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인파이터(로스트아크)

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환수사
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인파이터
Infighter/Scrapper
<nopad>파일:로스트아크 인파이터.jpg
인파이터는 적들에게 파고드는 능력이 우수한 전형적인 근접 클래스입니다. 주 무기인 헤비 건틀렛을 이용한 묵직한 펀치로 적들을 몰아치는 공격이 가능합니다. 공격력과 방어력, 기동력이 전반적으로 모두 뛰어난 균형 잡힌 클래스로 전투 지속력 또한 우수하기 때문에 공수 양면에서 활약하는 모습을 기대해 볼 수 있습니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-무도가.svg
무도가(여)
아이덴티티대표무기
파일:인파이터 아이덴티티_신.png
기력/충격/투지 에너지
투지발산
파일:로스트아크_헤비_건틀릿.png
헤비 건틀릿
인파이터 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 깨달음 스타일
3.1. 극의: 체술3.2. 충격 단련
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 극의 : 체술5.1.2. 충격 단련
5.2. 단점
5.2.1. 극의 : 체술5.2.2. 충격 단련
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 인파이터
"느껴진다. 오브에 가득한 무한한 힘이..."

로스트아크의 무도가 클래스 중 하나. 클래스명은 인파이터지만 정작 플레이스타일은 아웃복서에 가깝다. 정확히는 이동기로 파고들어서 초근접으로 두들겨팬뒤 다시 이동기로 빠져나간다. 게다가 정작 백어택 딜러기 때문에 왜 직업명은 인파이터면서 정면에서 안싸우고 등짝만 주구장창 쫓아다니냐는 불만도 많은 편이다.

대놓고 큰 창을 들거나 기공패가 떠다니는 창술사, 기공사와는 다르게 배틀마스터와 인파이터는 둘 다 건틀릿을 들고 있는 관계로 외형만으로 구분하긴 쉽지 않다. 그래도 권법(拳法)과 각법(脚法)을 모두 사용하는 배틀마스터에 비해 인파이터는 오직 권법 위주로 구성되어 있다.[1]

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 인파이터(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 깨달음 스타일

'극의: 체술'과 '충격 단련'은 각각 기력 스킬과 충격 스킬에 특화되어 있어 같은 직업임에도 갖추는 스탯과 플레이 스타일이 다르면서도 비슷한 양상을 보인다. 체술 인파의 경우 치명과 신속을 맞춰 끊임없이 기력 스킬을 돌리는 한편 대지가르기와 열혈폭격의 한방 딜 역시 가지고 있으며, 충단 인파는 치명과 특화를 맞춰 묵직한 충격 스킬을 사용하는 한편 아덴 발동시 쿨감을 얻어 지속적으로 스킬을 굴리는 지속 딜러의 면모도 갖추고 있다.

본래 불편한 딜구조로 인해 체술 세팅을 한 인구가 더 많았으나 연구가 진행되면서 높은 고점 딜량을 가진 충격 단련 세팅이 주목을 받아서 충단 인파의 비중이 늘어나고 있는 추세이다. 특히 스트리머 삼식이 에스더 무기를 제외한 엔드 세팅 충격 인파로 에스더 무기 8강 소서를 이기는 상황이 나오기도 하면서 고점이 낮다는 인식은 많이 없어졌다.[2] 초각성 이후에는 체술 쪽이 좀 더 제약이 덜하고 빠른 기동성, 준수한 무력과 파괴, 그러면서도 높은 딜링을 보여주면서 체술쪽 인구가 많이 늘어났다.

깨달음 노드를 찍지 못하는 스토리를 미는 레벨링 단계에선 보통 4/4로 자원이 부족하지 않게 사용하면 된다. 다만 이때는 기력스킬은 충격 수급용 서브고 충격스킬로 딜을 넣는다고 보면 된다.

