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랑께님/콘텐츠/Geometry Dash

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<colbgcolor=#fedbb3><colcolor=#fff> 기본 정보 <colbgcolor=white,#191919>랑께님
콘텐츠 콘텐츠(Geometry Dash · 이터널 리턴)
기타 여담
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1. 개요2. 아이콘3. 상세
3.1. 실력
3.1.1. 클리어한 익스트림 데몬3.1.2. 예정 익스트림 데몬
3.2. 자작 및 베리파이한 맵3.3. 야, 너두 익데 깰 수 있어3.4. 야, 나두 못 깨3.5. 랑께의 지메사전3.6. 가능! 불가능?

1. 개요

인터넷 방송인 랑께님의 Geometry Dash 콘텐츠에 대해 서술한 문서.

2. 아이콘

파일:RangkCube.png 파일:RangkShip.png 파일:RangkBall.png 파일:RangkUFO.png 파일:RangkWave.png 파일:RangkRobot.png 파일:RangkSpider.png 파일:RangkSwing.png 파일:RangkJetpack.png 파일:데스이펙트 15(GMD).png[1]

3. 상세

오늘도 평화로운 지메 방송
돌 굴러간다[3][4]
대표적인 1부 컨텐츠[5]. 방송 처음부터 켜는 경우가 많고, 고정 시청자가 가장 많다. 메인 컨텐츠는 익스트림 데몬 깨기. 그리고 리센트 탐방[6]을 하기도 하며, 가끔씩 리퀘스트를 받는다. 현재 Hardest Level은 The Golden이다.

이상하게 69%, 74%에서 은근히 자주 죽는 징크스가 있다.(...)[7] 의도한 경우는 없지만, 시청자들 사이에선 이미 채널의 아이덴티티가 되는 중. 랑께님 본인도 이것이 밈화되는 것에 아랑곳하지 않는 듯하다. 심지어 Zodiac도 74일차에 클리어했다

이 영상 이후로 'Rating'이라는 시스템이 도입되었다. 데몬 이상의 레벨 혹은 레이팅이 안 되었지만 데몬 급의 레벨들[8]은 이 레이팅 시스템이 적용되고 있다.[9] 그리고 영상에 레이팅이 나오면 대부분 클리어 장면이고, 또 시청자들 대부분이 그렇게 생각해서 그런지 요즘은 랑께님이 그것을 이용해 장난[10]을 하기도 한다.[11]

2021년 1월, 테스터훈의 장인초대석 출연 제의 이메일을 받고, 며칠간 지메 폐관 수련을 진행했으나, 자신이 '장인초대석'이라는 자리에 걸맞은 사람인지 연습하는 내내 회의감이 들었고, 연습 시간 동안의 스트레스와 회의감으로 인해 결국 장인초대석 출연 제의를 거절했고, 마지막으로 당시 한국 포럼 1등이었던 Rainstorm을 추천하고 물러났다.
제 생방송을 꾸준히 챙겨보신 분들은 아시겠지만,
요 며칠간 테스터훈님의 장인 초대석 출연 제의 메일을 받고
지메 폐관 수련을 진행했었습니다..
그러나 제 자신이 '장인초대석'이라는 자리에 걸맞은 사람인지 연습하는 내내 회의감이 들었습니다.
일주일정도 되는 연습 기간을 가지면서 계속되는 스트레스와 회의감에 결국 '장인초대석' 출연 제의를 거절했습니다.
그래도 나름 지오메트리 대쉬가 장인 초대석 컨텐츠로 나왔으면 하는 바람에
마지막으로 지메 한국 1등(포럼 기준)[12] Rainstorm님을 추천하고 물러났습니다..
'장인 초대석' 나간다고 응원해주신 시청자 여러분들께 정말 면목이 없습니다...
기대에 부응해 드리지 못해서 정말 죄송합니다..
앞으로 좀더 발전하는 랑께가 되겠습니다.
감사합니다.

