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최근 수정 시각 : 2026-10-14 09:30:59

DoomRL Arsenal/무기

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1. 개요2. 일반 무기 및 조합 무기
2.1. 근접 계통
2.1.1. 컴뱃 나이프2.1.2. 전기톱
2.2. 권총 계통
2.2.1. 권총(바닐라)2.2.2. 컴뱃 피스톨2.2.3. 사수 피스톨(Marksman pistol)2.2.4. 핸드 캐논2.2.5. 블라스터2.2.6. 핵융합 권총2.2.7. PP72.2.8. 헌팅 리볼버
2.3. 산탄총 계통
2.3.1. 샷건(바닐라)2.3.2. 컴뱃 샷건2.3.3. 더블 샷건2.3.4. 슈퍼 샷건2.3.5. 헌팅 샷건2.3.6. 돌격 산탄총(Assault shotgun)
2.4. 자동화기 계통
2.4.1. 전투소총(Battle rifle)2.4.2. UZI2.4.3. RC-P902.4.4. 지정사수소총2.4.5. 뱅가드 라이플2.4.6. 톰슨2.4.7. 체인건(바닐라)2.4.8. 미니건
2.5. 로켓 런처(바닐라)
2.5.1. 미사일 런처2.5.2. 네이팜 런처
2.6. 플라즈마 병기계통
2.6.1. 플라즈마 라이플(바닐라)2.6.2. 핵발전 플라즈마 라이플2.6.3. 플라즈마 샷건2.6.4. 레이저 라이플2.6.5. 트라이스타 블래스터
2.7. BFG 계통
2.7.1. BFG90002.7.2. 핵발전 BFG
3. 희귀 무기
3.1. 유니크 무기
3.1.1. 유니크 권총3.1.2. 유니크 산탄총
3.1.2.1. 스틸 비스트3.1.2.2. 판코르 잭해머3.1.2.3. 프래그 샷건3.1.2.4. 쿼드 샷건3.1.2.5. WSTE-M5 샷건
3.1.3. 유니크 자동화기
3.1.3.1. MA-75B 돌격소총3.1.3.2. 나노 무기 제조 키트3.1.3.3. 위도우메이커 기관단총
3.1.4. 유니크 로켓발사기
3.1.4.1. 레버넌트 런처3.1.4.2. MIRV 런처3.1.4.3. 다이렉트 히트3.1.4.4. 트라이어드 캐논
3.1.5. 유니크 플라즈마 병기
3.1.5.1. 카멜레온 라이플3.1.5.2. 레일건3.1.5.3. 서스 건3.1.5.4. 누클리어 온슬롯3.1.5.5. 라이트위버
3.1.6. 유니크 BFG
3.1.6.1. 퀀텀 탠트럼 캐논3.1.6.2. BFG 10K3.1.6.3. 파티클 빔 캐논3.1.6.4. 플라즈마 리디렉션 캐논
3.1.7. 유니크 기타 무기
3.1.7.1. 찰치스 널포인터
3.2. 악마 무기
3.2.1. 죽음의 시선3.2.2. 헬스 레인 (Hell's Reign)3.2.3. 소울스톰 라이플3.2.4. 언메이커
3.3. 전설 무기
3.3.1. 뉴럴 스터너3.3.2. 롱혼 리볼버3.3.3. 저지 오브 더 데드3.3.4. 리젤라틴 어썰트 웨폰3.3.5. 허리케인 캐논3.3.6. 바론 블래스터3.3.7. 무한 BFG3.3.8. 현실 왜곡 장치

1. 개요


최신판 1.1.5 기준, 전체 무장 일람. 이 영상은 첫 장비 시 장탄수가 2배가 되는 버프가 적용되어져 있다. 인게임에서는 저렇게 모든 무기를 들고 다닐 수 없고 최대 7개의 무기를 갖고 다닐 수 있다. 모든 무기를 볼려면 콘솔창에서 직접 MAP TEST를 쳐야 들어갈 수 있는 테스트 맵에서 볼 수 있다.[1]

클래식 둠 시리즈의 모드인 DoomRL을 역이식한 DoomRL Arsenal에 등장하는 무기들이다. 바닐라 무기들의 사양이 일부 바뀌었다.
대부분 원작 DoomRL의 무기들을 역이식한 것도 많지만 성능은 게임 장르 차이의 특성상 운용이 달라진 것도 많다. 가령 마이크로런처가 DoomRLA에서는 잉여가 되어버렸다든가.

둠RL 아시널 조합 설계도[2]



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2. 일반 무기 및 조합 무기

조합으로 속성이 바뀌는 경우에도(e.g. 조합을 통해 변환가능한 폭발 및 플라즈마 권총류), 편의상 원래 해당 무기의 분류를 따름. 엑조틱 등급(보라템)도 포함해서 서술한다. 유니크(녹색템)/엑조틱(보라템)이 아닌 레어 드랍 무기는 별도의 컬러로 표기.

2.1. 근접 계통

브래스 너클과 100% A등급 우주해병 근육으로 이뤄져 있으며 피해를 많이 줄 수 없지만 최소한 괴물들을 깨우지 않으면서 턱주가리를 박살낼 수 있습니다. 발차기 역시 적의 얼굴을 날리는데 좋습니다. UAC는 버서크 팩을 통해 근육을 증강시켜 근접공격으로 파멸적인 피해를 입힐 수 있게 할 수 있습니다.
아무런 무기를 장비하지 않았을 때 사용하는 주먹질, 우클릭으로 발차기를 날릴 수 있으며 버서크 팩을 습득하면 일정 시간 동안 근접공격으로 박살 낼 수 있다.

2.1.1. 컴뱃 나이프

DoomRL에서는 잘만 등장하지만 여기에서는 1.1.4버전이 되어서도 컴뱃 나이프는커녕 어떠한 날붙이조차 나오지 않기 때문에 이에 파생되는 무기들도 도감에서 아예 없다고 친절하게 알려준다[3].

2.1.2. 전기톱

화성은 나무꾼이 필요없을지 몰라도 이 전기톱은 악마의 뼈와 살을 소나무마냥 베어내 집으로 돌아갈 수 있게 해줍니다. 명심하세요. 피해를 입으면서도 공격해오는 적이 있다면 주저말고 뒤로 빼세요.
변함없는 훌륭한 대화수단

2.2. 권총 계통

다른 클래스들에게는 잉여지만, 스카웃에게는 가장 중요한 무기군이다. 대부분의 설명은 스카웃 클래스가 사용할 경우를 전제로 하고 있다.

2.2.1. 권총(바닐라)

10mm탄을 사용하는 UAC의 제식권총, 좀비 하나 혹은 세명에게 명중시키기 좋지만 강력한 적을 봤다면 더 좋은걸 찾아야 합니다.
좀비맨들에게서 드롭되는 스카웃의 기본무장. 원본과 성능은 대동소이하지만, 6발의 장탄수 제한이 생겼다. 스카웃 선택 시 스타팅 무장이지만 바닐라권총 기반의 권총 업그레이드들조차 이미 다른 권총들이 더 성능이 좋아서 묻히게 된다.

2.2.2. 컴뱃 피스톨

제식권총보다 더 많은 탄약과 높은 명중률이 주요 사항인 부무장으로 사격 메커니즘이 꽤 개조되어 높은 화력과 빠른 연사력을 지니게 되었습니다.
글록을 모델로 한 15발들이 권총. 상자에서 일정확률로 획득하거나 일부 엘리트 권총 좀비맨군 몹이 드롭한다. 데미지모델은 일반권총과 비슷하지만 연사속도도 나쁘지 않아서 사실상 이 정도만 되어도 일반권총의 상위호환이다. 스카웃의 초반무장으로 나쁘지 않다.

2.2.3. 사수 피스톨(Marksman pistol)

암살할 목적으로 암시장에서 만들어진 불법 무기로 UAC의 제식권총보다 화력이 강력하지 않지만 명중률이 높아 장거리에서 이상적인 스카웃을 위한 부무장으로 자리잡았습니다.
상자에서 일정확률로 획득하거나 일부 엘리트 권총 좀비맨군 몹이 드롭하는 좀 더 명중률에 중점을 둔 권총이다. 10발을 적재하고 있다.

2.2.4. 핸드 캐논

누군가는 이 부무장을 보고 '내겐 너무 튄다.'라고 생각할 수 있지만 핸드캐논은 외형보다는 실질적인 성능에 중점을 뒀습니다. 핸드 캐논의 대구경 탄환은 멍하니 있는 좀비의 얼굴채로 날려버릴 수 있습니다.
상자에서 일정확률로 획득하거나 일부 엘리트 권총 좀비맨군 몹이 드롭하는 대구경 권총이다. 명중률도 좋지 않지만 깡화력은 권총치고 좋은 편이다. 장탄수는 7발로 탄창수가 많은 편은 아니라지만 기본권총보다 아주 약간 더 많다.

