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기공사(로스트아크)/스킬

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1. 개요2. 아이덴티티: 금강선공3. 범용 스킬
3.1. 일반 스킬
3.1.1. 무공탄3.1.2. 파쇄장3.1.3. 회선격추3.1.4. 흡철장3.1.5. 탄지공3.1.6. 벽력장3.1.7. 여래신장3.1.8. 순보3.1.9. 번천장3.1.10. 풍뢰일광포3.1.11. 낙영장3.1.12. 기공장3.1.13. 환영격3.1.14. 섭물진기3.1.15. 난화격3.1.16. 섬열파3.1.17. 내공 방출
4. 각성기
4.1. 천하섬멸옥4.2. 극상마섬광
5. 삭제된 스킬

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 기공사의 스킬들을 정리한 문서.

2. 아이덴티티: 금강선공

각종 공격 기술을 사용할 수 있게 해주는 내공과는 다르게 평소에 자연스럽게 운기 되는 기운을 체내에 축적시켜 두었다가 발동 시킬 수 있는 선천 기공입니다. 자신의 능력을 최대 3단계까지 증폭할 수 있으며, 내공을 모두 소진하게 되어 일정 시간 동안 내공이 회복되지 않을 때 각 단계를 발동시키면 소진된 내공을 한 번에 회복시켜줄 뿐 아니라 금강선공이 유지되는 시간 동안 기공사의 신체능력이 증폭돼 한층 강력한 위력을 발휘할 수 있게 됩니다.
아이덴티티
재사용 대기시간 10초 / 25초 / 50초
지속시간 90초 / 40초 / 20초
1단계 스킬 재사용 대기시간 감소 및 공격속도 상승치 5% 적에게 주는 피해 10% 증가 [1]당 내공 회복치 +21[2]
2단계 스킬 재사용 대기시간 감소 및 공격속도 상승치 10% 적에게 주는 피해 25% 증가 틱당 내공 회복치 +51[3]
3단계 스킬 재사용 대기시간 감소 25% 및 공격속도 상승치 15% 적에게 주는 피해 60% 증가 틱당 내공 회복치 +90[4]

전직업 유일의 타이머 형식의 변신 아이덴티티다. 특화 스탯 및 직업각인을 제외하면 어떤 장비/아이템을 사용해도 정해진 타이머 시간을 조절할 수 없고, 배틀아이템-각성약을 먹을시 내공 회복 효과 적용된다. 비슷한 이유로 시즌 2에 들어서 생긴 룬 시스템 가운데 일부를 사용할 수 없다.[5] 또한 금강선공의 발동시 내공의 완전 회복을 이용해 내공이 바닥나도 바로 금강선공을 발동시켜 내공을 회복한 후 다시 스킬을 때려박을 수 있다. 설명에는 없지만 금강선공을 발동하는 순간 상태이상 면역, 피격이상 면역이 짧은 시간동안 적용된다.

효과만 읽어보면 상당히 사기적인 아이덴티티인것 같지만 제작진들도 이를 의식해서인지, 클래스 설계단계부터 다양한 패널티를 강제해놓은 것을 알 수 있다. 아래는 금강선공의 대표적인 패널티 다섯 가지이다.

첫째, 스킬들의 기본 계수가 상당히 낮다. 때문에 직업들이 아이덴티티를 발동시킨다면 특수한 효과를 받아 기존 스킬들을 더욱 강력하게 사용하거나 아이덴티티 고유 스킬 혹은 아이덴티티 발동시에만 사용 가능한 스킬들을 사용하는 등 여러모로 중요한 타이밍에 아이덴티티를 발동시켜 폭딜을 끌어내는 식이라면, 기공사의 경우 어느 상황이건 아이덴티티 사용이 기본이 되게끔 짜여져 있다. 말인즉슨 금강선공이 발동되지 않았거나 후술할 운기조식 상태에선 동렙의 타 딜러 직업군은 말 할 것도 없고 타 직업군으로 치면 약 1~2단계 스펙의 데미지가 나오는 처참한 모습을 볼 수 있다.

둘째, 다른 캐릭터들과 달리 내공 보유량이 모자라도 스킬을 사용 할 수 있지만, 내공 보유량이 0이 되는 순간 스킬창 자체가 잠겨버리며, 내공이 최대치를 회복하기까지 평타와 제운보(스페이스바 이동기)밖에 사용할 수 없다. 마나가 모자랄 때 짤딜기도 신중하게 써야한다. 특히나 순보[6]사용에 제약이 걸린다. 다만 이는 내공을 1 미만으로 떨어지지 않게끔 해주는 세맥타통 직업각인을 통해 극복가능하다.

셋째, 금강선공이 끝난 뒤에는 강제적인 운기조식 상태로 들어가는데, 이 때에는 매우 낮은 대미지[7]와 더불어 극악의 내공 회복량을 가진다. 금강선공의 마지막 사용 단계가 높아질수록 운기조식 상태의 지속 시간 또한 증가하기 때문에 유저들은 이 때를 현자타임이라고 부른다. 따라서 높은 레이드 이해도로 기믹, 패턴, 컷씬 시간을 이용해 현타를 흘리거나 아예 오버스펙을 갖춰 금강선공 3단계 내에 몹을 도주시키거나 죽여서 운기조식으로 낭비되는 최대한 시간을 줄여야한다.

넷째, 전직업 중 유일하게 모든 스킬에 치명타에 관련된 보정 트라이포드가 전무하다.[8] 심지어 타직업들과 달리 속성공격 트라이포드에는 속성 추가 외 대미지 보정 효과도 없다. 금강선공 3단계의 60퍼센트 피해증가에 이런저런 추가 피해량 증가 옵션들까지 합쳐지면 진짜 괴물이 탄생할 것 같아서인듯하다.

다섯째, 금강선공 1단계는 효과가 극히 미미해 사실상 켜지 않은 것과 큰 차이가 없다. 심지어 이론상의 DPS 계산을 하는 경우 1단계는 길게 유지할수록 약해진다. 때문에 1단계는 사실상 준비단계와 같다. 즉 타직업처럼 '아덴을 켜면 강해진다'가 아니라 2단계를 켠 상태가 디폴트 값으로 스킬구조가 정해졌다는 것. 때문에 레이드 기준으로 금강선공 1단계는 생략하는 것이 기본 운용법이 된다.[9]

이러한 패널티들을 줄이고 금강선공 3단계를 극대화시키는 운영법이 강제되기 때문에, 모든 클래스들 중에 어려운 직업을 뽑으라면 거의 무조건 한자리를 차지하는 모습을 보인다.

신속과 특화의 쿨감 효과가 중복되는 것은 맞으나 특화 스탯의 쿨감소 효과는 어디까지나 금강선공의 지속시간 내에서만 곱연산 발동하기 때문에 3단계가 아닐시에는 체감이 어렵고, 이마저 신속 자체의 쿨감소효과에 비할바가 아니다.[10]

기공사에게 쿨감이 중요한 이유는 역시 아이덴티티와 연결된다. 금강선공 3단계 지속시간동안 최고의 딜을 뽑아야하는데, 그러기 위한 주력기 내공방출-난화격-섬열파 콤보를 최대한 때려박기 위해선 높은 쿨감이 필수이기 때문.[11] 이를 위해 역천기공들은 특치, 세맥 기공들은 신치 특성을 간다. 두 직각 모두 목걸이 외엔 따로 치명을 챙기지 않을 정도로 극단적인 편이다.

4월 27일 패치로 아덴 오프 기능을 받았다. 막 금강선공을 켰는데 기믹, 회피, 컷씬 등등 장시간 딜로스 타이밍이 생기고, 이 현상들이 끝나니 금강선공이 꺼지고 운기조식 이른바 현타로 넘어가 손가락만 빠는, 그대로 딜로스가 생겨버리는 일을 방지하거나 최소한 딜로스와 딜 타이밍을 보다 최적화 시킬 수 있게 되었다.

3. 범용 스킬

3.1. 일반 스킬

3.1.1. 무공탄

파일:so_skill_01_1.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초 내공 소모 260
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
전방으로 응축된 기를 빠르게 3회 발사한다. 1회 당 75[12]~293[13]의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
속도 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0% 증가하고 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
원거리 타격
(1/1)
탄의 사거리가 4.0m 증가한다.
기동성 약화
(5/5)
스킬 적중 시 적의 이동속도가 5.0/5.2/5.4/5.7/6.0초 동안 5.0/5.7/6.3/7.0/7.7% 감소하고 최대 6회까지 중첩 된다.
2티어
관통하는 고통
(5/5)
공격 적중 시 적중 위치에 4.0m 가량 부채꼴 형태로 적에게 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0%의 추가 피해를 준다.
과잉 공급
(5/5)
탄의 피해가 15.0/18.0/22.0/26.0/30.0%증가하며, 발사하는 탄의 횟수가 증가할 수록 15.0/18.0/22.0/26.0/30.0%씩 점점 더 증가한다.
날카로운 공격
(5/5)
탄의 지나간 거리가 길수록 적에게 주는 피해가 최대 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0% 증가한다.
3티어
무아지경
(5/5)
홀딩 조작으로 변경된다. 1.0초동안 홀딩하며 6발의 기를 발사하여, 적에게 주는 피해가 최대 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가한다.
마지막 한 발
(5/5)
기를 더욱 모아 강력한 1발을 날린다. 발사된 탄의 크기가 30.0% 커지고 적에게 주는 피해가 총 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가하며, 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.

피해량이 살짝 낮으나 쿨이 짧아 DPS만 높은 스킬로 잘못알려져 있는 스킬이다. 시즌2 PVE 스킬 계수[14]를 보면 트라이포드의 효율이 매우 높아 깡뎀 자체도 준수하다는 것을 알 수 있다.

무공탄을 사용하게 된다면 보통 마스터하여 원거리 타격-관통하는 고통-마지막 한 발 트라이포드를 채용한다. 다만 상위 통계에선 속도 강화-과잉 공급-무아지경 트리의 채용률이 더 높게 잡히나, 무공탄 자체가 인기 있는 스킬은 아니라 통계율 자체도 거의 없다고 봐도 무방할 정도이기에 어느 트리가 더 낫다고 단정하긴 힘들다.

추천되는 룬은 출혈 룬. 스킬 자체의 짧은 쿨타임을 이용해 출혈 지속시간을 꾸준히 갱신시켜 줄 수 있다. 마지막 한 발 무공탄을 사용하는 기공사의 경우 사실상 스킬을 사용하는 순간부터 출혈 대미지를 끊임없이 줄 수 있다고 볼 수 있다.

2티어, 3티어의 트라이포드의 시너지가 뛰어나 딜과 소소한 무력화를 동시에 챙길 수 있는 스킬이지만, 효율을 제대로 뽑아내려면 안 그래도 짧은 쿨타임을 쉬지 않고 돌려야 하는데다 3트포의 특성이 각각 홀딩, 내공 부족이라는 단점이 존재하여 안정성이 매우 떨어지는 상급자 지향의 마니악한 스킬이다. 또한 짧은 선딜까지 있어 근접스킬이 메인 딜링기인 기공사들에게 외면 받아 사장되었다. 대미지 계수를 보면 의외로 높음을 알고 놀라는 반응이 많다.

출혈 룬의 대미지가 버그 때문에 뻥튀기 되던 시절엔 출혈 룬을 끼고 1-1-2 트포를 찍고 무공탄을 난사하며 무한 출혈을 거는 기공사들이 반짝 떴었다.[15] 다만 내공을 무시무시하게 잡아먹기 때문에 세맥 기공들이 아니면 100% 써먹긴 힘들었고, 버그가 잡히자마자 바로 사장됐다.

3.1.2. 파쇄장

파일:so_skill_01_13.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 9초 내공 소모 230
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 경직 면역 레벨 1
순간적으로 4m가량 전진하며 75~293 피해를 준다. 이후 손바닥에 기를 주입하여 37~147의 피해를 2회 주고 마지막 타격이 들어가며 98~384의 피해를 준다. 마지막 타격은 공중에 뜬 적 적중 시 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
트라이포드
1티어
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
탁월한 기동성
(5/5)
이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
재빠른 손놀림
(5/5)
공격속도가 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0% 증가한다.
2티어
투지 강화
(1/1)
손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원은 8.0초간 공격력이 6.0% 증가한다.
공격 준비
(5/5)
손바닥으로 타격하는 공격에 성공 시 4.0초간 공격력이 25.0/28.3/31.8/35.3/38.8% 증가한다.
넓은 타격
(1/1)
손바닥으로 타격하는 공격의 공격 범위가 30.0% 증가한다.
3티어
달인의 장법
(5/5)
손바닥으로 타격하는 공격 이후 추가 키 입력 시 반대 손으로 빠르고 절도있게 손바닥 공격을 가한다. 이때 손바닥에서 기가 일직선으로 나가며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다.
피할 수 없는 일격
(1/1)
손바닥에서 공기가 회전하며 적을 당겨온 뒤 타격한다.

기공사의 진입기이자 시너지기. 짧은 쿨타임과 군더더기 없는 진입모션, 낮지 않은 수치의 공격력 버프가 시너지를 이루어 로아 초창기 레이드 필수 진입기로 인정받았던 스킬.

