나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-03-17 17:21:35

Geometry Dash/온라인 레벨/Unrated Demon

Unrated Demon에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Geometry Dash/온라인 레벨
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: Geometry Dash/포럼 순위
,
,
,
,
,

파일:Geometry Dash 로고.svg

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#000,#fff>
게임 요소
파일:icon-kit.png 아이콘킷(레퍼런스) · 파일:gmd-achivements.png 업적(샤드 수집 · 힘의 길)
커뮤니티
Pointercrate · 한국 포럼 · 갤러리 · 관련 사이트
· 용어(소고기 · 입지메 · 프레임 퍼펙트) · 기네스 · 관련 인물 · 논란 및 사건 사고 · 역사
공식 컨텐츠
파일:EasyGMD.png 스테이지(The Tower) · 파일:MapPackFolderGMD.png 맵팩(Demon 맵팩) · 파일:DemonGauntletIcon.png 건틀렛 · 파일:DailyLevelGMD.png 데일리 레벨 · 파일:weekly.png 위클리 데몬 · 파일:gdevent.png 이벤트 레벨
온라인 레벨
파일:gmdcp.png 크리에이팅(오브젝트 · 트리거) · 파일:GD_플레이버튼.png 온라인 레벨(시리즈 · Legendary 레벨 · Mythic 레벨 · 개별 문서) · 난이도 표기 문제
데몬
난이도 구분
파일:EasyDemonGMD.png Easy · 파일:MediumDemonGMD.png Medium · 파일:DemonGMD.png Hard · 파일:InsaneDemonGMD.png Insane · 파일:ExtremeDemonGMD.png Extreme(개별 문서)
포럼 순위 등재 관련
Upcoming · Unrated · 역대 포럼 순위 1위(플랫포머) · Main - Extended List · AREDL · 챌린지 · 플랫포머
연동 게임
기타
RobTopGames · Mega Hack · Geode · GDDLadder


파일:Leaderboard_Top1.webp
포럼 순위

클래식 / 플랫포머
Pointercrate 리스트
1위 ~ 150 Main - Extended List
AREDL
151위~ AREDL
역대 포럼 순위 1위 · 순위 미정
Upcoming Demon · Unrated Demon



1. 개요2. 목록
2.1. Element 111 Rg2.2. Aquamarine2.3. Ashley Wave Trials2.4. Centipede2.5. Based After Based2.6. Limbo but uwu ig idk2.7. Piano Woman2.8. Convulsion2.9. Quanteuse Processing2.10. Silentlocked2.11. Graceful2.12. Silent Poltergeist2.13. NOMAD2.14. M I S F O R T U N E2.15. Galeforce2.16. Deathwish2.17. Every End

1. 개요

Pointercrate Demonlist Main List에 올라올 정도로 극악하나 아직까지는 별이 붙지 않은 레벨들을 임시로 서술하는 문서. 베리파이된지 얼마 되지 않아 별이 붙지 않았거나 유명하지 않아 별이 붙지 않은 레벨들도 여기에 포함된다. 그리고 별이 붙지 않으면 데몬이 될 수 없기 때문에 인게임에서는 인세인으로 표기되어 있다.

Global Demonlist 이 사이트에는 별이 붙지 않은 레벨까지 포함하여 대략적인 순위를 보여주므로 참고.

또한 UDL라고 Unrated Demon끼리 순위를 매긴 사이트도 존재한다.

2. 목록

새로운 레벨을 추가할 경우 항상 맨 아래에 둬야 한다. 따라서, 후술할 레벨들의 순서는 ID가 작은 순이다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   등재 기준에 대한 자세한 내용은 나무위키:편집지침/등재 기준 문서
10.4.4번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1. Element 111 Rg

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Element 111 Rg 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. Aquamarine

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #50bcdf\, #0067a3\, #50bcdf),
상단글자색=white, 상단배경색다크=, 상단글자색다크=,
설명배경색=#50bcdf, 설명글자색=black, 설명배경색다크=, 설명글자색다크=,
1단계배경색=#0067a3, 1단계글자색=white, 1단계배경색다크=, 1단계글자색다크=,
2단계배경색=#50bcdf, 2단계글자색=black, 2단계배경색다크=, 2단계글자색다크=,
이름=Aquamarine, 유저명양식=by sincos & more, 유저명양식주석=Cursed\, Taika\, Scorpion, 유튜브=Q__EnRojGt4, 설명=The unofficial sequel to Sakupen Circles. Made for fun by me\, Cursed\, Taika\, and Scorpion. Verified by Seels55,
ID=77331805, 비밀번호=없음, 길이=55초, 오브젝트수=불명, 버전=2.2,
현상태=베리파이 됨, 현상태주석=단\, CBF가 사용되었기 때문에 레이팅 될 지는 미지수., 예상난이도=#4~5, 예상난이도주석=Easier than Avernus, 현상태시점=2024-10-09,
사운드트랙1=cYsmix - Eden,
)]
Sakupen Circles의 후속작. alex, taika, Cursed, scorpion이 제작에 참가했다.

