5) 더욱 간결한 동작으로 지정한 위치에 3회의 피해를 주고 적을 공중에 띄워 105.0%증가된 피해를 준다.
거대한 마법진을 생성하여 피해를 입히는 스킬. 스택트 스킬이 아니기에 황후 아르카나는 채용하지 않고, 황제 아르카나가 서브 딜링기로 채용한다.

스킬 자체의 성능은 나쁘지 않지만, 시전 시간이 극신속을 가는 황제 아르카나 기준으로도 상당히 긴 편이기에 평상시에는 잘 사용하지 않고 딜몰이 때나 사용하게 된다.

3.1.3. 리턴

파일:LArk_Arc_n03.png 콤보 습득레벨 20
재사용 대기시간 12초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 - -
지정한 방향으로 카드를 날려 X의 피해를 주며 카운터 어택이 가능하고, 스킬을 다시 한 번 사용하면 X의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 방향으로 카드를 날려 117의 피해를 주며 카운터 어택이 가능하고, 스킬을 다시 한 번 사용하면 133의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다. 80
4 지정한 방향으로 카드를 날려 312의 피해를 주며 카운터 어택이 가능하고, 스킬을 다시 한 번 사용하면 354의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다. 158
7 지정한 방향으로 카드를 날려 403의 피해를 주며 카운터 어택이 가능하고, 스킬을 다시 한 번 사용하면 455의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다.} 287
10 지정한 방향으로 카드를 날려 463의 피해를 주며 카운터 어택이 가능하고, 스킬을 다시 한 번 사용하면 521의 피해를 주고 땅으로 내려찍는다. 412
트라이포드
1티어
급소 노출(1/1) 공격 적중 시 10.0초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 저항률이 10.0% 감소한다.
정신 집중(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
부위파괴 강화(1/1) 두 번째 공격에 부위파괴 2레벨이 부여된다.
2티어
노출된 표적(5/5) 첫 번째 공격에 적중당한 대상은 이후 콤보 공격으로 받는 피해가 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0% 증가한다.
약점 포착(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
집중된 카드(5/5) 공격 각도가 줄어들지만 공격 거리가 25.0% 증가하고 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
3티어
연속 공격(5/5) 콤보가 1회 추가되어 추가 입력 시 공중에서 카드를 한번 더 내려찍는다. 세 번째 콤보 공격은 두 번째 콤보 보다 50.0/69.0/88.0/107.0/126.0% 증가된 피해를 준다.
노출된 어둠(5/5) [암] 속성으로 변경되며, 치명타 적중률이 40.0% 증가하고, 적중 시 5.0초간 자신에게 받는 치명타 피해가 50.0/56.5/63.5/70.5/77.5% 증가한다.
전방에 카드를 뿌려 피해를 주고, 재시전 시 그대로 카드를 땅으로 내리찍어 한번 더 피해를 준다.

자버프, 시너지, 카운터를 모두 가진 완소스킬이며, 때문에 대부분의 아르카나가 채용하는 준 필수스킬이다. 주력기가 적중되기 전 꼭 이 스킬을 적중시켜 치피증 자버프를 얻는 것이 아르카나의 기본이다.

그러나 최근에는 황후 아르카나가 루인스킬 4개를 모두 채용하는 경우가 많아지면서 스택트 관련 옵션이 전무한 리턴의 입지가 다소 줄어들었고, 이에 따라 리턴을 아예 채용하지 않는 스킬트리도 많아졌다.

3.1.4. 신비한 쇄도

파일:LArk_Arc_n04.png 일반 습득레벨 28
재사용 대기시간 14초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 - 레벨 1
왼쪽으로 빠르게 이동하여 X의 피해를 주고, 다시 제자리로 돌아오며 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 왼쪽으로 빠르게 이동하여 117의 피해를 주고, 다시 제자리로 돌아오며 143의 피해를 준다. 85
4 왼쪽으로 빠르게 이동하여 312의 피해를 주고, 다시 제자리로 돌아오며 381의 피해를 준다. 169
7 왼쪽으로 빠르게 이동하여 403의 피해를 주고, 다시 제자리로 돌아오며 491의 피해를 준다. 307
10 왼쪽으로 빠르게 이동하여 463의 피해를 주고, 다시 제자리로 돌아오며 561의 피해를 준다. 441
트라이포드
1티어
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
부위파괴 강화(1/1) 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
퀵 드로(5/5) 적중 시 10.0/15.0/20.0/25.0/30.0% 확률로 아이덴티티 카드 1장을 획득한다.
2티어
회피의 달인(1/1) 스킬 시전 중 회피율이 20.0% 증가한다.
쇄도 집중(5/5) 매 판정마다 적에게 주는 피해가 20.0/25.0/30.0/35.0/40.0% 씩 증가한다.
기동성 약화(5/5) 신비한 쇄도에 적중 된 적의 이동속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 50.0/54.5/59.0/64.0/69.0% 감소시킨다.
3티어
신비한 전략(1/1) 스택 가능[27]하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
연속 공격(1/1) 공격 횟수가 3회로 증가하고, 마지막 공격은 적을 멀리 밀어낸다. 부위파괴 강화를 적용할 경우 2번째와 3번째 공격에 각각 1레벨의 부위파괴 공격이 적용된다.
빠르게 왼쪽으로 점멸하며 전방에 피해를 입히고 다시 돌아오는 기묘한 형태의 스킬.

황제 아르카나의 116 트리에서 채용되며 기본 피해량도 높지 않고 트라이포드도 딜을 올려주는 것이 별로 없는데다 헤드 어택 스킬이라 타격의 대가 효과를 받자 못해 딜링기로서의 가치는 전무하지만, 짧은 쿨타임을 바탕으로 퀵 드로 트라이포드를 끊임없이 발동시킬 수 있기에 황제 아르카나 카드 수급의 원동력이다. 또한 짧은 쿨타임에 비해 무력화와 파괴 수치가 굉장히 뛰어난 편이기에 기믹 수행용으로도 적합한 스킬이다.

엄연히 이동 판정이 존재하는 스킬인 만큼 보스의 공격을 회피하는 용도로도 사용이 가능하긴 하지만, 회피 판정이 워낙 짧은 편이기에 리스크가 동반된다.

3.1.5. 다크 리저렉션

파일:LArk_Arc_DarkResurrection.png 지점 습득레벨 32
재사용 대기시간 27초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 경직 면역 -
지정한 위치에 카드를 던져 마법진을 소환해 X, X, X의 [암]속성 피해를 주고 3초간 공포를 건다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 위치에 카드를 던져 마법진을 소환해 93, 93, 739의 [암]속성 피해를 주고 3초간 공포를 건다. 116
4 지정한 위치에 카드를 던져 마법진을 소환해 246, 246, 1964의 [암]속성 피해를 주고 3초간 공포를 건다. 231
7 지정한 위치에 카드를 던져 마법진을 소환해 318, 318, 2535의 [암]속성 피해를 주고 3초간 공포를 건다. 420
10 지정한 위치에 카드를 던져 마법진을 소환해 363, 363, 2899의 [암]속성 피해를 주고 3초간 공포를 건다. 603
트라이포드
1티어
날렵한 움직임(5/5) 공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
꿰뚫는 일격(5/5) 적중된 적의 모든 방어력을 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 무시한다.
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
2티어
퀵 드로(5/5) 마지막 공격에 적중 시 24/28/32/36/40% 확률로 아이덴티티 카드 1장을 획득한다.
치명적 카드(5/5) 치명타 적중률이 30/37/44/52/60% 증가한다.
강렬한 카드(5/5) 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
3티어
죽음의 공포(5/5) 더 이상 점프하지 않고 빠른 속도로 공격해, 마지막 공격에 적중 시 3.0초 동안 매 초마다 120/259/391/531/676의 중독 피해를 준다.
분노의 일격(5/5) 더 이상 공포를 걸지 않지만, 치명타 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가하고, 마지막 공격이 지면을 강타해 적중된 적을 가운데로 모아 넘어뜨리며, 50.0/55.0/60.0/65.0/70.0% 증가된 피해를 준다. '

황제 아르카나의 주력기. 간결한 모션과 긴 사거리, 높은 무력화 수치와 경직 면역 등 가질 건 전부 가진 완소 스킬이다.

딜 지분 자체만 따지면 이보크가 더 높은 지분을 가졌지만, 이보크의 경우 설치 후 2초 뒤 폭발이라는 난해한 구조를 가진 스킬이기에 실질적으로는 다크 리저렉션의 지분이 제일 높으며, 때문에 쿨이 밀리지 않게 쿨타임이 돌아올 때마다 최우선적으로 사용해주어야 한다.

