둠 등장 무기 ※ 무기별 사용 탄약의 범례는 인게임의 약어를 인용함 / BULL : 실탄 / SHEL : 산탄 / RCKT : 로켓 / CELL : 전지 / FUEL : 연료 | |||
주먹(버서크) | 전기톱 | 권총 BULL | 샷건 SHEL |
체인건 BULL | 로켓 런처 RCKT | 플라즈마 라이플 CELL | BFG9000 CELL |
둠 2: 헬 온 어스 추가 무기 | |||
슈퍼 샷건 SHEL | |||
둠 + 둠 2 확장팩 레거시 오브 러스트 대체 에너지 무기 | |||
화염방사기 FUEL | 캘러미티 블레이드 FUEL | ||
※ 화염방사기는 본편의 플라즈마 라이플, 캘러미티 블레이드는 본편의 BFG를 대체하며, 탄약 중 전지는 연료로 대체됨 |
1. 개요
둠 시리즈에 등장하는 무기.시리즈 대대로 게임 시작부터 주어지는 기본 무기로 등장했으나 다른 무기가 없는 극초반에 억지로 쓰는 것 외에는 실용성이 거의 없다는 문제가 있었고, 결국 둠 이터널에서는 샷건이 기본 무기 위치를 꿰차게 되었다.
2. 클래식 시리즈
무기 속성 | |
참고자료 | |
<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF>슬롯 | <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>2 |
탄종 | 탄환 (bullets) |
발사속도 (shots/min) | 150 |
사정거리 (units) | 2,048 |
최대 탄약 보유량 | 200(400) |
공격 데미지 | 5-15(×1) |
권총은 당신이 군에서 지급받은 기본적인 무기다. 그것은 당신과 함께 있을 것이니, 상황이 나빠지면 그 점을 잊지 말도록 하자.
Pistol is your standard military-issued weapon. It will stay with you, so don't forget about it if things get rough.)
공식 매뉴얼
Pistol is your standard military-issued weapon. It will stay with you, so don't forget about it if things get rough.)
공식 매뉴얼
무기번호 2번. 체인건과 총알을 공유하며, 5의 배수로 데미지가 적용된다.
게임을 시작할 때 기본적으로 주어지는 무기이며 죽어서 부활하더라도 반드시 50발의 총알과 함께 소지하는 무기. 탄 퍼짐은 체인건과 같고[1] 연사속도는 3.5배 느리다. 총알의 대미지 값이 워낙 낮은 탓에 기본 몬스터인 좀비맨이 세 마리만 있어도 상대하기 버겁고 플레이가 늘어지는 게 느껴진다. 이는 둠의 스피디한 대물량 전투와는 맞지 않는다. 따라서 첫 샷건을 주울 때까지, 또는 첫 샷건 가이를 처치해 무기를 노획할 때까지 호신용으로의 의미를 갖는 무기. 피스톨 스타트의 경우 매 스테이지마다 이런 과정을 겪기 때문에 조금 더 자주 보게 된다.
본편의 거의 모든 맵[2]에서 체인건이 제공되므로 피스톨 스타트를 하더라도 웬만하면 권총을 적극적으로 사용할 일은 없다. 하지만 원작 제작자 중 한 명인 존 로메로의 Sigil을 포함해 꽤 많은 모드에서 플레이어를 괴롭힐 목적으로 체인건을 안 주거나 늦게 주는 맵들이 간혹 있다. 특히 헤비 웨폰 듀드가 없는 둠 1 기반 모드들이 그러한데, 이런 경우 의도가 의도인 만큼 샷건 셸을 넉넉하게 주는 것도 아니기 때문에 상황에 따라 셸 절약을 위해 권총을 쓰기도 한다. 예컨대 핑키데몬을 딱 한 마리만 상대하는 상황이라면 그다지 급할 것이 없기 때문에 아까운 샷건 셸 2-3발 대신 좀 더 시간을 두고 권총탄 12발로 여유를 두고 처리해도 그만이며, 멀리서 플레이어 저격을 시도하는 임프가 있다면 탄 퍼짐으로 손해를 보는 샷건 대신 그다지 아깝지 않은 권총탄으로 저격을 할 수도 있다.
아주 가끔씩, 총으로 쏘아야 진행되는 악마 얼굴 스위치 같은 것을 작동시킬 때 다른 탄약을 쓰긴 아까우니까 권총을 꺼내 쏘는 경우는 있다. 체인건은 아무리 짧게 끊어도 2발 이상 소모되므로 권총을 쓰면 탄환 1발을 아낄 수 있다. 하지만 권총탄은 대미지 값으로 쳤을 때 너무 작은 잔돈이라 그렇게까지 쥐어짤 필요는 없는데, 간혹 사설 모드 중에 빠르게 두 번 쏘면 의도치 않은 작동을 하는 스위치가 있어 이런 경우를 방지하기 위해 안전하게 권총으로 쏘는게 낫긴 하다.
스캔모델은 베레타 M92F 권총을 모방한 물총이며, 둠 64에서는 데저트 이글과 비슷한 형상으로 바뀌었다. 공격력 차이는 없으며, 둠가이가 유독 권총만 왼손으로 파지하는 이유는 그냥 제작진이 거기까지 디테일을 신경 쓰지 않아서이다.# 알파 버전에서는 원래 어썰트 라이플이라는 단발식 소총이었다. 총검까지 달 수 있는 사양이었으나 모션이 별로 재미가 없어서인지 이후 근접공격은 주먹으로 분리되고 라이플은 권총이 되었다.
