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최근 수정 시각 : 2026-01-11 15:14:26

Kolossos(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="background: #330000; border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
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파일:title_Kolossos(Outcome Memories).webp
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Kolossos_Shoprender.webp
Kolossos
콜로서스[1]
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
가격(f) 2450
이동속도 ?(걷기)
52(달리기)
점프력 85
관련 OST
GIGANTOMACHIA[CHASE]
RAMPAGE[FINALLIFE]
승리 테마
}}} ||

1. 개요2. 소개3. 인트로 정보
3.1. 능력3.2. 대사3.3. 변형 및 이모트3.4. 기타
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 처형 순위 목록6. 업데이트별 변화7. 스토리8. 여담9. 둘러보기

1. 개요

Outcome Memories의 처형자 콜로서스에 대해 서술하는 문서.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:shopicon_kolossos.png Kolossos / 콜로서스

그것은 숨어있다. 네가 안전하다고 느낄 때조차, 그것은 네가 어디있는지 알고 있을 것이다.[원문]

3. 인트로 정보

3.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Hulk Power
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 액티브[수동]
조작 스페이스 바(점프 키)
패시브 설명
벽이나 높은 지형에 점프 키를 꾹 누를 시, 콜로서스는 벽에 붉은 사다리를 설치하면서[6] 벽에 매달리며 이때 방향 키에 따라 위 또는 아래로 사다리를 계속 설치하면서 기어올라간다.

사다리를 이용해 벽에 매달릴 수 있으며, 해당 패시브는 쿨타임이 존재하지 않는다.
}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
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파일:attackicon(Outcome Memories).png
Attack
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Kolossos_attack.gif
조작 F / 마우스 클릭[7]
쿨타임 2초
설명
콜로서스가 팔을 휘둘러 공격하며, 이에 맞은 생존자는 55의 피해를 받는다. 돌진(E) 사용 직후 3초간 피해량이 15로 감소한다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
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파일:kolossos_charge.png
Charge
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Kolossos_E.gif
조작 E
쿨타임 22초
설명
시전 시 콜로서스는 1초간 자신의 가시 팔을 겨낭하고 돌격할 준비를 하며, 직후 화면 방향으로 약 6초간 돌진한다. 이때 닿은 생존자는 25의 피해를 받음과 동시에 그의 가시 팔에 붙잡혀 끌려가며[8], 이 상태에서 벽에 충돌할 시 콜로서스는 붙잡은 생존자를 날려 15의 추가 피해를 입힌다.

만약 생존자를 붙잡지 못한 상태에서 벽에 충돌 시 콜로서스는 벽에 튕겨져 스킬이 취소되며 직후 이동속도가 2초간 감소한다. 또한 돌진 도중에는 무적 효과를 받아 생존자의 공격으로 저지할 수 없다.[9]

돌진 능력으론 생존자의 체력을 5 이하로 소모시킬 수 없으며 생존자를 붙잡은 상태에서 3초 이상 돌진할 경우, 방향 제어가 불가능해진다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
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파일:kolossos_grab2.png
Grab
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Kolossos_Q.gif
조작 Q
쿨타임 24초
설명
1초간 콜로서스의 몸이 붉게 점멸함과 동시에 앞으로 빠르게 이동하면서 가시 팔을 빠르게 휘두른다. 만약 범위 내에 생존자가 맞았다면 그 생존자를 가시 팔로 4초간 붙잡으며, 이때 평타를 사용해 12의 피해를 입히는 추가타를 3번까지 줄 수 있다. 추가타를 모두 입힌 직후, 콜로서스는 3초간 이동속도가 느려진다.

추가타를 때릴 때, 붙잡은 생존자의 체력이 15 미만이라면 즉시 처형시킨다. 또한 3번의 추가타를 모두 입히거나 4초가 지나면 생존자를 내던져 1초간 래그돌시키며, 붙잡은 생존자가 죽거나 다른 생존자의 공격에 의해 콜로서스가 기절할 경우 능력이 취소되면서 붙잡은 생존자를 놓치게 된다.

생존자를 붙잡는 동안 콜로서스는 달리기와 다른 능력들을 사용할 수 없게 되며, 해당 능력은 생존자의 반격 능력으로 막을 수 없다.[10]
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:kolossos_Indicator.png
Indicator
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Kolossos_X.gif
조작 X
쿨타임 15초
설명
6.5초간 콜로서스의 시야가 붉게 변하면서 모든 생존자들의 위치가 표시된다. 시전 시간 동안 콜로서스는 대부분의 소리를 들을 수 없게 됨과 동시에 평타를 제외한 능력을 사용할 수 없게 된다.