여담으로 시즌 1 초기에는 일반 스킬이 아닌 루인 스킬이였으며 투척한 마법진에서 악마가 소환되며 데미지를 입히는 스킬이였다.[28] 짧은 딜레이를 가진 현재와는 달리 다소 긴 선후딜과 그럼에도 낮은 딜량 등으로 인해 못 써먹을 스킬로 평가됐으며 이후 일반 스킬로 변경되었다.

3.1.6. 이보크

파일:LArk_Arc_n05.png 체인 습득레벨 40
재사용 대기시간 24초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
지정한 위치에 10초간 마법진을 설치해 스킬을 한번 더 사용 시 X의 피해를 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 위치에 10초간 마법진을 설치해 스킬을 한번 더 사용 시 910의 피해를 준다. 110
4 지정한 위치에 10초간 마법진을 설치해 스킬을 한번 더 사용 시 2420의 피해를 준다. 218
7 지정한 위치에 10초간 마법진을 설치해 스킬을 한번 더 사용 시 3122의 피해를 준다. 396
10 지정한 위치에 10초간 마법진을 설치해 스킬을 한번 더 사용 시 3570의 피해를 준다. 569
트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
퀵 드로(5/5) 적중 시 20.0/25.0/30.0/35.0/40.0% 확률로 아이덴티티 카드 1장을 획득한다.
2티어
집속 마법진(5/5) 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
마나 중독(5/5) 적에게 주는 피해가 30.0% 감소하고, 더 이상 공중으로 띄우지 않지만 3.0초간 이동속도를 40.0% 감소시키고 매 초마다 114/240/356/474/598의 중독 피해를 주며 최대 3회 중첩이 가능하다.
치명적 공격(5/5) 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
분할 마법진(1/1) 더 이상 원하는 타이밍에 터트리지 못하지만, 3.0초 동안 이보크를 2회 사용할 수 있다. [29]
중첩 마법진(1/1) 공격 횟수가 3회로 증가하지만, 2번째 공격의 피해 및 공격 범위가 50.0%, 3번째 공격에 피해 및 공격 범위가 75.0% 감소한다.
마법진을 설치한 뒤 재사용하면 기폭하여 좁은 범위에 피해를 입히는 스킬이다. 황제 아르카나의 주력기이며 황후 아르카나는 제한적인 빌드에서만 사용한다.

아르카나의 스킬들 중 최상위권의 dps를 자랑하고, 아덴 수급능력 역시 뛰어난 완소 스킬이지만, 맞추기 어렵다는 단점 하나로 모든 장점이 퇴색된다. 기본적으로 마법진 설치 - 기폭이라는 이질적인 방식을 가졌고, 설치와 기폭 사이에도 약간의 딜레이가 존재하기에 적절하게 사용하기 어려운 스킬이다.

황제 아르카나의 경우 분할 마법진을 사용하여 수동으로 마법진을 기폭할 필요가 없어지지만, 대신 설치 후 기폭까지 무려 2초라는 긴 시간이 소요되기에 황제 아르카나가 움직임이 많은 보스에게 취약한 모습을 보여주는 원흉이 된다.

황후 아르카나의 경우 보통 카이운이라 불리는 빌드에서만 제한적으로 사용되며, 이보크의 폭발적인 아덴 수급량을 바탕으로 끊임없이 아덴을 수급하는 스킬로 사용된다.

3.2. 스택트 스킬

스택트 스킬로 적을 공격하면 최대 4장까지의 스택 카드가 머리 위에 쌓인다. 스택이 쌓인 상대를 루인 스킬로 적중시키면 중첩된 스택만큼 추가 대미지를 줄 수 있다.

3.2.1. 쿼드라 엑셀레이트

파일:LArk_Arc_s01.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역 레벨 1
지정한 방향으로 카드를 4회 날려 각 판정 당 X의 피해를 준다.
최대 스택트 중첩 2
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 방향으로 카드를 4회 날려 각 판정 당 65의 피해를 준다. 67
4 지정한 방향으로 카드를 4회 날려 각 판정 당 172의 피해를 준다. 134
7 지정한 방향으로 카드를 4회 날려 각 판정 당 221의 피해를 준다. 243
10 지정한 방향으로 카드를 4회 날려 각 판정 당 253의 피해를 준다. 349
트라이포드
1티어
부위파괴 강화(1/1) 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
날렵한 움직임(5/5) 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
급소 노출(1/1) 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다.
2티어
탁월한 기동성(5/5) 이동속도가 10.0/12.1/13.9/17.0/20.0% 증가한다.
충돌 무시(1/1) 스킬 유지 중 관통이동을 한다.
카드 증가(5/5) 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하고, 적중 시 5.0% 확률로 스택트가 4중첩이 된다.
3티어
헥사곤 강화(5/5) 스킬 유지 시간이 1초 증가되고 카드를 날리는 횟수가 4회에서 6회로 증가하여 최대 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가된 피해를 준다.
엑셀레이트 집중(5/5) 매 판정마다 주는 피해가 30.0/35.0/40.0/45.0/50.0%씩 최대 90.0/105.0/120.0/135.0/150.0% 증가한다.

초반부터 사용할 수 있는 스킬. 매우 짧은 쿨타임과 원거리에서 스택트 2중첩을 쌓을 수 있다는 뛰어난 장점이 있다. 그러나 이 스킬을 사용하는 중에는 캔슬이 불가능하며 회피(스페이스 바)를 사용할 수 없었으나, 2022년 밸런스 패치를 통해 가능하게 변경되었다.

3월 13일 패치로 트라이포드 1단계에 적이 받는 치명타 확률 15% 디버프를 거는 효과가 추가되었다.

보통은 4레벨까지 찍어서 이용하나, 7레벨까지 찍어서 2트포의 카드 증가를 이용하는 경우도 있다.

그리고 많은 사람들이 간과하고 있는 부분이지만 DPS가 상당히 높다. 여러 게임에 존재하는 누적딜이 강력한 쿨 짧은 기본기 컨셉에 충실한 스킬.
10레벨 마스터 후 3단계 트라이포드의 엑셀레이트 집중을 찍게 되면 DPS만 고려했을 시 댄싱 오브 스파인플라워에 약간 못미치는 수준.

여담으로 스킬 사용도중 이동하는 건 이동판정을 받지 않기때문에 둔화를 무시한다, 해적선같은 둔화가 가득한 컨텐츠에서 나름 도움이 되는 점.

3.2.2. 스크래치 딜러

파일:LArk_Arc_s02.png 콤보 습득레벨 10
재사용 대기시간 10초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역 레벨 1
지정한 방향으로 7m 이동을 하고 X의 피해를 주고 스킬을 다시 한번 입력 시 X의 피해를 주고 내려찍는다.
최대 스택트 중첩 2
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 방향으로 7m 이동을 하고 75의 피해를 주고 스킬을 다시 한번 입력 시 111의 피해를 주고 내려찍는다. 74
4 지정한 방향으로 7m 이동을 하고 198의 피해를 주고 스킬을 다시 한번 입력 시 294의 피해를 주고 내려찍는다. 146
7 지정한 방향으로 7m 이동을 하고 256의 피해를 주고 스킬을 다시 한번 입력 시 380의 피해를 주고 내려찍는다. 266
10 지정한 방향으로 7m 이동을 하고 293의 피해를 주고 스킬을 다시 한번 입력 시 436의 피해를 주고 내려찍는다. 382
트라이포드
1티어
탁월한 기동성(5/5) 첫 번째 공격의 이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
급소 노출(1/1) 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저향률이 10.0초간 10.0% 감소한다.
근육 경련(1/1) 넘어진 상태 시간이 0.5초 증가한다.
2티어
예리한 일격(5/5) 치명타 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
퍼스트 스크래치(5/5) 스택트에 중첩되지 않은 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
약점 공격(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
연속 공격(5/5) 콤보 횟수가 3회로 증가한다. 첫번째 공격 이후 대상을 공중에 띄우는 콤보 공격이 추가되며 피해량은 첫번째 공격과 동일하다. 마지막 콤보 공격이 공중에 있는 대상에게 적중하면 피해량이 50.0/65.0/80.0/95.0/110.0% 증가한다. 마지막 콤보 공격 적중 시 스택트가 2중첩이 된다.
안전 장치(5/5) 콤보 조작이 3회로 증가한다. 마지막 콤보를 사용 시 후방으로 7.0m 순간이동을 하며 스킬 사용 시 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 공격속도가 10.0/12.3/14.6/16.9/19.2% 증가하고, 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
이동기 겸 스택기. 전방으로 빠르게 돌진하여 피해를 입히고 스택트 중첩을 쌓는다.

황후 아르카나가 필수로 채용하는 스택기. 돌진 옵션과 시너지 모두 유용하고, 각각 1스택씩 쌓는 방식이기에 균형 카드와도 궁합이 좋다.