Sakupen Circles의 드롭 파트를 변조시키고 길게 늘려붙인 정신나간 드롭과 이후의 비행기마저 극상향시킨 극악의 난이도, 60fps 프레임 퍼펙트 89개[1]를 가지고 있어, 등장 초기엔 불가능한 레벨 취급을 받았었다.[2] 하지만 seels가 베리파이를 시작하면서 예상 난이도 Top 3 자리까지 내려앉았다.[3]

게임플레이는 Sakupen Circles와 유사하게 드랍 직후 3배속 1칸 웨이브, 미니 웨이브 연타 등이 있으며 전체적으로 Sakupen Circles보다 어렵게 되어있다. 또한 길이가 1분이 안 된다. Seels는 게임플레이 부분에서 가장 좋아하는 레벨이라고 밝혔다.저게?[4]

베리파이가 되어도 레이팅될지는 미지수이다. 디자인은 전형적인 1.9 스타일 나써류이고 Silent clubstep 처럼 상징성도 애매하기 때문이다. 레이팅이 되지 않으면 unnerfed Firework를 꺾고 언레이팅 1위를 노려 볼만하다.

곡은 cYsmix의 Eden을 사용한다. 파란색인 레벨에 맞춰 헬 테마의 전작과 대비되는 톡톡 튀고 중독적인 멜로디가 특징이다.

위의 원본과는 별개로 데코레이팅을 덧붙인 버전도 있다. 평가는 좋지 않은데, 파트마다 너무 비일관적인데다가 특히 드랍이 충격적이라는 평이 많다. 사실 이렇게 된 건 Aquamarine 프로젝트가 약 1년 전에 중단되어서 붕 떠버린 탓이다.[5] seels에 따르면 원본 제작에 참여했던 alex가 데코레이팅을 덧붙이는 것을 원하지 않는다고 하며, 때문에 베리파이도 위의 영상과 같은 원본 맵으로 진행되고 있다.

2024년 10월 9일, seels가 베리파이에 성공했다.[6] 그러나 CBF를 사용하여서 레이팅은 물건너갔고, 대신 언레이팅 리스트에서 unnerfed Firework를 꺾고 1위를 차지했다.

그리고 또 또 다른 데코레이팅을 덧붙인 합작 쇼케이스가 등장했다.# 다른 리디자인 버전들과 달리 기존 사써와 아쿠아마린의 특징을 잘 조합하여 비교적 높은 퀄리티로 제작되었으며, 이 정도면 레이팅 해줄만한 퀄리티는 된다는 평이 많다.

2.3. Ashley Wave Trials

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ashley Wave Trials 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.4. Centipede

Centipede - zander12, Verified by LordVadercraft

zander12가 제작한 초록색 계열의 나인 서클 레벨. 예상 난이도는 TOP 18~19이다.[7]

2.2 업데이트 이후로 줌 인/아웃 트리거, 화면 효과 트리거 등 업데이트를 진행했다. 확실히 더 2.2스러운 레벨이 된 모습.

현재 LordVadercraft가 유튜브 스트리밍을 통해 베리파이를 진행하고 있으며, 96%, 39-100%를 달성했다.

2024년 6월 17일, 베리파이에 성공했다.

2024년 6월 22일 새벽 1시 6분경, Trick이 약 5,700어템만으로 최초로 클리어하였으며, TOP 15로 평가했다.#

2.5. Based After Based

Based After Based - akun akun & more, Verified by DiamondSplash

akun akun이 호스트를 맡은 합작레벨.

이 맵의 가장 큰 특징은 가시가 없다는 것. 가시가 없음에도 불구하고 Top 10급 난이도를 자랑한다는 점에서 얼마나 악랄한 게임플레이를 갖고 있는지 알 수 있다. 또한 맵 전체가 듀얼로만 이루어져 있다.

여담으로 Element 111 RG 처럼 부서지는 블럭을 이용해 완벽한 비행을 요구하는 구간이 있다.

2024년 9월 27일, DiamondSplash가 78%에서 플루크하여 베리파이했다.

2.6. Limbo but uwu ig idk

[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #9400D3\, #FF1493\, #32CD32),
상단글자색=white, 상단배경색다크=, 상단글자색다크=,
설명배경색=#FFF0F5, 설명글자색=black, 설명배경색다크=, 설명글자색다크=,
1단계배경색=#9400D3, 1단계글자색=white, 1단계배경색다크=, 1단계글자색다크=,
2단계배경색=#FF1493, 2단계글자색=white, 2단계배경색다크=, 2단계글자색다크=,
이름=Limbo but uwu ig idk, 유저명양식=by akun akun\, verified by ViperVenom95, 유튜브=3B36N-qfOD8, 설명=LIMBO but uwu i guess? i dont know! LIMBO become WOKE\, WOKE FURRIES are about to takeover the community! dont let ur kids drink the tap water.. anyway\, Verified by ViperVenom95 :3,
ID=110705712, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 17초, 오브젝트수=70\,953, 버전=2.2,
현상태=베리파이 됨, 예상난이도=#44~60, 예상난이도주석=Easier than new RGB, 현상태시점=2024-10-03,
사운드트랙1=cornandbeans - {The Traveller},
)]

akun akun이 제작한 무지개색 암기 레벨이다.

