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Warframe/워프레임/나이더스

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힐드린
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 비럴런스4.2. 라바4.3. 패러시틱 링크4.4. 래비너스
5. 스킨6. 나이더스 프라임7. 운용8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 종합
9. 전용 퀘스트: 글래스트의 한 수10. 떡밥11. 기타12. 둘러보기

1. 개요


업데이트 19.5에 추가된 신규 워프레임. 이름의 유래는 둥지, 병원체 발생지, 근원을 뜻하는 라틴어 Nidus.

2. 능력치

나이더스
Nidus
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/NidusNewLook.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 150 450
실드 없음
에너지 100 150
방어력 300 450
질주 속도 1.0
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
감염체를 조종하여 그 무엇보다도 위험한 존재로 변이하고 자라나게 합니다.

이나로스와 함께 쉴드가 없는 워프레임이다. 이나로스만큼 체력이 많은건 아니지만, 자동으로 체력을 회복하는 능력이 있다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:warframe_kuva.png
2,000
파일:warframe_credits_L.png
25,000
설계도 획득 글래스트의 한 수
완제품 획득 상점 가격 파일:Warframe_Platinum.png 225
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_mutagen_sample.png
10
파일:warframe_plastids.png
1,000
파일:warframe_polymer_bundle.png
2,600
파일:warframe_neural_sensors.png
3
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 인페스티드 인양
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_polymer_bundle.png
6,000
파일:warframe_plastids.png
1,400
파일:warframe_nano_spores.png
5,000
파일:warframe_neurodes.png
3
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 인페스티드 인양
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_nano_spores.png
4,000
파일:warframe_circuits.png
3,500
파일:warframe_morphics.png
14
파일:warframe_orokin_cell.png
6
파일:warframe_credits_L.png
15,000
설계도 획득 인페스티드 인양

내면의 전쟁을 클리어 한 후 해금되는 퀘스트를 통해 설계도를 획득할 수 있다. 획득 방법은 더 페린 시퀀스에르고 글래스트에게 말을 걸면 글래스트의 한 수 라는 퀘스트를 지급하는데, 이 퀘스트를 클리어하면 나이더스의 설계도를 얻을 수 있다.

부품의 설계도는 에리스의 OESTRUS 노드로 가서 인페스티드 인양 미션을 진행하면 4라운드마다 뉴로옵틱스, 섀시, 시스템를 랜덤하게 얻을 수 있다. 나이더스 컬렉션, 혹은 225플래티넘으로 구매할 수 있다. 부품이 나오는 인페스티드 인양 미션 노가다가 귀찮고 나이더스의 부품이 4라운드에서만 나오는데다가, 부품이 나올 확률이 각 부품당 약 14% 정도라 유저들의 원성을 들었다. 특히나 첫날과 둘째날은 버그 때문에 더더욱 악평을 들어 차라리 다른 걸로 파밍을 해서 그 플레티넘으로 사는 게 낫지 않냐는 평을 듣기까지 했다. 다만 로테이션 A가 약 70%확률로 네오 성유물이, B가 약 50%확률로 엑시 성유물이 나와서 미션 자체는 유물 파밍에 좋다는 평가를 받고 있다.

제조에 쿠바를 사용하는 최초의 워프레임이다.

4. 어빌리티

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mutationgauge.png
개조 어번던트 뮤테이션(Abundant Mutation)) 나이더스가 추가로 200의 변이 스택을 얻습니다. 패시브로 인한 무적 시간이 30초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 더 페린 시퀀스
스틸 메리디안
영향을 주는 모드

패시브의 변이 스택 제한수를 늘려 총 300개 까지 쌓을 수 있다. 하지만 치명적인 단점은 패시브 중에서 '불사'가 30초의 재사용 대기시간이 붙는다. 게다가 해당 개조모드를 장착한 상태에서 쓰러지면 모든 스택을 잃을 수가 있어 적진에 뛰어들기가 매우 위험할 수 있다.

