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2011X(Outcome Memories)


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<nopad> {{{#!wiki style="margin: 0 auto; text-align: center; width: 100%; max-width: 650px; border: #f00 3px solid; border-radius: 4px;"
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<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
[[Outcome Memories|
Sonic.EXE: Outcome Memories
아웃컴 메모리즈
]]
<rowcolor=#fff> 게임 요소 생존자 (목록) | 처형자 (목록) | | 상점
<rowcolor=#fff> 기타 OST | 업데이트 로그 | 세계관 | 논란 및 사건사고 }}}}}}}}}

<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #f00; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:OM Executioner.webp
'''[[Outcome Memories/처형자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
[ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#f00>[ In-Game ] 플레이어블 처형자 ||
[[2011X(Outcome Memories)|
파일:2011X_Shoprender.webp
2011X
]] [[Kolossos(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Kolossos.jpg
Kolossos
콜로서스
]] [[Tripwire(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Tripwire.jpg
Tripwire
트립와이어
]]
[[Fleetway Super Sonic(Outcome Memories)|
파일:Shoprender_Fleetway.png
Manic Super Sonic
슈퍼소닉
]]
||
}}} ||
{{{#!wiki style="background: #330000; border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:2011X_Title(new).webp
<tablebordercolor=#000><nopad>파일:2011X_Shoprender.webp
<colbgcolor=#000> {{{#!folding [ 펼치기 접기 ]
2011X


"소닉, 하지만.... 피 묻은 눈과.. 공포"
"SONIC BUT.... BLOODY EYES.. FEAR"
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
가격(f) 0 / 기본 지급
이동속도 8(걷기)
50(달리기)
점프력 85
OST
추격 관련 테러 반경
추격 테마
추격 테마(마지막 목숨)
NOW
YOU
DIE
기타 Choking Theme[1]
Hide & Seek[2]
승리 TRY HARDER
승리 테마
삭제 또는 폐기 TARTARUS II
추격 테마(리워크)
}}} ||
1. 개요2. 게임 내 정보3. 평가
3.1. 팁3.2. 상대의 팁
4. 상성과 처형 선상5. 업데이트별 변화6. 여담

1. 개요

<rowcolor=#fff> 파일:shopicon_2011x.png [[2011X|{{{#!wiki style="display: inline; color: transparent; background: text linear-gradient(to bottom, #f00, #fff); line-height: 1.5; padding-top: 2px;"
2011X, 혹은 X라 불리는 이 존재는, 파괴와 고통에 대한 본능적인 갈망을 지닌 사악하고 잔혹한 괴물이다. 인간과 누구나 떠올릴 법한 비디오 게임들에 강한 흥미를 지닌 그는, 사람들의 영혼을 빼앗아 생존자들의 육체 속에 집어넣곤 한다. X에게 인간은 그저 마음대로 조종하고 고문할 수 있는 일회용 꼭두각시에 불과하며 그는 스스로 그 힘을 쥐고 있다는 이유만으로, 원하는 만큼 이들을 가지고 놀며 괴롭힌다.[원문]
Outcome Memories의 처형자. 당연히 2011X 그 자체가 맞다.

2. 게임 내 정보

2.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브
<rowcolor=#fff> 파일:빈 정사각형 이미지.svg Short Temper
다혈질
발동 방식 : 상시
<rowcolor=#fff>라운드 시작 시, 화면 왼쪽에 분노 게이지가 표시된다. 게이지는 2011X가 기절하면 기절 시간동안 천천히 누적되며, 약 20초의 스턴이 누적될 시 분노 모드(Z)를 사용할 수 있게 된다.[4]

분노 게이지가 채워질 시, 2011X는 어떤 공격을 당했건 스턴에서 즉시 회복하며[5] 다혈질 패시브는 분노 모드를 사용한 이후에는 영구적으로 비활성화된다.
}}}}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:attackicon(Outcome Memories).png
<rowcolor=#fff> 파일:빈 정사각형 이미지.svg 조작 : 평타(F/M1) / 공격 버튼[모바일]
피해량 : 45
쿨타임 : 1초
<rowcolor=#fff>2011X가 팔을 휘둘러 범위 내 생존자에게 45의 피해량을 입힌다. 평타로 생존자를 처치할 시, 생존자의 목을 꺽어 처형시킨다.
  • 분노 모드
피해량이 54으로 증가하고 쿨타임이 2.5초로 늘어난다. 또한 적중 시 짧은 시간동안 모든 생존자의 위치를 표시한다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:OM_2011X_투명화(임시).png
<rowcolor=#fff> 파일:om_투명화.gif
[ 펼치기 | 접기 ]
파일:OUTCOME_분노모드투명화.gif
Invisibility
투명화
조작 : E
쿨타임 : 10-24초[7]
<rowcolor=#fff>시전 시 2011X의 몸이 투명해지면서 무적 효과를 얻게 된다. 이후 20초간 투명화에 진입하며, 이 상태에서는 이동속도가 상승하고 일정 거리 내 생존자들의 위치가 붉게 표시된다. 20초가 지나거나 능력을 사용한 직후 6초가 지나면 스킬을 해제할 수 있고 이때 70 스터드 내에 생존자가 존재한다면, 2011X는 생존자를 놀래키면서 2초간 움직이거나 스킬을 쓸 수 없게 된다. 또한 투명화 도중 70 스터드 내의 생존자 1명을 지정해 직접 뒤로 순간이동할 수도 있으며, 이 경우에도 마찬가지로 2초의 후딜레이가 발생하게 된다.
  • 분노 모드
사용 시 7초동안 이동 속도가 감소하고, 모든 생존자들의 위치를 표시한다.[8]
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:OM_2011X_돌진.png
<rowcolor=#fff> 파일:om_돌진.gif
[ 펼치기 | 접기 ]
파일:유다희엣마핸.gif
Charge
돌진
조작 : Q
쿨타임 : 35-30초[9]
<rowcolor=#fff>3초간 2011X의 몸이 간헐적으로 붉게 빛나고, 직후 5초간 팔을 앞으로 뻗으면서 화면 방향으로 빠르게 이동한다. 범위 내에 생존자가 존재할 시, 2011X는 생존자의 목을 조르면서 매초마다 2의 피해량을 누적하고 생존자는 QTE 형식의 미니게임을 진행하게 된다. 미니게임 도중 생존자의 체력이 15 이하로 소모되었다면 2011X는 생존자를 즉시 다운/처형시키며, 미니게임에서 생존자가 승리하거나 다른 생존자에 의해 기절해 방해받을 경우 2011X는 생존자를 놓치게 되며 생존자가 미니게임에서 이긴 경우에는 2초간 기절한다.