2.2.5. 블라스터

이 부무장은 초소형에너지생성기를 장착해 재충전할 때까지 10발을 쏠 수 있지만 탄환은 약할지언정 무한으로 탄약을 공급받을 수 있습니다. 그러나 탄환을 다 쓰게 되면 재충전 하기 전에 부팅을 해야 합니다.
10발을 사격하는 광선총, 화력은 주사위 판정법 기준 1d7×6으로 매 사격마다 랜덤으로 결정된다. 사격하다가 도중에 멈추면 탄약이 재생되며 10발을 전부 쓰며 일정 시간 후에 탄약이 재생되기 시작한다. 스나이퍼 모드를 적용하면 빨간 레이저가 나온다.

2.2.6. 핵융합 권총

에너지 무기의 핵융합 파생형인 이 무기는 전지에다 에너지 생성기로 만든 에너지를 주입해 전지를 재생시키며 에너지 무기 부서의 핵융합팀이 융합로의 크기를 줄여 원본 무기의 외형과 기능을 살리는데 성공했습니다.
DoomRL Arsenal판 솔라 스코처로 16발의 플라즈마 탄을 사격한다. 사격하다가 멈출 경우 일정 시간이 지나면 탄약이 재생된다. 전지를 소모하지 않기 때문에 전지가 다 떨어졌을 때 어느 정도 버텨주게 만드는 원동력이 되어주지만 어중간한 성능을 지니고 있다.

2.2.7. PP7

UAC는 긴 시간동안 여러 무기를 라이센스 생산할 권리를 가졌습니다. PP7은 UAC의 제식권총보다 살짝 더 높은 화력과 많은 장탄수 그리고 더 높은 연사력을 지녔습니다. 수직 명중률이 살짝 높아졌지만 완벽한 화력이 수평 산탄도를 개선시켜줬습니다. 구하기 쉽지 않아 수집가용으로 되었을지 몰라도 이상하게도 20세기 말/21세기 초의 영화에서 자주 나옵니다. '우월한' 무기는 다른 무기는 개조할 수 있어도 이것만은 하지 않습니다.
권총에서 더 낮은 확률로 스폰되는 7발 들이 발터 PPK로 가명은 골든아이를 따랐다.

2.2.8. 헌팅 리볼버

초기 화성 식민지 시절, 붉은 행성을 테라포밍하는 굳건한 영혼들은 적도에서 녹아내린 얼음을 깨고 나온 흉폭한 짐승들의 이야기를 해줬습니다. 진위여부는 밝혀지지 않았지만 이 이야기는 이 헌팅 리볼버란 부무장을 성장시켜줬습니다. 번쩍거리지 않고 장탄수가 많지 않지만 잘 맞으며 숙련된 사수가 들면 치명적인 무기가 됩니다. 인내심이 가장 필요한 요소이며 긴 장전시간은 몇 발 쐈는지 가늠하게 만듭니다. 다른 '우월한' 무기와 같이 헌팅 리볼버는 최소한의 개조만 허용됩니다.
권총에서 더 낮은 확률로 스폰되는 리볼버의 상위호환. 스카웃이 들면 저격 대용으로 충분히 쓸 수 있을 정도의 명중률에 위력도 충분히 보장한다. WW-41을 입는 순간 명중률이 100%에 수렴하는 것은 덤. 그리고 Extended 추가 클래스인 침입자가 들면 클래스 보너스인 권총 산탄+관통사양은 물론 뭔 보정을 받았는지 노업임에도 초반무기로서는 샷건 대용으로 써도 될 정도로 꽤 강력하다. (물론 명중률은 그 대가로 낮아지지만)

2.3. 산탄총 계통

2.3.1. 샷건(바닐라)

기초적이지만 여러 우주해병의 베프가 되어준 12게이지 장총열 스캐터건으로 좁은 산탄도를 가져 장거리전에서도 쓸 수 있지만 한번에 한발만 쏠 수 있어 지속 사격이 필요한 때에는 힘들어집니다.
레니게이드 클래스의 시작무장. 바닐라와 동일하지만, 장탄수 개념이 생겨서 한발 쏘고 재장전한 다음에 쏜다. 옵션설정에 따라 발사버튼을 계속 누르면 장전할 수도 있기에 체감상 바닐라에 비해 공격속도가 느려졌다는 느낌은 딱히 들지 않는다. 조금 더 좋은 샷건을 얻는 대로 버려지지만, 레니게이드는 펠릿수 1.5배 때문에 아쉬운대로 나쁠 건 없다.
샷건을 개조하면 나오는 자동 산탄총의 끝판왕 격 조합 무기, 개활지에서 난사하면 적이 후두둑 떨어지는 1대 다수에서 절대적인 위력을 자랑하지만 넉백이 없다는 것 하나 때문에 발목을 잡게 된다.

2.3.2. 컴뱃 샷건

이 펌프액션 산탄총은 여러 발의 쉘을 장전하지만 하나하나 집어넣어야 합니다. 무작위 피해는 제식 산탄총보다 덜 하고 산탄도가 개선되어 약한 적을 빠르게 처치하는데 이상적인 총입니다.
기존 샷건 위치에서 스폰되거나 컴뱃 샷건을 든 샷건 가이 배리에이션 처처시 드랍하는 기본 샷건의 바리에이션중 하나다. 자동으로 발사하지만, 산탄을 한땀한땀씩 장전하는 게 단점이다.

2.3.3. 더블 샷건

이 쌍총열 스캐터건은 총열이 잘려져 산탄도가 높아졌습니다. 근거리에서 몰려있는 적들이나 큰 놈 하나를 확실히 없애줍니다. 보조 사격모드로 한발씩 쏠 수도 있습니다.
기존 바닐라의 슈퍼샷건을 대체한 무기로 기존에 슈퍼샷건이 스폰된 곳에서 나오거나 더블샷건을 든 샷건가이 배리에이션 처치하면 얻을 수 있다. 원래 슈퍼샷건에서 소드 오프가 되어버렸고 좀 더 너프시킨 형태다. 그래픽은 바닐라의 슈퍼샷건을 기반으로 했다. 좌클릭으로 2발씩 쏘고 우클릭으로 1발씩 쏴서 명중률을 좀 더 향상시킬 수 있지만 슈퍼샷건을 얻으면 거의 버려지는 무기.

2.3.4. 슈퍼 샷건

이 쌍열 스캐터건은 더블 샷건의 산탄도로 더 많은 산탄을 쏠 수 있습니다. 길이가 길어도 경량 합금으로 만들어서 더블 샷건처럼 빠르게 장전할 수 있습니다.
더블 샷건에서 조금 낮은 확률로 스폰한다. 더블 샷건과 별개의 총으로 등장하며(사실 이쪽이 바닐라 둠2의 슈퍼샷건에 가깝다.) 산탄 7발을 2번 혹은 한 번에 쏘는 더블 샷건과는 달리 이쪽은 산탄 20발을 한 번에 쏜다. 주력으로 쓸 게 아니라면 테크니컬모드만 2~3개 박고 시작해 연사력을 극대화할 수도 있다.

2.3.5. 헌팅 샷건

슈퍼 샷건보다 더 긴 총열을 갖고 있는 이 쌍열 스캐터건은 이전 모델처럼 산탄을 많이 쏘지만 산탄도가 매우 좁으며 산탄당 화력도 살짝 더 늘어났습니다. 예상가셨겠지만 이 연장총열이 장전 시간을 늘리게 해도 얼굴 마주보고 싶지 않은 녀석들을 상대할 때 더 나은 결과를 냅니다.
더블샷건에서 더 낮은 확률로 스폰되는 무기. 슈퍼 샷건과 기본적으로 같지만, 좀 더 탄착군이 좁은 무기다. 중거리의 큰 적을 상대할 때 좋다. 더블 샷건의 조합무기인 포커스 더블샷건의 상위호환이기도 하다.

2.3.6. 돌격 산탄총(Assault shotgun)

드럼탄창식 스캐터건인 돌격 산탄총은 기존 산탄총보다 월등한 연사력과 장전의 압박에서 벗어나게 만들었습니다. 추가로 돌격 산탄총은 다른 산탄총보다 화력이 낮지만 무작위 화력이 낮고 좁은 탄착군을 지니고 있습니다.
슈퍼 샷건 위치에서 낮은 확률로 스폰되거나 돌격 산탄총을 든 엘리트 좀비 처치 시 일정확률로 드랍하는 무기로 AA-12를 모델로 했다. 스프라이트는 드럼탄창이지만 무개조 상태에서의 기본 장탄수는 6발밖에 되지 않고 산탄 개수는 산탄총 중에서도 가장 낮은 6발이다. 컴뱃 샷건의 상위호환이지만, 장전시간은 여전히 길다.

2.4. 자동화기 계통

2.4.1. 전투소총(Battle rifle)

사관의 기둥인 전투소총은 완전자동 사격을 지원하며 우수한 저지력과 휴대성, 명중률을 8파운드(약 3.6kg) 짜리 패키지에 넣었습니다. 불행하게도 장탄수는 체인건의 절반밖에 안 되지만 개인화기 내에서는 다른 어떤 것보다 우수합니다.
Brutal Doom에서 가져온 전투소총으로 체인건 포지션을 대체하며 라이플을 사용하는 기본좀비 처치 시 드롭한다. 체인건보다 탄창이 반토막이지만[5] 명중률이 괜찮다. 이 단점은 해병 클래스에게 있어서 딱히 의미는 없다.