4.1. 비럴런스

Virulence
적을 타격하여 피해를 입는 적에게서 에너지를 훔치는 균사로 땅을 파열시킵니다. 5명의 적이 피격당할 때마다 감염체가 변이하여 그 파괴적인 힘을 더해갑니다.

발동키: 1
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 40
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(길이)
어빌리티 위력(피해)
어빌리티 효율(명중당 에너지 회복)
랭크 0 1 2 3
피해(파일:Warframe_Puncture.png파일:Warframe_Puncture_white.png관통) 150 160 175 200
거리(길이) 10m 11m 13m 16m
거리(너비) 4m
명중당 에너지 회복 10

나이더스의 주력 딜링 스킬인만큼 피해량도 우월한 편이고 대미지 타입도 파일:Warframe_Puncture.png파일:Warframe_Puncture_white.png관통으로 설정되어있기 때문에 코퍼스같은 게 아니라면 고티어 방어미션에서 라운드가 많이 진행되어도 스택만 잘 챙겨놨다면 한 방에 적을 쓸어버릴 수 있다.

일직선으로 피해를 주는 스킬치고는 캐스팅 속도가 미친 듯이 빠르다. 다른 딜링용 어빌리티들과 비교해봐도 압도적인 속도지만 비럴런스의 가시가 모두 생성될 때까지 다시 사용이 불가능하므로 어떤 대상에게 빠르게 피해를 주려면 비럴런스의 가시 생성을 벽이나 낭떠러지로 막아서 끊기게 하면 된다.

적 하나당 소모 에너지 25%를 회복하기 때문에 5명이상의 적을 명중시킨다면 오히려 에너지가 회복된다.

모딩이 별로라도 스택만 제대로 쌓이면 애쉬의 블레이드 스톰 따위는 비교가 불가능하다.[4] 대신 각각의 장점도 있는데, 비럴런스는 선딜레이가 있고 벽을 통과 못하며, 변이 게이지 특성상 에너지만 쓰면 되는 다른 워프레임에 비해 스택을 제대로 쌓거나 유지하기가 어려워 제대로 딜이 나오기 어려울 수 있음을 알자.
개조 티밍 비럴런스(Teeming Virulence) 비럴런스로 4체의 적을 타격할 시 15초 동안 120%의 주무기 치명타 확률을 부여합니다. 더 페린 시퀀스
스틸 메리디안
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(치명타 확률)
어빌리티 지속 시간(치명타 지속 시간)
24.7 패치로 추가된 개조모드로, 주무기에서 주황/빨간 크리티컬이 자주 터지게 만들어 줄 수 있다. 위력에 비례하여 주무기 치명타 확률을 증가 시킬 수 있으며, 패러시틱 링크를 통해서도 증가시킬 수 있다.

4.2. 라바

Larva
안에서 덩굴손이 튀어나오는 인페스티드 꼬투리를 소환하며, 이 덩굴손은 근처의 적에게 달라붙어 적을 안으로 끌어당깁니다.

발동키: 2
<colbgcolor=lightgray,#353535> 소비 에너지 25
영향을 주는 모드 어빌리티 거리(범위)
이빌리티 지속 시간(지속시간)
랭크 0 1 2 3
범위 8m 9m 10m 12m
지속 시간 4초 5초 6초 7초

기본 범위가 꽤 넓기 때문에 범위 200% 정도를 맞춰주면 대충 화면에 보이는 대부분의 적들에게 덩굴을 뻗어 끌고 온다. 방어나 감청 등에서는 상당히 유용한 CC기. 다만 바우반의 볼텍스와 달리 한 번에 하나밖에 설치할 수 없고 지속시간이 끝나거나 덩굴에 붙잡힌 적을 전멸시키기 전까지는 덩굴뭉치가 사라지지 않기 때문에 상황이 급변할 수 있는 발굴 등에서는 그다지 효과적이지 않다. 처음에 발사한 덩굴뭉치는 바닥에 닿은 뒤 살짝 튀어오르는 성질이 있으므로 비럴런스와의 연계를 생각한다면 주의할 것. 실수로 높게 사용한다면 비럴런스가 닿지 않아 무기로 직접 죽여야 하는 상황이 나온다.