시전 직후 돌진이 준비되기 전까지 다른 스킬을 쓸 수 없게 된다. 또한 이때 기절할 경우 스킬이 취소당하고 쿨타임이 20초로 단축된다.
  • 분노 모드
돌진의 지속 피해량이 3으로 증가한다. 단, 미니게임 도중에 기절하면 스턴 회복이 적용되지 않으며 경우에 따라 더 오래 기절하게 된다.
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:OM_2011X_신의 속임수.png
<rowcolor=#fff> 파일:om_신의속임수.gif God's Trickery
신의 속임수
조작 : X
쿨타임 : 35초[10]
<rowcolor=#fff>2011X의 몸이 서서히 투명해지면서 무적 효과를 얻는다. 발동 시 생존자들의 시야에는 검은 안개가 발생하며, 동시에 2011X는 1명의 생존자와 다른 3명의 생존자 뒤에서 분신들과 함께 나타나 트릭을 시전한다. 2011X 또는 그의 분신이 생존자에게 달려들때, 생존자가 트릭을 대처하지 못했다면 5초간 화면과 방향키를 반전시키고 본체의 공격이 적중했을 시에는 추가로 25의 피해량을 입힌다. 트릭을 시전한 후, 2011X는 1초간 무적 효과를 얻게 되지만 2초간 평타를 포함한 스킬을 쓸 수 없게 된다.

신의 속임수 스킬의 트릭과 대처 방법은 다음과 같다.
  • 검은 형체
점프하거나 공중에 있는 것으로 대처할 수 있다. 허나 직전에 반전된 형체로 바뀔 수도 있다.
  • 반전된 형체 & 파란색 형체
움직이지 않고 가만히 있는 것으로 대처할 수 있다. 점프하더라도 방향키만 누르지 않는다면 대처한 것으로 간주되어 피해를 입지 않는다.[11]
  • 주황색 형체
움직이는 것으로 대처할 수 있다. 반전&파란색 형체와 마찬가지로 점프하더라도 방향키만 누른다면 대처한 것으로 간주된다.[12]
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 파일:2011x_Ability_1.webp
<rowcolor=#fff> 파일:om_분노모드.gif Rage Mode
분노 모드
조작 : Z
쿨타임 : 50초[13]
<rowcolor=#fff>다혈질 패시브로 분노 게이지를 100%가 될 시 사용할 수 있다.

분노 모드 발동 시, 2011X는 제자리에서 격노한 직후 숨바꼭질을 발동시킨다. 격노하는 중간에는 어떠한 스턴도 받지 않는다. 숨바꼭질 발동 시, 라운드 내의 타이머가 정지되고[14] 1분 36초의 임의의 시간이 흐르기 시작한다. 이 기간동안 2011X의 이동속도가 2배가 되고 일부 스킬들은 피해량이 상승한다. 또한 2011X는 생존자의 스턴에 대한 저항력을 50% 얻게되며 이는 시간이 지남에 따라 최대 35%까지 줄어든다. 단, 스턴 저항력은 돌진의 미니게임 도중 생존자가 이기거나 기절 당해 방해받을 경우에는 적용되지 않으며 분노 모드 기간동안 2011X는 신의 속임수를 사용할 수 없게 된다.

분노 모드 도중에 최후의 생존자전이 시작될 시, 분노 모드는 즉시 종료된다. 또한 분노 모드는 최후의 생존자전에서 사용할 수 없다.
}}}}}}}}}}}}

