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인파이터(로스트아크)

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인파이터
Infighter/Scrapper
<nopad>파일:로스트아크 인파이터.jpg
인파이터는 적들에게 파고드는 능력이 우수한 전형적인 근접 클래스입니다. 주 무기인 헤비 건틀렛을 이용한 묵직한 펀치로 적들을 몰아치는 공격이 가능합니다. 공격력과 방어력, 기동력이 전반적으로 모두 뛰어난 균형 잡힌 클래스로 전투 지속력 또한 우수하기 때문에 공수 양면에서 활약하는 모습을 기대해 볼 수 있습니다.
클래스
파일:로스트아크_클래스-무도가.svg
무도가(여)
아이덴티티대표무기
파일:인파이터 아이덴티티_신.png
기력/충격/투지 에너지
투지발산
파일:로스트아크_헤비_건틀릿.png
헤비 건틀릿
인파이터 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 극의: 체술3.2. 충격 단련
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 극의 : 체술5.1.2. 충격 단련
5.2. 단점
5.2.1. 극의 : 체술5.2.2. 충격 단련
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 인파이터
"느껴진다. 오브에 가득한 무한한 힘이..."

로스트아크의 무도가 클래스 중 하나. 클래스명은 인파이터지만 정작 플레이스타일은 아웃복서에 가깝다. 정확히는 이동기로 파고들어서 초근접으로 두들겨팬뒤 다시 이동기로 빠져나간다. 게다가 정작 백어택 딜러기 때문에 왜 직업명은 인파이터면서 정면에서 안싸우고 등짝만 주구장창 쫓아다니냐는 불만도 많은 편이다.

대놓고 큰 창을 들거나 기공패가 떠다니는 창술사, 기공사와는 다르게 배틀마스터와 인파이터는 둘 다 건틀릿을 들고 있는 관계로 외형만으로 구분하긴 쉽지 않다. 그래도 권법(拳法)과 각법(脚法)을 모두 사용하는 배틀마스터에 비해 인파이터는 오직 권법 위주로 구성되어 있다.[1]

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 인파이터(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

'극의: 체술'과 '충격 단련'은 각각 기력 스킬과 충격 스킬에 특화되어 있어 같은 직업임에도 갖추는 스탯과 플레이 스타일이 확연히 구분된다. 체술 인파의 경우 치명과 신속을 맞춰 끊임없이 기력 스킬을 돌리는 지속딜러의 면모를 보이고 충단인파는 치명과 특화를 맞춰 묵직한 충격스킬을 꽂는 한방딜러의 소양을 가지고 있다.

본래 불편한 딜구조로 인해 체술 세팅을 한 인구가 더 많았으나 연구가 진행되면서 높은 고점 딜량을 가진 충격 단련 세팅이 주목을 받아서 충단 인파의 비중이 늘어나고 있는 추세이다. 특히 스트리머 삼식이 에스더 무기를 제외한 엔드 세팅 충격 인파로 에스더 무기 8강 소서를 이기는 상황이 나오기도 하면서 고점이 낮다는 인식은 많이 없어졌다.[2] 아이덴티티로 투지발산을 받은 이후에는 체술, 충단 양쪽 모두 딜고점이 많이 올라갔으나 체술 쪽이 좀 더 제약이 덜하고 빠른 기동성, 준수한 무력과 파괴, 그러면서도 높은 딜링을 보여주면서 체술쪽 인구가 많이 늘어났다.

직업각인 없이 스토리를 미는 레벨링 단계에선 보통 4/4로 자원이 부족하지 않게 사용하면 된다. 다만 이때는 기력스킬은 충격 수급용 서브고 충격스킬로 딜을 넣는다고 보면 된다.[3]

3.1. 극의: 체술

기력 에너지의 자연 회복 속도가 300% / 450% / 600% 증가하며, 기력 스킬의 피해량이 25% / 35% / 45% 증가하지만 충격 스킬의 피해량이 30% 감소한다. 기력 스킬 사용 시 투지 에너지를 3/4/5 획득하며, 투지 발산 상태에서 경직 면역 상태가 된다.