주의한 점은 바우반의 볼텍스 처럼 깔아두는 스킬이 아니라는 것. 라바를 사용했을 때 만약 당길 적이 없다면 라바는 곧바로 소멸해버린다. 또한 당긴 후에 범위 내에 적이 들어와도 그 적을 당기진 않는다. 즉 라바는 사용되었을 때 범위 내의 적을 1회에 한해 끌어당기고, 유지시간 동안 끌어온 적을 묶어두는 스킬이라는 것.

몹몰이가 매우 편해서 명중률 때문에 기피되는 톤코어같은 무기들과 궁합이 아주 좋고 재장전 중에 사용이 가능하다.

기존에는 비럴런스 외에는 스택을 증가 시킬 방법이 없었으나, 20년 말 패치로 라바에 묶인 적을 자신의 다른 공격이나 아군이 죽여도 스택이 오르게 변경되어 좀 더 편리해 졌다.
개조 라바 버스트(Larva Burst) 라바 어빌리티를 다시 사용하면 라바를 폭발시켜 5m 범위에 300의 독성 피해를 가합니다. 피해량은 라바에 끌려온 적들이 많아질수록 증가합니다. 더 페린 시퀀스
스틸 메리디안
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해량)
어빌리티 거리(폭발범위)
라바를 임의로 폭파시킬 수 있게 해주는 모드로, 리캐스팅에 별도의 에너지가 소비되지 않는다. 라바 폭발 시 독 속성 피해가 발생하며, 피해량은 최종 피해량 = 300 × (1+어빌리티 위력) × 라바에 붙잡힌 적의 수로 결정된다. 이 또한 변이 스텍을 쌓게 끔 변경되었다.

4.3. 패러시틱 링크

Parasitic Link
목표물에게 기생성 링크를 연결시킵니다. 아군에게 연결할 경우 대상과 나이더스가 가하는 피해량이 늘어나며, 적에게 연결할 경우 나이더스가 받는 피해를 전가받게 됩니다.

발동키: 3
<colbgcolor=lightgray,#353535> 적응 누적 비용(소비 변이 스택) 1
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(피해 증가, 감소)
어빌리티 거리(거리)
어빌리티 지속 시간(지속 시간)
랭크 0 1 2 3
지속시간 30초 35초 45초 60초
아군 거리 24m 28m 34m 40m
피해 증가 10% 15% 20% 25%
적 거리 10m 13m 16m 20m
피해 감소 20% 30% 40% 50%

적에게 링크를 걸어뒀을 때는 데미지를 적게 입기 때문에 레이지 효과로 에너지가 차는 것이 더딘 것에는 주의해야 한다.

4.4. 래비너스

Ravenous
굶주린 마고트 떼가 근처의 적들을 덮쳐, 비럴런스에 타격당하고 감염체들로 가득찬 대상이 폭발할 때까지 대상을 포식합니다. 마고트는 변이 스택의 수혜를 얻으며, 마고트들에게 타격당하는 적 하나마다 변이 스택이 추가됩니다.

발동키: 4
<colbgcolor=lightgray,#353535> 적응 누적 비용(소비 변이 스택) 3
영향을 주는 모드 어빌리티 지속 시간(지속 시간)
어빌리티 위력(마고트 럽쳐, 초당 체력 재생률)
어빌리티 거리(폭발 반경)
랭크 0 1 2 3
폭발 반경(마고트 폭발 범위) 4m
마고트 럽쳐(파일:warframe_blast.png파일:warframe_blast_white.png폭발) 100 110 125 150
범위(래비너스 생성 범위) 8m
초당 체력 재생률 +10 +13 +16 +20
지속 시간 25초 30초 35초 40초
마고트 럽쳐 최대 유지 개수 9

개조 인새셔블(Insatiable) 나이더스가 래비너스 감염체 안에 있을 경우, 변이 스택을 얻을 때마다 일정 확률로 추가 스택을 얻습니다. 기본확률인 60%는 어빌리티 위력에 따라 증가하며, 확률이 100%이상일 시 2중 이상의 스택을 얻을 수 있습니다. 더 페린 시퀀스
스틸 메리디안
영향을 주는 모드 어빌리티 위력(스택추가획득확률)
변이 스택을 빠르게 쌓을 수 있도록 해주는 심플하고 강력한 모드.
업데이트 32.0 패치로 어빌리티 위력에따라 확률이 증가하게끔 버프되었다. 예시로 200%의 위력일 때 120%의 추가 스택획득 확률을 가지며 이는 100%확률로 1스택을 얻고 20%확률로 1스택을 추가로 얻는다는 뜻이다.

