| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000><nopad> |
Eggman
이보 로보트닉
}}}이보 로보트닉
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
}}} ||| 체력 | 100 |
| 이동속도 | 40 |
| 주 역할 | 생존주의, 메탈 소닉 지원 |
| 관련 OST | |
| Cracked Empire[SOLO] | |
1. 개요
Outcome Memories의 플레이어블 생존자 중 하나.2. 소개
{{{#!wiki style="margin: -12px 0px 5px" | <tablebordercolor=#000>IQ 300의 천재 과학자이자 소닉 더 헤지혹 시리즈의 대표적인 악당 닥터 에그맨.[3] 기계, 특히 메카들을 매우 좋아하며 세계를 자신의 이상적인 도시인 에그맨 랜드로 바꾸려는 야망을 가졌다. 오만하고 자신만만한 성격을 지녔으며 항상 소닉에게 패배하지만 결코 포기하지 않는 끈질긴 사나이이기도 하다. 에그맨은 제트팩을 사용해 짧은 시간동안 빠르게 이동하거나 공중에서 한번 더 도약할 수 있고, 에너지 방어막을 활성화 해 처형자의 공격을 방어하며 계속해서 버티고 도망치는 플레이 스타일을 지닌 생존주의에 특화된 캐릭터다. 또한 자신의 창조물인 메탈 소닉의 수리 속도를 높여줄 수 있다. 소닉 더 헤지혹 3 시점에서 아웃컴 메모리즈에 들어오게 되었으며 그곳에서 또다시 소닉과 마주하게 되었지만, 둘은 더 큰 악에 맞서기 위해 잠시 협력하기로 했다. 그의 성격은 여전히 오만하며 그는 처형자들을 자신의 숙적의 모습을 베껴 소닉이라 지칭하는 자들로 생각하고 있다. | }}} |
3. 인게임 정보
3.1. 능력
- 패시브
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Double Jump | <table width=100%><tablebordercolor=#000> | ||
| 발동 방식 | 수동 | ||
| 조작 | 더블 점프 | ||
| 패시브 설명 | |||
| 점프한 상태에서 다시 한번 점프 키를 누르면 에그맨은 공중에서 제트팩을 사용해 공중으로 도약한다. 쿨타임은 10초이며, 처형자보다도 높이 뛰어오를 수 있다. | }}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" 메탈 소닉 지원 | <table width=100%><tablebordercolor=#000> | ||
| 발동 방식 | 상시 | ||
| 패시브 설명 | |||
| 자가 수리 중인 메탈 소닉에게 가까이 갈 시, 메탈 소닉의 수리 간격을 0.75초로 줄여준다. 해당 패시브는 메탈 소닉과 5스터드 내에 있을때만 발동하며, 테일즈의 패시브와 중첩되지 않는다.[4] | }}}}}}}}} | ||
- 액티브
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Jetpack Boost | <tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| 조작 | E | ||
| 쿨타임 | 22초 | ||
| 설명 | |||
| 제트팩의 출력을 순간적으로 늘려 3초간 이동속도 버프를 얻는다. 해당 스킬을 사용한 상태에서 더블 점프 패시브와 에너지 쉴드 능력(Q)을 사용할 수 있다. | }}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Energy Shield | <tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| 조작 | Q | ||
| 쿨타임 | 35초 25초(실패 시) | ||
| 설명 | |||
| 4초간 에너지 쉴드를 활성화시킨다. 이때 처형자에게 공격 받을 시, 쉴드가 파괴되면서 해당 공격을 무효화하고 그를 뒤로 밀어냄과 동시에 1초간 기절시킨다. 방어에 성공했다면 처형자의 기절 면역 여부와 상관없이 기절시키며[5], 사용하는 동안 제트팩 부스트를 사용할 수 없게 된다.[6] | }}}}}}}}} | ||
===# 대사 #===
- 추격에서 벗어날 시[7]
What's wrong, hedgehog? Hate second place?
왜 그래, 고슴도치? 2등은 싫은거야?
Keep up!
해보시지!
'Get a load of this' is so boring... How about you failing instead?
