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| <nopad> | |
| 개발 | Overhype Studios |
| 유통 | Overhype Studios |
| 플랫폼 | PC (Windows) |
| 출시일 | 2026년 2월 5일 |
| 장르 | 턴제 게임, 전략 시뮬레이션, 사이언스 픽션 |
| 가격 | 39,900원 |
| 링크 | 영문 공식 홈페이지 스팀 페이지 공식 위키 |
1. 개요
| ▲ 시네마틱 트레일러 |
| ▲ 출시 트레일러 |
중앙 우주에서 멀리 떨어진 머나먼 항성계에서 해병, 용병, 그리고 범죄자들로 구성된 기동 타격대를 지휘하세요. 무법 지대인 경계에 놓인 웨이백 항성계는 해적 제독들과 의문투성이 기업들, 그리고 새로운 질서를 잡으려 분투하는 분열된 행성 정부들의 손에 놀아나고 있습니다. 처음에는 강습 순양함 TCRN 임피투스호에 탑승한 해병들로 기동 타격대를 지휘하게 되지만, 곧 다가올 미지의 위협을 넘어서기 위해서는 제각각 출신이 다른 현지인들을 당신의 리더쉽으로 신속히 결속시켜야만 합니다. 무궁무진한 장비를 선택하고 탱크와 워커, 그리고 보병 분대를 배치하면서, 부대를 훈련시키고 작전을 계획하고, 생사가 오가는 전략 전투를 치루게 됩니다.
배틀 브라더스의 개발자들이 머나먼 미래에 자리 잡은 이 '메너스', 바로 알 수 없는 새로운 위협이 고개를 들고 있는 고립된 항성계를 무대로 한 턴제 전략 RPG 게임을 선보이겠습니다.
2026년 출시된 23세기의 미래, 고립된 웨이백 항성계를 배경으로 한 턴제 전술 인디 게임.배틀 브라더스의 개발자들이 머나먼 미래에 자리 잡은 이 '메너스', 바로 알 수 없는 새로운 위협이 고개를 들고 있는 고립된 항성계를 무대로 한 턴제 전략 RPG 게임을 선보이겠습니다.
난이도 조정이 가능한 게임이지만 기본적으로 상당히 어려운 편에 속하는 게임으로, 하드코어한 설정과 자비없는 난이도가 합쳐져서 본국으로부터 지원이 끊어진 채로 살아남기 위해 발버둥치는 공화국 해병대의 심정을 느낄 수 있는 게임이다.
2. 특징
3. 스토리
인류 핵심 성계들이 주축이 된 중앙 국가, 테란 연방국(Terran Congressional Republic)[1]은 백여년 간 고립되어 있던 외곽 지역인, 웨이백(Wayback) 항성계에 강습 순양함인 TCRN 임피투스 호와 해병 원정대를 파견한다. 하지만 워프 게이트를 나오던 중 발생한 사고로 임피투스 호는 큰 피해를 입고, 지휘권자인 크로지어 장군을 포함한 지휘부가 졸지에 몰살당하며 생존자 중에선 소령으로 최선임자인 주인공에게 지휘권이 넘어간다.4. 게임 정보
4.1. 세력
작중의 적 표기는 실제 단대호를 반영하였기 때문에, 해당 표기법을 이해하고 있다면 해당 적 유닛이 어떤 용도의 병력인지 쉽게 짐작할 수 있다.4.1.1. TCR 해병대
중앙 은하계의 패권자이자 중앙 정부, 테란 연방국은 웨이백 항성계를 다시 인류의 권역(Mankind Sphere)로 통합하기 위해 웨이백 항성계의 지배자이자 군벌인 우주 징웨이군과 협상 끝에 TCR 해군의 경순양함 임피투스 한 척과 해병 원정군을 투입했지만 워프 사고로 인해 다수의 병력과 지휘부가 몰살당하고 함선 자체도 큰 피해를 입으면서 부득이하게 몇개의 분대와 함께 현지에서 병력과 물자를 조달해야 하는 상황으로 이어지게 되었다.작중에서 임피투스 함이 거의 모든 물자를 잃어버려 현지 군벌만도 못한 수준이 되었지만[2] 본래 TCR 해병대는 첨단 병기들로 중무장한 무시무시한 군대라는 묘사가 등장한다. 보병의 경우 얼리엑세스 기준 최고티어 돌격소총인 R228A1 MRS가 제식 소총으로 지급되며, 방탄복 역시 기본적으로 클래스 III~IV급이면서 현지의 동급 장비보다 더 우월한 성능으로 묘사된다. 중화기 사격에 노출될것을 감안하는 해군 돌입 부대에게는 장갑차와 동급의 방어력을 자랑하는 VI+급의 BAS.H 장갑 슈트가 지급된다.[3]
얼리억세스 엔딩[4]에서 묘사되는 바로는 공화국 주력 함대가 운용하는 무기는 훨씬 더 진보되어 있어 화강암 지각을 관통하여 지면을 뒤집어엎는 벙커버스터는 기본에, 삼중 이온 캐논, 중앙 통제되는 안드로이드 드론 군단과 행성급 왜곡장 같은 메너스를 격퇴할 수 있는 무지막지한 최첨단 병기들을 운용한다고 언급된다.
- TCRN 임피투스(CL-426)
테란 연방국 해군의 강습 순양함. 체급은 경순양함급(CL)이며 TCR 해병대의 웨이백 원정군의 지휘부로 본래 지휘관은 크로지어 장군이지만 워프 도중 반-교정 사고를 당하여 원정군 지휘관이자 함장인 크로지어 장군은 사망하고 다수의 병력이 죽거나 다치는 등 큰 피해를 입었다. 따라서 생존자 중에서는 제일 계급이 높은 플레이어가 헤이플릭 중위의 보좌 하에 현장 지휘관으로 선임되며, 플레이어는 각지의 현지 세력과 신뢰도를 쌓고 협력하여 작전 지원 설비들인 OCI를 설치하여 임피투스 함을 복구하게 된다.
- 소령
게임의 주인공. 크로지어 장군의 부관이자 참모진 중 하나로, 임피투스 호의 반-교정 사고에서 생존한 인원들 중에서는 최선임 사관이다. 사고로 사망한 크로지어 장군의 뒤를 이어 웨이백에서의 임무를 수행하게 됐다.
- 크로지어 장군
해병 원정대의 본래 지휘관. 튜토리얼은 웨이백 파견 직전 시뮬레이션으로 전술 훈련을 하는 크로지어 장군의 시점으로 진행된다. 본편 시점에서는 반-교정 사고로 사망한 고인이며, 툴팁 등으로 그 성격을 유추할 수 있는 언급들이 간간히 나온다.
- 헤이플릭 중위
주인공의 부관. 정보 분석과 브리핑, 상황 분석 임무 등을 수행한다.
- 분대장
게임 시작 시점에서 8개 분대만이 준비된 상태이며 4개의 분대를 선택할 수 있고, 나머지 네개 분대는 현지에 대민지원 작전병력으로 투입된다는 설정으로 로스터에서 빠진다. 이후 4명의 분대장은 별도로 고용해야하며 병력과 물자가 극도로 부족한 사정상 현지군, 범죄자, 용병들 사이에서 새 인물을 영입할 수도 있다. 상세한 내용은 분대장 문단과 각 분대장 항목 참조.
- 분대원
보병분대의 기간병력들로 각 분대장 밑에 배속된다. 이름을 별도로 지을 수 있지만 개별행동은 할 수 없다.
- 이지 라이더(VWM-261)
행성 대기권과 우주를 오갈 수 있는 강습 수송기. 현재 임피투스 함에 남아있는 유일한 드랍쉽이며 함선의 OCI 설치 상태에 따라 체인건이나 미사일 등을 달고 근접항공지원을 수행할 수도 있다.
4.1.2. 웨이백 항성계
"우리 우주는 통일되었습니다. 저 무뢰한들은 저 구석에서 알아서 살아가라죠." - TCR 의원
"저들이 사출게이트를 수리할 생각이 없다면 우리도 우리쪽 사출구를 막아버리는게 낫죠. 웨이백은 원하는 대로 추잡하게 살아갈 겁니다." - TCR 의원
"다시는 널 볼 수 없겠지. 이 배는 이제 웨이백으로 가고 있어." - TCR 수감자 운반선에서 사전 검열된 편지 중
"저들이 사출게이트를 수리할 생각이 없다면 우리도 우리쪽 사출구를 막아버리는게 낫죠. 웨이백은 원하는 대로 추잡하게 살아갈 겁니다." - TCR 의원
"다시는 널 볼 수 없겠지. 이 배는 이제 웨이백으로 가고 있어." - TCR 수감자 운반선에서 사전 검열된 편지 중
중앙 은하와는 워프게이트가 연결되어 있긴 하지만 반쯤 망가진 상태로 출구만 있고 입구가 없다. 따라서 사실상 이 항성계로는 들어오는 것은 자유지만 나갈 수는 없으며, 이로 인해 실질적으로 지구의 통치권 밖에 방치되어 100년 가량의 기술적 격차가 벌어진 변방계이다.
이런 특성으로 인해 웨이벡은 사실상 불순분자나 범죄자들의 추방소 비슷하게 취급받았고, 징웨이군이 명목상 이 성계를 지배하곤 있다곤 해도 치안은 범죄자들의 짬통이라 해야 할 수준으로 엉망이다. 심지어 중앙 은하나 현지의 신용화폐조차 신뢰성을 잃어버려, 거래를 통해 물자를 얻기 위해서는 암시장에서 전리품과 물물교환을 해야 할 정도다.
