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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준 |
1. 개요
정신계 기술을 사용하는 워프레임.
2. 능력치
닉스 Nyx | ||
<rowcolor=#fff> 스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 270 | 370 |
실드 | 270 | 370 |
에너지 | 175 | 225 |
방어력 | 105 | |
질주 속도 | 1.1 | |
오라극성 | ||
엑실러스 극성 | - | |
극성 | ||
닉스의 초능력 공격은 그녀를 위험한 적으로 만드는 요소로, 그녀는 적의 의식에 접근하는 방식으로 군중 제어 효과를 제공하며 적의 공격을 역으로 되돌려줍니다. 이러한 조종 능력이라면 전세를 단숨에 뒤집는 것도 가능합니다. |
3. 제작
설계도 | |||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 25,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 상점 | 가격 | 25,000 | ||||||||||||||||
완제품 획득 | 상점 | 가격 | 275 |
뉴로옵틱스 | |||||||||||||||||||
150 | 1 | 150 | 500 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 포리드 | ||||||||||||||||||
섀시 | |||||||||||||||||||
1 | 1,000 | 300 | 15,000 | ||||||||||||||||
설계도 획득 | 포리드 | ||||||||||||||||||
시스템 | |||||||||||||||||||
1 | 1 | 500 | 220 | 15,000 | |||||||||||||||
설계도 획득 | 포리드 |
인페스티드 침공의 보스인 포리드가 부품 청사진을 드랍한다. 기존에는 포리드가 해당 노드를 점령하여 기존 보스를 잡을 수 없게 하였으나 해당 감염 노드에서 원래 보스와 포리드 중에서 선택하여 클리어할 수 있도록 변경되어 포리드와 기존 보스 중 하나를 선택하여 미션을 진행하는 것이 가능해졌다. 포리드를 선택하여 미션을 진행하면 클리어 보상으로 부품 청사진을 드롭한다. 또는 225 플래티넘으로 상점에서 즉시 구입할 수도 있다.
4. 어빌리티
※ 닉스의 숙련도 공유 범위 내에 존재하는 혼란에 빠진 적 한 체당 주무기 및 보조무기의 치명타 확률이 +40%씩, 최대 +200%까지 증가합니다.4.1. 마인드 컨트롤
Mind Control | ||||
닉스가 대상의 정신을 장악하여 텐노의 편에 써서 싸우도록 합니다. 조종된 적에게는 증가된 방사능 상태 이상 확률이 적용되며, 닉스가 이들을 사격할 시 해당 적이 가하는 피해 배수가 증가합니다. 발동키: 숫자 1 | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 | 25 | |||
사거리 | 20m | 40m | 50m | 60m |
지속 시간 | ? | ? | ? | 60s |
상태이상 확률 | 100% | |||
영향을 주는 모드 | 지속 시간(지속 시간) 거리(사거리) |
- 닉스의 마인드 컨트롤 대상은 적을 더욱 공격적으로 공격하고, 적의 공격에 보장된 방사능 상태 이상 효과를 부여합니다.
- 마인드 컨트롤 대상은 군중 제어에 면역이 되어 (오버가드가 걸린 적과 마찬가지로) 시간을 최적화합니다. 이러한 이유로, 시전 시 군중 제어 효과도 대상에서 제거됩니다.
- 또한 타겟은 닉스가 노리는 적을 우선시합니다.
- 대상이 텔레포트하기 전 최대 거리는 60m입니다. (칼리반의 리썰 프로지니와 동일).
- 마인드 컨트롤 대상이 소환처럼 강조 표시되어 추적하기 쉽고, 닉스도 대상의 피해 수치를 볼 수 있게 됩니다.
- 마인드 컨트롤 시전 시 대상이 입은 보너스 피해의 지속시간과 %를 표시하는 HUD 요소가 추가되었습니다.
- 이 HUD 요소는 대상이 받게되는 피해를 흡수할 시 깜박이는 입자 효과를 표시합니다.
- 어빌리티가 종료되면, 이 요소는 대상이 입은 총 피해량 또한 간략히 표시합니다.
- 마인드 컨트롤의 지속 시간은 4초의 "흡수" 창이 지나가고 나서 카운트다운이 시작됩니다.
- 원래 대상을 놓아주기 위해서는 해당 어빌리티를 재시전하면 되며, 다른 적을 대상으로 삼는 동안 해당 어빌리티를 재시전할 경우 마인드 컨트롤이 즉시 그들을 공격하게 됩니다.
- 마인드 컨트롤 기본 대미지 보너스는 +750%입니다.
- 특수 능력이 있는 대상은 여러 방식으로 작동합니다.
- 보안 카메라, 센서 레귤레이터 - 적과 텐노를 보더라도 경보를 울리지 않습니다.
- 에인션트 힐러 - 치유의 파동으로 텐노의 체력을 30씩 회복, 그리고 힐러 주변에 있으면 피해감소 및 상태이상 면역 효과를 볼 수 있습니다.이 회복 효과는 센티널과 포드도 회복시킵니다.