‘이것 좀 보시지’라고만 하는 건 너무 지겹군… 대신 네가 실패하는 건 어때?
No matter what you look like, you're still that dumb rodent I have encountered....
겉모습이 어찌됐든, 넌 내가 상대해온 것 중 가장 멍청한 그 설치류일 뿐이지….
Slowest thing alive, aren't you?
살아있는 것 중 가장 느린 녀석, 안 그런가?
Too slow!
느려 터졌군!
왜 그래, 고슴도치? 2등은 싫은거야?
Keep up!
해보시지!
'Get a load of this' is so boring... How about you failing instead?
‘이것 좀 보시지’라고만 하는 건 너무 지겹군… 대신 네가 실패하는 건 어때?
No matter what you look like, you're still that dumb rodent I have encountered....
겉모습이 어찌됐든, 넌 내가 상대해온 것 중 가장 멍청한 그 설치류일 뿐이지….
Slowest thing alive, aren't you?
살아있는 것 중 가장 느린 녀석, 안 그런가?
Too slow!
느려 터졌군!
- 에너지 쉴드 사용 시
Get a load of this![8]
이것 좀 보시지!
이것 좀 보시지!
3.2. LMS
| Cracked Empire 금이 간 제국 | |
| <nopad> | |
| 작곡 astranova | |
| {{{#!folding [ 가사 ] |
에너지 쉴드의 기절 시간이 1초에서 4.5초로 증가한다.
하지만 LMS 진입 시 부여되는 피해 감소 효과가 약 15%로 감소한다.[9]
캐릭터의 능력에 비해서 약 3분의 꽤 버틸만한 시간이 주어진다. 승리는 지형지물을 이용하여 에너지 실드와 제트팩을 적재적소로 어떻게 잘 이용하는지에 달려있다.하지만 LMS 진입 시 부여되는 피해 감소 효과가 약 15%로 감소한다.[9]
여담으로 E.G.G.M.A.N.외에도 소닉 더 헤지혹 2의 보스전,에그 드라군,에그 레버리등 여러가지 멜로디가 들어있다.
ost버전에서는 소닉 1 보스 브금이 초반에 흘러나오지만, 인게임 내 버전에서는 소닉 어드밴스 2의 보스 브금이 초반에 나온다.
3.3. 코스메틱 및 이모트
코스메틱 및 이모트를 서술한다.| Master Plan 마스터 플랜 | |
| <nopad> | |
| 175 링 | |
| OST | |
| eggly | |
| <nopad> | |
| 75 링 | |
| 모티브 | With friend-ONEYPLAYS |
| OST | |
4. 평가
| 장점 |
- 높은 기동성
제트팩 부스트는 사용도 간편한 주제에 쿨타임이 매우 빠르다. 때문에 위급한 상황에서 쉽게 빠져나갈 수 있으며, 에그맨의 생존력을 높여주는데에 한몫한다.
- 에너지 쉴드와 더블 점프를 통한 방어와 생존
제트팩 부스트를 쓴 후에도 더블 점프를 활용해 처형자가 자신을 노리는걸 어렵게하거나 처형자는 못 올라오는 지형에서 사용해 그를 따돌리기 유용하며, 에너지 쉴드를 이용한 방어 능력도 준수하다.[10]
- 메탈 소닉과의 시너지
테일즈와 더불어 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높일 수 있는 유일한 생존자. 때문에 메탈 소닉의 안정성을 크게 올려줄 수 있으며, 수리 중인 메탈 소닉을 에너지 쉴드로 지켜주거나 수리를 하려 멀리 이동하는 메탈 소닉을 금방 따라갈 수 있다.
| 단점 |
- 능동적인 아군 지원이 어려움
생존력은 뛰어나지만 팀원에게 관여할 수 있는 수단은 상당히 적다. 에너지 쉴드의 메커니즘 때문에 다른 생존자를 잠깐 감싸주거나 다운당한 생존자를 에너지쉴드를 미리 써놓고 안전하게 부활시키는 정도가 한계이며 그마저도 제트팩 부스트를 동반하지 않으면 실패하는 경우도 허다하고 성공하더라도 적은 리턴+긴 쿨타임이 발목을 잡는다.