- 우주 징웨이군(Planetary Jingwei)
웨이백 성계의 지배자이자 지방 정부. 군사정권이며 지도자는 자마 원수이다. 사실 징웨이는 중국어 경위(警衛), 즉 경비단에서 따온 용어로 웨이백 항성계의 행성방위군에 좀 더 가깝다고 볼 수 있다. 이들은 웨이백 항성계의 진입 허가를 관리하며, 테란 의회 공화국에서 경순양함인 TCRN 임피투스호만을 파견할 수 있었던 이유이기도 하다. - 육군 원수 자마(Field Marshal Zama)
징웨이군의 지도자. TCR과 협상 끝에 해병대가 순양함 한 척만 제한적으로 웨이백 행성계에 들어올 수 있게 허가한 장본인이지만, 이로 인해 정치적으로 큰 부담을 지게 되었다고 말한다. 임피투스함이 임무 지속이 불가능한 급의[5] 대형 사고를 당했음에도 능글맞은 태도를 보이는 인물.
- 백본(Backbone)
온대 행성인 백본 행성의 지배 세력. 지도자는 샤오 샤오. 지구와 닮은 행성을 자신들의 군산복합체로 탈바꿈시킨 종교 군벌로, 복잡한 선거 과정을 거쳐 지도자가 되기 위해서는 신체 일부를 희생해야 하며 본편에 등장하는 샤오샤오의 경우에는 양팔을 의수로 기계화했다.
- 다이스 오브 더 갓(Dice of the God)
얼음 행성인 신들의 주사위 행성의 지배 세력. 지도자는 프랑키 살루스티오. 황폐한 겨울 행성을 관광과 도박의 명소로 바꿔놓은 비밀스러운 범죄조직이며, 이 행성은 열원에서 벗어나면 사실상 무법지대이다.
지도자가 미모의 여성이라 이에 관련된 이벤트들이 여럿 있는데, 프랑키 대표가 등장하는 야한 비디오가 지휘관에게 전달되는 이벤트가 있는가 하면 확률적으로 실패하면 그게 사실 샤오샤오가 만들어낸 딥페이크 랜섬웨어여서 오히려 부대의 군자금을 털렸다는 식의 낚시가 벌어지기도 한다.
- 제인 비쳐 그룹(Zyne-Beecher Corp.)
사막 행성인 모크 행성의 지배 세력. 지도자는 알 수 없으며 이사회로 구성되어 있다. 워프 게이트가 파괴되기 전까지는 중심 은하와 무역을 주도했던 세력으로, 중심 은하의 기업들에 비해서는 상대적으로 왜소하지만 상당한 자본을 바탕으로 웨이백 항성계의 무역을 휘어잡고 있는 초거대 기업이다.
- 라카르인(Rhakarian)
웨이백 성계의 지구인과는 별개의 문명. 해적들의 대사에서 '라카르인과 동급의 조준 실력이다'는 도발 대사가 있으며 로딩 텍스트 중에 라카르인에게 학교를 지어주려 한다는 언급이 나온다. 엘리액세스 시점에서는 이들이 지성체 외계인인지 고립된 중세문명 혹은 바바리안 부족인지는 알 수 없다.
4.1.3. 해적
중심 성계에서는 드물지만 치안이 불안정한 웨이백 성계에서는 흔하게 보이는 무법자 세력들. 조잡한 장비들로 무장했지만 차량화가 잘 되어있어 기동성도 좋은 편이고 잡병들의 물량공세와 동시에 특수 병종과 무장 차량을 이용해 얕볼 수 없는 화력을 투사하기 때문에 가장 위험한 요소를 미리 파악하고 먼저 제거해야 한다.||<-6> 해적 보병 ||
| 분대명 | 인원수 | 화기 | 특수무기 | 보조장비 | 방어구 |
| 해적 추방자 Pirate Outcast | 8 | 해적 파이프건 | - | 고철 폭탄 집속 수류탄 | 도망자의 넝마(10) |
| 해적들의 최하위 병종. 단대호상에서 수색대로 표기되어있는데, 실상 시야를 확보하거나 화력을 분산하는 고기방패 역할이다. 조우전에서는 일방적으로 해병대에게 털려나가지만, 넝마에 은신이 달려있다보니 개활지에서 기습당하는 상황에서는 사상자가 나올수도 있다. | |||||
| 해적 스케빈저 Pirate Scavenger | 8 | 해적 돌격 소총 | 수제 RPG | 고철 폭탄 | 스케빈저 슈트(30) |
| 베테랑 스케빈저 Veteran Scavenger | 6~8 | R14A2 ARC | EMP 소총 | 고철 폭탄 | 베테랑 스케빈저 슈트(50) |
| 화염방사기 팀 Flamethrower Team | 3 | 해적 돌격 소총 | 화염방사기 | - | 스케빈저 슈트(30) |
| "화염방사기로 무장한 소규모 분대로, 가까이 있는 적을 태워버린다." 현실의 화염방사기 운용병이 그렇듯 사거리 밖에서는 쉽게 죽는 표적에 불과하지만, 사거리 안에서는 아군을 삭제해버릴 수 있으므로 접근을 허용하지 말아야 한다. | |||||
| 체인건 팀 Chaingun Team | 3 | 해적 돌격 소총 | 경량 체인건 | 탄약 가방 | 스케빈저 슈트(30) |
| 해적들의 경기관총반. 발사하는 탄수도 위력도 다른 기관총보다 저열하지만 발사하는데 드는 AP가 20밖에 되지 않아 한번에 몇번이고 총알을 뿌려 제압을 건다. | |||||
| EMP 사수 EMP Gunner | 3 | 해적 돌격 소총 | EMP 소총 | - | 스케빈저 슈트(30) |
| 해적들의 대전차부대. EMP는 차량을 한번에 죽일 화력이 나오지는 않지만, 한턴동안 장갑차를 완전히 무력화할수 있다. 특히나 시가전이나 삼림지처럼 기습후 시야에서 이탈이 가능한 상황이라면 EMP 사수에 의해 차량이 무력화된 후 시야밖으로 빠져 매턴마다 일방적인 포킹이 가능해지므로 주의할것. 이는 같은 EMP 무기를 쓰는 베테랑 스케빈저도 해당되는 사항이다. 패치3 이후 EMP 사수에게 모션 스캐너가 생겨서 은신한 병력들을 상대로 스캔를 돌려 대략적인 위치를 파악할 수 있게 되었다. | |||||
| 해적 특공대 Boarding Commando | 4 | 노획한 PDW | - | 테르밋 수류탄 | 특공대 제트슈트(90) |
| 해적들의 점프젯 강습 분대. '반격' 특성을 보유하고 있어 사거리 내에서 공격하는 적에게 역으로 공격할수 있다. 어설프게 가까운 거리에서 특공대를 공격했다가 이쪽이 되려 SMG 난사에 제압이 걸리기도 한다. | |||||
||<-5> 해적 차량 ||
| 풀네임 | 체력 | 장갑(전/측/후) | 장갑 내구성 | 차량 무장 |
| 중형 운송 트럭 | 없음 | |||
| 대형 운송 트럭 Pirate Large Transport Truck | 140 | 110 | 200 | 없음 |
| 해적 보병들을 운반하는 방탄트럭. 해적들이 하차하고 나면 버려져 엄폐물로 쓰인다. | ||||
| 레이저 트럭 Laser Truck | 90/70/50 | 레이저 랜스 | ||
| 체인건 트럭 Chaingun Truck | 90/70/50 | 탑재형 체인건 | ||
| 로켓 트럭 Rocket Truck | 140 | 90/70/50 | 오르간 로켓 | |
| 화염 트럭 Flame Truck | 200 | 120/100/80 | 200 | 화염방사기(차량용) |
| 중형 중기관총 트럭 HMG Heavy Truck | 300 | 130 | M6 CMG | |
||<-5> 고정화기 ||
| 풀네임 | 체력 | 장갑 | 차량 무장 |
| 체인건 터렛 | |||
| EMP 터렛 |
||<-6> 특수 병력 ||
| 파괴 공작원 Saboteur | 5 | 해적 돌격 소총 | 수제 RPG | 고철 폭탄 | - |
| 해적 일등항해사 분대 Pirate First Mate Squad | 5 | 노획한 PDW | - | - | 강습 코만도 제트슈트(90) |
| 해적 경호원 Pirate Bodyguard | 5 | 복도 청소부 | - | - | 강습 코만도 제트슈트(90) |
| 해적 폭탄제작자 Pirate Bombmaker | 5 | 해적 돌격 소총 | - | - | - |
4.1.4. 외계생물
웨이백 항성계의 토착 적대생물들. 사냥으로 얻은 전리품은 암시장에서 바꿀 수 있다.모든 적대 세력들 중에서 그나마 가장 상대하기 쉽다. 외계생물들은 딱히 전술적으로 행동하지 않고, 엄폐하지도 않으며, 대부분의 유닛들은 장갑이 빈약해 초반 무장으로도 쉽게 뚫리기 때문. 또한 잡몹들은 사거리가 짧거나 근접전투만 하기 때문에 실수를 만회할 기회도 타 적대 세력들에 비하면 많은 편이다. 다만 다른 세력들과 달리 가장 약한 유닛조차 공격 기회만 있다면 보병은 쉽게 죽일 정도의 전투력은 있으며, 시간이 지날 수록 더 많은 물량으로 승부하기에 잡몹도 그냥 무시하기는 힘든 편이다. 또한 첫 미션에서 외계생물과 전투할 경우 외계 여왕이 단단해 사냥하는 것이 꽤나 어렵고, 특히 폭발 벌레와 폭탄 먼지벌레는 게임 시작할 때부터 나오는데 이 둘이 초반엔 대단히 위험하며, 얼리엑세스 엔딩을 본 이후에도 플레이어가 외계생물 상대로 방심하기 힘들게 만드는 주 원인으로 꼽힌다.
