| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000><nopad> |
Eggman
이보 로보트닉
}}}이보 로보트닉
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
}}} ||| 체력 | 100 |
| 이동속도 | 40 |
| 주 역할 | 생존주의, 메탈 소닉 지원 |
| 관련 OST | |
| Cracked Empire[SOLO] | |
1. 개요
Outcome Memories의 플레이어블 생존자 중 하나.2. 소개
| <colcolor=#fff> | 이보 로보트닉 천재 과학자 이보 로보트닉. 자신의 창조물과 함께 소닉이라 지칭하는 자들을 분쇄한다. |
3. 인게임 정보
3.1. 능력
- 패시브
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Double Jump | <table width=100%><tablebordercolor=#000> | ||
| 발동 방식 | 수동 | ||
| 조작 | 더블 점프 | ||
| 패시브 설명 | |||
| 점프한 상태에서 다시 한번 점프 키를 누르면 에그맨은 공중에서 제트팩을 사용해 공중으로 도약한다. 쿨타임은 10초이며, 처형자보다도 높이 뛰어오를 수 있다. | }}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" 메탈 소닉 지원 | <table width=100%><tablebordercolor=#000> | ||
| 발동 방식 | 상시 | ||
| 패시브 설명 | |||
| 자가 수리 중인 메탈 소닉에게 가까이 갈 시, 메탈 소닉의 수리 간격을 0.75초로 줄여준다. 해당 패시브는 메탈 소닉과 5스터드 내에 있을때만 발동하며, 테일즈의 패시브와 중첩되지 않는다.[2] | }}}}}}}}} | ||
- 액티브
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Jetpack Boost | <tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| 조작 | E | ||
| 쿨타임 | 22초 | ||
| 설명 | |||
| 제트팩의 출력을 순간적으로 늘려 3초간 이동속도 버프를 얻는다. 해당 스킬을 사용한 상태에서 더블 점프 패시브와 에너지 쉴드 능력(Q)을 사용할 수 있다. | }}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Energy Shield | <tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| 조작 | Q | ||
| 쿨타임 | 35초 25초(실패 시) | ||
| 설명 | |||
| 4초간 에너지 쉴드를 활성화시킨다. 이때 처형자에게 공격 받을 시, 쉴드가 파괴되면서 해당 공격을 무효화하고 그를 뒤로 밀어냄과 동시에 1초간 기절시킨다. 방어에 성공했다면 처형자의 기절 면역 여부와 상관없이 기절시키며[3], 사용하는 동안 제트팩 부스트를 사용할 수 없게 된다.[4] | }}}}}}}}} | ||
===# 대사 #===
- 추격에서 벗어날 시[5]
What's wrong, hedgehog? Hate second place?
왜 그래, 고슴도치? 2등은 싫은거야?
Keep up!
해보시지!
'Get a load of this' is so boring... How about you failing instead?
‘이것 좀 보시지’라고만 하는 건 너무 지겹군… 대신 네가 실패하는 건 어때?
No matter what you look like, you're still that dumb rodent I have encountered....
겉모습이 어찌됐든, 넌 내가 상대해온 것 중 가장 멍청한 그 설치류일 뿐이지….
Slowest thing alive, aren't you?
살아있는 것 중 가장 느린 녀석, 안 그런가?
Too slow!
느려 터졌군!
왜 그래, 고슴도치? 2등은 싫은거야?
Keep up!
해보시지!
'Get a load of this' is so boring... How about you failing instead?
‘이것 좀 보시지’라고만 하는 건 너무 지겹군… 대신 네가 실패하는 건 어때?
No matter what you look like, you're still that dumb rodent I have encountered....
겉모습이 어찌됐든, 넌 내가 상대해온 것 중 가장 멍청한 그 설치류일 뿐이지….
Slowest thing alive, aren't you?
살아있는 것 중 가장 느린 녀석, 안 그런가?
Too slow!
느려 터졌군!
- 에너지 쉴드 사용 시
Get a load of this![6]
이것 좀 보시지!
