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인파이터(로스트아크)/운용


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1. 개요
1.1. 아크패시브
1.1.1. 진화
1.1.1.1. 극의 : 체술1.1.1.2. 충격 단련
1.1.2. 깨달음
1.1.2.1. 극의 : 체술1.1.2.2. 충격 단련
1.1.3. 도약
1.2. 각인1.3. 스킬
1.3.1. 극의 : 체술1.3.2. 충격 단련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 인파이터의 운용방법을 정리한 문서.

1.1. 아크패시브

1.1.1. 진화

백어택 사멸 + 마나가 없는 인파이터 특성 상 2, 3티어 노드는 체술, 충단이 동일하게 선택한다.
1.1.1.1. 극의 : 체술
1.1.1.2. 충격 단련

1.1.2. 깨달음

1,2단계는 각 직업각인 별로 노드가 고정이라 별도로 기재하지 않는다.
1.1.2.1. 극의 : 체술
1.1.2.2. 충격 단련

1.1.3. 도약

1티어 노드에 40포인트 이상을 투자하면 2티어 노드를 찍을 수 있다. 다만, 유물팔찌는 9포인트, 고대팔찌는 18포인트를 지급하여 유물팔찌만으론 2티어 노드를 찍을 수 없고, 고대팔찌로도 2레벨을 찍으려면 카르마 개방이 필수적이다.

1티어 노드 투자는 크게 2가지로 나뉜다. 초각성 스킬 데미지증가 효과의 풀려난 힘 5레벨은 고정으로 찍고, 초각성기에 힘을 더 주거나 초각성스킬의 유틸적인 부분을 추가로 챙기는 것.
전자의 경우는 각 노드에 5레벨을 모두 투자하면 되고, 후자의 경우는 풀려난 힘 5레벨, 잠재력 해방 4레벨, 즉각적인 주문 2레벨을 투자한다. 아래는 각 노드의 효과.
유물 팔찌는 꼈지만 1670레벨 미만의 유저여서 카르마 개방이 불가능하다면 남은 1티어 노드 중에서 선택하여 찍으면 된다.

2티어 노드는 트라이포드와 유사하게 4가지의 노드 중 하나만 찍을 수 있다. 충단, 체술에 각각 맞는 스킬의 노드에 투자하면 된다. 둘 중에선 어느 노드를 찍어야 하는지는 유저마다 각기 다른 상태이므로 개인의 기호에 맞게 찍으면 된다.

1.2. 각인

원한, 아드레날린, 기습의 대가를 고정으로 사용하고, 남은 2자리는 예리한 둔기, 저주받은 인형, 안정된 상태 중에서 세팅과 플레이 스타일에 따라 골라 사용한다. 체술 인파이터 한정으로 고신속 세팅이라면 돌격대장 각인 또한 유효하지만, 아크패시브로 넘어오며 갈망이 사라지고 서포터들이 제공하는 공이속 수치가 낮아져 돌격대장의 풀 효율을 뽑아내기가 어려워져 잘 채용하지 않게됐다.

1.3. 스킬

체술, 충단 양쪽 모두 기조는 3티어와 동일하나, 초각성 스킬, 아크패시브 스킬 등의 추가로 운용 방법에 차이가 생긴다.

1.3.1. 극의 : 체술

파일:전진의 일격.png 파일:인파심판.png 파일:폭렬권.png 파일:용의 강림.png
전진의 일격 심판 폭렬권 용의 강림
파일:일망 타진.png 파일:난타연권.png 파일:인파죽음의 선고.png 파일:철포난격.png
일망 타진 난타연권 죽음의 선고 철포난격

초각성 스킬은 열혈폭격을 채용한다. 각성기의 경우, 투지 회복을 위해 용왕불패를 채용하는 것이 권장되나, 한방 딜을 노리고 싶다면 극멸권을 채용해도 상관 없다.

4티어노드 이전까지의 운용은 기본적으론 투지발산 ON > 철포난격 > 난타연권 > 폭렬권 > 일망난사(속행룬) > 철포난격 > 투지발산 OFF의 반복이다. 이 때문에 고레벨 멸화보석(겁화보석)은 철포난격이 가장 우선시되며, 안정적인 쿨타임 관리를 위해 홍염보석(작열보석) 또한 철포난격에 우선적으로 맞춰주는 것이 권장된다. 또한, 3티어에서 4티어로 넘어가 10레벨 멸화를 8레벨 겁화로 변환하는 것 또한 철포난격 하나정도만 10레벨 멸화를 유지하는 것이 추천된다. 초각성 스킬 추가 이전엔 철난폭 셋 모두 10레벨 멸화를 유지했지만, 열혈폭권의 딜 지분이 상당히 높아 바뀌게 된 것. 이외에 9레벨 이하의 멸화, 모든 레벨의 홍염 보석은 4티어로 바로 넘어가는게 좋다.