2.4.2. UZI

휴대성과 저지력이 증명해준 몇 백년 전의 기관단총이 아직도 생산중입니다. 장거리에선 명중률이 낮지만 근거리에서 납탄을 끊임없이 흐르게 만들어줍니다.
체인건 포지션에서 낮은 확률로 스폰되거나 우지를 사용하는 엘리트 좀비 처치 시 드롭하는 무기. 작중 시점에서는 구식 무기지만 미래에서도 계속 쓰고 있다는 설정이다. 기본적으로 32발들이 연사화기이지만 PDW라는 특성 탓에 특이하게도 클래스 특전이 한 클래스에만 한정되지 않는 얼마 안 되는 총기. 권총탄을 쓰는 특성상 스카웃으로 플레이 시 데미지 증가퍽을 받으며(물론 권총류의 데미지 보정보단 덜하다.), 해병으로 플레이 시 탄통 증가 퍽을 받는다. 명중률이 낮다는 점만 빼면 준주력무장으로 간편하게 쓸 수 있으며, 개조의 폭도 넓다.

2.4.3. RC-P90

원래는 몇 백년 전 벨기에에서 만들어진 명중률 높고 강력한 완전자동 개인방어무기를 전 세계에 얼마 없는 법집행기관에서 가끔 썼었습니다. UAC는 21세기 중반부터 생산권을 따냈고 재생산하기 시작했는데 제조상 미스로 50발 들이 탄창이 아닌 80발 들이 탄창을 생산했고 UAC는 생산품을 리콜했지만 일부 제품은 리콜되지 않았고 그것들이 비싸게 팔렸습니다.
체인건 포지션에서 더 낮은 확률로 스폰되는 동명의 기관단총이지만 장탄수는 80발인 무기로 가명은 PP7과 마찬가지로 골든아이에서 유래했다. 화력이 약한 것 빼면 무난하지만 대부분의 레어무기처럼 하이파워 개조가 가능하다.

* RC-P120: 하이파워(PB) 빌드로 P90을 개조
체슬럭 인더스트리에서 디자인한 초현대적 RC-P120은 엄청난 장탄수를 자랑하며 강력한 악마들을 힘들이지 않고 쓰러트릴 수 있으며 광굴절식 클로킹 장비를 갖고 있어 장탄수가 다 떨어진 걸 눈치채지 못하게 할 수 있습니다. 사실 여부는 확인되지 않았지만 체슬럭 인더스트리가 다른 회사를 배후에서 조종하고 있다는 소문이 돌고 있습니다.
P90의 하이파워판. 하이파워 개조 치고는 이례적으로 오히려 장탄수가 올라간다 여전이 화력은 결정적인 수준이 못되지만 원본보단 DPS가 조금 더 강하고 빠른 연사속도와 빵빵한 장탄수로 인해 꽤 쓸만한 연사무기가 된다. 가장 좋은 건 해병이 드는 거지만 나머지 클래스가 땜빵으로 들어도 120발이라는 장탄수 덕분에 보조무장으로 쓰기에 나쁘지 않다.

2.4.4. 지정사수소총

탄도학 부서는 뱅가드 라이플을 개발할 때, 해병들이 사거리 내에서 높은 명중률을 낼 수 있는 자동소총을 원하는 걸 봤습니다. 무게와 밸런스 면에서 개조해 증강된 메모리 젤 개머리판으로 사용자의 어깨를 감싸줘 극강의 명중률을 자랑하는 돌격소총을 만들었습니다. 2배율 조준경은 저격 임무에는 별 쓸모없겠지만 사거리적인 이점을 제공해줍니다. 다른 '우월한' 무기와 같이 지정사수소총은 약간의 개조를 염두에 뒀습니다.
전투소총 포지션에서 더 낮은 확률로 스폰되는 AR-15을 모티브로 한 무기, DMR이지만 자동발사이며 15발을 장전하며 우클릭으로 줌할 수 있다.

2.4.5. 뱅가드 라이플

새롭게 개발된 완전자동소총은 노후화된 전투소총을 대체하기 위해 빠른 탄속을 통해 화력 개선을 꾀했지만 높은 반동으로 산탄도도 덩달아 늘어났습니다. UAC 무장 중 '우월함' 등급에 속산 뱅가드 라이플은 안정성 문제로 2개의 무기 모드만 장착할 수 있게 제한되었습니다.
체인건 포지션에서 더 낮은 확률로 스폰하는 별다른 특징이 없는 자동소총. 탄창은 제법 빵빵하지만 연사력이 조금 느리며 명중률도 그렇게 좋은 편은 아니다.

2.4.6. 톰슨

20세기 초의 발명가 이름을 딴 이 기관총은 놀랍게도 제식 기간이 길지 않았고 미국의 금주법 시대를 풍미한 치명적인 무기로 남겨졌습니다. 상징적인 드럼탄창은 해당 모델에 적용되지 않았지만 총알 걸림이 덜한 박스탄창을 장비했습니다.
체인건 포지션에서 더 낮은 확률로 스폰하는 무기. 블러드 등의 다른 톰슨이 나오는 2.5D FPS게임 그래픽을 차용한 게 아닌, 고유 스프라이트다. 연사력도 빠르고 나쁘지 않지만 명중률이 좋지 않은 데다 탄창도 클립형인지 20발이라 만일 해병클래스로 플레이하며 2차대전 미군뽕을 느낄게 아니라면 대체로 쓸만하진 않다.

2.4.7. 체인건(바닐라)

보병이 운용할 수 있는 휴대용 개틀링 기관총을 개발하는 실험에서 나온 결과물이 체인건으로 다용도 제식 10mm탄을 명중률을 희생하지 않고로 엄청난 연사력을 자랑하게 만들었습니다. 다총열 덕분에 열 전도율이 줄어든 건 덤입니다.
원본과 달리 장탄수 개념이 생겨 40발을 적재하고 있는 개틀링 건으로 해병의 기본 무장. 연사력은 다소 느리지만 높은 명중률을 보여줘서 다른 클래스가 써도 적절한데 해병은 패시브 스킬로 실질적인 장탄수가 뻥튀기되어서 소총계열 무장을 쓸 이유가 전혀 없을 정도로 범용성이 높아진다.

2.4.8. 미니건

비용 절감을 더욱 많이 하기 위해 UAC의 디자인 팀은 체인건의 성능과 기둥형 총열을 재설계해 더욱 빠른 연사력을 보여줘 지속 사격 중에 총알 걸림이 일어나지 않는 급탄 기능을 통해 개선했습니다. 놀랍게도 미니건은 기반이 된 체인건과 비교하면 비슷한 명중률에 빠른 연사력을 보이지만 불행하게도 소구경탄을 써서 화력은 약합니다.
체인건의 상위호환으로, 체인건 포지션에서 낮은 확률로 스폰하거나 체인건 사용 특수좀비 처치 시 낮은 확률로 드랍한다. 모양새를 보면 퀘이크 2에 나오는 체인건에 가깝게 초월적인 연사력으로 근거리 화망을 무식하게 퍼붓는 식이다. 한 발당 2발의 산탄을 쏘며 기본 장탄수가 200발이지만 총알 소비하는 게 너무 빨라 테크노포비아 난이도가 아니라면 총알 수급하기가 매우 어렵다. 물론 해병이 쓰면 실질적으로는 800발을 쏟아부을 수 있어 총알 수급 문제에서 약간 자유롭다.

2.5. 로켓 런처(바닐라)

대물 무장 이전의 런쳐는 지옥의 강력한 괴물에 대항하기 위해 새로 만들어진 것 같습니다. 한번에 로켓 한발만 넣을 수 있지만 일반적으로 매우 강력한 적을 제압하기엔 충분하고 약한 적을 잘게 조각낼 수 있습니다. 폭발에 휘말리지 않아야 하는 걸 알아두세요.
폭파 전문가의 기본 무장. 현실적인 대전차포처럼 한발 장전하고 한발 발사하는 식으로 바뀌었다. 대신에 단발 데미지는 원본에 비해 조금 더 오른 것으로 보인다. 그래도 한발 쏘고 장전하는 딜레이가 답답해서 어지간하면 바닐라보다는 뭐라도 업그레이드해서 쓰게 될 것이다.

2.5.1. 미사일 런처

제식 로켓 런처의 단발성에 대한 비판 이후 UAC의 무기 부서는 여러 발의 미사일을 적재한 무기를 개발했습니다. 각각 개별 사격이 가능한 미사일은 장약을 개량해 더 큰 폭발을 일으키게 만들었지만 추진 능력이 감소되어 느리게 날아갑니다.
로켓 위치에서 낮은 확률로 스폰하는 로켓 런처의 상위호환 무기로 그래픽은 라이즈 오브 더 트라이어드의 바주카에서 차용했다. 기본적으로 4발이 장전되며, 탄속은 느리지만 바닐라 로켓에 비해 폭발이 좀 더 강력해졌다. 그러나 4발 다쓰면 장전하는 게 좀 느리다. 특수개조트리를 타지 않고 쓰려면 장전속도와 탄속을 보완해 주는 게 좋다.