이것 좀 보시지!
3.2. LMS
| Cracked Empire 금이 간 제국 | |
| <nopad> | |
| 작곡 astranova | |
| {{{#!folding [ 가사 ] |
에너지 쉴드의 기절 시간이 1초에서 4.5초로 증가한다.
하지만 LMS 진입 시 부여되는 피해 감소 효과가 약 15%로 감소한다.[7]
캐릭터의 능력에 비해서 약 3분의 꽤 버틸만한 시간이 주어진다. 승리는 지형지물을 이용하여 에너지 실드와 제트팩을 적재적소로 어떻게 잘 이용하는지에 달려있다.하지만 LMS 진입 시 부여되는 피해 감소 효과가 약 15%로 감소한다.[7]
여담으로 E.G.G.M.A.N.외에도 소닉 더 헤지혹 2의 보스전,에그 드라군,에그 레버리등 여러가지 멜로디가 들어있다.
ost버전에서는 소닉 1 보스 브금이 초반에 흘러나오지만, 인게임 내 버전에서는 소닉 어드밴스 2의 보스 브금이 초반에 나온다.
아웃컴 메모리 팬덤들은 에그맨 고수 플레이를 보면 마스터 플랜 얘기는 꼭 나온다..
3.3. 코스메틱 및 이모트
(작성 예정)4. 평가
| 장점 |
- 높은 기동성
제트팩 부스트는 사용도 간편한 주제에 쿨타임이 매우 빠르다. 때문에 위급한 상황에서 쉽게 빠져나갈 수 있으며, 에그맨의 생존력을 높여주는데에 한몫한다.
- 에너지 쉴드와 더블 점프를 통한 방어와 생존
제트팩 부스트를 쓴 후에도 더블 점프를 활용해 처형자가 자신을 노리는걸 어렵게하거나 처형자는 못 올라오는 지형에서 사용해 그를 따돌리기 유용하며, 에너지 쉴드를 이용한 방어 능력도 준수하다.[8]
- 메탈 소닉과의 시너지
테일즈와 더불어 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높일 수 있는 유일한 생존자. 때문에 메탈 소닉의 안정성을 크게 올려줄 수 있으며, 수리 중인 메탈 소닉을 에너지 쉴드로 지켜주거나 수리를 하려 멀리 이동하는 메탈 소닉을 금방 따라갈 수 있다.
| 단점 |
- 능동적인 아군 지원이 어려움
생존력은 뛰어나지만 팀원에게 관여할 수 있는 수단은 상당히 적다. 에너지 쉴드의 메커니즘 때문에 다른 생존자를 잠깐 감싸주는게 한계이며 그마저도 제트팩 부스트를 동반하지 않으면 실패하는 경우도 허다하고 성공하더라도 적은 리턴+긴 쿨타임이 발목을 잡는다.
- LMS 안정성이 낮음
에그맨은 LMS 진입시 적용되는 피해 감소 수치가 낮아 그전보다는 아니더라도 꽤 많은 대미지를 받는 편이다. 때문에 소닉이나 에이미처럼 극단적인 경우는 아니더라도 LMS 안정성은 다소 낮다. LMS에서 우승했을때 괜히 사람들이 유난을 떠는것이 아님을 명심하자.
4.1. 팁
- 운용
에그맨은 제트팩의 빠른 이속과 쿨타임으로 처형자를 따돌리고, 에너지 쉴드로 방어하는 생존주의에 유리한 생존자다. 하지만 다른 생존자를 능동적으로 돕기 어렵기 때문에, 필요할 때만 나서는 것이 좋다.
- 사용 난이도 - 중하[9]
- 패시브(더블 점프)
- 처형자는 못 올라오는 지형을 올라가거나, 추격 도중에 한번씩 써서 처형자가 공격하기 어렵게 할 수 있다.
- 쿨타임이 10초로 꽤 길어 가능한 효율적으로 쓰는게 좋다.
- 제트팩 부스트와 같이 쓸 수 있으며, 일부 지형에서 상당한 효율을 낼 수 있다.
