<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffc0cb> 오즈마피아!! OZMAFIA!! | |
개발 | <colbgcolor=#fff0f5><colcolor=#000000>Poni-Pachet SY |
유통 | MangaGamer |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation Vita | Nintendo Switch |
ESD | Steam | PlayStation Network | 닌텐도 e숍 |
장르 | 여성향 연애 ADV |
출시 | CD판 2013년 6월 28일 Steam 2016년 4월 30일 PS Vita 2015년 2월 26일 NS 2020년 8월 27일 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 15세 이용가 |
해외 등급 | CERO C |
관련 페이지 |
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1. 개요
Poni-Pachet 사에서 제작한 오토메 게임. 원래는 동인용으로 제작이 되었지만 후에 상업용으로 전환. 캐치프레이즈는 '너와 그린 꿈의 흔적, 이별을 꿰뚫는 사랑의 총탄(キミと描いた夢の痕 サヨナラ貫く愛の銃弾)'. 참고로 흔적이라는 단어는 일본어로 후(後)와 발음이 같기에 '너와 그린 꿈의 끝, 이별을 꿰뚫는 사랑의 총탄' 이라고 중의적으로 해석할 수 있다.제목은 오즈의 마법사를 오마주했으나 게임 스토리나 등장인물은 오즈의 마법사, 그림 동화나 안데르센 동화, 오스카 와일드의 작품 등 여러 동화 작품에서 모티브를 차용해 왔다. 따라서 굉장히 은은한 동화풍의 분위기가 흐른다.
유려한 원화가 호평을 받고 있지만 그에 비해 스토리는 별로라는 평이 지배적.
원화는 DIABOLIK LOVERS를 담당했던 사토이(さとい). 전체적으로 파트 보이스이며 보이스 중 75% 정도가 음성 지원이 된다. 주인공도 성우가 있으며 대신 에필로그와 그랜드엔딩에서만 음성이 나온다. 성우들은 메이저 성우가 아니며 신인 성우가 많지만 연기력이나 캐릭터와의 조합은 굉장히 좋다.
스킵 기능 중 안 본 텍스트도 넘긴다고 불편하다는 사람이 많은데 설정에 들어가면 안 본 텍스트 안 넘기게 할 수 있는 기능이 있다.
2015년 2월 26일에는 PS VITA용으로 OZMAFIA!! -vivace-가 발매되었으며, 2020년 8월 27일 닌텐도 스위치로도 발매되었다.
2. 스토리
빛바랜 내 미래에 무지개를 띄워준 것은 당신이었습니다.
회오리바람에 떠밀려온 사과처럼 붉은 뺨을 가진 당신.
나는 뇌를, 액셀은 마음을, 카라미아는 용기를 얻기 위해 은 구두를 신은 당신과 함께 여행을 떠났습니다.
여행의 끝에
당신은 머나먼 곳에 있는 집으로 돌아가 버렸습니다.
우리들이 품고 있었을 터인 연모하는 마음은 시작되기도 전에 끝나버린 것입니다.
그 이후로 뭐어, 이런저런 일이 있었습니다.
우리들은 어떤 마을의 한구석을 책임지고 있었습니다.
행운인지 불행인지 개성 넘치는 '적' 들이 지천으로 널려있는 마을.
상대하는 건 귀찮지만 좋은 시간 때우기는 되었습니다.
당신의 이름마저 기억할 수 없을 정도로 시간이 지났을 때,
우리들 앞에 또 한 명의 소녀가 나타났습니다.
기억을 잃은 의지할 사람 하나 없는 소녀였습니다.
카라미아도 액셀도 둔감하니까 눈치채지 못하고 있는 것일 테지만, 나는 운명이 다시 숨을 토해내는 것을 느꼈습니다. ――당신과의 여행에서 얻은 '뇌'로.
내게 세계의 찬란함을 가르쳐주었던 당신에게.
당신의 그림자를 뒤쫓는 어리석은 자들의 여행이 아무래도 시작될 것 같습니다.
회오리바람에 떠밀려온 사과처럼 붉은 뺨을 가진 당신.
나는 뇌를, 액셀은 마음을, 카라미아는 용기를 얻기 위해 은 구두를 신은 당신과 함께 여행을 떠났습니다.