2.5.2. 네이팜 런처

네이팜 런처는 충격을 받으면 가연성 젤을 내뿜으며 적에게 오래 타는 불을 선사해줍니다. 신상 무기지만 다음 악마 침공때 반격을 위한 고급 무장이기도 합니다.
착탄시 화염 장판을 까는 런처, 장전 속도는 느린 데다가 단발식이지만 단발당 효율 하나는 매우 뛰어나다. 초반에 로켓탄이 많이 없는 경우 단발 가성비가 뛰어나서 좀 쓰게 될 런처이기도 하다. 화염은 피아 구분이 없기 때문에 악마를 노릇노릇하게 굽다가 플레이어까지 구워버릴 수 있다. 그리고 특성상 공중을 떠다니는 적에겐 효과가 덜하다.

2.6. 플라즈마 병기계통

2.6.1. 플라즈마 라이플(바닐라)

UAC의 한계를 뛰어넘는 첫걸음으로 청정 에너지 생산이 최소한 인류에게 이로운걸 알게 되었습니다. 플라즈마 라이플은 순수 플라즈마 에너지 볼트를 인상적인 속도로 사격해 지옥의 강력한 군세에 대항할 좋은 무기로 만들어줍니다.
장탄수 개념이 생겨서 장탄수는 40발이다. 헤비 웨폰 듀드 배리에이션중에 플라즈마 라이플을 든 배리에이션이 있기 때문에 탄 수급은 조금 더 원활해졌지만, 바닐라 플라즈마를 들지 않은 경우 탄 획득으로 인정되지 않으므로 주의.

2.6.2. 핵발전 플라즈마 라이플

장기전에서의 전지 수용량을 우려했던 에너지 무기 부서는 전지 생성기를 무기에 설치하기 위해 소형화 연구를 시작했고 첫 시제품은 고속으로 연사하지만 탄약에 목마른 상태가 된 플라즈마 라이플이었습니다. 결과는 매우 성공적이었지만 전지 생성기가 너무 느리게 충전되어 이 무기는 반드시 재충전해야 한다는 우주해병의 비평이 광범위하게 퍼져나갔습니다.
플라즈마 라이플에서 낮은 확률로 스폰하는 조건부 무한탄 무기로, 최대 탄창은 24발이며 탄을 쓰면 자동으로 탄이 찬다. 그러나 24발을 다 써버리면 0발에서 다시 충전되기까지의 시간이 좀 있다. 만일 누클리어 아머를 장비했다면 충전시간이 줄어든다. 기본 상태의 탄숫자가 열악해서 사실상 해병이 운용할 것을 전제로 하고 있는 무기. 만일 해병이 들고 다니면 꽤 괜찮은 보조무장이 된다.

2.6.3. 플라즈마 샷건

UAC가 플라즈마 무기를 개발하다 실수로 탄생한 무기 중 하나입니다. 플라즈마 라이플의 첫 시제품은 잘못된 채널링으로 플라즈마 볼트가 올곧게 나아가지 않고 아무데나 날아갔습니다. 잘못하다간 해고당할 게 뻔해 개발팀은 무기를 재정비해 산탄을 쏘는 플라즈마 산탄총으로 이름붙였습니다.
7발의 플라즈마 산탄을 쏘는 30발 들이 플라즈마 무기로 일반 산탄총보다 살짝 느린 연사력을 지닌다. 근접전에 불리하고 발당 3발씩 소모하기에 전지가 얼마없는 초반부에 이걸 먹었다면 전지 수급이 어려워 애물단지가 되어버린다.

2.6.4. 레이저 라이플

21세기 중반부터 선보여진 레이저 무기는 차량에만 탑재되었고 사격 한 번 하려면 거대하고 비효율적인 배터리가 필요했습니다. 연사 텀, 에너지 효율, 휴대성 그리고 즉각 대응성을 개선한 UAC제 무기는 첫번째 악마 침공 때 선보여진 신상 고급 무장입니다.
플라즈마 라이플이 화력을 중시했다면 이쪽은 명중률을 중시한 무장으로 탄속이 빨라 빠르게 이동하는 적도 맞출 수 있지만 플라즈마 라이플 같이 사격을 멈추면 딜레이가 생긴다.

2.6.5. 트라이스타 블래스터

BFG의 후계 무기인 트라이스타 블래스터는 3발의 폭발성 탄환을 흩뿌리며 BFG와는 달리 사용자에게 피해를 줄 수 있어 자칫하다간 구관이 명관이라는 소리를 들어야 한다는 UAC의 우려에 케르베로스 디펜스 시스템 GMBH는 방관으로 답해 연구 협력의 끝이 좋지 않았다고 합니다.
BFG 크기의 플라즈마 무기, 45발을 적재하며 발당 15발을 소비해 3발의 폭발성 플라즈마 탄을 3-way로 발사한다. 넓은 범위의 적을 해치울 수 있다는 장점이 있지만 3way의 효율을 극대화하려다 너무 가까이서 쏘면 자폭할 수 있다. 케르베로스 아머 세트를 갖추면 더 강력해진다.

2.7. BFG 계통

2.7.1. BFG9000

'9703번 시제품' BFG 9000은 지옥 군단에 대항할 UAC 궁극의 무기를 만들기 위한 실험에서 탄생했습니다. 이 무기는 명중 시 극히 강력한 플라즈마 폭발을 일으키며 내장된 특수장 생성기가 근접한 모든 적들을 분해시켜버립니다. 초근접상태에서 사용하면 엄청난 피해를 입히지만 특수장이 사용자를 분해하는 것을 방지해줍니다.
장탄수 개념이 생겨 100발을 가진 무장을 가졌는데 발당 40발을 소비하는 특성은 그대로라서 실질적인 장탄수는 2발이다. 벌크 팩으로 장탄수를 늘릴 수 있지만 조합식으로 모드 팩을 구성하면 되레 장탄수가 줄어들 수 있다.

2.7.2. 핵발전 BFG

핵발전 플라즈마 라이플의 성공 이후 BFG9000에 적용하는 작업을 시작했습니다. 장비했을 때, 전지를 천천히 충전시켜주지만 화력은 검증되지 않았습니다. 반응로가 안정된 상태가 아니거나 적의 동향을 살펴보지 않을 때 쓰지말 것을 권장합니다.
재충전식 무장으로 100발의 장탄수를 지닌다. 사격 텀을 두면 최대 3발까지 쏠 수 있다.

3. 희귀 무기

3.1. 유니크 무기

조합이 불가능하고, 낮은 확률로 등장하는 무기다. 통상 모드팩을 적용해서 업그레이드도 가능하지만, 희귀 모드팩을 적용 시 각 희귀 모드팩에 맞는 고유 업그레이드 사양을 가진다.

3.1.1. 유니크 권총

3.1.1.1. 대괴물용 자칼/헬싱 암즈 카술
"신의 이름으로 살아있는 시체의 불결한 영혼을 영원한 고통에 빠지게 할지어니. 아멘."
권총의 유언인 대괴물용 자칼은 매 사격마다 막강한 폭발을 일으킵니다. 이 권총의 무게와 반동은 아무리 힘쎈 해병이라도 사용하는 게 까다롭습니다. 총 옆면에 '예수 그리스도가 천국에 계신다.'란 각인이 세겨져 있습니다.
-Anti-Freak Jackal
거대한 괴물을 터트려버리는 슈퍼 권총인 이 무기는 크고 무거우면서도 강력합니다. 은 십자가를 녹여서 만든 폭발탄이 괴물과 악마들을 상처입히는데에 강력한 화력을 원하는 자에게 필요할겁니다.
-Hellsing ARMS Casull

헬싱에 나오는 그 대흡혈귀 권총이다. 폭발탄 6발을 적재하며 유니크 권총중에서도 가장 막강한 위력을 자랑하나 명중률이 매우 낮아 근접전을 요구하는데 벌크 팩 적용 시 장탄수가 2배로 늘어나고 파워 팩 적용 시 35/70/105의 화력이 매 사격마다 랜덤으로 결정된다. 모드가 적용되면 다른 클래스가 들어도 보조무장으로 쓸만한데, 스카웃이 장비하게 되면 화력이 280으로 고정되어 문자 그대로 게임을 터트릴정도의 OP가 된다.

그냥 자칼만 들어도 강력한데 역시 낮은 확률로 나오는 카술을 추가적으로 들 수 있어서 카술까지 아킴보로 장비하면 세트 효과가 발동되어서 완전체가 되어버린다. "퍼펙트다! 월터!!"
3.1.1.2. 언노운 헤럴드
언노운 헤럴드는 쏠 때마다 미니 미사일을 수평으로 날립니다. UAC에 소속된 화기 사용자가 면밀히 살펴봐도 이 무기를 만들때 계통을 제대로 분류할 수 없었습니다. 아마도 적에게 이걸 사용해야 하는 계시가 아닐까요?