- 콜로서스는 점프 자체가 높고 괴력을 이용한 등반이 가능하며, 트립와이어의 더블 점프가 에그맨의 더블 점프의 상위 호환이기 때문에, 선술한 두 처형자를 상대로는 제트팩 부스트와 같이 써서 최대한 높고 멀리 도망가는것이 최선이다.
- 패시브(메탈 소닉 지원)
- 메탈 소닉에게 5스터드 내로 다가가 있으면 그의 자가 수리 속도를 0.75초까지 줄일 수 있다.
- 근처에서 메탈 소닉이 수리 중이라면 다가가서 도와줘야하며, 에너지 쉴드를 써줄 준비도 해야한다.[10]
- 제트팩 부스트
- 소닉의 필 아웃과 유사한 이동 능력이지만, 발동이 간단하고 쿨타임도 짧아서 자주 쓰기 좋다.[11]
- 소닉의 필 아웃보다 지속시간이 짧기 때문에 돌진이 있는 콜로서스는 제트팩 부스트를 순식간에 따라잡는다. 그러니 콜로서스를 상대로는 반드시 돌진 이 빠진 이후나 주변에
어그로를 대신 끌어줄아군이 있을때 사용하자. - 트립와이어는 에그맨에게 천적이나 다름없이 때문에 불가피한 상황이 아니라면 시야에 트립와이어가 들어오면 바로 사용하자.[12]
- 선술한 짧은 쿨타임이란 장점을 활용해 더블 점프 - 제트팩 부스트 - 에너지 쉴드+더블 점프로 시간을 끌고 다시 제트팩 부스트를 쓰는 등으로 시간을 오래 끌 수 있다.
- 에너지 쉴드
- 너클즈의 카운터와 유사한 능력. 하지만 그와 달리, 시전 중에도 이동이 자유롭다.
- 2011X를 상대로는 가능한 돌진을 막을때 사용하는게 좋으며, 아니라면 수리 중인 메탈 소닉을 보호하기 위해 쓸 수 있다.
- 시전 중에는 제트팩 부스트 사용이 불가능해지기[13]에 도망치기 어려우며, 이로 인해 처형자에게 평타 한대를 적립 당할 확률이 높으니, 주의해서 쓰자.
- 이때 안 맞고 싶다면 시전이 끝나기 직전에 더블 점프를 쓴 후, 제트팩 부스트로 도망치는 것도 가능하긴 하다.[14]
- 너클즈의 카운터와 마찬가지로, 2011X의 돌진과 신의 속임수[15] 및 콜로서스의 돌진을 막을 수 있지만 이는 괜히 처형자의 심기를 건드려 집중 마크 당하는 계기가 되어 큰 피해, 심지어는 죽을 수 도 있으니 에너지 쉴드로 저지할 생각이라면 반드시 제트팩 부스트를 준비해놓자.
- 쉴드를 전개한 상태에선 트립와이어의 지뢰에 걸리더라도 피해를 입지 않고, 쉴드도 유지된다. 때문에 여유가 된다면 지뢰를 철거하는 것도 좋다.[16]
- 팀원을 부활시킬때 무조건 사용하자. 보통 쓰러진 생존자 옆에서 잠입근무하는 처형자가 많기 때문에 안전자산으로 부활시킬때 무조건 사용하자. 설령 처형자가 에너지 쉴드 빠질때까지 존버하더라도 제트팩 부스트로 따돌리면 그만.[17]
- 기타
- 메탈 소닉이 없다면 웬만해선 픽하지 말자.
- 제트팩 부스트의 경우, 쿨타임이 짧다고 남발하는것보단[18], 그만큼 전략적으로 사용하는걸 추천한다.
