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블래스터(로스트아크)/역사

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1. 개요2. 2022년 8월 10일3. 2022년 8월 17일 마이너 패치4. 2023년 1월 18일5. 2023년 5월 17일6. 2023년 8월 9일7. 2023년 10월 18일8. 2023년 12월 20일9. 2024년 3월 6일

[clearfix]

1. 개요

로스트아크의 직업 블래스터의 역사를 정리한 문서.

2. 2022년 8월 10일

스탯
특화 스탯에 포격 게이지 획득량 증가 효과가 추가되었습니다.
포격 게이지 획득량 증가 계수 : 0.1


스킬
PVE 시 일반 스킬과 각성기의 피해량이 16.0% 증가하였습니다.
PVE 시 포격 스킬의 피해량이 14.0% 증가하였습니다.
PVP 시 일반 스킬과 각성기의 피해량이 6.0% 감소하였습니다.
PVP 시 포격 스킬의 피해량이 14.5% 감소하였습니다.

고압열탄
'빙결탄' 스킬이 삭제되고 신규 스킬 '고압열탄'이 추가되었습니다.
'빙결탄' 보석이 '고압열탄' 보석으로 변경되었습니다.

강화탄
스킬 사용 모션이 간결해집니다.
모든 게이지의 획득량이 50.0% 증가하였습니다.
'약육강식' 트라이포드 효과를 '장전' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 하급 및 일반 몬스터에게 공격 적중 시 주는 피해가 40.0/46.0/52.0/58.0/64.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 60.0/67.0/74.0/82.0/90.0% 증가한다.

'관통 포탄' 트라이포드 효과를 '빙결탄' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 포탄이 관통형으로 바뀌며 적들을 꿰뚫고 날아간다.
변경 : 포탄이 관통형으로 바뀌며 [수] 속성으로 변경되어 적중된 적의 이동속도를 60.0% 감소시킨다.

다연장로켓포
모든 게이지의 획득량이 35.0% 감소하였습니다.
'백 스텝' 트라이포드 효과를 '고속 연사' 트라이포드 효과로 변경하였습니다.
기존 : 로켓 발사 마다 반동으로 인해 뒤로 0.8m씩 미끄러지듯 이동하고, 적과의 거리가 멀수록 적에게 주는 피해가 최대 20.0/26.0/32.0/38.0/44.0% 증가한다.
변경 : 로켓 연사 속도가 100.0% 빨라지고, 발사 마다 반동으로 인해 뒤로 0.4m씩 미끄러지듯 이동한다. 적과의 거리가 멀수록 적에게 주는 피해가 최대 20.0/26.0/32.0/38.0/44.0% 증가한다.

'접근 불가' 트라이포드 사용 시, 발사하는 로켓의 발사 각도를 축소하였습니다.

미사일 폭격
모든 게이지의 획득량이 50.0% 증가하였습니다.
'원자 폭탄' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 60.0/69.0/78.0/87.0/96.0% 증가하며, 미사일이 떨어진 장소에 6.0초간 방사능 오염 지대를 생성하여 매 초마다 기본 피해량의 5.0%에 해당하는 피해를 준다.
변경 : 원자 폭탄을 투하하여 적에게 주는 피해가 85.0/94.0/104.0/115.0/126.0% 증가한다.

전방 포격
모든 게이지의 획득량이 26.6% 감소하였습니다.
'화력 조절' 트라이포드 효과를 '장전' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시마다 회복되는 화력 게이지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.
'춤추는 폭발' 트라이포드의 추가 폭발 판정 범위가 소폭 증가하였습니다.

화염방사기
PVE 피해량이 31.2% 증가하였습니다.
PVP 피해량이 9.3% 증가하였습니다.
모든 게이지의 획득량이 50.9% 증가하였습니다.
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 20초
변경 : 27초

마나 소모량이 18.8% 증가하였습니다.
'빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 재사용 대기 시간이 4.0/4.7/5.4/6.2/7.0초 감소한다.
변경 : 재사용 대기 시간이 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0초 감소한다.

'화력 조절' 트라이포드 효과를 '장전' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 공격 적중 시마다 회복되는 화력 게이지가 100.0/112.0/124.0/137.0/150.0% 증가한다.
변경 : 공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 30.0/33.0/37.0/41.0/45.0% 증가한다.

