| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000><nopad> |
Silver
실버 더 헤지혹
}}}실버 더 헤지혹
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
}}} ||| 체력 | 100[1] |
| 이동속도 | 평균 |
| 주 역할 | 생존주의, 서포터 |
| 관련 OST | |
| In What Dream[SOLO] BEYOND ABSOLUTION[SCRAPPED][4] | |
1. 개요
Outcome Memories에 등장하는 플레이어블 인게임 생존자 중 하나.2. 소개
| <colcolor=#fff> | 실버 더 헤지혹 초능력을 가지고 있는 고슴도치 실버 더 헤지혹. 염동력을 통해 소닉과 자신을 닮은 가짜들을 날려버린다. |
3. 인게임 정보
3.1. 능력
- 패시브
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Energy Meter | <table width=100%><tablebordercolor=#000> | ||
| 발동 방식 | 패시브[상시] | ||
| 패시브 설명 | |||
| 라운드 시작시, 실버는 체력 바 아래에 파란색 게이지를 획득한다. 해당 게이지는 실버가 스킬을 사용하는 동안 지속적으로 소모되며, 게이지가 있어야 스킬을 사용할 수 있다. 만약 스킬을 사용하는 도중에 게이지가 모두 소진된다면, 스킬이 강제로 취소된다. 게이지는 100까지 모을 수 있으며 시간이 지나면 자동으로 회복된다. | }}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Flight | <table width=100%><tablebordercolor=#000> | ||
| 발동 방식 | 액티브[수동] | ||
| 조작 | 스페이스 바 | ||
| 패시브 설명 | |||
| 공중에서 점프 키를 누를 시 비행 게이지를 소모하면서 공중에서 날면서 빠르게 움직일 수 있다, 그러나 실버 오른쪽에 표시되는 게이지가 빠르게 고갈되기에 오래 날 순 없다. 게이지는 시간이 지나면 자동으로 회복되며, 비행 게이지의 최대치는 35pt다. 만약 게이지를 모두 소모한다면 7초의 쿨타임이 생기게 되며, 특수한 효과음이 발생하면 다시 비행할 수 있게 된다. | }}}}}}}}} | ||
- 능력
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" 파일:silver_Eskillicon.png Suspension | <tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| 조작 | E | ||
| 쿨타임 | 24초 17초(처형자가 벗어날 시) 5초(빗나갈 시) | ||
| 설명 | |||
| 사용 시 실버가 자세를 취하며 충격파를 날릴 준비를 하며, 이때 마우스 클릭 시 실버는 커서 방향으로 에너지 충격파를 날린다. 만약 처형자가 충격파에 맞았다면 실버는 처형자를 염동력으로 속박해 그 자리에 고정시키고 마우스 클릭 시, 화면 방향으로 처형자를 집어 던질 수 있다. 처형자를 속박하는 동안 실버는 지속적으로 에너지 게이지를 소모하고, 실버에 의해 속박된 처형자는 클릭/스페이스 키 연타로 속박에서 벗어날 수 있다. 스턴 능력은 아니며, 기절한 처형자도 속박시킬 수 있다. | }}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Rock | <tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| 조작 | Q | ||
| 쿨타임 | 15초 20-30초(맞춘 횟수[7]) | ||
| 설명 | |||
| 사용할 때마다 실버는 제자리에 멈춰서 염동력으로 바위를 들어올린다. 최대 3개의 바위를 들어올릴 수 있으며 이때 마우스를 클릭하면 실버는 커서 방향으로 바위들을 던지고, 이에 맞은 처형자는 3초동안 이동속도가 느려짐과 동시에 스킬을 사용할 수 없게 된다. 만약 바위 3개를 모두 맞추는데에 성공했다면, 실버는 처형자를 2초간 기절시킨다. 기절한 처형자에게 사용할 수 있지만, 이때는 3회 적중하는데에 성공하더라도 기절시키지 않는다. | }}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" Time Reversal | <tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| 조작 | X | ||
| 쿨타임 | 24초 15초(수동 해제, 캔슬) | ||
| 설명 | |||
| 사용 시 실버에게 파란색 윤곽선이 생기며 스킬을 시전한 위치를 저장한다. 이후 실버는 10의 에너지 게이지를 지속적으로 소모하며 이 상태에서 5초가 지났다면 스킬을 다시 사용하거나, 모든 에너지가 소모되었을 때 실버는 저장한 위치로 빠르게 되돌아간다. 만약 스킬을 다시 사용하기 전에 도중에 에너지 게이지가 모두 소모되거나 좌클릭[8], 혹은 처형자에게 피격될 경우 해당 능력은 취소된다. | }}}}}}}}} | ||
3.2. LMS
| In What Dream 어느 꿈속에서 | |
| <nopad> | |
| 작곡 Kwispy & Lymphh |
- [ 폐기된 솔로 테마 ]
- ||<-2><tablewidth=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> BEYOND ABSOLUTION
면죄의 저편 ||<nopad> 작곡
Kwispy
LMS 돌입 시, 시간 역행(X)의 재사용 대기시간이 2초로 줄어든다.