체술 각인의 경우 스킬트리는 일반적으로 죽음의 선고와 일망 타진을 채용하고 나머지를 모두 체술 스킬로 채웠으나, 일망 타진이 기력 스킬로 변경되며 시너지로 심판을 채용해 2충격 6기력 스킬을 사용하는 것이 보편적인 세팅으로 굳어졌다. 죽음의 선고 대신 파쇄격을 채용하거나 극신속에 가깝게 신속을 세팅하고 죽음의 선고 대신 회심의 일격을 가져가는 변형 트리 역시 존재하기는 하나 마이너한 편. 그 밖에 신속보다 치명을 높게 가져갈 경우 비는 쿨타임을 채우기 위해 밀고 나가기를 채용하는 경우도 있다.

3.2. 충격 단련

충격 스킬의 피해량이 10% / 15% / 20% 증가하며, 충격 스킬 사용 시 소모한 충격 게이지의 5/10/20%를 되돌려받는다. 투지 발산 상태에서 공격 속도가 20% 증가하지만 지속 시간이 5초로 감소한다.

충격 단련 각인의 경우 체술 스킬 3개를 찍는 3기력/5충격 트리와 4개를 찍는 4기력/4충격 트리가 있었다. 이중 4기력/4충격은 사실상 자원 수급 관련 트포작이 되지 않은 저렙단계에서만 사용된다. 이후 패치로 전진 공증이 삭제되면서 전진 1트포에서 충격 수급 증가 트포를 찍을 수 있게 되었기에 333331 고대 셋팅 단계에서는 충단을 1레벨만 챙기는 경우도 있다. 이때 기력스킬은 전진의 일격, 일망 타진은 필수로 사용하고 기력스킬 수에 따라 맹호격이나 파쇄의 강타를 채용한다. 혹은 충단 3레벨 한정 자원수급에 문제가 없을 경우 용의 강림을 이동기로 사용하기도 한다.
10월 18일 리워크로 심판에 시너지가 생기고 일망타진이 기력 스킬로 변경되었기 때문에 심판으로 시너지를 넣고 체술스킬은 일망과 전진만 채용하는 2기력 6충격 트리가 정형화되었다. 체술과는 달리 투지발산의 유지시간이 절반으로 줄어드는 대신 공격속도 20%가 증가하여 5초 안에 빠르게 주력기[4]를 털어넣고 주력기 쿨타임동안 아덴을 채우는 식으로 사이클이 돌아간다. 초창기에는 아덴 수급이 일망타진 초기화에 크게 의존해서 불만이 많았지만 풍요룬 장착이 가능해진 후에는 심판과 용출권, 일망 등에 풍요룬 효과를 보고 특화 아덴 수급률 개선과 아크 패시브의 아이덴티티 수급량 증가 스킬로 인해 사이클은 많이 편해진 상태이다. 그러나 과거에 비해 발목잡히는 일이 줄었다한들 여전히 일망타진 초기화에 대한 의존도가 있는 편이라 운에 따라 사이클이 갈리는 점은 여전하다.[5]

4. 역사

2022-4-27 벨런스 패치로 PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬의 피해량이 24.0% 증가되고, 전진의 일격 공격력 버프가 없어지면서 편의성이 크게 상향되었다. 이로 인하여 최상위 사멸 딜러로 자리잡게 되었다.

2022-8-10 충격 스킬의 피해량이 3.7% 감소되는 너프를 받게 되었다.
인파이터는 지난 밸런스 패치 이후 엔드 콘텐츠에서 매우 높은 평균 피해량과 우수한 성능을 발휘하고 있습니다. 특히 '충격 단련' 인파이터의 경우 상위 콘텐츠에서 가장 높은 수준의 피해량을 기록 중인 관계로 충격 스킬의 피해량을 조금 낮추는 조정을 하였습니다.

2023-10-18 패치로 충격 스킬이었던 일망 타진이 기력 스킬로 바뀌고 풍신권, 폭렬권이라는 신규 스킬과 아이덴티티가 추가되는 등의 패치를 진행했다. 또한 일부 충격스킬의 빈약한 트라이포드가 개선되었으며, 전체 중 일부 스킬에 새롭게 추가된 아이덴티티와 연계되는 트포가 추가되었다.

