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인파이터(로스트아크)/운용


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1. 개요2. 시즌2
2.1. 특성2.2. 장비2.3. 각인2.4. 각인 별 스킬 세팅
2.4.1. 극의:체술2.4.2. 충격 단련
3. 시즌3
3.1. 아크패시브
3.1.1. 진화
3.1.1.1. 극의 : 체술3.1.1.2. 충격 단련
3.1.2. 깨달음
3.1.2.1. 극의 : 체술3.1.2.2. 충격 단련
3.1.3. 도약
3.2. 각인3.3. 스킬
3.3.1. 극의 : 체술3.3.2. 충격 단련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 인파이터의 운용방법을 정리한 문서.

2. 시즌2

2.1. 특성

2.2. 장비

체술, 충단 공통으로 사멸 장비를 주력으로 채용한다. 치명타 확률을 더 높이기 위해 환각 장비를 사용하는 경우도 있지만 고점 자체는 6사멸이 가장 높다.

2.3. 각인

원한 Lv.3 매너 각인
딜러들의 기본 매너 각인.
충격 단련 Lv.1 or 3 매너각인
충격 스킬의 한방딜과 회복 속도를 높여 준다. 전진의 일격 족쇄가 사라진 이후 충격 단련을 1만 주는 트리 역시 3을 주는 트리와 별반 다를 것 없는 딜 기대값을 가지기에 세팅하기 나름. 단 1만 줄 경우 그만큼 충격 관리에 더 민감해야 한다.
아드레날린 Lv.2~3 필수
고특화가 강제되는 충단에게 치명타 확보 및 추가 공격력을 제공하는 아드레날린은 준필수급 각인이다.
기습의 대가 Lv.3 필수
사멸 딜러에게 더할나위 없는 각인. 충격 스킬의 높은 피해량을 더욱 증폭시켜 준다.
저주받은 인형 Lv.2~3 선택
무난한 딜러 범용각인. 아드레날린, 에테르 포식자와 동시 채용할 경우 공격력 증가가 겹치기 때문에 약간의 주의가 필요하다. 카멘 레이드 출시 이후로 레이드 기믹 보상으로 주어지는 공증 버프의 효율이 매우 떨어지는 점이 주목받아 채용률이 점점 떨어지는 각인.
예리한 둔기 Lv.2~3 선택
자체 치명타 확률도 낮은 데다가 사멸 장비의 치명타 피해량 증가 효과와 합연산으로 계산되어 효율이 다소 떨어지지만 이 외에 어울리는 딜각인이 적어 채용하게 된다. 단 1레벨은 효율이 떨어지니 되도록 사용하지 말자.
정밀 단도 Lv.3 선택
고특화가 필수인 충격 단련 세팅에서 어떻게든 치명타 확률을 확보하려 할 때 선택하는 각인. 그만큼 고점은 낮아지지만, 파티 시너지에 골머리를 앓을 필요성이 낮아진다는 점을 보면 선택할 만하다. 다만, 충격 단련 세팅 자체가 고점을 보고 하는 세팅인 만큼 굳이 고점을 깎아먹어야 되느냐 하는 논란이 끊이지 않는 각인이기도 하다. 정밀 단도 각인을 선택할 경우 목걸이에서 치명 대신 신속을 주기도 한다.
정기 흡수 Lv.1~3 선택
충격 스킬의 기나긴 선후딜을 보완해준다. 한 때 충단 인파의 메인 각인 중 하나이기도 했으나 직접적인 딜량을 높여주는 각인이 아니기 때문에 고점을 높게 가져가고자 선택하는 충격 단련 세팅에서는 그리 매력적이지 못하다. 인식 면에서도 마이너스기 때문에 적당히 가지고 노는 배럭 세팅에서 고려할 만한 각인.
에테르 포식자 Lv.1 선택
고대 단계에서 333331 세팅을 할 때 채택하는 각인. 3을 주는 세팅은 타 각인에 비해 효율이 매우 떨어지니 피할 것
원한 Lv.3 매너 각인
딜러들의 기본 매너 각인.
극의: 체술 Lv.3 필수
1~2레벨 효율이 매우 떨어지기 때문에 묻지도 따지지도 않고 3레벨이 강제된다.
아드레날린 Lv.1~3 필수
끊임없이 기력 스킬을 난사하기 때문에 예열 및 유지가 쉬워 매우 잘 어울리는 각인. 특성에서 치명을 높게 가져간다면 아드레날린을 내리고 다른 딜 각인을 넣기도 한다.
기습의 대가 Lv.3 필수
사멸 딜러에게 더할나위 없는 각인.
저주받은 인형 Lv.2~3 선택
무난한 딜러 범용각인. 아드레날린, 에테르 포식자와 동시 채용할 경우 공격력 증가가 겹치기 때문에 약간의 주의가 필요하다.
돌격대장 Lv.3 선택
신속을 높게 가져가는 세팅을 했을 경우 고려하는 각인. 서포터의 갈망 세트 효과와 만찬, 극한까지 갈 경우 페르마타에서 구할 수 있는 와인까지 포함하면 대략 1200정도의 신속으로도 풀효율을 낼 수 있기 때문에 준 메이저 각인까지 치고 올라왔다.
예리한 둔기 Lv.3 선택
자체 치명타 확률도 낮은 데다가 사멸 장비의 치명타 피해량 증가 효과와 합연산으로 계산되어 효율이 다소 떨어지지만 이 외에 어울리는 딜각인이 적어 채용하게 된다. 단 1레벨은 효율이 떨어지니 되도록 사용하지 말자.
에테르 포식자 Lv.1 선택
고대 단계에서 333331 세팅을 할 때 채택하는 각인. 3을 주는 세팅은 타 각인에 비해 효율이 매우 떨어지니 피할 것