여행의 끝에
당신은 머나먼 곳에 있는 집으로 돌아가 버렸습니다.
우리들이 품고 있었을 터인 연모하는 마음은 시작되기도 전에 끝나버린 것입니다.
그 이후로 뭐어, 이런저런 일이 있었습니다.
우리들은 어떤 마을의 한구석을 책임지고 있었습니다.
행운인지 불행인지 개성 넘치는 '적' 들이 지천으로 널려있는 마을.
상대하는 건 귀찮지만 좋은 시간 때우기는 되었습니다.
당신의 이름마저 기억할 수 없을 정도로 시간이 지났을 때,
우리들 앞에 또 한 명의 소녀가 나타났습니다.
기억을 잃은 의지할 사람 하나 없는 소녀였습니다.
카라미아도 액셀도 둔감하니까 눈치채지 못하고 있는 것일 테지만, 나는 운명이 다시 숨을 토해내는 것을 느꼈습니다. ――당신과의 여행에서 얻은 '뇌'로.
내게 세계의 찬란함을 가르쳐주었던 당신에게.
당신의 그림자를 뒤쫓는 어리석은 자들의 여행이 아무래도 시작될 것 같습니다.
공식 스토리 소개가 원작의 '허수아비' 역할을 맡은 키리에의 독백 형식으로 되어 있다.
3. 미디어 믹스
3.1. 코미컬라이즈
인터넷 사이트 코믹스판에서 서비스되고 있다. 작가는 츠키가세 유리노(月ヶ瀬ゆりの). 2013년 9월 12일에 1권이 발매되었으며 이때 전편, 후편 그리고 1화부터 3화가 실렸다. 대신 1화부터 3화는 사이트에서 전부 삭제되었다.3.2. 노벨라이즈
2013년 8월 12일에 'OZMAFIA!! 유성야의 소원(OZMAFIA!! 流星夜の願いごと)' 라는 이름으로 발매가 되었다. 저자는 야지마 사라(矢島さら), 커버 일러스트는 사토이(さとい), 그리고 삽화는 AGF에서 판매했던 OZMAFIA!! anteprima에 게스트 일러스트를 그린 유즈야 하루히(柚谷晴日). 루트는 없으며 유성군제에서 소설이 끝난다.3.3. 애니메이션
2016년 7월, TVA화 예정. 초단편 애니메이션.일단 카라미아, 키리에, 액셀, 스칼렛 4명의 성우는 후술한 정보의 성우와 같다. 원작 게임을 그대로 애니메이션 화하는 것은 아닌 듯하다.
4. 시스템
OZMAFIA!! 는 공통 루트와 캐릭터 선택 이벤트가 번갈아 나오다가 호감도와 선택 수에 따라 엔딩이 정해진다. 엔딩 캐릭터가 정해지지 않을 경우 노멀&하멜른 루트로 빠진다. 기본적으로 엔딩은 호감도를 만족한 A END와 만족하지 못한 B END으로 나눠진다. 엔딩이 결정되면 아이캐치에서의 음악이 바뀐다.오즈 패밀리의 경우 연인이 결정되면 두 번째로 호감도가 높았던 패밀리 캐릭터와 삼각관계 루트로 빠진다. 이 이후 처음 연인이었던 캐릭터를 선택할 경우 순애루트, 두 번째로 호감도가 높았던 캐릭터를 선택할 경우 환승루트가 된다. 그리고 순애루트와 환승루트 모두 엔딩이 두 가지로 나누어져 있으므로 엔딩이 두 가지인 다른 캐릭터와 달리 오즈는 엔딩이 네 가지이다. 하지만 환승루트 엔딩이 하나라고 하더라도 건너올 수 있는 캐릭터가 총 두 명이기에 삼각관계 시나리오는 더 있으므로 잘 확인해서 플레이해야 한다. 그 외의 패밀리의 루트는 삼각관계 전개는 나오지 않는다.