||<-6> 외계 야생동물 ||
| 분대명 | 인원수 | 공격수단 | 체력(1인) | 방어력 | 전리품 |
| 외계 거미 Alien Spiderling | 6~9 | 근접 | 13 | 20 | 외계 분비샘 |
| "땅 밑을 서성이는 작고 흰녹색 거미 생물. 영역 본능이 강하며 다른 종족들에게 적대적이다" 벌레들의 최하위 기간병력. 근접공격밖에 불가능하여 머릿수만 믿고 접근하는 것이 전부이다. 단대호상으로 수색대로 표기된 것에서 알수 있듯이 이들을 고기방패로 던져서 화력을 분산하거나 폭탄먼지벌레의 시야를 확보해주는 식으로 쓰인다. | |||||
| 외계 침거미 Alien Stinger | 5 | 독침 | 13 | 20 | 외계 분비샘 |
| "소형 거미류의 외계 생물로, 산성 체액과 파열된 어떤 물체를 한데 뭉쳐 사냥감에서 쏘아냅니다." 벌레들의 기간병력. 침거미라는 이름답게 원거리 공격을 하여 엄폐하지 않은 경보병에게는 유효타가 들어갈 수도 있다. | |||||
| 외계 잠자리 Alien Dragonfly | 3 | 독침 | 20 | 15 | 외계 분비샘, 키틴질 갑각 |
| "날아다니는 소형 외계 생물로, 눈치채지 못한 먹잇감을 향해 발달한 복부의 침을 중거리에서 쏘아냅니다." | |||||
| 외계 하피 Alien Harpy | 3 | 산성 화학물질 | 20 | 15 | 외계 분비샘, 키틴질 갑각 |
| 어린 외계 전사 Young Alien Warrior | 2~3 | 근접 | 70 | 30 | 외계 분비샘, 날카로운 발톱, 키틴질 갑각 |
| "갑각이 아직 덜 여문 어린 외계 전사. 그러나 접근하면 대단히 위험하다." | |||||
| 외계 전사 Alien Warrior | 2~3 | 근접 | 40 | 90 | 외계 분비샘, 날카로운 발톱, 키틴질 갑각 |
| 외계 폭탄먼지벌레 Alien Bombardier | 1 | 산성 화학물질 | 100 | 40 | 외계생물 알, 외계 분비샘 |
| "원거리에서 산성 화학 물질을 분사할 수 있는 크고 묵직한 벌레. 분사한 물질은 장갑과 살점을 녹일 수 있고, 지상에 끈적한 웅덩이를 만들 수도 있습니다." 벌레들의 자주박격포로, 멀리서 산성 포탄을 곡사로 퍼붓는다. 심지어 착탄한 자리에는 산 웅덩이가 생겨 턴마다 보병들에게 큰 피해를 준다. 초반의 가장 큰 난관 중 하나로, 꼴에 대형 생물이라고 초반 소총으로는 한 번에 터뜨리기 어려워 제대로 처리하지 못한다면 큰 피해를 감수해야한다. 다른 벌레들을 앞세워 시야를 확보하고 멀리서 타격하는 전술을 사용하기 때문에 바로 처리하기도 어렵다. | |||||
| 폭발 벌레 Blaster Bug | 1 | 산성 침 | 200 | 55 | 외계 분비샘, 날카로운 발톱, 키틴질 갑각 |
| 벌레들의 구축전차 역할로 장갑 관통력이 높은 공격을 하기에 중보병이나 차량을 앞으로 들이밀면 터질 수 있다. 심지어 초반부터 나와서 APC를 터트릴 수도 있으니 주의할것. 약점으로는 한번에 한명만 공격할 수 있는 특성상 경보병 다수를 상대로는 큰 피해를 주지 못하므로 보병을 방패로 고관통 무기로 처리해야 한다. | |||||
| 외계 여왕 Alien Queen | 1 | 근접 | 200 | 100 | 외계생물 알, 외계 분비샘, 날카로운 발톱, 키틴질 갑각 |
4.1.5. 육군 탈영대
자마 원수가 웨이백 항성계에 임피투스 호 진입을 허가하자 이를 TCR이 웨이백을 집어삼켜 괴뢰국화를 시행할 신호라고 본 징웨이군 일부 세력들이 이에 반발하여 반란을 벌이게 된다. 탈영 부대는 중반부 인간 세력으로 정규군과 같은 종류의 병종과 무기, 전술로 무장했다.자마 원수는 자신에게 반기를 든 탈영병들을 그냥 방치할수도 없는 노릇이지만, 징웨이군이 직접 반란을 진압한다는 것은 자마 원수 본인의 지도력이 의심받고 있다는 것을 공공연히 인정하는 꼴이라 대놓고 밟을 수도 없는 노릇이기에 주인공 소령과 해병대에게 문제를 짬처리시키기로 한다.
||<-6> 탈영병 보병부대 ||
| 분대명 | 인원수 | 화기 | 특수무기 | 보조장비 | 방어구 |
| 징집병 Conscripts | 7 | R10A6 K-PAC | - | 고철 폭탄, 집속 수류탄 | (10) |
| 보병 Infantry | 6 | BR3A3 Kr-BaR "지렛대" | - | - | SIPV 표준 방탄조끼(40) |
| 중보병 Heavy Infantry | 6 | R10A6 K-PAC | IMX SA-RPG 2 | - | Improved Small Arms Protective Plating(75) |
| 장교 Officer | 3 | - | - | - | SIPV 표준 방탄조끼(40) |
| 저격수 팀 Jaegar Team | 2 | BR3A3 Kr-BaR "지렛대" | K-SAS 지정사수 소총 | - | 저격수 군복(15) |
| 스톰트루퍼 Storm Troopers | 5 | XL1A14 | - | - | Small Arms Protective Plating(55) |
| 기관총 팀 MG Team | 3 | C1A2 SPC | 삼각대 거치형 CMG50 | - | SIPV 표준 방탄조끼(40) |
| 오토캐논 팀 Autocannon Team | 3 | C1A2 SPC | 삼각대 거치형 MK20A3 | - | SIPV 표준 방탄조끼(40) |
| 박격포 팀 Mortar Team | 3 | C1A2 SPC | 킹포스트 M8 | - | SIPV 표준 방탄조끼(40) |
| ATGM 팀 ATGM Team | 3 | C1A2 SPC | 제인테크 ASGM 2 | - | SIPV 표준 방탄조끼(40) |
||<-5> 탈영병 기갑부대 ||
| 풀네임 | 체력 | 장갑(전/측/후) | 장갑 내구성 | 차량 무장 |
| 보병수송차량 | 250 | 125 | CMG50 MMG | |
| 오토캐논 워커 Autocannon Walker | 160 | 110 | MK20A3 BC 오토캐논 | |
| 레이저 워커 Laser Walker | 160 | 110 | 오토 레이저 | |
| 용병 중형 워커 Mercenary Medium Walker | 250 | 140 | 스웜 에어버스트 레이저 랜스 | |
| 중전차 Heavy Tank | 600 | 220 | 단포신 전차포 CMG50 MMG |
||<-5> 고정화기 ||
| 풀네임 | 체력 | 장갑 | 차량 무장 |
| 야포 Artillery | 150 | 60 | 포탄 |
====# 메너스 #====
MENACE
"Mechanically Enhanced + Neurologically Augmented Combat Enemy"
"기계 강화 및 신경 증강된 적대 교전체"
"Mechanically Enhanced + Neurologically Augmented Combat Enemy"
"기계 강화 및 신경 증강된 적대 교전체"
후반 위기로 등장하는 정체불명의 세력이자 이 게임의 주적이자 메인 빌런 세력. 인간과 기계를 기괴하게 융합한 구성체 흉물들을 운용한다. 소식이 끊긴 정착지에서 구조 신호를 발송해 TCR 해병들을 유인하는 모습으로 처음 등장한 후, 본격적으로 웨이백에서 창궐해 행성을 잠식하려 한다.
처음 이들과의 교전이 벌어지면 헤이플릭 중위가 다급히 "제로 대거"("Zero Dagger")라고 지칭한다. 이는 지금까지 조우한 적 없는 새로운 적대적 고위험 존재를 호칭하는 TCR의 식별 부호로, 해병 소속 분대장들은 이들의 출현에 당혹스러워 하거나 황급히 제로 대거를 복창하는 모습을, 비 해병 출신 분대장들은 제로 대거가 뭐냐며 황당해하는 모습을 볼 수 있다.
안그래도 치안 상황이 최악이던 웨이백은 이로인해 큰 혼란에 빠졌으며, 불안감이 높아지면서 TCR 함대를 불러오라는 여론이 들끓어 얼리액세스 엔딩 시점에서는 자마 원수도 어쩔 수 없이 웨이백의 수비를 위해 TCR 본대의 웨이백 진입을 허가하게 된다.
기존 적과는 비교를 거부하는 무지막지한 전투력을 자랑하며, 어지간한 소총으로는 이빨도 들어가지 않는 막강한 방호력, 보병분대 하나를 몰살시키는 것도 모자라 차량들도 순식간에 파괴하며 고철로 만드는 화력을 보유한다. 조사 임무 전까지 제대로 된 대장갑 장비를 다수 확보하지 못했다면 차후 이들과의 전투에서 큰 고통을 맛볼 가능성이 크다.