중력 폭발
PVE 피해량이 90.0% 증가하였습니다.
모든 게이지의 획득량이 80.0% 증가하였습니다.
마나 소모량이 5.9% 감소하였습니다.
퍼펙트 존의 범위가 증가하였습니다.
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 30초
변경 : 27초

'자유 발사' 트라이포드 효과를 '급소 포격' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 퍼펙트 존 영역이 넓어진다.
변경 : 치명타 적중률이 20.0/26.0/32.0/38.0/45.0% 증가한다.

'급소 포격' 트라이포드가 5레벨까지 성장할 수 있게 변경하였습니다.

점프 포격
'로켓 점프' 트라이포드를 제외한 모든 타격 판정이 0.1초 빠르게 발생하도록 조정되었습니다.

포격 : 곡사포
스킬 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 9초
변경 : 7초

포격 : 에너지 포
[일반 스킬]에서 [홀딩 스킬]로 변경하였습니다.

에너지 필드
'화력 집중' 트라이포드 효과를 '집중' 효과로 변경하였습니다.
기존 : 자신의 생명력이 30.0% 이하일 경우 화력 게이지가 50.0% 증가하고, 포격 모드 쿨링을 즉시 종료한다.
변경 : 자신의 생명력이 30.0% 이하일 경우 모든 아이덴티티 게이지를 50.0% 획득하고, 포격 모드 쿨링을 즉시 종료한다.


아이덴티티
아이덴티티 게이지를 '화력 게이지'와 '포격 게이지'로 분리하였습니다.
일반 스킬의 각 아이덴티티 게이지의 획득량을 다음과 같이 변경하였습니다.
화력 게이지 획득량
기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 270% 만큼 화력 게이지를 획득합니다.

포격 게이지 획득량
기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 66% 만큼 포격 게이지를 획득합니다.

포격 스킬의 각 아이덴티티 게이지의 획득량을 다음과 같이 변경하였습니다.
화력 게이지 획득량
기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 270% 만큼 화력 게이지를 획득합니다.

포격 게이지 획득량
포격 게이지를 획득하지 않습니다.

각성 스킬의 각 아이덴티티 게이지의 획득량을 다음과 같이 변경하였습니다.
화력 게이지 획득량
기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 270% 만큼 화력 게이지를 획득합니다.

포격 게이지 획득량
기존 아이덴티티 게이지의 획득량의 100% 만큼 포격 게이지를 획득합니다.

일반 평타와 포격 모드 평타의 화력 게이지의 획득량을 추가하였습니다.

화력 게이지를 가득 채우면 기존과 동일하게 화력 3단계 버프가 발동되지만, 화력 3단계 버프의 지속 시간 제한이 없어졌으며, 버프 종료 후 화력 게이지가 초기화 되지 않습니다.
화력 게이지는 6.0초 동안 스킬 및 평타를 적중하지 못 할 경우 게이지가 서서히 감소되며, 화력 게이지의 양에 따라 화력 단계별 버프가 적용됩니다.

화력 게이지를 가득 채우면 포격 모드 전환 스위치가 켜지는 기능이 삭제되었습니다.
포격 게이지를 가득 채우면 포격 모드 전환 스위치가 켜지며, 기존과 동일하게 'Z' 키를 통해 포격 모드로 전환할 수 있습니다.

포격 모드 종료 시 쿨링 상태로 전환되며 일정 시간 동안 포격 게이지를 획득할 수 없습니다.
포격 모드에서 받는 피해량이 20.0% 감소합니다.


각인
'화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 받는 피해가 20% 감소하며, 화력 버프의 단계에 따라 치명타 적중률이 15/20/25%, 22/27/32%, 30/35/40% 증가한다.
변경 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 4/10/20% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.

'포격 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 포격 스킬의 피해량이 20/30/40% 증가한다. 추가로 화력 버프가 없을 시 화력 게이지의 획득량이 10/20/30% 증가하며, 화력 게이지가 모두 충전되면 쿨링 효과를 제거한다.
변경 : 포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하고, 쿨링 상태로 진입하지 않는다.

3. 2022년 8월 17일 마이너 패치

스탯
특화 스탯으로 인한 화력 버프 효율 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 0.7
변경 : 0.62

스킬
PVE 시 기본 공격을 제외한 모든 스킬 피해량을 9.7% 감소시켰습니다.
개발자 코멘트
블래스터는 최근 밸런스 패치를 통해 아이덴티티 게이지 및 운용 방식에 변화가 있었고
테스트 서버 운영을 통해 특화 스탯에 따른 화력 버프 강화 효과와 포격 스킬 피해량 계수를 원상복구하는 조정이 있었습니다.
다만, 이러한 반복 조정이 블래스터의 전투 효율과 실전 성능에 상승 효과를 일으키며
기준치를 초과하는 성능까지 도달한 것으로 확인되었습니다.
이에 블래스터의 성능이 밸런스 기준치를 초과하지 않도록 모든 스킬 피해량을 하향 조정하고
특화 스탯에 따른 화력 버프 강화 효과를 낮추는 조정을 하였습니다.