또한 3티어의 안전 장치 트라이포드로 스킬 사용 시 짧은 시간 동안 공이속이 증가하기에 아르카나가 신속을 전혀 채용하지 않음에도 돌격대장을 사용할 수 있는 원동력이 된다.[30]

3.2.3. 스파이럴 엣지

파일:LArk_Arc_s03.png 체인 습득레벨 10
재사용 대기시간 14초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역 -
지정한 방향으로 도약해 7m 이동 중 카드를 날려 X의 피해를 준다.
최대 스택트 중첩 1
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 방향으로 도약해 7m 이동 중 카드를 날려 130의 피해를 준다. 85
4 지정한 방향으로 도약해 7m 이동 중 카드를 날려 345의 피해를 준다. 169
7 지정한 방향으로 도약해 7m 이동 중 카드를 날려 445의 피해를 준다. 307
10 지정한 방향으로 도약해 7m 이동 중 카드를 날려 508의 피해를 준다. 441
트라이포드
1티어
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 감소한다.
탁월한 기동성(5/5) 이동거리가 1.4/1.8/2.2/2.6/3.0m 증가한다.
2티어
강인함(1/1) 스파이럴 엣지 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
무자비한 사격(5/5) 카드를 연속으로 뿌려 적에게 주는 피해가 총 20.0/26.0/32.0/38.0/46.0% 증가하고, 최대 스택트 중첩수가 1회 증가한다.
급소 포착(5/5) 공격 적중 시 3.0초간 자신에게 받는 치명타 피해가 50.0/56.5/63.5/70.5/77.5% 증가한다.
3티어
카드 폭풍(5/5) 도착 위치를 중심으로 4.0m 반경까지 한 번 더 카드를 흩뿌려 총 100.0/111.0/120.0/132.0/144.0% 증가된 피해를 준다.
가벼운 발걸음(1/1) 스킬 사용 후 이동속도가 2.0초간 40.0% 증가하고 이동 중 몬스터와 충돌이 무시된다.

아르카나의 필수 스킬 중 하나로 트라이포드 2단계의 뛰어난 성능과 아르카나의 안정성 상승 때문에 필수적으로 채용한다.

무자비한 사격을 찍을 경우 타격당 2스택, 총 4스택을 스택트 스킬중[31] 가장 빠른 시간내에 쌓을 수 있다. 아이덴티티 균형 카드를 사용하게 되면 타격당 3스택이 쌓이게 된다.

급소 포착은 주요 스킬의 대미지 증가 버프용으로 사용하게 된다. 기본 치명타 피해량인 200%에서 50%p 증가한 250%의 피해를 입히게 된다.

스킬 하나로 4스택을 달성할 수 있게 되고 급소 포착은 리턴이나 운명의 부름으로 해결이 가능하기 때문에 보통 무자비한 사격을 채용한다.

체인 스킬이라는 특징을 살려 첫 1타 이후 다음 2타까지 약 3초간의 간격이 있기 때문에 1타 이후에 스킬을 한두개 쓰고 다시 2타를 쓰고 이후에 또 스킬을 쓰는 방식이 가장 이상적인 사용법. 하지만 후속타를 적당한 때에 쓰지 않으면 쿨이 돌아버리기 때문에 중간 스킬 사용에 적절한 시간 분배를 해야 한다.

시즌 1 시절 "스파이럴 엣지 '가벼운 발걸음' 트라이포드 사용 시, 스킬 시전 중 회피율이 30% 증가하며 스킬 시전 후 2초간 위장한다." 옵션은 계륵같다는 아르카나 유물무기 12강 재련 옵션 중 그나마 선택할만한 옵션 중 하나였다. 대미지에 영향을 주지 않는다는 건 흠이지만, 소소하게 생존에 도움이 되었다. 회피율 증가는 전멸기조차도 피하게 해주지만, 확률이 30%라 딱히 기대하고 쓰긴 힘들었다.

3.2.4. 댄싱 오브 스파인플라워

파일:LArk_Arc_s04.png 콤보 습득레벨 10
재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
지정한 방향으로 3초 동안 11m 이동하며 지속적으로 카드를 뿌려 X의 피해를 6회 주고, 마지막에 X의 피해를 준다. 이동하는 도중 스킬을 다시 한번 사용하면 처음 스킬을 사용했던 위치로 되돌아 간다.
최대 스택트 중첩 4
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 방향으로 3초 동안 11m 이동하며 지속적으로 카드를 뿌려 53의 피해를 6회 주고, 마지막에 210의 피해를 준다. 이동하는 도중 스킬을 다시 한번 사용하면 처음 스킬을 사용했던 위치로 되돌아 간다. 101
4 지정한 방향으로 3초 동안 11m 이동하며 지속적으로 카드를 뿌려 142의 피해를 6회 주고, 마지막에 559의 피해를 준다. 이동하는 도중 스킬을 다시 한번 사용하면 처음 스킬을 사용했던 위치로 되돌아 간다. 199
7 지정한 방향으로 3초 동안 11m 이동하며 지속적으로 카드를 뿌려 183의 피해를 6회 주고, 마지막에 721의 피해를 준다. 이동하는 도중 스킬을 다시 한번 사용하면 처음 스킬을 사용했던 위치로 되돌아 간다. 363
10 지정한 방향으로 3초 동안 11m 이동하며 지속적으로 카드를 뿌려 209의 피해를 6회 주고, 마지막에 824의 피해를 준다. 이동하는 도중 스킬을 다시 한번 사용하면 처음 스킬을 사용했던 위치로 되돌아 간다. 521
트라이포드
1티어
치명적인 꽃(5/5) 치명타 적중률이 스킬 지속시간에 따라 5.0/6.0/7.0/8.0/10.0%씩 최대 50.0/60.0/70.0/80.0/100.0%까지 증가한다.
격렬한 춤(5/5) 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
가벼운 발걸음(5/5) 순간이동을 사용하면 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
2티어
넓은 공격(1/1) 판정 범위가 25.0% 증가한다.
짜릿한 춤(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 30.0% 확률로 3.0초간 매 초마다 26/51/70/89/106의 피해를 준다.
밤에 피는 꽃(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 75.0/90.0/105.0/120.0/135.0% 증가한다.
3티어
가시 집약(5/5) 공격 횟수가 4회로 줄어들고, 스택트 최대 중첩수가 2회로 감소하지만, 세 번째 공격이 마지막 공격과 동일한 피해를 주며 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/77.0/86.0/95.0% 증가한다.
페이크 플립(5/5) [일반 스킬] 형태로 변경되고, 순간이동을 사용한 위치에 기본 피해의 40%에 해당하는 치명적 가시 피해를 준다. 해당 스킬 적중 시 치명적 가시 피해는 25.0/28.0/32.0/36.0/40.0%증가되며 최대 7회 중첩된다.

전방으로 천천히 전진하며 타격하며 타격되는 적들에게 스택을 쌓으며 스택기라는 이름이 어색할 정도로 웬만한 4스택 루인 기술의 딜링을 상회하는 강력한 스킬이다. 하지만 치명적인 단점이 있는데 바로 시전시간. 스킬을 사용하면 전방으로 나풀거리면서 총 7 타격을 하는데 긴 시전시간 때문에 도중에 강력한 공격이나 패턴이 나오면 눈물을 머금고 회피로 캔슬을 해야 하는 불상사가 심심치 않게 벌어진다. 게다가 마지막 7타에 대미지가 몰려있는 설계라서 도중에 캔슬하게 되면 그 뛰어난 성능의 반도 사용하지 못하고 스킬을 하나 버리게 되는 안타까운 상황이 일어난다.

이를 보완하기 위해 트라이포드 3단계의 가시집약 특성을 찍게 되면 스택 중첩이 2회로 줄어들고, 공격 횟수가 4회로 줄어들지만 기존보다 반밖에 안 되는 시간만에 마지막 타격의 딜을 낼 수 있다. 스킬이 눈에띄게 빨라져서 단점이 어느 정도 줄어들긴 하지만 여전히 짧지 않은 시전시간과 3, 4타에 몰려있는 대미지 때문에 그 전에 캔슬하게 되면 특성을 찍기 전과 마찬가지로 성능의 절반도 뽑아내지 못한다.