보통 마스터하지 않고 7~9레벨까지 올려 탁월한 기동성-공격 준비 트라이포드를 사용하게 된다.

추천되는 룬은 출혈 룬. 짧은 쿨타임 덕에 출혈 대미지를 쏠쏠하게 넣어줄 수 있고, 공격 준비 트라이포드와 함께 발동되니 출혈 대미지의 4틱은 자동으로 25% 증가된 대미지를 주게 되므로 궁합이 훌륭하다.

이러한 장점들이 있으나 8레벨 이상 찍어주기에는 3티어 특성들의 성능이 매우 좋지 않아 스킬 포인트가 아깝다. 달인의 장법 특성의 경우 추가 타격으로 총 대미지가 40% 증가하나 기본 대미지가 워낙 낮아 크게 의미가 없으며, 길어진 후딜레이로 인해 공격 준비 특성의 버프 지속시간을 활용하기 어렵다는 점이 있다. 피할 수 없는 일격 특성의 경우 잡몹들을 확실하게 모아주는 장점이 있으나 범위가 좁아 크게 의미는 없는 편이다.

마지막 타격의 후딜은 회피기로 캔슬이 가능하다. 일반적으로는 적의 공격 모션이 나와 위급할 때가 아니면 회피기를 바로 이어 쓸 필요는 없지만, 필드에선 3순보-파쇄장-회피기 콤보로 무지막지한 순간 필드 주파력을 뽑아낼 수 있다.

3.1.3. 회선격추

파일:so_skill_01_17.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 12초 내공 소모 270
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴 카운터
백 어택 경직 면역 관통 레벨 2 가능
소폭 전진하여 하단을 발로 걸어 당겨 적을 넘어뜨리며 115~451 피해를 준다. 이후 3m 전진하여 몸을 부딪혀 적을 날려버리며 173~679 피해를 준다.
트라이포드
1티어
밀쳐내기
(1/1)
마지막 타 적중 시 적의 밀려나는 거리가 증가한다.
속도 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0% 증가하고 공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
탁월한 행동
(1/1)
이동거리가 1.0m 증가한다.
2티어
투지 강화
(1/1)
마지막 타 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 자신 및 파티원은 10.0초간 공격력이 6.0% 증가한다.
무방비 표적
(5/5)
피격이상 중인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
무자비
(5/5)
무력화 상태인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
3티어
강인한 어깨
(1/1)
2.0m 가량 즉시 돌진하여 몸통에 힘을주어 부딪혀 적을 날려버린다.
적극적인 공격
(5/5)
모든 공격이 경직으로 변경되고 2타의 이동거리가 짧아진다. 2타 이후 4.0m 이동하여 반대쪽 몸통으로 더 강하게 부딪히며, 공격이 적중된 적을 3.0초간 기절시키고 기본 피해량의 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.

부위 파괴, 카운터, 공증 시너지, 적당한 무력화 수치까지 데미지 빼고 모든걸 갖춘 팔방미인 스킬. 하지만 쿨타임이 도는대로 써줘야 하는 시너지 스킬에 카운터가 달린 구조적 결함이 명확하다. 특히 역천 기공은 채용하는 스킬 중 유일한 카운터 스킬인지라 돌발 카운터에 굉장히 취약하다.[17]

주류 트라이포드 채용은 속도 강화(or 탁월한 행동)- 투지 강화 - 강인한 어깨.

추천 룬은 정화,압도,출혈,중독.

기본적으로 전진 거리가 그리 길지도 않고, 피해량도 특출나지 않다. OBT-시즌1에는 필수 스킬 가운데 하나였지만, 시즌 2에는 일부 컨텐츠에서 제한적으로 사용되는 스킬로 전락했다.[18]

3티어 트라이포트의 강인한 어깨가 필수급이라 10레벨을 찍는다. 딜스킬을 찍을 스킬포인트가 부족하면 7레벨로 내리기도 한다.

카운터 및 무력 그리고 파괴와 파티 시너지까지 포함되어있어 필수 스킬로 자리잡았었다. 회선격추로 파티 시너지를 주게되면 내공방출의 첫번째 트라이포드 빠른준비로 내공방출의 쿨타임을 줄일 수 있기 때문에 딜각이 여유로워 진다는 장점도 있다. 딜량 자체도 파쇄장보단 확실히 낫고, 무력화는 파쇄장 따위와 비교 불가 수준이며, 파괴 수치 역시 1 더 높다는 장점 역시 있다. 단점이라면 파쇄장보다 쿨이 조금 더 길고, 순보와 같이 기공사의 국민 이동기인 파쇄장-재운보(스페이스) 콤보가 없어 이동시 어색하거나 불편하여 가뜩이나 사거리가 짧아 이동기로 접근해야 하는 기공사의 포지셔닝 난이도가 높아진다. 탁월한 행동+강인한 어깨 조합이라면 어느정도 기동력을 보완할 수 있다.

단점이라면 무력화, 카운터, 파괴, 시너지가 다 몰려 있다 보니 무력화 이후 카운터, 파괴가 이루어 지는 기믹에서는 난감한 경우가 부지기수다. 무력화에 쓰자니 다음 카운터와 파괴에 대응하질 못하며 파괴를 위해 아껴놓자니 카운터와 무력화를 기대하지 못하게 된다. 더군다나 시너지를 위해 아껴놓을 수가 없는 스킬이라 카운터 패턴때 쿨타임이 돌고 있는 경우도 많다.

3.1.4. 흡철장

파일:so_skill_01_12.png 홀딩 습득레벨 10
재사용 대기시간 14초 내공 소모 380
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
전방 3m 가량 점프 이동하며 33~129의 피해를 3회 주고 손바닥으로 바닥을 강하게 타격 한 뒤 바닥에 기를 주입하여 주변 적을 끌어 당기며 33~129의 피해를 준다. 이후 손바닥을 때면 주변 적들을 공중으로 띄우며 194~763의 피해를 준다. 홀딩 가능하며 홀딩 시 최대 1초 동안 바닥에 기를 주입할 수 있다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷
(5/5)
스킬 시전 중 받는 피해가 20.0/22.4/24.8/27.4/30.0% 감소한다.
충전 강화
(5/5)
바닥에서 손바닥을 떼는 공격에 적중 된 적 하나 당 재사용 대기시간이 0.5/0.6/0.7/0.8/1.0초씩 최대 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
운용 집중
(5/5)
손바닥을 떼는 공격에 적중 된 적 하나 당 내공이 30/33/36/40/45씩 최대 150/165/180/200/225 회복한다.
2티어
강인함
(1/1)
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
재빠른 손놀림
(5/5)
기를 주입할 때 공격속도가 30.0/33.0/36.0/39.0/42.0% 증가한다.
약육강식
(5/5)
시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
3티어
폭발하는 불꽃
(5/5)
[화] 속성으로 변경된다. 적을 끌어 당기는 공격에 3회 이상 적중된 적은 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 51/111/167/227/288의 피해를 입힌다. 손을 떼는 순간 폭발이 일어나며 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
휘날리는 한기
(1/1)
[수] 속성으로 변경된다. 마지막 공격에 적중된 적을 더 이상 공중에 띄우지 않지만 2.0초간 동결시킨다.

초반부 잡몹과의 전투에선 몹을 모으고 탄지공으로 연계하는 식으로 재미를 볼 수 있지만 보스전에 들어서면 딜레이, 애매한 판정, 활용할 수 없는 띄우기 기능 때문에 다른 스킬들로 8칸을 채우는 중반부부터 버려진다. 하지만 낙영장과 난화격(에어본 특성 선택시), 탄지공, 여래신장을 위한 에어본 콤보의 시작을 담당하기 때문에, 접근기, 잡몹 정리용으로써 간간히 채용하는 유저도 있다. 특히 PVP 유저에게는 상당히 좋은 스킬.

보통 PVP만을 위한 스킬로 채용되며, 7레벨만을 찍은 뒤 단단한 갑옷-강인함 트라이포드를 채용한다.

추천 룬은 수호. 증명의 전장이라면 의미 없겠지만, 점령전과 무보정 PVP 섬에선 흡철장 시전시 쉴드를 부여해주므로 보다 안전하게 만들어준다.

3.1.5. 탄지공

파일:so_skill_01_24.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 16초 내공 소모 360
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - -
후방으로 2m 회피하며 전방 대각선 하늘을 향해 손가락을 빠르게 여러 번 찔러 75~293의 피해를 6회 주고 공중에 뜬 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
트라이포드
1티어
빠른 준비
(5/5)
재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
넓은 타격
(1/1)
공격 범위가 20.0% 증가한다.
재빠른 손놀림
(5/5)
공격속도가 15.0/18.0/21.0/24.0/27.0% 증가한다.
2티어
기동성 약화
(5/5)
스킬 적중 시 8.0/8.2/8.4/8.7/9.0초간 대상의 이동속도가 30.0/32.1/34.2/36.6/39.0% 감소한다.
화염 공격
(5/5)
[화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 7.0초간 대상에게 화상 상태로 만들어 초마다 26/58/89/122/156의 피해를 입힌다.
무방비 표적
(5/5)
공중에 뜬 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%로 증가한다.
3티어
단호한 의지
(1/1)
대각선 하늘을 향해 손가락을 1회 찌른다.
초신속 타격
(5/5)
하늘을 향해 미친듯이 양손으로 손가락을 여러 번 찌르고 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.

대미지는 평범한 편이나 대상이 누워있거나 공중에 떠 있는 상태 또는 특성에 따라 더욱이 높은 대미지를 보여줄 수 있다. 범위가 옆으로 넓고 앞으로는 짧아 흡철장, 섭물진기 등 다수의 몹을 모을 수 있는 스킬과 시너지가 좋다. 누워있는 적을 가격하면 공중에 띄우며, 공중에 뜬 적을 지속적으로 공중에 떠 있게 만든다. 공중에 뜬 적에게 추가 대미지를 30% 가하며, 특성을 찍을 경우 50%까지 올라간다. 3티어 특성 둘 다 각기 장단점이 있으며 어느쪽을 사용하더라도 잡몹 처리나 PVP에서 쓸만한 스킬.

현재로썬 오로지 PVP를 위한 스킬로 사용되며, 스킬을 마스터하여 넓은 타격-무방비 표적-초신속 타격 트라이포드를 채용한다.

추천 룬은 단죄/심판, 출혈(PVP). 증명의 전장에선 소용이 없겠지만, 점령전과 같은 무보정 PVP에선 핵심 딜링기에 출혈을 도배하는 것이 보통이다.

3.1.6. 벽력장

파일:so_skill_01_5.png 일반 습득레벨 12
재사용 대기시간 16초 내공 소모 200
부가 효과
무력화 공격 타입 카운터 부위 파괴
- 헤드 어택, 백 어택 가능 -
전방을 향해 두 손바닥을 뻗으며 319~1249의 피해를 주고 공중에 뜬 적에게 공격 적중 시 적을 날려버린다.
트라이포드
1티어
선공 준비
(5/5)
공격 적중 시 타격한 적의 수만큼 3.0초간 공격력이 4.0/4.6/5.2/5.9/6.6% 증가한다. 최대 5회까지 중첩된다.
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
내공 압축
(1/1)
내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
2티어
넓은 타격
(1/1)
공격 범위가 30.0% 증가한다.
냉기 공격
(5/5)
[수] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0초간 적을 동결시키고 재사용 대기시간이 4.0초 증가된다.
화염 공격
(5/5)
[화] 속성으로 변경된다. 적중된 대상이 공중에 떠 있지 않아도 날려버리며 5.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 19/45/69/99/129의 피해를 입힌다.
3티어
몰아치는 공격
(5/5)
사전 준비 동작이 짧아지고 다단히트로 변경되며 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4% 증가한다.
잔인한 손아귀
(5/5)
사전 준비 동작이 길어지고 적에게 주는 피해가 150.0/163.0/177.0/191.0/205.0% 증가한다.

각인과 유물 세트에 따라 딜링 능력이 극과 극을 달리며, 그에 따라 취급과 평가 또한 상당히 엇갈리는 스킬. 기공사 스킬 가운데 채용률 등락이 가장 심했던 스킬일 것이다. 딜링기로써 딜링 능력을 제쳐두고 보자면, 헤드어택/백어택이 동시에 제공되는데다 카운터 어택까지 가능한 범욤성 높은 스킬인 편이다.

최근에는 트리에 따라 세맥, 역천기공사 모두 사용하며, 벽력장을 채용하고자 한다면 스킬을 마스터하여 내공 압축-넓은 타격-잔인한 손아귀 트라이포드 트리를 선택한다. 금강선공의 버프에 2티어 화염 공격의 화상 상태 데미지도 상승하는 패치 이후로는 화염 공격도 많이 채용한다.
추천 룬

질풍 룬이 추천된다. 잔인한 손아귀 때문에 공격 속도가 느려지는 것을 질풍으로 보완이 가능하다.