2021년 3월 24일 방송에서 지메 리퀘 방송을 보다 원활하기 진행하기 위해 리퀘를 채팅창[13]이 아닌 유튜브 커뮤니티에서 받겠다고 하였다. 그 후 이틀 뒤인 26일부터 시행하기 시작하였다. 리퀘 요청 시 주의사항은 아래와 같다.
1. 너무 긴 맵은 안됩니다.(마지노선은 짧은 medium 길이)
2. 저작권에 민감하거나 수익 창출 불가 음원은 플레이 대상에서 제외될 수 있습니다.
3. 방송에서 후원 리퀘는 하루 최대 5개만 받습니다.
4. 암살[14] 시도 금지
리퀘를 클리어하면 클리어했다는 표시로 그 댓글에 하트를 달아준다.

2025년 6월 9일 웹캠을 새로 산 후 리센트 맵 탐방을 하다가 수위가 엄청나게 높은 그림이 나오는데다 오브젝트 떡칠을 해 esc를 무력화하는 정신나간 암살에 당한 이후로 충격을 먹고 리센트 맵 탐방을 폐지했다.

3.1. 실력

랑께의 지오메트리 대시 실력은 재능이라기보다는 노력으로 인해 형성된 것으로 보는 것이 맞다는 의견이 많다.[15] 초창기 방송 영상을 보면 난이도가 조금 높은 편에 속하는 이지데몬 Decode를 1700이 넘는 어템을 써서 클리어했고, Deadlocked도 당시에 간신히 클리어한 것을 보면 BloodbathErebus, Sonic Wave등 여러 익데들을 클리어한 것은 장족의 발전이라고 볼 수 있다. 또한 Bloodlust를 클리어하며 실력이 매우 성장했다는 것을 증명했다. 전역한 이후론 상술한 여러 고난도 데몬을 깨며 빠른 속도로 실력을 키우고 있으며 현재는 무려 ZodiacThe Golden까지 클리어하는 쾌거를 이루었다.

3.1.1. 클리어한 익스트림 데몬

레벨 순위는 2025년 6월 4일 갱신된 순위로 클래식은 AREDL List, 플랫포머는 PemonList 기준이다.
역대 하디스트는[16] 볼드체 처리하고, 인데로 떨어진 레벨은 취소선 처리한다.

3.1.2. 예정 익스트림 데몬


이후 Devil Vortex, Solar Flare[71][72], Tartarus, LIMBO를 깰 예정이다.

3.2. 자작 및 베리파이한 맵

중학교 2학년때 만든 자작맵 2개[73]와 여러 자작 챌린지들을 만들었다.

3.3. 야, 너두 익데 깰 수 있어

이하 야너익. 초보자를 위한 코인 강의에서 영감을 받아 초보자를 위한 익데 강의를 진행하게 되었다고 한다. 하위권 익데를 주로 다루며 클릭 타이밍, 파트별 난이도 및 팁, 주의점 등을 설명한다. 현제 subversive편, TT편, allegiance편, Bloodbath편, Volume편이 나왔다. 변형인 야나못이 더 인기가 많다.

3.4. 야, 나두 못 깨

이하 야나못. 야너익의 아류작 느낌의 컨텐츠이다. 현재 본인도 깨지 못하는 Firework 이상의[88] 극상위권 레벨을 연습모드로 플레이 하면서 전체적으로 리뷰하는 컨텐츠이다.[89] 오히려 현재는 야너익보다 인기도 많고[90], 업로드 빈도도 높다.

영상들의 예상 레이팅은 매우 부정확하므로 재미로만 보는 것을 추천한다.

첫 번째 익데로는 1년간 포럼 1위를 유지했던 Acheron을 리뷰했다.
지메가 점점 사람의 영역을 벗어나고 있음을 체감했다고 한다. 40~49를 하디스트로 평가하였고, 예상 레이팅은 9.3이다.