3.1. 극의: 체술

노드 1
기력 회복
기력 에너지의 자연 회복 속도가 300.0% / 450.0% / 600.0% 증가하고 투지발산 상태에서 경직 면역이 된다.
노드 2
투지 회복
기력 스킬 사용 시 투지 에너지를 3/4/5 획득한다.
사이드 노드 1 노드 3
날카로운 타격 극의 : 체술
기력 스킬의 치명타 피해량이 4.0%/8.0%/12.0%/16.0%/20.0% 증가하고, 충격 스킬의 치명타 적중률이 1.0%/2.0%/3.0%/4.0%/5.0% 증가한다. 기력 스킬의 피해량이 15.0% / 30.0% / 45.0% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30.0% 감소한다.
사이드 노드 2 노드 4
치명적인 투지 대지 가르기
투지 발산 상태에서 치명타 적중률이 2.0%/4.0%/6.0%/8.0%/10.0% 증가한다. 투지발산 상태에서 Z키 입력 시 '대지 가르기'를 사용할 수 있다. 대지 가르기 스킬의 피해량이 0.0%/100.0%/200.0% 증가한다. 대지 가르기 스킬 사용 시 투지발산 상태가 종료된다.

메인 노드는 3T의 직업 각인 효과를 그대로 가져와 3개로 분할한 형태이다. 4티어 노드에선 한방 딜이 부족해 속행 룬으로 어떻게던 투지발산 내에 딜을 욱여넣던 체술에게 한줄기 빛과 같은 한방 스킬 '대지 가르기'가 추가된다. 해당 스킬의 성능도 매우 준수할 뿐 아니라 많은 체술 인파이터 유저들이 대지 가르기 습득 이후로 캐릭터의 재미가 크게 상승했음에 동의하고 있다. 더욱이 노드 레벨이 오를 수록 피해량 증가폭도 큰 편이라 레벨업 전후로 데미지 차이도 체감이 큰 편이다.

체술 쪽 사이드 노드는 데미지, 치명타 적중률 등 간단한 수치 증가만 있어 아쉽다는 평. 무의미하진 않으나 수치도 높은 편이 아니라 우선도가 낮은 편이다. 2막 출시 시점에선 대지 가르기 3레벨까지 투자할 경우 깨달음 포인트 부족으로 체술 쪽 사이드 노드는 찍지 못하는 상태이다.

3.2. 충격 단련

노드 1
속도 강화
투지 발산 상태에서 공격 속도가 20% 증가하지만 지속 시간이 5초로 감소한다.
노드 2
충격 회복
충격 스킬 사용 시 소모한 충격 게이지의 20%를 되돌려받는다.
노드 3 사이드 노드 1
충격 단련 더킹 II
충격 스킬의 피해량이 10% / 15% / 20% 증가한다. 이동기의 이동 거리가 1.0m 증가하고, 적에게 주는 피해가 1.0%/2.0%/3.0%/4.0%/5.0% 증가한다.
노드 4 사이드 노드 2
가속화 일방 타격
적에게 주는 피해가 0.0%/5.0%/10.0% 증가하고, 투지 에너지 획득량이 5.0%/10.0%/15.0% 증가한다. 투지발산 진입 시 기력 및 충격 스킬의 재사용 대기 시간이 2.0/2.5/3.0초 감소한다. 적에게 주는 피해가 0.0%/0.5%/1.0%/1.5%/2.0% 증가한다. 투지발산 시 5.0초간 백 어택 및 헤드 어택 공격이 공격 방향과 무관하게 모두 적용된다.

메인 노드는 3T의 직업 각인 효과를 그대로 가져와 3개로 분할한 형태이다. 4티어 노드는 심플하게 적에게 주는 피해, 투지 획득량을 증가시키며 투지를 키면 스킬 쿨타임을 줄여주는 효과다. 바로 옆 라인 체술 인파이터는 대지가르기라는 매우 유용한 신 스킬을 받은 것에 비해 성능 면에서도 재미 면에서도 크게 아쉽다는 평이 대부분. 그나마 위안거리는 3레벨 기준 고정 3초 감소기에 현재 남은 재사용 시간과 관계 없이 고정적으로 쿨감이 적용된다는 점과 해당 쿨감 효과가 초각성 스킬에도 적용된다는 점.

오히려 충격 단련 라인은 사이드 노드를 더 좋게 받았다는 평가가 많다.
특히 4티어 사이드 노드2 '일방 타격'은 체술이던 충단이던 백어택 딜러이지만 쉽게 백을 잡을 이동기가 부재한 인파이터에게 스킬 적중시의 안정성을 크게 늘려준다는 평가이다. 2막 출시 시점에선 체술, 충단 모두 4티어 메인 노드 3레벨 후 이 노드를 1레벨 투자해 유틸성을 챙기고 있다. 5초라는 지속시간은 충단 인파는 어차피 투지 지속시간 자체가 5초로 줄어들어 상관 없고, 체술 인파도 대지가르기 추가 이후로 빠르게 투지를 털어버리는 플레이가 주류인데다가 5초 이내로 박는다면 대지가르기까지 일방 타격이 적용되어 유용하게 사용하고 있다.

