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1. 개요
로스트아크의 직업 소울이터의 운용방법을 정리한 문서.2. 아크 패시브
2.1. 만월의 집행자
- 진화
- 1티어
- 사신화 이후 사신 스킬의 데미지 및 빙의 게이지에 직접 영향을 주는 특화는 무조건 30포인트 고정이고, 남은 10포인트는 치명에 투자한다.
- 2~4티어
- 마나 용광로 빌드: 만월의 기본적으로 마나 소모가 굉장히 심하기 때문에 4티어의 마나 용광로와 궁합이 잘 맞는다. 다만 마나 용광로 단독으로 썼다간 마나가 마르는 일이 자주 발생하기 때문에 2티어의 금단의 주문과 3티어의 무한한 마나를 거의 필수로 채용하고, 치명타 적중률에 따라 예리한 감각이나 혼신의 강타를 1레벨씩 찍는다.
- 뭉툭한 가시 빌드: 마나가 마르는 상황 자체가 거슬린다면 아예 2티어의 예리한 감각, 3티어의 혼신의 강타 등으로 치명타 적중률을 최대한 끌어올린 다음 4티어에서 뭉툭한 가시를 채용해 딜 포텐셜을 높이기도 한다.
- 깨달음
- 메인 노드는 포인트가 생기는 대로 찍고, 남는 포인트를 서브 노드인 영혼 길잡이에 넣되 1레벨 효율이 미미한 편이라 최소 2레벨 이상은 찍는 것이 권장된다.
- 도약
- 1티어
- 풀려난 힘 5레벨, 잠재력 해방 4레벨, 즉각적인 주문 2레벨이 가장 무난한 조합이다.
- 2티어
- 어둠의 장송곡 3레벨 고정이다. 영혼 수확자와 딜량 차이도 크고 기본 상태에서의 쿨타임 감소는 사신화 상태에서의 추가 딜 증가에 비해 그렇게 메리트 있는 옵션이 되지 못한다.
2.2. 그믐의 경계
- 진화
- 1티어
- 일단 특화는 전혀 쓰이지 않고, 치명과 신속을 사용하는 빌드에 따라 분배한다. 마나 용광로 빌드라면 치명 30포인트 + 신속 10포인트를 고정으로 주고, 음속 돌파 빌드라면 공속 131%를 우선적으로 맞출 수 있도록 신속부터 투자한다.
- 2~4티어
- 마나 용광로 빌드: 만월의 기본적으로 마나 소모가 굉장히 심하기 때문에 4티어의 마나 용광로와 궁합이 잘 맞는다. 다만 마나 용광로 단독으로 썼다간 마나가 마르는 일이 자주 발생하기 때문에 2티어의 금단의 주문과 3티어의 무한한 마나를 거의 필수로 채용하고, 치명타 적중률에 따라 예리한 감각이나 혼신의 강타를 1레벨씩 찍는다.
- 음속 돌파 빌드: 마나가 마르는 상황 자체가 거슬린다면 아예 2티어의 예리한 감각, 3티어의 혼신의 강타 등으로 치명타 적중률을 최대한 끌어올린 다음 4티어에서 뭉툭한 가시를 채용해 딜 포텐셜을 높이기도 한다.
- 깨달음
- 빌드에 따라 크게 갈린다. 일반적으로는 메인 노드를 전부 찍으며 사이드 노드로 영혼 강화를 찍는 단순한 방식이지만 후술할 아크 그리드 세팅 이후로는 4티어 메인 노드인 영혼 참수를 2레벨까지만 찍고 영혼 길잡이에 5레벨을 투자하는 빌드도 생겼다.
- 도약
- 1티어
- 풀려난 힘 5레벨, 잠재력 해방 4레벨, 즉각적인 주문 2레벨이 가장 무난한 조합이다. 마나 관리가 괜찮다면 잠재력 해방 5레벨도 찍어볼 만하다.
- 2티어
- 초각성 스킬로 프렌지 사이드를 쓴다면 심판 3레벨, 데스 피날레라면 영혼 수확자 3레벨 고정이다. 프렌지 사이드의 경우 심판으로 인한 스킬의 간결화가 영혼 갈구와 비교할 수 없는 밸류를 가졌고, 데스 피날레의 경우 사신화가 없는 그믐에게는 선택지가 하나밖에 없다.