- 톡식 에인션트 - 주변에 독성 저항을 능력을 제공합니다.
- 에인션트 디스럽터 - 주변에 자성 저항 능력을 제공합니다. 디스럽터의 고유 능력으로 지배시간은 1/4배로 줄어듭니다.
- 보일러 - 적 인페스티드 스폰 포드를 소환합니다.
- 브루드 마더 - 아군 마고트를 소환하며 지배가 끝나면 모두 적으로 돌아갑니다.
- 쉴드 오스프리 - 영향 범위에 들어오는 아군의 쉴드를 모두 회복시키고 추가적으로 쉴드 200을 제공합니다. 이 쉴드 회복 효과는 범위에 들어설 때마다 나타납니다.
- 코퍼스 테크, 퓨전 MOA, 커럽티드 MOA - 낮은 체력일 때 코퍼스 테크는 적 쉴드 오스프리, MOA는 적 어택 드론을 소환합니다.[1]
- 컴바, 스크람바스 - UI 혼란과 스킬 제밍능력은 그대로 텐노들을 방해합니다.
- 아이솔레이터 벌사 - 지배 상태와 관계없이 초록색 널리파이어 구체는 텐노의 스킬을 방해합니다.
- 디나이얼 벌사 - 지배 전에 발사한 이동을 방해하는 구체는 그대로 아군 텐노들을 방해합니다.
- 드라크 마스터, 히에카 마스터, 시커 - 아군 드라크, 히에카, 랫쳐를 소환합니다. 해당 유닛들은 지배가 끝나면 적으로 돌아갑니다. 지배하기 전에 소환한 드라크, 히에카, 랫쳐가 있다면 지배된 마스터, 시커는 각자의 소환물과 아군으로 여기며 공격 하지 않습니다. 지배하기 전에 소환한 드라크, 히에카, 랫쳐가 사라지지 않으면 추가로 소환하지 않습니다.
마인드 컨트롤을 사용하고 될 수 있으면 지배된 대상에게는 PC 기준 'G' 버튼으로 아군임을 마킹하자. 아군이 마인드 컨트롤 된 대상인지 모르고 한참 때리다가 나중에 알아차리는 경우가 허다하다. 특히 어두운색 계열의 에너지 컬러를 쓰는 경우 마인드 컨트롤된 대상인지 아닌지 빨리 알아차리기가 힘들다.
몬스터 특성상 높은 체력에 비해 공격력은 그다지 높지 않기 때문에 대미지는 기대하긴 힘들지만 헤비거너나 봄바드, 네이팜 혹은 엑시무스 몬스터같은 강력한 대상을 지배할 경우 주변 잡몹들 정도는 그럭저럭 처리할 정도이다. 특수 몹이나 몸빵이 강한 몹을 앞세워서 어그로를 끌고 안전하게 딜링하거나 도망가는 게 주 용도이다. 볼터 프라임 등 크리티컬에 딱히 구애받지 않는 무기를 사용하면 부담스러운 적을 메즈시켜서 마구 두드려팬 후 마인드 컨트롤을 해제하는 것으로 처리할 수 있다.
쿠바 사이펀 미션이나 모바일 방어같이 특정 오브젝트를 끼고 전투할 때 닉스 본인은 안전한 고지대 같은 곳에서 카오스로 군중 제어를 하는 중에 사용하면 본체가 맞을 확률, 방어 대상이 목표가 될 확률을 줄여준다. 또 마인드 컨트롤은 카오스보다 지속시간이 길기 때문에 적들이 많이 교전하는 지역에 한 녀석 지배해두면 카오스의 효과가 끝나는 순간 갑자기 적들이 정신 차리고 아군 텐노를 공격하거나 목표 대상에게 바로 달려가는 상황을 막을 수 있다. 게다가 마인드 컨트롤의 사거리는 엄청나게 길기 때문에 아주 넓은 감청 맵이라 하더라도 점령 행위를 하는 적을 지배하여 행위를 쉽게 막을 수 있다.
업데이트 24.2.0에서 이동 및 공격 중 사용할 수 있게 변경되었다.
- 개조 모드
- 마인드 프리크(Mind Freak): 조종하는 대상이 가하는 피해가 +1000% 증가하며, 이동 및 공격 속도가 +25% 증가합니다.
아비터즈 오브 헥시스, 뉴로카 제공
대미지 +1000%이라는 수치도 놀라운데 파워 위력모드의 영향까지 받는다. 보이드 4티어에서 헤비거너가 커럽티드 보어와 1vs1 맞대결을 할 수 있을 정도로 강력하다. 그러나 워프레임 특유의 뭣같은 인공지능 덕분에 적을 처리하는 모습 대신 이리저리 엄폐하며 돌아다니는 것을 더 많이 볼 수 있어서 문제.