구성체들은 건 크롤러를 제외하면 기본적으로 사기 수치가 없고, 보병의 제압 효과는 무력화 효과로 대체한다. 보병 역할의 구성체는 엄폐하지 않으며, 제압되지 않는 대신 무력화되었다면 한 턴동안 아무것도 하지 않고 노출된 채로 1턴을 스킵하는 기믹을 가지고 있다.
||<-6> 메너스 구성체 ||
| 분대명 | 인원수 | 공격수단 | 체력 | 방어력 | 전리품 |
| 구성체 일꾼 Construct Drone | 5 | - | 300 | 50 | 구성체 합금 |
| 구성체 병사 Construct Soldier | 3 | - | 300 | 70 | |
| 구성체 플로터 Construct Floater | 1 | - | 30 | 90 | |
| 드론형 자폭유닛으로, 장갑이 좀 두껍지만 티어가 높은 분대 화기면 보통 2방 내에는 잡을 수 있으며, 죽으면 그 자리에서 터지기 때문에 근접했을 경우 터지지 않았더라도 매우 위험하다. 해당 유닛의 폭발은 피아를 가리지 않기에 가끔 역대박이 터질 때가 있다. | |||||
| 섐블러 Shamblers | 2 | - | 120 | 35 | |
| 인간형 자폭유닛으로, 먼 거리에서 느리게 오는데다 몸도 약해서 다른 메너스 구성체들 중에서는 그나마 덜 위험하다. 죽을 때 터지지도 않기에 상대적으로 공격 우선 순위도 낮은 편. 다만 진짜로 다가와서 자폭할 경우 보병 차량 할 것 없이 큰 피해를 입기에 접근에 유의해야 한다. | |||||
| 구성체 척후병 Construct Skirmisher | 3 | - | 300 | 35 | |
| 유리대포 형태의 유닛으로, 고기동, 고명중, 고관통 총알을 먼 거리에서 쏘고 튀는 전술을 사용하는 아주 골때리는 유닛이다. 중장갑 수송차량도 뚫릴 위험이 있을 정도로 강하고, 보병이 엄폐했음에도 그대로 엄폐를 뚫고 쏴죽이는 등 플레이어의 손실을 유도하는 유닛 중 하나다. | |||||
| 건 크롤러 Gun Crawler | 1 | - | 250 | 130 | |
4.2. 분대장
||<-13> 보병 분대장 ||
| 풀네임 | 전용 특성 | 소속 | 민첩성 | 무기 스킬 | 용맹 | 강인함 | 활력 | 정확성 | 위치 선정력 | 진급 비용 | 성장 잠재력 | 보급 소모 포인트 |
| 제인 다비 Jane Darby | 고가치 표적[6] | TCR 해병대 제103정찰대 "블랙 슬리브즈" | 88 | 80 | 70 | 50 | 40 | 20 | 75 | 15 | 5 | 40 |
| 찰스 림 Charles Lim | 넘치는 포부[7] | TCR 해병대 제81 우주 돌격대 | 75 | 65 | 70 | 55 | 50 | 0 | 60 | 10 | 7 | 20 |
| 마르타 카르다 Marta Carda | 불구덩이 속에서도[8] | TCR 해병대 화성 원정군 | 57 | 60 | 60 | 45 | 40 | 0 | 50 | 5 | 9 | 4 |
| 에드윈 파이크 Edwin Pike | 명령 하달[9] | TCR 해병대 제1 궤도권 연대 | 75 | 70 | 80 | 50 | 50 | 10 | 50 | 10 | 2 | 20 |
| 테코베오 포사 Tekko'Beo Phosa | 모조리 죽여버린다[10] | TCR 해병대 제54 연대 | 75 | 65 | 70 | 75 | 70 | 0 | 40 | 10 | 3 | 20 |
| 진 사이 Jean Sy | 경제학 101 | 해적 사이의 비밀부대 | 63 | 60 | 60 | 50 | 40 | 0 | 50 | 5 | 4 | 4 |
| 코디 그레이핑거 Kody Greifinger | 게릴라 | 무소속 용서 | 88 | 80 | 75 | 65 | 60 | 10 | 60 | 15 | 4 | 40 |
| 페드로 야조프 Fedor Yazhov | No Mercy | 용병 이방인 | 75 | 65 | 65 | 50 | 50 | 10 | 55 | 10 | 6 | 20 |
| J.G. 웨테로스 J.G. Wetteroth | 맹수 사냥꾼 | 무소속 웨테로스의 오두막 | 57 | 75 | 60 | 40 | 40 | 10 | 40 | 5 | 3 | 4 |
| 제이콥 이브 뱀플루 Jacques Yves Vamplew | 맨손부터 시작[11] | 용병 이온 경호 | 82 | 75 | 65 | 50 | 50 | 0 | 50 | 10 | 3 | 20 |
| 사친 싱 Sachin Singh | Strength in Numbers | 우주 징웨이군 제15 선봉사단 | 63 | 65 | 60 | 50 | 50 | 50 | 40 | 5 | 5 | 4 |
||<-13> 기갑 파일럿 ||
| 풀네임 | 전용 특성 | 소속 | 민첩성 | 무기 스킬 | 용맹 | 정확성 | 위치 선정력 | 진급비용 | 성장잠재력 | 보급 포인트 |
| 게리 보겐라이트 Garry Boganwright | 응급 처치[12] | TCR 해병대 제9 탱크 포메이션 | 63 | 65 | 60 | 0 | 40 | 5 | 2 | 10 |
| 레누 레와 Renu Rewa | 살육 축제[13] | TCR 해병대 기술 유지 부대 | 75 | 70 | 65 | 10 | 50 | 10 | 5 | 40 |
| 아킬레우스 카이노 Achilleas Kainoo | 스파르타식 규율[14] | TCR 해병대 제5 기갑사단 | 88 | 75 | 80 | 20 | 70 | 15 | 3 | 80 |
| 가브리엘 엑손데 Gabriel Exconde | 파수꾼 | 용병 베이스라인 문워크스 | 75 | 70 | 75 | 0 | 65 | 10 | 4 | 40 |
| 아이보리 아이썸 Ivory Isom | Zero In | 우주 징웨이군 | 63 | 60 | 60 | 0 | 30 | 5 | 6 | 10 |
4.3. 장비
플레이어의 함선은 제식 장비들을 전부 손실한데다 지구로부터의 보급은 기대도 할 수 없는 상황에서 임무를 위해서는 군법을 위반해서라도 현지의 밀수꾼들이 운영하는 암시장에 손을 댈 수밖에 없는 상황이 되었다.암시장에서는 지구나 현지의 화폐가 통하지 않기에 구입하려는 장비 가치만큼의 노획품을 팔아야 장비를 얻을 수 있다. 암시장의 비용은 판매가치의 네 배에 달한다는 점에 주의.
또한 암시장은 보통 취급하는 일반 상품 외에도 확률적으로 해당 진행도에서 얻을 수 없는 희귀 물품을 파는데, 이는 추가적으로 두배의 마진을 더 붙여서 여덟배나 되는 가격에 팔아먹는다.
4.3.1. 보병 화기
병사들이 사용하는 개인화기로 각 병사 한명마다 한정씩 지급되는 만큼, 실제 분대의 화력은 머릿수를 곱하게 된다. 즉, 3인 분대는 총격을 세번 하면 8인 분대는 같은 공격을 8번 하는 셈.단, 분대장이 특수무기를 든 경우 분대장은 개인화기를 소지하고 있지 않아 공격 계산에서 빠지게 된다.
||<-13> 카빈소총 ||
| 민수용으로 만들어진 염가형 단발식 소총들이다. 다른 소총들에 비해 저렴하다는 것 외에는 장점이 전혀 없는 총기들이라 초반부에는 전투소총이나 돌격소총으로 빠르게 대체되며 이후로도 특수화기가 주무기인 분대, 또는 버퍼 용도로만 활용하는 파이크 분대의 보급 비용을 절감하기 위한 최저한의 무장으로만 쓰인다. | ||||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 최적사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| C1A2 SPC | 8 | 4 | 9 | 10 | 25 | 2 | 1 | 2 | N/A | 0 | 16 | 7 |
| 해적 파이프건 | 8 | - | 9 | 25 | 20 | 3 | 1 | 1 | 10 | 0 | 16 | 4 |
| 전투소총 | ||||||||||||
| 7.62mm 규격의 대구경 자동소총들이다. 일정 거리를 두고 사격할때 가장 명중률도 높고 유리하며, 최대 사거리 역시 모든 동티어대 분대화기들 중 가장 길기에 전투소총 계통의 무기들이 전열 보병들의 주 화기로 추천된다. 유사시에는 자동사격 모드로 총알을 쏟아부을 수 있는데, 거리당 명중률이 크게 하락하는 대신 발사수가 공격 한회에 6발로 늘어나 화력이 세배로 상승하여 적이 코앞까지 접근한 상황에서도 큰 피해를 줄 수 있다. | ||||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 최적사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| BR3A3 Kr-BaR "지렛대" | 9 | 7 | 11 | 13 | 35 | 4 | 1 | 2 | 15 | 0 | 16 | 9 |
| BR3A3 Kr-BaRMOD1 | 10 | 12 | 13 | 35 | 4 | 1 | 2 | 35 | 0 | 16 | 13 | |
| BR3A3 Kr-BaRMOD2 Carbine | 9 | 11 | 13 | 35 | 4 | 1 | 2 | 70 | 10 | 16 | 13 | |
| BR3A3 Kr-BaRMOD3 소음형 | 9 | 7 | 11 | 13 | 35 | 4 | 1 | 2 | 70 | 10 | 16 | 13 |
| BR6A1 "망치" | 10 | 13 | 15 | 40 | 5 | 1 | 2 | 480 | 0 | 12 | 18 | |
| 기관단총 | |||||||||||
| 소구경 기관단총들이다. 가장 큰 특징은 다른 소총들은 한번에 두세발 정도 연사하는 반면 기관단총은 한번에 다섯발에 달하는 연사력을 자랑하여 근접한 보병 대상으로 특화된 성능을 보인다. 또한 사거리를 늘리는 대신 연사력을 낮추는 사격모드를 통해 제한적인 중거리 대응도 가능하다. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Griffin MK1MOD1 | 6 | 13 | 10 | 20 | 4 | 1 | 5 | 120 | 0 | 16 | 13 |
| MK46MOD2 SPC | 6 | 8 | 9 | 30 | 3 | 1 | 5 | 25 | 0 | 16 | 11 |