4. 2023년 1월 18일

스킬
개틀링건

'파괴자의 의지' 트라이포드 적용 시, 홀딩 도중 스킬을 취소할 경우 스킬의 쿨타임이 보정되는 구간을 좀 더 빠르게 수정하였습니다.


아이덴티티

화력 게이지의 기본 유지시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 6초
변경 : 8초

화력 게이지의 감소량이 50.0% 감소하였습니다.


각인

'화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 4/10/20% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 8/10/12초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.
변경 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 5/12/25% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 10/12/14초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.


개발자 코멘트
'포격 강화' 블래스터는 지난 클래스 개선 이후 화력 게이지를 유지 및 관리하는 플레이를 요구 받게 되었습니다.
그러나 화력 게이지 관리에 따른 스트레스가 다소 과한 수준이라 판단되어 유지 난이도를 일부 완화하였습니다.
'화력 강화' 블래스터는 각인 특성을 고려하더라도 아직 부족한 피해량 지표를 보이고 있는 관계로
각인의 일반 스킬 피해량 증가 효과를 상향하고,
화력 게이지 기본 유지시간 변경에 맞춰 각인에 의한 유지시간을 함께 조정하였습니다.
화력 게이지의 버프 및 화력 강화 각인의 소폭 상향.

5. 2023년 5월 17일

스탯

특화 스탯으로 인한 화력 버프 효율 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 0.62
변경 : 0.58

특화 스탯으로 인한 포격 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 0.50
변경 : 0.49


개발자 코멘트
블래스터는 꾸준히 지표가 상승하여 현재는 각종 콘텐츠에서 여러 방면으로 우수한 성능을 발휘하고 있습니다.
그 중 '포격 강화' 블래스터의 경우 행동이 제한된 상태에서 강력한 화력을 뿜어내는 아이덴티티 특성을 고려하더라도
최근 전투 환경에서 더욱 높아진 평균 피해량을 기록하고 있기에 특화 계수를 소폭 하향 조정하였습니다.
특화 비중이 절대적인 포격 강화 블래스터의 소폭 너프.

6. 2023년 8월 9일

각인
'화력 강화' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 5/12/25% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 10/12/14초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.
변경 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 7/14/28% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 10/12/14초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.
화력 강화 각인의 소폭 버프.

7. 2023년 10월 18일

공통
각성기 사용 횟수가 제한된 콘텐츠에서 사용 가능한 각성기 횟수가 다음과 같이 변경되었습니다.
기존 : 3회
변경 : 5회

기본 이동기 재사용 대기시간이 감소하였습니다.
블래스터 : 10초 → 8초

스킬

모든 일반 스킬의 PVE 시 화력 게이지 획득량이 9.3% 증가하였습니다.

스킬
강화탄
스킬의 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 43.4% 감소하였습니다.


고압열탄
PVE 시 피해량이 15.7% 증가하였습니다.
포탄 폭발 공격에 '부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
'응축' 트라이포드 효과 사용 시 차지 도중 선회할 수 있도록 변경하였습니다.


네이팜탄
스킬의 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 51.5% 증가하였습니다.
PVE 시 경직 면역 효과를 추가하였습니다.
스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 최상
변경 : 상


다연장로켓포
PVE 시 피해량이 8.7% 증가하였습니다.


휘두르기
마나 소모량이 15.3% 감소하였습니다.
PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 16초
변경 : 12초

스킬의 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 상
변경 : 중상

'부위 파괴' 1레벨 효과를 추가하였습니다.
'부위파괴 강화' 트라이포드를 '전진 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
기존 : 부위파괴 1레벨이 부여된다.
변경 : 6.0m 거리를 돌진 이동하며 적을 공격한다.

'빠른 공격' 트라이포드를 '회전 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
기존 : 공격 속도가 20.0% 증가한다.
변경 : 360도 회전하며 주변의 모든 적을 공격한다.

'전진 타격' 트라이포드를 '부위파괴 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
기존 : 6.0m 거리를 돌진 이동하며 적을 공격한다.
변경 : 부위파괴 레벨이 1만큼 증가한다.