3. 아크 그리드
3.1. 만월의 집행자
해 코어의 경우 망자의 발걸음를 제외한 나머지 두 코어가 모두 사신 스킬의 딜을 깎고 쿨타임을 줄여 오히려 DPS를 깎는 역효과를 내기 때문에 선택지가 없고, 달 코어는 길로틴과 소울 시너스의 마나 소모량을 크게 줄여주는 이계의 힘 또는 모든 사신 스킬의 마나 소모량을 약간 줄여주는 영속자를 채용한다. 별 코어의 경우 소울 시너스와 길로틴의 쿨타임 및 딜 증가를 주는 이계의 지배자 또는 글러트니와 아스타로스를 강화시키는 빙의를 쓴다.다만 상술했듯 전반적으로 하자가 상당히 많은 편이고 후술할 광사부 빌드의 등장 이후 그믐 세팅으로 넘어가는 유저들이 많아졌다.
3.2. 그믐의 경계
사신 스킬의 피해량을 올리는 해 코어 사신의 부름과 달 코어 광월야의 조합이 주목을 받으면서 망자 스킬을 전부 빼버리고 5살귀 - 3사신에 초각성 스킬 데스 피날레로 사이클을 굴리는 일명 503 광사부 빌드가 떠오르고 있다. 별 코어에는 마찬가지로 사신 스킬 피해량 증가가 달린 사신의 힘이나 없다면 그믐의 지배자를 채용하며, 그믐 세팅임에도 사신 스킬의 딜 비중이 높고 살귀 스킬을 영혼석 채우기 용도로만 쓰는 점에서 만월과 운용이 상당히 비슷하다.그 외에는 다크 문과 크레센트를 채용하는 일명 닼센 조합도 있긴 하나 광사부보다는 딜 포텐이 낮다는 것이 중론이다.
4. 각인
4.1. 만월의 집행자
| 각인명 | 우선순위 |
| 원한 | 필수 |
| 원한은 보스 이상 몬스터에게 받는 피해량과 가하는 피해량이 증가한다. 가장 딜 상승량이 높은 각인인 만큼 어지간하면 가주는 편이 좋다. 특히 한국서버는 원한에 대한 인식이 상당히 크기 때문에 당연히 맞춰야 하는 각인. | |
| 돌격대장 | 필수 |
| 돌격대장은 일반적으로 신속을 올리지 않는 이상 잘 쓰기 힘든 각인인데, 만월 소울이터는 극특화에 부스탯으로 치명을 올리는데도 불구하고 돌격대장의 효과를 온전히 받을 수 있다. 기본 상태에서도 그림자 강탈 트포 5레벨 기준 루나틱 엣지에 19.2%의 이속 버프가 달려있고 갈망 버프(9%) + 공이속 만찬 버프(3%)까지 받으면 상시 이속이 무려 131.2%가 된다. 여기에 사신화 진입 시 기본 이속이 20% 증가하기 때문에 루나틱 엣지 버프만 잘 신경쓰면 거의 풀효율을 뽑을 수 있다. | |
| 예리한 둔기 | 필수 |
| 예리한 둔기는 자체 치적이 높고 치피증이 낮은 만월의 특성상 효율이 정말 잘 나온다. 원한을 제외한 각인 중 만월 소울이터에게 가장 높은 효율을 보이는 수준. | |
| 아드레날린 | 필수 |
| 아드레날린은 치적과 약간의 공증을 부여해주는 범용 딜각인으로, 자체 치적이 있다곤 해도 딜 비중이 높은 사신화 스킬을 위해 치적이 반드시 확보되어야 한다. | |
| 저주받은 인형 | 선택 |
| 저주받은 인형은 치유량 감소를 댓가로 얻는 무난한 범용 공증 딜각인으로, 시즌3 각인 개편 이후 피해량 증가로 효과가 변경되면서 5번째 각인으로 챙기기 가장 무난하다. 다만 치유량 감소가 부담스러운 경우 다른 각인을 쓰기도 한다. | |
| 질량 증가 | 선택 |