| MP3A9 PPP | 5 | 12 | 9 | 15 | 3 | 1 | 5 | 25 | 0 | 16 | 9 |
| MP3A9 PPP "Hi-Cap" | 5 | 12 | 9 | 15 | 3 | 1 | 7 | 70 | 0 | 16 | 13 |
| MP3A9 "SOF" PPP | 5 | 12 | 9 | 15 | 3 | 1 | 5 | 70 | 10 | 16 | 13 |
| MP11A2 - HIG Oktagon | 7 | 14 | 11 | 25 | 5 | 1 | 5 | 800 | 0 | 16 | 20 |
| Pirate looted PDW | 6 | 7 | 8 | 30 | 2 | 1 | 5 | 20 | 0 | 16 | 13 |
| 돌격소총 | |||||||||||
| 5.56mm / 7.62mm 규격의 소구경 돌격소총들이다. 전반적으로 3발씩 사격하며 모든 무기군들 사이에서 가장 무난한 성능을 보인다. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Pirate Assault Rifle | 8 | 9 | 7 | 24 | 3 | 1 | 3 | 10 | -5 | 16 | 10 |
| R10A6 K-PAC | 8 | 9 | 9 | 30 | 3 | 1 | 3 | 15 | 0 | 16 | 9 |
| R10A6 K-PAC with Launcher | 8 | 9 | 9 | 30 | 3 | 1 | 3 | 40 | -10 | 16 | 18 |
| R10A6 "CQB" K-PAC | 7 | 9 | 9 | 30 | 3 | 1 | 4 | 35 | 5 | 16 | 13 |
| R10A6 "RANGE" K-PAC | 9 | 9 | 9 | 34 | 3 | 1 | 3 | 35 | 0 | 16 | 13 |
| R10A6 "SOF" K-PAC | 8 | 10 | 9 | 30 | 3 | 1 | 3 | 70 | 10 | 16 | 13 |
| R14A2 ARC | 7 | 12 | 13 | 20 | 3 | 1 | 3 | 25 | 0 | 16 | 9 |
| R14A2 ARC 'Range' | 8 | 12 | 13 | 25 | 3 | 1 | 3 | 35 | 0 | 16 | 13 |
| R14A2 ARC "CSP" | 7 | 14 | 15 | 20 | 3 | 1 | 3 | 35 | 10 | 16 | 13 |
| R14A2 ARC 'SOCC' | 7 | 12 | 13 | 20 | 3 | 1 | 3 | 35 | 10 | 16 | 13 |
| R228A1 MRS | 9 | 11 | 11 | 35 | 3 | 1 | 3 | 120 | 0 | 16 | 20 |
| XL1A14 | 8 | 8 | 25 | 75 | 2 | 1 | 2 | 150 | 5 | 0 | 12 |
| 레이저 무기로 돌격소총 중 유일하게 무한탄창이며 관통력이 75나 되지만, 그 대가로 데미지가 낮으며 탄약 보조도구의 효과를 받지 않는다는 단점이 있다. | |||||||||||
| 중돌격소총 | |||||||||||
| 12.7×55mm 규격의 대구경 돌격소총이다. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| MK22MOD1 | 7 | 30 | 25 | 30 | 5 | 1 | 2 | 75 | 0 | 16 | 22 |
| 산탄총 | |||||||||||
| 근거리에서 경장갑 적을 상대로 큰 위력을 발휘하는 산탄총이다. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Corridor Sweeper | 4 | 12 | 35 | 10 | 5 | 1 | 1 | 45 | 10 | N/A | 14 |
| Stoneclad CS185 | 4 | 10 | 30 | 8 | 4 | 2 | 1 | 25 | 20 | 16 | 9 |
4.3.2. 보병 특수무기
||<-12> 대전차 무기 ||
| RPG부터 무반동총, ATGM까지 탱크와 같은 중장갑 적에게 유용한 무기류 전반이다. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| 수제 RPG | 7 | 80 | 160 | 95 | 35 | 1 | 1 | 15 | 0 | 5 | 25 |
| 가내수공업으로 만들어진 급조 RPG. 위력은 약하지만 배치하지 않고도 발사할 수 있다. | |||||||||||
| IMX SA-RPG 2 | 8 | 110 | 210 | 125 | 45 | 1 | 1 | 120 | N/A | 5 | 45 |
| L100 - PAL | 8 | 160 | 250 | 110 | 50 | 1 | 1 | 50 | 10 | 3 | 35 |
| AT-RGL | 11 | 140 | 200 | 120 | 40 | 1 | 1 | 50 | 0 | 5 | 35 |
| Zayntech ASGM 2 | 11 | 220 | 300 | 180 | 50 | 1 | 1 | 65 | 0 | 3 | 65 |
| L31 MAAL | 9 | 200 | 330 | 200 | 70 | 1 | 1 | 65 | 10 | 3 | 50 |
| 오토캐논 | |||||||||||
| 보병이 운반할 수 있게 경량화된 보병용 기관포. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Tripod MK20A3 | 10 | 60 | 70 | 45 | 15 | 1 | 3 | 50 | 0 | 8 | 45 |
| 에너지 무기 | |||||||||||
| 레이저, 플라즈마 등의 에너지 화력을 이용한 무기군 | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| E4A2 ELSA | 8 | 30 | 45 | 60 | 15 | 1 | 3 | 110 | 0 | 0 | 45 |
| EMP Rifle | 5 | 25 | 1 | 500 | 0 | 1 | 1 | 35 | -10 | 8 | 20 |
| Mining Laser | 7 | 130 | 200 | 140 | 20 | 1 | 1 | 20 | 0 | 0 | 15 |
| 본래는 채굴용으로 사용되는 고열 레이저 빔 투사기지만, 그 화력을 차량을 파괴하는 용도로 활용한 급조무기 | |||||||||||
| Tripod Laser Lance | 10 | 130 | 120 | 180 | ? | 1 | 1 | 20 | 0 | 0 | 70 |
| 화염방사기 | |||||||||||
| 불을 붙인 인화성 물질을 방사하는 구식 화기. 사거리는 짧지만 무조건 명중하며 경장갑 병력에 대한 피해와 사기 피해도 크다. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| 화염방사기 | 4 | 30 | 30 | 25 | 0 | 3 | 1 | 25 | 150 | 6 | 15 |
| 유탄발사기 | |||||||||||
| 보병용 유탄발사기. 엄폐물을 무시하며 명중하면 경장갑 적에게 큰 데미지를 준다. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Gr331 ESG - Grenade Launcher | 8 | 30 | 35 | 30 | 50 | 1 | 1 | 50 | 25 | 7 | 35 |
| MK9MOD2 K-GMW | 10 | 30 | 35 | 30 | 50 | 1 | 3 | 50 | 0 | 8 | 45 |
| XGr-20 CDTE | 8 | 10 | 30 | 20 | 10 | 1 | 2 | 60 | 10 | 6 | 50 |
| 기관총 | |||||||||||
| 총탄을 쏟아부어 적들을 제압하는 기관총. 분대장 한명이 어지간한 소총분대 하나보다 더 많은 화력을 퍼부으며 제압력도 일반 소총보다 높기에 적들의 발을 묶거나 지역 진입을 거부하는데 쓰인다. | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| CMG50 | 8 | 14 | 12 | 34 | 15 | 1 | 12 | 35 | -20 | 6 | 30 |
| IAR | 9 | 12 | 13 | 35 | 25 | 1 | 5 | 110 | -5 | 10 | 30 |
| Light Chaingun | 7 | 13 | 7 | 26 | 7 | 1 | 7 | 15 | -10 | 12 | 25 |
| M10E ESAW | 7 | 12 | 9 | 28 | 10 | 1 | 15 | 40 | -25 | 8 | 20 |
| M320 SSW | 8 | 14 | 10 | 34 | 11 | 1 | 15 | 120 | -20 | 8 | 30 |
| M320 SSW SOC | 8 | 14 | 10 | 34 | 11 | 1 | 15 | 180 | -10 | 8 | 40 |
| M80 EGPM | 9 | 16 | 14 | 40 | 17 | 1 | 12 | 960 | -15 | 6 | 45 |
| Tripod CMG50 | 8 | 14 | 12 | 34 | 15 | 1 | 12 | 35 | -10 | 14 | 30 |
| Tripod M6 CMG | 10 | 25 | 25 | 70 | 10 | 1 | 10 | 40 | -10 | 6 | 40 |
| Tripod Griffin Minigun | 8 | 20 | 15 | 38 | 11 | 1 | 15 | 60 | -5 | 12(Heat) | 50 |
| 박격포 | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Kingpost M8 | 14 | 15 | 15 | 10 | 35 | 0 | 1 | 50 | 0 | 10 | 50 |
| U60A1 HWCM | 11 | 20 | 15 | 25 | 25 | 0 | 1 | 55 | 0 | 12 | 25 |
| 저격소총 | |||||||||||
| 명칭 | 사거리 | 체력 데미지 | 장갑 데미지 | 장갑 관통력 | 제압수치 | 개체살상력 | 발사속도 | 교환 가치 | 명중 보정 | 탄약 | 보급 비용 |