===# 대사 #===
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 550px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dotted #f00;"
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{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000>*기합*
- 평타 발동 시
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 550px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dotted #f00;"
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{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000>Found You.
찾았다.
There You Are!
거기 있구나!
Boo.
까꿍.
- 투명화로 생존자를 놀래킬 시
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 550px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dotted #f00;"
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{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000>You struggle is pathetic!
네 저항은 정말이지 한심하군!
Gotcha! *laugh*
잡았다! *기괴한 웃음*
You will die by My hand!
넌 내 손아귀에서 죽게 될거다!
GOOCHA GOOCHA COO!
구챠구챠 쿠![만우절전용]
- 돌진으로 생존자를 붙잡을 시
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 550px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dotted #f00;"
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{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000>*Giggle* Right behind ya!
*웃음* 바로 네 뒤에 있어![검은색]
*Giggle*
*웃음*[검은색]
Stand. Still.
가만히. 서 있어.[파란색&반전]
Stop Moving. You might trip!
움직이지 마. 넘어질 수도 있으니까![파란색&반전]
Fall.
떨어져라.[파란색&반전]
Running won't get you far!
뛰어봐야 멀리 못 가![주황색]
*Giggling* Watch out!
*웃음* 조심해![주황색]
- 신의 속임수 사용 시
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 550px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dotted #f00;"
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<table width=100%><tablebordercolor=#000>Ready or not... HERE I COME..
준비 됐든 안 됐든... 내가 간다..
- 분노 모드 발동 시
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 550px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dotted #f00;"
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{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000>You weren't outrunning me anyway.
어차피 날 따돌린 순 없어.
I. am. GOD
난. 바로. 신이다!
GET. UP.
일.어.나.
You bored me...
넌 날 지루하게 하는군...
Better luck next time!
다음엔 운이 좋길 바래!
*Giggling*
*웃음*
- 생존자를 쓰러트릴 시
}}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 550px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dotted #f00;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
<table width=100%><tablebordercolor=#000>Two tails, but he only flew with ONE LIFE! *laugh*
꼬리는 두 개 였지만, 단 하나의 목숨으로만 날아다녔지! *비웃음*[처형_테일즈]
It'll take more then just a punch to get rid of ME.
날 없애려면 단순한 주먹질만으로는 부족하지.[처형_너클즈]
How embarassing for such an intelligent soul to DIE in such in MORONIC fashion.
이토록 지적인 영혼이 이렇게 어리석은 방식으로 죽다니, 참 창피할 일이군.[처형_에그맨]
Stop letting infatution cloud your judgment.
사랑에 빠진 네 마음이 네 판단을 흐리지 않도록 해.[처형_에이미]
Ironically, the pest falls for that. *Evil laugh*
아이러니하군, 성가신 네놈이 함정에 걸릴 줄이야. *사악한 웃음*[처형_크림]
My exact copy... But one fatal flaw: You'd NEVER be a god!
내 완벽한 복제품이라... 하지만 치명적인 결함은, 넌 절대 신이 될 수 없어![파괴_메탈소닉][29]
You were my idol once... It's a shame you didn't live up what you boasted of youself. *Laugther?*
넌 한때 내 우상이였지... 스스로 자랑했던 것에 부응하지 못하다니. 안타깝군. *씁슬한 웃음*[처형_소닉][31]
The flames of the Sol Empire... Extinguished through conquest.
솔 제국의 불꽃... 정복을 통해 꺼져버렸군.[처형_블레이즈][미사용]
The future's savior DOOMED in another world's past.
미래의 구원자는 다른 세계의 과거에 운명을 맞이했다.[처형_실버][미사용]
There's onlyone ultimate life-form, and that's ME.
궁극의 생명체는 단 하나뿐이고, 그건 바로 나야.[처형_섀도우]
I THOUGHT YOUR SHELL COULDN CRACK UNDER PRESSURE.
네 껍데기는 압력을 받아도 깨지지 않을 거라고 생각했어.[처형_마이티][만우절_전용]
placeholder line lalalalalala
아무말 대잔치 라라라라랄ㄹ라랄ㄹ[처형_플레이스홀더][40]
- 생존자를 처형시킬 시
}}}}}}}}}}}}

2.2. 변형 및 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 2011X(Outcome Memories)/변형 및 이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[2011X(Outcome Memories)/변형 및 이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[2011X(Outcome Memories)/변형 및 이모트#|]] 부분을
참고하십시오.

2.3. 기타

<nopad> 파일:파일 추가 예정
두 손으로 생존자의 목을 순식간에 꺽어서 살해한다. 만약 돌진 능력으로 처형시킬 경우, 한 손으로 생존자를 살해한 뒤 옆으로 내던진다.
<nopad> 파일:2011X Victory_Outcome.gif
모든 생존자를 처형시켰을 시, 불타는 배경에 자신이 살해한 생존자들이 쌓인 산 위에 서 있는 모습의 아웃트로가 재생된다.

3. 평가

장점




단점



간단하게 요약하면, 상당한 고점을 지녔지만 저점은 매우 낮은, 사용자의 실력을 많이 타는 처형자. 자체 성능이 나쁘진 않지만, 스타터 처형자임에도 초심자가 사용하기엔 사용 난이도 굉장히 높은 편인데다 다른 처형자들이 기본적으로 특출난 점이[48] 있는 것에 반에 2011X는 분노 모드 정도를 제외하면 유틸성에 의의를 둔 터라 사용 메리트가 별로 없다.[49]

3.1.


3.2. 상대의 팁

2011X는 투명화와 신의 속임수를 통한 추적과 유틸, 그리고 돌진 능력의 처형과 분노 모드의 변수 창출 능력으로 무장한 잠재력이 뛰어난 처형자다. 특히 파일럿에 따라 상대 난이도가 극명하게 갈리니 주의하자.