그리고 얼마 뒤, 새로운 1위인 Avernus를 리뷰했다.
전체적인 난이도는 물론 순간 난이도까지 충분히 1위를 할 수 있으며, 클리어와 플레이를 해본 유저가 없었기에 2위로 저평가 되지 않았나 하는 의견을 제시했다. 첫번째 드랍을 하디스트로 평가했고, 예상 레이팅은 9.4이다.

2024년 1월 3일, 처음 이 컨텐츠가 나올 때부터 수많은 시청자들이 원했던 Tidal Wave를 리뷰했다.
이 영상을 만들려고 프랙 6861어템을 3시간 동안 갈고 컷 편집을 2시간 동안 하는 등 고생을 했다고 한다. 이 맵은 반박할 수 없는 1위 맵이라고 단언하였으며 디자인보다는 게임플레이 중점으로 리뷰하였다.프렉 완주 이후 어템을 계산할 때 자막으론 안 나오지만 중얼거리면서 욕을 했다 여담으로 야나못 유일하게 랑께님이 싫어요를 누른 맵인데, 3시간 동안 계속 고생한 만큼 스트레스가 많이 쌓였던 듯 하다. 하디스트 구간은 의외로 후반 해변 웨이브로 평가했으며, 레이팅은 9.4이다.

2024년 2월 9일에는 Silent clubstep을 리뷰했다.
밸런스와 게임플레이가 끔찍하다는 평을 남겼으며, 중간에 롭탑의 레이팅 기준을 관련해서 급발진하는 개그 요소도 들어있다. 또한 초반 프리 드랍 구간의 레이팅을 9.6이라는 랑께 익데 역사 공동 2위 수치[91]로 주었다.[92]

2024년 7월 22일에는 Slaughterhouse를 리뷰했다.
드랍 내내 상위권 챌린지의 웨이브를 하는 것 같다는 평을 남겼으며, River 파트가 아닌 첫 드랍 진입구간을 레이팅 9.3으로 가장 어려웠다고 평가했다.

2024년 9월 27일에는 Tunnel of Despair를 리뷰했다.
단순히 웨이브 기믹이 특이한 게 난이도 상승의 원인이 아닌 다른 여러 가지 요인들이 복합적으로 난이도를 상승시켰다고 말했다. 이 맵에서 가장 어려운 구간이 77~95인 마지막 구간인데 이 구간 레이팅을 9.5라고 평가했다.[93]

2025년 1월 6일에는 Abyss of Darkness를 리뷰했다.
'운빨 프퍼펙 챌린지를 한 기분이었다' 라고 평가했다. 이 맵의 하디스트 구간을 마지막 구간인 85-100이라고 하였다. 이 구간 레이팅을 9.2으로 평가했다. 이 영상부터 파트 프리뷰가 들어간다.

2025년 3월 1일, Nullscapes를 리뷰했다.
도입부를 하디스트 파트로 평가했으며, 예상 레이팅은 9.2이다. 전 영상의 파트 프리뷰가 파트를 지나간 이후로 재배치되었다.

2025년 3월 29일, Anathema를 리뷰했다.
Zipixbox의 두 번째 파트(54~67)를 하디스트로 평가했으며, 예상 레이팅은 9.2이다. 그리고 지금까지 야나못을 하면서 유일하게 재밌었던 맵이라고 했다.

2025년 4월 5일, Kyouki를 리뷰했다.
두번째 파트(12~21)를 하디스트 파트로 평가하였으며, 예상 레이팅은 9.1이다. 맵이 러닝 지옥이라고 평가하였으며, 맵은 정말 잘 만들었다고 호평하였다. 이 레벨이 탑 10에서 퇴출된 후 만들어져 현 유일 탑 10이 아닌 시점에 만들어졌다.

2025년 4월 18일, BOOBAWAMBA를 리뷰했다.
68~80%를 하디스트 파트로 평가했으며, 예상 레이팅은 9.4[94]이다. 평가는 단순 암기맵 이상, 마지막 토글 트리거 구간이 LIMBO의 마지막 열쇠 야바위 구간처럼 신박한 기믹이라는 평가를 내렸다. 다만 3위인지는 자기도 잘 모르겠다고.