어지럽고 화려한 암기 기믹이 특징이다. 암기 요소만 따지면 퀄리티가 암기 레벨 중에서는 최상급이다.[8]
구간
0~20%
화면 정도의 너비의 공간에서 움직인다. 벽까지 전진하면 튕겨나오며 점점 위로 올라간다. 모드 전환은 느리지만 튕겨나오는 부분이 빠르고 어두워서 까다롭다. 은근히 칼타와 가짜 가시가 있다.

20~30%
첫 파트와 더불어 그나마 어떻게 진행되는지 보인다. 보이지 않는 게임모드 포탈이 깔려있으며 가다가 수시로 바뀐다. 화면도 가끔 좌우로 움직인다.

30~42%
베리파이어가 여기서부터 점점 어려워진다고 한다. 레벨이 크게 줌 아웃되며 마치 플랫포머 레벨의 방처럼 네모나게 구역이 나눠져있다. 각각의 칸에는 다양한 게임플레이가 깔려 있으며 텔레포트로 플레이어가 사방에서 튀어나온다. 크기도 작고 순식간에 지나가서 눈으로 좇기 힘든 파트이다. 곳곳에 거대한 별과 물결 장식도 시야 방해에 한 몫한다. 노래에 맞춰 제목이 나오면서 드랍파트가 시작된다.

42~66%
노래가 고조되면서 드랍이 시작된다. Codependence같이 위아래가 구분되어 있는 2p레벨같은 기믹이다. 한가지 다른 점은 위쪽 플레이어가 오른쪽 위에 있다는 점이다. 이런 점에서 화면은 고정되어 있고 마치 플레이어가 컨베이너 벨트를 달리듯 진행된다. 2p가 아니지만 한 쪽만 본다고 쉽게 지나갈 수 없다. 섬멸하면서 1초에 몇 번씩 위 아래 구간이 서로 교체된다. 간 것 같으면서도 다른 플레이를 하는 기묘한 착시를 주는 파트이다.

66~100%
파일:limbobutidk.jpg
이 레벨의 하이라이트. 길이 직각으로 나있으며 미로처럼 얽혀있다. 이것이 사방으로 뻗어있어 또 한번 줌 아웃된 화면 전체를 뒤덮는다. 그리고 웨이브가 여기저기서 튀어나와 조금 가다가 다시 다른 곳으로 가는 패턴을 약 20초간 버텨야한다. 카메라도 당겨지면서 빙글빙글 도는 게 정말로 아득한 느낌을 준다. 이후 꺾인 일자비행이 나오면서 클리어.

2024년 10월 3일, ViperVenom95가 베리파이에 성공했으며, Top 60정도로 평가했다. 암기를 익히는데 가장 어려운 경험이었다면서 재미도는 높게 줬다.

같은 제작자의 Based After Based와 함께 레이팅이 오랫동안 되지 않고 있다.

제작자가 레벨 구조상 스타트포스를 놓기 힘들다고 언급했다. 스타트포스 카피본을 만들 사람에게 행운을 빈다고..

제목을 풀면 LIMBO but uwu i guess? i dont know!와 같다. 굳이 해석하면 림보인 것 같은데, 나도 잘 모르겠어^^ 정도가 된다. 제작자 akunakun의 레벨에 사람들이 자꾸 Limbo v2 이러니까 조크로 지었다고 한다. 여담으로 투표로 정해진 제목이다.

2.7. Piano Woman

Piano Woman
by Pukklez
예상 난이도 <colbgcolor=white> #30~75?[9]
현 상태 verified
음악 Piano Woman
Codependence 최초 솔로 클리어로 유명한 Pukklez가 제작한 Piano Man의 후속작.

전작과 마찬가지로 2 Player 레벨이며 연타 구간 때문에 Piano Man보다도 훨씬 더 어렵다고 한다.

오선보 느낌의 Piano Man과 달리 마치 리듬 게임 분위기를 내는 데코레이팅으로 이루어져 있으며 전작이 레이팅될 기미가 보이지 않아 이번에는 심혈을 기울여 디자인한 흔적이 보인다.간혹 가다 유튜브 알고리즘에 뜨는 피아노 노래 영상 느낌이 든다

2024년 9월 29일, Pukklez가 93%를 달성했었다. 자신에게는 Artificial Ascent 정도의 난이도라고 주장하고 있으나, Sakupen Hell과 비슷하다고 평가한 Piano Man도 일반 플레이어들에게는 Kenos 정도일 것이라고 언급했었다.