'더킹 II'는 지금은 이동기 거리를 1m 늘려주고 적추피가 증가하는 심플한 효과이지만, 아크패시브 출시 초기엔 이동기 사용 시 10초간 적추피가 지금 레벨당 수치의 1.2배 정도[3]의 버프를 얻는 형태였다. 다만 이후 더킹 족쇄에 반발하는 유저들이 많아져 사용시 적용되는 버프는 삭제되고 현재의 노드가 되었다.

4. 역사

2022-4-27 벨런스 패치로 PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량이 24.0% 증가되고, 전진의 일격 공격력 버프가 없어지면서 편의성이 크게 상향되었다. 이로 인하여 최상위 사멸 딜러로 자리잡게 되었다.

2022-8-10 충격 스킬의 피해량이 3.7% 감소되는 너프를 받게 되었다.
인파이터는 지난 밸런스 패치 이후 엔드 콘텐츠에서 매우 높은 평균 피해량과 우수한 성능을 발휘하고 있습니다. 특히 '충격 단련' 인파이터의 경우 상위 콘텐츠에서 가장 높은 수준의 피해량을 기록 중인 관계로 충격 스킬의 피해량을 조금 낮추는 조정을 하였습니다.

2023-10-18 패치로 충격 스킬이었던 일망 타진이 기력 스킬로 바뀌고 풍신권, 폭렬권이라는 신규 스킬과 아이덴티티가 추가되는 등의 패치를 진행했다. 또한 일부 충격스킬의 빈약한 트라이포드가 개선되었으며, 전체 중 일부 스킬에 새롭게 추가된 아이덴티티와 연계되는 트포가 추가되었다.

2023-12-20 패치로 지난 10월 18일 패치 이후 최상위권 딜러로 자리매김했던 인파이터에게 약간의 너프패치가 가해졌다. 각성기, 기본공격을 제외한 모든 기본 스킬의 피해량이 3.2% 감소했으며, 스킬의 투지 수급량이 50% 감소했다. 대신 특화에 투지 수급량 계수가 추가되었고 풍요룬을 적용할 수 있게 됐지만, 기존에 풍요룬을 끼지 않고 질풍, 광분 등 다른 룬을 착용할 수 있던 장점이 퇴색된 것으로 여겨졌다. 그러나 막상 확인해보니 체술은 각인 효과에 투지회복이 추가되어 풍요를 장착 할 필요까진 없었으며, 충단의 경우는 투지회복에 특화계수가 추가되어서 사실상 기존과 큰 차이가 없어졌고 풍요룬 장착으로 아이덴티티 수급이 더 빨라지면서 빠른 딜몰이가 가능해졌다.[4] 또한 사용성 개선 사항으로 죽음의 선고와 파쇄격 스킬이 충격게이지가 75% 이상으로 최대데미지를 넣을 수 있으면 슬롯의 아이콘 테두리가 빛나도록 변경되었다.

5. 평가

기본적으로 튼튼하고 이동기가 준수하며, 무력화, 카운터, 파괴 등 로스트아크에서 필요한 대부분의 기능이 충실한 데다 내실의 필요성도 덜 하다보니 뉴비들에게 입문용 캐릭터로 추천이 많이 되는 캐릭터이다.

기공과 같은 에너지를 다루는 충격 단련과 인파이터라는 직업명에 알맞은 극의: 체술, 두 각인으로 나뉜다. 체술 각인은 뛰어난 기동력과 체방을 겸비하며 무력화, 파괴, 카운터 모두 우수하여 높은 기믹 수행 능력도 가지고 있는 육각형 캐릭터로 평가받지만 대신 그 대가로 전문 분야가 없는 애매함이라는 단점을 가지고 있다. 충단의 경우 본래 기믹 수행 능력과 다른 유틸을 모두 포기한 대신 극한의 고점을 가진 직업이었으나 초각성 이후 아크 패시브를 개판으로 받은 터라 현재로써는 할 이유가 없는 상태.