여러모로 어번던트 뮤테이션[9]와 궁합이 좋은 개조모드이다. 4번깔고 2번으로 모은 뒤 1번을 난사하면 스택이 미친듯이 쌓이며 최대100스택은 순식간에 도달하고 개조모드를 통한 300스택도 얼마 걸리지않는다. 이로인해 스택에 영향받는 어빌리티들, 1번 비럴런스의 피해량과 4번 래비너스의 마고트 자폭피해가 하늘높은줄 모르고 치솟는다. 다만 장점만 있는 것은 아니다.

단점은 1번어빌리티 특유의 데미지계산 공식 때문에 스택이 높아질수록 데미지는 증가하지만 역으로 타격횟수는 감소해서 스택이 높아질수록 쌓기 어려워진다는 점. 어번던트 뮤테이션의 언다잉 재사용 대기시간 30초로 생존력이 매우 불안해진다는 점과 이 재사용 대기시간 중 출혈이라도 된다면 현재 보유하고 있는 모든 스택을 잃기 때문에 모으기 쉬워지지만 잃기도 쉬워지는 고난이도 하이리스크 하이리턴 세팅이 된다는 점이다.

5. 스킨

6. 나이더스 프라임

나이더스 프라임
Nidus Prime
파일:warframe_nidusprime.png
스테이터스 초기치 30랭크
체력 175 525
실드 없음
에너지 125 188
방어력 350 525
질주 속도 1.0
오라 극성 파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
극성 파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png 파일:워프레임_바자린.png파일:워프레임_바자린_화이트.png
변이는 끝없이 이어지는 것. 게걸스레 먹이를 찾아 헤메는 역병 전파자가 오랫동안 보인 바 없던,
프라임 변종의 감염으로 들끓는 형태를 띤 채 돌아왔습니다.
We cast out shining child adrift on strange seas.
우리의 빛나는 아이를 낯선 바다에 떠내려 보냈다.

For with time, these starless currents black as mourning may work a sea-change.
시간이 흐르면, 별 한 점 없이 상복처럼 저 검은 물결이 거대한 변화를 일으키리라 믿었기에.

And if, one grisly dawn,
그리고 혹여라도, 어느 끔찍한 새벽,

the skies should hurl you, herald-like, back to Earth,
하늘이 너를 전령과도 같이 지구로 되돌려 보낼 때면,

remind us, foundling,
버려진 아이여,

of what we immaculate ones have lost.
죄 없이 무구한 우리들이 무엇을 잃었는지 상기시켜주기를 바란다.

What succulent richness disease's kiss may bring.
병마의 입맞춤이 가져오는 촉촉하고도 풍부한 것이 무엇인지.

My festering demigod.
나의 곪아들어가는 반신,

My Nidus.
나의 나이더스.
발라스

한국시간으로 2021년 9월 10일 새벽에 스트런 프라임, 매그너스 프라임과 함께 출시되었다. 콘셉트 아트와 프라임 헬멧의 3D 모델을 담당한 작가는 Mike "Mynki" Brennan.[12] 또한 인페스티드와 데이모스와의 연관성 때문인지 나이더스 프라임은 프라임 엑세스 최초로 네크라메크 스킨과 오비터 인페스티드 장식이 구성품으로 추가되었다.

전반적인 콘셉트는 오로킨 폐함선으로, 오른팔 전체가 프라임 특유의 금장으로 꾸며져 있다. 변이 스택이 쌓일수록 하얀 부분이 점차 검은 생체조직으로 뒤덮이며 일렁이며, 동시에 그 속에 있던 푸른색의 에너지가 살짝 씩 드러나고, 금장으로 뒤덮인 팔의 상완부와 등의 오른쪽 부분이 전개된다.