| Anti-Material Rifle 'Crocodile' | 11 | 80 | 70 | 110 | 40 | 1 | 1 | 70 | -5 | 6 | 40 |
| K-SAS 지정사수 소총 | 10 | 25 | 25 | 45 | 8 | 1 | 2 | 45 | 10 | 12 | 25 |
| SR31 HM SPR | 11 | 25 | 24 | 75 | 30 | 1 | 1 | 40 | 20 | 10 | 30 |
| SR41 KASS | 12 | 40 | 50 | 85 | 35 | 1 | 1 | 125 | 30 | 10 | 35 |
| T2 지정사수 소총 | 11 | 30 | 35 | 60 | 12 | 1 | 2 | 85 | 15 | 12 | 30 |
4.3.3. 보병 보조장비
||<-5> 투척 & 발사관 ||
| 명칭 | 보급비용 | 교환 가치 | 사용횟수 | 태그 |
| 고철 폭탄 | 5 | 10 | 3 | 엄폐 무시 투사체 범위 효과 |
| 해적 집단에서 야매로 만들어낸 급조 수류탄. | ||||
| 세열수류탄 | 10 | 25 | 3 | 엄폐 무시 투사체 범위 효과 |
| MK2 세열수류탄 | 20 | 65 | 3 | 엄폐 무시 투사체 범위 효과 |
| 섬광탄 | 10 | 25 | 3 | 엄폐 무시 투사체 |
| 연막탄 | 10 | 15 | 3 | 연막 투사체 범위 효과 |
| 주변에 연막을 피워 시야를 차단하는 연막탄. 컨트롤 미스로 적의 화망에 노출된 대원들을 구조하거나 적 기관총의 시야를 가리고 우회하는 등 전술적으로 활용할 여지가 굉장히 많다. | ||||
| Explosive Charge | 10 | 15 | 1 | 범위 효과 대건물 대차량 |
| 집속수류탄 | 10 | 15 | 3 | 엄폐 무시 대차량 대건물 투사체 장갑관통 |
| 대전차 수류탄 | 15 | 40 | 3 | 엄폐 무시 투사체 범위 효과 대차량 대건물 장갑관통 |
| 소이수류탄 | 10 | 20 | 3 | 소이탄 범위 효과 투사체 엄폐 무시 |
| 테르밋 수류탄 | 20 | 25 | 3 | 엄폐 무시 대차량 대건물 투사체 장갑관통 |
| EMP 수류탄 | 20 | 100 | 2 | EMP 엄폐 무시 대차량 투사체 |
| "우르거" 일회용 대전차 런처 | 10 | 25 | 1 | 투사체 대차량 로켓 |
| 일회용 로켓 화염방사기 | 15 | 200 | 1 | 범위 효과 소이탄 |
||<-5> 탄약 ||
| 명칭 | 보급비용 | 교환 가치 | 효과 | 태그 |
| 할로포인트 | 10 | 35 | +2 데미지, +10 장갑 관통 | 저관통 투사체 |
| 파열 탄약 | 20 | 20 | +2 데미지, +15 장갑 데미지, -15 장갑 관통 | 장갑 파괴 저관통 투사체 |
| 철갑탄 | 20 | 35 | +25 장갑 관통, -2 데미지 | 장갑 관통 투사체 |
| 매치그레이드 탄 | 25 | 60 | +1 최대사거리, +10 명중률, -2 칸당 명중률 감소율. | 정확함 장거리 투사체 |
||<-4> 드론 ||
| 명칭 | 보급비용 | 교환 가치 | 태그 |
| "팔콘" 정찰용 스카이봇 | 15 | 30 | 호버링 |
| "군견" 대전차 스카이봇 | 15 | 30 | 호버링 대차량 |
| "'군견'이라고 별명이 붙은 소형 스카이봇으로 충돌하면 폭발하는 끝이 뾰족한 폭약을 장착하고 있습니다. 표적이 있는 곳으로 조종하여 폭파시킵니다." | |||
||<-6> 약물 ||
| 명칭 | 보급비용 | 교환 가치 | 설명 | 사용횟수 | 태그 |
| Benzofinil Tablets | 15 | 25 | 4턴간 '피로' 효과를 제거 | 2 | 약물 |
| Haemocetan | 10 | 30 | 턴 시작시 이 분대의 부상병을 치료하고 3턴간 받는 데미지 25% 감소 | 2 | 약물 |
| Morphidrin Patch | 15 | 25 | 4턴간 부상과 타박상 효과를 제거 | 2 | 약물 |
| Neuropentine SR-Tablets | 25 | 45 | 3턴간 엄폐 효과를 1, 은폐력을 1, 감지력을 2, 명중률을 5% 상승 | 2 | 약물 |
| Nitrophenyl Injector | 15 | 45 | 즉시 사기를 최고치로 올리고 사기 저하에 면역이 됨. 2턴간 규율을 33% 늘리고 방어력이 10% 감소함. | 2 | 약물 |
| Protagon "Pirate Speed" - IR Tablets | 20 | 15 | 프로타곤을 사용하여 이번턴에 재행동이 가능. 두번째 턴은 최대 AP의 60%로 제한됨. | 2 | 약물 |
| S12 Aphenedrin "Combat Drugs" | 20 | 45 | 공포, 피로, 고통의 감각을 저해하여 전투 효율을 높이는 혼합 약물. 즉시 제압 상태를 없애고 1턴간 규율이 50 상승함. | 2 | 약물 |
| Travodin Stimulant | 15 | 45 | 2턴간 받는 데미지가 50% 감소하고 제압 저항력이 50% 상승함. | 2 | 약물 |
| Triloxin Injector | 20 | 40 | 2턴간 칸당 이동에 드는 AP가 4 감소하며, 과적 상태를 제거하고 AP가 10 증가함. | 2 | 약물 |
| ZBs-22 Neurodin Injector | 25 | 55 | 2턴당 시야와 감지력이 2 증가하고 명중률이 2 증가함. | 2 | 약물 |
4.3.4. 차체
파일럿이 사용할 수 있는 차량들.||<-14> 차량 ||
| 바퀴나 궤도를 사용하는 장갑차들이다. 전진은 빠르나 후진 혹은 방향을 돌릴때 AP 소모가 큰 편이다. | |||||||||||||
| 명칭 | 교환 가치 | 크기 | 체력 | 장갑 | 명중 보정 | 규율 | 시야 | 은폐력 | 보조장비 칸 | 중형무장 칸 | 표준무장 칸 | 경량무장 칸 | 보급 비용 |
| 해적 트럭 (모듈식) | 35 | 1 | 140 | 90 | 70 | 80 | 8 | -2 | 2 | 0 | 1 | 0 | 140 |
| A-ATV (모듈식) | 70 | 1 | 180 | 110 | 70 | 80 | 8 | -2 | 3 | 0 | 1 | 0 | 160 |
| 경량 병력 수송차 | 60 | 1 | 250 | 125 | 70 | 80 | 7 | -3 | 2 | 1 | 0 | 1 | 220 |
| 보병 전투차 | 220 | 1 | 400 | 150 | 70 | 80 | 8 | -3 | 2 | 1 | 0 | 1 | 380 |
| | 115 | 1 | 400 | 180 | 70 | 80 | 6 | -4 | 1 | 1 | 1 | 0 | 400 |
| 본래 탈영대의 중전차를 노획하여 운용하는 컨텐츠가 있었으나, 현재는 삭제된 상태이며, 차후 후반위기 컨텐츠가 추가되면 재등장할 가능성이 있다. | |||||||||||||
||<-14> 워커 ||
| 보행병기. 지형의 영향을 덜 받으며 장갑차와 달리 포복 배치가 가능하다. | |||||||||||||
| 명칭 | 교환 가치 | 크기 | 체력 | 장갑 | 명중 보정 | 규율 | 시야 | 은폐력 | 보조장비 칸 | 중형무장 칸 | 표준무장 칸 | 경량무장 칸 | 보급 비용 |
| 경량 워커 | 60 | 1 | 160 | 110 | 70 | 80 | 8 | -4 | 2 | 0 | 1 | 0 | 160 |
| 중형 워커 | 250 | 1 | 250 | 140 | 70 | 80 | 8 | -4 | 2 | 0 | 2 | 0 | 400 |
4.3.5. 차량 무장
4.3.6. 차량 보조 장비
4.4. OCI
처음 시작 시 장갑 부문에 파손된 의료실 1동을 제외한 나머지 전체 기능이 비어있는 상태로, 일부 OCI는 이미 설계도를 가지고 있어 자원만 있으면 지을 수 있고, 나머지 대부분의 OCI 설계도는 세력의 신뢰도를 올려서 얻어내야 한다.OCI의 기능들은 캠페인 운영에 지대한 영향을 끼친다. 예시로 전자 장치에 탑재 가능한 감지기를 통해 정보력을 높히면, 그 수치가 높을 수록 적을 정확히 식별할 수 있게 되며, 병기에 탑재 가능한 비유도 미사일은 전투 상황을 타개하는데에 큰 도움을 주고, 현지 사무소가 있다면 임무를 성공적으로 수행할 때마다 분대원을 제공받는 등 OCI 요소는 게임에 직접적인 자원과 전략, 전술에 영향을 주는 요소이기에 결코 무시할 수 없는 부분이다.
4.4.1. 전자 장치
정보 획득 및 적 교란 위주로 구성되어 있어 브리핑 단계에서의 전략 설계에 도움을 준다거나, 적에게 직접적인 영향을 주어 적을 잠시 무력화하는 설비들이 주를 이루고 있다. 정보력이 높을 수록 적을 정확히 식별하고 목표 대상이 뚜렷하게 나오기에, 적의 공세가 다양해지는 시점에 정보력이 적다면 상대에 맞는 장비를 챙기는 것이 어려워질 수도 있으며, 정보력이 아예 없다면 적과 대상 목표가 어디에 있는지 파악이 되지 않을 정도로 불편해진다.'다이스 오브 더 갓' 세력이 해당 구역 대부분의 OCI 설계도를 가지고 있다.
- 감지기(60 OCI) : 정보력 +1 획득
설계도를 기본으로 보유하고 있는 설비.
정보력 1을 받는 값으로는 60 OCI 값은 나름 무난하지만, 전자 장치 슬롯은 총 3개가 한도이고, 언젠간 교체해야 하기 때문에 감지기 2를 냅두고 완벽한 하위호환인 이 설비를 지어야할 이유는 딱히 없다. 정보력 0과 1 차이는 크게 중요하지 않으므로, 설치하는 것을 추천하지는 않는다.
- 감지기 2(120 OCI) : 정보력 +2 획득
설계도를 기본으로 보유하고 있는 설비.
120 OCI 정도는 대략 작전을 2번 정도 수행하면 획득 가능한 자원으로, 설비 지을게 없는 초반에 하나만 설치해도 대략적으로 적 위치를 식별할 수 있기에 하나쯤 설치해두는 것은 나쁘지 않다. 즉흥적으로 게임하는 플레이어라고 하더라도, 적이 어느 방향에서 위치하는지 정도는 식별 가능한 기준이 정보력 2~3 가량이기에 자원에 여유가 있다면 달아두는걸 추천한다.