'회전 공격' 트라이포드를 '빠른 공격' 트라이포드로 변경하였습니다.
기존 : 360도 회전하며 주변의 모든 적을 공격한다.
변경 : 공격 속도가 20.0% 증가한다.


포탑 소환
스킬의 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 24.3% 감소하였습니다.


미사일 폭격
PVP 시 피해량이 9.0% 감소하였습니다.
'급소 폭격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 치명타 적중률이 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0% 증가한다.
변경 : 치명타 적중률이 40.0%, 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.0/24.0/30.0% 증가한다.


포격 : 곡사포
스킬을 보다 빠르게 사용하도록 개선하였습니다.
PVE 시 피해량이 68.3% 증가하였습니다.
스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 7초
변경 : 16초


포격 : 집중포화
공격 준비 시간 및 홀딩 시간을 단축하였습니다.
홀딩 시간 변경과 무관하게 총 피해량은 동일합니다.

홀딩 종료 후, 보다 빠르게 다음 스킬로 취소할 수 있도록 개선하였습니다.


포격 : 에너지 포
공격 준비 시간 및 홀딩 시간을 단축하였습니다.
홀딩 시간 변경과 무관하게 총 피해량은 동일합니다.

스킬 사용 도중 보다 빠르게 선회가 가능하도록 개선하였습니다.


포격 : 절대 영역
스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 8초간 최대 생명력의 30%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다. 포격 모드 해제 시 보호막도 함께 해제된다.
변경 : 6초간 최대 생명력의 40%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성하며, 받는 피해가 50% 감소한다. 포격 모드 해제 시 보호막 및 받는 피해 감소 효과는 해제된다.


각성기
헤비 터렛
스킬의 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 40.3% 감소하였습니다.


아이덴티티
포격 모드 진입 속도를 보다 빠르게 개선하였습니다.
포격 모드 진입 도중 다른 스킬 키 입력 시, 진입 종료 시 즉시 입력된 스킬이 발동되도록 개선하였습니다.
포격 모드 진입 시 이동기 및 기상기의 재사용 대기시간이 초기화되도록 변경하였습니다.
포격 모드에서 다음 배틀 아이템을 모션 없이 즉시 사용할 수 있도록 개선하였습니다.
[수류탄] 카테고리 배틀 아이템
[폭탄] 카테고리 배틀 아이템
신호탄
페로몬 정수
가디언 구속구


각인
포격 강화
'포격 강화'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하며, 쿨링 상태로 진입하지 않는다.
변경 : 포격 스킬의 피해량이 5/12/20% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20/30/40% 증가한다. 포격 게이지의 획득량이 30% 증가하며, 쿨링 상태로 진입하지 않는다. 포격 모드 진입 시 화력 게이지를 70% 획득한다.


개발자 코멘트
'화력 강화' 블래스터는 엔드 콘텐츠에서 다소 부족한 피해량 지표를 보이고 있어 일부 스킬 피해량을 상향하였습니다.
그리고 '휘두르기' 스킬과 부족했던 유틸성을 개선하여 여러가지 상황에 보다 능동적으로 대처할 수 있도록 변경하였습니다.
'포격 강화' 블래스터의 포격 모드 탑승은 변화하는 전투 환경에서 불합리한 요인으로 동작하고 있기 때문에
일반 스킬의 포격 게이지 획득량을 변경하고 포격 스킬의 사용성을 여러 방면으로 개선하였습니다.
아울러 화력 게이지 획득을 보조할 수 있는 각인 효과를 추가하고 포격 모드에서의 생존 능력을 보강하였습니다.
화력 강화 블래스터의 경우 주력기인 고압열탑과 다연장로켓포의 피해량이 소폭 증가한대신 주요 무력화 스킬인 네이팜탄 및 휘두르기의 무력화가 1단계씩 감소하였다.

유틸적인 면에선 무력화 원툴이던 이전과 달리 밸런스가 좋아졌다. 네이팜, 휘둘이 좀 너프되었지만 다연장로켓포가 건재하므로 무력화는 여전히 강력한 편이며 고압열탄의 버프로 부위 파괴 성능도 보완되었다. 또한 스페쿨이 줄었기에 여전히 기동력도 괜찮다

다만 직각의 효용이 여전히 화력 게이지 풀충전에 묶여있는데 화력 게이지 수급량이 줄어든건 뼈아프게 되었다. 공격을 하면 유지된다지만 실제 레이드에선 무적 타임 때문에 꺼지는 경우가 빈번하기 때문. 화염 방사기를 들거나 압축률이 좋아진 포격 모드 스킬을 이용해 화력 게이지를 충전하는 등의 운영이 필요해졌다.