4. 상성과 처형 선상

2011X와 생존자 간의 상성
<rowcolor=#fff>상대하기 좋은 생존자
파일:Sonic_icon.webp 소닉[80] / 파일:Amy_icon.webp 에이미[81] / 파일:Cream_icon.webp 크림[82] / 파일:Huehuehue_icon.webp 메탈 소닉[83]
상성이 반반인 생존자
파일:Tails_icon.webp 테일즈[84] / 파일:Knux_icon.webp 너클즈[85] / 파일:Blaze_icon.png 블레이즈[86]
상대하기 어려운 생존자
파일:Eggman_icon.webp 에그맨[87] / 파일:Newsilvericon.webp 실버[88]
2011X의 생존자 처형 선상
<rowcolor=#fff>첫번째로 처리하기 좋은 생존자
파일:Cream_icon.webp 크림[90] / 파일:Huehuehue_icon.webp 메탈 소닉[91]
두번째로 처리하기 좋은 생존자[92]
파일:Tails_icon.webp 테일즈[93] / 파일:Eggman_icon.webp 에그맨[94] / 파일:Amy_icon.webp 에이미[95] / 파일:Newsilvericon.webp 실버[96]
세번째, 혹은 그 이후에 처리해야 하는 생존자
파일:Knux_icon.webp 너클즈[97] / 파일:Blaze_icon.png 블레이즈[98]
LMS로 남겨놔야하는 생존자
파일:Sonic_icon.webp 소닉[99]

5. 업데이트별 변화

V0.1 에서의 변경점들은 다음과 같다.
V0.2 이후부터의 변화는 다음과 같다.