CBT~시즌 1

OBT 초기에는 대미지가 특출난 것도 아닌데 쿨타임도 지나치게 길어 외면 받다가 대미지 버프 패치를 받으면서 18년 12월 중순을 기점으로 레이드용으로 조금씩 사용되었다. 또한 모션이 간결하고 내공소모가 적기 때문에 금강선공 쿨타임(현자타임)이 도는 중에도 부담 없이 지를 수 있다는 장점이 있었다.

3트라이포드 잔인한 손아귀 가 한 때 버그로 근접하지 않아도 피해량이 증가하여 국민 스킬트리로 채용되었다가 이후 뒤늦은 버그 판정으로 픽스되어 사용률이 줄었다.

하지만 시즌1 3T 유물 장비의 등장과 함께 무기 12강 효과에 근접 패널티 삭제 효과가 있음이 밝혀지면서 다시 주목받았고, 벽력장을 포기한 유저들도 페이튼 대륙 추가로 300 제한이던 스킬포인트가 풀려버려 7레벨 번천장을 대신해 10레벨 벽력장을 채용하며 다시금 국민 스킬트리에 입지를 다졌다.

시즌 2

다시 시즌2에 오면서 대미지가 너무 낮게 잡히는 바람에 다시 사장되는듯 했으나 유물 세트 중 백/헤드 어택 치명타 대미지를 크게 증가시켜주는 사멸셋의 등장, 그리고 스킬 자체에 카운터 효과가 추가되면서 중거리 카운터 및 백/헤드어택을 동시에 줄 수 있어 다시 사용되는 추세이다. 다만 사멸셋과 기습의 대가 각인 없이는 여전히 애매한 딜링 능력 때문에 그 외엔 계륵 취급. 유물 세트의 차이와 기습의 대가 각인을 쓰냐 안쓰냐에 따라 풍뢰일광포와 서로 대체되는 스킬.

세맥타통 기공사가 꾸준히 연구되고 환각셋이 등장함에 따라 사멸 세트 없이도 빠르게 스킬을 난사하는 구조에 적합한 벽력장이 다시 주목을 받았다. 다만 이후 지배 세트가 연구되고, 풍뢰일광포가 경직 면역을 받은 것과 달리 경직 면역이 없는 벽력장의 평가가 나빠지며, 카운터가 필요한 레이드에선 종종 서브 카운터 스킬로 채용되는 것 외엔 풍뢰일광포에게 밀리게 되었다.

밸런스 패치로 풍뢰일광포와 벽력장의 스킬 방향성이 각각 역천지체와 세멕타통으로 나뉘게 됨에 따라 세멕타통 기공사들에게 다시금 선택받게 되었고 피해량 증가 상향과 더불어 잔인한 손아귀의 "근접" 조건이 사라지게 되어 더 안정적이고 강력한 대미지를 줄 수 있게 되었지만, 여전히 경직 면역이 존재하지 않는 부분은 아쉬운 부분이다.

시즌 3

아크 패시브가 추가됨에 따라, 아크 패시브를 활성화하기 전이라면 시즌 2의 내용과 다를게 없으나 활성화한 뒤라면 크게 주가가 올라 역천지체, 세맥타통을 가리지 않고서 회선격추를 대체하는 카운터 스킬로 자리매김 했다. 공통적으로 내공방출의 쿨타임을 보석 하나로도 충분히 다룰 수 있는 각자의 직업 노드 효과 덕에 빠른 준비 트라이포드 대신 파티 공격력 증가 시너지를 선택할 수 있는데다 상시로 유지가 가능해, 세맥이였다면 모를까 역천은 이제 사실상 상시 공증을 위해 채용하던 회선격추를 사용할 필요가 없어졌기 때문이다. 따라서 데미지가 더 좋고 시너지에 발목 잡힐 일 없는 벽력장을 채용하여 데미지 딜링 측면에서도 큰 이득을 얻게 되었다.

3.1.7. 여래신장

파일:so_skill_01_8.png 지점 습득레벨 14
재사용 대기시간 20초 내공 소모 310
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - -
선택한 마우스 위치에 거대한 손바닥을 떨어뜨려 370~1448의 피해를 준다. 적이 넘어진 상태 또는 공중에 뜬 상태 일 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
트라이포드
1티어
공격 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
빠른 준비
(5/5)
재사용 대기시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
원거리 타격
(1/1)
사거리가 1.0m 증가한다.
2티어
냉기 공격
(5/5)
[수] 속성으로 변경되고 재사용 대기시간이 4.0초 증가한다. 스킬 적중 시 더 이상 적을 날려버리지 않고 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 적을 동결시킨다.
혹독한 훈련
(1/1)
더욱 빠르게 기를 모아 공격하고 적을 넘어뜨리지 않고 경직시킨다.
화염 공격
(5/5)
[화] 속성으로 변경되고 공격에 적중된 적을 7.0초 동안 화상 상태로 만들어 매 초마다 27/61/93/129/167의 피해를 입힌다.
3티어
화려한 공격
(5/5)
4개의 작은 손바닥들이 떨어져 적에게 주는 총 피해가 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2% 증가한다.
무식한 손바닥
(5/5)
일반 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 전방으로 손바닥이 9.0m 전진하며 적에게 피해를 준다. 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 무시한다. 원거리 타격 트라이포드 습득 시 공격거리가 3.0m 증가한다.

3티어 트라이포드에 따라 운용 방법이 달라지긴 하지만, 스킬 자체는 PVE와 PVP를 가리지 않고 많은 기공사들이 채용 중인 메이저 스킬이다. 기공사 하면 원기옥 외에 여래신장의 묵직한 손바닥 세례를 떠올리는 사람도 있을 정도.

일반적으로 PVE의 경우 공격 강화-혹독한 훈련-화려한 공격 을 채용하고, PVP에선 공격 강화-혹독한 훈련-무식한 손바닥 을 채용하게 된다.
추천 룬

CBT~시즌 1

11월 20일 세맥타통 각인서의 리메이크가 진행됨에 따라 새로이 조명받은 높은 내공을 요구하는 스킬들 중 하나. 20초의 쿨타임에 1티어 및 3티어 트라이포드 공격 강화 + 화려한 공격의 대미지 증가률이 준수해 채용률이 높다. 이 날의 패치에서 2티어 트라이포드 화염공격화상 피해가 8.9% 증가되었지만 효과는 미미해 채용하는 이들은 혹독한 훈련으로 선딜을 줄이고 있다.

채용을 꺼리는 유저들은 주로 묵직한 선딜과 함께 지점 스킬이 스마트키가 적용되지않아 범위 밖으로 사용시 먹통이 되어 재차 마우스를 움직여줘야한다는 점을 지적한다. 또한 레이드 사용시 반드시 채용되는 3티어 트라이포드 화려한 공격의 낮은 집탄률을 꺼리는 유저들이 많다.

쿨타임이 비교적 긴 편이고 2티어 가운데 특성을 사용해야 그나마 즉발기 수준의 시전을 갖는 단점이 있다. 다운되었거나 공중에 뜬 상태의 적에게 추가피해를 가하며, 어지간한 잡몹은 다운되었거나 공중에 뜬 상태일 경우 한 방으로 정리할 수 있다. 레이드에서 쓰기에는 내공소모 및 쿨타임 대비 DPS가 낮아 효율이 썩 좋지 않지만 화려한 공격 특성을 찍게 되면 꽤 높은 대미지를 짧은 순간에 넣을 수 있어 딜을 넣는 타이밍을 잡기 힘들어 딜 사이클이 자주 멈춰 DPS를 제대로 뽑기 힘든 보스를 상대할 때에는 그럭저럭 쓸만은 하다. 2티어 빙결 특성을 찍었다면 상당시간의 CC를 제공하므로 카던 같은 잡몹이나 중간보스 처리에는 좋은 스킬.

대미지로 보나 사용성으로 보나 현 주력기(난화격) 몰빵 메타에서 PVE에 사용하기는 부담스럽다. 단, 3T 무기 견갑이 18~20강인 유저라면 주력기 듀얼옵을 통해 제련효과를 추가할 수 있으므로 매력적인 선택지가 된다.

시즌 2

화려한 공격 트라이포드의 낮은 집탄율 때문에 총 대미지와 다르게 기댓값이 별로라 채용을 꺼리는 사람들이 많았다. 이에 섬열파, 벽력장, 풍뢰일광포, 섭물진기 등등의 새로운 스킬들이 연구되며 대체 스킬로 부상하면서 여래신장을 대체할 스킬이 많아진 탓도 컸다. 2021년 5월 12일엔 상향 받아 집탄율이 상향 받았으나, 여전히 사방팔방 떨어지는 손바닥들을 플레이어가 직접 제어할 방법이 없어 이따금 빗나가거나, 여전히 빗나가는 1~2개의 손바닥이 존재했다.

무식한 손바닥은 5레벨을 찍는 순간 80%의 방무로, 한때 로웬이 나오면서 사기 아니냐는 소리가 나왔는데, 사실 로웬 이전 무보정 PvP인 섬령전에선 기공사가 날라다니며 판을 치던 때가 존재했을 정도로 끔찍한 한방 딜을 선사했다. 자세히 설명하자면 세팅을 안한 플레이어한테는 화려한 손바닥과 같은 피해를, 인내가 높을 수록 댐증 계수가 높아진다.[20] 난화격, 섬열파를 이어 깡딜 3위 댐딜기가 된다 하지만 상대가 중갑착용을 채용하는 순간[21] 방무로 인한 피해감소의 감소율이 대폭 줄어들어 트포 채용에 대한 댐증 계수가 1.55 안팍을 찍는다. 이 경우 상대의 인내가 아무리 높아도 세팅을 안한 플레이어 상대할때보다 계수가 더 낮다. 즉, 화려한 손바닥 4대 들어가는 것 보다는 무조건 낮다는 뜻이다. 심지어 지금 말하고 있는 것은 순수 대미지로, 인내를 찍은 상대의 피통의 비율까지 생각하면 상대에게 주는 피해는 미미하다. 다만 이는 어디까지나 이론일뿐 실상은 다른데, 기공사 콤보 특성상 여래신장은 절대 만나자마자 갈기는 스킬이 아니며, 여러 스킬을 연계해 적이 넘어지거나 공중에 뜬 상태에서 사용해 조건부 피해 증가 30%를 추가로 누려야 하는 스킬이다. 게다가 앞선 스킬 연계의 누적 대미지에 여래신장의 마무리 대미지가 더해지면 결국 대부분의 적은 한방컷 나는 것이 사실이며, 과거 여래신장의 화려한 손바닥 4대 맞는거보다 약하다곤 하지만 PvP에서 이만한 순간 폭딜을 줄 수 있는 스킬은 몇 없었으며, 애초에 화려한 손바닥 4대는 집탄율이란게 없던 당시엔 꿈도 못꾸던 일이다. 또한 이런 한방딜을 살리기 위해 제압을 주로 채용하던 시절엔 기공사에 의해 공중에 뜨거나 눕는 순간 죽었다고 외쳐야 했다. 다만 현재에 들어선 다른 클래스들의 무보정 PvP 운용법과 더불어 기공사, 스트라이커를 필두로 한 방무 딜러들이 꾸준히 너프를 받음에 따라 이전과 같은 악명을 떨치지는 못하게 되었다.[22]

2023년 5월 17일, 여래신장의 PvE 피해량이 41.7% 증가했고, 화려한 공격이 드디어 전부 적중되게끔 바뀌었다. 트라이포드의 추가 대미지 수치는 너프를 먹어 깡 피해량 버프가 무색하게 총 대미지 자체는 과거보다 낮아졌지만, 4타 전부 적중이 보장되는 현재의 평균 대미지 기댓값이 훨씬 좋아져 그냥 상향이다.

3.1.8. 순보

파일:so_skill_01_19.png 체인 습득레벨 16
재사용 대기시간 8초 내공 소모 150
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - 경직 면역 -
순간적으로 몸을 날려 마우스 방향으로 이동한다. 신속하게 움직여 도착 지점에 있는 적에게 75~293의 피해를 주고 적이 공중에 뜬 상태일 때 공격 적중 시 다시 공중에 띄운다. 2초 내로 추가 입력 시 2회 더 사용 할 수 있고 추가 사용 할 때마다 재사용 대기시간이 4초 씩 증가하고 내공 소모량은 2배 씩 증가한다.
트라이포드
1티어
끊임없는 열정
(5/5)
다음 순보 사용 가능시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 증가한다.
즉시 준비
(1/1)
순보 사용 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 1회 사용 시 재사용 대기시간이 1.0초 감소한다. 연속 2회 사용 시 재사용 대기시간이 2.0초 감소한다. 연속 3회 사용 시 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
탁월한 기동성
(5/5)
이동거리가 2.0/2.5/3.0/3.5/4.0m 증가한다.
2티어
가벼운 발걸음
(1/1)
스킬 적중 시 3.0초간 자신의 이동속도가 10.0% 증가하고 최대 3회 중첩 가능하다.
미끄러운 갑옷
(5/5)
스킬 사용 시 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초간 자신의 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
승리의 환호
(5/5)
스킬 사용 시 자신의 공격력을 10.0/11.2/12.4/13.6/14.8% 증가시켜주는 기를 3.0초간 퍼뜨린다. 최대 3회 중첩 가능하다.
3티어
변하는 시공간
(5/5)
적에게 주는 피해가 50.0/58.0/66.0/74.0/83.0% 증가한다. 연속으로 순보를 사용 시 2배 씩 주는 피해가 증가된다.
매서운 움직임
(5/5)
스킬 사용 시 내공 소모량이 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0% 감소한다. 연속으로 순보를 사용 시 내공 소모량이 추가로 10.0%씩 감소된다.