- 정보 허브(250 OCI) : 정보력 +3 획득
'다이스 오브 더 갓' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
한 칸에 정보력 3을 제공해주지만 가격은 무려 250 OCI로, 감지기 2 2개를 달고도 10 더 비싼 창렬함을 보여주는데, 브리핑 단계에서 임무 설계를 정말 열심히 하는 사람이거나, 전자 장치 구역에 남는 슬롯이 없다거나, 자원이 남는 후반에 감지기 2를 대체할 경우가 아니라거나 한다면 크게 필요로 하진 않는 편이다.
- 디코이(160 OCI) : 아군 부대를 쓰지 않고 턴을 진행시키는 "센서 디코이" 획득. 6회 사용 가능.
'다이스 오브 더 갓' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
전역 스킬로 한턴 대기하는 스킬을 6개 쥐여준다. 캐릭터가 턴이 끝나지 않은 이상 사용 가능하기에 캐릭터 "대기" 스킬의 효과와 완전히 동일한 효능을 가지고 있다. 사실상 "대기" 특전을 쓰레기로 만들어버리는 설비로, 안그래도 캐릭터 빌드에 대기 특전을 넣는다는 것 자체가 패널티인데, 대기한다고 배브처럼 상대방이 다 행동하고 난 후에 턴을 받지도 않아 필요한 모델이 나에게 온다는 확신도 없다는 문제까지 가지고 있다. 특히 게임 후반으로 갈 수록 물량이 늘고 플레이어의 딜은 높아져서 모델 하나의 턴은 상대적으로 덜 중요해져 가치도 더더욱 낮아지지만, 그나마 다행인 점은 디코이는 OCI 설비이기 때문에 캐릭터 빌드를 망가트리지는 않는다는 점이다.
4.4.2. 병기
전투에 직접적인 영향을 주는 설비들로 구성되어 있고, 그 중 대부분은 적을 타격하거나, 제압하는데에 초점이 맞춰져있다. 이 게임에서 외부 지원으로 받는 영향이 적진 않으므로 그 영향력은 높은 편이나, 함정인 스킬들이 많고 캠페인에 직접적으로 도움을 주진 않기에 상대적으로 우선순위는 떨어진다.'제인 비처 그룹' 세력이 해당 구역 대부분의 OCI 설계도를 가지고 있다.
- 연기 장막(90 OCI) : 전장 3개의 타일에 연막을 투하하는 "연기 장막" 스킬을 획득
'다이스 오브 더 갓' 세력 신뢰도를 통해 얻을 수 있는 설비.
3개의 타일이라고는 하지만 실제로는 대상 타일 + 대상 주변 타일 하나 선택하면 그 곳에 각각 3x3 연막을 투하해주는 형태로 제공된다. 이 게임에서의 연막은 효용 가치가 높으나, OCI 설비로 연기 장막을 달아서 쓰기엔 조금 아쉬운 면이 있다. 우선 비살상 스킬임에도 사용 횟수가 단 한번이고, 원하는 단 한 구역에만 뿌리는 것으로 구현되었기에 연막이 여러군데 필요할 경우 한쪽은 사용해줄 수 없다는 점이 그 문제라고 할 수 있다. 또한 착탄도 한턴 후에 되기 때문에, 계산도 미리 해두어야 한다는 점에서 잘 사용하기가 어렵다는 단점이 있다. 연기 장막 설비의 장점이라면 거리제한 없이 원하는 곳에 칠 수 있다는 점이 되겠다.
- 오토 레이저 터렛(150 OCI) : 자동으로 적을 공격하는 오토 레이저 방어 터렛을 전장에 배치하는 "오토 레이저 방어 터렛" 스킬 획득
'제인 비처 그룹' 세력 신뢰도를 통해 얻을 수 있는 설비.
설치 시 대략 1턴 후에 오토 레이저 터렛이 급강하하여 곧바로 주변 적을 찾아 알아서 사격하는데, 의외로 쏠쏠한 면이 많은 스킬이다. 터렛이 깔릴 때 주변 시야를 확보해주고, 상대방의 화력도 받아내주며, 터렛 자체의 화력도 나쁘지 않으면서, 다른 OCI들에 비해 사용 난이도가 너무 쉬운 탓에 초반에 빠르게 달아줄 수 있다면 다는 것이 좋을 정도의 훌륭한 설비라 할만하다. 체력과 장갑이 꽤 낮은게 유일한 흠.
- 중력 조종기(110 OCI) : 극히 제한된 위치에 지진을 일으키는 "중력 조종기" 스킬을 획득
'제인 비처 그룹' 세력 신뢰도를 통해 얻을 수 있는 설비.
5x5 범위에서 각 모서리 한칸을 제외한 총 21칸의 범위에 지진을 일으켜 적 사기와 구조물에 피해를 입히는 스킬. 데미지는 없으나 작은 구조물은 거의 확정적으로 무너지고, 이 지진에 당한 적 역시 죽지는 않으나 사기 피해를 입고 동요하거나 도주하기 때문에 의외로 쓸 구석이 많은 스킬이다. 어차피 직접 타격형 스킬들은 잘 맞지도 않을 뿐더러 범위 오차까지 있는 무기들도 있는 마당에 중력 조종기는 오차가 아예 없고 효과가 정직하다는 점, 그리고 가격 또한 110 OCI로 꽤 싼 편에 속한다는 점도 나름 괜찮은 부분이라 할 수 있다.
- 이온캐논 폭격(200 OCI) : 일렬로 입자빔을 쏘아내는 "이온캐논" 스킬을 획득
'제인 비처 그룹' 세력 신뢰도를 통해 얻을 수 있는 설비.
대상 지면을 선택하면 해당 지면 주변 타일을 계속 선택해서 경로를 정하는 방식으로, 총 5개의 연속된 지면 타일에 이온캐논 폭격을 요청할 수 있으며 이온캐논은 대략 2턴 후에 착탄한다. 화력은 말할 필요도 없이 강력하나, 문제는 타격 범위가 심하게 협소하고, 심지어 좁은 범위를 타격하는 데에 무려 2턴씩이나 기다려야 한다는 점이다. 사실상 고정된 적이 아닌 이상에야 타격하는 건 불가능한 수준인데, 현재 얼리엑세스 시점에서는 고정된 적이 고정화기(포대)를 제외하면 없으므로 해당 설비의 존재의의 자체가 없어 추천되지는 않는다.
- 보급선 미니건 폭격(65 OCI) : 5개 타일에 미니건 제압 사격을 가하는 "미니건 폭격" 스킬을 획득
설계도를 기본으로 보유하고 있는 설비.
대상 지면을 선택하면 해당 지면 주변 타일을 계속 선택해서 경로를 정하는 방식으로, 총 5개의 지면에 소형 보급선이 장착된 미니건을 지나가면서 소사하는 방식이다. 대략 1턴 후에 착탄한다. 콜인 OCI 중 매우 싼 편에 속하지만, 별로 가치는 없다. 좁은 범위에 사격하는데에 1턴씩 기다려야 한다는 점, 약한 화력으로 적이 미니건에 맞아도 전멸하지 않고 제압만 당한다는 점 등등으로 인해 전반적으로 제 값 하기가 매우 어려운 설비이다.
- 비유도 미사일(120 OCI) : 광범위 지역에 비유도 미사일을 투하하는 "비유도 미사일 폭격" 스킬을 획득
설계도를 기본으로 보유하고 있는 설비.
대상 지면을 선택하면 2턴 뒤에 3x3 범위 내로 착탄하고, 최대 착탄 지점 기준 5x5 타일에 영향을 주는 비유도 미사일이다. 기본 설비 치고는 효과가 매우 뛰어난 편이지만 부작용이 어느 정도 따라오는 편으로, 근처에 미사일을 투하했다가 잘못 맞으면 왜 데인저 클로즈를 고려하는지 자연스레 이해하게 된다. 교전 중일때는 해당 스킬이 큰 실전성을 보이기 어렵지만, 일부 섬멸 목표가 내 유닛 위치의 반대편에 있다거나 하는 경우 이 스킬로 쏠쏠하게 이득을 볼 수 있다.
- 수송선 로켓 발사관(100 OCI) : 전장에 소형 비유도 미사일을 다량으로 퍼붓는 "로켓 폭격" 스킬 획득
'백본' 세력 신뢰도를 통해 얻을 수 있는 설비.
3x3 타일에 무작위로 착탄하는 다수의 비유도 미사일을 발사하는 스킬. 사실상 노리고 맞추는건 불가능하기에 피해량을 기대하기는 어렵고, 제압 자체로는 도움이 되나 다른 OCI들에 비해선 성능이 저열한 편이다. 특히 병기 OCI들은 항상 전투의 보조 수단 이상의 역할을 할 수는 없어 여유가 남지 않는다면 투자해서 설치할 필요는 없다.
- 보급 투하(80 OCI) : 탄약 상자를 투하하여 특수 무기와 보조 장비를 보충하는 외부 지원 스킬 "보급 투하"를 획득
'백본' 세력 신뢰도를 통해 얻을 수 있는 설비.
대략 1턴 뒤, 선택한 대상 지면에 보급을 투하해주는 간단한 스킬. 병사나 차량에게 탄창 보조장비를 쥐여줄 필요성을 줄여주는 기술로, 총 2회 사용이 가능하다. 마르타 카르다나 진 사이 정도를 빼면 보조장비나 특수장비 탄약은 도중에 메마르는 경우가 많고, 이를 해결하기 위해 보조장비에 탄약을 껴야하는 문제가 생기는데, 이 문제를 말끔하게 해결해주는 스킬이다. 따라서 전투 지속력에 큰 도움이 되는 스킬이며, 얼리엑세스 시점에서는 중력 조종기와 함께 실효성이 높은 몇 없는 설비로 추천된다.
