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최근 수정 시각 : 2026-01-20 19:52:30

Silver(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:Silver_Title.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버 더 헤지혹
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100[1]
이동속도 평균
주 역할 생존주의, 지원
관련 OST
In What Dream[SOLO]
BEYOND ABSOLUTION[SCRAPPED][4]
}}} ||
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보
3.1. 능력3.2. LMS
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 처형자와의 상성6. 업데이트별 변화7. 여담8. 둘러보기


1. 개요

Outcome Memories에 등장하는 플레이어블 인게임 생존자 중 하나.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:1000023891.webp 실버 더 헤지혹

초능력을 가지고 있는 고슴도치 실버 더 헤지혹.
염동력을 통해 소닉과 자신을 닮은 가짜들을 날려버린다.

3. 인게임 정보

3.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Energy Meter
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 상시
패시브 설명
라운드 시작시, 실버는 체력 바 아래에 파란색 게이지를 획득한다. 해당 게이지는 실버가 스킬을 사용하는 동안 지속적으로 소모되며, 게이지가 있어야 스킬을 사용할 수 있다. 만약 스킬을 사용하는 도중에 게이지가 모두 소진된다면, 스킬이 강제로 취소된다.

게이지는 100까지 모을 수 있으며 시간이 지나면 자동으로 회복된다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Flight
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 수동
조작 스페이스 바
패시브 설명
공중에서 점프 키를 누를 시 비행 게이지를 소모하면서 공중에서 날면서 빠르게 움직일 수 있다, 그러나 실버 오른쪽에 표시되는 게이지가 초당 10씩 빠르게 고갈되기에 오래 날 수는 없다. 게이지는 시간이 지나면 자동으로 회복되며, 비행 게이지의 최대치는 35pt다.

만약 게이지를 모두 소모한다면 7초의 쿨타임이 생기게 되며, 특수한 효과음이 발생하면 다시 비행할 수 있게 된다.
}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:silver_Eskillicon.png
Suspension
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Silver_E.gif
조작 E
쿨타임 24초
17초(처형자가 벗어날 시)
5초(빗나갈 시)
설명
사용 시 실버가 자세를 취하며 충격파를 날릴 준비를 하며, 이때 마우스 클릭 시 실버는 커서 방향으로 에너지 충격파를 날린다. 만약 처형자가 충격파에 맞았다면 실버는 처형자를 염동력으로 속박해 그 자리에 고정시키고 마우스 클릭 시, 화면 방향으로 처형자를 집어 던질 수 있다.

처형자를 속박하는 동안 실버는 지속적으로 에너지 게이지를 소모하고, 실버에 의해 속박된 처형자는 클릭/스페이스 키 연타로 속박에서 벗어날 수 있다.

스턴 능력은 아니며, 기절 면역 상태의 처형자도 속박시킬 수 있다.[5]
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:silver_Qskillicon.png
Rock
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Silver_Q.gif
조작 Q
쿨타임 15초
20-30초(맞춘 횟수[6])
설명
사용할 때마다 실버는 제자리에 멈춰서 염동력으로 바위를 들어올린다. 최대 3개의 바위를 들어올릴 수 있으며 이때 마우스를 클릭하면 실버는 커서 방향으로 바위들을 던지고, 이에 맞은 처형자는 5초동안 이동속도가 느려짐과 동시에 스킬을 사용할 수 없게 된다. 만약 바위 3개를 모두 맞추는데에 성공했다면, 실버는 처형자를 2초간 기절시킨다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:silver_Xskillicon.png
Time Reversal
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Silver_X.gif
조작 X
쿨타임 24초
15초(수동 해제, 캔슬)
설명
사용 시 실버에게 파란색 윤곽선이 생기며 스킬을 시전한 위치를 저장한다. 이후 실버는 10의 에너지 게이지를 지속적으로 소모하면서 잔상을 남기며 이 상태에서 5초가 지났다면, 스킬을 다시 사용하거나 모든 에너지가 소모되었을 때 실버는 저장한 위치로 빠르게 되돌아간다.

만약 스킬을 다시 사용하기 전에 도중에 에너지 게이지가 모두 소모되거나 좌클릭[7], 혹은 처형자에게 피격될 경우 해당 능력은 취소된다.
}}}}}}}}}

3.2. LMS

In What Dream
어느 꿈속에서
<nopad>
작곡
Kwispy & Lymphh
[ 폐기된 솔로 테마 ]
||<-2><tablewidth=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> BEYOND ABSOLUTION
면죄의 저편
||
<nopad>
작곡
Kwispy
LMS 돌입 시, 시간 역행(X)의 재사용 대기시간이 2초로 줄어든다.