4.2. 사이킥 볼츠
Psychic Bolts | ||||
닉스가 염동력으로 적을 추적하여 공격하는 사이킥 볼트를 발사합니다. 적을 처치할 시 추가 볼트가 생성되어 새로운 목표를 추적합니다. 적중된 적의 방어력이 약화되고, 약화된 방어력의 일부가 닉스에게 흡수됩니다. 발동키: 숫자 2 | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 | 50 | |||
사거리 | 20m | 40m | 50m | 60m |
볼트의 수 | 3 | 4 | 5 | 6 |
적 처치당 추가 볼트 | 2 | |||
디버프 지속 시간 | ? | ? | ? | 15s |
방어력 감소 | 20% | 40% | 60% | 80% |
적 당 방어력 | 25 | |||
방어력 버프 지속 시간 | 20s | |||
최대 방어력 | 1000 | |||
실드 회복 | 75 | |||
오버가드 강탈 | 500 | |||
최대 오버가드 | 7500 | |||
속도 감소 | 5% | 10% | 15% | 20% |
영향을 주는 모드 | 위력(각종 디버프량) 지속 시간(디버프 및 방어력 지속 시간) |
- 강한 유도 성능의 볼트 다발을 발사합니다.
- 볼트 다발은 벽을 무시하고 진행합니다.
- 볼트 다발은 아군에게 막힐 수 있습니다.
- 사이킥 볼츠의 대상 지정은 지형지물의 영향을 받습니다. 하지만 닉스가 발각된 경우 시선 내의 적이나,[2][3] 닉스를 발견하고 엄폐하여 시야에서 사라지더라도 영향받을 수 있는 짧은 시간이 존재합니다.
- 파쿠르, 재장전 중에도 사용이 가능합니다.
- 볼트가 명중한 대상의 아머, 쉴드, 오라를 무력화시킵니다. 또한 인페스티드의 이동속도를 감속시킵니다.
- 사이킥 볼츠에 영향을 받은 적을 죽이면 그로부터 영향을 받지 않은 대상에게 두 개의 볼츠가 퍼지게 됩니다.
- 시전 시 어빌리티 지속 시간이 표시됩니다.
- 닉스는 사이킥 볼츠로 제거한 방어력의 일정량을 얻게 됩니다. 이 효과는 20초간 지속되며 (지속 시간에 따라 증가) 추가 방어력이 제거되면 지속 시간이 새로 갱신됩니다. 획득한 방어력의 양과 아머/오버가드 상한은 어빌리티 위력에 따라 달라집니다.
- 적 한 명당 방어력 25씩, 최대 1,000까지 증가합니다.
- 적 한 명당 실드 75씩, 최대 오버실드 총량 (1,200) 까지 증가합니다.
- 적 한 명당 오버가드 500씩, 최대 7,500까지 증가합니다.
적의 방어력을 빼앗고 그 양에 비례해 자신의 실드를 오버실드, 오버가드를 회복하는 스킬.
재시전으로 효과 적용 대상이 바뀌면 기존 대상은 다시 아머와 쉴드가 돌아오므로 무지성으로 뿌려대기 보단 적용 대상을 처치한 후에 재시전 하는게 좋다.
- 개조 모드
- 패시파잉 볼츠(Pacifying Bolts): 확정적으로 방사능 상태 이상 효과를 부여하는 3개의 볼트를 추가로 획득합니다. 명중한 적은 10초 간 혼란 상태에 빠집니다.
아비터즈 오브 헥시스, 뉴로카 제공
카오스에 비해 효과를 받게 되는 상대는 적지만 싸우는 것 자체만으로도 플레이어가 위험해지는 봄바드, 네이팜, 벌사같이 강력한 적들을 완전히 무력화시킬 수 있다.
4.3. 카오스
Chaos | ||||
닉스가 파괴적인 사이킥 펄스를 방출해 넓은 반경 내의 적을 혼란에 빠뜨려 서로를 공격하게 만듭니다. 혼란에 빠진 적은 진영을 가리지 않고 공격을 가합니다. 발동키: 숫자 3 | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 | 75 | |||
범위 | 15m | 20m | 22m | 25m |
지속 시간 | 10s | 15s | 20s | 25s |
적 당 상태 이상 | 10 | |||
영향을 주는 모드 | 지속 시간(지속 시간) 거리(범위) |
- 카오스는 어빌리티의 지속 시간 동안 10번의 방사능 중첩 횟수를 적용합니다. 즉, 카오스에 걸린 적은 이제 플레이어의 적에게 100%의 추가 피해를 입힌다는 뜻입니다.
- 효과가 끝나기 전에 다시 카오스를 사용 할 수 있습니다.
- 이미 카오스에 걸린 적에게 재사용해도 동일한 효과를 줍니다(스턴 효과 + 지속시간 갱신). 하지만 재사용시 어빌리티 범위 밖에 있는 적들에게 걸려있던 카오스 효과는 사라집니다. [4]
- 보스에게 적용되는 첫 지속시간은 1/4배 이후 약 1/7배, 1/20배까지 떨어집니다. 스턴 효과는 발생하지 않습니다.