2024년 12월 12일, Pukklez가 베리파이 및 레벨을 업로드했다.# 베리파이했을 때 그는 많은 사람들에게는 Codependence와 맞먹는 정도의 난이도일 것이라 언급해 Top 30 정도로 보인다.

판정범위가 상당히 빡세다. 1P와 2P에 해당하는 부분 위에 빨리 눌렀냐 늦게 눌렀냐가 뜨는데, 빨간색 범위에 들어가거나 노트 미스 시 게임 오버로 처음부터 다시 시작해야 한다.
Pukklez는 매 클릭마다 60fps 기준 단 2.5프레임의 판정 허용범위를 가진다고 언급했는데, 이를 밀리초 단위로 환산하면 대략 ±41ms에 불과할 정도로 빡빡하다고 하며, 이는 리듬 게임 사운드 볼텍스의 최고 판정인 크리티컬(S-크리티컬 제외) 판정 범위 ±41.67ms보다도 살짝 좁은 수준이다.

2024년 12월 22일 한국인 유저 GuitGuit이 세계 최초로 클리어[10]했으며, 난이도는 Extended List급으로 평가하였다. #

2.8. Convulsion

Convulsion
by stellar

캡션
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 버전
X 113322063 1분 6초 79913 2.2
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"순위 예상 난이도 ~#16~24[11]
현 상태 verified
}}} ||
stellar가 제작한 1.9 GDPS 레벨.

베리파이는 Whizkid05가 맡았으며, 현재 60%를 달성했다.[12] 정확한 난이도는 불명이나, Whizkid05는 Solar Flare보다 어렵다고 언급했다.[13]

2024년 12월 22일, 베리파이에 성공했다.

2.9. Quanteuse Processing

Quanteuse Processing
by Blankb & Renn241
현 상태 <colbgcolor=white> verified
예상 난이도 #2~5[14]
음악 Blast Processing
Quantum Processing에서 영감을 받아 제작된 레벨. Blankb가 레이아웃을, Renn241이 디자인을 맡았다.

중간중간 연타와 동타, 웨이브 중간에 중력반전 등 유저들이 기피하는 겜플을 가진 조크 레벨이다. 조잉크 차력쇼라며 불호의 의견이 많다. 레이팅을 받을 수 있을지는 불명.[15]

특히 이 맵의 가장 큰 특징은 실력 있는 유저들이 작정하고 엉망으로 만든 디자인으로, 분명 파트별 퀄리티를 보면 이상하게 데코 수준이 상당하며 일부 파트는 과장을 좀 보탠다면 이미 레이팅 된 레벨의 일부로 보일 정도로 쓸데없이 고퀄리티인데도 상당한 불쾌감과 난잡함, 심지어 혼란스러움마저 준다. 제작자들도 처음부터 이렇게 대놓고 엉망진창으로 만들어 놓으니 조잉크가 박아놓은 타의 추종을 불허하는 버프들[16] 역시 조크성의 일부로 취급받으며 딱히 크게 비판받는 모습은 보이지 않았다.

2024년 12월 31일[17], 베리파이에 성공했다.연말 선물

조잉크는 이 맵을 10~20위로 평가했지만 저평가하는게 하루이틀이 아니고 paqoe도 이 맵이 사클텝 이상이라 평가했다.

240fps 프레임 퍼펙트가 하나 존재하며[18][19], 120fps 프레임 퍼펙트는 5개나 있다.

1월 28일, Aquamarine을 꺾고 언레이팅 레벨 1위를 차지하였다. [20]

2.10. Silentlocked

Silentlocked - GDSkele & More[21]


Deadlocked의 Silent 버전으로, 디자인은 Featured를 받을 수 있을 정도로 만들어졌고, 예상 난이도는 Top 50 정도로 보인다.[22]

전체적으로 웨이브에는 D블럭을 이용하였고, 높은 CPS를 요구하는 게임플레이와 암기, 그리고 촘촘한 클릭 패턴이 특징이다. 특히 극버프를 받은 초반 웨이브 파트가 심히 압권이다.

2025년 1월 8일, TFIBB가 베리파이했다.

2.11. Graceful

Graceful - DaG & more[23], Verified by DaG

전체적으로 모던한 디자인의 맵.

해당 맵을 플레이한 유저들의 게임플레이에 대한 평가는 하나같이 악평 일색. 디자인 또한 아무런 연관도 없는 디자인들끼리 짬뽕되어 어색하다며 악평이 자자하다.

2021년 7월 29일, 베리파이되었다.

2025년 1월 24일, 약 3년 6개월만에 업데이트되었다.

ILL 상으로는 The Golden과 Zodiac 사이에 있다.

후속작으로 Gracefully가 제작되었으며 현재 베리파이 되어 레이팅도 되었다.[24]

2.12. Silent Poltergeist

Silent Poltergeist - by TheRealSailent, verified by Whizkid05


TheRealSailent[25]의 온라인 레벨.