2023-12-20 패치로 지난 10월 18일 패치 이후 최상위권 딜러로 자리매김했던 인파이터에게 약간의 너프패치가 가해졌다. 각성기, 기본공격을 제외한 모든 기본 스킬의 피해량이 3.2% 감소했으며, 스킬의 투지 수급량이 50% 감소했다. 대신 특화에 투지 수급량 계수가 추가되었고 풍요룬을 적용할 수 있게 됐지만, 기존에 풍요룬을 끼지 않고 질풍, 광분 등 다른 룬을 착용할 수 있던 장점이 퇴색된 것으로 여겨졌다. 그러나 막상 확인해보니 체술은 각인 효과에 투지회복이 추가되어 풍요를 장착 할 필요까진 없었으며, 충단의 경우는 투지회복에 특화계수가 추가되어서 사실상 기존과 큰 차이가 없어졌고 풍요룬 장착으로 아이덴티티 수급이 더 빨라지면서 빠른 딜몰이가 가능해졌다.[6] 또한 사용성 개선 사항으로 죽음의 선고와 파쇄격 스킬이 충격게이지가 75% 이상으로 최대데미지를 넣을 수 있으면 슬롯의 아이콘 테두리가 빛나도록 변경되었다.

5. 평가

각인별로 장단점이 극명하게 다르기 때문에 같은 캐릭터 내에서도 다른 느낌을 받을 수 있으며, 내실의 필요성도 덜 하다보니 뉴비들에게 입문용 캐릭터로 추천이 많이 되는 캐릭터이다.

기공과 같은 에너지를 다루는 충격 단련과 인파이터라는 직업명에 알맞은 극의: 체술, 두 각인으로 나뉜다. 체술 각인은 높은 신속 스탯에 기반해 스킬을 계속해서 굴리며 뛰어난 기동력과 체방을 겸비해 딜링의 리스크가 덜하고 [7] 무력화, 파괴, 카운터 모두 우수하여 높은 기믹 수행 능력도 가지고 있는 육각형 캐릭터로 평가받지만 대신 그 대가로 육각형 캐릭터의 한계인 애매함이라는 단점을 가지고 있다. 반면 충단 각인은 기믹 수행 능력을 다소 덜어내고 극특이면서도 저조한 이동기, 전무한 치적과 유틸 등의 리스크를 진 대신 조건만 갖춘다면 상당한 딜링 능력을 가지고 있기 때문에 고점을 노린다면 생각해 볼 만한 각인이다.

패치 후 시간이 지나며 연구가 되고 유저들이 적응을 마친 후엔 체술, 충단 모두 고성능으로 평가 받고있다. 충단은 준수한 신규 스킬 풍신권을 얻었고 심판, 파쇄격, 진 용출권이 대폭 개편되어 사용성이 크게 늘었으며 일망이 기력스킬로 변경되며 그 쓰임새가 충격 수급기로 바뀌어 충격 수급용으로 파쇄, 맹호격을 모두 채용해 스킬 칸이 없던 이전에 비해 주력기를 한개 더 채용하게 돼 딜링 능력 자체가 크게 늘었다. 체술은 신규스킬 폭렬권이 지진쇄의 단점을 크게 해소해서 출시됐으며, 일부 스킬에 투지발산 강화 트포가 추가되어 투지와 연계하여 10초간 경면 효과와 함께 끊임없이 딜을 몰아칠 수 있게 되어 전체적인 딜량도 큰 폭으로 상승했다. 함께 패치된 클래스 중 크게 튀어버린 클래스에게 조금 가려지기도 했으나, 유저들의 평가는 전반적으로 상위권 퓨어 딜러로 인식받게 되었다.

