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Warframe/워프레임/칼리반

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힐드린
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총 58개 (프라임 45개) • 37 코우메이와 다섯 개의 운명 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 레이저 자이어4.2. 센티언트 래스4.3. 리썰 프로지니4.4. 퓨전 스트라이크
5. 스킨6. 운용7. 평가8. 기타9. 둘러보기

1. 개요

2022년 2월 칼리반 출시 당시의 워프레임 프로필 영상으로, 이후 2024년 10월에 "코우메이와 다섯 개의 운명" 업데이트에 동반된 칼리반 어빌리티 리워크가 적용된 현시점과는 맞지 않는 내용이 다수 있다.

업데이트 31.0: 새로운 전쟁에서 새로운 전쟁 퀘스트와 함께 출시된 48번째 워프레임. 전체적인 테마는 센티언트와 워프레임의 혼종으로, 비슷한 체마를 가진 레버넌트가 센티언트의 힘을 다루는 워프레임이라면 칼리반은 워프레임의 힘을 다루는 센티언트의 느낌이 강하다.

2. 능력치

칼리반
Caliban
<nopad> 파일:warframe_caliban.png 스테이터스초기치30랭크
체력100300
실드175525
에너지125187.5
방어력275
질주 속도1.10
오라 극성파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
엑실러스 극성
극성파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
생존자, 적응자, 그리고 생물체 및 센티언트의 생명체 두 왕국의 유산을 물려받은 자, 칼리반입니다.
그를 만들어낸 창조자 - 에라의 손에 의해 떨어진 일탈의 길에서 그를 해방시키세요.

3. 제작

설계도
파일:warframe_credits_L.png
1
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_orokin_cell.png
12
설계도 획득상점가격파일:Warframe_Credits.png 50,000
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 325
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:AnomalyShard.png
3
파일:NarmerIsoplast.png
12
파일:warframe_neural_sensors.png
10
파일:warframe_tralok_eyes.png
20
설계도 획득시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:AnomalyShard.png
3
파일:NarmerIsoplast.png
16
파일:warframe_mortus_horn.png
20
파일:헤스페짐 얼로이.png
100
설계도 획득시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:AnomalyShard.png
3
파일:NarmerIsoplast.png
12
파일:warframe_breath_of_the_eidolon.png
30
파일:Warframe_Hexenon.png
30
설계도 획득시터스(낮) / 포르투나(밤) 나르메르 의뢰

칼리반의 설계도는 새로운 전쟁 퀘스트 완료 이후 상점에서 크레딧으로 구매할 수 있으며, 부품의 설계도들은 지구 아이돌론 평원의 밤낮 주기에 따라 시터스와 포르투나에서 활성화되는 나르메르 의뢰의 완료 보상으로 획득할 수 있다. 해당 의뢰에서는 부품 설계도들과 더불어 칼리반의 제작에 필요한 '나르메르 아이소플라스트' 자원도 얻을 수 있다. 한편 칼리반의 시그니처 무기인 베나토는 클랜 도장의 텐노 연구소에서 연구 완료 후 설계도를 복사하는 것이 특징이다.

4. 어빌리티


적응형 갑옷은 실상 그 성능이 딱 어댑테이션 모드의 열화판이다. 예의 모드는 피해 저항을 최대 90%까지 감소되어 유효 체력을 10배로 늘려주지만, 칼리반의 해당 패시브는 유효 체력을 2배로 늘려주는 수준에 불과하므로 거의 5배의 효율 차이가 난다. 사실 해당 패시브의 의의는 칼리반 본체의 생존력 증가가 아니라 아군과의 효과 공유로, 몸이 약한 워프레임들은 자신의 어댑테이션 스택을 쌓아 예열하거나 생존기를 쓸 에너지를 모으기 전까지 칼리반이 제공하는 피해저항 50%로 보호를 받을 수 있다는 점에 있다. 물론 칼리반 플레이어는 차라리 모드 슬롯 하나를 쓰는 페널티를 감수하더라도 어댑테이션을 쓰는 게 더 나을 수도 있다. 어댑테이션과 중첩이 되지 않을 뿐이지 피격시 스택 자체는 동일하게 축적되기 때문.