일부 둠 WAD들에서는 권총 디자인을 변경시켜서 권총의 활용방식을 바꾸려 시도하는 경우가 있다. 예컨대 Eviternity처럼 공격속도만 조금 더 빠르게 하더라도 훨씬 더 쓸 만한 무기로 바뀌는 것을 볼 수 있다. 심지어 Antaresian Reliquary에서는 공격속도를 4배로 빠르게 해서 기관단총으로 바꾸고, 체인건의 공격속도도 그에 대응해 더 빠르게 만들어서 권총 탄약의 효용성을 증가시키기도 했다. 핑키 이하로는 권총(으로 지정된 기관단총) 정도 선에서 정리가 가능하다.
메이저급 모드인 브루탈 둠이나 그 파생 모드인 프로젝트 브루탈리티 등에서는 베레타 92, USP, 데저트 이글 등 다양한 디자인의 권총을 사용할 수 있다. 기본 권총도 그 위력이 굉장히 좋아져 충분히 무장으로 기용할 수 있을 정도가 되었다.
3. 둠 3
주먹과 손전등 같은 변칙 무기를 제외하면 역시 주인공이 최초로 얻는 무기...이긴 한데, 조금만 진행하면 바로 샷건과 서브머신건을 주울 수 있으므로 초반만 쓰고 마는 잉여. 게다가 클래식 시리즈와는 달리 체인건과의 탄약 공유가 안되므로 체인건을 통해서라도 탄 소모가 가능했던 클래식 시리즈와는 달리 이젠 작정하고 써 줄 생각 없으면 탄에 먼지만 쌓인다.물론 권총을 좀 활용해보라는 목적에서 명중률을 가장 높게 설정해놓았지만, 공격력이 매우 허접하고 탄창에 고작 12발 들어가는 상황에서는 탄창을 갈아끼기 전에 정리할 수 있는 몬스터는 매우 허접한 몬스터만 가능하며, 보통 이 무기로 적을 상대하다가는 몬스터가 아무리 탄환을 맞아도 계속 접근한 후, 탄창을 갈아끼울 때 공격해서 플레이어를 땅바닥에 쓰러뜨린다. 게다가 둠 3의 대부분의 지역은 실내전이라 원거리에서 정확한 명중이 필요한 경우가 거의 없다. 애초에 원거리전을 그렇게 신경썼다면 차라리 저격소총이 더 나을테고, 이 게임은 심지어 저격소총조차 없다. 어떤 전투스타일을 적극 지향해야 하는지 알 수 있는 대목.
확장팩에서도 활용도는 그다지... Xbox 버전이라면 밑에 플래시 라이트가 달려서 유용하지만 PC판은... 게다가 첫 상대하는 적이 로스트 소울이다보니 더더욱 쓸모없게 느껴진다. 뭐, 확장팩에서는 모든 무기의 공공의 적(?)인 그래버가 있긴 하지만.
다만 이것을 들고 나오는 Z-Sec은 다소 까다롭다. 모든 Z-Sec을 통틀어서 유일하게 무빙샷이 가능하기 때문. 여담이지만 진압 방패를 든 Z-Sec을 사살하면 방패는 못얻고 이 권총만 얻을 수 있다.
4. 둠(2016)
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참고하십시오.5. 둠 이터널
삭제되었으며, 기본 무기의 위치는 전투 샷건이 차지했다.게임 발매 이 후 클뜯 결과 놀랍게도 0번 무기에 권총이 있음이 밝혀졌다.[3]}}}] 다만 못쓰게 막아놔서 정상적인 플레이로는 사용은 커녕 존재자체도 알 수 없어 치트엔진을 써서 강제해금을 해야한다. 해금 시 게임 시작부터 0번키를 통해 기본무기로 사용가능하다. 어찌보면 시리즈 전통을 지킨 이스터 에그라 봐도 무방할지도.
으레 그렇듯 없느니만 못한 성능을 자랑해 잘 삭제했다는 여론이 지배적이다. [4]
[1] 탄 퍼짐은 체인건과 같지만, 체인건에 있는 첫 두 탄 필중 보정이 권총에는 없으므로 명중률도 사실상 체인건보다 떨어지는 셈.[2] 예외는 E*M1, E2M8, E3M7, E3M8로 총 27개 맵 중 6개[3] {{{-2 [[https://www.ign.com/articles/doom-eternal-has-a-scrapped-pistol-weapon-heres-how-to-use-it]|자료 및 권총 해금 방법][4] 권총은 시리즈 내내 극초반만 쓰고 버리는 폐급무기였다. 권총에 개성을 주자니 리부트에서는 안그래도 무기가 많아 고유한 개성을 주기 힘든데다 독특한 개성을 주더라도 너무 난잡해진다. 그나마의 특징인 무한탄창마저도 쉴세없이 날뛰며 찢고 죽이는게 생명인 둠 이터널 특성과도 전혀 맞지 않기에 삭제하는게 합리적이다.