6. 여담


[1] 질식 테마. Q로 생존자를 붙잡을 시 재생된다.[2] 분노 모드 OST[원문] 2011X or just X is a sadistic and cruel monster that possesses an instinctive lust for destruction and pain. He has immense interest in the human race and the very obvious video games you'd expect, stealing the souls of people and putting them into the bodies of the survivors. X sees people as disposable puppets he can manipulate and torture for as long as he likes simply because he wields the power to do so.[4] 처음에는 게이지가 느리게 누적되지만, 1/3을 넘어가는 순간부터 게이지가 채워지는 속도가 급증한다.[5] 솔로 도중에 채워지는 것과 래그돌이나 화상 효과 제외.[모바일] [7] 지정 순간이동 사용 시. 현재는 버그로 지정 순간이동을 못써서 의미는 없다.[8] 대신 쿨타임이 15초로 늘어난다.[9] 발동되기 전에 기절해 취소당할 시 20초.[10] 라운드 시작부터 사용하는 것을 방지하기 위해 처음에는 15초의 쿨타임을 지니게 된다.[11] 테일즈, 너클즈 등 활공이 가능한 생존자들도 방향키를 누르지만 않는다면 트릭을 대처할 수 있다. 단, 스킬로 빠르게 이동할 수 있는 소닉과 메탈 소닉은 제외.[12] 소닉(Q)이나 메탈 소닉(E)처럼 스킬을 시전하는 도중에 멈추게 되는 경우에도 방향키만 누르면 대처할 수 있다.[13] 상점에서의 표기. 허나 이보다 빠르게 분노 게이지를 채우더라도 게이지가 100%가 되는 순간 바로 사용 가능하다.[14] 추가로 3초간 모든 생존자의 위치가 표시되며 탈출구가 열려있다면 비활성화시킨다. 탈출 링은 오류가 생기고, YCR의 게이트는 도로 닫혀버리는 방식. 하지만 YCR의 폭발이벤트는 정상적으로 작동된다.[만우절전용] [검은색] [검은색] [파란색&반전] [파란색&반전] [파란색&반전] [주황색] [주황색] [처형_테일즈] [처형_너클즈] [처형_에그맨] [처형_에이미] [처형_크림] [파괴_메탈소닉] [29] 메탈 소닉을 파괴시킬 때 소닉 히어로즈의 스토리 후반부에 등장한 네오 메탈 소닉을 간접적으로 언급하며 깐다.[처형_소닉] [31] 다른 생존자를 처형시킬 때와 달리 씁슬한 반응을 보인다. JC의 소닉.exe가 소닉을 좋아하며 우상으로 여긴다는 초기 설정에서 따온 것으로 보인다.[처형_블레이즈] [미사용] 인게임에서 사용되지 않는다. 현재는 플레이스홀더로 대체.[처형_실버] [미사용] [처형_섀도우] [처형_마이티] [만우절_전용] [처형_플레이스홀더] 플레이스홀더 대사[40] 아무말도 하지 않는다. 기존에는 기괴한 웃음이였으나, V0.2 업데이트에서 아예 보이스가 삭제되었다.[41] 공격형 생존자들을 상대로는 투명화로 공격을 피하며, 동시에 추격하기. 테일즈처럼 날아다니는 상대는 돌진으로 대처하고, 필 아웃을 쓴 소닉에게는 신의 속임수를 쓰는 등.[42] 콜로서스는 일렉기타, 트립와이어는 오르골 소리라서 잘 들리지만 2011X는 불길한 소리 정도이다.[43] 특히 신의 속임수와 대상 순간이동, 투명화가 봉인되는 분노 상태에서는 더욱 답이 없으며, 이외에도 생존자를 능동적으로 공격할수 있는 스킬이 없어 후술할 단점으로 이어진다.[44] 신의 속임수가 플레이어쪽으로 이동하고 공격하는것을 이용해 에그맨이 제트팩으로 공격을 회피함과 동시에 추락을 유도한다던가..[45] 그나마 투명화의 잡기술로 어느정도 보완 할 수 있지만, 이 또한 여러 생존자가 복잡하게 뭉쳐있는 상황에선 원하는 생존자를 노리기 힘들다.[46] 에그맨의 에너지 쉴드, 에이미의 바보 카드 영향을 받은 공격 능력들. 혹은 블레이즈실버처럼 스턴을 넣지 않는 스킬들.[47] 소닉메탈 소닉 등이 이에 해당.[48] 깡딜은 콜로서스, 지역 장악에는 트립와이어. 추격에는 슈퍼 소닉. 또한 2011X와 달리 생존자가 대응하기 어려운 스킬들도 가지고 있다.[49] 거기에 성능 외적으로 2011X는 V0.1 시절 오랜 기간 동안 홀로 처형자를 맡았었기 때문에 타 처형자보다도 대처하는 유저가 많기도 하다.[50] 또한 현재는 지정 순간이동에 버그가 있기에, 꽤나 중요해졌다.[51] 단순히 투명화 해제 직후 점프하여 점프력을 늘리는 것 이외에도, 투명화 상태에서 스프링으로 높이 튀어올라 기습하는 Air Strike. 즉, 공습이 가능하다.[52] 되도록이면 체력이 20 이하인 생존자에게 사용할것.[53] 특히 분노 모드일 경우 주의해야한다. 만약 방해받을 경우 기절 회복이 적용되지 않는것과 동시에 평소보다 더 오래 기절한다.[예시] 테일즈, 크림, 실버 등[55] 마찬가지로 LMS때 최후의 생존자 버프인 피해 감소 50% 효과를 무시한다.[56] 물론 여전히 너클즈와 에그맨을 상대론 주의해야하며, 모바일 유저들을 상대론 그냥 마무리 일격으로 사용하자.[57] 그게 아니여도 너클즈의 펀치나 테일즈의 레이저 캐논 등 공격을 회피와 동시에 거리를 좁히는 방식 등으로도 활용이 가능해진다.