기공사 전용의 우월한 이동기. 이동거리를 늘려주는 트라이포드를 채용하면 상당히 긴 거리를 이동하는데, 3회 연속으로 사용할 수 있어 기공사의 직선 거리 주파 속도를 전 클래스 중 최상위권으로 만들어주는 스킬이다. 다만 적을 관통해서 지나갈 수 없으므로 이동 시 주의가 필요하다. 또한 내공 소모가 기공사의 모든 스킬 중 가장 높다보니 반강제적으로 금강선공을 키게 만드는 주범과 같은 스킬. 긴급회피용으로 쓰기에는 묘하게 선딜이 있으니 미리 쓰는 습관을 들이자.

보통 7레벨까지만 스킬 레벨을 올린다. 성장에 따라 스킬 레벨 투자가 달라지게 되는데, 60레벨 이전엔 주력기들을 11렙으로 올려도 스킬 포인트가 남아돌기 때문에 순보도 마스터하게 된다. 하지만 60레벨이 되면 주력기들을 12렙으로 올리기 위해 순보를 다시 7레벨까지만 투자하게 된다. 7레벨의 경우 보통 탁월한 기동성-승리의 환호 를 채용하며, 10레벨의 경우 여기서 변하는 시공간 을 채용한다. PVP에선 탁월한 기동성-미끄러운 갑옷 을 주로 선택하며, 한정된 좁은 맵에서 1대1 결투를 벌이는데다 어떠한 각인도 적용되지 않는 대장전과 같은 경우엔 10렙을 주고 탁월한 기동성-미끄러운 갑옷-매서운 움직임 을 선택하여 순보 3번의 자원 소모량을 적게 만들어 안정적으로 적에게서 도주하거나 접근 후 스킬 연계를 할 수 있게 도와준다.

추천 룬


CBT~시즌 1

승리의 환호이 공격력 증가 버프가 자가 버프가 아닌 파티 버프였고, 심지어 수치도 매우 높아 딜을 하기 위해 순보로 접근하는 것만으로도 파티원들과 자신에게 공격력 버프가 제공되는 사기 스킬이였으나, 시너지 패치 이후로 모든 파티 버프가 개인 버프로 수정되었고 수치 역시 하향 조정되었다.

시즌 2

본래 역천지체가 메인이고 세맥타통은 비주류에 가까웠기에 순보는 느릿느릿하고 자가버프에 매달리는 역천 기공의 자가버프 및 순수 이동기로써 사용되어 왔지만, 세트 아이템의 출시와 더불어 극신속 세맥타통 빌드가 연구되고 상위권 통계에 오르기 시작한데다 아드레날린 각인이 출시되자 자가버프와 이동기 외에 아드레날린 스텍 유지 및 스텍 쌓기의 초석이 되는 스킬로써도 활용되는 중이다. 특히 극신속이라 스페이스 쿨도 짧고 애초에 빠르게 이동하는 세맥타통 기공사들은 이동시 순보에 크게 의존하지 않게 됨에 따라 즉시 준비 트라이포드로 순보 쿨을 줄이는 활용도 생겨났다.

3.1.9. 번천장

파일:so_skill_01_7.png 일반 습득레벨 18
재사용 대기시간 18초 내공 소모 250
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
헤드 어택 - -
양 손바닥에 기를 모으고 전방을 향해 강력한 기를 뿜어내어 391~1534의 피해를 주며 후방으로 약 3m 이동한다.
트라이포드
1티어
빠른 준비
(5/5)
재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
뇌진탕
(1/1)
스킬의 무력화 단계가 [중] 으로 증가한다.
2티어
화염 공격
(5/5)
[화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 7.0초간 화상 상태로 만들어 매 초마다 22/51/78/108/137의 피해를 입힌다.
순간 회피
(1/1)
스킬 시전 시 자신이 후방으로 밀려나는 거리가 3.0m 증가한다.
적극적인 공격
(5/5)
스킬 사용 중 적에게 받는 피해가 20.0% 증가하고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
3티어
빼어난 움직임
(1/1)
후방으로 점프 회피 이후 추가 키 입력 시 전방으로 기를 날리며 회피한다.
공간 흡착
(5/5)
기를 모은 뒤 에너지 구체를 전방으로 날린다. 구체는 9.0m가량 전진하다 소멸되며 주위 적들을 끌어당기는 블랙홀을 소환하며 적에게 주는 피해가 40.0/47.0/54.0/62.4/70.8% 증가한다.

7레벨 스킬들 중 가장 우수한 스킬이다. 7레벨 채용 스킬들 중에 가장 우수한 딜+무력화로 가성비가 훌륭한 레이드용 스킬이다.

2티어 트라이포드 적극적인 공격을 주로 채용한다. 3티어 트라이포드의 효율이 매우 나쁘다. 빼어난 움직임 의 경우 백스텝이 붙지만 딜증가 효과가 없어 회피기가 풍부한 기공사에게는 불필요하다. 또한 이미 2티어 트라이포드의 순간회피 와 컨셉이 중복되고, 트라이포드간의 시너지도 없다. 블레이드의 다크악셀과 같이 보스몹을 뛰어 넘는 정도의 유틸성이 붙어있다면 모를까 굳이 10레벨을 찍어 가성비를 나쁘게 만들 필요가 없다. 또한 공간 흡착 을 채용할 경우 1타로 끝나던 스킬이 '투사체 발사 및 적중시 투사체 폭발' 이라는 2타로 대미지가 분산되도록 변경되면서 문제가 된다. 분명 대미지 계수는 소폭 상승했지만, 백어택이 투사체에는 적용되지않고 투사체의 폭발에만 적용됐었기 때문이다. 백어택을 기준으로 7레벨 스킬과 10레벨 스킬을 비교했을 때 DPS 기대값의 증가가 0이 되어리는, 사실상 마이너의 효율을 보인다.

11월 20일 패치로 공간흡착의 백어택이 수정되는가 했지만 2타 투사체 폭발에 짧은 지연시간이 있어 고개를 돌린 몬스터에 대해서는 백어택이 적용되지 않는 것에 대한 픽스였다. 백어택이 2타의 투사체 폭발에서 삭제되고 1타 투사체 적중에만 붙도록 되었으며, 2타의 투사체 폭발 대미지가 더 강했으므로 이점이 수정되지않았다면 오히려 패치전보다 스킬의 최대 기대값은 낮아진 셈이다. 이 날 타직업들의 패치가 백어택 효과의 대거 추가임을 감안하면 2타 모두 백어택이 적용되었어야 바람직했을 것이다.

페이튼 대륙이 개방되면서 스킬포인트가 315로 늘어 6(M)-1(7)-1(4)스킬트리가 완성되어 사장된 스킬이다. 여전히 가성비가 좋지만 7레벨 스킬 하나만을 채용해야하는 시점에서 대다수 유저가 버프가 달린 7레벨 파쇄장 혹은 순보를 두고 고민하기 때문이다.

시즌 2가 되어 최대 레벨 증가로 인한 스킬 포인트 획득 및 스킬 포인트 물약 수급이 늘어남에 따라 번천장도 10레벨을 찍을 수 있게 되었지만, 뜬금맞게 백어택이 아닌 헤드어택 스킬이 되어버려서 또 다시 한 번 버려진 스킬이 되었다.

3.1.10. 풍뢰일광포

파일:so_skill_01_14.png 일반 습득레벨 20
재사용 대기시간 24초 내공 소모 510
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 레벨 2
전방을 향해 기를 발사한 뒤 다시 강하게 손바닥을 내지르면 더욱 굵고 강력한 기가 발사되며 540~2116의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
충전 강화
(5/5)
공격에 적중 된 적 하나 당 재사용 대기시간이 1.0/1.1/1.2/1.4/1.6초씩 최대 8.0/8.8/9.6/11.2/12.8초 감소한다.
폭발적인 공격
(5/5)
금강선공 단계가 3단계일 때 몬스터에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
시간의 노래
(5/5)
번쩍이는 빛 에너지를 발사한다. 빛 에너지에 적중 시 3.0/3.5/4.0/4.5/5.0초 동안 기절에 걸린다.
2티어
혹독한 훈련
(1/1)
준비 시간이 줄어들어 기를 더욱 빨리 방출한다.
표적 삭제
(5/5)
차지 조작으로 변경되고 손가락에 기를 모은 뒤 즉시 공격 폭이 50.0% 감소된 얇고 날카로운 기를 발사한다. 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0% 증가한다.
약점 포착
(1/1)
피격 이상인 적에게 공격 적중시 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
3티어
상황 종료
(5/5)
공격이 지나간 자리에 곧바로 추가 폭발이 일어나 기본 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 해당하는 피해를 입히고 적을 넘어뜨린다.
폭발적인 공격
(5/5)
공격거리가 4.0m 증가하고 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/71.0/78.0/85.0% 증가한다.

오른손에서 섬광이 난 후 레이저 형태의 기를 발사하는 기술, 모션을 보면 드래곤볼의 도돔파, 데스빔, 표적 삭제 트라이포드를 채용시 마관광살포의 오마쥬다.[24] 긴 사거리가 일품이며, 특성에 따라 쿨타임 감소와 공격 범위 증가, cc기로의 활용이 가능해 PVE와 PVP 모든 방면에서 채용률이 높은 스킬이다.

PVE에선 역천,세맥 기공사가 모두 취향에 따라 채용하며, 폭발적인 힘-약점 포착-상황 종료 를 선택하며, PVP에선 마스터하여 시간의 노래-혹독한 훈련-폭발적인 공격 을 선택한다.
추천 룬


CBT~시즌 1

2티어 트라이포드 본능적인 움직임의 효과에 버그가 있었다. 툴팁대로라면 적 사망시 내공 회복효과가 발생하지만 레이드 몹에 적중시 사망여부와 관계 없이 내공이 회복된다. 때문에 운기조식 타임 때 마지막 남은 내공으로 사용한다면 이후 버그성으로 회복된 내공을 통해 한번 더 주력기 스킬을 때려박을 수 있다. 현재엔 수정된 상태.

여래신장 스킬과 비슷하게 긴 선딜과 함께 높은 내공 사용량, 짧지 않은 쿨타임으로 인해 레이드에서 사장되었었다. 하지만 11월 20일 세맥타통 리메이크 패치로 인해 다시금 주목받으며 취향에 따라 선택하게 되었다. 그러나 여전히 당시 주력기(난화격) 몰빵 메타에서 PVE에 사용하기엔 부담스러운 편이였다. 단, 3T 무기 견갑이 18~20강인 유저라면 주력기 듀얼옵을 통해 제련효과를 추가할 수 있으므로 매력적인 선택지가 된다.

시즌 2

시즌 2에서는 표적삭제+폭발적인 공격 트포를 채용하면 강력한 한 방을 선사할 수 있으며 DPS도 준수한 편에 속해서 시즌 1과 달리 당당히 PVE 스킬로 고려해볼만한 스킬이 되었다. 무력화 수치가 낮고 기공사에겐 하나도 없던 차징 스킬이기에 어색할 수 있지만 풍뢰일광포와 대체되는 벽력장 역시 무력화 수치는 꽝이라 크게 문제 삼아지진 않는다.[26]

이후 밸런스 패치로 새롭게 추가된 약점 포착을 표적 삭제 대신 채용하며 스킬 시전 속도, 즉 스킬 연계 및 사이클 굴리기가 상당히 좋아졌다. 이에 힘 입어 역천지체 기공사들에겐 선택 스킬이 아닌 필수 스킬로 부상하게 되었다. PvP의 경우 기본 대미지 너프를 먹긴 했지만, 트라이포드 효과의 변경으로 이전보다 더 높은 대미지를 줄 수 있게 되었다. 또한 무력화 역시 증가했다.

3.1.11. 낙영장

파일:so_skill_01_15.png 일반 습득레벨 24
재사용 대기시간 16초 내공 소모 340
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 - 레벨 2
제자리에서 바닥을 신속하게 2회 내려치며 110~431, 110~431의 피해를 주고 반대 손바닥으로 강하게 내려쳐 219~860의 피해를 준다. 공중에 뜬 적에게 1타 적중 시 즉시 바닥에 내려 꽂아버리며 주는 피해가 50% 증가한다.
트라이포드
1티어
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
기밀한 공격
(5/5)
생명력이 50.0% 이하인 적에게 공격 적중 시 피해가 20.0/26.2/32.4/38.6/45.0% 증가한다.
치밀한 타격
(1/1)
넘어진 적에게 마지막 타 공격 적중 시 공중에 띄운다.
2티어
무방비 표적
(5/5)
공중에 뜬 적에게 1타 적중 시 주는 피해가 100.0/123.0/146.0/169.0/193.0% 추가로 증가한다.
약점포착
(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0% 증가한다.
뇌진탕
(1/1)
스킬의 무력화 단계가 [중상] 으로 증가한다.
3티어
무도가의 육감
(5/5)
공격속도가 20.0% 증가하고 바닥을 내려치기 전 바닥에서 기가 한 점으로 모이고 적을 끌어당기며 마지막 타격이 적에게 주는 피해가 100.0/115.0/130.0/145.0/160.0% 증가한다.
느려진 발걸음
(1/1)
공격 범위가 20.0% 증가하고 3타 공격 적중 시 5.0초간 적의 이동속도 80.0%를 감소시킨다.