캐릭터 엔딩을 클리어하면 추가 시나리오를 획득할 수 있으며 제작사의 소개에 따르면 약 380개의 주회 시나리오가 있다고 한다. 주회 시나리오는 엔딩 보기 전 세이브를 불러와도 볼 수 있다. 또한 캐릭터 선택 이벤트 뿐만 아니라 엔딩 별로 주회 주회 시나리오가 있다. 주회 시나리오가 아닌 시나리오는 노란색으로 뜨지만 주회 시나리오는 아이캐치가 파란색으로 변한다.
모든 캐릭터의 엔딩을 하나씩이라도 보면 에필로그가 풀리며 모든 엔딩을 보면 그랜드 엔딩이 풀린다. 두 엔딩은 타이틀 화면에 후카가 들고 있는 책의 색이 변했을 때 누르면 볼 수 있다.
5. 등장인물
5.1. 주인공
- 후카(Fuka, フーカ) (CV: 하나무라 아키코) (디폴트 네임 변경 가능)
좋은 날씨네요, 그 수트도 빨지 않겠어요?
기억을 잃은 소녀
본작의 주인공. 이름을 포함해 자신에 관련된 모든 기억을 잃어버렸다. 기억상실 상태로 거리를 떠돌고 있던 것을 오즈 패밀리가 주워와 함께 살고 있다.
기운차고 긍정적인 성격이며 바보 같을 정도로 정직하다.
애니메이션에서는 직접 등장은 아직 없으며, 스탭롤에서 멤버들의 모습을 그리다 잠을 든 상황으로 등장하고 있다. 이 그림의 내용은 진화하고 있다.
본작의 주인공. 이름을 포함해 자신에 관련된 모든 기억을 잃어버렸다. 기억상실 상태로 거리를 떠돌고 있던 것을 오즈 패밀리가 주워와 함께 살고 있다.
기운차고 긍정적인 성격이며 바보 같을 정도로 정직하다.
애니메이션에서는 직접 등장은 아직 없으며, 스탭롤에서 멤버들의 모습을 그리다 잠을 든 상황으로 등장하고 있다. 이 그림의 내용은 진화하고 있다.
5.2. 공략 캐릭터
- 카라미아(Caramia, カラミア) (CV : 신가키 타루스케)
나한테 맡겨 두라고. 어떻게든 해볼게, 반드시 말야.
용감한 사자(Lion)
오즈 패밀리의 보스. 대범하고 타인을 잘 돌보는 성격으로 거리 사람들에게 존경받는다.
의지할 사람 하나 없는 주인공을 오즈 패밀리의 저택에 초대한다.
무기는 2정의 권총.
애니메이션에서는 스칼렛의 담임으로 등장한다.
오즈 패밀리의 보스. 대범하고 타인을 잘 돌보는 성격으로 거리 사람들에게 존경받는다.
의지할 사람 하나 없는 주인공을 오즈 패밀리의 저택에 초대한다.
무기는 2정의 권총.
애니메이션에서는 스칼렛의 담임으로 등장한다.
- 키리에(Kyrie, キリエ) (CV : 오키츠 카즈유키)
저는 좋아하는 아이도 그렇지 않은 아이도 괴롭히지 않고는 견딜 수 없는 성격이랍니다.
교활한 허수아비
오즈 패밀리의 상담역. 행동이 부드럽고 일견 상냥해 보이지만 복흑에 계산이 철저한 인물. 공식 소개 대사에서도 알 수 있듯이 자타공인 사디스트다.
라이플을 무기로 갖고는 있지만 기본적으로는 자기 손은 더럽히지 않는다.
공식 홈페이지의 스토리 부분은 이 캐릭터의 독백 형식으로 되어 있다.
애니메이션에서는 카라미아의 동료교사. 보습부의 고문이기도 하다.
오즈 패밀리의 상담역. 행동이 부드럽고 일견 상냥해 보이지만 복흑에 계산이 철저한 인물. 공식 소개 대사에서도 알 수 있듯이 자타공인 사디스트다.
라이플을 무기로 갖고는 있지만 기본적으로는 자기 손은 더럽히지 않는다.
공식 홈페이지의 스토리 부분은 이 캐릭터의 독백 형식으로 되어 있다.
애니메이션에서는 카라미아의 동료교사. 보습부의 고문이기도 하다.