- LMS 안정성이 낮음
에그맨은 LMS 진입시 적용되는 피해 감소 수치가 낮아 그전보다는 아니더라도 꽤 많은 대미지를 받는 편이다. 때문에 소닉이나 에이미처럼 극단적인 경우는 아니더라도 LMS 안정성은 다소 낮다. LMS에서 우승했을때 괜히 사람들이 유난을 떠는것이 아님을 명심하자.
4.1. 팁
- 운용
에그맨은 제트팩의 빠른 이속과 쿨타임으로 처형자를 따돌리고, 에너지 쉴드로 방어하는 생존주의에 유리한 생존자다. 하지만 다른 생존자를 능동적으로 돕기 어렵기 때문에, 필요할 때만 나서는 것이 좋다.
- 사용 난이도 - 중하[11]
- 패시브(더블 점프)
- 처형자는 못 올라오는 지형을 올라가거나, 추격 도중에 한번씩 써서 처형자가 공격하기 어렵게 할 수 있다.
- 쿨타임이 10초로 꽤 길어 가능한 효율적으로 쓰는게 좋다.
- 제트팩 부스트와 같이 쓸 수 있으며, 일부 지형에서 상당한 효율을 낼 수 있다.
- 콜로서스는 점프 자체가 높고 괴력을 이용한 등반이 가능하며, 트립와이어의 더블 점프가 에그맨의 더블 점프의 상위 호환이기 때문에, 선술한 두 처형자를 상대로는 제트팩 부스트와 같이 써서 최대한 높고 멀리 도망가는것이 최선이다.
- 패시브(메탈 소닉 지원)
- 메탈 소닉에게 5스터드 내로 다가가 있으면 그의 자가 수리 속도를 0.75초까지 줄일 수 있다.
- 근처에서 메탈 소닉이 수리 중이라면 다가가서 도와줘야하며, 에너지 쉴드를 써줄 준비도 해야한다.[12]
- 제트팩 부스트
- 소닉의 필 아웃과 유사한 이동 능력이지만, 발동이 간단하고 쿨타임도 짧아서 자주 쓰기 좋다.[13]
- 소닉의 필 아웃보다 지속시간이 짧기 때문에 돌진이 있는 콜로서스는 제트팩 부스트를 순식간에 따라잡는다. 그러니 콜로서스를 상대로는 반드시 돌진 이 빠진 이후나 주변에
어그로를 대신 끌어줄아군이 있을때 사용하자. - 트립와이어는 에그맨에게 천적이나 다름없이 때문에 불가피한 상황이 아니라면 시야에 트립와이어가 들어오면 바로 사용하자.[14]
- 선술한 짧은 쿨타임이란 장점을 활용해 더블 점프 - 제트팩 부스트 - 에너지 쉴드+더블 점프로 시간을 끌고 다시 제트팩 부스트를 쓰는 등으로 시간을 오래 끌 수 있다.
- 에너지 쉴드
- 너클즈의 카운터와 유사한 능력. 하지만 그와 달리, 시전 중에도 이동이 자유롭다.
- 2011X를 상대로는 가능한 돌진을 막을때 사용하는게 좋으며, 아니라면 수리 중인 메탈 소닉을 보호하기 위해 쓸 수 있다.
- 시전 중에는 제트팩 부스트 사용이 불가능해지기[15]에 도망치기 어려우며, 이로 인해 처형자에게 평타 한대를 적립 당할 확률이 높으니, 주의해서 쓰자.
- 이때 안 맞고 싶다면 시전이 끝나기 직전에 더블 점프를 쓴 후, 제트팩 부스트로 도망치는 것도 가능하긴 하다.[16]
- 너클즈의 카운터와 마찬가지로, 2011X의 돌진과 신의 속임수[17] 및 콜로서스의 돌진을 막을 수 있지만 이는 괜히 처형자의 심기를 건드려 집중 마크 당하는 계기가 되어 큰 피해, 심지어는 죽을 수 도 있으니 에너지 쉴드로 저지할 생각이라면 반드시 제트팩 부스트를 준비해놓자.