개편 이후 새로이 받은 타우 피해 패시브는 워프레임 내에서 유일하게 칼리반만이 사용할 수 있는 효과로, 전체 워프레임 가운데서 유일하게 어빌리티로 보이드 속성 피해를 입힐 수 있는 워프레임이 자쿠라면, 칼리반은 유일하게 어빌리티로 타우 속성 피해를 입힐 수 있는 워프레임이다. 타우 피해로 발생한 상태이상은 스택당 다른 상태이상의 취약도를 10%씩 중첩시키며, 10중첩시 취약도 100%가 되어 모든 공격에 확정적으로 상태이상을 발생시키고 상태이상 확률이 100%를 넘는 공격에는 추가 상태이상을 발생시킨다.

4.1. 레이저 자이어

Razor Gyre
전면으로 돌진하며 회전하는 죽음의 소용돌이로 변모합니다. 적중한 적들에게 타우 상태 이상 효과가 부여되어, 모든 상태 이상 효과에 더욱 취약해집니다. 적중한 적 한 체당 소모한 에너지 일부와 체력 및 실드를 회복합니다. 센티언트 래스에 의해 공중에 띄워진 상태의 적들은 증폭된 피해를 입습니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해, 피해 증가량, 체력 회복량)
어빌리티 거리(사거리)
랭크 0 1 2 3
범위 ?m ?m ?m 10m
피해
(파일:SentientFactionIcon_b.png파일:SentientFactionIcon_b_white.png타우)
200 300 400 500
공중에 띄워진 상태의 적에 대한 피해
(파일:SentientFactionIcon_b.png파일:SentientFactionIcon_b_white.png타우)
400 600 800 1000
적 당 재생 ? ? ? 30
적 당 에너지 회복 25%

시전시 정면으로 회전하며 돌진해서 주변 적들에게 피해를 주는 어빌리티이지만, 몹들을 타격할 때마다 실드와 체력을 회복하고 한도치를 넘어서 회복한 수치는 오버실드로 수급하기 때문에 공격기보단 생존기에 가까운 어빌리티이다. 추가로 적 하나를 타격할 때마다 에너지 일부를 돌려받는데, 최소 4명 이상의 적을 타격하면 소모한 에너지를 100% 다시 회수할 수 있으며, 기본 에너지 소모량 자체도 적은데다 시전 속도와 이동 속도가 매우 빠르기 때문에 이동기로 사용하기에도 유용한 어빌리티. 해당 어빌리티 덕분에 칼리반은 레이저 자이어 한 번 쓸 수 있을 정도의 에너지만 있다면 체력 회복과 에너지 관리가 정말로 용이하다고 볼 수 있다.

4.2. 센티언트 래스

Sentient Wrath
지면을 강타하여 범위 내에 파괴의 충격파를 발산합니다. 첫 폭발로 죽지 않은 적들은 무력하게 공중으로 떠오른 채 잠시 동안 증폭된 피해를 입게 됩니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해, 추가 피해 디버프)
어빌리티 거리(사거리)
어빌리티 지속 시간(디버프 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
사거리 10m 14m 18m 22m
피해
(파일:SentientFactionIcon_b.png파일:SentientFactionIcon_b_white.png타우)
500 1000 150 2000
지속 시간 4s 6s 8s 10s
추가 피해
디버프
15% 20% 25% 35%

칼리반을 공격적으로 운용할 수 있게 해주는 핵심 어빌리티로, 시전시 전방위의 적을 무력화시키고 공중에 띄워 고정시키는 동시에 타우 피해와 상태이상을 입혀서 받는 피해를 증가시킨다. 범위가 굉장히 넓어 스트레치 하나만으로도 오버가드가 없는 적들을 전부 무력화시킬 수 있고, 지속 시간동안 몹들을 고정시키는 데다가 자유롭게 재시전이 가능하기 때문에 헤드샷을 편하게 노릴 수 있다는 장점도 있다. 지속 시간과 자체 피해량도 상당히 좋은 편. 헬민스로 추출해서 다른 워프레임에 주입시킬 경우 타우 상태이상이 제거되어 평범한 군중제어기가 되지만, 상술했다시피 칼리반의 패시브가 없더라도 군중제어기로써 기본 성능이 상당한 어빌리티이기 때문에 유용하게 사용할 수 있다.