- 액셀(Axel, アクセル) (CV : 카케하시 아츠시)
나한테 상관하지 마. ...어째야 좋을지 알 수 없어져.
무뚝뚝한 양철 나무꾼
오즈 패밀리의 간부. 과묵하고 붙임성이 없다.
기본적으로는 명령받은 일밖에 하지 않으며 늘 방에 틀어박혀 있다.
무기는 샷건이지만 명중률이 낮은 데다 빈번히 고장을 낸다.관심병사
애니메이션에서는 카라미아의 동료교사.
오즈 패밀리의 간부. 과묵하고 붙임성이 없다.
기본적으로는 명령받은 일밖에 하지 않으며 늘 방에 틀어박혀 있다.
무기는 샷건이지만 명중률이 낮은 데다 빈번히 고장을 낸다.
애니메이션에서는 카라미아의 동료교사.
- 스칼렛(Scarlet, スカーレット) (CV : 이치키 미츠히로)
이 이상 가까이 오지 마. ――경고는 했으니 말야.
빨간 망토 사수
그림 패밀리의 간부. 빨간 두건이 모티브이며 그에 맞게 붉은 후드를 뒤집어쓰고 있다.
쿨하지만 정중하고 예의바른 성격. 싸움에는 흥미가 없으며 전투에 참가하는 것에도 소극적이다.
무기는 스나이퍼 라이플과 매그넘 권총.
애니메이션에서는 주인공이다. 2학년으로 편입한다.
그림 패밀리의 간부. 빨간 두건이 모티브이며 그에 맞게 붉은 후드를 뒤집어쓰고 있다.
쿨하지만 정중하고 예의바른 성격. 싸움에는 흥미가 없으며 전투에 참가하는 것에도 소극적이다.
무기는 스나이퍼 라이플과 매그넘 권총.
애니메이션에서는 주인공이다. 2학년으로 편입한다.
- 하멜른(Hameln, ハーメルン)
오랜만의 재회인데 괴로운 얼굴이나 하고 말이야... 눈물나네.
외눈의 피리부는 사나이
항목이 기므로 따로 생성했습니다.
항목이 기므로 따로 생성했습니다.
- 파세(Pachet, パシェ) (CV : 후지이 쿄코)
여기서는 내가 법이다. 지금부터 너를 처형하겠어.
장화를 신은 엄격한 고양이
장화 패밀리의 보스. 모티브는 장화신은 고양이로 그에 걸맞게 네코미미 속성 보유자.
진지하고 엄한 성격으로 정의감이 강한 여성 기사. 자타에게 모두 엄격하며 군대처럼 패밀리를 통솔하고 있다. 무기는 대검.
여성 캐릭터지만 공략 대상 맞다.
애니메이션에서는 학생회장.
장화 패밀리의 보스. 모티브는 장화신은 고양이로 그에 걸맞게 네코미미 속성 보유자.
진지하고 엄한 성격으로 정의감이 강한 여성 기사. 자타에게 모두 엄격하며 군대처럼 패밀리를 통솔하고 있다. 무기는 대검.
여성 캐릭터지만 공략 대상 맞다.
애니메이션에서는 학생회장.
- 로빈 후드(Robin-Hood, ロビン・フッド) (CV : 후지나미 사토루)
나는 본 적이 있어. 사체검사(시체부검)도 일의 일환이니 말이지.
거리의 검은 옷의 의사
셔우드 진료소를 운영하는 거리에서 단 하나뿐인 의사. 늘 가면을 쓰고 있으며 미스테리어스한 풍모를 지녔다. 그러나 그에 걸맞지 않게 소박하고 평범한 성격.
소속 패밀리나 신분에 상관치 않고 누구에게나 평등히 의술을 베푼다.
늘 진료소에 상주하고 있기 때문에 거리에서 만나는 일은 거의 없다.
애니메이션에서는 보건의로 등장한다.
셔우드 진료소를 운영하는 거리에서 단 하나뿐인 의사. 늘 가면을 쓰고 있으며 미스테리어스한 풍모를 지녔다. 그러나 그에 걸맞지 않게 소박하고 평범한 성격.
소속 패밀리나 신분에 상관치 않고 누구에게나 평등히 의술을 베푼다.