대미지가 상당히 높은 편이고 발동 속도가 빠르며, 무력화 수치도 준수한 스킬로 PVE에서 기공사의 주력기 중 하나로 자리 잡고 있었지만, 현재엔 백을 잡아야만 무력화와 파괴 외엔 다른 스킬들과 대미지가 비교 가능하다는 점에서 호불호가 갈리거나, 앞선 무력화와 파괴가 중요한 레이드에서 서브로 선택되는 스킬로 활용되고 있다.

시즌 3 현재 세맥 기공사들만 채용하며, 벽력장과 스킬 쿨이 똑같아 벽낙 또는 낙벽을 사용하여 스킬 쿨을 함께 맞추곤 한다.

사용되는 트라이포드 트리는 기밀한 공격-약점 포착-무도가의 육감 으로 사실상 고정되어 있다.
추천 룬

CBT~시즌 1

시너지 패치 때 개인 버프가 삭제되었다. 트라이포드 효율이 떨어짐에 따라 해당 트라이포드 기밀한 공격의 딜증가 효율은 5%에 수렴하게 되었다.

성장구간에서도 유용하고 레이드에서도 각광받는 스킬이다. 다만 3티어 트라이포드 무도가의 육감을 채용하지 않으면 스킬 시전 중에 스페이스를 포함한 어떤 방법으로도 캔슬이 불가능하므로 사용자에 따라 여래신장으로 대체되기도 했다. 범위가 생각보다 넓지만 피격면역이 없어 카운터 기술이 요구되는 기공사 PVP 스타일에 맞지않아 PVE 에서만 주로 쓰인다.

과거 버프가 있을 시기부터 매우 강력한 준주력기로 각광 받았으나, 욘 업데이트 이후 유사한 준주력기 포지션의 벽력장에 가려 주목도가 떨어진 비운의 스킬이었다. 하지만 낙원의 문 업데이트를 통해 다시 한 번 준주력기로써의 입지를 굳히게 되는데 장갑 스크롤 제련군 중 가장 강력한 스킬이기 때문이다. 또한 장비 제련효과와 합연산 되는 스크롤 효과 특성상 장비 제련효과를 주지 못하는 낙영장이 빛을 보게 되었다. 고강으로 갈수록 벽력장과 동급 혹은 그 이상의 대미지를 보여주므로 추후에 벽력장에 몰아준 치명타 적중률, 쿨타임 감소효과와 같이 스크롤과 합연산되지않는 장비 제련 효과를 가져오면 더 좋다.
시즌 2

시즌 2 이후에도 별다른 변화는 없었으나 리워크에 준하는 밸런스 패치로 피해량이 큰 폭으로 상향을 받으며 세맥타통 기공사의 주력기중에서도 높은 순위를 차지하게 되었다. 다만 경직면역이 없어 안그래도 빌빌거리는 세맥타통 기공사에게 더욱 스킬이 끊길 여지를 늘리긴 했으나, 모션이 짧고 간결하다는것이 장점.

3.1.12. 기공장

파일:so_skill_01_18.png 일반 습득레벨 28
재사용 대기시간 18초 내공 소모 300
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- - - -
순간적으로 손바닥을 뻗으며 강력한 기공탄을 발사한다. 기공탄은 느린 속도로 퍼져 나가며 적에게 344~1348의 피해를 주며 넘어뜨린다.
트라이포드
1티어
빠른 준비
(5/5)
재사용 대기시간이 4.0/4.5/5.0/5.5/6.0초 감소한다.
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
속도 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0% 증가하고 공격속도가 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 증가한다.
2티어
성장 파동
(5/5)
파동이 지나간 거리가 길수록 적에게 주는 피해가 최대 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가한다.
기동성 약화
(5/5)
스킬 적중 시 8.0/8.2/8.4/8.7/9.0초간 대상의 이동속도가 30.0/33.9/37.8/39.0/46.2% 감소한다.
강화된 파동
(5/5)
파동이 강력해지며 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
3티어
공간 팽창
(5/5)
전방 부채꼴 방향으로 3발의 파동을 날리며 적에게 주는 총 피해량이 110.0/119.0/131.0/143.0/155.0% 증가한다.
공간 수축
(5/5)
파동의 속도가 50.0% 증가되고 적을 날려버리지 않고 경직으로 바뀌며 추가 키 입력 시 매우 강력한 바람이 바닥을 가르며 빠르게 일직선으로 날아가 적에게 기본 피해량의 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 추가 피해를 준다.

시즌을 막론하고 PVE와 PVP 전 방면으로 쓰이는 기공사의 팔방미인 스킬. PVE에선 쏠쏠한 대미지와 무력화 수치, PVP라면 강력한 대미지와 CC기 그리고 콤보 연계 목적으로 쓰이게 된다.

PVE와 PVP 모두 마스터하여, 보통 빠른 준비-강화된 파동-공간 팽창 트라이포드 트리를 선택하여 강력한 한 방 대미지와 무력화를 동시에 챙길 수 있게 된다.
추천 룬


CBT~시즌 1

버그로 판정되지 않았지만 공간수축의 2타는 강화된 파동 트라이포드 효과가 적용되지않는다. 100% 대미지를 주는 2타라는 설명과는 달리 1타의 70% 대미지를 준다.(첫타에는 강화된 파동이 적용되지만 2타에는 적용이 되지 않는다)

시즌 2

시즌 2가 열릴때는 물론 2023년까지 별 다른 너프도 없었고, 버프 물론 없이도 다른 스킬들은 이래저래 대체 스킬들이 생겨 교체됨에도 난화격, 내공방출과 함께 꿋꿋이 메인 스킬 자리를 지켜왔지만, 5월 17일 PvE시 4.5% 피해량 너프를 먹은데다 신규 스킬 환영장이 등장함에 따라 이젠 환영격 그리고 풍뢰일광포, 그리고 기공장 셋 중 둘을 채용하는, 즉 대체 가능해진 스킬이 되었다. 단일 피해량은 셋 중 제일 낮으나 짧은 쿨을 이용한다면 이론상 4기공장을 사용 가능해 고점은 세 스킬 중 가장 높고 총 무력화 역시 높으며 운기조식때 사용해도 금강선공 발동에 맞춰 싸이클이 꼬이지 않을 정도로 짧은 쿨타임 덕에 현타때 놀고만 있지 않는다 는 장점들을 꼽지만, 실전에서 4기공장 사용이 매우 힘들고 3기공장이면 피해량이 앞선 스킬들에 밀린다는 큰 단점으로 인해 견해가 나뉜다.

참고로 기공사가 채용하는 딜 스킬들 중 데미지 비교는 크게 그룹으로 묶자면 난화격,섬열파 / 벽력장,낙영장,여래신장,풍뢰일광포,환영격 / 기공장,환영격(경지) 순으로 묶이게 된다.

3.1.13. 환영격

파일:환영격.png 홀딩 습득레벨 28
재사용 대기시간 24초 내공 소모 320
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 경직 면역 -
전방으로 신속하게 이동한 후, 자신을 중심으로 빠른 속도로 이동하며 적에게 X피해를 7회 피해를 준다.
트라이포드
1티어
공격 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
약육강식
(5/5)
시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 50.0/57.0/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
2티어
동화
(5/5)
일반 스킬로 변경된다. 잔상 공격 횟수가 줄어들지만, 잔상 공격이 빨라지고 공중에서 내려찍는 공격이 추가되며 적에게 주는 피해가 45.0/52.0/59.0/67.0/75.0% 증가한다.
강인함
(1/1)
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
경지
(1/1)
지점 스킬로 변경된다. 마우스 위치에 잔상 공격을 펼칠 수 있게 된다.
3티어
내공 압축
(5/5)
내공이 30.0% 이하일 때 적에게 주는 피해가 65.0/73.4/81.9/91.0/100.1% 증가한다.
끓어오르는 투지
(5/5)
금강선공 단계가 3단계일 때 잔상 공격을 통해 몬스터에게 주는 피해가 115.0/125.3/136.8/148.3/159.8% 증가하고, 스킬 시전 중 받는 피해가 30.0% 감소한다. 경지 트라이포드 적용 시 받는 피해 감소 효과가 2.0초간 적용된다.
배틀마스터의 2각을 연상케하는 스킬 이펙트가 특징이며, 둔탁한 타격음 덕에 타격감은 훨씬 좋다. 대미지와 무력화 모두 준수하며 쿨타임이 약간 길지만 즉발 설치기(경지 트포 한정) 특성상 스킬 연계에 크게 지장이 없기 때문에 주로 역천지체 기공사들의 스킬 채용률이 상당히 높은 편이며, 세멕타통 기공사들도 취향에 따라 사용한다.

역천지체는 공격 강화 - 경지 - 끓어오르는 투지, 세맥타통은 공격 강화 - 동화 - 내공 압축 트라이포드 트리를 이용한다.

* 3티어 트라이포드
추천 룬


시즌 2

2023년 5월 밸런스 패치를 통해 독마권을 대체하여 추가된 스킬이다. 독마권이 워낙 불품 없고 모션이나 이펙트 자체도 별 볼 일 없던 스킬이였기에 대미지도 준수하고 이펙트도 화려한 환영격은 기공사 유저들에게 큰 주목을 받으며, 연구를 통해 성능도 쓸만해 현 기공사의 채용 가능한 스킬 중 하나가 되었다.

PvE는 물론 PvP 역시 엄청난 대미지를 뽑아냈기에, 한 동안 무보정 PvP에선 기공사들이 재차 미쳐날뛰자 개발진은 단 3주만에 환영격은 물론 풍뢰일광포, 번천장, 섬열파의 각각 금강선공 3단계시 대미지 증가 트라이포드 효과를 적이 아닌 몬스터로 바꿔버리며 기공사의 PvP에 너프를 가했다.

3.1.14. 섭물진기

파일:so_skill_01_9.png 홀딩 습득레벨 32
재사용 대기시간 24초 내공 소모 630
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
최하 - 경직 면역 -
자신을 중심으로 결계를 만들어 주변의 적들을 느리게 만든다. 최대 3초 동안 홀딩 가능하며, 홀딩 시 결계를 유지하여 적에게 69~270피해를 11회 준다. 매 공격에 적중된 적은 이동속도와 공격력이 10% 감소되며 최대 4회 중첩 가능하다.
트라이포드
1티어
단단한 갑옷
(5/5)
스킬 시전 중 받는 피해가 30.0/32.7/35.4/38.1/40.8% 감소한다.
빠른 준비
(5/5)
재사용 대기시간이 5.0/5.7/6.4/7.2/8.0초 감소한다.
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
2티어
강인함
(1/1)
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
약점포착
(5/5)
피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
약육 강식
(5/5)
시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0% 증가한다.
3티어
필사적인 공격
(5/5)
홀딩 종료 시 양 팔을 힘차게 좌우로 뻗으면서 범위 내 적들을 날려버려, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
예리한 판단
(5/5)
홀딩 종료 시 범위 내 적들을 자신의 주변으로 당겨, 최대 홀딩 피해량의 40.0/47.2/54.8/62.4/70.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.

특이사항으로 홀딩 중에 들어가는 타격에는 경직이 전혀 없다. 따라서 디멘션큐브 및 카오스 던전 등 많은 잡몹에 둘러싸인 상태에서 섭물진기를 사용하고 있을 경우 정리하기도 전에 맞아 죽을 수 있다. 자신에게 많은 몹들의 어그로가 끌려 있을 경우에는 흡철장이나 기공장 등으로 눕혀놓거나 섬광탄 등으로 기절시킨 뒤에 사용하는 것이 좋다. 또한 한방 딜 스킬이 아니라서 틱당 대미지가 낮아 선수필승 각인과는 궁합이 좋지않다.

단단한 갑옷-강인함-예리한 판단 으로 PvP시 즉시 캔슬을 통해 큰 피해 함께 당겨오는 즉발기 카운터용으로, 혹은 순보와 이동기가 쿨이며 다른 스킬들 역시 쿨일 경우 적에 맞서 시간을 벌고 버티는 용도로 사용된다.
추천 룬


CBT~시즌 1

순수한 잡몹 처리 스킬로만 여겨지며 연구조차 되지 않던 시기라, 큐브나 카오스 던전에서나 사용되는 정도에 틱 대미지만 보면 정말 별 볼 일 없는 스킬이다 보니 물진기 라는 멸칭이 있었다.