다만 일반판에서 모션을 넣어서 자연스럽게 전개되던 부위도 프라임 버전 모델링에선 프라이크 스킨과 마찬가지로 해당 부위의 모델링이 전개된 형태의 모델링으로 뒤덮히는 식으로 처리했다는 점이 호불호가 갈릴 부분이다, 그러나 기본판은 갑피의 전개와 속에서 인페스티드 조직이 솟아나는 것을 전부 모션으로 처리했지만 프라임 버전은 뮤테이션 버전의 모델링을 새로 만들고 각 부위의 촉수를 일일이 직접 배치했음을 생각하면 일반판에 비해 신경을 적게 썼다고 볼 수 없다.

그래도 워프레임 역사상 최고 수준의 퀄리티를 지닌 프라임 트레일러와, 스트런 프라임의 두께 꿰뚫기 내장 및 매그너스 프라임 기믹 추가. 그리고 새로운 프라임 엑세스 구성품 시도 등으로 인해 8년간의 서비스 중에서 가장 높은 판매량을 기록한 프라임 엑세스라는 쾌거를 달성했고, 이에 워프레임 공식 트위터 계정에서 유저들에게 감사 인사를 전했다.

7. 운용

2번으로 방 안의 몹들을 싸그리 모으는 걸로 시작해 1번으로 죽을 때까지 찍어대면서 딜을 하는 것으로 스택을 모아 어빌리티를 운용한다.

어빌리티 거리에 너무 많이 투자하면 1번의 사용 간격이 길어지고 2번 사용 시 적들이 지형지물에 잘 낑기게 된다. 물론 그렇다고 너무 버리면 답답해지니 계속 실험하면서 자신에게 맞는 거리를 찾아보자.
지속시간은 1번을 제외한 모든 어빌리티에 영향을 주지만, 2번 어빌리티의 경우 끌어온 대상을 전부 처치하지 않는 이상 지속시간이 끝날 때까지 해제되지 않고, 3번 어빌리티는 3랭크 기본 지속시간이 60초나 되어 다소 긴 느낌이 없지 않다. 따라서 나이더스를 보다 유연하게 다루려면 지속과 거리를 취향따라 적당히 줄이는 것이 좋다.

고티어에서 나이더스를 운용할 때에는 스택 보존을 위해 방어력을 위시한 생존력 관련 모드를 갖춰주는 것이 좋다. 효율의 경우 1번과 2번 어빌리티에만 영향을 미치는데, 비럴런스에 맞은 적의 수에 따라 에너지의 25%를 환급받는 구조 상 적은 수의 적을 상대로 어빌리티를 남발하지 않는 이상 크게 신경 쓸 필요가 없다. 그래도 에너지의 소모가 불안하다면, 레이지, 헌터 아드레날린 같이 체력을 소모할 시 에너지를 획득하는 모드를 착용하는것이 효과적이다. 이렇게 하면나이더스는 실드가 없기 때문에 체력 피해를 많이 입을때마다 에너지를 환급 받으며 줄어든 체력은 패시브로 자동 회복이 되는 무한 순환이 이루어 지기 때문에 에너지가 마르는 일이 없게 되며 블라인드 레이지 등으로 효율을 깎았다 할지라도 더욱 수월하게 에너지를 관리할 수 있게 된다.

솔로 플레이시 2번과 4번의 좋은 CC능력과 1번의 쏠쏠한 딜, 3번의 피해 증가와 4번의 힐량 덕분에 대부분의 고티어 미션을 혼자서 플레이하는 것이 가능하다. 다만 스피드런이 목적인 섬멸이나 파괴공작에서는 광역 학살 어빌리티가 존재하지 않아 쓰기 어렵다.

파티 플레이 능력도 준수한 편으로, 방어계열 미션에는 서브 힐러/탱커로 자주 기용된다. 다만 파티플레이 시에는 대부분 사이노이드 시뮬러 등 광역무기를 들고 와서 스택을 쌓기가 힘들어지기 때문에 스택을 쌓더라도 래버너스를 계속 유지할 수 있게만 하는 것을 추천한다.