2025년 4월 25일, Subterminal Point를 리뷰했다.
하디스트 파트로 0-25%를 하디스트라 생각했으며, 예상 레이팅은 9.3이다. 평가는 할만한거같으면서 어려운 함정맵이라 했으며, 이 맵이 저속 + 깡 피지컬이라 취향이라고 했다. 레이팅을 봐서는 지금 저평이라고 생각하는 듯. 가능하면 솔플 다음 하디스트를 할수도 있다.

2025년 5월 9일, Spectre를 리뷰했다.
하디스트는 후반의 88-94%로, 예상 레이팅은 9.0이다. 전체적으로 레이팅이 낮게 나와 이게 정녕 탑텐이 맞는지 의문이 생길 정도로 심하게 낮으며 연습만 하면 파트별로 다 넘어갈 수 있다고 했고 자신의 취향이라고 했던 섭터보다 더 끌린다고 하였다.

2025년 5월 17일, andromeda를 리뷰했다.
하디스트는 38~52로 평가하였고, 예상 레이팅은 9.2이다. 프렉 완주에 탑텐인데도 불구하고 1536어템이라는 적은 어템에 끝나 당황했다고 하며, 마지막 파트 프리뷰에 맵 전체를 전부 프리뷰하는것으로 변경되었다. 그리고 프퍼펙마다 효과음이 나와 프퍼펙을 구별하기 쉬워졌다

2025년 5월 31일, Amethyst를 리뷰했다.
하디스트는 23~34로 평가하였고, 예상 레이팅은 9.6[95]이다. 엔딩아트 제외 약 1분 12초인데, 정말 미친 난이도들로 꾹꾹 담은 느낌라고 하며, 3분짜리 타이달을 이기려면 120fps 프레임 퍼펙트급인 미친 간격이 있어야 하는데 이거는 이 기준을 충족했다고 한다. 또한 이 영상부터 영상 맨 끝에 예상레이팅과 함께 레벨의 레이아웃도 같이 보여주기 시작했다.

2025년 6월 6일, Thinking Space II를 리뷰했다.
하디스트는 83~100으로 평가하였고, 예상 레이팅은 9.7[96]. 챌린지급 간격이 후반에 포진되어 있는데, 초반도 다른 탑텐에 뒤지지 않는 미친 레벨이라고 설명했다. 또한 아메시스트보다 어렵다는 의견에 120 프레임 퍼펙트, 후살 성향을 이유로 일리가 있다고 하였다.

2025년 6월 20일[97], Menace를 리뷰했다.
하디스트는 첫파트인 0~6으로 평가하였고, 예상 레이팅은 8.6이다. 참고로 8.6의 레이팅은 야나못중 가장 낮은 하디스트 파트 레이팅이다. 전체적으로 레이팅이 7~8점대에 머무르며, 2.2의 기믹들 때문에 어려워진 레벨같다고 하였다. 랑께님 본인이 평가하기에는 spectre 아래 정도가 적당하다고 하였다.

2025년 7월 4일, Sakupen Circles를 리뷰했다.
암기 더블클릭 구간(66~72%)구간을 하디스트로 평가했으며, 예상 레이팅은 9.4이다. 난이도가 드랍 파트에 몰려 있는 단순한 챌린지형 맵이라고 평가했으며, 프리드랍 구간은 야나못 컨텐츠로 다룰 맵 정도의 수준은 아니라고 평가했지만 드랍파트는 실력차에 따라 난이도가 급상승한다고 평가를 내렸다. 또한, 이제껏 하디스트 파트의 예상 레이팅을 빨간색으로 표시한 것처럼 이지스트 파트를 파란색으로 표시했다.

2025년 7월 18일, KOCMOC를 리뷰했다.
하디스트는 64~79로 평가하였으며, 예상 레이팅은 9.1이다. 총평으로 높은 cps를 요구하는 겜플과 히트박스를 알기 어려운 디자인 때문에 더 어려워진 맵이라고 평가하였다. Slaughterhouse와는 맵이 주는 묵직함이 다르다고 하였다.