2.4. 각인 별 스킬 세팅

2.4.1. 극의:체술

파일:전진의 일격.png 파일:인파심판.png 파일:폭렬권.png 파일:용의 강림.png
전진의 일격 심판 폭렬권 용의 강림
파일:일망 타진.png 파일:난타연권.png 파일:인파죽음의 선고.png 파일:철포난격.png
일망 타진 난타연권 죽음의 선고 철포난격

사용자의 선호도나 사용 목적에 따라 죽음의 선고를 파쇄격, 회심의 일격 등으로 바꿔 사용하기도 한다.

보석은 주력, 서브 딜링기인 철포난격, 난타연권, 용의 강림, 죽음의 선고, 폭렬권, 일망 타진 6개 스킬에 멸화를 주고 위 6개 스킬에서 쿨타임 초기화 트포를 가진 일망을 제외한 5개 스킬에 홍염을 주는 6멸5홍으로 세팅한다. 고레벨 홍염의 경우는 철포난격을 가장 먼저 세팅해주는 것이 좋다.

스킬 룬의 경우 용의 강림 2트포를 화신출격을 찍었다면 출혈, 강인함을 찍었다면 압도가 추천되고, 일망타진은 고신속 세팅일 경우 투지 발동 시간 내에 철포난격 2회 사용하려면 속행룬을 사용해야한다. 그외 주력기엔 질풍 룬을, 서브딜링기엔 정화, 속행, 광분 등을 취향껏 사용한다.

신속캐 특성상 아덴과 관계 없이 스킬 쿨이 남아돌지 않게 바로바로 털어주는 것이 이론상 가장 DPS가 좋긴 하지만 새로 추가된 투지발산과 관련하여 주력 3신기에 추가 딜증가가 묶이게 됐다. 예를 들어 투지 게이지가 70%정도 차있고 철포난격, 일망타진의 쿨이 모두 돌아 있을 경우, 철포난격을 먼저 쓰기 보단 일망으로 빠르게 게이지를 마저 채우고 투지발산을 킨 후 철포난격으로 이어지는 콤보를 사용하는게 가장 추천된다는 것이다. 나머지 두 스킬 난타연권, 폭렬권은 투지를 킨 후 사용한 철포난격의 쿨이 다시 돌기 전에 대부분 쿨이 돌아오기 때문에 크게 묶인 편은 아니다. 다만 키기 직전에 써버린다면 속행 룬의 도움이 조금 필요하다.

극신속 난>난 콤보를 사용할 경우 위의 예시에서 철포난격을 난타연권으로 바꿔 생각하면 된다. 다 맞기만 한다면 철>철 콤보보다 DPS가 높긴 하지만 사거리가 매우 짧은 난타연권의 특성상 자주 쓰기는 힘들다.

2.4.2. 충격 단련

파일:전진의 일격.png 파일:일망 타진.png 파일:인파죽음의 선고.png 파일:초신성 폭발.png
전진의 일격 일망 타진 죽음의 선고 초신성 폭발
파일:파쇄격.png 파일:인파심판.png 파일:진 용출권.png 파일:풍신권.png
파쇄격 심판 진 용출권 풍신권

최고 고점은 진 용출권 대신 연환파신권을 채용한 트리이다.
보통 전진의 일격, 일망 타진, 심판, 죽음의 선고, 초신성 폭발, 진 용출권으로 투지를 쌓고, 투지발산을 발동해 풍신권, 파쇄격을 털어내는 운용이 일반적이다.