[58] 메탈소닉의 파괴적돌진, 테일즈의 레이저 캐논 등등[59] 하지만, 분노모드는 최대한 빨리 쓰는것이 좋다. 초반에 미리 생존자들을 라스트라이프로 만들어버리면 사냥이 쉬워지기 때문.[60] 회피 게이지, 솔 게이지 등.[61] LMS 진입 시 죄책감 패시브로 받는 피해가 배로 늘어난다.[62] LMS 버프도 좋고, 잡기 조금 힘들지만, LMS 피해 감소를 거의 적용받지 못하기에, 대처만 잘할 수 있다면 소닉만큼이나 쉬운 상대.[63] LMS 시 받는 피해 75% 감소, 45인 대미지가 한 순간에 꼴랑 11로 줄어든다.[64] LMS 시 자가 치유 및 3회 회피, 시간을 오래 끌수록 불리해진다.[65] 더블 점프와 짧은 쿨타임의 이동기, 그리고 돌진 능력을 막아낼 카운터 능력까지 가지고 있다[66] 단, 메탈 소닉이 어그로를 끌며 공격하지 않고 도망만 치며 버티는 플레이를 하는 경우에는 2011X를 최소한으로 공격하는 선에서 메탈 소닉을 도와주자[67] 그외에도 분노 게이지라는 명분으로 살릴 아군도 안 도와줘서 못 살리는 경우도 방지하기 위함이다.[68] 이때 투명화를 해제한 2011X 유저 대다수는 곧바로 평타를 치는데, 만약 본인이 이를 반응할 수 있다면 카운터나 공격 능력을 쓰는 것으로 역관광시키는 것도 가능하니 참고.[69] 단, 2011X 입장에선 아직 버그가 남아있고 쿨타임도 늘리기에, 지정 순간이동을 의식할 필요는 없다.[70] 공격과 취소가 자유로운 너클즈만이 가능한 대처[71] 모바일로 QTE를 하는 경우 그냥 화면에 나오는 버튼만 빠르게 누르면 문제 없지만 PC나 콘솔의 경우 방향키를 이용하는 리듬게임 형식인데 더럽게 어려운지라 타이밍이 느리면 그냥 즉시 처형 당하던지 아니면 타인에 의해 구조되던지 둘중 하나다.[72] 또한 PC와 콘솔 모두 자신이 조종하는 생존자의 현재 체력이 높다면 QTE 게이지도 적게 오른다. 반대로 체력이 적어질수록 게이지도 많이 오르나 체력이 적다는 특성상 이후에 생존은 보장할수 없다.[73] 에그맨이나 너클즈라면 카운터 능력으로 돌진을 저지하거나 체력이 여유로운 경우 돌진을 대신 맞아서 처형을 막는 것도 좋으나, 실패할 가능성도 높으니 주의하자[74] 물론 2011X를 공격해서 돌진을 취소시키는 것도 좋은 선택이지만, 잘하는 유저라면 이마저도 피하려고 할테니 유의.[75] 다만 테일즈 같은 경우에는 패시브 때문에 색상 보기 힘들때가 있는데, 이때는 패시브가 발동하기 전에 형체의 색을 먼저 파악하거나 가만히 멈추기+점프하는 것이 최선이다.[76] 2011X가 평타를 치기 직전에 2011X 방향으로 움직이는 것도 나쁘지 않다. 분노 모드때는 정면 판정이 길어지는 대신 너무 가까이 있는 생존자는 맞추지 못하기 때문[77] 사실 이 방법이 초보자에게 가장 안정적이고 효과적인 방법이다. 전투하는 사람은 대부분 공격을 회피할 수 있을정도로 숙련된 사람이기 때문에, 초보자가 나서는 행위는 자제하는것이 좋다.[78] 현재 맵이 YCR이거나 자신의 생존자가 크림이나 에이미라면, 명복을 빈다.[상성] 어디까지나 대략적인 상성이고 사용자의 실력이나 , 그리고 여러 요소들로 인해 바뀔 수 있다는 점을 알아두자.[80] 소닉의 이동 계열 스킬들을 전부 E와 X로 쉽게 추격하여 처리할 수 있다. LMS 이전 소닉은 드롭 대시가 없으면 2011X를 상대로 무빙 외에 할 수 있는게 없으므로 드롭 대시를 성공적으로 추격하면 손쉽게 처리할 수 있다. LMS에서도 마찬가지로 2011X의 뛰어난 추격 유지력으로 드롭 대시 직후 취약해진 소닉을 쉽게 처치할 수 있다. 다만 일대일에서만 유리하며 파일럿의 실력과 다른 생존자들의 방해로 시간만 끌릴 수 있으니 LMS 패널티를 활용, 초반에 처리하기보다는 마지막에 남긴 뒤 상성을 이용해 속전속결로 끝내자.[81] 기동성이 특별히 뛰어나지도 않아 E 없이도 추격하기 쉬우며 에이미가 두 공격을 모두 소모한 타이밍, 특히 분노 모드 때 정말 쉽게 처리할 수 있는 생존자 중 하나다. Q 망치 던지기로 인한 원거리 지원은 거슬리지만 테일즈에 비하면 피하기 쉽다. 타로 카드가 어떻게 뜨냐에 따라 스킬의 스턴과 생존력이 갈리기 때문에 에이미가 태양 카드를 뽑은 것 같고 그걸로 팀원을 치료해주기 시작했다면 처리하자. 또 LMS 패널티가 소닉만큼이나 상당하여 LMS로 남기면 이득이다.[82] LMS 이전에는 아무 공격 능력없는 힐러에 불과한 생존자기 때문에 사실 어느 처형자로 상대하든 상성을 논하는게 의미가 없다. 크림의 위치를 놓치더라도 E로 주변을 수색하면 금방 찾을 수 있고 특히나 크림은 힐러기 때문에 다른 생존자보다도 먼저 노려 처리하는 것을 권장한다.[83] 파괴적 돌진(E)은 점프하거나 E와 X로 간단하게 피할 수 있고 설령 도주에 사용한다 하더라도 고성능 추격기 2개를 지닌 2011X를 혼자서 따돌리는 건 사실상 불가능하다. 그렇기에 2011X는 메탈을 집중적으로 추격하기 쉽고 메탈 소닉이 Q로 체력을 복구하는 것에도 부담을 줄 수 있다. 무엇보다 분노 게이지가 부족하면 메탈 소닉을 분노 게이지 배터리로 역이용할 수 있기 때문에 먼저 처리하는 것에 시간을 쓰더라도 부담이 적다. 허나 맵 요소를 조금 타며 LMS에선 버프 때문에 골칫거리니 상성이 유리하더라도 LMS로 남기는 건 삼가자. 정리하면 가능한 먼저 처리하고 가급적 LMS로 남기지는 말 것.