| 질량 증가는 저주받은 인형 각인의 대체용으로 사용할만한 각인이다. 공속 패널티는 사신화 시 공속 10%로 상쇄할 수 있고 주력기인 길로틴 스윙의 경우, 모션과 탄착시간이 별개로 작동하여 공속과 관계 없이 정해진 시간 이후에 떨어지기 때문에 영향을 덜 받는 편이다. | |
| 마나 효율 증가 | 선택 |
| 마나 효율 증가는 소울이터의 단점인 마나 관리를 수월하게 해주고 적절한 딜 증가도 제공해준다. 위의 각인들에 비해 딜 증가량은 낮지만 싼 가격 및 쾌적함 등의 장점이 있어 충분히 고려해볼만 하다. | |
| 타격의 대가 | 선택 |
| 타격의 대가는 백, 헤드어택이 없는 스킬에만 적용되는 각인인데, 길로틴, 베스티지는 백, 헤드가 달려있지 않고 소울 시너스도 1트포 부서진 나침반 적용 시 타대 효과를 적용시킬 수 있다. 하지만 소울 시너스 1트포를 부서진 나침반을 선택하면 강인함이 찍혀있지 않기 때문에 2트포를 차징기로 변환하는 응축된 영혼 트포를 자주 채용하는 만월 소울이터로선 보스의 공격에 끊길 리스크가 커지게 되는데다가 더 효율이 좋은 각인들이 있어 타격의 대가 없이도 333331 세팅이 충분히 가능하다. 따라서 필수로 찍어야하는 정도는 아니고, 세팅에 따라 선택해서 쓰는 정도로 사용한다. 시즌3 이후로는 사용하지 않는다. | |
보통 만월/원한/예둔/돌대를 필수로 채용하고 악몽셋을 사용할 경우 아드/에포1을, 환각셋을 사용할 경우 타대or저받or슈차or질증/아드1을 사용한다. 97돌 이후의 최고점 세팅의 경우는 만월/원한/예둔/돌대/질증(혹은 저받)/아드2의 세팅이 최고점으로 뽑힌다.
4.2. 그믐의 경계
| 각인명 | 우선순위 |
| 원한 | 필수 |
| 원한은 보스 이상 몬스터에게 받는 피해량과 가하는 피해량이 증가한다. 한국 서버는 패널티가 달려있더라도 딜 증가량이 높은 각인을 절대적으로 우선시하는 편인데 하물며 딜 증가량이 가장 높은 원한은 사용하지 않을 이유가 없다. | |
| 아드레날린 | 필수 |
| 아드레날린은 치적과 약간의 공증을 부여해주는 범용 딜각인으로, 자체 치적이 전무하고 각인의 선택폭이 좁은 그믐 소울이터에겐 필수로 채용해야하는 각인이다. 시즌2 기준 극치명~고치명 특성비일 경우 1레벨을, 극신속일 경우 3레벨을 가는 편. 극치~고치명도 저주받은 인형이나 질량 증가의 페널티 효과가 싫다면 아드레날린을 3레벨로 챙기기도 한다. 각인 개편 이후로는 무조건 채용한다. | |
| 돌격대장 | 필수 |
| 돌격대장은 이속 증가량에 비례해 적에게 가하는 피해량이 증가한다. 신속을 전혀 올리지 않는 만월 소울이터도 루나틱 엣지의 이속 버프 트포를 통해 풀효율을 얻을 수 있는 각인이므로 채용하지 않을 이유가 없다. | |
| 질량 증가 | 필수 |
| 질량 증가는 공격 속도가 깎이는 대신 피해량 증가를 준다. 공격력 증가치가 높은 축에 속하는 각인이고 공이속 만찬, 갈망셋 효과 등으로 페널티를 완전히 상쇄할 수 있으며, 스킬 구조상 질량 증가의 공격속도 감소가 크게 불편할 게 없기 때문에 거의 필수에 가까운 각인이다. | |
| 저주받은 인형 | 필수 |