투지발산은 풍신권 쿨이 돌았을 때 함께 사용하는 것이 좋다. 이후 스킬 우선도는 파쇄격 > 죽음의 선고 > 초신성 폭발 > 진 용출권(혹은 연환파신권) > 심판 순서로 쿨이 돌아있는 스킬부터 사용. 지속시간도 짧은데다가 투지발산 자체에는 딜량 증가 효과가 전무하기 때문에 다음 투지 수급을 위해 풍신권, 파쇄격[1]을 제외한 스킬은 일부러 투지가 꺼지고 스킬을 사용하는 등의 활용이 가능하다.

투지발산에 묶인 운용이 불편하다면 풍신권을 제외하고 진 용출권, 연환파신권을 모두 채용하기도 한다.

보석은 죽음의 선고, 초신성 폭발, 진 용출권, 풍신권, 파쇄격 모두 멸화+홍염 보석을 착용하고 체술과 달리 충단인파는 일망에서 서브딜링기 급의 딜량을 기대하기 어렵기 때문에 추가로 심판에 유저의 선호에 따라 멸화 혹은 홍염을 넣어 사용한다. 따라서 6멸5홍이나 5멸6홍이 주류 세팅이다.

만약 일망타진의 트포를 신속한 준비가 아닌 효율적인 타격[2]을 채용한다면 일망타진에 홍염보석을 주기도 한다.

23년 12월 밸런스패치로 스킬들의 기본 투지 수급량이 낮아지며 풍요룬 장착이 가능해졌다.
특화에도 아이덴티티 회복량 증가 계수가 추가되어 여러 연구가 진행됐고 현재는 진 용출권 혹은 일망타진에 전설 풍요 하나 정도를 장착하는 것이 메인으로 자리잡고 있다. 진용출권 대신 연환파신권을 채용하는 경우는 일망 속행을 포기하고 일망에 풍요룬을 장착해야 한다.

3. 시즌3

에기르 레이드 업데이트로 4티어 고대장비 파밍이 가능해지며 4티어 세팅이 가능해졌는데, 3티어 사멸세트의 높은 밸류에 크게 기대던 인파이터 특성 상 진화 노드의 옵션이 기존 사멸세트 수준이나 그 이상으로 뒷받침해줄 수 있는 3부위 이상일 때 아크패시브를 여는 것이 정석으로 여겨지고 있다.

3.1. 아크패시브

3.1.1. 진화

백어택 사멸 + 마나가 없는 인파이터 특성 상 2, 3티어 노드는 체술, 충단이 동일하게 선택한다.
3.1.1.1. 극의 : 체술
3.1.1.2. 충격 단련

3.1.2. 깨달음

1,2단계는 각 직업각인 별로 노드가 고정이라 별도로 기재하지 않는다.
3.1.2.1. 극의 : 체술
3.1.2.2. 충격 단련

3.1.3. 도약

1티어 노드에 40포인트 이상을 투자하면 2티어 노드를 찍을 수 있다. 다만, 유물팔찌는 9포인트, 고대팔찌는 18포인트를 지급하여 유물팔찌만으론 2티어 노드를 찍을 수 없고, 고대팔찌로도 2레벨을 찍으려면 카르마 개방이 필수적이다.

1티어 노드 투자는 크게 2가지로 나뉜다. 초각성 스킬 데미지증가 효과의 풀려난 힘 5레벨은 고정으로 찍고, 초각성기에 힘을 더 주거나 초각성스킬의 유틸적인 부분을 추가로 챙기는 것.
전자의 경우는 각 노드에 5레벨을 모두 투자하면 되고, 후자의 경우는 풀려난 힘 5레벨, 잠재력 해방 4레벨, 즉각적인 주문 2레벨을 투자한다. 아래는 각 노드의 효과.
유물 팔찌는 꼈지만 1670레벨 미만의 유저여서 카르마 개방이 불가능하다면 남은 1티어 노드 중에서 선택하여 찍으면 된다.

2티어 노드는 트라이포드와 유사하게 4가지의 노드 중 하나만 찍을 수 있다. 충단, 체술에 각각 맞는 스킬의 노드에 투자하면 된다. 둘 중에선 어느 노드를 찍어야 하는지는 유저마다 각기 다른 상태이므로 개인의 기호에 맞게 찍으면 된다.