현재는 주로 필드사냥, 권좌, 카던용 스킬트리로써 채용된다. 이때 사용하는 트포는 1or2 - 1 - 2

3.2.5. 체크메이트

파일:LArk_Arc_s05.png 홀딩 습득레벨 16
재사용 대기시간 24초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
마우스 방향으로 카드를 빠르게 날려 매 판정마다 X의 피해를 주어, 최대 X의 피해를 준다.
최대 스택트 중첩 3
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 마우스 방향으로 카드를 빠르게 날려 매 판정마다 72의 피해를 주어, 최대 866의 피해를 준다. 110
4 마우스 방향으로 카드를 빠르게 날려 매 판정마다 192의 피해를 주어, 최대 2309의 피해를 준다. 218
7 마우스 방향으로 카드를 빠르게 날려 매 판정마다 248의 피해를 주어, 최대 2976의 피해를 준다. 396
10 마우스 방향으로 카드를 빠르게 날려 매 판정마다 285의 피해를 주어, 최대 3420의 피해를 준다. 569
트라이포드
1티어
꿰뚫는 일격(5/5) 카드를 날릴 때 마다 적에게 주는 피해가 5.0/6.0/7.0/8.0/10.0%씩 최대 80.0/96.0/112.0/128.0/160.0% 증가한다.
급소 타격(5/5) 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
카드 증가(1/1) 체크메이트로 쌓을 수 있는 최대 스택트 중첩수가 3에서 4로 증가한다.
2티어
썬더 메이트(5/5) [뇌] 속성으로 변경된 카드를 더 빠르게 날려보낸다. 공격 횟수가 30.0% 증가하고, 30.0% 확률로 전격상태를 만들어 3.0초간 매 초마다 17/28/39/50/60의 피해를 준다.
집중된 어둠(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 치명타 피해를 줄 때마다 체크메이트의 피해가 10.0/11.0/12.0/14.0/16.0%씩 최대 100.0/110.0/120.0/140.0/160.0% 증가한다.
약점 포착(5/5) 무력화 단계가 [중]으로 상승하고, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
3티어
카드의 파도(1/1) 카드를 직선방향이 아닌 4방향의 부채꼴 형태로 날려보낸다.
데드라인(5/5) 홀딩을 0.5초 이상 유지할 경우 홀딩 종료 시 관통하는 카드를 날려 적에게 기본 피해량의 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 피해를 주고 넘어뜨린다.

필드사냥, 카던용 스킬, 그리고 황제카나의 주력기였었다. 언리미티드 셔플마냥 사용중에 한자리에 계속 고정되어 있어야 한다는 점이 뼈아픈 단점이다. 카드의 파도까지 찍으면 몰려있는 몹들 잡는데 편하고 썬더 메이트와 조합하면 광역 도트딜까지 넣을 수 있다. 홀딩중에 커서를 움직여서 사격 방향을 바꿀 수 있다. 의도된 사항인지 모르겠으나 카드의 파도 트라이포드를 찍은상태에서 조준을 좌우로 흔들어 타격할경우 카드 증가를 찍지 않고도 4스텍을 쌓을 수 있다.

3.2.6. 스트림 오브 엣지

파일:LArk_Arc_s06.png 지점 습득레벨 24
재사용 대기시간 24초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
지정한 위치에 5초간 2개의 차원문을 열어 차원문과 차원문 사이에 위치한 적에게 총 X의 피해를 15회에 걸쳐 준다.
최대 스택트 중첩 2
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 위치에 5초간 2개의 차원문을 열어 차원문과 차원문 사이에 위치한 적에게 총 22의 피해를 15회에 걸쳐 준다. 110
4 지정한 위치에 5초간 2개의 차원문을 열어 차원문과 차원문 사이에 위치한 적에게 총 60의 피해를 15회에 걸쳐 준다. 218
7 지정한 위치에 5초간 2개의 차원문을 열어 차원문과 차원문 사이에 위치한 적에게 총 77의 피해를 15회에 걸쳐 준다. 396
10 지정한 위치에 5초간 2개의 차원문을 열어 차원문과 차원문 사이에 위치한 적에게 총 88의 피해를 15회에 걸쳐 준다. 569
트라이포드
1티어
카드 증가(1/1) 스트림 오브 엣지로 쌓을 수 있는 최대 스택트 중첩수가 2에서 3으로 증가한다.
가속 스트림(5/5) 스트림 오브 엣지 사용 시 자신의 이동속도가 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
엣지 밤(5/5) 스트림 오브 엣지 종료 시 차원문이 폭발하여, 3.0m 이내의 적에게 기본 피해량의 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
2티어
데스 휠(5/5) 스트림 오브 엣지가 회전을 하고 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가한다.
썬더 스트림(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 짧은 시간 내 4회 적중 시 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초간 감전상태로 만든다.
다크니스 엣지(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 적중 시 마다 아르카나의 치명타 적중률이 3.0초간 3.0/3.6/4.3/4.9/5.5%씩 최대 15.0/18.1/21.3/24.4/27.6%까지 증가한다.
3티어
스트림 웨이브(5/5) 더 이상 지정된 위치에 소환하지 않고 스킬을 사용한 방향으로 천천히 날아가고 적에게 주는 피해가 150.0/163.0/177.0/191.0/205.0% 증가한다.
퍼펙트 스트림(1/1) 스트림 오브 엣지의 차원문을 하나 더 소환해 삼각형 형태로 변경된다. '

지정한 위치에 일자로 설치하는 스킬로, 5초간 그 자리에 유지되면서 닿은 적들에게 대미지를 입히며 스택을 쌓는다.

2티어 트라이포드 중 다크니스 엣지를 선택한 뒤 리턴과 함께 사용할 시 최대 30%의 치명타 확률 증가 효과를 볼 수 있다.

일단 적이 계속 맞아주기만 한다면 5마리 이상에는 8초부터, 1마리일 때는 2초가 지난 6초 동안 치명타 버프를 유지할 수 있고, 중간중간 쌓이는 스택까지 생각하면 완벽한 리턴의 상위호환 스킬 같지만, 피격이상 면역의 몹들은 그로기 상태가 아니라면 상대가 가만히 맞아주고 있지 않을 확률이 높아 리턴만 채용하는 아르카나들도 많은 편이다. 쿨타임도 상당히 긴 편. 스트림을 이용할 때는 이보크와 비슷한 감각으로 설치하면 좋다.

넉넉한 지속시간 덕분에 삼두사와의 시너지도 좋은 편. 다만 마나소비 대비 딜량은 매우 낮아서[32] 마나가 부족한 아르카나에게는 고정형이라는 리스크[33]가 꽤 큰 편이다.

여담으로 10레벨을 찍고 데스휠과 퍼펙트 스트림을 찍고 잡몹이나 오브젝트를 정리하는 데 사용하면 설치형 다단히트의 뽕맛을 제대로 볼 수 있다. 특히 설치만 해두고 다른 스킬 사용이 가능하므로 여러 스킬 콤보로 설치형 뽕맛을 3배로 즐길 수 도 있다.

즉발로 깔아두는 스킬인데다가 성능까지[34] 절륜하기 때문에 컨텐츠와 세팅을 구별하지 않고 서브 스킬로 많이 채용되는 스킬이다. 특히 PVP에서는 깔아두는 CC라는 점 때문에 필수 스킬중에 하나로 꼽힌다.

3.2.7. 백 플러쉬

파일:백 플러쉬.png 지점 습득레벨 36
재사용 대기시간 10초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 레벨 1
9m 후방으로 점프하며, 전방으로 카드를 날려 X의 피해를 준다.
최대 스택트 중첩 2
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 9m 후방으로 점프하며, 전방으로 카드를 날려 184의 피해를 준다. 74
4 9m 후방으로 점프하며, 전방으로 카드를 날려 490의 피해를 준다. 146
7 9m 후방으로 점프하며, 전방으로 카드를 날려 633의 피해를 준다. 266
10 9m 후방으로 점프하며, 전방으로 카드를 날려 725의 피해를 준다. 341
트라이포드
1티어
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
급소 노출(1/1) 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해의 치명타 저항률이 8.0초간 10.0% 감소한다.
탁월한 기동성(5/5) 스킬 시전 후 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0초간 이동속도가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 증가한다.
2티어
마나 샤워(1/1) 공격 적중 시 마나를 12.0% 회복한다.
카드 증가(1/1) 백 플러쉬로 쌓을 수 있는 최대 스택트 중첩수가 2에서 3로 증가한다.
페이크 플립(5/5) [일반 스킬] 형태로 변경되고, 적에게 주는 피해가 20.0/25.0/31.0/38.0/45.0% 증가한다.
3티어
더블 플러쉬(1/1) 스택 가능하게 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.
콤보 플러쉬(1/1) 콤보 조작으로 변경되며, 스킬을 다시 한번 사용하면 처음 스킬을 사용했던 위치로 되돌아간다.

2022년 8월 10일 '인피니티 샤워' 스킬을 삭제하고 추가된 신규 스킬이다.
기존 인피니티 샤워와 유사한 모션으로 뛰어 오르며 카드를 던지고 후방으로 이동하며 스택을 쌓는다. 다만 애매한 딜링과 짧지 않은 쿨타임으로 인하여 아무도 쓰지 않던 인피니티 샤워와 달리 짧은 쿨과 편의성이 높은 트라이포드로 인하여 현재는 주력 스택트 스킬로 고려할 수 있는 스킬이 되었다.