보더랜드 2에 나오는 Unkempt Harold의 패러디다. 로켓탄을 사용하며 기본은 7way 소형로켓을 날린다. 로켓탄 하나를 나눠서 날리는 거라고 보면 된다.

* 스나이퍼 모듈: 산탄을 부채꼴에서 집탄률이 제법 좋은 산탄형태로 바꾼다.
* 파이어스톰모듈: 7-way 산탄을 2점사한다. 로켓 1발만 소모하는 건 동일하다.
* 나노 모듈: 12-way 산탄이 되며 발사각이 더 늘어난다.
3.1.1.3. 앤젤 암즈 .45 롱 콜트
"인간이 만든 것 중에서도 가장 치명적인 무기 중 하나. 앙돼 >O.o<"
대구경 리볼버인 이 무기는 순정 상태의 소형 무장으로 목표를 거의 파괴할 듯 싶게 피해를 입힙니다. 이 총을 깊이 파고 들고 싶어하겠지만 이 총에 인생을 바칠 수 없는 노릇입니다. 이게 무슨 궁극의 슈퍼 무기일 수도 있잖아요? 하, 바보같긴.

트라이건의 주인공 밧슈 더 스탬피드가 쓰는 리볼버가 모티브로 평범한 성능을 지닌 유니크 리볼버다.
3.1.1.4. 그라마톤 클레릭 베레타
강대한 악마에게 영향을 받은 불가사의한 그라마톤 클레릭 베레타는 3가지 사격 모드를 지니고 있으며 보조 사격키로 사격 방식을 정할 수 있습니다.

이퀄리브리엄에 나오는 18발 들이 대구경 권총. 우클릭에 따라 반자동/자동/3점사로 설정할 수 있다. 사격방식 설정만 때면 다른 전설권총에 비해 특색은 없어 보이지만... 해병의 ammochain퍽에 대응된다.
3.1.1.5. 의문의 매그넘
이걸 원하는 사람의 손에 떨어져 괴상하게 과장된 탄속을 만들어내 인상적인 화력을 자랑하는 기분 나쁜 리볼버입니다. 이 리볼버가 지각력을 가졌다는 이야기가 있어 혼란스럽게 만드는 동시에 사용자를 포함한 모든 생명체를 없앨 수 있을겁니다...

폴아웃: 뉴 베가스 동명의 무기이다. 폴아웃 시리즈에 나오는 의문의 사나이가 사용하던 총으로 뉴베가스에서 플레이어가 쓰는 건 조금 강력한 거 외에는 특별사항이 없지만, 여기에서 의문의 사나이는 쉐오고라스의 화신이 아닐까 싶을 정도로 똘끼 넘치는 원작초월을 보여준다. 매 장전할 때마다 일정한 확률로 대략 이들 중 하나가 랜덤하게 장전된다. 기본적으로 sharpshooter의 영향을 받기 때문에 스카웃이 장비 시 여기서 쏠 수 있는 모든 탄들은 화력보정을 받는다. 그러나 파이어스톰 적용 시 나오는 각종 대폭발 사양의 탄에 자폭할 가능성이 매우 높다. 그렇다고 말렉의 갑옷/니알라토텝의 세트효과로 자폭을 방지한다? 플라즈마 폭발사양의 탄도 장전되니까[10]방심할 수 없다. 의외로 데몰리션이 들고 다녀도 나쁘지 않은 게 파이어스톰 모듈을 적용 시 폭발관련 탄들이 제법 나와주는데 스카웃의 데미지보정은 없을지언정 스플래시로부터 안전하기 때문.
일부 특수탄은 한번 발사로 모든 장탄(=6발)을 소모한다.

어떤 희귀 모드를 적용했느냐에 따라서 운영 방법이 완전히 달라진다.



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3.1.2. 유니크 산탄총

3.1.2.1. 스틸 비스트
한번에 한발 밖에 적재할 수 없는 이 스캐터건은 기존 산탄총보다 2배에 달하는 파편 구름을 형성하는 산탄을 쏩니다. 악마를 박살내는 것보다 더 많은걸 느낄 수 있습니다.

유니크 단발산탄총이다. 단발산탄총에서 최강으로 상당한 양의 펠릿을 뿜어낸다. 기본만 해도 산탄이 10발, 벌크 팩 적용 시 산탄이 16발로 늘어나고 레니게이드가 들면 산탄이 1.5배로 늘어나는 특성으로 근접전에서 막강한 성능을 자랑한다.
3.1.2.2. 판코르 잭해머
이 드럼탄창식 스캐터건은 원래는 자동 사격을 할 수 있었지만 몇몇 시험 사격에서 종국에는 천장을 쏘고 손목이 나가게 되자 반자동으로 사격하도록 제한했습니다. UAC의 무기 공학기술의 극도로 위험한 예시로 남아있지만 지금은 총열 앞에 있는 존재에게 집중해야 합니다.

반자동 유니크 산탄총이다. 장탄수 9발에 산탄수 10발이라 그렇게 크지 않지만 어썰트 샷건의 상위호환으로 쿼드 샷건에 비빌 수 있을 정도로 강력하다. 이 총의 진가는 특수모드 적용 시 효과다.
3.1.2.3. 프래그 샷건
"고급 분산화 기술이 총알을 산탄으로 변환시켜줍니다."
기존 12게이지 쉘 대신 총알을 산탄으로 분쇄시키는 프래그 샷건은 총알 하나를 4개의 산탄으로 분할시키고 기존 산탄총보다 낮은 산탄도를 지니게 했습니다. 추가로 재장전하기 전까지 총알을 많이 넣을 수 있습니다.

권총/소총탄을 사용하는 샷건으로 그래픽은 둠 64의 샷건이다. 실탄화기를 잘 쓸 일이 없는 레니게이드 클래스가 사용하면 효율적이다. 장탄수는 16발이지만 한번 발사 시 4발을 소모해 산탄 14발을 생성하기 때문에 DPS는 그리 높지 않고 장전시간이 은근슬쩍 길다는 게 단점이다. 벌크 팩 적용 시 장탄수가 28발로 늘어나서 파이어스톰 모드를 적용한다면 해병에게 매우 유용한 무기가 된다.
3.1.2.4. 쿼드 샷건
무기 개발 부서의 개발 취소를 원치않는 팀은 광기의 싸움에서 영감받아 4개의 총열을 지닌 괴물같은 스캐터건을 만들었습니다. 들기 약간 성가시겠지만 이 녀석이 내뿜는 화력은 절대 불평하지 않습니다.

산탄 40발을 사격하는 쿼드배럴 샷건으로 보통은 4발 전부 발사한다. 벌크 팩 적용 시 산탄 52발, 레니게이드가 들면 산탄 개수는 더 늘어나며 재장전 시간이 슈퍼 샷건보다 더 길고 샷쉘을 매우 많이 잡아먹는다는 단점이 있다. 그러나 희귀 모드를 적용하면 이 단점마저도 모조리 씹어먹어 버린다.
3.1.2.5. WSTE-M5 샷건
초월적으로 강력하고 엄청난 휴대성을 지닌 더블 샷건으로 한손으로 들 수 있을 정도로 작고 재장전도 매우 빨라 조용히 지나갈 수 없습니다.

마라톤(게임)에 등장하는 소드 오프 샷건으로 원작처럼 획득 시 마라톤 무기획득 소리가 난다. 산탄 10발을 쏘는 소드 오프임에도 노멀 더블 배럴 샷건과 달리 스카웃의 Sharpshooter 특성에도 적용되는 무기라서 그결과 뻥튀기된 화력으로 바론 오브 헬이 두발컷이다.

3.1.3. 유니크 자동화기

3.1.3.1. MA-75B 돌격소총
우리의 무기 체계에 부합하지 않는 요상하면서도 강력한 돌격 무장입니다. 이층 차원에서 온 소총은 현대적인 무기 기술과 요상한 외계기술로 재성립된 것으로 보입니다. 유탄 사용시 주의하세요.

마라톤(게임)에 등장하는 자동소총이다. 원작처럼 획득 시 마라톤 무기획득 소리가 나며, 52발을 적재하고 있다. 원작처럼 명중률은 그렇게 좋지 않은 대신 우클릭으로 로켓탄을 소모해 유탄을 날릴 수 있다. 유탄은 7발을 적재하고 있으며 곡사임에도 멀리 날아가지만 유탄의 위력은 그렇기 높다고 하긴 힘든 편.
3.1.3.2. 나노 무기 제조 키트
최고급 나노어셈블러를 이용하는 나노 무기 제조 키트는 나노머신 군집을 여러 형태의 무기로 재구성할 수 있습니다. 탄약을 완전히 소모한 후에 탄창을 교체하면 나노머신이 작동해 새로운 무기군을 조립합니다. 개조를 하지 않는한 무기는 무작위로 선택되지만 희귀 모드 적용시 특정한 무기군만 생성하도록 제한시킬 수 있습니다.