평범한 나써류의 진행을 따르지만 한때 불가능하다고 여겨질만큼 어렵다. 반쯤 관상용으로 만든 레벨이다 보니 밸런스가 매우 안 좋으며 가끔 튀어나오는 연타구간이 이 레벨이 어떻게 불가능 취급을 받았는지 알게 해준다.

특히 가시가 촘촘히 박힌 45° 경사면을 3배속 소형 웨이브로 지나가는 장면이 인상적이라는 평이다. 그러나 베리파이어는 여기를 가장 어려운 부분으로 뽑지 않았다.이때까지 그가 깬 챌린지들을 보면..

베리파이어는 난이도를 The Lightning Rod보다 어렵고, Saul Goodman과 매우 비슷한 난이도로 평가했다.[26][27]

맵 자체가 연타실력에 따라서 난이도가 결정되기 때문에 거의 지메 세계 최고 연타 플레이어인 Whizkid05는 이 맵을 보기보다 저평가했을 가능성이 크다.[28] 특히 77~79, 1칸 소형웨이브 연타, 1칸 웨이브연타는 웬만한 웨이브 첼린지 레벨보다 어렵게 느껴질 정도로 굉장히 어렵다.

[ 77~79% 눌러서 펼치기 ]
파일:사폴터연타.gif

2025년 1월 30일 Whizkid05가 베리파이했다. Aquamarine과 함께 준 불가능 레벨이 차례로 격파되면서 이 게임의 아직 멈추지 않은 상향평준화를 보여주는 사례가 되었다.

마지막에 뜬금없이 Sakupen Circles의 마지막 비행 파트가 나온다.

2.13. NOMAD

NOMAD
by reesevet & danielsbadkarama
<nopad>
캡션
now we are one in everlasting peace.
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 버전
X 115077305 51초 9,769 2.2
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"순위 예상 난이도 #?[29]
현 상태 verified
}}} ||
RUST를 연상케 하는 51초 익스트림 데몬.

Laniakea가 베리파이를 맡았으며 현재 67%를 달성했다.

2025년 2월 13일, 베리파이에 성공했다.

2.14. M I S F O R T U N E

M I S F O R T U N E - SkarnGD‬, RemecArt, ‪Serpentical‬, ‪greezer_‬, ‪minty_gd‬, ‪meddMmnf_66‬, ‪SpazesUK‬, ‪caution.‬, ‪KaapyCatz, verified by serpentical

30위권 익스트림 데몬. injury의 리메이크다. 약 43초의 짧은 길이에 레벨의 60%를 조금 넘어가는 드랍 비율에도, 빠르고 현란한 게임플레이가 주를 이루어 30위권이라 평가받을 정도로 순간난이도가 높다. 초기에는 Top 1 또는 불가능 챌린지 정도의 난이도로 보였으나 너프가 많이 되었다.

2025년 2월 13일 베리파이되었다.

2.15. Galeforce

Galeforce
by OniLinkGD
<nopad>
캡션
Dismantle it. I know you can...
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 버전
X 115313314 1분 8초 61,571 2.2
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"순위 예상 난이도 ~#75~100?
현 상태 verified
}}} ||
Tidal Wave의 제작자로 유명한 OniLink의 두 번째 레벨. 한국 시간 기준 2024년 5월 5일 공개되었다.

디자인은 Tidal Wave풍의 디자인이며 Tidal Wave 때에 과도한 오브젝트를 사용했다가 최적화 작업을 하며 크게 고생했던 기억 때문에 이번에는 제작 과정에서부터 최소한의 오브젝트 사용을 목표로 제작했다고 한다. 프리드랍은 색감도 그닥이고 배경 디자인도 그렇게 좋은 편은 아니라는 평을 듣지만 그마저도 Tidal Wave보다는 나은 수준이며 특히 드랍의 디자인과 2.2 트리거들이 일품이라는 평을 듣는다. 덕분에 OniLink의 레벨 중 가장 완벽하다는 평을 받고 있다.

게임플레이 면에선 많은 호평을 받는 OniLink답게 게임플레이 역시 재밌고 밸런스가 잘 맞는 게임플레이로 이루어져 있다.

2025년 2월 20일, blitzer라는 유저가 베리파이에 성공하였고, OniLink 본인이 베리파이 소식을 자신의 디스코드 서버에 알렸다.