늘 진료소에 상주하고 있기 때문에 거리에서 만나는 일은 거의 없다.
애니메이션에서는 보건의로 등장한다.
- 시저 (Caesar, シーザー) (CV : 키리모토 타쿠야)
너는 내 사냥감. ――피 한 방울까지 내 것이다.
잔인한 늑대
무법집단 '볼프강' 의 리더. 잔혹하며 사람을 상처입히는 것을 주저하지 않는다.
2자루의 장검을 능숙하게 다룬다.
주인공을 제일 처음 발견한 인물로 그녀를 손에 넣기 위해 집요하게 노린다.
애니메이션에서는 경비원으로 등장한다. 야채를 싫어한다.
무법집단 '볼프강' 의 리더. 잔혹하며 사람을 상처입히는 것을 주저하지 않는다.
2자루의 장검을 능숙하게 다룬다.
주인공을 제일 처음 발견한 인물로 그녀를 손에 넣기 위해 집요하게 노린다.
애니메이션에서는 경비원으로 등장한다. 야채를 싫어한다.
- 소우(So, ソウ) (CV : 이구치 유이치)
나, 좀 더 너에 대해 알고 싶어. ...안돼?
순수한 인축무해[1]에?
무법집단 '볼프강' 의 멤버이며 시저의 오른팔. 시저와는 달리 온화하고 밝은 성격으로 사람을 잘 따른다.
주말에는 거리 한복판에 노점을 열어 특기인 요리를 사람들에게 선보인다.
애니메이션에서는 학원장으로 등장한다.
무법집단 '볼프강' 의 멤버이며 시저의 오른팔. 시저와는 달리 온화하고 밝은 성격으로 사람을 잘 따른다.
주말에는 거리 한복판에 노점을 열어 특기인 요리를 사람들에게 선보인다.
애니메이션에서는 학원장으로 등장한다.
5.3. 공략 캐릭터?
공식 홈페이지에 공략대상?
이라고 적혀 있는 캐릭터. 이벤트는 있지만 개별 엔딩은 없는 캐릭터이다.- 도리언 그레이(Dorian Grey, ドリアン・グレイ (CV : 혼다 히로유키)
언제든 오도록. 내가 너를 위로해 주지.
창관[2] '오스카 와일드' 의 지배인. 동시에 교회의 관리자로 사제(신부) 역할도 맡고 있다(...)
기품 있는 말투를 쓰는 어른 남성으로 향락적이며 찰나주의자. 사용하는 무기는 속에 칼날을 숨긴 지팡이.
모티브는 오스카 와일드의 소설 도리언 그레이의 초상.
기품 있는 말투를 쓰는 어른 남성으로 향락적이며 찰나주의자. 사용하는 무기는 속에 칼날을 숨긴 지팡이.
모티브는 오스카 와일드의 소설 도리언 그레이의 초상.
- 알파니(Alfani, アルファーニ) (CV : 야마구치 카즈야)
너는 어떤 식으로 날 묶어주려나. 상처 입혀서 엉망진창으로 해줄래...?
행복한 마조 왕자
창관 '오스카 와일드' 의 No.1 남창. 남녀를 가리지 않고 상대를 매혹시키는 용모의 소유자.
진성 마조히스트지만 일에는 열심인지라 사디스트 플레이도 특기다.
전투 능력은 제로이며 몸을 던져 방패막이가 되어 동료를 지키는 타입이다.
모티브는 행복한 왕자의 왕자 동상.
창관 루트에 들어서면 성우의 명연기를 볼 수 있다. 괴롭히는 게 좋다는 선택지를 택했을 때의 들뜬 목소리알파니 M 모드와 괴롭힘 당하는 게 좋다는 선택지를 택했을 때 나오는 도도해보이는 어조알파니 S 모드의 차이가 일품.
이후 나오는 상반신노출 CG에서도 미묘한 차이가 있다. 괴롭히는게 좋다는 선택지는 이후 알파니의 팔에 멍이 져 있지만 괴롭힘당하는 게 좋다는 선택지는 알파니의 팔이 깨끗하다(!)
창관 '오스카 와일드' 의 No.1 남창. 남녀를 가리지 않고 상대를 매혹시키는 용모의 소유자.