2025년 7월 25일, Firework를 리뷰했다.
하디스트는 도입부인 0~14로 평가하였고, 예상 레이팅은 9.1이다. 총평으로 Plasma Pulse Finale개쌉상위호환 같다고 하였으며, 초반 파트를 제외하면 밸런스가 잘 짜여진 맵이라고 평가하였다. 지금까지 진행한 야나못 익데들 중 순위가 제일 낮아 이제부터 야나못 리뷰는 Firework급 아래로는 내려가지 않겠다고 한다.[98]

2025년 8월 8일, Quanteuse Processing을 리뷰했다.
하디스트는 도입부로 평가하였고, 예상 레이팅은 9.3이다. 유저들이 싫어하는 겜플들을 한데 모아놓고, 기형적인 보정과 간격으로 어려운 난이도를 형성하여 이에 대해 Zoink 전용 차력쇼 맵(...)이라고 평가했다. 또한 레이팅이 된다면 Every EndBOOBAWAMBA 사이가 적당할 것 같다는 평가를 내렸다.

2025년 8월 15일, Unnerfed Yatagarasu를 리뷰했다.
czx42의 파트(80~84%)를 하디스트로 평가하였으며, 예상 레이팅은 9.3이다. 이미 랑께님은 Yatagarasu를 깬 전적이 있어 야나못 최초로 1000어템 미만으로 프랙티스를 클리어하였다. 후반 80%대 초반을 제외한 모든 파트가 일반 Yatagarasu와 버프 체감이 잘 안 된다고 평가했으며, Firework보다 어렵다는 의견을 부정했다.

2025년 9월 30일, Flamewall을 리뷰했다.
40~42파트를 하디스트로 평가하였으며, 예상 레이팅은 8.9이다. 총평으로 Firework의 상위호환 맵이 7분으로 늘어난 것 같다는 평가를 내렸다. 전체적으로 맵 곳곳에 초크포인트가 밥 먹듯이 등장하고 공점 타이밍들도 빡세서 답이 없다는 악평을 내렸다. 또한 이미 여론이 AmethystThinking Space II 쪽으로 기운 쪽이라 랑께 본인도 3~4위가 적당하다는 의견을 내놓았다. 여담으로, 역대 야나못중 제일 영상 길이가 길다.[99]

3.5. 랑께의 지메사전

최근 시작한 신규 콘텐츠로, 말그대로 지메에 자주 나오는 용어들을 설명한다. 현재 CBF, 프레임 퍼펙트, 키보드 vs 마우스, 플루크, 점프스케어, 소고기, 그리고 한꺼번에 드랍파트, 버퍼클릭, 컨시하다, 베리파이, 프로그래스 편이 나왔다. 그리고 포럼 편이 나왔다.

3.6. 가능! 불가능?

야나못의 준불가능 레벨 버전. 프리뷰, 레이팅 등은 없고, 간단한 리뷰 형식으로 진행된다.

2025년 7월 16일 Aeternus를 리뷰했다.
가장 쉬운 후반부 기준으로도 최소 레이팅 9.8[100] 이상의 난이도가 맵 전체에 포진되어 있어[101] 불가능에 가깝긴 하지만, 탑급 플레이어가 시간을 쓰다 보면 베리파이가 될 일말의 가능성 정도는 있다고 평가하였다.