최초 공개 당시엔 Top 15~25 정도의 난이도로 소개되었으나, 베리파이 과정에서 파트별 벨런싱을 이유로 난이도가 조정되었고[30], 이후 OniLink가 베리파이 소식을 디스코드 서버에 전할 때 무려 Top 75~100이라는 어마어마한 저평가를 했다. 베리파이어가 당시 99위 Crimson Planet을 파면서 Galeforce가 더 어렵다고 한 것을 보아 그정도 평가가 맞는듯 하다.#


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r374
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r374 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

2.16. Deathwish

Deathwish
by SrGuillester & Etheriall
<nopad>
캡션
Extra help from YKW, LordVadercraft, Enzbro, Hyperbola, Swordk, and Magilex. Verified by Wooshi.
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 레벨 ID 레벨 길이 오브젝트 수 업로드 버전
X 116136112 1분 14초 59632 2.2
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"순위 예상 난이도 #60~70[31]
현 상태 verified
}}} ||
현재는 Legacy로 떨어진 익스트림 데몬 Hatred의 후속 레벨로, 역시 SrGuillester가 레이아웃을 맡았다.

시작은 만우절 장난으로, 2018년 만우절에 대놓고 SrGuillester가 만우절을 축하한다며 레이아웃을 올린 게 시작이다.[32] 당연히 만우절 장난이였으니 이후로는 소식 자체가 끊긴 상태였는데, 뜬금없이 2023년 11월 프리뷰 영상이 올라오더니, 2024년 12월 제작이 완료되었다. 베리파이는 Crimson Planet의 베리파이어 Wooshi가 맡게 되었다. 다만 SrGuillester의 만년 Upcoming Demon이였던 Cimmerian Shade[33]와 마찬가지로 나온지 너무 오래된 맵이고, 현 시점에서는 레이팅이 되더라도 포럼 메인 리스트의 말단을 겨우 차지할 가능성이 높아 관심도가 별로 높지 않다.

현재 Wooshi가 81%,[34] 32-100%를 달성했다. 그에 따르면 이 레벨을 상당히 과소평가했다며 Crimson Planet을 베리파이하는 데에 걸린 어템 수를 뛰어넘었다고 한다.[35]

2025년 3월 16일, 베리파이에 성공했다. 총 52,000어템을 사용했으며 일단 Wooshi 본인이 클리어한 레벨 중에서는 가장 어렵다고 밝혔다.

2.17. Every End

Every End
by Mindcap & more
현 상태 <colbgcolor=white> verified
예상 난이도 ~#6[36]
음악 Every End...
Mindcap과 Djoxy가 주최하는 합작.
저는 언제나 커뮤니티의 모든 사람들이 접근할 수 있는 최상위권 데몬 맵을 꿈꿔 왔습니다.
초인적인 기술을 가지지 않아도 되는 레벨 말입니다.
웨이브 모드에서의 극도로 예리한 정밀함이나 레벨에서 유지해야 하는 엄청나게 높은 cps의 연타 같은 기술들이요.
지금, 이 시대에, 이 꿈은 거의 불가능한 것처럼 보입니다.
하지만, 저는 한 가지 아이디어가 떠올랐습니다.
우리가 그런 레벨이 아닌 레벨을 만들면 어떨까요.
평범한, 정말 평범한 레벨이요.
이 레벨은 공점, 패드, 포탈이 없는 아주 평범한 레벨입니다. 오직 가시와 블럭만 있습니다.
그리고 이 레벨을 플레이하는 유저를 멈출 수 있는 유일한 것은 그들 자신의 인내심뿐입니다.
{{{#!folding [ 원문 ]
I've always dreamt about having a top demon accessible by everyone in the community.
You know, a level that you don't need to possess super human skills for.
The ultra sharp precision for the wave or the incredible high cps spam you need to be consistant at a level.
You know, a top level that anyone can beat if they try hard enough.
Right now, in this day and age, it looks like this dream is almost impossible.
But, I've thought of an idea.
What if we make a level that's not like that.
A level that is normal, really normal.
Too normal, that it doesn't have orbs, pads, portals. Just the spike and the block.
And the only thing stopping anyone from doing it is their own endurance.}}}

Mindcap이 밝힌 맵의 기획 이유.[37][38]
기존의 초정밀 웨이브 컨트롤과 높은 cps의 연타를 요구하는 탑급 익데들과는 달리, 어떠한 공점이나 발판, 포탈도 없이 기본 블럭과 가시로만 이루어져 있으며 오직 큐브 모드로만 진행되는 것이 특징이다. 맵의 길이도 7분 30초 정도로 매우 길다. 디자인은 이후 등장할 파트를 보여 주는 배경뿐이며 LDM을 켜면 그마저도 사라진다. 기본 블럭과 가시만 사용하여 파트별 개성을 살린 블럭 배치도 눈여겨 볼 요소.

딱히 맵 디자인이나 강렬한 이펙트는 없으며 등장하는 요소도 블럭과 가시가 전부지만, 잠시도 쉴 수 없는 숨 막히는 맵 구성과 길이, 압도적인 수의 프레임 퍼펙트 점프 등으로 인해 익스트림 데몬의 난이도를 충분히 가지고 있다.과연 레이팅이 될까? 가속도 없어서 1배속으로 모든 맵을 주행하지만, Hatred, Acropolis의 선례처럼 느린 속도라고 무작정 쉽진 않다는 것을 보여주는 맵. MindCap의 말대로 칼타 웨이브나 비정상적인 cps를 요구하지 않는다는 점은 그나마 다행이다만, 그러한 요소만 없을 뿐이지 1배속 큐브로 보여줄 수 있는 온갖 칼타가 다 들어가 있다.