진성 마조히스트지만 일에는 열심인지라 사디스트 플레이도 특기다.
전투 능력은 제로이며 몸을 던져 방패막이가 되어 동료를 지키는 타입이다.
모티브는 행복한 왕자의 왕자 동상.
창관 루트에 들어서면 성우의 명연기를 볼 수 있다. 괴롭히는 게 좋다는 선택지를 택했을 때의 들뜬 목소리
이후 나오는 상반신노출 CG에서도 미묘한 차이가 있다. 괴롭히는게 좋다는 선택지는 이후 알파니의 팔에 멍이 져 있지만 괴롭힘당하는 게 좋다는 선택지는 알파니의 팔이 깨끗하다(!)
- 맨보이(Manboy, マンボイ) (CV : 아와즈 타카츠구)
뭐든지 제게 말해주세요. 사양하실 필요 없으니까.
헌신적인 제비
창관 '오스카 와일드' 의 접수 겸 잡무담당. 충직하고 성실하다. 도리언 그레이에게 두터운 신뢰를 받고 있으며 인사 관련 일이나 금전 관리까지 담당하고 있다.
무기는 창관에 설치된 이런저런 흉기들 전반.
모티브는 '행복한 왕자' 에 나오는 제비.
창관 루트에서 알려지는 본명은 '사우셰이드'. 그러나 창관 내에서 그 이름으로 불리는 걸 꺼리는 듯하다. 자신이 하는 일이 바람직 하지 않다는 것을 알고 있으며, 그렇기에 '사우셰이드'와 '맨보이'로 이름을 나눠 사우셰이드는 타락하지 않았다고 말한다. 참고로 그의 일 중에는 가치가 떨어진(병에 걸리거나 늙은) 창녀를 죽이는 일이 포함되어 있다. 카라미아 루트 중반에 나오는 거리의 살인이 바로 맨보이와 그것. 죽인 창녀는 뒷골목에 버리는 듯.
창관 '오스카 와일드' 의 접수 겸 잡무담당. 충직하고 성실하다. 도리언 그레이에게 두터운 신뢰를 받고 있으며 인사 관련 일이나 금전 관리까지 담당하고 있다.
무기는 창관에 설치된 이런저런 흉기들 전반.
모티브는 '행복한 왕자' 에 나오는 제비.
창관 루트에서 알려지는 본명은 '사우셰이드'. 그러나 창관 내에서 그 이름으로 불리는 걸 꺼리는 듯하다. 자신이 하는 일이 바람직 하지 않다는 것을 알고 있으며, 그렇기에 '사우셰이드'와 '맨보이'로 이름을 나눠 사우셰이드는 타락하지 않았다고 말한다. 참고로 그의 일 중에는 가치가 떨어진(병에 걸리거나 늙은) 창녀를 죽이는 일이 포함되어 있다. 카라미아 루트 중반에 나오는 거리의 살인이 바로 맨보이와 그것. 죽인 창녀는 뒷골목에 버리는 듯.
5.4. 서브 캐릭터
- 헨젤(Hansel, ヘンゼル) (CV : 에노키 쥰야)
폭파하기 좋은 날이지 않아, 그레텔?
포지티브 오빠
그림 패밀리의 간부이며 그레텔의 쌍둥이 오빠. 모티브는 헨젤과 그레텔.
호전적이며 완전히 실패했을 때조차 성공의 밑거름이라고 넘기는 초 플러스 사고의 소유자.
무기는 다이너마이트.
그림 패밀리의 간부이며 그레텔의 쌍둥이 오빠. 모티브는 헨젤과 그레텔.
호전적이며 완전히 실패했을 때조차 성공의 밑거름이라고 넘기는 초 플러스 사고의 소유자.
무기는 다이너마이트.
- 그레텔(Gretel, グレーテル) (CV : 노즈키 마사미)
우리들은 나쁘지 않아. 싸움을 거는 쪽이 나빠.
네거티브 여동생
그림 패밀리의 간부이며 헨젤의 쌍둥이 여동생. 오빠를 닮아서 곧잘 싸운다. 역시 모티브는 헨젤과 그레텔.