4.3. 리썰 프로지니

Lethal Progeny
센티언트 유닛 유형들을 전환해가며 칼리반의 아군으로서 소환합니다. 컨큘리스트는 순수한 근접 공격에 특화되어 있습니다. 오르토리스트는 원거리 공격에 특화되어 있으며 타우 상태 이상 효과를 부여합니다. 서멀리스트는 자신만의 코랄리스트를 소환하여 분대에 실드 보호를 제공합니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 50
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(센티언트 랭크, 실드 회복량)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
지속 시간 ?s ?s ?s 45s
피해 증폭량 1x 1.5x 2x 2.5x
체력 증폭량 1x 1.33x 1.66x 2x
센티언트 랭크 5 18 24 28
실드 회복량 10/s 15/s 20/s 25/s

시전시 칼리반이 각기 다른 3종류의 센티언트 개체를 주위에 소환하며, 소환된 센티언트들은 칼리반을 따라다니면서 자동으로 주위의 몹들을 공격해 피해를 입히고 칼리반 본체의 실드를 지속적으로 회복시킨다. 근접 전투 유닛인 컨큘리스트와 원거리 전투 유닛인 오르토리스트는 3체씩을 소환하지만, 실드 회복에 특화된 서포트 유닛인 서멀리스트는 소환된 1체가 자체적으로 6체의 코랄리스트를 다시 소환하기 때문에 네크로스와 동일하게 최대 7체의 소환체를 불러내는 것이 가능하다.

처치한 일반 몹들을 그림자로 다시 불러내는 네크로스의 새도우즈 오브 더 데드와는 달리 칼리반의 소환체들은 기본적으로 피해 저항이 달린 센티언트들인데다, 소환체들의 공격에도 타우 피해와 상태이상이 적용되기 때문에 고티어 미션에서도 강력한 전투 성능을 발휘한다. 네크로스의 소환체가 어그로 분산과 본체의 피해 감소에 특화되어 있다면, 칼리반의 소환체는 순수 전투 성능과 실드 회복이 차이점이라고 할 수 있다. 다만 워프레임 특유의 2% 부족한 AI와 자체적으로 보유한 공격 딜레이 때문에 100% 의존은 불가능하고, 어디까지나 본체의 전투를 보조한다는 느낌으로 사용하는 어빌리티.

4.4. 퓨전 스트라이크

Fusion Strike
세 갈래의 가공되지 않은 에너지를 한 점으로 집중시켜 거대한 폭발을 일으킵니다. 에너지 갈래는 적들의 방어력 및 실드를 감소시키며, 적중한 각 적들은 에너지 갈래가 한 지점으로 집중될 때 폭발합니다. 소환된 컨큘리스트들은 각자의 소형 퓨전 스트라이크 어빌리티를 사용합니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 100
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해, 디버프)
어빌리티 거리(사거리, 폭발 범위)
어빌리티 지속 시간(디버프 영역 지속 시간)
랭크 0 1 2 3
사거리 15m 20m 25m 30m
초당 피해
(파일:SentientFactionIcon_b.png파일:SentientFactionIcon_b_white.png타우)
? ? ? 15000
폭발 피해
(파일:SentientFactionIcon_b.png파일:SentientFactionIcon_b_white.png타우)
2500 3000 4000 5000
붕괴 피해
(파일:SentientFactionIcon_b.png파일:SentientFactionIcon_b_white.png타우)
? ? ? 750
폭발 범위 5m 6m 8m 10m
디버프 영역
지속 시간
6s 9s 12s 15s
디버프 20% 25% 35% 50%

시전시 조준 방향으로 세 갈래의 레이저를 발사하여 피해를 입힌 적들의 방어력과 실드를 감소시키고, 해당 지점에 남아 추가 피해와 방어력 감소를 일으키는 낙진 지대를 생성한다. 기본 피해량 수치가 상당히 강력하고 공격 범위도 준수한데다, 폭발 뒤 생성되는 디버프가 유용성이 상당히 좋은데, 위력을 200%까지 올리면 적이 디버프 영역에 들어오기만 해도 실드 및 방어력이 전부 깎이는 데다가 디버프 영역이 중첩이 되기 때문에 몹들이 범위 내에 들어오자마자 물몸이 되는 광경을 볼 수 있다. 대신 성능 외적으로 디버프 영역의 오라의 색감이 너무 옅게 나와 잘 안보이는 단점이 있다.