황후 아르카나의 개편 이후, 운명의 부름에 의존하던 카드 수급 구조를 벗어나고 루인 스킬의 아이덴티티 수급량이 높아짐에 따라 수급량이 높은 세렌디피티나 포카드에 수호룬 대신 풍요룬을 넣고 사용하기 위해 바리케이드 각인을 빼고 돌격대장을 넣는 움직임도 많아졌는데 첫번째 트라이포드 탁월한 기동성을 채용하며 기존 사용하기 다소 난해하던 돌격대장 각인을 효과적으로 사용할 수 있게 되었다.

세번째 트라이포드 더블 플러쉬는 스택을 쌓아놓고 최대 2번까지도 연속으로 사용할 수 있게 해주며 콤보 플러쉬는 콤보 스킬로 변경되며 다시 제자리로 돌아갈 수 있게 된다. 스크래치 딜러의 안전장치와 유사한 구조지만 정 반대의 방향으로 작동하는 스킬이라고 이해하면 된다.

지점을 선택하여 비교적 멀리에서도 적을 타격할 수 있던 인피니티 샤워와는 달리 아르카나의 약간 앞에 카드를 던지며 후방으로 빠지는데 의외로 사거리가 길지 않아서 너무 멀리서 사용하면 허공에 스킬을 쓰게 되는 경우가 생기니 여러번 사용감을 익히며 익숙해 지는 것이 중요하다.

3.3. 루인 스킬

스택트 스택이 쌓인 적에게 적중할 경우 스택이 모두 소모되며, 무력화 [하] 효과를 주고 스택 개수에 비례하여 추가 대미지를 준다.

루인 스킬들의 스택트 적용시 추가 무력화는 스택 유무만 따지고 스택 비례로 무력화 위력이 올라가지는 않는다. 1스택을 쌓고 루인을 터트리든 4스택을 쌓고 루인을 터트리든 무력화 위력에는 차이가 없다는 뜻. 간혹 회오리 수류탄 하나만으로는 무력화가 부족해 무력화가 추가로 필요하면, 예시로 '스파이럴 엣지 (1체인)->시크릿 가든->스파이럴 엣지 (2체인)->셀레스티얼 레인' 이런 식으로 무력화를 넣는 게 가능하다.

3.3.1. 셀레스티얼 레인

파일:LArk_Arc_l01.png 지점 습득레벨 10
재사용 대기시간 9초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
지정한 위치에 카드를 떨어트려 X의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적에게 X의 추가 피해를 주고 땅으로 내려찍는다.
스택 효과가 발동되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 위치에 카드를 떨어트려 181의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적에게 75의 추가 피해를 주고 땅으로 내려찍는다. 71
4 지정한 위치에 카드를 떨어트려 480의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적에게 198의 추가 피해를 주고 땅으로 내려찍는다. 140
7 지정한 위치에 카드를 떨어트려 620의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적에게 256의 추가 피해를 주고 땅으로 내려찍는다. 255
10 지정한 위치에 카드를 떨어트려 709의 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적에게 293의 추가 피해를 주고 땅으로 내려찍는다. 366
트라이포드
1티어
날렵한 움직임(5/5) 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
급소 타격(5/5) 스킬 및 스택트 효과의 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
마력 조절(5/5) 시전 시 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소모하지 않는다.
2티어
파멸의 카드(5/5) 기존 스택트 효과에 추가로 중첩에 따라 치명타 피해가 20.0/23.0/27.0/31.0/35.0% ~ 80.0/92.0/108.0/124.0/140.0%증가한다.
기동성 약화(5/5) 기존 스택트 효과에 추가로 적중된 적의 이동속도를 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 40.0/44.4/48.8/53.2/57.6% 감소시킨다.
강화된 일격(5/5) 적에게 주는 피해가 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0% 증가한다.
3티어
폭우(5/5) 카드가 한번 더 쏟아져 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 피해를 주고, 한번 더 쏟아진 카드는 넘어진 적에게 주는 피해도 50.0% 증가한다.
약점 포착(5/5) 기존 스택트 효과 대신 피격이상 면역인 적에게 스택트 효과 중첩에 따라 주는 피해가 25.0/28.0/31.0/34.0/38.0% ~ 100.0/112.0/124.0/136.0/152.0% 증가하지만 재사용 대기 시간이 8.0초 증가한다. '
황후 아르카나의 최주력기.

간결한 모션과 높은 피해량, 긴 사거리 등 굉장히 우수한 성능을 가진 완소 스킬이며, 보편적인 상황에서 가장 강력한 루인 스킬인 만큼 대부분의 카드나 자버프는 모두 이 스킬을 중심으로 사용하게 된다. 이러한 성능 때문에 황제 역시 루인스킬로 채용한다.[35]

다만 경직 면역이 존재하지 않기에 무턱대고 사용하다 보스의 패턴에 끊기면 손해가 막심하다. 또한 기본적으로 쿨타임이 짧은 시크릿 가든이나 쿨타임 초기화 옵션이 달린 포 카드와는 달리 17초라는 짧지 않은 쿨타임을 가지고 있기에 신중하게 사용할 필요가 있다.

3.3.2. 포 카드

파일:LArk_Arc_l02.png 일반 습득레벨 12
재사용 대기시간 16초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 백 어택 - 레벨 1
지정한 방향으로 카드를 빠르게 날려 X의 피해를 준다.
스택 효과가 발동되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 방향으로 카드를 빠르게 날려 130의 피해를 준다. 80
4 지정한 방향으로 카드를 빠르게 날려 345의 피해를 준다. 158
7 지정한 방향으로 카드를 빠르게 날려 445의 피해를 준다. 287
10 지정한 방향으로 카드를 빠르게 날려 508의 피해를 준다. 412
트라이포드
1티어
신속한 준비(5/5) 44.0/46.0/49.0/52.0/55.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
정신 강화(5/5) 마나 소모량이 44.0/48.0/52.0/57.0/62.0% 감소한다.
부위파괴 강화(1/1) 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.
2티어
눈속임(5/5) 스택트 4 중첩일 경우 44.0/51.0/59.0/67.0/75.0% 확률로 스택트가 소모되지 않는다.
강인함(1/1) 포카드 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
카드 강화(5/5) 적에게 주는 피해가 44.0/51.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
3티어
풀 하우스(5/5) 스킬 및 스택트 효과의 치명타 적중률이 44.0% 증가하고, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 12.0/18.0/24.0/30.0/36.0% 증가한다.
연속 공격(1/1) 콤보 조작으로 변경되어 스킬키를 추가로 입력 시 원하는 방향으로 포카드를 한번 더 사용한다.
포 카드라는 이름대로 카드 4개를 병렬로 날려 피해를 입히는 스킬이다.

딜 지분이 독보적으로 낮은 세렌디피티를 제외한 나머지 3개의 루인 스킬들 중에서는 가장 아덴 수급량이 높지만 딜 지분은 떨어지는 편이기에 아덴수급이 많이 필요한 상황을 제외하곤 우선순위가 밀린다.

그러나 이 스킬의 진가는 쿨타임 초기화에서 드러나는데, 사용 시 최대 55% 확률로 쿨타임이 초기화되는 만큼 경우에 따라 강력한 DPS를 보여줄 수 있으며, 특히 스택트의 제한을 해제하는 심판 카드와의 조합이 발군이다.

또한 루인 피해량을 제외하면 거의 피해량이 없다시피한 레인이나 시가와는 달리 스킬 깡딜도 어느 정도 나오는 편이기에 상황에 따라 4스택이 아니여도 털어내는 게 이득인 경우도 있다. 이러한 요소들과 쿨타임 초기화 특성 등으로 인해 제 성능을 발휘하기 위해서 가장 유동적인 사용을 요구한다.

무력화나 파괴 능력이 나쁘지 않고, 초기화 옵션도 달려있기에 황후 아르카나의 저열한 기믹 수행능력을 조금이나마 나은 편으로 만들어주는 등 여러 방면으로 좋은 만능 스킬이라고 평가받는다.