시즌 2

경직 면역 스킬의 부족으로 툭하면 스킬 시전 중 끊기는 일에 시달리던 기공사들에게 낙영장의 대체안으로 연구되었고, 공격 강화 트라이포드와 조합시 필사적인 공격예리한 판단의 막타 대미지가 기하급수적으로 증가하는 것이 발견되어[29] 경직 면역도 있는데 낙영장보다 대미지도 좋아 무력화 빼곤 부족한게 없는 스킬인것이 판명나며 빠르게 대체되었다. 끊어치기시 모션 자체도 매우 간결한데다 대미지도 훌륭하고 쿨도 짧은 편에 속해 스킬 사이클 굴리기도 매우 편해, 섬열파가 상향 받으며 연구되어 난화격 다음가는 주력기로 부상한 순간에도 섭물진기는 기공사의 스킬 트리에 자리를 굳게 지키고 있었다.

그러나 2023년 5월 17일 밸런스 패치로 인해 깡 대미지 너프는 물론 무력화 수치가 최하, 2단계나 너프되었고, 공격 강화 트라이포드 삭제와 더불어 필사적인 공격예리한 판단의 효과도 바뀌게 됨에 따라 레이드에선 완전히 불품 없는 스킬로 추락하면서 레이드 빌드에선 완전히 사장되었다.

3.1.15. 난화격

파일:so_skill_01_6.png 일반 습득레벨 36
재사용 대기시간 20초 내공 소모 280
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
백 어택 경직 면역 -
전방으로 2m 이동하며 주먹을 뻗어 127~497의 피해를 주고 빠르게 오른발로 발차기를 날려 152~599의 피해와 이후 주먹을 내지르는 공격하여 228~895의 피해를 준다. 공격 중 방향 전환이 가능하다.
트라이포드
1티어
공격 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
훔쳐오기
(5/5)
공격 적중 시 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0초 동안 대상의 이동속도가 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0% 감소하고 자신의 이동속도가 5.0/5.5/6.0/6.5/7.0% 증가하며 최대 5회 중첩 가능하다.
넓은 타격
(1/1)
공격 범위가 30.0% 증가한다.
2티어
확실한 일격
(1/1)
전방을 바라보며 후방으로 몸을 낮춘 뒤 순식간에 전방으로 나오면서 돌려차기를 하여 적을 띄운다.
후회없는 공격
(5/5)
전방으로 5.0m 가량 이동하며 팔꿈치, 몸통, 손바닥을 이용해 3회 타격을 가하여 적에게 주는 피해가 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.
냉정한 움직임
(5/5)
마지막 타격 이후 2회 더 손바닥으로 공격하며 적에게 주는 총 피해가 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0% 증가한다.
3티어
전이되는 화상
(5/5)
[화] 속성으로 변경되며 공격 적중 시 피격자는 7.0초 동안 전이가 잠재되어 있는 화상 피해를 받는다. 초마다 7/12/16/18/20의 피해를 입는다. 화상에 걸린 대상은 7.0초 후 본인 및 반경 2.0m 내 적에게 화상 피해를 전이 시키며 10.0초간 화상 상태로 만들어 초마다 25/57/88/123/160의 피해를 입힌다.
잔상 공격
(5/5)
스킬 시전 시 행동을 따라하는 잔상이 생겨 동일하게 공격하여 적에게 주는 피해가 100.0/110.0/120.0/132.0/144.0% 증가하고 재사용 대기시간 5.0초 증가한다.

기공사의 주력기. 1, 2, 3티어 모두 대미지 증가 트라이포드가 있어 이를 종합시 다른 스킬들과 비교할 수 없는 총 피해량을 자랑하게 되는 스킬. 여기에 내공 방출 전투 준비 버프까지 넣어 극딜을 꽂아 넣는 방식으로 활용된다. 파쇄장이나 회선격추 등 짧은 공격력 버프를 주는 진입기와도 연계가 가능하기 때문에 보스전에서 백어택만 잘 맞춰 사용하면 스킬 하나로도 상당한 딜을 뽑아낼 수 있다. 다만 이 경우 PVP에선 써먹기 애매해지지만, 대미지 트라이포드를 포기하고 다른 트라이포드들을 선택하면 PVP에서도 써볼만한 스킬이 된다.

PVE라면 필히 마스터하여 공격 강화-냉정한 움직임-잔상 공격 트리를 선택해 순전히 극딜을 위한 스킬로써 활용한다. PVP에서도 마스터하여 넓은 타격-확실한 일격-잔상 공격 트리를 선택해 적을 공중에 띄우는 CC기 내지 탄지공과 연계하는 스킬로써 사용된다. 스킬 포인트가 제한된 증명의 전장이라면 흡철장과 같이 7레벨만 투자한 뒤 넓은 타격-확실한 일격 을 채용한다.
추천 룬

추천 룬은 질풍. 냉정한 움직임 트라이포드 사용시 스킬 모션이 길어지게 되는데, 질풍의 스킬 시전 속도 증가로 이를 보완 가능하다.
타수가 많고 심판룬이 심판을 발동시킨 스킬의 쿨타임에도 적용된다는 점을 이용해 심판 룬을 착용하기도 한다. 단죄는 사용하지 않는다.

CBT~시즌 1

2티어 트라이포드 확실한 일격 은 PVP 에서 높은 대미지를 자랑하여 여러 번 너프를 받았다.

잡몹 상대로 사용하면 넉백이 발생되어 처음 2타만 맞고 후속타는 들어가지 않아 카오스 던전, 큐브와 같은 컨텐츠에서 사용하긴 무리가 있었다. 쫄몹들 누워 쓰자니 낭비고, 그냥 다른 스킬 한 대로 터뜨려버리면 그만이였기 때문.

시즌 2

확실한 일격 은 시즌 2에선 경직 면역마저 삭제되어 채용률이 꽤 줄었다.

마지막 타격의 넉백 범위가 줄어 이젠 쫄몹들 상대로도 풀히트를 노려볼만 하게 되었다. 다만 여전히 사거리가 짧기에, 딱 맞춰서 거리 벌려 쓴다면 여전히 마지막 2타는 범위 밖으로 밀려나 맞출 수 없다.

보석, 단죄-심판 룬 콤보 등등 쿨타임을 줄일 수단이 많고, 질풍 룬 덕에 느릿느릿한 난화격이 더 빠르게 나가는 등 사용하기 편해졌다. 경직 면역이 없었으나 4월 14일 패치로 추가되어서 더 안정적으로 딜할 수 있다. 단 PVP에선 여전히 경직 면역이 없다.

2022년 4월 27일 확실한 일격 트라이포드를 채용한 경우를 제외하면 스킬 사거리가 40% 증가하는 상향을 받았다. 근접스킬인 만큼 여전히 가까이 붙어 써야겠지만, 그 동안 조금만 움직여도 허공에 주먹 발길질을 하기 때문에 사멸 딜러도 아니면서 똥꼬에 바짝 붙어 딜 해야한다 라는 기공사 유저들의 설움을 어느정도 풀어주게 되었다. 다만 앞서 언급된 확실한 일격 트라이포드만은 예외인데 정황상 에어본 스킬이 많은 기공사의 PvP 밸런스를 고려한 듯 하다. 따라서 사실상 확실한 일격 트라이포드는 사거리가 40% 감소한다는 효과가 붙은 셈.


3.1.16. 섬열파

파일:so_skill_01_2.png 홀딩 습득레벨 40
재사용 대기시간 30초 내공 소모 750
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 경직 면역 -
양손에 기를 모았다가 마우스 커서 방향으로 기를 발사하며 128~503의 피해를 주고 적을 밀어낸다. 홀딩 도중 방향 전환이 가능하며 3초 동안 20회에 걸쳐 859~3353의 피해를 준다.
트라이포드
1티어
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
원거리 타격
(1/1)
공격 거리가 5.0m 증가한다.
강인함
(1/1)
스킬 시전 중 피격이상에 면역된다.
2티어
뇌진탕
(1/1)
스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
집중
(5/5)
매 판정마다 적에게 주는 피해가 8.0/9.0/11.0/13.0/15.0% 씩 최대 40.0/45.0/55.0/65.0/75.0% 증가한다.
폭발적인 힘
(5/5)
금강선공 단계가 3단계일 때 적에게 주는 피해가 70.0/78.4/86.8/95.9/105.0% 증가한다.
3티어
맹렬한 습격
(5/5)
사전 준비 모션이 짧아지지만 방향전환을 못하고 공격속도가 30.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 50.0/57.0/64.0/72.0/80.0% 증가한다.
혼신의 포격
(5/5)
홀딩을 끝까지 유지할 경우 마지막 1.0초 가량 더욱 힘을 짜내서 적에게 기본 피해량의 80.0/91.2/102.4/113.6/124.8%에 해당하는 추가 피해를 주며 끝까지 적중된 적을 날려버린다.

난화격과 함께 대미지가 우수한 스킬이지만, 모든 홀딩기가 그렇듯 제자리에서 움직이지 못하며 홀딩 시간도 긴 편이라 공격 타이밍에 신경을 써야한다. 비현실적인 내공 요구치, 지나치게 긴 쿨타임, 홀딩기 특성 상 파쇄장이나 내공방출 공증 버프의 짧은 지속시간을 다 깎아먹기 때문에 내공방출 시간 내에 딜을 몰아쳐야 하는 기공사 특성상 난이도가 높다. 다만 밸런스 패치로 대미지가 점점 높아지고 이에 꾸준한 연구를 통해 안정적인 사이클 내에 사용 가능하게끔 빌드가 갖춰지며 채용률이 오르게 되었다.

긴 사거리와 높은 총 피해량, 많은 타격수(경직)라는 이점을 살려 PVP에서 채용을 고려하지만, 중간에 멈출 시 후딜이 조금 있고, 첫타와 혼신의 포격 마무리 타격을 제외한 중간 공격이 평타에도 막히는 약경직이라 빈틈이 너무 커서 이동기의 부재시 역공맞기 딱 좋은 스킬이라 다른 스킬을 채용하기도 한다.

PvP, PvE 막론 강인함-폭발적인 힘-맹렬한 습격 트리이포드를 채용한다.
추천 룬


CBT~시즌 1

섬열파에 적중당한 적이 넉백되는 거리가 증가하는 패치를 받았는데, PvP에선 벽 등지고 서있는 적, 누워있는 적을 상대로 사용한게 아니라면 몇 대 맞다 섬열파 사거리 밖으로 밀려나 유유히 빠져나가는 등 사실상 너프를 받았다. 카오스 던전이나 큐브에서도 마찬가지라 쫄몹들이 전부 뒤로 밀려나버려 본인은 물론 파티원들의 딜도 방해하게 되어버리는, 한 때 이쁘게 몹 모아놓았더니 몹을 전부 밀어버리는 인파이터의 일망타진급 트롤 스킬로 인식된 적이 있었다.

레이드에서도 긴 쿨타임, 지나친 내공 소모량, 너무 긴 시전시간 등등의 이유로 실전성이 없는 낭만만 넘치는 스킬로 여겨져왔다.
시즌 2

시즌 2 이래 꾸준히 버프 받아왔고, 이에 힘 입어 난화격 다음 가는 대미지를 자랑하게 되었다. 이에 그 동안 긴 스킬 시전 시간, 말도 안되는 쿨타임에 실전성이 없어 버려져 왔었지만 꾸준한 연구를 통해 10렙 홍엽, 단죄 심판 등을 조합하는 방식으로 스킬 싸이클이 정립되며 메인 스킬로 자리잡게 되었다.

2023년 5월 17일, 또 다시 피해량이 버프 받았다. 다만 기존의 약점 포착 트라이포드가 삭제되며 세맥타통 기공사들에겐 버려지게 되었고, 반면 역천지체 기공사들은 추가 피해량 수치도 높은 폭발적인 힘 트라이포드를 받게 되었다.

3.1.17. 내공 방출

파일:so_skill_01_20.png 일반 습득레벨 50
재사용 대기시간 30초 내공 소모 320
양팔을 돌리다 절도있게 발을 구르면 바닥에 파동이 퍼진다. 24m 안에 있는 자신 및 파티원은 6초 동안 받는 피해가 12%~25%감소한다.
트라이포드
1티어
재빠른 손놀림
(5/5)
공격속도가 20.0/22.0/24.0/26.0/28.0% 증가한다.
빠른 준비
(5/5)
재사용 대기시간이 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0초 감소한다.
투지 강화
(1/1)
자신 및 24.0m범위 안에 있는 파티원은 16.0초간 공격력이 6.0% 증가한다.
2티어
정화의 함성
(1/1)
스킬 시전 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원에게 마지막으로 걸린 해로운 효과 1개를 해제한다.
내공 방출 강화
(5/5)
자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원이 받는 받는 피해가 기본 스킬 효과보다 25.0/26.5/28.0/29.5/31.0% 더 감소한다.
강인함
(1/1)
스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
3티어
공격 준비
(5/5)
자신의 공격력이 6.0초간 40.0/43.6/47.6/51.6/55.6% 증가한다.
무도가의 함성
(5/5)
주변 4.0m 내의 적에게 1208/2247/3007/3722/4374 피해를 준다.

난화격과 함께 기공사의 양대 밥줄 스킬.