| 저주받은 인형은 치유량 감소를 댓가로 얻는 무난한 범용 공증 딜각인으로 타격의 대가를 채용할 수 있는 만월과 달리 그믐은 대체 각인이 마땅치 않아 채용률이 높다. 다만 아드레날린과의 궁합이 좋지 않은 편에다가 아드로핀 물약, 엘릭서 등으로 효율이 더 감소하고, 레이드에서 제공되는 공증 버프와도 궁합이 맞지 않아 치유량 감소라는 디메리트가 더욱 강조되는 현 메타 때문에 아쉬운 면이 많은 각인이다. 소울이터는 각성기 딜 지분도 높은 편이 아니기 때문에 저받을 채용해야할 메리트도 적은 편. 다만 시즌3 각인 개편 이후로 딜 증가량이 오르면서 현재는 사실상 필수 각인이다. | |
| 예리한 둔기 | 선택 |
| 예리한 둔기는 치명타 피해량이 증가하는 대신 치명타 시 일정 확률로 감소된 피해를 입힌다. 치피증 트포가 전무해 예둔 효율을 온전히 뽑는 만월과 달리 리탈 스피닝에 치피증 트포가 달려있긴 하나 그래도 효율이 높은 편이다. | |
| 마나 효율 증가 | 선택 |
| 마나 효율 증가는 마나 회복 속도 및 마나를 사용하는 스킬의 딜을 높이는 각인으로, 다른 각인들에 비해 가격이 싸다는 점 때문에 가성비 목적으로 쓰는 경우가 많다. 물론 고점을 보려면 언젠가는 바꿔야하는 각인이다. | |
5. 스킬트리
5.1. 만월의 집행자
5.1.1. 소울 드레인 채용 트리
| | | | 파일:데스 오더.png |
| 루나틱 엣지 | 소울 드레인 | 아스타로스 | 데스 오더 |
| | | | |
| 글러트니 | 길로틴 스윙 | 소울 시너스 | 베스티지 |
출시 후 여러 연구 끝에 가장 운용하기 편한 정석 스킬 트리로 손꼽히는 트리이다.
영혼석 수급은 소울 드레인 > 데스 오더 > 아스타로스 순서로 많이 차고, 빙의 게이지는 데스 오더 > 아스타로스 > 소울 드레인 순으로 많이 찬다.
보석의 멸화/홍염 비율은 크게 두 가지로 나뉜다.
1. 3멸8홍 : 사신 스킬 3개에 멸화를 주고 나머지 8개는 전부 홍염으로 채운다. 대부분의 만월 유저가 채용하는 형태.
2. 4멸7홍 : 사신 스킬 3개 + 아스타로스에 멸화를 주고 베스티지를 제외한 사신 스킬 중 1개[1]를 제외한 나머지 7개 스킬의 홍염으로 채운다. 만월 각인 효과로 쿨타임이 완전히 초기화되고, 사신화시엔 줄어든 쿨타임이 적용되는 점 때문에 베스티지를 제외한 사신 스킬은 홍염 보석을 주지 않기도 해서 가능한 세팅.
멸화 딜량 기댓값은 길로틴 스윙 > 소울 시너스 > 베스티지 > 아스타로스 순으로 높으며 고홍염 우선도는 베스티지가 가장 높은데, 2스택을 쌓을 수 있는 스킬이기 때문에 이 스킬의 쿨타임이 도는 속도에 따라 빙의 게이지를 모두 채우는데 걸리는 시간에 차이가 발생하기 때문이다. 그 외에 이속 버프 무한 유지를 위해 루나틱 엣지도 홍염 우선도가 높고 이후 망령스킬들의 홍염 보석을 채워주면 된다.
또한 루나틱 엣지, 글러트니는 필수적인 트포[2]를 챙기려면 7레벨 까지만 찍으면 되기 때문에 스포가 남아 둘 중 한 스킬에 10레벨 까지 더 투자할 수 있는데, 피학증 디버프 관리에 큰 무리가 없다면 글러트니를, 아니라면 루나틱 엣지를 10레벨까지 찍는다.