3.3.3. 세렌디피티

파일:LArk_Arc_l03.png 일반 습득레벨 20
재사용 대기시간 16초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 카운터
헤드 어택 경직 면역 가능
마우스 방향으로 카드를 펼쳐 X의 피해를 주고, 카드를 접으며 X의 피해를 주고 날려보낸다.
스택 효과가 발동되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 마우스 방향으로 카드를 펼쳐 75의 피해를 주고, 카드를 접으며 111의 피해를 주고 날려보낸다.
스택 효과가 발동되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
91
4 마우스 방향으로 카드를 펼쳐 198의 피해를 주고, 카드를 접으며 294의 피해를 주고 날려보낸다.
스택 효과가 발동되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
179
7 마우스 방향으로 카드를 펼쳐 256의 피해를 주고, 카드를 접으며 380의 피해를 주고 날려보낸다.
스택 효과가 발동되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
326
10 마우스 방향으로 카드를 펼쳐 293의 피해를 주고, 카드를 접으며 436의 피해를 주고 날려보낸다.
스택 효과가 발동되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
469
트라이포드
1티어
꿰뚫는 일격(5/5) 스킬 및 스택트 효과 적중 시 50.0% 확률로 적의 모든 방어력을 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 무시한다.
눈속임(5/5) 스킬 적중 시 10.0/14.0/18.0/23.0/28.0% 확률로 스택트를 소모하지 않는다.
정신 강화(5/5) 스킬 사용 시 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 확률로 마나를 소모하지 않는다.
2티어
우연한 일격(5/5) 스택트 중첩당 20.0% 확률로 루인으로 주는 치명타 피해가 200.0/262.0/324.0/386.0/450.0% 증가한다.
우연한 강타(5/5) 더 이상 날려버리지 않지만 공격 속도가 30.0/33.0/36.0/39.0/42.0% 증가하고, 스택트 효과 적중 시 추가로 2.0초간 기절시킨다.
강화된 일격(5/5) 세렌디피티로 적에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
3티어
연속된 어둠(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 스킬이 콤보 조작으로 변경되며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다. [36]
의도된 우연(1/1) 세렌디피티 트라이포드로 증가되는 발동 확률이 스택트의 중첩과 상관없이 20.0% 증가한다.
카운터 옵션이 달린 루인기. 시전 시 카드를 공중에 흩뿌리며 피해를 준 뒤 흩뿌려진 카드가 폭발하여 한번 더 피해를 준다. 카운터 성능은 나쁘지 않은 편이고 범위가 240도를 넘어서 생각보다 넓은 편.

일반적으로 4개의 루인 스킬들 중 평균적으로 가장 딜적인 능력이 떨어지는 편이기에 루인 스킬을 3개만 채용하는 트리에서는 높은 확률로 버려지고, 루인 4개를 모두 채용한 스킬트리에서도 다른 루인 스킬들이 모두 쿨타임이거나 카운터가 필요할 때만 사용된다.

이렇게 딜 지분이 떨어지는 이유는 기형적인 딜 구조 및 낮은 치명타 적중률 때문이다. 기본적으로 트라이포드에 치명타 적중률 옵션이 존재하기에 아르카나의 치적이 낮아도 항상 높은 치적을 보장하는 다른 스택트 스킬과는 달리, 치명타 의존도가 제일 큼에도 치명타 적중률 관련 트포가 일절 존재하지 않기에 피해량이 굉장히 불안정하다. 거기다 스킬의 타수가 1타와 2타로 나뉘어져 있기에 4스택 후 사용하여도 1타에만 4스택이 적용되어 피해량이 반토막난다.

그러나 도태 - 심판으로 묶이는 극딜 카드가 있을 경우 레인을 뛰어넘는 최고의 극딜 스킬로 변모하게 된다. 도태의 경우 치명타에 크게 의존하는 세렌이 확정 치명타가 발생하게 만들어주고, 심판은 세렌의 1타와 2타에 모두 루인 4스택을 발동 시키기에 이러한 조건이 충족되었을 때 한정으로는 세렌의 딜이 모든 루인 스킬을 능가하게 된다.

여담으로 개편 전에는 피해량이 2타에 몰려있었기에 심판이 없다면 딜이 나락까지 떨어지는 쓰레기 스킬로 악명이 높았고, 이후 1타와 2타의 피해량이 동일하게 조정되었다.

보통 3티어 트포를 의도된 우연으로 맞춰서 2티어의 우연한 일격의 확률을 100%로 만들지만, 연속된 어둠의 추가타에도 루인이 터진다는 점 때문에 심판 카드랑 잘 어울려서 심판 수급이 잘 되는 카이운의 경우 연속된 어둠 채용을 고려하기도 한다.

3.3.4. 시크릿 가든

파일:LArk_Arc_l05.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 8초 마나소모 67~349
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 - -
사용 즉시 주변 적들에게 X의 피해를 주고, 스택트 중첩에 따라 더욱 높은 피해를 주며 4중첩인 대상은 내려찍는다.
스택 효과가 발동되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 사용 즉시 주변 적들에게 77의 피해를 주고, 스택트 중첩에 따라 더욱 높은 피해를 주며 4중첩인 대상은 내려찍는다. 67
4 사용 즉시 주변 적들에게 203의 피해를 주고, 스택트 중첩에 따라 더욱 높은 피해를 주며 4중첩인 대상은 내려찍는다. 134
7 사용 즉시 주변 적들에게 263의 피해를 주고, 스택트 중첩에 따라 더욱 높은 피해를 주며 4중첩인 대상은 내려찍는다. 243
10 사용 즉시 주변 적들에게 301의 피해를 주고, 스택트 중첩에 따라 더욱 높은 피해를 주며 4중첩인 대상은 내려찍는다. 349
트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 감소한다.
정신 집중(5/5) 마나 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다.
급소 타격(5/5) 스킬 및 스택트 효과의 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0% 증가한다.
2티어
완전한 비밀(5/5) 기존 스택트 효과에 추가로 4중첩인 적에게 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0% 증가된 피해를 준다.
스톰 가든(5/5) [뇌] 속성으로 변경되고, 스택트 효과로 주는 피해가 30.0/27.0/23.0/19.0/15.0% 감소하지만, 중첩에 상관없이 스택트가 걸린 적을 모두 넘어뜨린다.
다크니스 가든(5/5) [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 스킬 및 스택트 효과의 치명타 피해가 120.0/137.5/155.0/172.5/190.0% 증가한다.
3티어
시크릿 찬스(5/5) 적에게 주는 루인 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다. 대상이 모험가일 경우 80.0/88.4/96.8/106.4/116.0% 증가한다.
넓은 공격(1/1) 공격 범위가 2.0m 증가한다.
아르카나를 중심으로 하여 작게 원형으로 타격하는 스킬. 없다시피한 선후딜 및 매우 짧은 사거리가 특징이다.

4개의 루인 스킬중 수치상으로 가장 높은 Dps를 보여주는 스킬로, 상술한 짧은 선후딜 및 짧은 쿨타임으로 인하여 지속적으로 피해를 입히는 데 특화되어있다. 그러나 단점으로 굉장히 짧은 사거리를 가졌기에 적중시키기 위해서 보스의 코앞까지 접근해야 하고, 이는 아르카나의 스페이스바가 지속적으로 쿨타임인 원인이 된다.[37] 거기다 초근접에서 사용하는 스킬임에도 그 흔한 경직면역도 없기 때문에 보스의 짤패턴에 캔슬당할 가능성도 크다.

짧은 쿨타임으로 지속적으로 피해를 누적시키는 스킬인 만큼 단타 피해량은 의외로 낮으며 때문에 쿨타임에 관여하는 운명의 수레바퀴, 환희나 극딜을 보조하는 심판 등의 카드들과는 별로 궁합이 좋지 않다.

3.4. 기본 회피 스킬

3.4.1. 배니싱

아르카나의 스페이스 바 이동기. 재사용 대기시간 9초로 마우스 포인터 방향으로 8m 이동한다. 실제로는 더 짧은 거리를 이동했었으나, 2020년 2월 12일 툴팁의 기재된 거리만큼 이동하도록 수정되었다.

다른 마법사 계열의 직업과 달리, 즉시 점멸이 아니라, 뛰기 위한 준비동작을 한 후 이동하기 때문에 선딜이 있으며, 공중에서 사용하는 스킬인 '쿼드라 액셀레이트', '다크 리저렉션', '인피니티 샤워' 등의 스킬은 시전 중에 스페이스로 바로 캔슬할 수 없다.[38] 이 중에 '쿼드라 액셀레이트'는 시전 중 이동은 가능하지만 한 번 시작하면 몇 초 동안 유지되는 스킬이며, '다크 리저렉션[39]'과 '인피니티 샤워'는 시전 시 똥폼을 재며 공중으로 뛰어서 시전하기 때문에 선딜과 후딜이 모두 긴 편인 것이 문제. 그 외에도 '스파이럴 엣지', '포 카드' 등 시전이 끝날 때까지 스페이스 바로 캔슬이 되지 않는 스킬이 여럿 있지만, '스파이럴 엣지'는 이동기로도 사용 가능하고 스파이럴 엣지를 이동기로 사용 중에 스페이스 바를 누른다는 거부터 뭔가 잘못됐단 뜻이지만 '포 카드'는 시전 시간이 긴 스킬은 아니다.