스킬 레벨에 따라 피해 감소량이 결정된다. 6레벨 이하로 찍어놓고 사용하면 안찍느니만 못하다. 마스터 기준 기본적으로 25% 대미지 감소 버프를 주고, 트라이포드에 따라 추가 효과가 달라진다.

일반적으로 마스터하여 빠른 준비(쿨감5초)-강인함(피격이상 면역)-공격준비(6초 40% 개인 공증) 트라이포드 트리가 고정으로 사용된다. 흔히 사전 작업이라 불리는 스킬이며, 이 스킬을 사용한 뒤 버프 시간 내에 콤보 연계를 마치냐 못 마치냐에 따라 기공사의 딜링 능력이 크게 요동치게 되므려 이를 잘 활용할 숙련도, 레이드 패턴 이해도와 눈치가 필요하다.
시즌 3에 들어서 아크패시브를 사용하는 경우 1티어 트라이포드를 투지 강화를 사용해 회선격추 대신 벽력장을 채용하기도 한다.

기공사의 스킬들 중 유일하게 11레벨 이상 스킬 레벨을 올릴 수 없다.
추천 룬


CBT~시즌 1

시즌 1 중반부에 들어 투지 강화의 파티 공증 10퍼가 다른 직업들의 파티 공증과 중첩되지 않게 바뀌었기 때문에 시너지 딜러로써의 정체성은 물론 서포터와 함께하는 파티에서 기공사의 입지를 애매하게 만들어버린 주범이였다 . 당시 재련 효과가 쿨 타임 감소 외엔 전무했기에 내공 방출 스킬 자체가 애매하다는 평가를 받았다. 패치를 통해 시너지를 바꿔주더라도 구조상의 문제는 여전할 것이다. 쿨감을 당겨올 방법이 없으면 어떤 버프를 주던간에 사용에 제약이 생기고 궁핍한 처지를 벗어나기 힘들 것이다. 3T 장비에 내공방출 재련효과를 추가해주거나, 기본 스킬 효과에 정화 혹은 대미지 트라이포드를 통합하는 구조상의 해결이 필요해보인다.

19년 2월 20일 시너지 조정 패치, 동년 3월 13일 후속 패치에 연달에 칼질을 당한 스킬. 이전 스킬 상세한 내용은 하단부를 참고.

(2월20일 패치 이전 내용)
내공 방출 강화 특성을 사용하면 스킬 레벨에 무관하게 피해 감소량이 50%로 고정된다.

지속시간 증가 특성과 공격력 증가 버프 특성을 사용하면 무려 12초 동안 자신과 아군을 포함해 공격력 증가 30%, 받는 피해 30% 감소 버프를 줄 수 있다. 즉발인데다 노코스트, 버프기 치고는 매우 짧은 쿨타임 등 장점이 가득한 스킬. 스킬 포인트가 다소 많이 들긴 하나 기공사를 충분한 가치가 있는 캐릭터로 만들어준다.

OBT 초창기에는 기공사의 필수 스킬이었으나, 연구결과 대미지면에서는 증가치가 미미한 것으로 판단되어 현재는 채용여부가 갈리는 스킬. 다만 방깎딜러가 있을 경우엔 내공방출 효율이 급상승하므로 네임드와 파티 구성에 따라 채용 유무가 갈리게 된다.# 하지만 기본적으로 방어버프 30%[33]가 주어진다는 점에서, 거기에 사실상 15초의 쿨타임이므로 본인의 생존엔 확실히 도움이 될 것으로 보인다. 다만 미묘하게 선딜이 길어서 괜히 쓰다가 얻어맞는 경우도 많다.

(2019년 2월 20일 패치 이후)
버프 적용 범위가 24m로 대폭 늘어난 대신 승리의 경험 트라이포드와 전장의 격노 트라이포드가 너프를 먹었다. 그리고 버프 적용 범위가 늘어난 걸 반영하여 3티어 트라이포드인 '아군의 함성' 트라이포드가 '무도가의 함성' 트라이포드로 바뀌며 이 기술로 딜을 넣을 수도 있게 되었다. 그러나 피해를 주는 범위는 버프 이전 내공방출 범위와 동일하므로, 무도가의 함성 트라이포드를 제대로 써먹고 싶다면 근접해서 써야 한다. 딜이 준수하고 승리의 경험과 달리 선딜이 없어 딜링기로 쓰이는게 대세가 되었다. (당시에도 완전한 대세는 아니었으며 지금은 누구도 사용하지 않는다.)

시즌 2

여전히 기공사의 밥줄 스킬로 남아있지만, 내공 방출에 지나치게 의존하는, 즉 사전 작업 행위에 대해 이를 '족쇄'라고 부르자 개발진이 테스트 서버에서 내공 방출의 자가 공증 버프를 삭제하고 파티 보호 트라이포드를 쥐어줘서 기공사 유저들에게 큰 불만을 산 적이 있다. 기공사 자체 피해량 계수를 증가시켜주긴 했지만, 자가 공증 없이 스킬만 난사해 봤자 이전의 '족쇄' 플레이보다 고점이 낮거나 엇비슷했고, 무엇보다 홍염, 멸화 보석의 분배와 트라이포드 작업을 다시 해야하는 비용도 비용이지만 이 분배와 작업 자체가 지나치게 까다로워 성능 자체는 옆그레이드인데 번거로움은 배가 되는 패치로 평가 받았다. 심지어 새롭게 생긴 파티 보호 버프의 파티 서포팅 성능 자체는 훌륭했지만, 순수 딜러 클래스인 기공사가 이를 선호할리는 없었으며 해당 트라이포드의 서포팅 능력이 뛰어나자 되려 성능이 준수한데 왜 안쓰냐고 질타를 보내는 타 클래스 유저들의 비난을 사기까지 했다. 결국 오랜 기간 노후화된 클래스라고 개발진 조차 인정해 왔으나 별 다른 조치가 없었음에도 밸런스 패치에서 소소한 편의성 개선에도 만족해오던 기공사 유저들이 단체로 들고 일어난 이례적인 상황이 벌어졌고, 이에 개발진은 전 스킬 계수 버프를 제외한 나머지 변경 사항을 모조리 롤백하는, 마찬가지로 이례적인 밸런스 패치 방향을 선택했고, 이는 결국 테스트 서버 종료 이후 그대로 본 서버로 넘어오게 되었다.

여전히 '족쇄' 인식은 풀지 못했기에, 이후 2023년 5월 17일의 기공사 패치에선 앞선 기공사 유저들의 불만 사항을 꼬집어내 내공 방출의 발동 모션을 훨씬 간결하게 만드는 선택지를 내놨고, 이는 훨씬 쾌적해진 딜 싸이클 운용=운용 난이도 감소라는 결과를 만들어내 기공사 유저들에게 대체로 호평을 받았다.

4. 각성기

4.1. 천하섬멸옥

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:so_skill_01_3.png 지점 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
중상 - 피격이상 면역
상태이상 면역
-
마우스 지점에 공격을 가한다. 두 손을 머리 위로 올리고 3초 동안 기를 모은다. 기가 다 모이면 선택한 지점에 기를 떨어뜨려 35890의 피해를 준다.

통칭 원기옥. 로스트아크 플레이어들이 각성기를 편하게 구분 짓게 1각, 2각으로 부르기도 하지만 스킬 이름을 줄여 말하기도 하는 반면[34] 천하섬멸옥이 아닌 원기옥으로 부르는 경우가 잦다.

드래곤볼 원기옥의 오마주 스킬. 시전 후 공중에 높이 떠올라 사방의 기를 모아 거대한 구를 만들고 약 3초 간 기를 모은 후 지정했던 위치에 거대한 구를 날린다. 기본 대미지 자체는 여러번의 너프 이후 평균보다 조금 더 낮은 궁극기가 된 탓에 버프를 제대로 중첩시키지 못하면 길고 긴 선딜레이 때문에 성능이 매우 낮다. 다만 기공사 답게 금강선공을 비롯한 여러 버프를 중첩시키고, 금강선공 3단계와 각성 각인까지 조합하면 쿨타임도 매우 짧게 줄일 수 있어 여전히 기공사의 상징이자 필살기로서의 위치는 공고하다. 기공사에 대해 잘 모르는 플레이어들이라면 세맥타통 기공사여도 그냥 기공사=원기옥 이미지가 박혀있어 천하섬멸옥을 사용하는줄 알고 있을 정도.

최소 사거리가 존재하며, 최대 사거리가 그리 긴 편은 아니라 대미지가 들어가기 전까지 시간이 오래 걸리는데다 발동 후에는 지정된 위치를 변경할 수 없기 때문에 이동기가 많은 보스몹[35]을 상대할 경우 무력화 중이 아니라면 사용하지 않는 것이 정신건강에 이롭다. PVP에서는 기공사가 무슨 짓을 하더라도 적이 맞아줄 의향이 없다면 결코 적중시킬 수 없어 있으나 마나다. 다만 상대도 어디다 쓸지 모르기 때문에 금강선공 쿨타임을 번다던가 하는 용도로 지르는 사람도 간혹 보인다. 배틀 아이템을 사용할 수 있는 경우에는 수면 폭탄으로 재우면 다른 간섭이 없는 한 확정으로 원기옥이 들어간다.

특기할 점이라면 공격 속도 증가를 통해 홀딩 혹은 차징 스킬들의 시전 시간이 줄어드는 것을 보고 천하섬멸옥 역시 기를 모으는 시간이 줄어드리라 생각 할 수 있으나, 공중에 떠서 기를 모으는 시전 시간은 고정이다. 즉 신속이 낮건 높건, 금강선공 발동 전이건 3단계건 똑같다. 재미있게도 공격 속도 증가가 영향을 주는 부분은 다름아닌 바로 천하섬멸옥 시전시 공중에 떠오르는 동작으로, 비록 기를 모으는 시간은 3초 정도 고정이라지만 여전히 이 공중에 떠오르는 사전 동작을 간결하게 만드는 것으로 콤보 연계에 큰 이득을 가져갈 수 있다. 예를 들어 만약 신속도 투자하지 않았는데 공격 속도 감소 디버프까지 먹혀진 상태에서 천하섬멸옥을 시전하면 공중에 떠오르는데만 1초 정도나 걸려서 기공사가 공중으로 떠오르는 동작이 느릿느릿 선명하게 다 보일 정도가 된다. 여기에 3초 정도 고정적으로 기를 모은 뒤, 지정 지점까지 낙차하는데 추가로 1초 정도 소모된다 가정하면 거의 5초나 걸리게 되는데, 이 쯤이면 내방+난화격+원기옥이라는 기공사의 필살 콤보가 불가능한 것은 물론 내공 방출 후 원기옥 던지기 전에 기공장 같이 간결한 단타 스킬 하나 조차 섞기 힘들어질 정도로 빡빡해진다.

패치로 사거리와 스킬 범위가 증가해 조금 더 멀리에서 펀하게, 그리고 보스가 좀 움직였다고 과거의 콩알만한 적중 범위를 가진 원기옥에게서 벗어나는 것을 보고 스트레스를 받던 기공사들은 감격의 눈물을 흘리게 되었다. 다만 내방+난화+원기옥 콤보의 경우라면 사거리 버프와 상관없이 여전히 보스의 코 앞에서, 그것도 바로 자기 발 밑에 던져야 하는데, 조금 멀리 지정하고 던지면 바로 발 밑에 던질때보다 원기옥이 지정 범위까지 날아가 낙차하는데 시간이 조금 더 걸리기 때문에 자칫하면 자벞이 끝나고 원기옥이 적중할 수도 있기 때문이다.

이외에도 장점이 있다면 로스트아크 전직업 단타 최강기+손에 꼽히는 화려한 이펙트가 있다.

4.2. 극상마섬광

스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
파일:so_skill_01_25.png 홀딩 습득레벨 50
재사용 대기시간 300초 마나소모 없음
부가 효과
무력화 백어택 슈퍼아머 부위 파괴
- 피격이상 면역
상태이상 면역
-
기를 끌어 모은 뒤 전방으로 기를 강력하게 쏟아낸다. 홀딩 가능하며 최대 1.5초 동안 에너지를 뿜어내어 5회에 걸쳐 최대 10517의 피해를 주고 이후 동료[36]가 나타나 함께 전방으로 1.2초 동안 모든 에너지를 폭발적으로 뿜어내어 6회에 걸쳐 최대 15800의 피해를 주며 적을 날려버린다. 홀딩 중 취소할 경우 즉시 동료가 나타나 함께 공격한다.

2019년 3월 13일 패치로 추가된 2차 각성기. 모티브는 천하섬멸옥과 비슷하게 드래곤볼의 에네르기파의 패러디. 그 중에서도 셀전의 마지막 에네르기파가 모티브다.

혼신의 포격을 찍은 섬열파의 강화형이 컨셉인 각성기다. 1차각성기와 비교했을시 대미지가 고작 3분의 2 수준밖에 되지 않으나, 신속이 없을 때 기준으로 시전시간만 6초 이상 드는 천하섬멸옥과 달리 3초면 모든 딜을 꽂아넣을 수 있어 딜보다는 안정성을 고려했을 때 사용하기 좋은 스킬이다.