UAC로고가 새겨진 가방이다. 이 무기를 장비하면 치익~소리가 나며 무작위의 현대화기를 장비하게 된다. 탄창을 다쓰기 전에 재장전해서 해당 무기를 유지할 수 있으며 만일 탄을 다 쓴 상태에서 발사키를 누르면 또 '치익'거리며 다른 무작위의 현대화기로 바뀐다. 중간에 무기를 던지고 재획득하면 다시 '치익'거리며 무기가 생성된다.[15] 나노이기 때문에 기본적으로 탄은 소모하지 않지만 일부 특수모드의 희귀 생성무기는 탄 소모가 좀 있다.

등장하는 현대 화기들은 아래와 같다.
FAMAS: 25발, 명중률이 가장 좋은 동시에 연사력이 가장 빠른 무기.
H&K UMP: 20발, FAMAS보다 한수 아래의 연사력과 명중률을 지니고 있고 총성이 매우 시끄러워서 한발만 쏴도 어그로가 다 끌린다.
이름 모를 돌격소총(M14, AKS-74U 등): 25발, FAMAS보다 한수 아래의 연사력과 명중률을 지니고 있다.

현대 자동화기들은 효용성이 바닐라 체인건과 도토리 키재기지만, 이 무기의 진가는 특수업그레이드시 나오는 각각 특수업그레이드 한정 희귀 배리에이션에 있다.
3.1.3.3. 위도우메이커 기관단총
이 기관단총은 연사력, 명중률, 장탄수의 균형이 맞춰져 있지만 진정한 힘은 캡슐을 쏴서 나오는 4족보행 거미로봇에 있습니다. 일반적으로 제한된 근접공격만 하지만 희귀 모드를 통해 AI 서브루틴을 활성화시킬 수 있습니다. '마코 발리스틱스 코퍼레이션'의 로고가 옆면에 각인되어 있지만...지구 혹은 화성에서 법적으로 등록된 무기 제조사가 아닙니다.

전설 무기 중 희소한 실탄 연사 기관단총으로 불펍형태로 생겼다. 빠른 연사속도에서 뿜어져 나오는 자체 DPS도 나쁘진 않지만(RC-P120보다 근소하게 센 정도) 역시 기관단총이라 장거리전에는 한계가 있다. 탄창숫자는 32발로 해병이 써야 그나마 그 DPS를 살릴 수 있다. 우클릭을 누르면 조그만 거미모양의 드론을 사출하는데 기본은 적에 달라붙어서 공격하는 것이다. 특수 모듈 적용 시 3자택일이 아닌, 1종류마다 모듈이 추가되는 전설 무기 중 하나다. 모듈이 추가되면 장전이 된 상태에서 장전키를 더 눌러서 모드를 전환할 수 있다. 거미드론은 적을 견제하는 데에 나쁘지 않지만, 한 개 사출할 때마다 총알이 30개씩 소모되므로 많이 깔지는 말고 적의 신경을 분산시킬 정도만 적당히 깔아두는 것으로 추천.

3.1.4. 유니크 로켓발사기

3.1.4.1. 레버넌트 런처
"2개라면 유도 미사일 게임을 할 수 있지."
이 어깨견착시 트윈 미사일 런처는 지옥의 거대한 스켈레톤이 썼던 것과 동일한 모델입니다. 약간의 피해를 감수해야겠지만 2개의 미사일이 목표를 향해 유도합니다. UAC 무기 기술을 복제한 것으로 보여 개조가 가능할 것으로 추정됩니다.

레버넌트가 쓰던 그 로켓발사기로 절반의 확률로 적에게 유도한다. 다만 어떤 특수모드를 적용해도 안 해도 활용도는 애매한 무기다. 데몰리션이라도 근접 자폭을 방지한다는 것 빼면 그다지...
3.1.4.2. MIRV 런처
보다시피, 이 무기는 메크나 탑승물에 탑재되어있던 무기를 떼어내 쓰기 때문에 겨우 들 수 있을 정도로 매우 무겁습니다. 빠르게 장전하는 엄청난 수의 미사일을 발사해 막강한 폭발 탄막을 형성해 땅을 평평하게 만들어버립니다. 탄약 소비가 매우 크다는 걸 유의하세요.

말 그대로 8발의 로켓을 산탄으로 날린다. 한번 발사하는데 로켓 2개를 소모한다. 설명 보면 미사일 포드를 그냥 떼어내서 쓰나보다.
3.1.4.3. 다이렉트 히트
낡고 전통적인 형태의 로켓 런처는 이상하게도 강대한 에너지를 지니고 있습니다. 로켓은 매우 빠르게 날아가 강력한 펀치력을 선사하지만 일반 로켓보다 폭발 범위가 좁습니다. 공중에 떠 있는 적에게는 추가로 피해를 입힐 수 있어 카코데몬이나 날아다니는 녀석들을 격추시킬 수 있습니다.
경고: 알려지지 않은 에너지로 인해 비합리적인 언행에 엇나간 애국심, 구더기와 히피를 계속 지껄거릴 수 있습니다.

팀포2에서 유래한 무장, 폭발 범위가 비교적 좁지만 탄속이 매우 빠른 로켓 4발을 쏜다.
3.1.4.4. 트라이어드 캐논
라이즈 오브 더 트라이어드에 나오는 각종 로켓발사기의 특징을 죄다 합친 듯한 무기. 당연히 위력은 작살나며, 스플래시 데미지도 무지막지하다. 특히 나노나 스나이퍼가 적용되는 특수 업그레이드를 했다면 폭파 전문가 클래스가 아니거나 갑옷부츠에 말렉의 갑옷/니알라토텝 부츠 조합을 장비하지 않은 이상 사실상 자살의 지름길(...) 그만큼 한발에 로켓을 4발 사용한다. 폭파 전문가가 들면 비교적 안전하게 쓸 수 있다. 기본은 원작에 나오는 드렁크 미사일처럼 5발의 미사일이 꼬부라지며 날아가다가 개개의 미사일은 폭발탄의 십자 폭발을 일으킨다.

3.1.5. 유니크 플라즈마 병기

3.1.5.1. 카멜레온 라이플
이 새로이 개발된 돌격소총은 광범위한 개발 계획에서 모드 팩에 의해 다양한 성능을 보여줘 전투에서 엄청난 적응성을 보여줍니다. 카멜레온 라이플은 이름대로 희귀 모드팩에 의해 색상이 변하게 되는 동시에 2차 사격모드가 해금되며 일반 사격 모드와 병행할 수 있습니다.

AK 계열 총기에서 모티브를 따온 돌격소총, 특이하게 돌격소총임에도 불구하고 전지를 쓴다. 즉, 펄스 라이플. 50발 들이에 전투 소총과 우지 기관단총의 중간에 위치한 연사력으로 플라즈마 라이플이 없을 때 땜빵으로 쓰겠지만 희귀 모드팩을 적용하면 성능이 다양하게 변화되어 플라즈마 라이플과 차별화시킬 수 있다.
3.1.5.2. 레일건
과학이 레일건을 실현시키기까지 몇 세기의 시간을 투자했고 흔하기 쓰이기 까지는 고작 수십년 걸렸습니다. 레일건은 강력한 초냉각전자석으로 가속시켜 목표에게 날리며 기존 실탄무기보다 엄청난 탄속을 자랑합니다.

익히 아실 퀘이크 스타일의 레일건이다. 한번 발사당 전지 5개를 소모한다. 만일 폭파 전문가가 들면 2~3개를 소모한다.
3.1.5.3. 서스 건
이 괴물같은 무기는 차량 탑재용으로 쓰이는 것처럼 보이지만 사실은 보병무기로 반동 제어장치가 추가되어 쉽게 들 수 있게 되었습니다. 에너지 탄환을 빠르게 무작위 각도로 흩뿌립니다.

거치용 화기처럼 보이는 보병용 플라즈마 대형화기인데 명중률이 형편없다. 근거리에서 뿌려대는통에 근접 DPS는 나쁘지 않다. 특성상 해병에게 추천.
3.1.5.4. 누클리어 온슬롯
엄청나게 개조된 플라즈마 라이플을 하나 갖는 것보다 더 좋은 게 뭘까요? 당연히 쌍으로 드는 겁니다. 이걸 쌍으로 들어서 거의 방해없이 분노의 플라즈마를 쏠 수 있으며 하나가 다 떨어지면 전지를 충전시켜서 다른 탄환을 쏠 수 있게 하세요.

진보된 형태의 누클리어 플라즈마 발사기를 아킴보로 든다. 우클릭으로 다른 손의 발사기를 쓸 수 있으며, 각각 총 하나당 명중률 100%에 수렴하는 16발의 자동충전되는 플라즈마를 발사할 수 있다. 누클리어 계통 자동충전무기의 최강격이다. 다른 클래스가 사용해도 괜찮은 보조무장이지만. 누클리어 연사무기 특성상 해병이 들면 더 좋다.
3.1.5.5. 라이트위버
UAC의 이층차원 무기 연구가들은 '양자 컨덴서 어레이'로 잠정적으로 명명한 라이트위버는 주변 환경의 빛 에너지를 모아 강력한 빔을 날립니다. 무한 탄창 에너지 무기를 실현하기 되었지만 재장전시 앞이 깜깜해지는 현상이 일어나 실수로 쐈을 경우 위험해질 수 있습니다. 2차 사격모드는 매우 강력하지만 깜깜해지는 현상이 더욱 오래 지속됩니다.