4. 초각성 스킬

'운명의 수레바퀴' 카드의 쿨타임 초기화 효과를 받기 때문에 잘 활용하면 순간적으로 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다. 이외에도 '달' 카드나 '환희' 카드의 쿨타임 감소 효과도 적용 받는다.

4.1. 더 썬

파일:ac_skill_01_46.png 지점 습득레벨 60
재사용 대기시간 80초 마나소모 915
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 레벨 1
10m 이내 지정된 위치에 태양의 힘을 담은 카드를 소환한다.
전방에 카드를 날려 소환된 카드를 태양으로 변화시키고, 태양은 주변의 적들을 당기며 5,375의 피해를 4회 주고 폭발하여 14,332의 피해를 주고 적들을 띄운다.
주로 황제 아르카나가 사용한다. 일반 스킬로 들어가서 황제 각인의 일반 스킬 증가 효과를 다 받기 때문.

4.2. 더 데빌

파일:ac_skill_01_47.png 일반 습득레벨 60
재사용 대기시간 60초 마나소모 892
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 백 어택 경직 면역 레벨 1
지정한 방향으로 카드의 낫을 휘둘러 14,613의 피해를 주고 날려보낸다.
스택 효과가 발동 되면, 무력화 [하] 효과를 추가로 준다.
전방 부채꼴 범위에 낫으로 내려찍는다. 루인 판정을 받기 때문에 황후 아르카나 전용 스킬. 선딜이 있는 편이기 때문에 신중히 사용해야 하고 역시 루인기이기 때문에 4스택을 필수로 요구하므로 운용이 상당히 까다롭고, 도약 2티어 없이는 세렌과 같이 루인기에 붙는 치적 보정이 없어서 도태 의존도가 높다.

하지만 초각성 추가 이후로 황후의 티어가 완전히 뒤바뀌게 된 핵심 스킬로, 까다로운 운용 조건에 걸맞은 상식을 초월한 깡딜에, 아르카나의 모든 카드 효과가 적용된다는 것이 가장 중요한 부분. 이로 인해 도태 같은 깡딜 카드들은 불론 달, 환희와 같은 쿨감 관련 카드, 특히 데빌을 아예 초기화시키는 운명의 수레바퀴의 벨류가 하늘로 치솟았다.

그 레인과 시가의 지분을 다 합쳐도 높은 황후의 딜지분 압도적 1위 기술로, 현재 황후는 가용 가능한 모든 딜 카드, 특히 도태와 운명의 수레바퀴를 데빌에 모두 몰아주는것이 기본 운영이 되었다.

5. 각성기

5.1. 프리즈매틱 미러

파일:LArk_Arc_a01.png 지점 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
지정한 위치에 거대한 카드를 소환해 749의 피해를 주고 작은 카드를 날려 19515의 지속 피해를 주며, 거대한 카드가 모여들어 폭발해 4749의 피해를 주고 공중에 띄우고, 아이덴티티 카드 2장을 획득한다.
아르카나의 1차각성기. 원형의 범위에 피해를 입히고, 마지막 공격 이후 카드를 2장 드로우한다.

낮은 데미지 및 없다시피한 기믹 수행능력으로 인해 딜이나 기믹용으론 영 좋지 못한 각성기지만, 2차 각성기와는 달리 사용 조건이 일절 존재하지 않기에 부담없이 사용할 수 있고, 카드를 확정적으로 2장 챙길 수 있는 게 장점이다. 때문에 각성기 의존도가 낮은 황제 아르카나가 지배나 악몽을 활성화할 겸 카드를 얻기 위해 주력으로 채용하고, 황후 아르카나도 정비소에서 악몽을 활성화할 때만 제한적으로 사용한다.

죽음의 운명보다 넓은 공격 범위 및 많은 타수, 카드를 드로우한다는 점으로 인해 PVP나 카던에서도 주력으로 사용된다.

5.2. 죽음의 운명

파일:LArk_Arc_a02.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 피격이상 면역
상태이상 면역
레벨 2
죽음의 카드를 소환하여 22158의 피해를 주고 날려보낸다.
아르카나의 2차 각성기. 시전 시 사신이 출현하여 좁은 범위에 피해를 입힌다. 보통 특화를 올리는 황후 아르카나가 주력으로 채용한다.

프리즈매틱 미러가 카드 수급을 통한 유틸리티에 중점을 뒀다면 죽음의 운명은 단타 극딜에 초점이 맞추어져 있다. 낮은 치명타 적중률로 인한 도태 카드 의존도 등 요구하는 조건이 많기에 여러모로 최대 화력을 뽑기 어렵지만, 대신 조건이 갖추어진다면 화끈한 피해량으로 보답한다. 최대 주력기인 레인보다 약 2배가량 강한 피해량을 가지고 있고, 또한 깔아두기 형식이라 다른 죽음의 운명의 후딜을 스페로 캔슬하고 바로 사용할 수 있어 딜몰이에 큰 도움을 준다. 특히 운명의 수레바퀴와 궁합이 상당한 편.

여담으로 지금은 그냥 저냥 좋은 각성기지만 출시 초기에는 최악의 각성기로 손꼽히던 각성기였다.[40] 딜은 쿨타임 4초의 '시크릿 가든'과 비슷한 정도인데다 무력화도 애매한 수준에, '프리즈매틱 미러'처럼 아이덴티티 카드를 뽑는 효과도 없으면서 총 딜량에서조차 밀렸다. 결국 2019년 4월 20일 스킬의 기준 피해량을 28.6% 증가시키고, 스킬 적중 시 대상의 스택트 효과를 지우지 않게 바뀌었으며 스택트 중첩에 따라 죽음의 운명 스킬 피해가 100%, 150%, 200%, 300% 증가하도록 변경되었다. 대신 더 이상 특화 옵션인 '루인 스킬 피해량 증가'의 영향을 받지 않게 되었지만, 그럼에도 불구하고 초창기에 비해선 훨씬 나아졌다.

이후 24년도 3월 6일 패치로 데미지 편차를 줄이고자 스택트 중첩의 영향을 받지 않는 대신 심플하게 최대 스택트 수치만큼 피해량 버프를 해줘서 운용 편의성이 늘어났다.

6. 삭제된 스킬

6.1. 스택트 스킬

====# 인피니티 샤워 #====
파일:LArk_Arc_s07.png 콤보 습득레벨 36
재사용 대기시간 20초
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 레벨 1
지정한 위치에 카드를 날려 X의 피해를 준다. 공중에서 콤보 입력 시 추가로 카드를 날려 X, X의 피해를 준다.
최대 스택트 중첩 1
레벨별 스킬 정보 마나 소모량
1 지정한 위치에 카드를 날려 102의 피해를 준다. 공중에서 콤보 입력 시 추가로 카드를 날려 141, 199의 피해를 준다. 101
4 지정한 위치에 카드를 날려 271의 피해를 준다. 공중에서 콤보 입력 시 추가로 카드를 날려 376, 528의 피해를 준다. 199
7 지정한 위치에 카드를 날려 351의 피해를 준다. 공중에서 콤보 입력 시 추가로 카드를 날려 485, 682의 피해를 준다. 363
10 지정한 위치에 카드를 날려 402의 피해를 준다. 공중에서 콤보 입력 시 추가로 카드를 날려 555, 779의 피해를 준다. 521
트라이포드
1티어
빠른 준비(5/5) 재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
카드 증가(1/1) 마지막 공격에서 쌓이는 스택트 중첩이 1에서 2로 증가한다.
급소 타격(5/5) 치명타 적중률이 15.0/21.0/27.0/33.3/40.0% 증가한다.
2티어
회피의 달인(1/1) 스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
균일한 공격(5/5) 콤보 조작 시 적에게 주는 피해가 모두 균일하게 변경되며, 최대 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가된 피해를 준다.
무방비 표적(5/5) 넘어져 있는 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
3티어
무한의 최후(5/5) 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60.0/68.4/76.8/85.8/94.8% 증가하고, 넘어진 적에게 적중 시 넘어진 상태를 유지 시킨다.
무한의 집중(5/5) 일반 조작으로 변경되며, 여러 번 던졌던 카드를 한 번에 모두 던져 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가된 피해를 준다.

사용시 아르카나가 공중으로 도약한 뒤 지정한 위치에 카드를 발동 횟수 마다 총 세번 던진다. 굉장히 준수한 피해량을 발생시키지만, 스택트 쌓이는 기준이 마지막 3타에 있다는 점, 스택트 발동까지 오래걸린다는 점, 쿨타임이 길고 모든 피해량을 넣기까지 시간이 걸려, 잘 채용 되지 않는다. 특히 여러 패치로 인해 아르카나의 주요 피해량은 4스택 루인 스킬에 몰려 있어서 필수 마스터 스킬이 있어서 여러모로 채용이 어렵다는 문제도 있다.