5.1.2. 스펙트럴 코핀 채용 트리
| | | | 파일:데스 오더.png |
| 루나틱 엣지 | 스펙트럴 코핀 | 아스타로스 | 데스 오더 |
| | | | |
| 러스트 네일 | 길로틴 스윙 | 소울 시너스 | 베스티지 |
트라이포드 - 언더테이커와 저주받은 관을 채용한 스펙트럴 코핀이 데미지가 망령 스킬 중 가장 높고 빙의 게이지 수급량도 높은 편이라는 점이 발견되어 파생된 스킬 트리이다. 풀히트 + 저주받은 관 트포가 잘만 터져 준다면 가장 빠르게 사신화 돌입이 가능하며, 시전 사거리가 매우 길어 멀리서 게이지를 채울 수 있다. 또한, 러스트 네일을 카운터로 사용하기 때문에 글러트니와 달리 언제든지 필요할 때 쓸 수 있다.
이러한 이유로 스펙트럴 코핀의 1, 2트포는 저주받은 관, 언더테이커로 고정되고 3트포는 빠른 게이지 수급을 위해 피학증이 추천된다.
다만 시전 시간이 무려 3초짜리인 홀딩 스킬이 되며[3] 스킬 쿨타임도 홀딩 모션 종료 후부터 돌고, 저주받은 관 트포 특유의 40% 확률 때문에 고점은 높지만 안정적이지 못한 트리라는 평가를 받는다.
보석은 사신스킬 3신기에만 3멸을 주는 3멸 8홍, 스펙트럴 코핀에도 멸화를 하나 주는 4멸 7홍, 아스타로스에까지 멸화를 주는 5멸 6홍 등 다양하다. 유저의 기호대로 선택할 수 있다. 3멸8홍에서 멸화 비율을 늘릴 때 대체되는 홍염은 베스티지를 제외한 두 사신스킬의 홍염보석이다.
5.2. 그믐의 경계
| | | | |
| 루나틱 엣지 | 소울 드레인 | 하베스트 | 리탈 스피닝 |
| | | | |
| 러스트네일 | 길로틴 스윙 | 소울 시너스 | 베스티지 |
실전성이 검증된 빌드가 여러 가지로, 422, 413, 404, 503, 512 등등 스킬의 빌드만 해도 굉장히 많은데다가[4] 여기에 자세히 들어가면 망자 스킬에 아스타로스 vs 소울 드레인이냐, 사신 스킬에서는 나머지 한자리에 베스티지 vs 소울 시너스냐, 살귀 스킬에서는 하베스트 vs 스레싱이냐 등 세부적으로 갈리는 요소가 굉장히 많다.
본 문서에는 그믐이터 빌드 중에서 가장 대중적인 413 빌드가 기재되었다. 최근 유행하는 503의 경우 소울 드레인을 스레싱으로 교체하면 된다.
위 빌드가 가장 대중적인 빌드인 것은 사이클의 안정성과 높은 유틸성. 먼저 루나틱-하베스트의 조합이면 소울 드레인, 리탈 스피닝에 맞춰 딱 영혼석이 다 차기 때문에 러스트를 상시 대기 시킬 수 있어 이동기나 상시 카운터, 피면기로 활용이 가능하고, 급할때 긴급 복구용으로 쓸 수도 있다.
거기에 더해 일반적으로 베스티지 1번, 소울 시너스는 아예 일반 상태로 사용하기 때문에 순간적으로 사이클을 변형시키기도 쉽고, 무엇보다 경계 진입의 안정성이 굉장히 크다.
보통 사신 사이클이 강화 길로틴-시너스-베스티지-강화 베스티지-강화 길로틴-시너스 로 구성되는데 마지막 시너스로 경계 진입을 못해도 쿨이 돌아온 베스티지로 강제적으로 진입이 가능하기 때문. 다만 이러면 다음 비경계 사이클이 살짝 꼬이는 문제가 있긴 하다.
다만 영혼석 수급이 딱 맞게 이루어져 있어서 스킬 하나가 통째로 빗나가는 순간 사이클이 망가지고, 소울 드레인 의존도가 상당히 높아 드레인이 빗나가는 순간 사이클이 통째로 밀리는 단점이 있다.