리썰 프로지니로 불러내는 소환체 중 컨큘리스트는 퓨전 스트라이크 시전시 맵상에 위치하고 있다면 위치에 상관없이 칼리반의 주변으로 순간이동해서 같이 어빌리티를 사용하는데, 때문에 컨큘리스트 3체와 조합하면 해당 어빌리티를 4연발로 발사하게 된다. 안 그래도 피해량이 높은 어빌리티가 딜링 성능이 4배로 증가하는 것과 마찬가지이지만, 방어력 감소와 디버프 영역은 칼리반 본체가 시전한 어빌리티에만 적용되므로 주의하자.

5. 스킨

6. 운용

7. 평가

칼리반이 처음 등장한 새로운 전쟁 업데이트 당시, 본국이라 할 수 있는 캐나다를 위시한 북미는 물론, 한국이나 일본을 비롯하여 동서양을 막론하고 대다수 플레이어들은 칼리반이 파밍 난이도에 비해 성능이 받쳐주지 못하는 워프레임이라는 평을 내렸다. 파밍 미션은 새로운 전쟁 퀘스트를 클리어해야 해금되고, 설계도는 상점에서 50,000 크레딧으로 간단히 구매할 수 있지만 각 부위별 설계도는 2시간에 한 번씩[1] 보상이 로테이션 형식으로 변경되는 전용 바운티에서 확률적으로만 얻을 수 있다. 또 전체 부위를 만들려면 이상현상 조각이 9개, 전용 바운티에서 확률 보상으로 주어지는 나르메르 아이소플라스트가 40개 필요하다. 즉 워프레임 본체 제작 과정에 운이 적용되는 요소가 이중으로 포함되어 있다는 이야기.

이처럼 접근성에 심각한 문제가 있어 공개 매치메이킹에서 사용하는 사람도 찾기 드물고, 인기가 없으니 파밍팟도 없어서 만들기도 어렵고 성능도 압도적이진 않은데다 룩딸하기도 힘들기 때문에 존재감이 매우 옅은 워프레임 중 하나였다. 2023년 통계에서는 프라임이 있는 워프레임의 일반 버전이나 12월에 출시되어 사용률이 제대로 나오지 않은 코르벡스를 제외하면 모든 워프레임 중 꼴찌의 사용률을 기록한 수준(0.16%), 반대로 프라임이 없던 워프레임 중 사용률이 가장 높은 워프레임은 위습이며, (2.82%) 그 다음은 가우스이다. (2.19%)

그래서 많은 플레이어들이 출시되자마자 리워크를 예측했으며, 결국 출시 이후 3년이 조금 못지난 2024년에 뒤늦게 리워크가 결정되어 10월 2일에 코우메이와 다섯가지 운명 업데이트에서 성능이 개편되었다. 개편 이후로는 실드 회복 성능과 자체 회복기를 중심으로 한 생존력의 개선 덕분에 편의성이 증가해서 아무 미션에서나 편하게 사용할 수 있게 되었으며, 퓨전 스트라이크의 방어력 감소가 성능의 전부이던 개편 이전과 비교하면 센티언트 소환 어빌리티와 군중제어기의 개편으로 전투력도 수직상승해서 이나로스네크로스의 특징을 반씩 갖추게 되었다는 평가를 받았다. 새로이 받은 타우 피해 패시브 덕분에 칼리반 고유의 특징도 생겨서 다른 워프레임들과의 성능 차별화에 성공한 것은 덤.

8. 기타

9. 둘러보기

Warframe의 48번째 워프레임
야렐리 칼리반 자이어

[1] 지구가 낮일 때 아이돌론 평원에서 1시간, 지구가 밤일 때 오브 협곡에서 1시간.[2] 반으로 갈라진 부분 사이는 짙은 에너지가 흐르고 있어 언뜻보면 눈치채기 힘들다.