혼란에 걸린 적의 눈 앞에 닉스의 그림자가 형성되어 피아구분을 불가능하게 만든다. 이 스킬의 영향을 받는 적은 가장 가까이 있는 사람을 피아구별없이 공격한다. 말 그대로 혼돈 그 자체. 영향을 받지 않는 적들도 카오스의 영향을 받는 적을 우선적으로 인식하고 공격하기 때문에 고레벨 방어전 등의 미션에서 사용할 경우 지속시간동안은 어지간해서는 공격받지 않을 수 있게 된다.
적에게 버프를 주던 엑시무스나 에인션트 몹들이 카오스를 맞고 아군을 적으로 인식하기 때문에 카오스에 걸린 적들은 버프가 전부 사라진다. 에인션트 힐러나 디스럽터[5] 상대로 카오스만 걸면 데미지 감소 없이 적을 쉽게 처리할 수 있다. 또 어두운 맵이나 이곳 저곳에서 적이 있는 난전일때 사용하면 메즈효과와 함께 닉스의 환영이 적들의 위치를 쉽게 알 수 있게 해줘서 맞추기 더 편해진다.
17.5 업데이트 이후로는 지속시간이 끝나거나 효과대상이 모두 죽기 전에도 중복 사용이 가능해져 지속시간을 극대화하는 모딩이 가능해 사실상 카오스의 단점은 무마된 것으로 볼 수 있다.
- 개조 모드
- 카오스 스피어(Chaos Sphere): 영향 범위 안에 들어오는 대상이 카오스에 당하도록 만듭니다. 효과 범위는 효과 시간의 50%만큼 적용되며 점점 범위가 줄어듭니다.
아비터즈 오브 헥시스, 뉴 로카 제공. - 카오스 범위만큼의 시전자 에너지 색상의 띠를 생성합니다. 띠를 여러개 만들 수 있습니다.
- 카오스의 지속시간이 지날수록 범위가 급격히 줄어들어 지속시간의 절반이 되면 사라집니다.
- 카오스를 재사용시 범위 밖에 있는 적들에게 걸려있던 카오스 효과가 사라지지 않고 유지됩니다. 이는 띠의 범위과 관계 없습니다.
이 모드의 장점은 2가지다. 첫째는 기본 설명에 나와있듯이 띠의 범위 내에 들어온 적에게 카오스 효과를 주는 것이고 둘째는 카오스를 재사용할시 재시전 범위 밖에 있는 적들에게 걸려있던 카오스 효과가 사라지지 않게 된다는 것이다.
4.4. 업소브
Absorb | ||||
닉스가 적으로부터 받는 피해와 혼란에 빠진 적들이 서로 가하는 피해를 흡수해 축적한 다음 파괴적인 방사형 폭발을 일으킵니다. 폭발이 일어난 후 닉스는 일시적으로 무적 상태가 되며 흡수한 피해에 비례해 무기 피해가 증가합니다. 발동키: 숫자 4 | ||||
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 | 75 | |||
지속 시간 | 5s | |||
속도 증가율 | 70% | |||
폭발 반경 | 15-50m | |||
전환 퍼센트 | 0.02% | |||
최대 무기 피해 버프 | 400% | |||
버프 지속 시간 | 8s | |||
흡수 한계치 | 5000 | |||
무적 지속 시간 부스트 | 1s | |||
무적 지속 시간 제한 | 6s | |||
영향을 주는 모드 | 위력(전환 퍼센트) 지속 시간(지속 시간, 버프 지속 시간) 거리(폭발 반경) |
- 어빌리티를 시전하면 5초 동안 주변의 모든 피해를 흡수하고 (지속 시간에 따라 증가) 범위 폭발로 바꿉니다.
- 자신에게 가해지는 피해만 흡수하는 것이 아니라, 혼란에 빠진 적의 피해도 업소브에 의해 영향을 받게 됩니다. 적들이 더 이상 해당 어빌리티에서 제외되지 않으므로, 이를 통해 카오스 및 마인드 컨트롤과의 시너지 효과를 높일 수 있게 됩니다.
- 닉스는 업소브를 사용하는 동안에도, 점프 및 앉기를 사용해 상승과 하강이 가능합니다.
- 흡수한 피해가 5,000일 때마다, 닉스는 흡수가 끝난 후 1초 동안 무적 상태를 유지하며, 최대 6초까지 지속됩니다.
- 발동 중에는 위협 정도가 증가해 다른 대상들보다 먼저 공격 대상이 됩니다.
- 업소브가 흡수한 피해는 우측상단 아이콘 아래 숫자로 표시됩니다.
- 업소브를 다시 사용하면 누적된 피해를 해당 피해 속성의 충격파로 방사합니다.
- 폭발 범위는 누적된 피해가 많을 수록 증가합니다.
- 업소브의 충격파에 피해입은 적들은 쓰러집니다.
- 업소브의 충격파는 지형지물을 무시하며 상자를 부술 수 있습니다.
- 스킬 방해능력으로 인해 업소브 사용이 중단될 경우에도 누적된 피해를 충격파로 방사합니다.
- 충격파 방사 동작은 시전 속도 모드에 효과를 받지 않습니다.
- 자성 피해를 통한 피해량 누적은 10%만 흡수합니다. [6]
- 닉스에게서 멀어질수록 피해량이 급격하게 낮아집니다.