단순히 간격이 좁거나 삼단가시뿐만이 아닌 끝점프와 착지 지점을 예측해야하는 패턴, 아래로 뚝 떨어져 시야가 방해받는 등 까다로운 패턴이 다수 있으며 특히 Stereo Demoness 등의 납작가시 끝점프가 아닌 일반 가시로 뛰어야한다.[39] 길이 복잡해 약간의 암기가 필요하며 7분이 넘는 긴 길이로 인한 피로를 끝까지 견뎌야 한다. 어지러운 뒷배경은 덤.

이 맵의 60fps 프레임 퍼펙트는 총 83개이며, 7분 30초 남짓한 맵 중 초반 40초를 제외한[40] 모든 구간에 이 프레임 퍼펙트가 고르게 포진되어 있다. 이 점을 비롯해 다른 익스트림 데몬과는 전혀 다른 매우 단순한 게임플레이로 인해[41] 최상위권 유저들, 심지어 호스트인 Mindcap조차도 이 맵의 정확한 난이도를 짐작하지 못하고 있다.[42] 전 베리파이어인 ViperVenom95가 자신의 새로운 하디스트가 될 것이라고 언급했던 점을 보아 난이도는 당시 그의 하디스트인 Abyss of Darkness보다는 어려울 것으로 예상된다.

이전 베리파이어인 ViperVenom95가 25%, 55-100%를 달성했으나 베리파이를 포기하며 Bgram[43]에게 베리파이 권한이 넘어갔다. 현재 Bgram이 36%, 67-100%을 달성했으나 그 역시 베리파이를 포기했다.

2024년 11월 25일, 새로운 베리파이어가 비밀리에 Hqmy로 정해졌다고 MindCap이 밝혔다. Hqmy는 현재 79%, 23-100%를 달성한 상태다.

2025년 3월 17일, Hqmy가 베리파이에 성공했다.