- 에너지 쉴드로 아군을 돕고 싶다면, 제트팩 부스트와 연계하여 접근 - 쉴드 활성화, 이후 빠르게 아군을 감싸는 형식으로 활용할수 있다. 특히 2011X의 돌진 능력을 막아줄 경우 아군이 즉시 처형 당하는걸 막아줄 수 있다.[주의]
- 2011X를 상대로 매우 유리한 생존자 이지만, 콜로서스와 트립와이어를 상대로는 상성이 좋지않고, 특히 트립와이어는 스킬 구성이 에그맨의 천적에 가깝기 때문에 처형자가 먼저 캐릭터 선택을 하는걸 보고 판단을 내리는것이 좋다.
4.2. 상대의 팁
에그맨은 순식간에 달아나는 가속 스킬과 방어 스킬로 무장한 생존에 특화된 생존자이다.- 메탈 소닉의 자가 소생 속도를 높여주는 생존자이기에, 라운드에 메탈 소닉과 함께 있을 경우에는 처치 순위가 높다.
- 제트팩 부스트를 썼다면 2011X의 경우 투명화, 신의 속임수 / 콜로서스의 경우 돌진으로 뒤쫓아야 하며, 추격 중에도 더블 점프, 에너지 쉴드 등을 항상 의식해야 한다.
- 만약 에그맨이 에너지 쉴드를 시전했다면, 곧바로 돌진을 준비하자. 물론 경우에 따라선[20] 에너지 쉴드가 끝났을 때 평타 한대를 치는게 더 낫다.
- 트립와이어로 플레이할때 에그맨이 도망갈것 같으면 덮치기로 구속하는게 좋다.
- 생존주의에 유리하다보니, LMS에서도 꽤나 강력한 생존자다. 따라서 가능하다면 LMS로 남기지 말자.[21]
5. 처형자와의 상성
- 2011X - 멍청한 설치류 같으니! 그야말로 2011X의 하드 카운터. 제트팩 부스트로 기껏 쫓아온 2011X 와의 거리를 한순간에 벌릴 수 있고 2011X가 가지 못하는 지형에 오를 수 있는 더블 점프가 있으며 돌진을 거의 완벽하게 막을 수 있는 에너지 쉴드 까지. 지형지물 활용 요소가 가득한 맵[24]에서는, 특히 YCR같은 맵에서는 그야말로 일방적인 유린이 가능하다.[25][26] 설렁 처형자가 돌진할때 무빙으로 피할지라도 QTE 빠르게 성공하고 제트팩 부스트와 더블점프를 쓰면 순식간에 따돌릴 수 있다. 설렁 에그맨을 처음해보는 뉴비일지라도 스킬만 잘 익히면 유린이 가능하다.
- 콜로서스 - 보통. 에그맨의 장점인 순간 폭발적인 기동성과 고지에 오르는것을 정확하게 카운터치는 처형자. 제트팩 부스트는 돌격으로 순식간에 따라잡히며, 에너지 쉴드로 막는다 한들 스턴 시간이 길지 않아[27] 금방 다시 쫒기게 된다. 더블 점프로 어딘가를 올라가도 콜로서스는 점프력 자체가 높고 등반까지 가능해 이또한 금방 따라잡힌다. 하지만 돌진을 에너지 쉴드와 교환하고 스턴된 사이에 제트팩 부스트로 도망치거나 쉴드의 지속시간이 끝나기 직전에[28] 더블 점프로 피한뒤 제트팩으로 가속해서 도망치면 된다. 물론 이래도 아군을 구하기 힘든건 마찬가지이다. 만약 아직 에그맨의 숙련도가 부족하거나 메탈 소닉이 없는 경우에는 숙련된 고수에게 양보해두는게 좋다.
- 트립와이어 - 나쁨. 에그맨의 천적에 가까운 처형자. 소닉의 필 아웃과 마찬가지로 제트팩 부스트 또한 트립와이어의 덮치기에 힘을 못쓰며 에너지 쉴드로 막을 수 있는 스킬도 없고 심지어 쿨타임 없는 더블 점프까지 가능해 평균 실력, 혹은 숙련된 트립와이어에게 에그맨이 자력으로 도주하는건 사실상 불가능하다. 에초에 에그맨의 능력은 극단적 이기주의쪽에 가깝고, 지뢰를 쉴드로 하나 파괴하는 것 이외엔 특별한 장점이 그것밖에 없고, 보다 안전하게 지뢰를 처리할 수 있는 생존자[29]도 많다. 따라서 트립와이어를 상대로 할 땐 다운 상태의 아군을 구하러 갈때, 메탈소닉의 수리를 돕는 것 빼고는 민폐기 때문에 픽을 자제하는것이 좋다.