- 쉴드를 전개한 상태에선 트립와이어의 지뢰에 걸리더라도 피해를 입지 않고, 쉴드도 유지된다. 때문에 여유가 된다면 지뢰를 철거하는 것도 좋다.[18]
- 팀원을 부활시킬때 무조건 사용하자. 보통 쓰러진 생존자 옆에서 잠입근무하는 처형자가 많기 때문에 안전자산으로 부활시킬때 무조건 사용하자. 설령 처형자가 에너지 쉴드 빠질때까지 존버하더라도 제트팩 부스트로 따돌리면 그만.[19]
- 기타
- 메탈 소닉이 없다면 웬만해선 픽하지 말자.
- 제트팩 부스트의 경우, 쿨타임이 짧다고 남발하는것보단[20], 그만큼 전략적으로 사용하는걸 추천한다.
- 에너지 쉴드로 아군을 돕고 싶다면, 제트팩 부스트와 연계하여 접근 - 쉴드 활성화, 이후 빠르게 아군을 감싸는 형식으로 활용할수 있다. 특히 2011X의 돌진 능력을 막아줄 경우 아군이 즉시 처형 당하는걸 막아줄 수 있다.[주의]
- 2011X를 상대로 매우 유리한 생존자 이지만, 콜로서스와 트립와이어를 상대로는 상성이 좋지않고, 특히 트립와이어는 스킬 구성이 에그맨의 천적에 가깝기 때문에 처형자가 먼저 캐릭터 선택을 하는걸 보고 판단을 내리는것이 좋다.
4.2. 상대의 팁
에그맨은 순식간에 달아나는 가속 스킬과 방어 스킬로 무장한 생존에 특화된 생존자이다.맵 관련
제트팩 부스트를 동반한 기동성과 더블 점프를 활용한 지형 활용이 매우 뛰어난 생존자이다.[22] 또한 테일즈처럼 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높여주기에 파일럿에 따라 혹은 상황에 따라 처치 순위를 높게 잡을 것.
스킬 관련
- 제트팩 부스트
| | 제트팩 부스트 (E) 3초간 제트팩의 출력을 올려 빠른 속도로 달려나가는 단거리 이동기. 특별한 점은 없으나 쿨타임이 22초로 결코 길지않으며, 시전 딜레이가 없어 반응하기 힘든편이다. 도중에 더블 점프나 쉴드를 펼치는 등 에그맨의 숙련도의 따라 활용이 달라질수 있다.[23] 또한 도주기이기에 사용하는걸 봤다면 자신도 추격기로 뒤쫓을 것.
|
에그맨을 상대하면서 자주 보게될 스킬이며, 만약 에그맨에게 제트팩 부스트가 있는 상황에선 거의 못때린다 봐도 무방하기에 에그맨을 상대하기 위해선 해당 스킬을 반드시 소모시킨뒤 딜타임을 가지는게 중요하다.
제트팩 부스트를 사용한 에그맨은 매우 빠르다. 따라서 2011X는 투명화(E)와 신의 속임수(X)[LMS]로 콜로서스는 돌진(E)으로 추격해야한다. 트립와이어의 경우 덮치기(Q)로 저지하거나 지뢰를 운좋게 밟아주는 상황[25] 이외엔 더블 점프와 활강으로 뒤쫓아야한다.
- 에너지 쉴드
| | 에너지 쉴드 (Q) 4초간 자신의 몸을 에너지 쉴드로 보호하고 이를 처형자가 파괴할 시 잠시 기절시키는 카운터 스킬. 사용 시 짧게 대사를 외치는 것 이외엔 알아채기 힘든 편이다. 또한 일부 스킬[예시]도 막아낼수 있고, 너클즈와 달리 에그맨을 시전 도중에도 자유로운 이동이 가능하기에 어느정도 주의할 필요가 있다. 단, 스턴은 1초로 매우 짧으며 넉백도 크진 않기에 일부 상황[27]에선 그냥 쉴드를 깨트리는 편도 나쁘진 않다.
|
카운터인 만큼 공격하지 않으면 위협적이지 않지만, 더블 점프처럼 일부 상황에선 제트팩 부스트와 연계하여 처형자의 스킬[28]을 날리게 만드는 등 귀찮은 스킬로 활용될수도 있다.