6. 기타
6.1. 장비(시즌2)
6.1.1. 만월의 집행자
환각, 악몽 중 하나를 선택한다.환각은 치명타 적중률을 올려주고 예열이 끝나면 세트 효과 관련해서 신경쓸 것이 없어서 운용이 편하고 저점이 높으나, 고점은 악몽에 비해 떨어지고 마나 부족에 시달리는 상황이 잦다.
악몽은 환각보다 딜 증가량 수치가 높고 끝없는 마나의 쿨감 효과로 빙의 게이지를 보다 빠르게 쌓은 뒤 사신화 시 마나 중독에 돌입하는 식의 활용이 가능해 고점이 높으며 마나 부족 또한 보완해주나, 치명타 적중률이 부족해지며 끝마컨이라는 족쇄가 생겨 저점이 낮다.
엘릭서는 가장 중요한 투구, 장갑은 여타 극특치 딜러들과 동일하게 치명타 적중률을 보완해주는 달인 세트를 최우선으로 뽑는 것이 좋다. 그 외엔 달인이 정말 죽어도 안붙을 때 회심이 붙어버렸다면 차선책으로 사용할 수 있다.
부위별 특수 옵션은 자주 사용하는 예리한 둔기 각인과 겹치는 하의의 치명타 피해 정도를 제외하면 특별히 효율이 안좋은 옵션은 없다. 하의의 치피 효율이 좋지 않다는 것도 다른 사멸 딜러들과 비교했을 땐 배가 불렀다는 소리가 나오는 수준이므로 붙어주는대로 쓰면 된다.
6.1.2. 그믐의 경계
빌드가 다양한 그믐 소울이터 특성상 세트효과의 선택지도 넓다.악몽은 극치명~고치명에서 채용하는 세트로, 간단한 조건으로 높은 수치의 딜증을 제공한다. 다만 끝마를 절대 보면 안 되는 조건이 붙는다.[5]
환각은 치신반반~극신속에서 채용하는 세트로, 부족한 치명타 적중률을 끌어오면서 남는 스탯을 신속으로 돌려서 사이클을 빠르게 돌리는 것에 중점을 두는 세트다.
지배는 세트효과 자체 스펙을 조고 채용하는 세트로, 장비 세트 중 사멸 다음으로 제일 높은 딜 증가치를 제공하나 효과 지속시간이 끝나면 각성기를 통해 다시 세트효과를 활성화해야하는 구조상 실질적으로 활용하기엔 애로사항이 많은[6] 비주류 트리이다.
사멸은 백어택 판정 스킬이 많다는 것을 보고 채용하는 세트로, 모든 장비 세트를 통들어 가장 높은 딜 증가치와 넉넉한 치명타 적중률을 제공하나 백어택을 적중시키지 못할 경우 딜이 수직 하락하고, 가장 강력한 주력기인 길로틴 스윙에는 적용되지 않는 문제 때문에 비주류 트리이다.
[1] 보통 소울 시너스의 홍염이 빠지는 편이다.[2] 루나틱 엣지 - 피해 증폭, 그림자 강탈, 글러트니 - 영혼 역류, 강인함[3] 보스가 자리를 벗어난다면 풀타를 맞추기도 힘들다. 게이지 수급량이 후반부에 몰려있다는 점도 불편한 부분.[4] 각 숫자는 살귀, 망자, 사신 스킬의 비율을 나타낸 것으로, 413의 경우 살귀 4, 망자 1, 사신 3을 채용한 것을 뜻한다.[5] 기본적으로 경계 상태 진입 시 자원 회복량 300%가 붙기 때문에 원천적으로 끝마 유지가 안 되는데다가, 쿨감과 공이속 역시 극한의 사이클 딜러에 가까운 그믐에게는 무쓸모이기에 디메리트만 있는 셈.[6] 각성기 쿨을 최대한 줄여서 세트 효과가 비는 시간을 최소화해야 하는데, 신속을 높게 올리면 가뜩이나 자체 치적이 전무한 그믐인데 치명타 적중률이 그만큼 떨어지고, 각성 각인을 채용하자니 직접적인 딜 증가 효과가 없어 딜러가 채용하기엔 밸류가 떨어진다.