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[1] 정작 랑께님의 아이콘은 죽을 때 아이콘이 죽은 곳에 가만히 있고 히트박스가 나오는 형태여서 의미가 없다…. 메가핵 때문에 그런듯.[2] 데몬 맵을 플레이하다가 외치는 말. 주로 '그 발언'이라 불리며, 대부분 이 발언 후 얼마 있지 않아 죽는다.[3] 노래 다운로드가 굉장히 느릴 때 사용한다. 현재는 본가로 돌아와 노래 다운로드가 빨라져 잘 안 쓰인다. 자취방 와이파이가 문제였던 모양.[4] 영상 초반에 음악을 다운로드하는 장면이 나오는 경우 오늘도 평화로운 다운로드 속도라고 쓰기도 한다.[5] 과거에는 2부 방송으로 주로 플레이했었다.[6] 2025년 6월 9일부로 폐지. 사유는 탐방 중 암살시도.[7] 관련영상[8] 그러나 2023년 2월 2일 이후로 리센트맵과 리퀘스트 맵들에도 레이팅을 하고 있다.[9] 레이팅이란 현재 파트 난이도 정도로 해석한다. 숫자가 클수록 난이도가 높다는 뜻이고, 범위는 0~10까지이며 0은 자동, 10은 불가능을 뜻한다.[10] 영상처음에 Zodiac을 플레이 하면서 레이팅이 3.4로 나왔는데 6%밖에 못 가 죽어서 레이팅이 응 안해가 되었다.[11] 그런데 한 데몬 클리어 영상에서 이것을 사용하려다 컷 편집을 해버렸다. 다행히 이지 데몬이라 별 탈 없이 넘어갔다.[12] 현재는 Jeller, TherZ에게 추월당한 상태.[13] 채팅 리퀘 요청 시 매니저한테 임시 밴을 받을 수 있으니 주의하자.[14] 노란 딱지를 의미한다. 이 영상의 2분 17초에서 암살을 당할 뻔했다.(...) 이후 2025년 6월 9일 리센트 맵 탐방을 하다 암살을 당할뻔해 폐지되며 리센트맵의 폐지 사유가 됐다.[15] 실제로 그의 어템 사용 수치를 보면 타 유저에 비해 훨씬 어템을 많이 쓰고 클리어한다.[16] 또는 랑께님이 도전 중인 레벨이 이전 하디스트보다 순위가 높을 경우[17] 영상에선 19747 어템을 사용했다고 하지만 샷건을 친 후(...) 2어템이 추가 됐기 때문에 2를 빼야한다.[역대1위] 역대 포럼 순위 1위.[19] SUBVERSIVE는 물론 Volume, Bloodbath, 심지어 Bloodlust까지 인데로 내려갔었다.(...)[20] 익데치고 상당히 적은 어템 수를 사용한 것이다.[21] 원래 Buff This가 가장 먼저 깬 익데였는데 인데로 내려갔다.[역대1위] [켠왕] 랑께님이 켠왕 방송을 시도했거나 이를 통해 클리어한 레벨[역대1위] [25] 클리어했을 때 리액션을 하고 일어나다가 본의 아니게 얼공을 했다. 현재는 얼굴을 완전히 공개했기에 큰 상관은 없어졌다.[켠왕] [27] 리액션은 "라매님 디코하시죠? 네~" 이다(...),그런데 순위가 더 낮은 AcuCataclysm은 꽤 높은 음정을 보였다.[역대1위] [29] 랑께 익데 역사상 가장 많은 어템을 사용한 익데였으나, 이후 Zodiac의 50009어템에 밀렸다.[30] 여담으로, BoldStep이 이 맵을 베리파이하는데 사용한 어템 수가 이 정도 된다.[31] 이 날, 보라매는 당시 포럼 77위 Shardscapes를 클리어하였다. 마침 Hatred, Digital Descent 때 음성 메세지로 축하를 받았으니, 반대로 샤드 스케이프 클리어 축하 음성 메세지를 보내주는 미션이었다.[플랫포머] [켠왕] [역대1위] [35] 익데 여정에 포함되는 건 아니고, 쉬어가는 익데라고 한다. 사실 원래 익데 여정에 포함되어 있었다.