초각성 이후로는 체술이 대세가 된 상태이다. 충단은 극특이면서도 전무한 치적과 공이속으로 오로지 딜 하나만을 보던 직업이었으나 뜬금없이 저점만 보완하는 아크 패시브를 얻어 장점을 상실한 상태이며, 초각성 스킬 역시 딜 말고는 볼 것이 없는 노유틸 깡딜 스킬이면서 계수가 처참해 완전히 나락에 박혀 있는 상태. 반면 체술은 준수한 신규 아덴기 대지가르기를 얻어 플레이 스타일이 완전히 변화했으며, 저점이 낮아진 대신 고점이 뚫려 특화를 가는 최상위권 딜러들의 자리를 넘보기는 힘들지라도 상당히 괜찮은 딜러가 되었다.

5.1. 장점

5.1.1. 극의 : 체술

5.1.2. 충격 단련

5.2. 단점

5.2.1. 극의 : 체술

5.2.2. 충격 단련

6. 운용

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7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련



[1] 원래는 발을 사용하는 기술인 지진쇄가 존재하긴 했으나 이후 패치로 아예 순수 권법만을 사용하는 노선을 잡았는지 권법이라고 보기에는 애매한 공명의 사슬과 함께 삭제된 후 주먹을 쓰는 다른 스킬들로 개편되었다.[2] 다만 이는 여러 조건에서 인파에게 유리한 상황이였다.[3] 1.4~7.0%[4] 이 때문에 투지발산 중에 주로 사용하는 풍신권, 파쇄격도 고홍염 채용이 필요해졌다.[5] 같은 무도가 직업군들인 배틀마스터, 기공사, 창술사로 예시를 보면 배틀마스터는 내공 연소 트라이포드에 받는 피해 감소 버프가 있고, 기공사 역시 내공 방출 트라이포드에 받는 피해 감소 시너지가 있다. 창술사는 절룡세로 즉사기가 아닌 한 거의 모든 공격을 상쇄시키고 반격으로 데미지까지 줄 수 있다.[6] 자매격인 배틀마스터와 비슷한 느낌의 짧고 빠른 보법인데 이를 두 번까지 사용 가능하다.[7] 참고로 2초의 여유시간은 신속 스탯의 효과를 받지 못하고, 여유시간 이후에 쿨타임이 돌기 때문에 사실상 1회 사용시에는 2초의 쿨타임이 더 있다고 생각해야한다. 때문에 신속이 높아지면 높아질수록 1회 사용과 2회 사용의 쿨타임간 차이가 크게 좁혀져서 극신속 세팅을 하면 1회 사용과 2회 사용이 실질적 쿨타임이 거의 같아진다.[8] 예시를 들면 더킹의 2번 회피 판정 덕분에 아브렐슈드 레이드 2관문 내부 프로켈의 빙결 공격을 다른 직업들보다 쉽게 피할 수 있다.[9] 무력화 상~최상의 한방 딜링기[10] 다만 풍요 룬이 의미가 없는 것은 아니다. 그만큼 투지 게이지 수급을 늘려서 투지발산 가동률을 높이는 만큼 고점이 올라간다.[11] 백어택 타입의 스킬은 백에 스킬 적중 시 치명타 확률 10% 증가 효과가 있다[12] 물론 이쪽은 보석이나 방어구에 의존하는 경향이 훨씬 높아서, 스킬 사이클이 중요한 배마 특성상 자체적인 딜링 문제는 인파이터보다 훨씬 사정이 더 안 좋다.[13] 오죽하면 체술인파들은 체술스킬의 범위만 늘려줘도 한발자국 차이로 빗나가는 스킬이 적어져서 내부지표에서의 평균딜이 오른다는 우스갯소리도 있다.[14] 전진의 일격, 용의 강림 둘 다 직선형의 이동 루트 때문에 보스의 정면에서 뒤로 이동하는건 무리가 있는데다, 죽선이나 초각성 스킬 등 뒤로 밀리는 스킬을 사용한 뒤 빠르게 붙거나 경면, 피면용으로 쓰는 등 유틸적인 효과가 큰 스킬이기에 마구잡이로 사용하기 아쉬운 점이 있다.[15] 상태이상 면역이 필요한데 이게 달린 스킬은 거의 없다.[16] 그래도 약속의 경우 거미줄 패턴 염색의 재발견으로 잠시 수요가 있었던 적이 있다.[17] 다만 비평하는 쪽은 배틀마스터의 2차 전압과 다른 게 없다는 평이 있다. 한편으로는 그나마 이쁜 전설 아바타라도 따라하는 게 어디냐며 괜찮다는 평도 있는 편.

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