- 업소브를 해제하지 않는 한 누적된 피해는 사라지지 않습니다.[7]
- 업소브를 사용하는 동안 업소브의 토글, 버튼 토글형 유탄 무기인 펜타, 캐스타나스등의 격발 이외에는 아무런 행동도 할 수 없습니다.
- 업소브 종료 후, "Lingering Absrobtion"이 발동되어 닉스에게 최대 +400%의 피해량 추가 버프가 주어집니다.
- 닉스가 업소브를 사용할 시, 센티넬은 닉스와 같이 무적 상태가 되며 자유로운 활동이 되지만 동반자는 무적 상태가 되지 않습니다.
발동 중에는 어그로를 끄는 헤이트 수치가 증가하기 때문에 원하는 위치로 적들을 유인할 수 있어 생존이나 방어같은 미션에 유용하다. 범위 위주의 모딩을 하게 되면 동면장치 계열은 물론 덩치가 큰 시세로 독소장치[8] 같은 큰 구조물도 어느 정도 커버가 가능하다. 기본데미지도 1500으로 나쁘지 않고 위력 모딩으로 초당 흡수데미지와 기본 데미지를 높일 수 있기 때문에 모딩만 적절히 해준다면 쓸만한 광역기가 된다.
5초 동안의 시전 시간 동안 주변의 모든 피해를 흡수하며, 파쿠르 등의 동작을 제외하고 자유롭게 이동 가능하다.
- 개조 모드
- 어시밀레이트 (Assimilate): 닉스가 업소브를 사용하는 동안 무기를 사용할 수 있게 되며 지속 시간이 무한해지지만, 업소브의 범위가 절반으로 감소되며 초당 6.5 에너지를 소모하게 됩니다.
아비터즈 오브 헥시스, 뉴 로카 제공 - 업소브 사용 중 질주, 불릿 점프, 슬라이딩, 앉기, 에임 글라이드, 월 래취, 벽타기를 제외한 다른 동작들을 할 수 있습니다.[9]
- 업소브 사용 이전에 불릿 점프, 슬라이딩, 앉기, 에임 글라이드, 월 래취, 벽타기 동작 중이라면 이어서 할 수 있습니다.
- 어시밀레이트를 모드를 사용한 업소브는 더 이상 아군의 공격으로 업소브 피해량 증가하지 않습니다. 하지만 여전히 공격을 가로막습니다.[10]
- 공중에서 업소브를 사용하면 에임 글라이드, 월 래취를 할 수 있습니다.
- 어시밀레이트는 지속 시간을 무한대로 유지한다.
- 어시밀레이트가 활성화된 동안 점프할 수 있습니다.
- 싱귤래리티(Singularity): 콘클레이브 전용. 3초마다 주변의 적을 초당 15m씩 끌어당기는 고리를 생성합니다.
업데이트 38에서 업소브의 시전시간 제한이 생기면서 이전과 같은 토글형 발동 기능은 개조 모드로 옮겨졌다. 과거에는 피해를 1000 소모할 때마다 추가적으로 에너지를 소모해 고티어 지역에서는 시전 시간이 줄어들었지만 개편으로 인해 초당 6.5의 에너지 소모 방식으로 변경되었다.
시전 중에는 자유롭게 걸어다니거나 구르기, 점프 등을 할 수 있지만 달리기나 불릿 점프 등의 행동은 취할 수 없다. 대신 공격은 자유롭게 가능하다.
업소브 상태에서 기동성을 한껏 발휘하기 위해 여러 방법이 연구되었는데 예전에는 전진거리가 긴 니카나/폴암/도검방패 스탠스를 사용하거나, 트윈 바솔크의 순간이동 개조모드를 사용하기도 한다. 현재는 5번키를 누르고 오퍼레이터로 컨트롤+스페이스를 사용하여 이동하면 된다. 또는 이바라의 프라울 응용처럼, 모빌라이즈+아말감 배럴 디퓨젼 조합으로 구르기로 빠른 이동을 할수 있다.
5. 스킨
- 멘티사이드 헬멧
닉스 헬멧의 특징적인 뿔 모양을 더욱 강조한 외형의 헬멧으로 변경한다.
닉스의 헬멧을 매우 특이하고 어떻게 보면 기괴한 외형의 헬멧으로 변경한다.
(아케인 옵션)
파워 소비 효율 +15%
방어력 -5%
* 닉스 이모탈 스킨
파워 소비 효율 +15%
방어력 -5%
* 닉스 이모탈 스킨
* 닉스 네메시스 스킨
워프레임 디럭스 스킨 시리즈 | ||||
엑스칼리버 프로토 스킨 | → | 닉스 네메시스 스킨 | → | 발키르 제르세미 스킨 |
제작자를 알 수 없는 디자인을 가진 공격용 아머로, 오로킨의 기록을 통한 스캔을 해봐도 아무것도 감지되지 않았습니다.