[84] 2011X는 테일즈의 캐논을 E나 X로 피할 수 있고, 테일즈가 활공으로 도망치면 Q로 카운터 쳐 처리할 수 있다. 허나 테일즈의 장거리 지원을 쉽게 대처할 수 있는건 절대로 아니고 테일즈가 활공으로 도망칠 때 Q가 없는 타이밍이거나, Q는 있으나 테일즈가 E잡기술로 씹히는 등, 테일즈도 이에 대응하는 것이 가능해서 2011X와의 상성이 마냥 유리하지도, 불리하지도 않다. LMS 이전이라면 캐논의 과열 때문에 2011X가 유리하고, LMS에선 이 점이 개선되기 때문에 테일즈가 유리하다. 자신만 있다면 언제 처리하더라도 큰 문제는 없다.[85] 짧은 쿨타임의 펀치로 2011X를 무력화시킬 수 있고 평타나 Q 돌진도 카운터로 막을 수 있는 근거리 방어형 생존자다. 허나 반격 능력을 지닌 일대다 게임의 생존자를 상대하는 것이 그렇듯이, 리스크가 너무나도 명확해서 심리전에 따라 상성이 극명하게 갈린다. 너클즈의 숙련도가 높다면 기회를 봐서 처리하자.[86] 매우 짧은 쿨타임의 스턴기와 넉백 능력들을 보유한 인파이트형 생존자. 하이리스크 하이리턴을 지닌 생존자기 때문에 2011X와의 상성은 반반이며 블레이즈가 솔 게이지를 채우지 못한다면 2011X가, 반대로 솔 게이지가 어느 정도 채워진 상태라면 돌려차기(E)로 화상을 걸거나 솔 부스트로 도주, 2011X의 Q 처형를 솔 플레임으로 대항하는 등, 능력 활용도가 다재다능한 블레이즈가 유리하다. LMS 이후에는 블레이즈의 쿨타임이 2011X의 투명화만큼이나 빨라져서 회피하는 난이도가 급상승하며 특히 솔 게이지 회복량도 추가로 증가해서 LMS로 남기는 것은 어지간히 유리한 상황이 아니면 시도하지 말자.[87] 다가가면 E와 더블 점프로 도망치고 기껏 추격하면 리스크 적은 Q로 방어하는 생존주의 특화 생존자로, 맵에 따라 상대하는 난이도가 천차만별인 생존자이자 2011X의 하드카운터. 특히 YCR이나 불완벽함 맵에선 더블 점프를 활용할 지형이 수두룩해 일반적으로도 시간 낭비하기 딱 좋으며 분노 모드 때는 그 손해가 더욱 커진다. 제트팩 부스트를 소모시키고, 쫓아가서 Q로 돌진하는 척 쉴드를 소모시킨 뒤 딜타임을 많이 확보하면서 처리해야 하고 정말 어쩔 수 없는 상황이 아니라면 이런 식으로 에그맨한테 시간을 낭비하지 말자.[88] 실버의 공격은 기절 공격이 아니라 속박, 슬로우기 때문에 분노 게이지를 채울 수 없어 실버로부터 분노 게이지를 채우는 것이 불가능하다. 따라서 실버를 처리하는데에 많은 시간을 허비하지 않는 것이 좋으나, 실버는 쿨타임 없는 비행 패시브를 지녀서 쫓아가기도 힘들다. 실버 사용자가 에임이 어지간히 좋은게 아니면 능력에 맞아 시간이 끌릴 일은 없으나 비행 패시브만 잘 써도 처리하는 건 매우 어렵다. 여기에 실버 사용자가 에임까지 좋다면 분노 게이지는 커녕 현실의 분노 게이지만 채우게 될 것이다. 정리하면 2011X의 하드카운터 중 하나이며, 괜히 시간 끌리지 말고 기회가 되거나 시간 여유가 있을 때 빨리 잡자.[처형선상] 상성과 마찬가지로 맵이나 사용자의 실력, 그리고 남은 시간에 따라 처형 선상을 시시각각 바꿀 필요가 있으니 참고하자.[90] 힐러 포지션인 것만으로도 거슬린다. 또 LMS로 남겨봤자 괜히 피곤해지니 첫번째나 두번째로 처치하자. 하지만 생존자들이 크림을 목숨 걸고 구한다면, 크림에게 시간을 투자하는 것보다는 크림의 체력을 30 이하로 소모시켜 치즈를 없애 힐량을 줄여주자. 정리하면 힐러이므로 빠르게 처리하고, 정 어렵다면 체력을 30 이하로 소모시키고 다른 생존자를 우선적으로 처리할 것.[91] 메탈 소닉이 지속 추격이 장점인 2011X로부터 도망치는 건 사실상 불가능하다. 설령 파괴적 돌진을 공격용으로 써 9초동안 도망치더라도, 집중해서 투명화로 쫓아가면 충분히 추격할 수 있으며 2011X의 입장에선 추격만 잘하면 확실하게 죽일 수 있고 분노 게이지도 야무지게 채울 수 있는 배터리에 가까운 생존자다. 다만 생존자 중에 에그맨 또는 테일즈가 존재한다면 파괴적 돌진을 너무 많이 맞아주지 말자. 정리하면 대부분의 상황에서 먼저 처치하는 것이 권장되는 생존자이며 생존자 중에 에그맨이나 테일즈가 존재한다면 적당히 견제는 하되 계속 메탈 소닉만 추격하자. 또 처형이 불가능한 상황이면 메탈 소닉에게 Q 돌진은 쓰면 안된다. 딜 누적도 안되고 다른 생존자의 방해에 취약해지기 때문.[92] 이중 에그맨, 에이미는 마지막에 처리해야 하는 생존자에도 해당한다.[93] 6초라는 긴 시간을 날려버리게 만드는 대처하기 힘든 원거리 능력과 활공, 그리고 메탈 소닉과의 시너지가 존재해서 1순위 생존자를 잡고 난 뒤 처리할 수 있다면 처리하자. 활공으로 날아가면 Q를 써 카운터치고, 레이저 캐논은 투명화로 피한 뒤 추격하여 빠르게 처리하자. Q 쿨타임이 활공보다 길어 테일즈의 활공 쿨타임이 다시 돌기 전에 처리하는 것이 베스트.[94] 생존자 자체도 성가시고 메탈 소닉과의 큰 시너지 때문에 메탈 소닉을 처리하기 어렵게 만드는 요인 중 하나다. 에그맨이 E 부스트로 도망치면 똑같이 E로 쫓아가고, 일부로 Q를 써 에그맨이 쉴드를 쓰도록 유도한 뒤 에그맨의 E 부스트 쿨타임이 돌기 전에 딜을 최대한 누적하는 번거로운 방식으로 공략해야 한다(이마저도 맵이 안 따라주면 더블 점프 때문에 못 잡는다). 이처럼 에그맨을 잡는데에는 시간이 많이 소모되기 때문에 시간 여유가 있을 때 노리는 걸 권장한다. 