LMS 돌입 시, 쿨타임이 12초로 감소하고 능력 사용 불가 패널티가 없어진다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:kolossos_block.png
Block
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Kolossos_Z.gif
조작 Z
쿨타임 20초
27초(방어 실패 시)
설명
콜로서스가 제자리에 멈추면서 3.5초간 방어 자세를 취한다. 이때 생존자에게 공격 받는다면, 콜로서스는 공격 받은 거리에 따라 다른 방식으로 반격해 생존자를 공격한다.

근거리 공격[11]을 막을 경우, 콜로서스는 해당 스턴을 무효화함과 동시에 능력을 취소시키며, 직후 생존자를 주먹으로 강타해 래그돌시킨다. 원거리 공격[12]을 막을 경우, 콜로서스는 대상에게 거대한 바위를 던져서 래그돌시킨다.

원거리 공격 방어 성공 시 자신을 공격한 생존자에게 바위를 던져 35의 피해를 입히며[13][14], 스턴이 아닌 공격은 방어할 수 없다.
}}}}}}}}}

3.2. 대사

*EVIL LAUGHTER*
*사악한 웃음*

3.3. 변형 및 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Kolossos(Outcome Memories)/변형 및 이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Kolossos(Outcome Memories)/변형 및 이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Kolossos(Outcome Memories)/변형 및 이모트#|]] 부분을
참고하십시오.

3.4. 기타

인게임 관련
파일:Kolossos_Climb.gif
<nopad> 파일:Kolossos_Charge.gif <nopad> 파일:Kolossos_Grab.gif
<nopad> 파일:Kolossos_Indicator(2).gif <nopad> 파일:Kolossos_Block(2).gif
파일:Kolossos_winscreen.gif[폐기]

4. 평가

장점


단점


요약하자면, 높은 깡딜과 빠른 킬 캐치를 주특징으로 하는 강력한 처형자이며 몇몇 단점은 2011X의 단점과 유사하다.[21]

4.1.

기본적으로 추격이 굉장히 빠르고 사실상 돌진 + 평타, 돌진 + 잡기 콤보에 메탈 소닉을 제외한 대부분의 생존자가 한방이기 때문에 굳이 누구누구 가려가며 잡을 필요는 없지만, 굳이 처치 우선 순위를 정하자면 LMS 상황에 기동성이 높아 잡기 힘든 소닉과 거슬리는 메탈 소닉을 집요하게 추적해 죽여두어야 한다.[22]

4.2. 상대의 팁

콜로서스는 공격 하나하나가 매우 치명적이기에 정면에서 대응하기보단 최소한의 방어로 최대한의 도주를 하며 시간을 끌어야 한다.

5. 처형 순위 목록

파일:shopicon_kolossos.png
콜로서스로 플레이할 때를 바탕으로 처치 우선 순위를 나눠두는 문단
파일:Huehuehue_icon.webp X의 요새, 엔젤 아일랜드

특정 상황이 아니라면[37] 콜로서스를 상대로 유일하게 평타 두번 이상을 버티고 파괴적 돌진으로 9초라는 상당히 긴 스턴 능력을 가진 성가신 생존자. 다른 생존자를 추격 중에 난입한 메탈 소닉에게 9초라는 긴 시간과 쫓던 생존자까지 뺏기고 싶지 않다면, 초반에 반드시 죽여두어야 한다.
파일:Cream_icon.webp YCR

게임 내 유일한 힐러로, 아군을 지속적으로 회복시키는 성가신 생존자. 살려두면 귀찮은 상황이 많이 일어난다.[38] 무슨일이 있어도 반드시 초반에 죽여야 한다. 단, 생존자 진영이 뭔가 합이 안맞고 따로따로 다니는 것 같다면 크림은 콜로서스를 상대로 LMS가 좋지 않기 때문에 크림을 LMS로 남기는것도 좋은 방법이다.[39]
파일:Sonic_icon.webp X의 요새, 그린 힐, 신비로운 동굴

빠른 기동력으로 아군을 보호하는 생존자. LMS 상황에 엄청난 기동력을 보이며, 넓은 맵에서[40] 한번이라도 놓쳐버리면 찾으러 가는데도 한세월이 걸린다. 하지만 그런 장점에 반하는 LMS 상황 시의 추가 데미지 때문에 다른 생존자들 보다 생존력이 낮고, LMS 상황이 아닐경우 소닉은 드롭 대시가 빠지면 매우 취약하기 때문에 LMS으로 남기지 말고 기회가 될때 잡아두자. 만약 LMS 상황에 진입 했다면, 드롭 대시나 필 아웃을 돌격으로 빠르게 추격하자.
파일:Tails_icon.webp YCR, 신비로운 동굴