닉스 혹은 닉스 프라임의 외형을 Dark Sector에 등장한 네메시스와 유사한 외형으로 바꾼다.[12] 초기에는 2015년 4월 24일부터 동년 5월 1일까지만 한정 판매되었으나 업데이트 17.12.0와 함께 언제든지 구매할 수 있게 되었다.- 닉스 파시테아 스킨
워프레임 디럭스 스킨 시리즈 | ||||
아틀라스 카르스트 스킨 | → | 닉스 파시테아 스킨 | → | 오공 사마디 스킨 |
6. 닉스 프라임
닉스 프라임 Nyx Prime | ||
스테이터스 | 초기치 | 30랭크 |
체력 | 270 | 370 |
실드 | 365 | 465 |
에너지 | 175 | 225 |
방어력 | 135 | |
질주 속도 | 1.125 | |
오라극성 | ||
엑실러스 극성 | - | |
극성 | ||
닉스 프라임과 함께 적의 정신에 침투해보세요. 더 다채로운 특성화를 위한 추가적인 모드 극성이 포함되어 있습니다. |
업데이트 14.8.0로 도입된 닉스의 프라임 버전. 바자린 극성()이 추가되었고 방어력이 135인 점을 제외하면 능력치는 일반형 닉스와 동일하다. 함께 도입된 프라임 장비로는 비도 계열 보조무기 히코우 프라임과 중도검 근접무기인 신도 프라임이 있다.
외형적으로는 하반신의 넓적다리 도색이 화려해지고 몸 전체적으로 눈을 형상화한 문양이 다닥다닥 붙어있다. 심지어는 손바닥에도 눈 문양이 있으며 헬멧의 안면부 금장 또한 눈과 유사한 형태에 그 장식 안에는 발산 색상을 따라가는 눈동자 형상이 존재한다.
정면 사진에서는 잘 드러나지 않지만 닉스 프라임 헬멧의 안테나를 형상화한 장식이 매우 크고 아름답다.
7. 운용
영상, #닉스는 공격 어빌리티인 사이킥 볼츠의 성능을 기대할 수 없는 대신, 강력한 군중제어기인 카오스를 활용하여 적들의 공격과 움직임을 더디게 하는게 주된 플레이 방식이다. 그리고 카오스로 적들을 혼란시키는 와중에도 강력한 적들은 마인드 컨트롤을 사용하여 아군으로 만들고, 이동 방어 미션에서는 업소브를 사용하여 방어대상을 보호할 수 있다. 위력을 포기하는 만큼 모딩의 난이도가 굉장히 낮다는 장점이 있다.
7.1. 카오스 빌드
예시카오스 빌드는 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 범위, 지속, 효율을 챙겨주는 방식으로 닉스의 가장 일반적인 플레이 방식이다. 적들이 서로 싸우게하여 난전 속에서 무기로 딜을 넣어줘야한다. 신디케이트 모드인 카오스 스피어를 장착해주면 정신지배의 지속력을 더 올려줄 수 있다.
어빌리티 범위를 235% 이상 올리면 카오스의 적용 범위가 58.75m가 넘어가서 어지간한 방어, 감청맵은 전부 아우를 수 있다. 업소브는 거리당 피해감소가 심각하게 바뀐 이후 업소브는 딜링보다 탈취미션에서 목표를 방어하는 정도로 사용된다. 보통은 어시밀레이트를 이용해 생존기술로 쓰는경우가 더 많다.
출격 - 에너지 감소 상태이상에서 모바일 방어를 매우 손쉽게 할수 있다. 위력을 내다 버리고 지속,효율,에너지량 세팅을 해두면 에너지 고자라 하드한 방어를 하는 다른 워프레임들[13]과 다르게 카오스만 걸어놓고 손가락 빨고 있으면 알아서 시간이 지나간다.
예시
다른 하나는 반대로 카오스의 정신 지배 능력을 포기하고, 지속을 최저로 낮춰 군중제어 능력을 극도로 올리는 방식도 있다. 적들이 카오스에 걸리게 되면 잠시동안 행동을 멈추게 되는데, 이를 활용하여 지속 시간을 낮춰 카오스를 2~3초 주기로 계속 난사하는 방식이다. 지속 시간을 낮추기 위해 플리핑 익스퍼티즈와 닉스에게는 필요도 없는 위력 모드인 트렌지언트 포티튜드가 강제된다. 이외에는 효율과 범위만 챙겨주면 되기 때문에 모딩의 난이도는 여전히 낮은 편이다.
카오스는 범위도 넓고, 벽을 관통하기 때문에 응보의 법칙이나 감청에서 크게 활약할 수 있다. 문제는 효율을 아무리 챙겨줘도 몇초단위로 카오스를 계속 난사해야하기 때문에 에너지 소모가 크다는 단점이 있다. 트리니티와 같은 에너지 회복 어빌리티를 가진 워프레임이 있다면 크게 문제될 것은 없다만, 트리니티가 파티에 항상 있는 것은 아니기 때문에 제누릭이나 에너지 회복 키트를 반드시 챙겨줘야만 하며, 에너지 사이펀 오라 모드가 권장된다.