8. 평가

8.1. 장점

8.2. 단점

8.3. 종합

랭크업 보너스가 이질적인 워프레임으로, 쉴드 최대치 증가 랭크업 보너스를 없애고[13] 체력 재생, 방어력 증가, 어빌리티 위력 증가를 넣었다. 1번 어빌리티인 비럴런스의 준수한 피해, 높은 체력, 자동 체력 재생, 최대 90%의 강력한 피해 감소 덕분에 생존력이 초월적인 크로마이나로스와는 또 다른 성능의 딜탱으로 거듭났다. 크로마는 엘리멘탈 와드와 벡스 아머를 통한 방어력과 피해량 뻥튀기로 안전하게 버티면서 적들을 쓸어버리며 빠르게 진행하는 타입, 이나로스가 우월한 체력과 스카라브 아머를 통한 방어력 상승, 흡혈로 죽지 않고 하나씩 천천히 처리해가는 타입이라면 나이더스는 그 중간 정도의 타입으로 준수한 딜링과 사실상 무한인 부활능력, 압도적인 체력 재생량과 군중제어기의 존재, 그리고 파티플레이에서의 유능함으로 인해 사실상 만능형 워프레임이다. 기본 방어력 또한 높은 편이다.

상술된 성능 덕분에 고레벨 보스들과 전면전을 행할 수 있는 몇 안되는 워프레임 중 하나. 극위력으로 세팅하고 3번을 보스몹에게 링크하면 링크된 보스는 체력과 입히는 피해량을 제외하고 저레벨 보스로 바뀌어버린다.

실드가 없는 만큼 디케잉 드래곤 키의 효과를 받지 않기 때문에 패널티 없이 커럽티드 모드를 파밍할 수 있다.

발매 이후 추가된 컨텐츠인 교란,쿠바 리치에서 유용한 스킬을 가지고 있지 않아 타 워프레임 대비 픽률이 줄어든 편. 무기 비중이 갈수록 높아지는 워프레임 컨텐츠에서 무기에 대한 보너스가 없어, 헬민스를 이용해 어빌리티 변경이 가능한 현재까지도 효율 높은 빌드는 나오지 않고 있다.

9. 전용 퀘스트: 글래스트의 한 수

10. 떡밥

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이나로스, 티타니아 이후에 등장한 워프레임의 정체를 밝힐 수 있는 수수께끼의 존재.[14]
나이더스를 제작한 이후 나이더스를 장착하고 함선의 인페스티드 문에 접근하면 전투에서 스택을 쌓을 경우 전개되는 나이더스의 외부 프레임들이 활짝 전개되며 잠겨있던 문이 열린다.[15]

열린 문 내부에는 오퍼레이터실과 비슷한 구조의 감염된 상태인 방이 있는데 기계장치가 켜져있고 동면장치가 열려있는 것으로 보아 이전에 누군가가 사용했었던 것으로 보인다. 또한 방 중심에는 기괴한 형태로 뒤틀린 감염된 의자[16]가 존재한다. 이 의자에 앉게되면 세 개의 감염체 집게가 나이더스의 머리를 고정하고는 목 뒤를 찌른다. 찔림과 동시에 '헬민스'[17]라는 정체불명의 존재가 나이더스를 향해 말을 한다.
우리가 깨어났나이다, 주인이시여.

정황상 나이더스의 피나 내부의 유기물질을 먹음으로써 다시 깨어나게 된 듯한데, 나이더스를 '주인'이라고 부르며 따른다. 만약 특정한 방법으로 오퍼레이터를 이 방에 진입시키면[18] '악마'라고 부르는데,[19] 보이드의 악마란 표현은 캡틴 보어도 사용한 적 있는데 우연인지 아니면 무언가 떡밥인지는 아직 밝혀지지 않았다.