메탈 소닉이 잘하는 경우에는 에그맨을 먼저 처리하는 선택도 고려할 수는 있으니 참고.[95] 크림만큼은 아니지만, 그래도 다른 팀원들을 치료할 수 있어 오래 살려두면 귀찮아진다. LMS로 남기는 것은 좋으나 거슬린다면 1순위 생존자를 먼저 처리한 뒤 없애버려도 좋다. 망치를 쓰려고 하면 잠깐 뒤로 물러섰다가 평타를 치고, 망치 던지기는 가능한 맞지 않게 좌우로 움직이면서 접근하여 공격하자.[96] 상성에서도 말했듯이 쿨타임 없는 비행 패시브 하나만으로도 상성이 극도로 불리하기 때문에 LMS는 말할 것도 없고 처리하는 것도 에그맨보다도 어려운 생존자다. 또한 에그맨과 마찬가지로 시간 여유가 있을때 처리할 것. 비행이나 X 역행은 Q 돌진으로 대응하고 E 정지와 Q 바위는 최대한 이러저리 움직여 피하고 실버가 근거리에서 스킬을 빗맞추는 실수를 했다면 곧바로 평타로 피해를 누적해야 한다.[97] 메탈 소닉이 없거나 분노 게이지가 애매하게 모자를 때, 후반에 분노 게이지를 어느정도 채워야 하기에 남겨두었다가 잡는 생존자. 펀치만 소모시키면 그후 (빗나갔다면)카운터까지 연달아 소모시키거나, (맞아서 기절한 경우)투명화로 추격해서 카운터를 소모시킨 다음 딜 누적을 해 처리하면 된다. 맵에 따라 활공은 꽤나 거슬리는 능력이니 분노 게이지를 모두 채운 이후에도 계속 방해해댄다면 처리해도 좋다. 분노 모드 때 처리하기 쉬운 생존자니 알아두자.[98] 스킬을 잘 맞추냐 못 맞추냐에 따라 상대 난이도가 갈리는 하이리턴 하이리스크형 생존자. 블레이즈가 스킬을 잘 맞춘다면 굳이 살려둘 이유는 없다. LMS에서의 상성은 2011X가 불리하니, 급한 상황이 아니면 LMS로는 절대 남기지 말자. E 돌려차기는 옆으로 피할 수 있으나 맞더라도 스턴이 길지 않으니 투명화를 아끼고 걸어서 추격하고, Q 창도 좌우로 움직여 피하고 솔 플레임으로 강화되어 버렸다면 적당히 밀려나지 않는 선에서 거리를 유지하고 추격하자.[99] LMS 패널티가 치명적이고 상성도 대부분 2011X가 유리한, 일반적인 상황이라면 무조건 마지막에 남겨야 한다. 하지만 이를 소닉도 알고 2011X를 방해할 것이고 소닉은 필 아웃으로 아군 1명을 데리고 도망칠 수 있기 때문에 소닉이 거슬리거나 소닉만큼은 아니지만 LMS로 남기면 유리한 생존자(에이미, 에그맨, 너클즈 등)가 남아있다면 죽여도 상관은 없다. 허나 소닉은 회피 패시브와 빠른 속도 때문에 LMS 이전에는 잡는데에 시간이 걸리다보니 시간 낭비일 것 같다면 노리지 말고 그냥 LMS로 남긴 뒤 없애버리는 것이 가장 바람직하다. LMS 전에 여유가 된다면 회피를 미리 깍아두는 것도 좋다.[너프] [너프] [조정] 이후 15HP 처형 제외 롤백[너프] [104] 투명화 상태로 스프링을 타는게 어려워졌다.[버프] [106] 허나 의미없는 버프일 수도 있다. 속임수는 파악만 하면 거의 당해주지도 않는 계륵 기술이기 때문.[버프] [108] 분노 모드의 평타 상향은 그렇다쳐도, 평타 피해량이 증가하면서 Q의 구조적인 문제 때문에 Q를 통한 즉시 처형이 다소 불안정해졌다. 이전에는 대미지가 42였기에 평타 2대와 Q를 쓰면 100의 체력을 지닌 생존자를 딱 알맞게 처형시킬 수 있었지만, 평타 피해량이 증가하면서 100 체력의 생존자는 체력이 15 미만으로 남다보니 Q가 씹히게 되어 처형도 자연스레 씹히고 스킬 하나만 날리게 되었기 때문. 그래서 이 패치는 오히려 너프에 가깝다는 의견도 존재한다. 물론 대상이 마지막 목숨 상태라면 Q 버그가 나지 않아 상관없는 얘기.[버프] [버프] [너프] [112] 투명화를 통한 기습 공격을 자주하는 2011X 특성상 매우 큰 너프. 이전에도 스터드 거리가 너프되어 가뜩이나 기습 공격을 제대로 할 수 없는데, 재사용 쿨타임까지 너프먹어서 투명화를 활용한 잡기술들을 사용하기 불편해졌다.[조정] [114] 너클즈나 에그맨의 카운터 기술에 의해 취소될 경우 남은 스킬 지속시간동안 달리지 못하는 버그나, 간혹 테일즈나 에이미는 돌진을 맞추더라도 스스로 취소시키는 버그도 발생한다. 심각하면 아예 처형조차 씹힌다.[115] 이는 붙잡은 생존자가 처형 조건을 달성 시 평타를 사용해 마무리하는 돌진의 메커니즘 때문으로, 단지 이 평타가 빗나가서(...) 못죽이는 경우가 가끔있다.[116] 로봇이라 질식시키지 못하기 때문인듯, 밟기 한번당 1의 피해를 입힌다. 분노 모드에서도 밟기 한번에 1의 피해를 입히는 대신 밟는 속도가 매우 빨라진다.[117] 예시로 테일즈는 '소닉 & 테일즈'에서 항상 그가 부활하는 점, 에그맨은 300IQ의 천재임에도 허무하게 죽은 것, 에이미는 소닉을 짝사랑한다는 설정, 메탈 소닉은 아예 소닉 히어로즈네오 메탈 소닉을 언급한다.[118] 인게임에선 45, 추가로 분노 모드에서의 평타는 '50?'이라고도 서술되어 있다..[119] 다만 콜로서스슈퍼 소닉 역시 이동속도 및 평타 피해가 변경되었음에도 상점 정보가 바뀌지 않았기에 2011X만 해당되는건 아니긴 하다.[120] 테일즈를 살해할 때의 모습.[121] SONIC 2011의 게임 오버 화면[122] 예시로 DON'T BLINKBreak Free 등이 있다.[123] 콜로서스, 트립와이어, 슈퍼 소닉처럼 이미 게임에서 플레이가 가능한 처형자나 화로 소닉, NMI 같은 개발 단계 처형자들도 생존자를 다운시킬때 5초의 타이머를 늘린다.