장탄수 100발의 레이저 권총이지만 발당 100발을 소모해서 빔 한 줄만 날리기 때문에 실질적인 장탄수는 한 발이며 재장전할 때마다 눈앞이 깜깜해지기 때문에 적이 근접해온다면 주변 상황을 파악하기도 전에 다굴맞고 죽을 수 있다. 우클릭 시 더욱 강력한 레이저 빔을 쏘지만 설명처럼 깜깜해지는 시간이 더 길어서 상황 파악이 더 어려워진다. 대신 그 보답을 하듯 단발화력은 막강해서 좌클릭 두 번으로 바닐라 바론 오브 헬을, 우클릭 두 번으로 사이버데몬을 죽일 수 있다. 주로 먼거리에 있는 중상급 적을 요격할 때 유용하다.

3.1.6. 유니크 BFG

3.1.6.1. 퀀텀 탠트럼 캐논
에너지 탄이 발사되어 지면에 도탄되어도 계속해서 앞으로 나아가면서 치명적인 폭발을 일으킵니다. 악마 무리가 구석에서 대기타고 있을 때 쓸 가치가 있는 무기입니다.

발사하면 날아가는 도중에 반사하며 폭발을 여러 번 일으키는 작은 플라즈마 투사체를 발사한다. 20발 장전에 1발당 전지 10개 소모. 재장전 시간이 길어서 그냥으로는 좁은 방 청소 용도가 아니면 좀 애매한 무기다.
3.1.6.2. BFG 10K
대부분의 BFG 모델과는 달리 BFG10K는 '양자 변위'로 에너지 폭발 사중주로 목표에 즉시 명중시키며 느리게 날아가는 탄환보다 더 효율적이지만 이 폭발은 다른 BFG 모델에는 있는 '광선' 기능이 없는 관계로 멀리 있는 적에게 피해를 입힐 수 없습니다. 초창기 시제품을 시험 사격할 때 개발팀은 출력을 강력하게 만들 경우 지형이 뒤틀리는 이상현상이 일어나는 걸 발견했기 때문입니다.

퀘이크 3 스타일의 BFG 10K로 인게임 도트는 영화판 둠에 나오는 BFG의 모습을 띠고 있다. 장탄수 50발에 발당 5발씩 소모하는 에너지탄을 연사한다. BFG임에도 스플래시 데미지가 있으므로 주의할 것.
3.1.6.3. 파티클 빔 캐논
입자빔포는 유도 메커니즘의 도움을 받아 몇 분동안 치명적이고 즉시 도달하는 빠른 탄속의 에너지빔을 때려박습니다. 이 빔은 여러 적을 관통할 수 있으며 오로지 단단한 지면에 맞아야만 멈춥니다.

총 90발이 장전되어 있으며 30발을 소모해서 커다란 빔을 날리는 무기다. 장탄수가 적어서 벌크 팩을 적용해야 하는데 적용 시 171발이 되어 5발을 쏠 수 있다.
3.1.6.4. 플라즈마 리디렉션 캐논
'쿼크 마인드라이브'란 최신 유도 시스템으로 사격하며 단단한 지면에 맞으면 적의 에너지 신호를 향해 유도합니다.

장탄수 50발 짜리 무기, 적이나 장애물에 맞으면 근처의 적을 향해 유도한다. 도탄되어야만 유도되기 시작하고 완전 유도는 아니라서 1대1 상황이라도 빗나갈 수 있다.

3.1.7. 유니크 기타 무기

3.1.7.1. 찰치스 널포인터
"엄청나게 불안정하게 느껴지는군... 이걸 만든 놈은 얼마나 맛이 간거야?"
영점 에너지로 만들어진 에너지 장은 피해가 작을지언정, 긴 시간동안 적을 마비시킬 수 있습니다. 부상입은 적에게 공격하면 즉각적으로 치명적인 상태로 만들어버립니다.

60발 들이 권총? 공격력 자체는 없지만, 한 발당 전지 10개를 소모해서 히트스캔 판정의 마비 빔을 날리는데, 착탄지점으로 일정한 범위 내에 있는 적들이 일정 시간 동안 꼼짝하지 못한다. 무기전환이 빠른 레니게이드 클래스에게 더 유용하다.

3.2. 악마 무기

유니크 무기보다도 더 낮은 확률로 나오는 무기. 기본적으로는 유니크 무기와 같지만, 악마 장비를 얻으면 맵 스타팅에 스폰되는 나이트메어 사이버데몬을 잡아서 획득할 수 있는 악마 유적을 통해 추가적인 업그레이드가 가능하다. 심지어 악마 유적은 3번까지 중첩된다.

3.2.1. 죽음의 시선

매그넘 권총이 약점을 잡혀 타락해 악마가 되었습니다. 유혈사태와 고통을 원하며 다른 악마를 죽이는데 꽤 좋아하는 것 같습니다. 누군가를 많이 죽일수록 배신하지는 않을 겁니다. 아마도요.

10발들이 악마 권총. 대구경 권총에 마물이 빙의한 모습으로 슬라이드 후면에 마물의 눈알이 박힌 살짝 그로테스크한 비주얼을 보여준다. 하술할 헬스 레인과 마찬가지로 착탄시 지옥탄흔이 피어오르는 효과가 있다.

악마 아티팩트를 적용 시

* 1개 적용: 적에게 착탄하면 소량의 HP를 흡수한다. 심지어 현재 체력이 100+일 때 200까지 흡수도 가능하다! 다만 한 번에 1~2 HP만 흡수하는 거로 보아 나노 적용시보단 적은 것으로 보이며, 나노 업그레이드와 중첩여부는 불명.
* 2개 중첩: 보스를 제외한 조준한 적을 마비시킨다. 바론 오브 헬처럼 경직률이 낮은 적도 거의 꼼짝 못 한다. 그야말로 '죽음의 시선'이라는 무기 이름에 걸맞은 효과다.
* 3개 중첩: 직접 타격의 화력이 좀 더 증가한다.

3.2.2. 헬스 레인 (Hell's Reign)

이 플라즈마 무기는 지옥 에너지에 노출되어 변형되었으며 중력의 영향을 받는 에너지 탄을 도탄시키고 땅에 맞을 때 사라집니다. 추가로 이 총은 어떤 아우라를 발산하며 이게 유일한 에너지 공급처일지도 모릅니다.

악마 뿔이 달린 플라즈마병기. 장탄수 20발에 발당 6발을 소비해 탄 낙차가 있고 벽에 한번 튕기는 기묘한 플라즈마 산탄을 발사한다. 위력은 나쁘지 않은데 악마 유적 업그레이드를 하지 않는 이상 아주 강력하다고 보기에는 애매한 무기. 특성상 폭파 전문가가 드는 게 좋다.

악마 아티팩트를 적용 시

3.2.3. 소울스톰 라이플

UAC 소총이 매우 타락한 형태로 죽은 자들의 영혼을 동력원으로 삼고 있습니다. 이걸 사용하는 건 아마도 나쁜 생각일지도 모르지만 화력은 꽤 인상적이며 이 영혼들이 악마의 뚝배기를 날려버릴 수 있을겁니다.

50발들이 악마 돌격소총, 탄창을 제거할 때 연기가 피어나오고 재장전 시 일렉기타 잔향음 같은 소리가 나는 게 찰지다. DoomRPG를 사용하는 경우 희귀 모드를 적용할 수 없고 오로지 악마 아티팩트로만 업그레이드를 할 수 있다.

3.2.4. 언메이커

씨X, 이건 도대체 뭐야?!

둠 64에 나온 최강의 무기로 사격 시 7발의 레이저가 V자로 순차적으로 나간다. 인게임 분류는 플라즈마 소총으로 분류되어 있으며 갖고 있는 전지 개수가 곧 장탄수로 귀결된다. 발당 20발씩 소비하기 때문에 백팩을 먹어도 30발까지밖에 못 쏘며 BFG와는 달리 산탄이라 가까이서 맞아야 최대 화력을 낼 수 있다. 데몰리션이 들면 발당 10발씩 소비하는 걸로 변경되어서 좀 더 많이 쏠 수 있다. 소울스톰 라이플과 마찬가지로 희귀 모드는 적용할 수 없고 오로지 악마 아티팩트로만 업그레이드를 할 수 있다.

3.3. 전설 무기

유니크 무기는 물론 악마 무기보다 더욱 낮은 확률로 나오는 무기. 최고 등급인 만큼 어떠한 개선도 할 수 없다. 만일 상점 애드온을 깔았다면 전설 무기 및 방어구의 가격은 100000 크레딧에 육박한다.