활공으로 날아다니며 원거리에서 아군을 지원하는, 6초라는 긴 스턴 능력을 가진 생존자. 콜로서스의 특성상 생존자를 1대1로 각개격파를 해야하는 만큼, 테일즈의 아군 지원은 매우 치명적이다. 하지만 테일즈의 활공은 높이만 높지 속도는 그닥 빠르지 않아 추격하기도 쉽고 LMS 상황이 아닌이상 처형자와의 대인전이 매우 취약하기 때문에 X의 요새나 엔젤 아일랜드 같은 맵이 좁고 지형지물 활용이 힘든 맵이라면 빠르게 테일즈를 죽이자.
파일:Newsilvericon.webp 신비로운 동굴, 엔젤 아일랜드

테일즈와 비슷하게 패시브를 이용해 날아다니며 아군을 지원하는, 서포팅 능력보단 생존 능력이 훨씬 높은 생존자. 여러모로 능력도 꽤 성가시고 맵이 신비로운 동굴 이라면 정말 지옥을 맛볼 수 있다. 맞지만 않으면 가불기인 역행 능력까지 겸비한 귀찮은 생존자기이에, 어떤 맵이든 기회가 될때 빠르게 죽여야 한다.
파일:Eggman_icon.webp YCR

제트팩 부스트를 이용한 기동성과 에너지 쉴드, 더블 점프까지 겸비한 생존주의에 특화된 생존자. 제트팩 부스트는 돌격으로 따라잡으면 그만이지만, 문제는 에그맨의 실력이기 때문[41]에 예의주시 하면서 처형 선상을 높이자.
파일:Blaze_icon.png X의 요새

쿨타임이 빠르고 맞추기만 하면 치명적인 스킬을 지닌 인파이터형 생존자. 선술했듯, 블레이즈의 스킬은 맞추기만 하면 치명적인 것이지 맞추지 못하면 그만큼 취약해진다. 블레이즈의 조종자의 실력 유무에 따라 처형 선상이 달라지지만, LMS 상황에 꽤 까다로워지므로 LMS로는 남기지 말자.
파일:Knux_icon.webp X의 요새, YCR

단순하지만, 상당한 심리전을 요구하는 스킬 구성을 가진 인파이터형 생존자. 돌격과 잡기의 추가타가 카운터에 막히며, 너클즈의 펀치는 피해 감소 효과와 3초라는 성가신 스턴 시간을 가지고 있기 때문에 콜로서스에게 상당히 위협적이지만, 블레이즈와 마찬가지로 맞추지 못하면 의미가 없기에 처형 선상은 블레이즈와 똑같이 조종자의 실력에 달려있다. 단, 블레이즈 와는 달리 이쪽은 LMS 남기는 편이 이득이다. [42]
파일:Amy_icon.webp 그린 힐, 신비로운 동굴

타로 카드에 따라 성능이 달라지는 중/근거리형 생존자. 타로 카드를 뭘 뽑느냐에 따라 기동성도 다르겠지만, 일단 기본적으로 기동성도 떨어지고 스턴 시간 또한[43] 그다지 길지 않고 방어가 가능하다. 다른 생존자들과는 달리 숙련된 에이미 유저라 한들 망치 던지기가 성가실 뿐이지 LMS 상황에서는 매우 취약해지기 때문에, 웬만하면 LMS으로 살려두자.[44]

6. 업데이트별 변화

7. 스토리

td 사건[58]이 벌어지기 전. 소닉은 알 수 없는 원인으로 사망했다, 그리고 정체불명의 신과 같은 존재인 콜로서스가 그의 시체를 차지해 외형을 변형시킨 뒤, 그를 자신의 그릇으로 삼았다.

소닉의 육체를 빼앗은 콜로서스는 모비우스 전역에서 대학살을 일으켰으며 그렇게 그가 살육을 벌이던 도중, 소닉의 동료들과 마주하게 되었고, 바로 그때부터 TD 사건이 벌어지게 되었다. 생존자들은 콜로서스의 폭주를 막고 고향, 그리고 친구들을 지키기 위한 싸움을 시작하게 된다.