시즌 2에 들어서며 각성기들이 대대적인 상향과 더불어 대미지 수치 조정이 있었는데, 한때는 천하섬멸옥과 대미지 차이가 그다지 크지 않아 주력 각성기가 되기도 했었다. 결국 PVE에선 대미지가 무려 38.84%나 너프 먹게 되었고, 2각을 쓰는 기공사 빌드는 전부 사장되었었다. 하지만 고렙 기공사들의 경우 원기옥 한 방을 노리려고 눈치를 보고 각을 재는거 보다 그냥 맘편히 2각쓰고 나머지 스킬을 때려 박는게 클리어 타임이 더 빨랐기 때문에 2각을 심심찮게 들고 다니는 모습을 볼 수 있다. 물론 디코로 시너지콜이 되는 파티거나, 워로드 같이 딜탐을 강제로 만들어주는 파티인 경우 여전히 1각 클탐이 더 빠르다.

극신속에 지배셋을 가는 세맥 기공사들의 경우 1각이 아닌 2각을 사용하는데, 이유는 2각이 세서가 아니라 2각이 1각보다 대충 마구 질러주기 편하기 때문. 애초에 지배셋을 간 딜러들이라면 각성기의 대미지가 미미해지기 때문에 굳이 맞추지 않아도 그냥 지배 셋옵 버프를 받는 용도로 레이드 시작하자마자 허공에 질러주기도 하기 때문에 편의성 좋은 각성기로서 인기가 높다. 스킬딜량보다 지배 활성화가 주 목적이기에 펫창에서 우편함을 열어 시전모션을 캔슬하는 테크닉을 사용하는 경우가 많았으나 2022년 9월 28일 패치로 막히게 되었다.

여담으로 각성기 사용 시 두번째 내지를때, 웨이의 잔영이 뒤에서 도와주는 모습이 나오는걸 볼 수 있다.



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5. 삭제된 스킬

===# 독마권 #===
파일:so_skill_01_4.png 일반 습득레벨 10
재사용 대기시간 8초 내공 소모 200
부가 효과
무력화 공격 타입 슈퍼아머 부위 파괴
- 백 어택 - -
전방으로 손바닥을 뻗으며 9회에 걸쳐 20~81 피해를 주고 적을 당기며 126~493의 피해를 준다. 피격된 적은 30% 확률로 3초간 맹독 상태에 빠진다.
트라이포드
1티어
충전 강화
(5/5)
마지막 공격에 적중 된 적 하나 당 재사용 대기시간이 0.5/0.6/0.7/0.8/1.0초씩 최대 4.0초 감소한다.
공격 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
인내 강화
(5/5)
내공 소모량이 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0% 감소한다.
2티어
성공적인 변화
(5/5)
공격 범위가 30.0% 늘어나고 상태이상 중인 적에게 주는 피해가 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0% 증가한다.
꿰뚫는 일격
(5/5)
공격 적중 시 적의 모든 방어력을 40.0/47.6/55.2/63.2/71.2% 무시한다.
능숙한 움직임
(1/1)
마지막 공격 이후 4.0m 가량 전방을 바라보며 후방으로 미끄러지듯이 이동한다.
3티어
즉시 공격
(1/1)
움직임이 간결하게 바뀌고 전방으로 두 손바닥을 뻗는다. 적을 당겨오지 않고 공격 적중 시 피격자를 넘어뜨린다.
치명적인 독
(5/5)
힘을 모아 공격하여 적에게 주는 피해가 40.0% 증가하고 중독 효과가 더욱 강화되어 맹독 피해를 매 초마다 24/51/78/106/134의 피해를 입힌다.

시즌 1 시절엔 10타의 다단히트가 열혈(3T 무기 15강 효과)을 쉽게 터트릴 수 있게 해주기 때문에 채용하는 사람이 있었지만, 열혈이 사라진 시즌 2에선 채용하는 사람이 없다시피하다.[37]

충전 강화 특성에 더해 쿨타임 감소 45% 이상인 상태라면 잡몹 여럿 상대로 노쿨타임(!)으로 사용할 수 있다.

성공적인 변화 트라이포드를 활용, 카던이나 큐브에서 상태이상 위주로 돌리는 스킬트리에서 짤짤이 딜 스킬로 충분히 활약할 수 있는 여지가 있다. 쿨타임이 매우 짧고, 범위가 널찍해져 다른 스킬의 후속타로 채용해도 무리가 없다.

반복되는 패치로 맹독 피해량이 증가되고 있지만 여전히 외면 받고 있다. 본질적으로 낮은 대미지, 효율 나쁜 트라이포드, 거슬리는 선딜 등으로 인해 무공탄의 완벽한 하위호환 취급이다.

피격된 적은 30% 확률로 맹독 상태에 빠진다.라는 설명과 달리 실제 확률은 60%에 수렴한다. 즉시 공격 트라이포드 사용시 30% 적용이 맞는 것으로 보아 아무래도 단타일 때를 기준으로 확률을 설정해두고, 다단히트일 때 발생하는 확률은 제대로 설정하지 않은 것으로 보인다.[38] 일종의 설계미스로 인한 버그인셈.

2023년 5월 17일 밸런스 패치로 삭제되었다.


[1] 1초에 4번. 0.25초마다 1틱.[2] 총 틱당 내공 회복치 51[3] 총 틱당 내공 회복치 81[4] 총 틱당 내공 회복치 120[5] 스킬 소모 자원이 내공이지 마나가 아니라서, 마나 사용량 감소 효과를 가진 집중 룬을 착용할 수 없고, 타이머 형식의 금강선공이기 때문에 누적식 아이덴티티 게이지을 추가로 채워주는 풍요 룬은 장착이 불가능하다.[6] 3연속으로 사용 가능한 이동기. 연속으로 사용할 때마다 소모량이 큰 폭으로 늘어난다. 3연속으로 사용시 전체 내공량보다 살짝 많은 정도로(내공의 최대치는1000인데 150 + 300 + 600)총합 1050이 소모된다.[7] 스킬들의 기본계수가 매우 낮다.[8] 쓰기 어려운 트라이포드가 아니라 그냥 존재 자체가 없다.[9] 보통 2단계+3단계+운기조식 사이클이 DPS 기대값을 가장 높게 가져간다. 수련장 기준 DPS는 3단계-운기조식-3단계-운기조식을 반복하는 것이 제일 강력하지만, 실전에서는 운기조식이 끝날 때마다 3단계를 켜고 딜링하는 것이 불가능하기 때문에, 2단계를 유지하면서 지속딜링을 하다가 기믹 돌입 전에 3단계 폭딜을 넣고, 기믹을 운기조식 상태로 보내는 것이 이론상의 최대 고점.[10] 신속의 경우에 금강선공 쿨감소 효과와 합연산된다. 쿨감소 효과는 합연산이 효율이 더 높다.[11] 역천은 2번, 세맥은 3번[12] 1레벨 기준[13] 마스터 기준[14] http://www.inven.co.kr/board/lostark/5344/40476[15] 어느 정도냐면 적정렙의 기공사가 자신보다 무기 강화 2~3렙은 더 높은 딜러를 상대로 더 높은 딜을 냈다. 지금이야 무기 강화 2~3렙 쯤이야 보석, 엘릭서, 서포터의 숙련도와 자기 자신의 숙련도를 비롯한 플레이어간의 실력으로 넘어볼만 하다지만, 당시는 시즌 2 초창기로, 보석 레벨이 5레벨만 되어도 상당히 세팅이 잘 되어있는 케이스인데다 트포작 역시 제대로 이뤄지지 않았기에 무기 재련이 가장 큰 대미지 상승폭을 노릴 수 있었다.[16] 파쇄장까지 한 번에 조합하는 것은 어디까지나 이론적인, 꿈에 가까운 콤보다. 아무리 AI들이라곤 하지만 몬스터들은 절대 버프 넣을거 다 넣은 후 콤보 넣을거 다 넣을때까지 가만히 기다려주고 맞아주지 않는다. 때문에 보통 내공 방출+파쇄장 까지 조합 후 스킬을 연계하면 스킬 하나~둘 쯤은 내공 방출 공증 버프 지속 시간이 끝난 후에야 사용하게 되는 것을 볼 수 있다. 때문에 패턴 운이 따라주지 않는다면, 무력화 상태에서나 사용해볼만 한 극단적인 한 방 콤보.[17] 세맥타통 각인은 극 신속+벽력장 채용으로 역천 기공만큼 카운터에 취약하진 않다.[18] 파티원 공격력 증가 버프를 걸어주는 스킬인지라 파쇄장과 연계해 40~50%의 공격력 증가 버프를 걸고 누킹스킬을 때려박는 용도로 많이 사용되었다. OBT 이후 "적극적인 공격" 특성을 찍으면 무력화 수치가 현저하게 높아진다는 점이 알려지자 재평가되어 마스터율이 높아졌었다. #[19] 추가로 50%가 아니라, 기존의 30% 추가피해를 50%로 바꿔주는 것이다.[20] 로아의 방어력에 따른 대미지 감소율은 (방어력 / (6500 + 방어력))이다. 이를 이용해 대미지 증가율을 구하면 5렙 기준 (6500+방어력) / (6500 + 방어력*(0.2))이 된다. 다음은 방어력 x에 대한 트포로 받는 댐증 계수 y에 대한 도표이다. https://www.wolframalpha.com/input?i=plot+%286500%2Bx%29+%2F+%286500+%2B+x*%280.2%29%29+%2C+24365%3Cx%3C60205.[21] 다음은 캐릭터의 방어력이 24365일 경우로, 중갑착용에 의한 방어력은 임의로 23500로 넣은 도표이다. (x는 피격자의 방어력, y는 트포로 인한 댐증 계수) https://www.wolframalpha.com/input?i=plot+%2830000%2Bx%29+%2F+%2830000+%2B+x*%280.2%29%29+%2C+24365%3Cx%3C60205[22] 특히 기공사는 섬열파의 방무 트라이포드를 한 차례 뺏겼고, 역천지체의 대미지 너프와 더불어 풍뢰일광포의 경직 면역도 뺏어간데다 최근 밸런스 패치로 추가된 에게 주는 피해 옵션들을 2주만에 싸그리 몬스터에게 주는 피해 옵션으로 변경하며 빠르게 너프하는 등 이래저래 개발진들의 눈에 찍힌 상태다.[23] 보통 무력화에 빠진 레이드 몹을 상대로나 써볼만 하다.[24] 특히 마관광살포는 기를 모을 수록 강력해지는데, 표적 삭제 트라이포드를 사용시 즉발이 아닌 차징기로 바뀌며 기를 모아야한다는 점을 생각하면 특징까지 따온 셈.[25] 플레이어를 대상으로 상태이상 스킬 지속시간은 무조건 반토막 난다. 여기에 인내 수치로 감소하는 CC기 지속시간 까지 계산하면 평균적으로 1~1.5초 동안 기절을 거는 셈.[26] 긴 사거리와 강력한 대미지, 백/헤드 어택과 카운터 어택의 유무라는 서로마다의 장점과 차이점이 있기에, 통계상 사멸셋 혹은 기습의 대가 각인을 채용하는 기공사들은 벽력장을 그 외엔 풍뢰일광포를 사용한다.[27] 5레벨 기준 금상선공과 조합해 사용한다면 10~9초 마다 기공장을 사용할 수 있게 된다.[28] 바드의 행진곡 - 폭풍의서곡 콤보 비슷하게 생각하면 된다.[29] 사실 툴팁에 다 쓰여있긴 했지만...[30] 로스트아크의 클래스 중 정화가 가능한 클래스는 워로드, 홀리나이트, 서머너, 기공사, 도화가까지 다섯이다, 이 중 서머너는 정화를 들고 오는 경우가 거의 없기 때문에, 파티에 워로드, 홀리나이트, 도화가가 없다면 기공사가 정화를 채용할 가치가 높아진다.[31] 아르고스 1,2페이즈, 발탄 1관, 헬탄 2관, 비아키스 2,3관, 쿠크, 그리고 일리아칸까지[32] 수호 룬의 보호막은 시전 동작이 간결한 내공 방출 특성상 뭘 막아내지도 못할 수준이며, 다른 딜링 스킬들과 연계하는 내공 방출 특성상 다른 스킬들의 쿨타임이 돌아와있거나 맞춰 돌아올때 쯤 사용하게 되기 때문에 속행 룬으로 전체 스킬의 쿨 타임을 줄이는 것도 효과가 미미하다.[33] 마스터 시. 스킬 레벨에 따라 증가량이 달라진다.[34] 예로 바드의 심포니아=심포[35] 밥먹듯이 이리저리 움직여대는 쿠크세이튼, 연속으로 돌진해대는 발탄1넴 등등..[36] 에스더 웨이이다.[37] 이는 기공사들의 대표적인 해골물 사례로 보이는 타수는 10타지만 실 타수는 4타에 불과하여 최대 12타를 넣을 수 있는 무공탄만 못한 스킬이었다.[38] 치명적인 독 트라이포드의 더욱 강한 중독 효과와는 무관하다. 트라이포드가 없을 때도 60%의 맹독 발동이 확인된다.