특별한 점은 없으나 버텨야하는 시간이 4분 이상으로 소닉과 함께 매우 긴 편에 속하며, 능력을 맞추기 어려운건 매한가지라서 능력을 맞출 자신이 없다면 가능한 욕심내지 말고 비행 패시브 하나에 의존하여 버티는게 낫다.

실버에게 유리한 맵은 대표적으로 신비로운 동굴이나 YCR 등이 있다. 반대로 X의 요새에선 다소 불리한 편.

노래 중간에 아주 작지만 PARANOIA의 멜로디가 흘러나온다.

4. 평가

처형자를 붙잡고 날려버리는 원거리 능력과 비행 능력을 가진 생존자.

비행 능력만으로도 처형자들은 실버를 상대하기 까다로워하며, 또한 처형자를 정지 능력으로 속박시키고 아군이 이에 연계해 처형자를 기절시키거나 바위로 슬로우를 거는 방식으로 원거리 능력이라는 장점을 쉽게 활용해 아군을 서포팅할 수 있다. 또한 시간 역행 능력으로 처형자와의 심리전을 할 수도 있다. 특히 능력들이 하나 같이 2011X를 저격하는데 비행으로 날아다니거니와 기절시키지 않는 능력들 때문에 분노 게이지는 커녕 현실에서 분노 게이지를 쌓게 만들어줄수 있다.(...)

하지만 스킬들은 작은 히트박스 때문에 맞추기 매우 어려우며, 비행 능력을 사용하지 못하면 생존력은 다소 낮은 편이다. 또 생존력에 비해 스킬들의 리턴이 다소 적다는 것도 아쉬운 점. 따라서 에임 구린 플레이어가 실버픽을 했다면 처형자 맞춤 최고의 샌드백.

요약하면 에임이 좋다면 비행 능력 더불어 매우 좋은 성능을 낼 수 있는 지원형 생존자.

4.1.

기본적으로 실버의 능력 대부분은 사용자의 에임을 크게 요구한다. 대신 쿨타임이 꽤 짧은 편이기에 에임이 익숙해지면 아군 관여와 본인 생존도 맡을 수 있는 든든한 생존자가 되어줄 수 있다. 또한 원거리 능력이 많아서 주로 먼거리에서 아군을 지원하는 역할을 맡는다.

실버의 생존력은 대부분 비행 패시브가 담당하므로 비행 게이지를 되도록 효율적으로 사용하고, 따로 비행 루핑을 개발하는 것도 좋다.[8]

4.2. 상대의 팁

실버는 비행으로 날아다니고 처형자를 정지로 구속하고 바위로 견제하는 원거리 특화 생존자이다.
맵 관련
실버는 신비로운 동굴, 그린힐[11]처럼 맵이 넓거나 높은 지형이 많은 맵에서 상대하기 힘들며 반대로 X의 요새처럼 비행을 활용하기 어려운 맵에선 상대하기 비교적 쉬운 편. 하지만 능력이 3개인 만큼 항상 예의주시 할것.
스킬 관련
파일:silver_Eskillicon.png 정지 (E)
잠시 몸이 번쩍이고 자세를 취한 뒤 충격파를 날려 이에 맞은 처형자를 속박해 날려버린다.

사용할때 잠시 자세를 취하지만 탄속이 꽤 빨라서 좁은 지형에선 회피가 힘들다.[12] 단, 개활지나 원거리에서는 실버 입장에서도 조준하기 맞추기 어려우니 조금 덜 의식해도 된다.

해당 스킬의 진가는 속박 당한 상태에선 능력 사용이 불가하다. 때문에 콜로서스 및 2011X[13]는 정지를 맞지 않는 것이 매우 중요하다.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
특별한 변경점은 없으나, 가능한 맞으면 안된다.

만약 맞았다면 평타와 점프키를 연타하여 자력으로 벗어나거나 실버가 절벽 아래로 던지지 않길 바랄수 밖에 없으며, 한번 정지는 피하더라도 5초뒤 쿨타임이 다시 돌아오기에 자주 의식해야한다.
실버를 상대하면서 자주 보게될 스킬이자 핵심적인 위협요소.

정지에 맞으면 스킬을 사용없으며, 실버가 작정하고 날린다면 그 어떤 스턴보다 위협적이다.

회피 방법은 좌우 무빙과 점프를 섞거나 자력으로 탈출하는 것[14] 이외엔 맞당한 대응 수단이 없어서 성가신 편이다. 때문에 정지를 맞고 멀리 날아갔다면 추격기를 사용해 실버나 이전에 쫓던 생존자를 마저 추격해야한다.