포격 강화 블래스터의 경우 환골탈태라 불러도 될 정도의 버프를 받았다. 특히 포격 모드의 경우 스킬들의 시전 속도 증가 및 모션&후딜 캔슬 가능, 절대영역 실드량 증가 및 댐감 50% 부여, 탑승 시 이동기 및 기상기가 초기화 등등 팍팍 상향되어서 딜압축률이 좋아졌다.

게다가 기존의 단순 무력화 기믹 원툴형 스킬인 네이팜이 아덴 수급량 증가, 경면 부여, 부파 증가를 받음으로써 완전체 스킬이 됨에 따라 이를 채용하게 된 포강 블래의 기믹력도 대폭 개선되었다. 탑승 시 카운터를 못치는거만 주의하면 어지간한 기믹은 배틀 아이템의 도움이 없어도 준수하게 해낼 수 있다.

여담으로 한 달 뒤에 변신 스킨이 출시되었는데 이게 간지나게 뽑힌 덕에 인식 개선에 한 몫하고 있다.

8. 2023년 12월 20일

스탯
특화 스탯으로 인한 화력 버프 효율 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 0.58
변경 : 0.52

특화 스탯으로 인한 포격 스킬 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 0.49
변경 : 0.48

스킬
공통
일반 스킬 PVE 피해량이 3.4% 증가하였습니다.

휘두르기
스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 런처를 휘둘러 N의 피해를 주고, 3.0초간 기절시킨다.
변경 : 런처를 휘둘러 N의 피해를 주고, 2.0초간 기절시킨다.

'기절 유지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 기절 효과 유지시간이 3.0/3.2/3.4/3.7/4.0초 증가한다.
변경 : 기절 효과 유지시간이 2.0/2.2/2.4/2.7/3.0초 증가한다.

포격 : 집중포화
PVP에서 공격 적중 시 상대가 스킬을 사용 중일 경우에는 경직이 발생하지 않도록 변경하였습니다.

각인
화력 강화
'화력 강화'의 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 화력 게이지를 가득 채우면 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 7/14/28% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 10/12/14초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.
변경 : 화력 1단계 이상일 때 과열 효과가 발동되어 일반 스킬 피해량이 7/14/28% 증가하며, 화력 게이지가 유지되는 시간이 10/12/14초로 증가한다. 포격 모드가 아닐 때 받는 피해가 5/10/15% 감소한다.
특화 계수 감소로 인한 포강 블래 소폭 너프, PVP에서 몇몇 요소의 너프, 화력 강화 각인의 조건 완화로 요약할 수 있다.

화강 블래의 직업 각인이 이제 1단계만 채워도 발동되므로 초기 업타임 면에선 좋아진 편이다. 다만 화강 블래의 문제는 낮은 고점인데 해당 패치는 저점의 보완은 될 수 있어도 고점이 높아지는건 아닌만큼 여전히 하위권 딜러를 유지할 것으로 보인다.

포강 블래의 경우 일반 스킬이 소폭 올랐긴했지만 딜링 비중 대부분을 차지하는 포격 모드가 너프된 상태다. 물론 이전 패치에서 각종 유틸과 편의성이 크게 향상되었기에 여전히 할만하다고 평가되긴하나, 카멘 출시 이후 블래스터 자체의 인식이 많이 악화되었던 상황인지라 굳이 너프까지 할 필요가 있었는지에 대해선 의문점으로 남을 수 있다.

9. 2024년 3월 6일

스탯
특화 스탯으로 인한 포격 스킬 피해량 증가 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 0.48
변경 : 0.50

스킬

포격 : 집중포화
PVE 시 피해량이 4.3% 증가하였습니다.
스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
기존 : 마우스 방향으로 회전하며 연속 포격을 가하여 최대 N의 피해를 주며 공중에 띄운다. 대상이 무력화된 상태일 경우 주는 피해가 추가로 30% 증가한다.
변경 : 마우스 방향으로 회전하며 연속 포격을 가하여 최대 N의 피해를 주며 공중에 띄운다.
포격 강화 블래스터의 소폭 상향. 사실 상향이라하기도 뭣한 것이 이전의 너프를 약간의 이자를 얹어 돌려준 느낌이 강하다. 포격 강화 블래스터가 에키드나 플레이에 불리한 점이 많다는걸 반영한 것으로 보인다.