시전 도중 이동이 가능하긴 하지만, 쉴드를 펼친 상태에선 제트팩 부스트를 사용할수 없다. 따라서 쉴드가 끝난 직후 에그맨에게 피해를 넣는게 중요하며[29] 콜로서스 한정으로 쉴드를 펼친 에그맨을 안전하게 붙잡을수 있기에 쉴드가 풀린 직후 추가타로 공격할 것.
트립와이어의 경우는 아무 스킬이나 사용해도 문제는 없으나, 근처에서 에그맨이 쉴드로 지뢰를 철거하는 상황이라면
기타
- 생존주의의 강한 만큼 LMS에서도 귀찮은 상대이다. 따라서 에그맨의 숙련도가 높다고 판단되면 LMS로 남겨서는 안된다.[30]
- 테일즈와 함께 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높이는 유일한 생존자 중 한명이다. 따라서 라운드에 메탈 소닉과 함께있다면 기본적으로 처치 순위를 높게 잡고, 메탈 소닉의 수리를 돕는 도중에 에그맨을 노리는 것도 좋은 방법이다.
5. 처형자와의 상성
| | 2011X - 매우 좋음. 그야말로 2011X의 하드 카운터. 제트팩 부스트로 기껏 쫓아온 2011X 와의 거리를 한순간에 벌릴 수 있고 2011X가 가지 못하는 지형에 오를 수 있는 더블 점프가 있으며 돌진을 거의 완벽하게 막을 수 있는 에너지 쉴드 까지. 지형지물 활용 요소가 가득한 맵[31]에서는, 특히 YCR 맵에서는 대부분에 지형에서 에그맨이 유리하다.[32][여담] |
| | 콜로서스 - 보통.[34] 에그맨의 장점인 순간 기동성과 지형 활용을 카운터치는 처형자. 제트팩 부스트는 돌격(E)으로 순식간에 따라잡히며, 에너지 쉴드로 막는다 한들 스턴 시간이 길지 않아[35] 금방 다시 쫒기게 된다. 더블 점프로 어딘가를 올라가도 콜로서스는 등반으로 추격이 가능해 이또한 금방 따라잡힌다. 그나마 돌진을 에너지 쉴드와 교환하고 그사이에 제트팩 부스트로 도망치는 정도가 최선이다.[36] 만약 아직 에그맨의 숙련도가 부족하거나 메탈 소닉이 없는 경우에는 숙련된 고수에게 양보해두는게 좋다. |
| | 트립와이어 - 나쁨. 에그맨의 천적에 가까운 처형자. 소닉의 필 아웃과 마찬가지로 제트팩 부스트 또한 트립와이어의 덮치기에 힘을 못쓰며 에너지 쉴드를 써도 레이저와 끌고오기는 카운터칠 수 없는 공격인데다가 심지어 쿨타임 없는 더블 점프까지 가능해 평균 실력, 혹은 숙련된 트립와이어에게 에그맨이 자력으로 도주하는건 사실상 불가능하다. 애초에 에그맨의 스킬들은 극단적 이기주의쪽에 가깝고, 에너지 쉴드로 지뢰 하나 파괴하는 것 이외엔 특별한 장점이 없고, 에그맨보다 안전하게 지뢰를 처리할 수 있는 생존자[37]도 많다. 따라서 트립와이어를 상대로 할 땐 다운 상태의 아군을 구하러 갈때, 메탈소닉의 수리를 돕는 것 빼고는 민폐기 때문에 픽을 자제하는것이 좋다. |
6. 업데이트별 변화
V0.1 에서의 변경점은 다음과 같다.- 게임 초기, 더블 점프 패시브의 쿨타임이 3초에서 5초, 그리고 또 10초로 너프되었다.
- 에너지 쉴드 도중에는 제트팩 부스트를 사용할 수 없도록 패치[38]
- 달리기 속도 38에서 40으로 소량 버프
- 에너지 쉴드의 시전 및 종료 사운드 추가.