굳이 자력으로 벗어나는 시도를 해야하는 이유는 실버가 그대로 속박을 유지하거나, 아니면 속박 당한 사이 다른 생존자의 공격을 맞을 확률을 줄이기 위함이다.
파일:silver_Qskillicon.png 바위 (Q)
사용 시 실버에게 푸른 윤곽선이 생기고 바위를 소환하며 이에 맞은 처형자는 5초간 이동 속도 감소 및 능력 사용이 불가능해진다.

바위 자체는 투사체인 데다가 낙차도 심한 편이라 적당한 무빙만 섞어줘도 맞을 확률은 사실상 없다.

오히려 실버는 바위를 뽑아 들었을때 움직일수 없는 걸 이용해 피해를 넣을수도 있다.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
특별한 점은 없으나 적중 시 5초간 행동 불능 상태가 되는건 꽤나 위협적이다.

또한 LMS에 진입한 실버 유저들은 대개 바위를 무리하게 사용하지 않거나 1개만 던지기에 이전보다 신중해질 필요가 있다.
실버의 공격기이자 및 스턴 능력.[조건부]

효과 자체는 정지만큼 위협적이지만, 대신 실버 입장에선 조준이 꽤 어렵다는 단점도 있고 몸에서 윤곽선이 표시되는 것으로도 사전 파악이 어렵진 않은 편이다.

단, 실버의 에임에 따라 처형자[16]가 상대하기 까다로워하는 스킬인건 변하지 않으며, 특히 2011X는 바위의 스턴[조건부]을 맞는 것 자체가 불가능한 수준이라 분노 게이지를 채우기 번거롭다.현실의 분노 게이지는 잘만 채워준다..

따라서 바위를 사용한 실버는 접근해서 피해를 넣는게 중요하며, 바위를 맞더라도 평타는 맞추는게 중요하다.
파일:silver_Xskillicon.png 시간 역행 (X)
실버가 효과음과 함께 푸른 윤곽선이 생긴다. 또한 실버는 처음 윤곽선이 보인 위치로 되돌아갈수 있으니 사용하는 걸 봤다면 실버에게 피해를 넣거나, 되돌아올 위치에서 기다리자.

보통은 다운 상태의 아군을 구하고 재빠르게 되돌아가거나, 심리전을 위해서 사용한다. 하지만 실버가 도중에 피해를 입을 경우 스킬이 취소되고 되돌아가지 못한다.

만약 자신이 사용하는 처형자에게 원거리 능력이 있다면 시간 역행을 사용한 멀리서 실버를 공격하거나, 재사용 하기전에 따라잡아서 캔슬 시키는 것도 방법이다.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
LMS 돌입 시, 시간 역행의 재사용 시간이 5초에서 2초로 단축된다.

때문에 이전보다 캔슬할 시간이 적어지니, 실버가 되돌아올 위치에서 기다리거나 계속 추격하는 것 정도가 최선이다.
정리하자면 실버가 자주 사용하진 않으나 잘 사용하면 카운터 스킬만큼 심리전이 까다로운 스킬.

앞서 말한 스킬들과 달리 실버가 어떻게 사용하냐에 따라 공략하기 까다로워진다. 만약 시간 역행 특유의 사운드와 윤곽선을 확인했다면, 실버에게 평타나 스킬[예시]을 사용하여 캔슬시키자.

본인이 원거리 능력을 보유한 처형자의 경우 시간 역행을 사용한 실버를 조준해 캔슬 시키면 되며, 트립와이어 한정으로 실버가 되돌아올 위치에 덫(Z)을 미리 설치해두는 것도 방법이다.[주의][20]
기타

5. 처형자와의 상성

6. 업데이트별 변화

7. 여담

파일:이게 만약 날아서 합류하는 거라면 나는 오늘부터 돌머리.gif
}}}

8. 둘러보기


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
파일:tailsnewrender.png
Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
파일:render(3)_Eggman.webp
Eggman
에그맨
]]
[[Amy(Outcome Memories)|
파일:AmyRen.webp
Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
파일:OMCream.jpg
Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
파일:Coolmetalrender.webp
Metal Sonic
메탈 소닉
]]
[[Sonic(Outcome Memories)|
파일:1000023882.jpg
Sonic
소닉
]]
V0.2
[[Blaze(Outcome Memories)|
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 생존자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.3
[[Shadow(Outcome Memories)|
파일:1000023883.webp
Shadow
섀도우
]]
그외에 출시될 생존자 전망
}}}}}}}}}