하지만 그들의 노력들은 결국 비극으로 끝나버렸고, 일부 생존자들은 링을 통해 탈출하여 유혈 사태는 피할 수 있었지만, 그러지 못한 이들은 콜로서스에게 끔찍한 죽음을 맞이하게 되었다.
콜로서스는 td 사건에서 탈출하려는 생존자[59]를 쫓다가 링 포탈로 탈출하던 생존자를 붙잡았고, 그 순간 차원이 부서지면서 생존자와 콜로서스는 어딘지 모를 공허로 떨어진다.

하지만 생존자는 탈출 포탈을 찾아냈고, 그를 쫓던 콜로서스도 그를 잡기 위해 공허를 헤엄치다 순간적으로 다른 포탈로 빨려들어갔다.

이후 콜로서스가 눈을 떴을땐, 그는 Outcome memories에 들어온 후였다. 하지만 그는 신경 쓰지않고 또다시 자기 만족을 위해 생존자를 찾아다니며 이야기가 끝이 난다.

8. 여담

9. 둘러보기

<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #f00; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/처형자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 처형자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#f00>V0.1 ||
[[2011X(Outcome Memories)|
파일:2011X_Shoprender.webp
2011X
]]
V0.2
[[Kolossos(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Kolossos.jpg
Kolossos
콜로서스
]] [[Tripwire(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Tripwire.jpg
Tripwire
트립와이어
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 처형자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.2 (핫픽스 업데이트)
[[Fleetway Super Sonic(Outcome Memories)|
파일:Fleetway_render.webp
Fleetway Super Sonic
플리트웨이 슈퍼소닉
]]
그외에 출시될 처형자 전망
[[Starved&Furnace(Outcome Memories)|
파일:Furnace_Newrender.webp
Starved & Furnace
굶주린 에그맨 & 화로 소닉
]]
}}}}}}}}}