7. 여담
- 플레이어블 생존자 중 유일하게 더빙이 되어있는 생존자였다.[39][40]
- LMS 테마의 일부는 그의 주제가인 E.G.G.M.A.N.에서 따왔다.
- 테일즈와 더불어, 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높일 수 있는 유일한 생존자다.
- 에그맨은 현재 게임에서 4개가 아닌 5개의 손가락을 가진 유일한 생존자이다.
- 에그맨은 쓰러질 때 다른 생존자들과 달리 헝겊 인형처럼 래그돌 당한 상태가 되는데[41], 이는 다운 모션이 구현되지 않아서 그런 것이나, 다른 이유
뚱뚱해서가 있는 것으로 추정된다. - 에그맨, 팡, 허니, 백터는 모델에 입이 있는 유일한 생존자다.
- 예전에는 다른 생존자보다 점프 쿨타임이 빨랐는데, 다른 생존자는 1초, 에그맨은 0.8초 정도. 현재는 패치되었다.
- 현재 남아있는 배드닉은 메탈 소닉 뿐이라는 설정이 있다.[42]
- 처형자와의 추격에서 벗어났을때 스코어 보상을 얻는 유일한 생존자다.[43]
- Furnace와 특수 조우 대사가 있을 것이라고 한다.
- OM과 관련없던 틱톡 영상에 에그맨의 상징적 대사인 'Get a load of this!'가 나오는 순간 댓글창이 에그맨으로 도배된 적 있었다..
8. 둘러보기
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff> ||
- 플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><table width=100%><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>[ In-Game ] 플레이어블 생존자 ||
[[Tails(Outcome Memories)| ]] [[Knuckles(Outcome Memories)|Tails
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에그맨
[[Amy(Outcome Memories)|]][[Cream(Outcome Memories)|Amy
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메탈 소닉
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[SOLO] 솔로 테마[본명] [3] 본명은 이보 로보트닉.[4] 만약 둘이 같이 있다면 에그맨의 패시브가 우선시 된다[5] 너클즈의 카운터와 동일하다.[6] 방어에 성공 시 바로 사용할 수 있다.[7] 버그 때문인지 현재는 출력되지 않는다.[8] 해당 대사는 소닉 어드벤처의 에그 바이퍼와의 보스전에서 출력되는 대사에서 따왔다.[9] 일반적인 생존자들은 LMS 진입 시 받는 피해가 50% 감소한다. 예시로 LMS에 진입한 테일즈나 너클즈는 평타 피해가 45인 2011X에게 받는 피해가 22.5로 감소되나, 에그맨은 약 38을 받는다.[10] 비슷한 스킬인 너클즈의 카운터와 달리 사용 후에도 이동이 자유롭다. 허나 너클즈도 벽이 있다면 활공을 통해 도망칠 수 있기에 리스크가 적다기엔 비슷한 편.[11] 본인이 Outcome Memories에 어느정도 적응이 됐다면, 어려울 수 가 없는 생존자다.[12] 에너지 쉴드로 방어했음에도 메탈 소닉이 피해를 받거나(...) 처형자가 오히려 에그맨을 노릴 수도 있으니 어느정도 손해를 감안해야한다.[13] 정 따돌리기 힘들다면, 처형자에게 공격을 한번 맞은뒤 사용하여 피격이속+제트팩 이속을 받아 거리를 벌리는것도 가능하긴 하다. 대신 그만큼 조종이 어렵다.[14] 만약 트립와이어의 거리가 이미 좁혀졌다면 적어도 덮치기가 빠진 이후에 사용해서 피해를 최소화 하자.