오빠와는 달리 언제나 비관적이다. 음습한 성격인 데다 피해망상이 심하고 입버릇도 좋지 않다.
무기는 수류탄.
애니메이션에서는 이웃 학교의 자객으로 등장한다.
그림 패밀리의 간부이며 헨젤의 쌍둥이 여동생. 오빠를 닮아서 곧잘 싸운다. 역시 모티브는 헨젤과 그레텔.
오빠와는 달리 언제나 비관적이다. 음습한 성격인 데다 피해망상이 심하고 입버릇도 좋지 않다.
무기는 수류탄.
애니메이션에서는 이웃 학교의 자객으로 등장한다.
시끄럽네. 페터, 빨리 처리해 버려!
누님틱한 하이디
하이디 패밀리의 보스. 큼지막하고 무겁고 시끄럽다(공식 소개).
존재감과 안정감을 지닌아줌마 누님. 거대한 농장을 운영하고 있으며 하이디 인이 찍힌 치즈는 특히 유명하다.
귀찮은 일은 전부 거유 안경 소녀인 부하 페터[4]에게 처리하도록 맡기고 있다.
모티브는 알프스의 소녀 하이디.
애니메이션에서는 식당 아줌마 역할.
하이디 패밀리의 보스. 큼지막하고 무겁고 시끄럽다(공식 소개).
존재감과 안정감을 지닌
귀찮은 일은 전부 거유 안경 소녀인 부하 페터[4]에게 처리하도록 맡기고 있다.
모티브는 알프스의 소녀 하이디.
애니메이션에서는 식당 아줌마 역할.
- 안데 (Ande, アンデ) (CV : 우치야마 유키[5])
성냥을 전- 부 사. 그럼 내보내 줄게?
성냥 강매(...) 소녀
안데르센 패밀리의 보스. 모티브는 성냥팔이 소녀이며 이름은 안데르센에서 따온 것으로 추정.
희노애락 변화가 매우 뚜렷하며 단순명쾌한 성격. 상인 정신이 투철하며 틈만 나면 성냥을 팔아넘기려 한다.
무기는 사출시 화살에 불이 붙는 석궁(crossbow).
안데르센 패밀리의 보스. 모티브는 성냥팔이 소녀이며 이름은 안데르센에서 따온 것으로 추정.
희노애락 변화가 매우 뚜렷하며 단순명쾌한 성격. 상인 정신이 투철하며 틈만 나면 성냥을 팔아넘기려 한다.
무기는 사출시 화살에 불이 붙는 석궁(crossbow).
- 에링(Æling, エリング) (CV : 쿠루마타니 에리)
...누나는 나쁜 사람이 아니야?
소심한 미운 오리 새끼
안데르센 패밀리의 간부. 낯을 가리며 자신감이 없어서 늘 뭔가에 겁을 먹고 있다.
하늘을 날지는 못하지만 공중에 머무를 수 있는 능력을 갖고 있다.
무기는 기관총.
안데르센 패밀리의 간부. 낯을 가리며 자신감이 없어서 늘 뭔가에 겁을 먹고 있다.
하늘을 날지는 못하지만 공중에 머무를 수 있는 능력을 갖고 있다.
무기는 기관총.
- 멜리서스(Melisus, メリサス) (CV : 오카모토 코스케)
우리 주인께서 터무니없는 무례를 범했군요. 부디, 용서를.
엄지신사
안데르센 패밀리의 상담역. 손바닥에 올려놓을 수 있을 정도로 작은 사이즈의 노신사로 무척 총명하다.
두더지와 개구리를 첩보원으로 부리고 있다.
무기는 신경계에 작용하는 독침으로 평소에는 지팡이로 위장하고 있다.
모티브는 엄지공주이며 일본의 비슷한 동화인 잇슨보시도 섞인 것으로 추정.
안데르센 패밀리의 상담역. 손바닥에 올려놓을 수 있을 정도로 작은 사이즈의 노신사로 무척 총명하다.
두더지와 개구리를 첩보원으로 부리고 있다.
무기는 신경계에 작용하는 독침으로 평소에는 지팡이로 위장하고 있다.
모티브는 엄지공주이며 일본의 비슷한 동화인 잇슨보시도 섞인 것으로 추정.