5.1. 장점

5.1.1. 극의 : 체술

5.1.2. 충격 단련

5.2. 단점

5.2.1. 극의 : 체술

5.2.2. 충격 단련

6. 운용

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7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련



[1] 원래는 발을 사용하는 기술인 지진쇄가 존재하긴 했으나 이후 패치로 아예 순수 권법만을 사용하는 노선을 잡았는지 권법이라고 보기에는 애매한 공명의 사슬과 함께 삭제된 후 주먹을 쓰는 다른 스킬들로 개편되었다.[2] 다만 이는 여러 방면에서 인파에게 유리한 상황이였다. 장단점 부분에 후술.[3] 체술은 데미지 증가량이 무려 65%고 충단은 이의 1/3정도밖에 안되므로 직각이 없는 인파의 기력스킬과 충격스킬은 각각 배마의 일반스킬과 오의스킬에 해당한다고 생각하면 된다.[4] 투지발산 강화 트포가 존재하는 파쇄격, 풍신권에 더해 죽음의 선고, 초신성 폭발[5] 예전에 최소 4회는 초기화가 터져야 돌아갔던 사이클이 지금은 1-2회만 터져도 돌아가게 되었지만 그 1회마저 안 터지면 결국 꼬이는건 여전하다.[6] 이 때문에 투지발산 중에 주로 사용하는 풍신권, 파쇄격도 고홍염 채용이 필요해졌다.[7] 타수가 많아 숫자 하나 하나는 낮게 뜨지만 전체 딜량을 놓고 보면 그리 낮은 딜량은 아니란 것을 알 수 있다.[8] 같은 무도가 직업군들인 배틀마스터, 기공사, 창술사로 예시를 보면 배틀마스터는 내공 연소 트라이포드에 받는 피해 감소 버프가 있고, 기공사 역시 내공 방출 트라이포드에 받는 피해 감소 시너지가 있다. 창술사는 절룡세로 즉사기가 아닌 한 거의 모든 공격을 상쇄시키고 반격으로 데미지까지 줄 수 있다.[9] 자매격인 배틀마스터와 비슷한 느낌의 짧고 빠른 보법인데 이를 두 번까지 사용 가능하다.[10] 참고로 2초의 여유시간은 신속 스탯의 효과를 받지 못하고, 여유시간 이후에 쿨타임이 돌기 때문에 사실상 1회 사용시에는 2초의 쿨타임이 더 있다고 생각해야한다. 때문에 신속이 높아지면 높아질수록 1회 사용과 2회 사용의 쿨타임간 차이가 크게 좁혀져서 극신속 세팅을 하면 1회 사용과 2회 사용이 실질적 쿨타임이 거의 같아진다.[11] 예시를 들면 더킹의 2번 회피 판정 덕분에 아브렐슈드 레이드 2관문 내부 프로켈의 빙결 공격을 다른 직업들보다 쉽게 피할 수 있다.[12] 무력화 상~최상의 한방 딜링기[13] 다만 풍요 룬이 의미가 없는 것은 아니다. 그만큼 투지 게이지 수급을 늘려서 투지발산 가동률을 높이는 만큼 고점이 올라간다.[14] 대부분의 인파이터가 사멸과 환각 세트를 고려하는 것은 마나를 사용할 수 없는 직업인 탓도 있지만 이 치명타 적중률의 부족 문제 때문이다.[15] 물론 이쪽은 보석이나 방어구에 의존하는 경향이 훨씬 높아서, 스킬 사이클이 중요한 배마 특성상 자체적인 딜링 문제는 인파이터보다 훨씬 사정이 더 안좋다.[16] 주변에 있으면 광기 게이지를 늘려 멀리서 처리하지 않으면 광대로 변신이 되기 때문에 패턴 파훼에 방해가 되고 전멸 패턴의 트리거가 된다.[17] 오죽하면 체술인파들은 체술스킬의 범위만 늘려줘도 한발자국 차이로 빗나가는 스킬이 적어져서 내부지표에서의 평균딜이 오른다는 우스갯소리도 있다.[18] 전진의 일격,용의 강림 둘 다 직선형의 이동 루트 때문에 보스의 정면에서 뒤로 이동하는건 무리가 있는데다, 둘 다 주력기이기 때문에 단순히 이동용으로 쓰게되면 그만큼 딜로스를 발생시키는 꼴이다.[19] 상태이상 면역이 필요한데 이게 달린 스킬은 거의 없다.[20] 그래도 약속의 경우 거미줄 패턴 염색의 재발견으로 잠시 수요가 있었던 적이 있다.[21] 다만 비평하는 쪽은 배틀마스터의 2차 전압과 다른 게 없다는 평이 있다. 한편으로는 그나마 이쁜 전설 아바타라도 따라하는 게 어디냐며 괜찮다는 평도 있는 편.

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