[36] 3월 13일에는 "빙하기 전 세미 라스트 댄스", 다음날에는 방송 제목이 "파이널 라스트 댄스"로 Sonic wave 도전 방송 마지막임을 암시했다.[37] 본맵에 36955 - 10900(이 10900어템은 랑께님이 지메 초창기 때 박았던 어템이다.)어템, 연습용 맵에 13592어템 사용[38] 랑께 익데 클리어 역사상 최초로 2000어템대로 클리어하였다.[39] 여담으로 랑께가 클리어한 익데중 유일하게 마지막 클릭에서 죽은 익데이다.[40] 날라간 어템까지 포함하면 대략 17148+α어템 정도 소요됐다.[41] 쉬어가는 익데치곤 상당히 많이 썼다.[42] 프로그래스 영상을 올린 지 무려 8개월 뒤에 클리어 했다.[역대1위] [44] 8월 14일 생방송에서 기록. 당시 조금만 더 갔더라면 무려 72% 플루크를 기록할 수 있었던 상황이었다. 랑께님도 죽고나서 X발이라고 소리치며 아쉬운 감정을 숨기지 못했다.[45] 0% ~ 40% , 38% ~ 70% , 66% ~ 100%[46] 이후 날뛰다가 행거(옷걸이 거치대)를 부쉈다(...).[47] 예전 블베를 27000 어템으로 깼던걸 감안하면 랑깨의 실력이 얼마나 늘었는지 알수 있다.[48] 과거에 사용한 4000어템 가량을 빼면 약 1000 어템 정도가 된다![49] 올드어템 포함시 1790어템[켠왕] [51] 0-30, 26-100[역대1위] [53] 이 날은 또한 랑께님이 치지직으로 이적한 당일이기도 하다.[54] 영상과 방송에선 언급되지 않았지만, 올드 어템은 3176어템이므로 올드 어템 미포함시 46833어템이다.[역대1위] [56] 아무래도 맵이 훨씬 짧은 편이라 그런 듯하다.[57] 53%~64%[58] 나이스와 비슷한 말이다.[켠왕] [역대1위] [61] 근데 약 17%가량이 오토 파트라 사실상 약 75% 플루크가 된다.[켠왕] [역대1위] [Hardest] 현재 랑께님이 클리어 한 레벨 중 가장 어려운 레벨[65] 랑께님이 Solar Flare에 도전하기 전에 실력을 쌓으려고 시청자들에게 투표를 해서 정해진 맵이다.[66] 98%에서 죽으면 생방송 시청자들에게 싸이버거 쿠폰 50개를 나눠주기로 했었다.[67] 다만 volume의 경우 당시 랑께의 실력이 지금과는 차이가 크다는 점을 감안해야 하고, 실제로 최근 랑께가 4점대 수준으로 재평가했다.[68] 참고로 El3ctr0 파트 뒤로 이어지는 E. O. T. S. 의 파트도 레이팅 점수를 6.8로 평가했다.[69] 클리어 이후 실수로 다시하기 버튼을 눌러 사용된 1어템을 빼면 실제로 사용된 어템은 114,023어템이다.[70] 이전 기록은 Crimson Planet의 50,291어템으로, 두 배 이상 많이 쓴 것이다. 또한 랑께가 클리어한 익데 중 최초이자 유일하게 10만 어템을 넘겼다.[71] Solar Flare는 무려 메인 중에서도 상위권 익데로, 한때 지메계를 충격에 빠뜨렸던 Tartarus보다 훨씬 더 어렵다. 거기다가 프퍼펙도 89개나 되니 너무 무리하는 거 아니냐는 우려가 나오는 중.[72] subterminal point도 언젠가는 도전할 가능성은 있다고 밝혔다.[73] 현재 계정이 아닌 다른 계정으로 올라와 있다.[74] 당시에는 최초의 공식맵 데몬인 Clubstep도 어렵다고 평가받던 시절이였다.[75] 2014년 당시엔 이 비밀길로 베리파이했다.[76] 원래는 뒷부분과 비슷한 난이도였으나, 극버프를 당하였다.[77] 이를 두고 시청자가 채팅으로 거의 소웨급 칼타라는 드립을 쳤는데 이에 랑께는 아니지 아니지 소웨보다 더 어렵지 어딜 소웨에 비비고 있어 내 맵을라고 받아쳤다.