2022년 8월 클래스 밸런스 패치에서 삭제되고 신스킬 백 플러쉬로 교체되었다.


[1] 설명과 달리 평타에도 적용이 된다.[2] 2021년 9월 29일 패치로 기존의 효과였던 '대미지가 40% 증가 혹은 20% 감소'에서 현재의 효과로 수정되었다. 오픈 초기에는 80%증가 혹은 80%감소였다. 말 그대로 레이드 하면서 도박하던 셈.[3] 현재는 소소한 딜증 카드지만 과거에는 대상의 방어력을 20%나 깎는 꽤나 파격적인 성능의 자버프 카드였다.[4] 스택트 중첩 증가는 스킬 당 적용되는 것이 아니라 각각의 타격에 적용된다. 즉 스택트가 쌓일 때마다 1개가 추가로 쌓이는 형태. 예를 들면 타격당 1스택씩, 총 2스택을 쌓는 스크래치 딜러나 쿼드라 엑셀레이트는 모두 맞출 경우 2+1 = 3스택을 쌓는 것이 아니라, 타당 2스택씩 총 4스택을 쌓으며, 인피니티나 스파이럴의 트라이포드를 강화하여 타격 당 2스택이 쌓이도록 했다면 타격 당 3스택이 쌓인다.[5] 중첩이 없어도 4중첩 효과가 적용된다.[6] 2024년 3월 6일 패치로 해당 효과로 변경. 변경 전 효과는 마나를 50% 회복하고, 20초간 마나 회복량이 20% 증가한다. 황제 끝마의 주적이었다[7] 각성 퀘스트 클리어 시 습득[A] 어빌리티 장착으로 습득[9] 툴팁에 적혀있지 않지만, 이 카드는 황제의 칙령 각인을 적용해야 사용할 수 있다.[A] 어빌리티 장착으로 습득[A] 어빌리티 장착으로 습득[B] 아크패시브로 획득[13] 균형, 광기, 부식 등[14] 뒤틀린 운명, 도태, 심판 등[15] 파일:로아_아르카나_황후.png
루인 스킬 시 적용되는 스택트 중첩을 120초간 1개 증가시켜준다. 단 최대 스택트 중첩 제한을 넘을 수 없다.
[16] 참고로 평타도 스택을 중첩시키기 때문에 스킬 사이사이에 평타를 1타씩 집어넣어서 빠르게 5중첩을 쌓는 잡기술이 있다. 그러나 애초에 스킬을 쉼없이 굴려가며 스택쌓고 터뜨리기도 바쁜데 이런 잡기술까지 필요할 정도로 지속시간이 짧은 것도 아니어서 크게 효용성이 있다고 보긴 어렵다.[17] 3스택과 4스택은 대미지 차이가 꽤 크다. 황후의 은총 각인을 받고 있다거나 루인 스킬들의 자체 트라이포드를 적용받고 있다거나 할 때 하늘과 땅급 대미지 차이를 보여준다.[18] 그러나 마나가 매우 부족한 지배 황제는 예외.[주의] 초각성기는 운수의 효과를 받지 않는다.[20] 예를 들어서 전의 로열 카드 순서에서 거꾸로 로열 -> 다른 카드 -> 광대를 사용할 경우 광대는 직전에 사용한 다른 카드로 바뀌기 때문.[21] 황제 아르카나의 핵심은 체크메이트를 빡세게 몰아서 딜을 뽑던가, 빠르게 여러 스킬들로 아이덴티티를 확보해 카드들을 계속 사용해야 하는 효과라 루인 스킬을 거의 사용하지 않는데 루인 스킬을 보조하는 균형/심판의 경우에는 황제 아르카나에게는 함정 카드와 같았다.[22] 루인 스킬의 피해량을 감소하는 대신 일반 스킬, 스택트 스킬의 피해량을 늘린다.[23] 황후의 경우 레인, 시가, 포카에만 치적 보정이 들어가 있어서 도태 없이는 오히려 데미지 편치가 큰 편이다.[24] 아르카나의 스킬 구성에 있어서 이런식으로 숫자를 부르는 것은 스택트, 루인, 일반 스킬의 순서로 각 스킬 갯수를 부르는 것을 의미한다.[25] 일반적인 422의 구성은 보통 스택트 스킬에 '쿼드라 엑셀레이트', '스크래치 딜러', '스파이럴 엣지', '댄싱 오브 스파인플라워', 루인 스킬에 '셀레스티얼 레인', '포카드 혹은 시크릿 가든', 일반 스킬에 '이보크', '리턴'을 채용한다.[26] (자신에게) 치명타 확률 증가 버프 / (적에게) 아르카나한테 받는 치명타 피해량 증가 디버프.[27] 2회까지 충전하여 사용할 수 있다는 의미. 스택트 스킬처럼 카드 스택이 쌓이지는 않는다. 스택트 스킬로 변했다면 스킬트리의 선택 폭은 매우 넓어졌을 것이다. 대부분의 스택트 스킬은 근접공격이 아닌 스택트 스킬은 특정 타수에 스택이 쌓이기 때문에 알게모르게 스택이 덜 쌓이는 경우가 잦다. 하지만 3티어 트라이포드에 스택트로 바뀌고 설명만 보면 순식간에 들어가는 2회 공격에 2회 스택트이므로 더욱 안정적으로 스택이 쌓이게 된다. 또 퀵드로가 있으므로 일반스킬과 스택트스킬의 장점을 지닌 필수급 스킬이 됐을 수도 있다.[28] 현재 아이콘에 그려진 악마 역시 그 시절의 잔재이다.[29] 툴팁에는 나와있지 않지만 설치 후 터지는 시간은 2초.[30] 개편 이전에는 안전 장치의 순간이동을 사용해야만 공이속이 적용되었으나 지금은 그냥 스킬 사용만 해도 공이속이 적용된다.[31] 아이덴티티 카드 사용 제외[32] 유틸이 아니라 대미지 특성을 사용한다면 스트림 오브 엣지의 이론상 딜량은 데스휠 25%, 스트림 웨이브 150% 로 도합 표기된 딜의 312.5%의 대미지가 15번, 3틱 분량의 엣지밤이 들어가(다른 딜 상승 효과의 적용을 받는다!). 15틱과 엣지밤이 모두 들어갔을 경우 딜특성으로 전부 맞춘 스트림이라면 아르카나 스킬중에서도 제법 강력한 편이지만 전부 맞출 수 있는 적은 극히 제한적이며, 무엇보다도 스트림의 주목적인 크리티컬 확보가 불가능하기 때문에 딜 특성을 타는 아르카나는 거의 없다.[33] 최소 5~6번 시간으론 2초이상 명중시켜야 하는데 이리저리 움직이는 가디언들의 특성상 사용할 타이밍이 굉장히 제한적이다.[34] 시너지, 범위 대미지, CC[35] 황제 각인도 루인 스킬의 비중이 무시 못할정도로 나오기 때문에 루인 스킬을 반드시 1개는 채용한다.[36] 툴팁에는 나와있지 않지만, 이 공격에도 스택트 중첩이 터진다.[37] 아르카나의 필수 스택트 스킬인 스크래치 딜러는 공이속 증가 버프를 부여하는 '안전 장치' 트포가 핵심인데, 문제는 안전 장치를 사용하면 보스와 필연적으로 거리가 벌어진다. 레인과 포카드의 경우 긴 사거리를 가졌기에 이러한 점이 문제가 되지 않지만, 시크릿 가든은 굉장히 짧은 사거리를 가졌기에 안전 장치 사용에 주의해야 한다. 개편 이후 안전 장치 트포가 찍혀있다면 안전 장치 추가타 이동을 하지 않아도 공이속은 증가하기에, 이어서 시크릿 가든을 사용할거라면 이동을 안 하는 게 좋다.[38] 2022년 밸런스 패치를 통해 가능하게 변경되었다.[39] 3단계 '죽음의 공포' 트라이포드를 찍으면 공중으로 뛰지는 않지만 스페이스 바로 캔슬이 안 되는 것은 변하지 않는다.[40] 너무 멋이 없어서 밥통이나 냉장고란 멸칭까지 붙고, 몇 안 남은 블래스터 유저들한텐 한숨만을 안겨줬던 스킬이라 안 좋은 인식이 박혀있는 '헤비 터렛'조차 메데이아, 수라도 등등의 PVP섬, 큐브, 실마엘 전장에서는 상당히 쓸만하므로 이 2차 각성기와 비교하면 실례라는 평가를 받았다.


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