[15] 예외지만, 반대로 사용할 경우(Q+E가 아닌, E+Q) 정상적으로 활용할 수 있다.[16] 다만 생존기를 다 날려먹은 셈이기에 이후에는 당분간 사려야한다.[17] 막으려면 트릭을 일부로 틀려야 한다. 다만 성공해도 리턴이 적고, 화면 방해 등의 효과는 그대로 들어온다.[18] 만약 이미 쉴드로 지뢰를 터트렸다면, 2번째 지뢰로 인한 피해는 막을수 없으며, 덪의 주인인 트립와이어가 에그맨의 쉴드를 깨트리는 등의 경우는 주의하자.[19] 단, 에너지 쉴드에서 서술했듯이 이후엔 반드시 사려야한다.[20] 처형자가 에그맨을 노리지 않거나, 나머지 스킬이 전부 빠진 상황.[주의] 아군 보호에 실패하든 성공하든, 이후 스킬 쿨타임동안 더블 점프로만 생존해야 하다보니, 정말 어지간히 급한게 아닌 이상 굳이 시도하지 않는편이 낫다, 애초에 해당 연계 기술은 지형이 따라줘야 한다는 단점도 있다.[22] 특히 이 장점은 YCR과 신비로운 동굴의 일부 지형에서 에그맨을 잡기 힘들게 만드는 요소로 작용한다.[23] 속도 자체도 소닉의 드롭 대시보다 빠르며, 필 아웃이나 메탈 소닉의 파괴적 돌진보다 살짝 느린 수준이다.[LMS] 소닉의 필 아웃과 마찬가지로 벌어진 거리를 한번에 좁힐수 있기에 LMS에서 에그맨이 제트팩 부스트를 사용하지 않았다면 가능한 속임수는 아껴놓을 것.[25] 전자의 경우는 덮치기의 선딜레이로 인해 실패할 확률이 있고, 후자의 경우는 에그맨이 가속 도중에 더블 점프나 쉴드로 대응할 가능성이 높다.[예시] 2011X의 돌진 및 콜로서스의 돌격과 붙잡기의 추가타 등[27] 기절 면역을 받아 공격형 생존자를 곤란하게 만들거나, 2011X의 분노 모드처럼 자체 스턴 회복력을 보유한 경우. 또한 쉴드를 파괴할 시 다음 에너지 쉴드의 쿨타임이 증가한다.[28] 2011X나 콜로서스가 돌진을 사용할때 갑자기 에그맨이 난입해서 방해하는 경우가 가끔 있다.[29] 간혹 더블 점프로 피한뒤 제트팩 부스트로 도주하는 경우도 있지만, 이 경우 에그맨은 모든 생존기를 날린 셈이기에 벌어진 거리만 좁힌다면 에그맨은 처형자로부터의 대응 수단이 사실상 없다.[30] 그럼에도 에그맨을 사전에 처리하기 힘들다면, 피해 감소 수치가 적은걸 활용하여 체력이라도 조금 깎아놓은 상태에서 LMS를 시도하길 권장한다.[31] Not Perfect, YCR 등[32] 단, X의 요새 같이 좁고 지형 활용이 힘든 맵에서는 2011X가 상대더라도 에그맨은 좋은 선택이 아니니 주의하자.[여담] 오죽하면 이런 영상까지 만들어진다.[34] 혹은 불리함.[35] 해당 단점은 LMS 상황때 어느정도 극복이 가능하다.[36] 또한 확실한 상황이 아니라면 에너지 쉴드를 펼치는 건 삼가자. 너클즈의 카운터와 마찬가지로 콜로서스의 붙잡기(Q)는 쉴드를 사용한 에그맨도 붙잡을수 있기에 아군의 도움 없이는 그대로 콤보맞고 너덜너덜해지거나 죽을수 있다.[37] 에이미, 블레이즈, 실버 등[38] 또한 쉴드가 비활성화될 때 잠시 에그맨이 하이라이트되는 효과도 추가되었다.[39] 현재는 크림도 더빙이 있으며 소닉 역시 처형자 근처에서 필 아웃 사용 시 "I'm outta here!"라는 말을 한다.[40] 이후 추가될 섀도우와 오메가 역시 더빙이 있을 예정이다.[41] 또 다른 생존자와 다르게 기어가지도 못한다.[42] 이후 맵에 파괴된 배드닉이 추가될 수 있다는 언급이 있었다. X의 요새만 봐도 박살난 배드닉의 잔해가 있다.[43] 능동적인 스턴 관련 능력이 없기 때문에, 더빙 있다는 점과 제트백 부스트로 추격을 금새 벗어나는 에그맨의 플레이 스타일 특성상 스코어 보상이 주어지는 것으로 추측되고 있다.