4.4.3. 장갑
전투에는 영향이 없으나 캠페인 운영에 가장 큰 영향력을 주는 설비들로 이루어져 있고, 그에 맞게 전투에서 피해를 입은 것을 복구 시켜준다거나, 반대로 적을 파괴했을 때 추가 수입을 얻는 설비도 있으며, 임무를 완료했을 때 분대원을 추가로 모집하는 등 사실상 게임 운영에 없어선 안될 절대 다수의 설비들을 보유하고 있다. 사실상 OCI 부품을 최우선으로 사용하게 될 영역으로, 투자하지 않을 경우 한번의 손실이 그대로 감당 불가능한 결과를 불러올 수도 있어 초반부터 투자하는 것을 권하는 구역이다.'백본' 세력이 해당 구역 대부분의 OCI 설계도를 가지고 있다.
- 파손된 의료실(0 OCI) : 임무당 분대원 1명 소생, 이후 추가 사상자는 15% 확률로 소생.
게임 시작 시, 기본으로 제공되는 설비.
- 약품 연구(150 OCI) : 작전마다 "제조 물질" 획득.
'다이스 오브 더 갓' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
- 즉석 수리소(140 OCI) : 암시장에 방문 시, 판매 수익 +30% 증가.
'다이스 오브 더 갓' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
- AI 물류 시스템(130 OCI) : 차량 배치에 소모되는 보급 포인트 15% 감소.
'제인 비처 그룹' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
얼리억세스 초기버전 기준으로 가장 사기적인 설비다.
여러개를 지으면 보급 포인트 감소 수치가 중첩되어서 4개 모두를 ai 물류로 도배할시 60%라는 어마어마한 수치를 감소시켜준다.
이럴경우 워커와 차량이 보병보다 보급품이 훨씬 싸게 먹는 기 묘한 상황이 펼쳐진다.
여타 다른 장갑 설비와 다르게 전투에 직접적이고, 커다란 영향을 주기에 현 버전에선 분대원 소모를 매꿔줄 추가의료실 하나 정도를 제외하곤 전부 ai물류로 도배 하는게 가장 성능이 좋다고 평가된다.
- 첨단 차량 수리고(170 OCI) : 임무마다 차량 체력이 60% 회복, 손상 2 제거.
'제인 비처 그룹' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
- 물자 인양팀(100 OCI) : 적 차량이 파괴될 때마다 물자 +1.
'제인 비처 그룹' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
- 파손 복구팀(100 OCI) : 전장에서 손실된 차량의 영구 파손 방지.
'제인 비처 그룹' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
- 웨이백 현지 지원 사무소(확장)(160 OCI) : 임무를 완료할 때마다 인력 3 증가.
설계도를 기본으로 보유하고 있는 설비.
- 의료실 2(100 OCI) : 임무당 분대원 2명 소생, 이후 추가 사상자는 30% 확률로 소생.
설계도를 기본으로 보유하고 있는 설비.
- 차량 수리소(80 OCI) : 임무마다 차량 체력이 30% 회복, 손상 1 제거.
설계도를 기본으로 보유하고 있는 설비.
- 웨이백 현지 지원 사무소(70 OCI) : 임무를 완료할 때마다 인력 2 증가.
설계도를 기본으로 보유하고 있는 설비.
- 확장 의료실(160 OCI) : 임무당 분대원 3명 소생. 이후 추가 사상자는 50% 확률로 소생.
'백본' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
- 자동화 보급실(120 OCI) : 각 임무에서 획득하는 최대 보급품 5% 증가.
'백본' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
- DCRAC, 전투 기록 및 분석 디지털 센터(180 OCI) : 진급 포인트 획득량 20% 증가.
'백본' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
- 긴급 후송(80 OCI) : 쓰러진 분대장을 구출하는 "긴급 후송" 스킬을 획득.
'백본' 세력 신뢰도 보상을 통해 얻을 수 있는 설비.
5. 평가
한국어판 한정으로 오역 이슈가 꽤 있는 편이다. 초기에는 배치(Deploy)를 포복이라 번역했으며 임무 완료를 '임무 취소'라는 완전히 상반된 뜻으로 번역하고[15] 수류탄의 사거리가 2칸 늘어나는 것을 '사거리 무한의 수류탄 2개를 사용합니다'라고 번역하거나[16] 인트로에서는 '중심 은하와 웨이백 간의 관계는 임피디아에서 찾아보실 수 ㅣㅇ씃ㅂ니다.'라는 식으로 사람이 직접 손으로 낸 찐빠가 여럿 발견되고 있다. 다만 얼리엑세스 초기단계라 그런지 피드백을 반영하는 속도가 빠르며, 오역이 발견되는 부분들도 며칠 간격으로 수정이 지속적으로 진행되고 있으므로 정식 출시 시점에서는 오역 이슈가 심각할 가능성은 낮을 것으로 보인다.
밸런스 면에서는 중갑보병이 차량에 비교해서 가격대비 효율성이 너무 떨어지는 것과, OCI중 몇가지가 너무 쓸모가 없는 문제, AI가 플레이어 유닛이 너무 강할경우 시야범위 바깥에서 플레이어를 피해다니면서 니가와 플레이를 하며 야바위를 치는 게 대놓고 보이는 부분, 팩션간의 전략 차이가 그리 크지 않은 것이 지적되고 있다.
개발자들 말로는 게임이 60% 정도 만들어진 상태이며 포트레잇 일부는 아직 완성되지도 않아 플레이스홀더나 러프 그림을 넣을 정도로 미완성된 부분이 많지만, 그럼에도 기본 시스템 자체가 탄탄하며 전작인 배틀 브라더스도 만만치 않게 매니악한 게임이었기에 상당수의 충성팬층을 확보하며 순조로운 출발을 보였다.
6. 기타
- 기본적인 분위기는 출처조차 불명인 미지의 위협을 다루는 다크한 분위기의 SF 게임이지만, 전작인 배틀 브라더스가 그렇듯이 블랙 유머적인 분위기가 자주 등장한다. 재기드 얼라이언스 시리즈처럼 분대장끼리 서로를 칭찬하거나 모욕을 주고받기도 하며[17] 워해머 40K나 헬다이버즈 2# 같은 게임들의 오마주도 등장하는 편.
- 시네마틱 트레일러는 Astartes의 제작자인 Syama Pedersen이 담당했다. 그래서 아스타르테스와 비슷한 분위기라는 평이 많은데, 영상의 어두운 색감와 양측간 실내전 양상, 적들의 총탄을 가볍게 튕겨내어 파워아머를 연상케하는 TCR 해병의 BAS.H 장갑복 등 유사한 면이 많다.
7. 외부 링크
디시인사이드 배틀 브라더즈 마이너 갤러리
본래 메너스 관련 국내 커뮤니티가 없던 시절에는 개발사 Overhype Studio의 전작인 배틀 브라더스 마이너 갤러리에서 메너스 관련 이야기가 오고가는 커뮤니티로 쓰였으나, 현재는 메너스 갤러리가 독립되어있다.디시인사이드 메너스 마이너 갤러리
[1] 공식 번역은 테란 연방국이나, 원문을 고려하면 지구 의회 공화국에 더 가깝긴 하다.[2] 초기 바닐라 장비인 C1A2 SPC는 설정 상 원가절감과 대량생산에 중점을 두었기에 단발 사격 기능밖에 없어서 써도 민간인들 혹은 후방부대에서나 호신용으로 쓰지, 군벌들조차도 일선 부대라면 쓰지도 않는 양산형 민수용 소총이다. 거기다 RMC 군복은 전투복조차도 아니고 수병들이 쓰는 함상 근무복이 지급된 것이다. 오죽하면 탈영병 부대가 등장할 때 자마 원수가 너네 장비 구리니까 반군한테서 보급받으라며 티배깅까지 할 정도.[3] 트레일러 시네마틱에 등장해 해적들의 제압사격을 뚫고 체인건 사수를 사살한 TCR 돌격병의 장갑슈트가 이것인데, 더미데이터로 있다가 2월 12일 패치로 추가되었다.[4] 엄밀히 따지면 엔딩이라기보다는 해당 시점까지 나온 스토리의 끝이다.[5] 오프닝에서 등장하는 시네마틱에서 임피투스함의 전투효율이 15%까지 추락했으며 본래 임무 성공률 예측은 100%였으나 이 사고 이후 재계산 결과 1%에 수렴하는 <검열> 수준까지 떨어진다.[6] 다비의 공격이 적의 특수무기 사용을 1턴간 무력화한다.[7] 진급에 필요한 포인트가 30% 감소한다.[8] 명중률과 충성도가 15% 감소한 상태로 시작하지만 8턴에 걸쳐 능력치가 턴마다 5%씩 상승함.(최대 25%)[9] 60 AP / 8칸 내의 아군에게 40 AP 추가. 행동이 종료되었다면 재행동.[10] 특수무기를 배치 없이도 사격할 수 있음. 단 거치형 중화기는 예외로 배치하는 과정이 필요함.[11] 공격받을 때마다 '압박' 스택을 1씩 획득. 4스택이 쌓일 시 스택을 소모하여 60AP로 전환[12] 차량의 가장 심각한 손상을 하나 제거한다. 두개 이상 손상시 하나를 랜덤하게 제거한다.[13] 파괴된 적 하나당 명중률과 충성도 6% 증가. 최대 5회 중첩[14] 체력을 잃으면 행동 포인트가 증가한다. / 체력 20% 감소시 AP 15 / 체력 40% 감소시 AP 30 / 체력 60% 감소시 AP 50[15] 피드백이 반영되었는지 Patch 3에서는 '귀환'으로 수정되었다.[16] Patch 3에서 '모든 수류탄의 사거리가 2 증가'하는 것으로 수정되었다.[17] 해병대 분대장끼리는 그래도 서로 칭찬을 주고받는 편이지만 레와처럼 칭찬에도 모욕으로 답해서 분위기를 싸하게 만들거나 오월동주하는 상황만 아니면 적이었을 해적이나 테러리스트 출신 분대장들은 잘해도 비꼬거나 칭찬을 해도 닥치라고 욕하는 등 성향에 따른 반응 차이도 있다.