6. 업데이트별 변화
V0.1 에서의 변경점은 다음과 같다.- 게임 초기, 더블 점프 패시브의 쿨타임이 3초에서 5초, 그리고 또 10초로 너프되었다.
- 에너지 쉴드 도중에는 제트팩 부스트를 사용할 수 없도록 패치[30]
- 달리기 속도 38에서 40으로 소량 버프
7. 여담
- 플레이어블 생존자 중 유일하게 더빙이 되어있는 생존자였다.[31][32]
- LMS 테마의 일부는 그의 주제가인 E.G.G.M.A.N.에서 따왔다.
- 테일즈와 더불어, 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높일 수 있는 유일한 생존자다.
- 에그맨은 현재 게임에서 4개가 아닌 5개의 손가락을 가진 유일한 생존자이다.
- 에그맨은 쓰러질 때 다른 생존자들과 달리 헝겊 인형처럼 래그돌 당한 상태가 되는데[33], 이는 다운 모션이 구현되지 않아서 그런 것이나, 다른 이유
뚱뚱해서가 있는 것으로 추정된다. - 에그맨, 팡, 허니, 백터는 모델에 입이 있는 유일한 생존자다.
- 예전에는 다른 생존자보다 점프 쿨타임이 빨랐는데, 다른 생존자는 1초, 에그맨은 0.8초 정도. 현재는 패치되었다.
- 현재 남아있는 배드닉은 메탈 소닉 뿐이라는 설정이 있다.[34]
- 처형자와의 추격에서 벗어났을때 스코어 보상을 얻는 유일한 생존자다.[35]
- Furnace와 특수 조우 대사가 있을 것이라고 한다.
8. 둘러보기
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff> ||
- 플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)| ]] [[Knuckles(Outcome Memories)|Tails
테일즈]] [[Eggman(Outcome Memories)|Knuckles
너클즈]]Eggman
에그맨
[[Amy(Outcome Memories)|]][[Cream(Outcome Memories)|Amy
에이미]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|Cream
크림]]Metal Sonic
메탈 소닉
[[Sonic(Outcome Memories)|]]Sonic
소닉V0.2 [[Blaze(Outcome Memories)| ]] [[Silver(Outcome Memories)|Blaze
블레이즈]]Silver
실버
| {{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px" {{{#!folding 업데이트 예정 생존자 목록 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em" | V0.3 | ||
| [[Shadow(Outcome Memories)| Shadow 섀도우 | |||
| 그외에 출시될 생존자 전망 | |||
| }}}}}}}}} | |||
}}} ||
[SOLO] 솔로 테마[2] 만약 둘이 같이 있다면 에그맨의 패시브가 우선시 된다[3] 너클즈의 카운터와 동일하다.[4] 방어에 성공 시 바로 사용할 수 있다.[5] 버그 때문인지 현재는 출력되지 않는다.[6] 해당 대사는 소닉 어드벤처의 에그 바이퍼와의 보스전에서 출력되는 대사에서 따왔다.[7] 일반적인 생존자들은 LMS 진입 시 받는 피해가 50% 감소한다. 예시로 LMS에 진입한 테일즈나 너클즈는 평타 피해가 45인 2011X에게 받는 피해가 22.5로 감소되나, 에그맨은 약 38을 받는다.