헬민스의 가시에 한 번 찔린 후 하루 정도의 시간이 지나면 감염체 종기가 생겨난다.[20] 문제는 이게 단순히 나이더스에게만 해당되는 것이 아니라 약 7일 동안 종기가 자라면서 다른 워프레임이나 오퍼레이터와 접촉할 경우 종기를 '전염'시킨다. 이때 피감염자는 인페스티드 특유의 효과음을 듣는 것으로 감염 진행 상황을 알 수 있다.[21] 그리고 7일이 지난 뒤 이 종양은 인페스티드 펫을 위한 준비물임이 밝혀졌다. 인큐베이터에서 펫을 부화시킬 때 성장이 끝난 종양을 사용할 수 있으며 이를 이용하여 부화시킬 경우 쿠브로나 카밧 대신에 헬민스 차저가 태어난다. 한동안 관련 모드는 변환으로 얻을 수 있는데 미완성 상태였으며, 차저 자체도 배에 그리니어 랜서의 얼굴이(...) 붙어있는 임시 외형만 적용되어 있었다.[22] 8월 10일부로 모든 헬민스 차저는 고유스킨과 모드를 가지게 되었으며, 예전 차저 스킨은 상점에서 구입 가능하다.

희생 시네마틱 퀘스트 중 나오는 발라스의 옛 기록에 따르면 워프레임의 제조에 사용된 것이 정제된 인페스티드 바이러스 '헬민스'였고, 헬민스를 주입받은 일부 인물들의 신체가 금속화되어 탄생한것이 워프레임이다. 사실상 워프레임 탄생의 주축이 되는 것이 헬민스인 셈. 나이더스 역시 그런 헬민스가 주인이라 따르는 만큼 어딘가 특별한 존재로 추정된다.[23]