}}} ||
[1] 콜로소스라고도 불린다.[CHASE] 추격 테마[FINALLIFE] 추격 테마(마지막 목숨)[원문] It lurks. it knows where you are even when you feel safe.[수동] [6] 붉은 사다리가 나오는것은 TD 콜로서스에게만 보이는 붉은색 사다리를 참고한걸로 보인다[7] 모바일은 공격 버튼.[8] 이렇게 할 경우 지속 시간이 갱신되며, 붙잡을 수 있는 생존자의 제한은 없다.[9] 단, 반격 능력에 당할 경우 스킬이 취소되면서 기절한다.[10] 추가타는 막을 수 있으며, 이 경우 콜로서스가 기절하면서 생존자를 놓치게 된다.[11] 너클즈의 펀치와 에이미의 망치, 그리고 소닉과 메탈 소닉의 이동형 공격기 등[12] 테일즈의 캐논, 에이미의 망치 던지기 등[13] 바위 경로상의 생존자도 피해를 입는다.[14] 근거리 공격은 막아도 래그돌만 시킬 뿐 대미지를 주진 않는다.[폐기] 해당 애니메이션의 제작자인 HostEgg가 퇴출되면서 폐기되었다.[16] 이 때문에 어지간하면 고수들도 트립와이어 만만치 않게 싸우길 꺼릴 정도[17] LMS 돌입 후에는 해당 단점은 어느정도 극복할 수 있다.[18] 여담이지만, 메탈 소닉처럼 몇몇 경사로와 충돌할 때 역시 취소된다(...)[19] 생존자들마다 변수가 있겠지만, 대표적으론 소닉과 실버, 에그맨 정도가 있다.[20] 방어 능력으로 어느정도 보완할수 있지만, 이마저도 생존자와에 심리전에서 패배하면 이후 꽤나 취약한 상태가 된다.[21] 분노 모드 기준. 단, 이쪽은 평상시엔 오히려 콜로서스보다 추적이 쉽긴하다.[22] 상황에 따라 에그맨과 실버도 없애놓자.[23] 버그인지는 불명이나, 돌진 능력을 쓴 상태에서 괴력 패시브를 사용하면 돌진이 유지되는 상태로 벽을 올라갈 수 있다.[24] 소닉과 메탈 소닉은 지형에 충돌하지 않게 추격하면 되지만, 에그맨의 경우는 갑자기 뒤돌아 반격할수 있으니 조금더 주의해야한다.[25] 단, 반격 능력 지속 중에는 추가타를 때리면 안된다.[26] 단, 거리에 따라선 그냥 돌진을 아끼는 편이 나은 상황도 있으며, 사용 도중 지형과 충돌하면 스킬만 2개 날린 꼴이 되버리니 해당 기술을 활용하고 싶다면 조종에 익숙해지자.[27] 시전동안 움직일 수 없는건 그렇다치고, 방어 실패 시 쿨타임이 35초로 늘어난다[28] 대표적으로 스킬 사용 후 취소할 수 있는 너클즈나 소닉과 메탈 소닉처럼 너무 빠른 경우.[29] 이 또한 너클즈나 에그맨이 근처에 있다면 추천하지는 않는다.[30] 본인이 에이미라면 지형지물을 활용하거나 소닉이 필 아웃으로 자신을 데려가줄 거라고 기도할 수 밖에 없다.[주의] 솔 게이지가 충분하지 않은 상황에선 도중에 솔 플레임이 끝나 붙잡힐 수도 있으니, 솔 플레임이 종료됐다면 피할 준비부터 하자.[32] 이때 블레이즈 자신은 무적 효과를 받기에 가능한 아군을 보호하는 방향으로 사용하자.[33] 특히 YCR맵에서는 콜로서스가 레이저 벽으로 생존자를 끌고가 즉사시키는 플레이가 매우 유명하며, 이때문에 돌진의 폭발적인 이속으로 순식간에 잡혀 눈 깜짝할 사이 레이저 벽에 즉사한 자신을 볼 수도 있다.[34] 다만 콜로서스가 점프가 불가능한것은 아니며, 붙잡힌 생존자와 거리가 가까운게 아닌 이상 저지하기 매우 힘들다는 점은 알아두자.[35] 단, 이는 콜로서스가 조금만 숙련되었으면 쉽게 간파하기에 능력을 아끼는 것도 좋다.[36] 너클즈는 그라운드 슬램, 테일즈는 그냥 레이저를 발사하면 되며 맞추기 어렵지만 실버또한 바위 3개로 기절시킬수 있다.[37] 소닉의 회피 게이지, 너클즈의 피해 감소 효과 등[38] 죽지도 않고 계속 회복해서 돌아오는 숙련된 너클즈 유저 같은..[39] 이 방법은 숙련된 크림 유저가 콜로서스를 유린하는 계기가 될 수 있으니 한번 정도는 크림을 추격하며 실력 간을 보자.cream.lms[40] 그린 힐, 신비로운 동굴[41] 에그맨의 실력이 그저 그렇거나 미숙하다면 LMS 으로 남겨놓는게 이득이지만, 숙련자라면 절대 LMS으로 남기지 말고 죽여야 한다. 숙련된 에그맨 유저들은 콜로서스가 어디를 오를 수 있는지, 어디를 오를 수 없는지 같은 약점들과 지형들을 이미 알고 있을지도 모른다.[42] 숙련된 너클즈 유저는 LMS 상황에 버프가 없음에도 캐릭터에 빙의한듯이 매우 강해지기 때문에 이 경우, 너클즈의 처형 선상은 메탈 소닉만큼 높게 잡아야 한다.[43] 타로 카드에 따라 3초 이상으로 바뀔 수 있으니 에이미의 이동속도를 주시해야 한다.[44] 그럼에도 에이미는 숙련된 유저라면 LMS 상황에 능숙하기 때문에 성가시게 군다면 그냥 죽이자.[45] 기절 직후 이동속도 50% 증가, 받은 기절 기간에 비례하여 지속시간 변동.[46] 지속시간이 끝나도 효과가 유지되는 버그와, 아예 발동 자체가 안되는 버그[너프] [너프] [49] 평타가 주력인 콜로서스기에 히트박스 너프는 체감이 매우 큰 편.[너프] [조정] [52] 생존자를 붙잡지 못한 상태[너프] [버프] [55] 색적을 통해 쫓을때 이동속도가 느려지던 단점이 해결되어 족쇄가 풀렸다.[버프] [57] 매우 큰 버프. 평타 데미지가 55로 증가함에 따라 콜로서스는 이제 실버도 2대로 눕힐수 있게 되었으며, 문제였던 기동력도 이동속도 버프로 인해 소폭 상향, 돌진도 쿨타임이 감소하여 전체적으로 판도를 바꾼 버프이다.[58] Sonic.EXE: The Disaster에서의 재앙이 발생하기 전 시기.[59] 어떤 생존자인지는 특정되지 않았다. 대부분은 실버로 예상하고 있다.[60] 실제로 로미오의 여러 영상들에서 콜로서스가 활공을 하는 모습이 보였다. 다만 비공개 서버 전용 처형자인 Sonico도 비슷한걸 보면 그냥 등반 패시브 자체의 버그일 수도 있지만.[61] 이외에도 테일즈의 레이저 캐논 또한 반격은 가능하지만 스턴은 그대로 받는다.