깨달음 4티어 노드 개방시 대지가르기가 추가되어 스킬 운용이 크게 바뀐다.
아크패시브 체술인파의 딜 지분에선 열혈폭권과 대지가르기만으로 40% 이상을 차지할 정도로 매우 높기 때문에 철포난격 마저도 10레벨 멸화 보석을 유지하기보단 빠르게 4티어 보석으로 넘어가는 것이 권장된다. 대지가르기 습득 이후엔 기믹이 시작하기 바로 전 등의 급한 상황이라면 투지를 키고 대지가르기만 사용하는 상황까지도 생기게 된다.
룬 채용에도 약간의 변화가 생겼는데, 일망타진에 속행룬을 고정해야 사이클을 굴릴 수 있던 3티어 시절과 달리 쿨감을 극한까지 운용할 필요 없이 대지가르기로 털어버리는게 주요 운용법으로 바뀌며 해당 스킬에 풍요 등 다른 룬을 착용하는 것에 대한 연구가 이루어지고 있다. 다만 속행룬으로 초각성 스킬의 쿨타임 또한 줄어든다는 사실이 알려지고 이 외에도 다른 스킬의 쿨타임을 줄여 빠르게 투지를 모으는 플레이가 추천되며 여전히 일망타진에는 속행룬 채용률이 가장 높다.

도약 노드를 '격노의 주먹'을 선택했다면 되도록 투지발산 후 열혈폭권을 사용해야한다.
이상적인 상황은 투지발산 > 철난폭 > 열혈폭격 > 대지가르기로 마무리하는 콤보이며, 만약 백어택을 치기 어려워 일방 타격 버프 내에 스킬을 모두 털어야 한다면 열혈폭격을 먼저 쓰고 철난폭 중 1~2개 정도만 쓰고 대지가르기로 마무리하기도 한다.

도약 노드를 '최후의 폭발'을 선택했다면 열혈폭격은 투지 수급용으로 사용한다.
삼신기 쿨타임에 맞춰 투지를 사용하는 3티어 시절과 동일하나, 철-난-폭 이후 대지 가르기로 빠르게 아덴을 꺼야하게 됐다. 이후 이어지는 용강, 죽선, 일망으로 다시 아덴을 수급하고 다시 투지 발동 후 삼신기를 키는 플레이의 반복인 셈. 보스가 움직임이 많아 백어택을 노리기 어렵다면 격노의 주먹을 찍었을 때와 마찬가지로 일방타격 버프를 받아 사용해도 무관하다.

1.3.2. 충격 단련

파일:전진의 일격.png 파일:일망 타진.png 파일:인파죽음의 선고.png 파일:초신성 폭발.png
전진의 일격 일망 타진 죽음의 선고 초신성 폭발
파일:파쇄격.png 파일:인파심판.png 파일:진 용출권.png 파일:풍신권.png
파쇄격 심판 진 용출권 풍신권

초각성 스킬은 천지파권을 채용한다.
천지파권은 투지 수급량이 꽤 높은데, 이래나 저래나 천지파권의 도약 노드에 투지발산에 묶인 노드가 없어 수급용으로 편히 쓸 수 있다.

최고 고점은 진 용출권 대신 연환파신권을 채용한 트리이다.
보통 전진의 일격, 일망 타진, 심판, 죽음의 선고, 초신성 폭발, 진 용출권으로 투지를 쌓고, 투지발산을 발동해 풍신권, 파쇄격을 털어내는 운용이 일반적이다.

투지발산은 풍신권 쿨이 돌았을 때 함께 사용하는 것이 좋다. 이후 스킬 우선도는 파쇄격 > 죽음의 선고 > 초신성 폭발 > 진 용출권(혹은 연환파신권) > 심판 순서로 쿨이 돌아있는 스킬부터 사용. 지속시간도 짧은데다가 투지발산 자체에는 딜량 증가 효과가 전무하기 때문에 다음 투지 수급을 위해 풍신권, 파쇄격[2]을 제외한 스킬은 일부러 투지가 꺼지고 스킬을 사용하는 등의 활용이 가능하다.

투지발산에 묶인 운용이 불편하다면 풍신권을 제외하고 진 용출권, 연환파신권을 모두 채용하기도 한다.
보석은 죽음의 선고, 초신성 폭발, 진 용출권, 풍신권, 파쇄격 모두 멸화+홍염 보석을 착용하고 체술과 달리 충단인파는 일망에서 서브딜링기 급의 딜량을 기대하기 어렵기 때문에 추가로 심판에 유저의 선호에 따라 멸화 혹은 홍염을 넣어 사용한다. 따라서 6멸(겁)5홍(작)이나 5멸(겁)6홍(작)이 주류 세팅이다.
만약 일망타진의 트포를 신속한 준비가 아닌 효율적인 타격[3]을 채용한다면 일망타진에 홍염보석을 주기도 한다.

23년 12월 밸런스패치로 스킬들의 기본 투지 수급량이 낮아지며 풍요룬 장착이 가능해졌다.
특화에도 아이덴티티 회복량 증가 계수가 추가되어 여러 연구가 진행됐고 현재는 진 용출권 혹은 일망타진에 전설 풍요 하나 정도를 장착하는 것이 메인으로 자리잡고 있다. 진용출권 대신 연환파신권을 채용하는 경우는 일망 속행을 포기하고 일망에 풍요룬을 장착해야 한다.


[1] 3초 쿨감의 경우, 주력기 쿨타임 24초가 평균인 충단 기준으로는 약 12%에 해당하는 높은 효과이며 기존의 작열에 의한 쿨감이 이뤄진 값에서 절대값으로 빠지기 때문에 실질적 효과는 그보다 높다.[2] 투지발산 강화 트포 채용시[3] 고정 3초 쿨감 + 충격수급량 증가 트포

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