원래는 유니크 등급이라 희귀 모드로 업그레이드시킬 수 있었지만 DoomRPG와 연동할 경우 등급이 재조정됨에 따라 업글이 사라졌다. 무기마다 서술된 업글 후 효과는 연동하지 않고 사용할 때의 잔재들이다.

3.3.1. 뉴럴 스터너

이 고전적인 외형의 권총은 쓸모없을지 모릅니다. 그저 전지가 얼마나 남았는지 '날카롭게' 봐주세요.

커맨더 킨에 나오는 빌리의 주무장. 획득음은 원작에 나오는 애들립음원 효과음중 하나. 한발당 전지 6개를 소모한다. 원작처럼 비폭력적인(?) 무기로 맞은 적들은 피를 흘리지 않고 기절한다.[17]

3.3.2. 롱혼 리볼버

건캐스터의 리볼버, 매우 강력해 한발만 맞아도 잡졸은 쓰러진다. 보스급 적과 싸울 때엔 살짝 버거워서 보스전에서 같이 나오는 잡졸 처리용으로 쓸 수 있다. 스카웃이 아닌 타 클래스가 들면 대략 바닐라 샷건과 바닐라 슈퍼샷건 중간 정도의 단발 데미지를 보여준다.

3.3.3. 저지 오브 더 데드

이 더블 배럴 스캐터건은 기존 샷쉘을 막강한 미니 미사일을 다발로 날리는 걸로 변경합니다.

산탄 대신 미니 미사일 18발을 동시에 날리는 더블 배럴 샷건이다. 당연히 로켓 18발을 한꺼번에 날리는 꼴이니 화력이 막강해지지만 근접하면 무조건 자폭한다.
1.1.5에서 리워크되었는데, 산탄 8개를 소모해 연쇄 폭발을 일으키는 탄두 두 개를 날리는 것으로 변경되었다.

[ 1.1.4이전 전설칩 적용 내용 ]
* 스나이퍼: 폭발이 히트스캔으로 변한다.
  • 파이어스톰: 모든 산탄 미사일이 술 취한 거 마냥 날아간다. 드렁큰 미사일을 다발로 날리는 셈.
  • 나노: 3점사한다. 소비 탄환 수는 여전히 2발이기에 화력이 대폭 향상된다.

3.3.4. 리젤라틴 어썰트 웨폰

외계에서 기원된 이상한 에너지 무기로 이 소총은 다른 차원에서 나타났고 존재하는 것 자체로도 우리 우주를 조금씩 변경해나가고 있습니다. 모드 팩으로 보조 사격모드에 동력원을 제공해줄 수 있을겁니다. 뿅뿅.

모티브는 듀크 뉴켐 2에서 듀크 뉴켐이 들고 있는 무기다. 무한탄창 에너지 돌격소총. 위도우메이커 SMG와 마찬가지로 특수 모듈에 따라 3가지 2차 사격모드를 활성화킬 수 있지만, DoomRPG와 통합해서 쓸 경우 업글 자체가 삭제되었기 때문에 그냥 써야 한다.

3.3.5. 허리케인 캐논

시간당 1300km의 지역을 초토화시키는 열대 폭풍처럼 허리케인 캐논은 고연사 로켓 런처로 장탄수가 매우 많습니다.

20발을 적재한 런처로 연사할수록 연사력이 늘어나며 5발부터는 로켓을 초연사로 쏜다. 매우 강력하지만 로켓 소비량이 장난 아니다.

3.3.6. 바론 블래스터

이 군용 플라즈마 권총은 한번에 한발 밖에 쏠 수 없지만, 아주 강력하면서도 여러 적을 관통합니다. 가장 강력한 지옥의 하수인이라도 한방에 박살낼 수 있다는 건...희망사항이겠지. 물론, 탄환은 실제로 맞긴 합니다. 탄환 날아가는 속도가 정확히 '빙하'처럼 날아가기 때문에 아주 작은 방에서 몰려있는 상황이거나 그 상황에서 피할 수 있을 때 유용합니다.

관통 횟수가 무한인 매우 느린 플라즈마 콩알탄을 쏜다. 어딘가에 맞기 전까지 계속 날아가지만 이동 속도가 빠른 적은 쉽게 피해버릴 수 있다.

3.3.7. 무한 BFG

이 총에 뭔 일이 일어났는지 모르겠지만 어쨌든간에 인지성 동작 발생기로 에너지로 충당한다는 가설로 작동원리를 파악하고 있습니다. 이 총은 놀라울 따름입니다. 우왕.

무한이라는 이름값답게 총에 ∞기호가 새겨져 있다. 누클리어처럼 충전방식도 아니고 그냥 무한이다. 그 BFG를 무한으로 써대니 사실상 본 MOD 최강의 무기. 특수모드 적용이 되었다면 훨씬 더 강력해지지만 DoomRPG와 통합된 후에는 등급이 재조정되어 추가 성능을 부여할 수 없게 되었다.

3.3.8. 현실 왜곡 장치

안녕.
게임 한번 할래?
날 쏴줘.
뭘하려는지 알잖아.
난 아주 강해.
그 누구도 널 개길 수 없게 해줄게.
절대로.

장탄수 100발 들이 전설 BFG. 한발 쏠 때의 선딜에 매우 길지만 일단 쏘면 그 절대적인 화력을 눈으로 확인해 볼 수 있다.


[1] 테스트 맵에는 무기들이 늘어서있는데, 그중 전설라인만 스폰되는 아이템 줄배치와 악마무기만 스폰되는 아이템 줄배치, 레어무기만 스폰되는 아이템 줄배치가 있다. 테스트 맵에 들어가면 전방에 무작위의 적들이 마구 스폰되는데 이는 콘솔창에서 kill monsters로 모든 적을 죽이면 끌 수 있다. 뒤에는 헤러틱(게임)의 몰로타우어 도트를 개조한(얼굴 부분은 헤러틱에 나오는 커다란 불 마나 탄약 그래픽을 합성했다) 갑옷장인이 무작위의 갑옷을 찍어내며, 오른쪽에는 카자미 유카가 있다. 그리고 맵 중앙에는 맵 제작자의 캐리커처로 보이는 캐릭터가 있다. 카자마 유카 방향으로 공격하면 레버넌트(둠 시리즈)를 웃기게 개조한 적이 나오는데 움직임이 빠른 데다가 가끔 미사일을 쏟아내고 붙으면 엄청난 속도로 죽빵을 날려댄다. 죽일 수 있는데 체력이 높다. 죽이면 요상한 포즈를 잡고 좌우로 빠르게 흔들면서 사라진다(...). 중앙의 캐릭터를 공격하면 피할 수 없는 히트스캔 총알로 플레이어를 공격한다.[2] 설계도 중 체인소드 설계도는 단검이 있어야 되는데 1.1.4버전으로 들어갔어도 단검이 코빼기도 안 보인다. 따라서 체인소드는 도감 창에서 오류가 난다.[3] 이때 NO라는 글자를 나노 모드팩과 오닉스 모드팩 아이템으로 표현했다. (옵션에서 모드팩을 단색으로 표현하느냐 색글자로 표현하느냐 옵션이 있는데 색글자로 표현하게 하면 색깔 입혀진 글씨 나온다)[4] DoomRLA Extended 1.1c버전 기준. 추후 하향될 가능성도 있다.[5] 브루탈둠의 자동소총은 30발인데 이건 기본이 20발이다.[6] 말렉의 갑옷/니알라토텝의 신발 조합. 모든 불/순수 폭파데미지 면역.[7] 연사 플라즈마의 투사체가 3-way로 늘어남.[8] 플라즈마 차지 런처, 방어 드론 런처, 소이탄 런처, 레이저 미니건, 헤비 펄스 블래스터, 플라즈마 캐논[9] 단, S 모듈을 찍었다는 전제아래.[10] 말렉/니알라토텝 세트효과 스플래시에 적용되는 건 순수 폭발데미지뿐이므로[11] 죽인 것으로 처리된다.[12] 핵 드럼통을 터트릴시 나오는 핵폭발과 비슷한 것으로 보인다.[13] 이 클립보드를 들고 무언가 쓰는 그래픽은 포스탈 2의 투표설문조사 퀘스트에서 듀드가 들고 다니는 설문지의 1인칭 그래픽을 개조한 것으로 보인다.[14] 상술한 MAP TEST에서 카자마 유카를 공격하면 소환되는 것과 동일.[15] 이를 이용해 특수 모드를 업그레이드 한 제조키트의 특수 생성무기가 나올 때까지 노가다하는 꼼수가 있다.[16] 메디컬 아머는 아머 특능키로 치료기능을 키면 초당 체력 1을 회복하는데(체력 1당 아머치 1을 깎는다. 단 오닉스 모드로 적용 시 내구도가 없어져서 아머치 깎는 페널티가 없어진다) 이건 저것보다 좀 더 느리다.[17] 단, 몬스터팩의 추가몬스터는 사망 애니메이션이 없으므로 그냥 죽는다.