[8] 비슷한 스킬인 너클즈의 카운터와 달리 사용 후에도 이동이 자유롭다. 허나 너클즈도 벽이 있다면 활공을 통해 도망칠 수 있기에 리스크가 적다기엔 비슷한 편.[9] 본인이 Outcome Memories에 어느정도 적응이 됐다면, 어려울 수 가 없는 생존자다.[10] 에너지 쉴드로 방어했음에도 메탈 소닉이 피해를 받거나(...) 처형자가 오히려 에그맨을 노릴 수도 있으니 어느정도 손해를 감안해야한다.[11] 정 따돌리기 힘들다면, 처형자에게 공격을 한번 맞은뒤 사용하여 피격이속+제트팩 이속을 받아 거리를 벌리는것도 가능하긴 하다. 대신 그만큼 조종이 어렵다.[12] 만약 트립와이어의 거리가 이미 좁혀졌다면 적어도 덮치기가 빠진 이후에 사용해서 피해를 최소화 하자.[13] 예외지만, 반대로 사용할 경우(Q+E가 아닌, E+Q) 정상적으로 활용할 수 있다.[14] 다만 생존기를 다 날려먹은 셈이기에 이후에는 당분간 사려야한다.[15] 막으려면 트릭을 일부로 틀려야 한다. 다만 성공해도 리턴이 적고, 화면 방해 등의 효과는 그대로 들어온다.[16] 만약 이미 쉴드로 지뢰를 터트렸다면, 2번째 지뢰로 인한 피해는 막을수 없으며, 덪의 주인인 트립와이어가 에그맨의 쉴드를 깨트리는 등의 경우는 주의하자.[17] 단, 에너지 쉴드에서 서술했듯이 이후엔 반드시 사려야한다.[18] 처형자가 에그맨을 노리지 않거나, 나머지 스킬이 전부 빠진 상황.[주의] 아군 보호에 실패하든 성공하든, 이후 스킬 쿨타임동안 더블 점프로만 생존해야 하다보니, 정말 어지간히 급한게 아닌 이상 굳이 시도하지 않는편이 낫다, 애초에 해당 연계 기술은 지형이 따라줘야 한다는 단점도 있다.[20] 에그맨이 모바일 유저거나, 돌진이 불필요한 상황 등.[21] 에그맨의 기술 구성 특성상, 2011X와 상성이 그닥 좋지 못하기에 에그맨이 거슬린다면 미리 분노 모드를 활용해 미리 없애는 것도 마냥 나쁘진 않다.[22] 에그맨이 더블 점프로 올라갈 지형이 많아서 추격하기 상당히 까다롭다.[23] 물론, 숙련도가 높은 에그맨의 경우 이마저도 잡아내기 힘들니, 피해 감소 적용수치가 적은걸 이용해 체력이라도 조금 깍아놓은 상태로 LMS로 남겨놓자.[24] Not Perfect,YCR 등[25] 단, X의 요새 같이 좁고 지형 활용이 힘든 맵에서는 2011X가 상대더라도 에그맨은 좋은 선택이 아니다.[26] 오죽하면 이런 영상까지 만들어진다.[27] 이 단점은 LMS 상황때 어느정도 극복이 가능하다.[28] 단, 실질적으론 위험한 순간이나 다름 없다. 콜로서스는 붙잡기로 안전하게 에그맨을 붙잡아 콤보를 사용하는 경우도 있기 때문.[29] 에이미, 블레이즈, 실버 등[30] 또한 쉴드가 비활성화될 때 잠시 에그맨이 하이라이트되는 효과도 추가되었다.[31] 현재는 크림도 더빙이 있으며 소닉 역시 처형자 근처에서 필 아웃 사용 시 "I'm outta here!"라는 말을 한다.[32] 이후 추가될 섀도우와 오메가 역시 더빙이 있을 예정이다.[33] 또 다른 생존자와 다르게 기어가지도 못한다.[34] 이후 맵에 파괴된 배드닉이 추가될 수 있다는 언급이 있었다. X의 요새만 봐도 박살난 배드닉의 잔해가 있다.[35] 능동적인 스턴 관련 능력이 없기 때문에, 더빙 있다는 점과 제트백 부스트로 추격을 금새 벗어나는 에그맨의 플레이 스타일 특성상 스코어 보상이 주어지는 것으로 추측되고 있다.