7.2. 어시밀레이트 빌드
예시효율을 챙기면서 플로우를 장착한 닉스의 어시밀레이트는 출격 보스의 화력을 견딜 정도로 강력한 방어능력을 자랑한다. 어시밀 레이트 중에는 다른 어빌리티도 사용할 수 있기 때문에 범위를 어느정도 챙겨준다면, 닉스의 강점인 군중제어기의 효과도 기대할 수 있다. 닉스가 무적이 되기 때문에 자르, 컬스타와 같은 폭발형 무기의 자폭 위험도 사라지게 된다. 자폭의 위험이 사라지기 때문에 닉스의 부족한 공격력을 광역 폭발 무기로 채워줄 수 있다. 어시밀레이트 중에는 이동 속도가 급격하게 떨어지기 때문에 기동성이 좋은 스탠스를 장착한 근접 무기를 장비해줘야한다. 다른 방법으로는 트윈 바솔크의 전용 모드인 리프트 스트라이크를 장착하면, 차지 어택으로 최대 25m를 순간이동 할 수 있다.
어시밀레이트는 닉스를 무적으로 만들어주는 아주 뛰어난 생존기지만, 범위를 넓게 챙겨주면 어시밀레이트 업소브가 아군의 공격을 막을 수도 있다는 문제가 있다. 이를 방지하기위해 범위를 아주 작게 만들어 어시밀레이트 업소브를 사용하는 방법도 있는데, 닉스가 업소브 밖으로 뚫고 나와보이긴 해도 닉스자체는 무적이기 때문에 적들의 공격을 받을 위험은 없다. 문제는 이런 모딩은 마인드 컨트롤과 어시밀레이트로 전부 쏠려있기 때문에 나머지 어빌리티들은 쓸모없게 되어버리는 단점이 있다.
8. 평가
적을 지배하거나 혼란스럽게 만들 수 있는 메즈/서포터형 워프레임. 닉스의 어빌리티가 적의 힘을 거꾸로 이용하여 상대하는 특징을 가지고 있는데 문제는 이 강력한 적 중에 엑시무스들이 있고 엑시무스들은 오버가드를 벗겨내기전까진 CC기에 면역인지라 별 효용성이 없다. 어빌리티들이 메즈 위주로 구성되어 있는데 정작 엑시무스로 인해 제대로 굴려먹지도 못하고, 한때 닉스의 주력기던 카오스는 엑시무스는 면역, 일반 적들도 걸렸다고 해서 무조건 자기들끼리 싸우는건 아닌데다가 핵엔슬레시의 성격을 띄는 워프레임 특성상 적을 빨리 잡는게 중요하기 때문에 대부분의 상황에서 트롤링 취급을 받는다. 그나마 생존기로 굴릴수 있는 업소브 정도만 사용할 가치가 있다. 토글 형식으로 사용함으로서 단순히 업소브로 버티는 것이 아니라 축적된 대미지를 토글하여 반사함으로서 딜링기로서의 활용도 가능은 하지만 현재로썬 효용성이 매우 낮다. 즉 닉스의 어빌리티는 메즈형 디버프와 생존에만 최적화 되어있는데 오버가드를 벗겨내지 못하면 메즈기를 활용할 수 없는데 이 오버가드를 벗기는 방법이 오로지 데미지를 주는것 뿐인지라0 딜링 포텐셜이 최하위권에 속하는 닉스가 빛을 볼 날이 없는 상황이다. 마찬가지로 메즈/서포터형으로 구성된 탓에 메타에서 완전히 밀려나 지속적으로 리워크 요청이 나오는 로키의 경우 은신이라는 워프레임내 최강의 버프를 가지고 있고 은신 중에는 근접무기 데미지가 크게 상승하기 때문에 감히 닉스와 비교할 수 없는 상황이다.카오스가 재사용할 수 있게 패치되면서 운용이 꽤 편해졌다. 또한 꾸준한 패치로 언제나 문제였던 마인드 컨트롤의 AI문제도 해결된 편이지만 AI의 버그만 해결됐을 뿐이지 사실상 AI 그 자체의 문제는 전혀 해결됐다고 할 수 없다.
실버 그로브 패치로 신디모드가 추가되면서 입지가 상승했다. 업소브를 사용한 채로 움직일 수 있게 변경된 것. 닉스를 즐겨 쓰는 유저들 대다수의 공통 요구사항이었기 때문에 만족도 또한 높을 뿐더러 실제 범용성도 높아졌다. 이후 닉스는 '애매해서 쓰기 힘든 워프레임'에서 '생존 등에서 써볼만한 워프레임'으로 자리를 잡기 시작했으며, 이후 여러 연구를 통해 출격 방어/암살 미션에 최적화된 워프레임으로 입지를 굳히게 되었다.
전반적으로 모딩 난이도가 굉장히 낮은 워프레임이다. 커럽티드 모드인 오버익스텐디드, 플리팅 익스퍼티즈만 있어도 밥값을 할 수 있으며, 굳이 지속을 높게 유지할 필요도 없고 위력은 인텐시파이 한 장이면 충분하다. 덕분에 생존용 모드를 추가하거나 개조 모드를 두 종류씩 사용하는 등 플레이어의 개성을 살리기 좋다.