}}} ||
[1] 처음에는 105의 체력으로 시작하나, 이후 크림에게 치료받아도 100 이상 회복되지 않는다[SOLO] 솔로 테마[SCRAPPED] 삭제된 OST[4] 이유는 공개되지 않았으나 폐기되었다. v0.2가 출시 될때까지 솔로 테마 작업이 끝나지 않는다면 임시로 쓰일 예정이였다고 한다.[5] 만약 기절한 처형자에게 적중시킨다면, 속박은 가능하나 기절 직후 스턴과 함께 속박도 해제되고 던질 수도 없다. 다시 말해, 기절한 처형자에게 쓰는 것은 스킬 낭비라는 것이다.[6] 바위를 많이 맞출수록 쿨타임이 5초씩 증가한다[7] 모바일은 공격 버튼.[8] 여기서 참고할 점은, 비행 게이지가 모두 소모되기 직전에 비행을 취소하는 것이다. 이러면 쿨타임 없이 다시 비행할 수 있기 때문에 비행해야할 상황에선 에너지를 최소한으로 사용하자.[9] 실버의 생존력을 보장하는 비행과 역행은 본인이 쌩초보가 아니라면 사용하기 쉽다. 하지만 실버의 진면모는 정지와 바위를 맞추는데에 있기에, 정확도 높은 에임을 요구한다.[10] 트립와이어 한정으로 시간 역행을 이용해 지뢰만 활성화 시키고 되돌아가는 등의 사용처도 있다. 단, 주변에 트립와이어가 있거나 너무 늦게 사용하면 손해가 생기니 덪을 처리할때는 바위를 사용하는게 좋다.[11] 상황에 따라 YCR의 일부 지형과 엔젤 아일랜드도 이에 해당된다.[12] 또한 에이미의 망치 투척처럼 실버가 늦게 충격파를 날리거나 코너에서 기습하는 경우도 있으니 주의할것.[13] 두 처형자의 공통적인 능력인 돌진조차 정지로 무력화 된다.[14] 역설적이게도 자력으로 푸는데 보통 2초 정도가 걸리는데, 실버는 붙잡은 처형자를 1초 뒤에 날릴수 있다..[조건부] 바위 3개를 전부 맞췄을때만 해당된다.[16] 트립와이어 및 2011X 등 Q스킬로 생존자를 붙잡는 동안 무방비한 상태에서 바위 3개를 맞아 저지당하거나, 콜로서스는 바위를 하나라도 맞으면 붙잡기의 추가타를 사용할수 없으며 조건부 스턴인지라 방어로 막지도 못한다.[조건부] [예시] 2011X의 돌진(Q)과 콜로서스의 돌격(E) 거리에 따라선 붙잡기(Q).[주의] 1대1 상황에선 실버가 시간 역행을 취소하면 거리만 벌려주는 셈이니, LMS나 일대일 추격전 상황에선 되도록 역행을 사용한 실버에겐 E스킬을 사용하자.[20] 같은 원리로 2011X와 콜로서스의 돌진으로도 실버의 이동 경로를 그대로 따라가 붙잡을 수도 있다. 단 콜로서스는 실버가 비행을 사용할수 있으니 주의할것.[21] 정지는 스턴도 아니니 그러려니 하더라도, 바위는 조건부 스턴인지라 실버가 조금만 주의해도아니면 그냥 못맞추거나 분노 게이지를 채울수 없는 수준..[22] 숙련된 2011X 유저는 실버가 역행을 사용하는걸 보면 즉시 돌진을 사용하는데아니면 역행 저장 장소에 올때까지 존버, 이 경우 역행을 취소하고 아군 쪽으로 빠르게 날아가거나 이리저리 방향을 틀어 최대한 역행 경로를 알기 어렵게 해야한다.[23] 다른 생존자들과 비교하더라도 스킬을 사용하여 도주하는 소닉, 에그맨 등과 달리 실버는 패시브인지라 자주 사용할수 있는것도 장점이다.[24] 그린 힐, 신비로운 동굴[25] 정지를 맞출 자신이 없다면, 그냥 비행 패시브로 지형 지물에 올라가면 그만이다.[26] 안그래도 스킬을 맞추기 힘든데 트립와이어의 더블 점프와 작은 히트박스로 인해 더더욱 맞추기 힘들다.[27] 이외에도 덮치기를 사용해 무방비한 트립와이어를 바위 3개로 기절시켜서 밧줄을 끊어주는게 전부이다.[28] 한동안 고쳐지지 않아서 유저들 사이에선 버그인지 의도된 현상인지에 대해서 아직까지 말이 많은데, 아래 gif 파일을 보면 비행 모션 없이 허우적대고 있기 때문에 버그일 확률이 더 높다.