(...)허언랑께[78] 원래는 일반 노래를 사용했었다.[79] 원작의 웨이브에 자신의 웨이브를 새로 붙여 버전을 늘리는 식.[80] 랑께가 영상 썸네일에 익데 50~100위급 난이도라고 써놓았고, 레이팅도 5.6으로 매우 높은 편에 속한다.[81] 실제 완성본을 보면 비교적 퀄리티가 높은 일부를 제외하면 죄다 어렵기만 하고 재미도 없는, 디자인이라곤 찾아볼 수 없는 파트들이 대부분이다. 4배속이 도배가 되어 있으며 경사면 버그(웨이브가 경사면에 닿기도 전에 터지는 현상. 경사면의 히트박스가 뒤집혀서 생기기 때문에 경사면을 다시 뒤집으면 해결된다.)도 자주 발생한다. 그와중에 랑께가 올린 Add Your Wave 최종 버전 영상에서는 '너무 잘 만들었다', '디자인만 하면 역대급 맵이다' 같은 무지성 칭찬 댓글로 도배가 되어 있다.[82] 소규모 유튜버/유저들이 레이아웃을 수정하고 디자인을 하는 등 다시 살리려고 시도 중이긴 하나 커뮤니티의 반응은 여전하다. 랑께 본인마저도 소생 불가라고 표현할 정도면 말 다한 셈.[83] 이후 2020년 6월 21일 방송에서 Make Your Fly의 78번을 플레이하였다.[84] 베리파이 방송 자체는 8시에 시작했다[85] 아무래도 파트별 디자인은 뛰어나지만 통일성이 있을 수가 없는 합작인지라 후광을 받기는 힘들었던 듯 하다. 그러나 Trip 등 일부 레벨들은 featured 이상도 있다.[86] Level by Tassium(호스트) and More[87] 2.2 출시와 거의 동시에 레이팅 되었다.[88] 7월 25일 업로드된 Firework 야나못에서 "Firework 밑으로 내려가면 야나못 특유의 감성을 살리지 못할 것 같다" 라는 말과 함께 야나못은 더이상 파이어워크 밑으로 내려가지 않겠다는 입장을 밝혔다.[89] 다만, Every End는 너무 단순한 게임플레이 등의 이유로 리뷰를 하지 않겠다고 했다.[90] 랑께의 콘텐츠 중 가장 인기가 많다고 해도 무방하다.[91] 다른 2위 수치를 준 익데는 Amethyst.[92] 사실 많은 최상위권 유저들도 이 극초반 파트를 지메 전체 최고 순간난이도로 평가한다.[93] 단독 3위 최고 레이팅이다.[94] 심지어 이 레이팅을 주기 전에는 레이팅을 몇으로 줄 지도 잘 모르겠다고 했다.이게 뭐노 그리고 최근에 조디악 클리어로 랑께님 실력이 급상승했음을 감안하면 사실상 가장 높은 레이팅을 줬다고 봐도 무방하다. 실제로 랑께님이 가장 충격을 먹었던 파트라고.[95] 공동 2위 수치. 그 Silent clubstep의 첫 파트와 난이도가 동급이라고 볼 수 있다.[96] Silent clubstep의 프리드랍과 Amethyst의 드랍을 제치고 최고 순간난이도로 등극했다. 실제로도 이들과도 난이도가 한 단계 더 차이나며 어지간한 100~200위권 챌린지급 난이도라는 평가도 있다.[97] 사실 4주 전에 이미 정해져 있었으나, Amethyst, Thinking space ll와 지메사전 한편 때문에 3주나 밀렸다.[98] 이유는 슬러터급 이상 맵에서는 느껴지는 미친듯이 어려운 클릭이 없어서라고 한다.[99] 무려 32분이다.[100] 이 리뷰 이전 최고 평점을 받았던 Thinking Space II 83~100%조차 9.7점이었다.[101] 즉, 이 맵의 레이팅 대부분이 9.9x를 줘야 될 정도로 악랄하게 어렵다.

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