텐노콘 2024에서 트리니티와 함께 리워크가 예정되었다. 리워크 예정&적용 일자는 워프레임:1999 출시날과 동일하다.
9. 기타
- 초창기 디자인 콘셉트가 여성형 엑스칼리버였던 탓에 도색 시 닉스의 3D 모델에서 엑스칼리버와 유사한 점을 상당히 많이 찾을 수 있다.
아닌 게 아니라 정말 3D 모델 자체가 닉스 고유의 헬멧만 제외하면 엑스칼리버의 남성 체형을 여성 체형으로 바꾼 정도에 지나지 않는다.[14] 이런 점을 의식했는지 프라임 형태에서는 텍스처에 눈 장식 무늬가 덧붙여졌다. 이러한 외형적 특징 때문에 2차 창작에서는 엑스칼리버와 커플 내지는 남매 설정으로 등장하거나 혹은 닉스를 그려놓고는 헬멧만 엑스칼리버의 것으로 바꿔놓아 이른바 '엑칼 여체화'라는 우스개도 있다. 참고로 게임 상에서도 닉스 - 엑스칼리버 도색 코스프레를 할 수 있는데, 다름 아닌 '텐노' 팔레트의 네 번째 줄 색상을 그대로 닉스에게 맞춰주면 된다. 그 반대인 엑스칼리버 - 닉스 도색 또한 가능하다. 이 경우는 열 번째 줄 색상으로 도색하면 된다.
개발진에서도 이러한 점을 의식하여 워프레임: 1999 퀘스트에서 등장하는 프로토프레임 팀 '헥스'에서 닉스에 대응하는 분대원의 본명이 엘리노어 나이팅게일[15], 즉 엑스칼리버에 대응하는 아서 나이팅게일과 남매 관계로 연출된다.
10. 둘러보기
<color#fff> 의 9번째, 10번째 워프레임 | ||||
최초의 워프레임 엑스칼리버, 매그, 볼트, 로키 애쉬, 라이노, 엠버, 트리니티 | ← | 프로스트 닉스 | → | 밴쉬 새린 |
[1] 쉴드 오스프리는 단순히 적군들의 실드를 채워주기에 당장 위험하지는 않지만 이미 체력이 낮은 상태의 MOA인데 어택 드론을 소환하면 꽤나 딜링이 되는 MOA라 손해를 볼 수 있다.[2] 플레이어가 완전히 벽 뒤에 은폐하고 있더라도 3인칭 시점으로 인한 적의 확인이 가능하다. 이때 보이는 적이 사이킥 볼츠의 대상이 될 수 있다.[3] 발각 되지 않은 상황이라면 목표물로 지정은 되지만 볼트 다발들이 명중하지 않는다.[4] 재사용시 카오스 효과가 풀리는 현상을 방지하려면 개조 모드인 '카오스 스피어'를 쓰면 된다.[5] 디스럽터의 경우 이러한 어빌리티에 강한 내성이 있기 때문에 지속시간보다 엄청나게 빨리 풀리며, 또 풀리고 나서는 주변 인페스티드들에게 다시 자신의 오라효과로 카오스를 빨리 풀어버린다.[6] 과거에는 아군의 스킬 피해량도 흡수한다는 점에서 착안하여 파티에 둘 이상의 닉스가 있다면 서로 업소브 대미지를 넘겨주는 것이 가능했다.[7] 과거에는 일정 시간 동안 공격받지 않으면 누적된 피해량이 모두 사라졌다.[8] 지구 파괴공작에서 나오는 방어 목표[9] '러쉬'같은 이동 속도 모드들은 질주 속도를 올려준다. 질주를 할 수 없는 어시밀레이트에게는 효과가 없다.[10] 20.2.3 업데이트에 추가된 사항으로 어시밀레이트 업소브는 더 이상 광역 공격기술이 아닌 생존형 쉴드로 사용하는 기술이다. 때문에 아군이 쏜 티그리스같은 강력한 피해를 흡수하는 순간 에너지가 순식간에 삭제돼서 적진 한복판에서 업소브가 풀려버리는 위기 상황이 올 수 있었다.[11] 스태미나 최대치 옵션은 파쿠르 2.0으로 인해 사라졌다.[12] 공교롭게도 그리스 로마 신화에서 닉스는 네메시스의 어머니이다.[13] 프로스트의 경우는 글로브를 열씸히 친다지만 적 레벨이 높아서 금방 터지고 모자라는 에너지량으론 자주 재사용하기 번거롭다.[14] 3D 모델의 UV 매핑에서 엑스칼리버와 텍스처가 호환된다. 한편으로는 게임 클라이언트의 프로그램 내부적으로도 그렇게 인식되는 것인지, 2017년 10월경에는 이른바 '닉스칼리버' 버그가 발생하였다.[15] Elenor Nightingale. 참고로 엘리노어는 헬렌(Helen)과 어원을 공유하기 때문에 종종 헬렌의 별칭으로도 쓰인다.