3.2. 각인

원한, 아드레날린, 기습의 대가를 고정으로 사용하고, 남은 2자리는 예리한 둔기, 저주받은 인형, 안정된 상태 중에서 세팅과 플레이 스타일에 따라 골라 사용한다. 체술 인파이터 한정으로 고신속 세팅이라면 돌격대장 각인 또한 유효하지만, 아크패시브로 넘어오며 갈망이 사라지고 서포터들이 제공하는 공이속 수치가 낮아져 돌격대장의 풀 효율을 뽑아내기가 어려워져 잘 채용하지 않게됐다.

3.3. 스킬

체술, 충단 양쪽 모두 기조는 3티어와 동일하나, 초각성 스킬, 아크패시브 스킬 등의 추가로 운용 방법에 차이가 생긴다.

3.3.1. 극의 : 체술

파일:전진의 일격.png 파일:인파심판.png 파일:폭렬권.png 파일:용의 강림.png
전진의 일격 심판 폭렬권 용의 강림
파일:일망 타진.png 파일:난타연권.png 파일:인파죽음의 선고.png 파일:철포난격.png
일망 타진 난타연권 죽음의 선고 철포난격

초각성 스킬은 열혈폭격을 채용한다. 각성기의 경우, 투지 회복을 위해 용왕불패를 채용하는 것이 권장되나, 한방 딜을 노리고 싶다면 극멸권을 채용해도 상관 없다.

깨달음 4티어 노드 개방시 대지가르기가 추가되어 스킬 운용이 크게 바뀐다.
아크패시브 체술인파의 딜 지분에선 열혈폭권과 대지가르기만으로 40% 이상을 차지할 정도로 매우 높기 때문에 10레벨 멸화 보석을 유지하기보단 빠르게 4티어 보석으로 넘어가는 것이 권장된다. 오죽하면 기믹이 시작하기 바로 전 등의 급한 상황이라면 투지를 키고 대지가르기만 사용하고 끄는 상황까지도 생기게 된다.
룬 채용에도 약간의 변화가 생겼는데, 일망타진에 속행룬을 고정해야 사이클을 굴릴 수 있던 3티어 시절과 달리 쿨감을 극한까지 운용할 필요 없이 대지가르기로 털어버리는게 주요 운용법으로 바뀌며 해당 스킬에 풍요 등 다른 룬을 착용하는 것에 대한 연구가 이루어지고 있다.

도약 노드를 '격노의 주먹'을 선택했다면 되도록 투지발산 후 열혈폭권을 사용해야한다.
이상적인 상황은 투지발산 > 철난폭 > 열혈폭격 > 대지가르기로 마무리하는 콤보이며, 만약 백어택을 치기 어려워 일방 타격 버프 내에 스킬을 모두 털어야 한다면 열혈폭격을 먼저 쓰고 철난폭 중 1~2개 정도만 쓰고 대지가르기로 마무리하기도 한다.

도약 노드를 '최후의 폭발'을 선택했다면 열혈폭격은 투지 수급용으로 사용한다.
삼신기 쿨타임에 맞춰 투지를 사용하는 3티어 시절과 동일하나, 철-난-폭 이후 대지 가르기로 빠르게 아덴을 꺼야하게 됐다. 이후 이어지는 용강, 죽선, 일망으로 다시 아덴을 수급하고 다시 투지 발동 후 삼신기를 키는 플레이의 반복인 셈. 보스가 움직임이 많아 백어택을 노리기 어렵다면 격노의 주먹을 찍었을 때와 마찬가지로 일방타격 버프를 받아 사용해도 무관하다.

3.3.2. 충격 단련

파일:전진의 일격.png 파일:일망 타진.png 파일:인파죽음의 선고.png 파일:초신성 폭발.png
전진의 일격 일망 타진 죽음의 선고 초신성 폭발
파일:파쇄격.png 파일:인파심판.png 파일:진 용출권.png 파일:풍신권.png
파쇄격 심판 진 용출권 풍신권

초각성 스킬은 천지파권을 채용한다.
천지파권은 투지 수급량이 꽤 높은데, 이래나 저래나 천지파권의 도약 노드에 투지발산에 묶인 노드가 없어 수급용으로 편히 쓸 수 있다.


[1] 투지발산 강화 트포 채용시[2] 고정 3초 쿨감 + 충격수급량 증가 트포[3] 3초 쿨감의 경우, 주력기 쿨타임 24초가 평균인 충단 기준으로는 약 12%에 해당하는 높은 효과이며 기존의 작열에 의한 쿨감이 이뤄진 값에서 절대값으로 빠지기 때문에 실질적 효과는 그보다 높다.

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