[1] 이 레벨이 1분도 안 되는 길이임을 생각하면 그 Acheron도 한 수 접는 살벌한 순간난이도를 가지고 있다.[2] 1년 전에도 상위권 유저들의 베리파이 시도는 있었으나 점차 베리파이 시도가 사그라들며 현재까지 불가능한 레벨로 취급받아왔다.[3] 애초에 1분도 안 되고 난이도의 주력이 되는 웨이브 파트는 레벨의 40%를 좀 넘을 정도만 차지해서 길이가 약 3배이고 프퍼펙 200개가 고루 분포된 Tidal Wave를 이길 가능성은 희박하였다. 이에 Acheron도 해당하는 듯하다. 다만 Bloodbath를 깬 유저가 Bloodlust를 저평가했듯이 seels는 이미 Sakupen Circles를 클리어하였고, 초반에 챌린지성 웨이브를 지닌 당시 65위 qoUEO를 140위로 평가하는 등 웨이브 실력이 뛰어나다는 점을 고려해야 한다.[4] 이에 대해 사람들은 당신의 기준에 경악을 감출 수 없다(...)는 식으로 반응했다.[5] 영상을 보면 파트 구분선이 남아있는 것을 볼 수 있다.[6] 여담으로 이미 한번 클리어했는데 클릭소리가 녹음이 안 돼서 재클리어 한 것이라고 한다.[7] 베리파이어인 LordVadercraft는 자신이 베리파이했던 Eyes in the water보단 쉽고, 같은 나써맵인 Solar Flare보다는 어렵다고 했다.[8] 림보와 비교하면 이쪽도 다양한 기믹이 있지만 정상적인 직진이라도 한다.[9] GuitGuit은 익텐급이라 했다.[10] CBF를 사용했다.[11] global demon list에서는 이 맵을 firework보다 더 어렵게 평가한다.[12] 영상이 아직 올라오지 않은 상태이다.[13] 자신이 베리파이한 menace보다는 쉽다고 했다.[14] Acheron보다도 훨씬 어려울것으로 추측된다.[15] 만약 레이팅 된다면 조잉크는 top 10 내에서 자신의 베리파이 레벨이 6개가 된다![16] 단적인 예시로, 첫 점프인 240 프퍼펙이 안 보인다(...)[17] 한국시간으로는 2025.1.1[18] 이상하게 cbf를 사용할시 첫점프의 난이도가 기하급수적으로 올라간다.[19] 첫 점프이다. 첫 쇼케이스 시에는 없었는데, 조잉크가 베리파이를 시도하면서 추가했다.[20] 참고로 Aquamarine은 Silent clubstep보다 더 어렵다는 평을 받는다.[21] Versus, Megantwoo, Irosie, GDSkele, Connot, Donmor,Erisethsp, Kazia, Dehznik, JakeDogGD, XSmokes, paqoe, Lqtxinim, TheTrueEclipse, Skzyl, Rynoxious, Camsoverhere, Varctic, spcreat, Light[22] The golden보다 어려운 난이도로 추측된다.[23] Reunomi, DaG, Knots, Crescent, Exomin, GMDPandakun, Ardolf, ItsAGSilver, Zen, Ragle, Galaxxyss, robotchief, FSS[24] 이쪽도 디자인이 난잡하긴 하지만, 연관성은 있으며 파트 자체 디자인도 좋은 편이다. 난이도는 BloodLust급으로 이 맵보단 쉽다.[25] Silent clubstep의 제작자로 유명하다.[26] 하지만 Whizkid05의 77~79%의 연타 실력과 더불어 맵 자체가 Whizkid05에게 매우 잘 맞아서 개인적 차이로 난이도가 Firework는 물론 KOCMOC 부근까지 상승할 가능성이 있다.[27] 연타를 못한다면 Abyss of Darkness 정도일 수 있다.[28] 처음에 silent clubstep이 나온당시 저평가 받은 것과 비슷하다.[29] Laniakea 피셜 Top 20~30 정도로 평가하였지만 Firework보다 어려워도 놀랍지 않을것이라고 덧붙였다. 어템수도 Laniakea본인이 파고있는 Slaughterhouse의 어템수랑 비교했을때 어템수가 비슷한 것을 보면 Firework보다는 더 어렵게 보인다.[30] 베리파이어는 원본 버전에 27k 가량의 어템을 사용했고, 웨이브 파트에 난이도의 90%가 쏠려있는 극악한 벨런스를 보여주었다는 후일담을 남겼다.[31] Zodiac과 비슷한 난이도로 추정된다.[32] 이 당시 1위는 Bloodlust였는데, 이 레벨은 베리파이어인 Wooshi에 의하면 Crimson Planet보다도 어려운 레벨이니 이 당시에 디자인되어서 레이팅되었다면 1위는 따놓은 당상이였을 것이다.[33] 결국 이 레벨은 2023년 8월 베리파이되었음에도 레이팅되지 못하고 그대로 잊혀졌고, 나무위키의 Unrated Demon 문서에서도 삭제되었다.[34] 81%를 달성하기 불과 10어템 전에 77%를 달성했다고 한다.[35] Wooshi는 Crimson Planet에 약 35,300어템을 써서 베리파이했는데, 이 레벨에는 48,000어템 이상을 사용하여 63%밖에 달성하지 못했다는 점을 보아 Crimson Planet보다는 확실히 훨씬 어려운 것으로 보인다.[36] 베리파이어 Hqmy가 Acheron을 클리어한 후 영상 설명란에서 Acheron이 이 맵보다 더 쉽다고 언급하였다.[37] 사실 어폐가 있는데 꼭 웨이브 칼타나 연타가 없는 이 레벨도 초인적인 기술이 필요하기는 마찬가지다. 이를 인내심으로 포장한다고 해도 이 인내심 자체를 초인적인 기술로 볼 수 있고 또한 앞서 말한 초인적인 기술도 인내심을 갖고 노력하라는 등 입장에 따라 말이 달라진다. 그냥 최상위권에 산재되어있어 난이도를 올리는 게임플레이를 배제했다는 정도로만 이해할 수 있다.[38] 이후 해당 글귀는 해당 레벨의 60fps 프레임 퍼펙트 카운터 영상#에서 '내가 생각한 것만큼 접근성이 좋지가 않네 얘들아 (I don't think this is as accessible as I thought boys)'라고 농담삼아 언급했다. 일반 사람들에겐 결국 어마어마하게 어렵긴 하단 걸 인정한 셈.[39] 이는 픽셀 점프로도 불린다.[40] 초반 40초는 프레임 퍼펙트가 2개뿐이고 끝점프가 존재하지 않는다. Mindcap도 초반 40초는 노력하면 누구나 쉽게 넘을 수 있고 이 점이 다른 최상위권 데몬 맵과의 차이점이라고 언급했다.[41] 일부 측에선 일반적인 익데보단 맵 팩 최종보스격 레벨이나 원본이었던 Impossible Game의 극 버프형 레벨이라 할 정도. 물론 진지하게 본다면 가시 끝자락을 타는 픽셀 점프가 수도 없이 나오므로 정공법스러운 레벨로 보긴 좀 힘들다.[42] 이 영상의 설명창에도 AcheronCataclysm 사이 그 어딘가의 난이도라며 사실상 난이도 평가를 유보했다. 유저들은 대체로 이 맵이 일단 60fps 프퍼펙밖에 없다지만 프레임 퍼펙트가 91개로 Avernus를 상회하며, 길이도 7분 30초라 Tidal Wave 보다 약 2.5배 가량 길기 때문에 Acheron보다 어려울 가능성도 충분하다고 보고 있다.[43] LIMBO의 베리파이어다.