11. 기타

12. 둘러보기

Warframe의 31번째 워프레임
티타니아 나이더스 옥타비아


[1] 이나로스와 이름이 같지만 매커니즘이 다르다. 자세한 내용은 항목 참조.[2] 30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 비럴런스(200)를 사용할 때 변이 스택 10을 가진 경우 200×(1+0.15+0.3)×(1+10) = 3190의 관통 피해를 가합니다.[3] 때문에 효율의 수치가 바뀌면 회수량도 바뀐다.[4] 본디 비교 대상에 메사의 피스메이커와 엑스칼리버의 익절티드 블레이드가 있었지만, 이들은 모딩이 분리되면서 오히려 더 강해졌다. 그리고 익절티드는 컨디션 오버로드를 이용해 스택 없이도 만 단위의 데미지를 뽑는 게 쉬운지라 오히려 더 쓰기는 간편하다.[5] 30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 페러시틱 링크(피해 증가 25%)를 사용할 경우 0.25×(1+0.15+0.3) = 0.3625, 36.25%의 어빌리티 위력 증가를 가집니다.[6] 30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 5랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 패러시틱 링크(피해 증가 25%)를 사용한 나이더스 자신의 경우 (1+0.15+0.3)×(1+0.3675) = 1.975625, 197.5625%의 어빌리티 위력을 가집니다.[7] 간단히 말해서 연결된 대상의 최종 모딩 기준으로 곱연산이다.[8] 30랭크 나이더스(+15% 어빌리티 위력)가 3랭크 인텐시파이(+30% 어빌리티 위력)에 3랭크 래비너스(150)를 사용할 때 변이 스택 10을 가진 경우 150×(1+0.15+0.3)×(1+10) = 2392.5의 폭발 피해를 가합니다.[9] 최대스택량 300으로 증가 개조모드[10] 유독 아틀라스 이후 출시된 워프레임은 이나로스를 제외하면 Steam 창작마당, '텐노젠' 콘텐츠에 의존하냐는 비아냥까지 들려올 정도로 DE가 디자인한 워프레임 헬멧은 플레이어들에게 혹평을 받고 있다.[11] 엠버 디럭스 스킨의 사례는 기존의 디럭스 스킨을 맡은 외주 디자이너가 DE와 마찰을 일으켜 일종의 계약 해지를 당한 경우라서 급하게 디자인을 변경하느라 그 사단이 난 것이다.[12] 이 작가는 2016년 12월에 DE를 퇴사하였기에 행사 당시인 2021년 7월 기준으로 4년하고도 반년 넘게 Warframe을 떠난 상태였으나 그의 작업물로 다시 Warframe에 돌아온 셈이라 TennoCon 2021 행사 당시 아트 패널을 진행하던 작가들 사이에서도 같은 비유를 써서 언급할 정도. 한편, 새로운 전쟁 퀘스트가 사실 상 워프레임 스토리의 최종장이라 이전 이야기들을 되짚어보고자 아트 패널 초반부는 졸지에 Mynki 작가의 콘셉트 아트를 비롯한 작업물 위주로 구성되는 바람에 '추억팔이쑈'라는 애증의 평가가 나오기도 하였다.[13] 실드가 없기 때문이다.[14] 본 워프레임들은 스스로 움직인 전과가 있는데 이나로스는 처음엔 오퍼레이터의 의지였다가 후에는 워프레임 스스로 아이들을 지키기 위해 오로킨과 싸운 것으로 보이고, 티타니아 또한 백은의 숲을 지키기 위해 오로킨의 닥스들과 싸운 경력이 있다. 크로마의 경우는 자의로 움직인 게 아니라 퀘스트 내에서 '목소리'라 언급되는 정체불명의 존재에 의해 조종당하는 중이었고, 종반부에 텐노에 의해 속박에서 풀린 이후 행방이 묘연하다.[15] 오디스는 처음 방에 진입할 때 인페스티드 덩어리가 역겹지만 워프레임과 오퍼레이터의 유지에 유용하게 사용된다는 이야기를 하지만 나이더스가 의자에 앉고 목에 가시가 박힐 때는 기겁하기도 한다. 이후에는 방을 폐쇄하고 문을 용접해버릴 것을 권하나 이후에는 더 이상 방에 들어가도 관여를 하지 않는다.[16] 팔걸이 부분이 손처럼 변형되어 있다.[17] 원명은 "Helminth"인데, 이는 기생충이라는 의미이다.[18] 나이더스를 방의 문틈에 둔 후 전이를 통해 오퍼레이터 상태가 되면 열린 문으로 오퍼레이터가 들어갈 수 있다.[19] 오퍼레이터에 대한 호칭이 '보이드의 악마'이다. 이때 성향에 따라 오퍼레이터를 다르게 평하긴 하나 일단 무조건 악마라 부르는 건 동일하다.[20] 나이더스 출시 초기 통상 화면에서는 거의 보이지 않던 종기가 성계 지도 화면에서는 거대하게 부풀어 오르는 버그가 있었으나, 패치를 통해 정상 크기로 보이게 되었다. 무기고의 가장 작은 불빛보다 크기가 작기 때문에 제거되었다고 생각하는 유저도 많으나, 절대 그렇지 않다.[21] 워프레임은 적갈색 구름에 노출, 오퍼레이터는 그림자에 가려지기 시작하면서 감염이 진행된다. 소리가 난 뒤 시각 효과가 발생하기까지는 약간의 시간이 존재하는데 이 때 구르기를 사용하는 식으로 회피하면 종기 생성은 막을 수 있다고 한다.[22] 트위터에서 연말 휴가 때문에 급하게 냈다고 한다. 전용 모델링이나 다른 부분들은 추후에 업데이트 되었다.[23] 유저들은 헬민스를 만든 아르키메디안 본인으로 추측 중이다.[24] 이 밖에도 아예 에너지 대신 실드를 소모하여 어빌리티를 사용하는 힐드린, 에너지 자체가 존재하지 않고 모든 능력이 재사용 대기 시간 방식으로 작동하는 라보스등의 사례도 있다.[25] 각 워프레임의 기원 및 과거 활약에 대해 설명하는 레베리안 콘텐츠가 추가되면서 나이더스 또한 이를 통해 밝혀질 가능성이 높다.[26] 워프레임의 정체를 고려하면 감염된다기보다는 따개비빨판상어처럼 워프레임의 신체에 자리 잡는다는 표현이 정확할 것이다.