특별한 점은 없으나 버텨야하는 시간이 4분 이상으로 소닉과 함께 매우 긴 편에 속하며, 능력을 맞추기 어려운건 매한가지라서 능력을 맞출 자신이 없다면 가능한 욕심내지 말고 비행 패시브 하나에 의존하여 버티는게 낫다.
실버에게 유리한 맵은 대표적으로 신비로운 동굴이나 YCR 등이 있다.
4. 평가
처형자를 붙잡고 날려버리는 원거리 능력과 비행 능력을 가진 생존자.비행 능력만으로도 처형자들은 실버를 상대하기 까다로워하며, 또한 처형자를 정지 능력으로 속박시키고 아군이 이에 연계해 처형자를 기절시키거나 바위로 슬로우를 거는 방식으로 원거리 능력이라는 장점을 쉽게 활용해 아군을 서포팅할 수 있다. 또한 시간 역행 능력으로 처형자와의 심리전을 할 수도 있다. 특히 능력들이 하나 같이 2011X를 저격하는데 비행으로 날아다니거니와 기절시키지 않는 능력들 때문에 분노 게이지는 커녕 현실에서 분노 게이지를 쌓게 만들어줄수 있다.(...)
하지만 스킬들은 작은 히트박스 때문에 맞추기 매우 어려우며, 비행 능력을 사용하지 못하면 생존력은 다소 낮은 편이다. 또 생존력에 비해 스킬들의 리턴이 다소 적다는 것도 아쉬운 점.
요약하면 에임이 좋다면 비행 능력 더불어 매우 좋은 성능을 낼 수 있는 서포터형 생존자.
4.1. 팁
기본적으로 실버의 능력 대부분은 사용자의 에임을 크게 요구한다. 대신 쿨타임이 꽤 짧은 편이기에 에임이 익숙해지면 아군 관여와 본인 생존도 맡을 수 있는 든든한 생존자가 되어줄 수 있다. 또한 원거리 능력이 많아서 주로 먼거리에서 아군을 지원하는 역할을 맡는다.실버의 생존력은 대부분 비행 패시브가 담당하므로 비행 게이지를 되도록 효율적으로 사용하고, 따로 비행 루핑을 개발하는 것도 좋다.
- 정지(E)
- E스킬은 맞추기만 한다면 처형자의 움직임 대부분을 제한할 수 있다. 예를 들면 돌진 중인 2011X와 콜로서스를 속박하는 등.
- 던지는 방향은 화면 방향 혹은 방향키로 정할 수 있으며, 맞추는데에 성공했다면 되도록 처형자가 바닥으로 날아가도록 방향을 돌리고 날려버리자.
- 기절한 처형자에게도 사용할 수는 있다. 하지만 처형자가 기절에서 깨어날 경우 실버의 능력이 취소되어 버리기 때문에 빠르게 조작하거나 기절에서 깨어난 처형자를 맞추자.
- 바위(Q)
- 바위를 맞춘 개수에 따라 쿨타임이 감소한다. 바위를 3개 전부 맞추는게 아닌 이상 바위를 굳이 여러 개 소환할 필요는 없으므로 처형자를 스턴시킬 목적이 아니라면 1-2개까지만 소환하고 사용하자.
- 바위는 포물선으로 날아간다. 먼 거리에 있는 처형자를 맞출 때는 에임을 조금 위에 둘 것.
- 2011X의 돌진 능력에 잡힌 생존자를 구할때는 바위를 3개까지 소환한 다음 하나씩 침착하게 날리자. 너무 급하게 날렸다가 하나라도 빗나가면 붙잡힌 아군만 손해를 본다.
- 처형자와의 근접전에선 제자리에 멈추는 것 때문에 무방비해진다. 때문에 추격 당하는 상황에선 3개까지 소환해서 쏠 여유가 없으니 1-2개만 빠르게 소환하고 처형자에게 바위를 던지자.
- 시간 역행(X)
- 사용했다면, 본인이 되돌아갈 지점에서 최대한 멀어지자. 그후 처형자가 자신을 쫓아왔다면 스킬을 다시 써서 그 위치로 되돌아가면 된다.
- 실버가 저장한 지점으로 되돌아가는 중에도 무적은 아니다, 그래서 되돌아가다 평타 한대를 얻어맞을 수도 있으니 스킬을 써서 되돌아갈 때 눈치보고 잘 되돌아가자.
- 보통 처형자와의 심리전을 할때 쓰인다. 처형자가 자신이 돌아갈 자리에 있디면 거리를 충분히 벌린 후 좌클릭으로 취소할 수 있으며 자신을 그대로 따라오고 있다면 x를 눌러 돌아갈 수있다.
4.2. 상대의 팁
실버는 비행으로 날아다니고 처형자를 정지로 구속하고 바위로 견제하는 원거리 특화 생존자이다.- 날아다니긴 하나 그리 오래 지속 못하기 보통 실버는 높은 곳으로 올라갈때 비행을 쓰는 편이다.
- 2011X로 플레이할땐 메탈 소닉급으로 성가신 생존자로 기절 해야 분노 게이지가 차지만 실버는 바위 3개를 전부 맞춰야지 기절하는데 보통 실버는 바위를 2개까지만 뽑아서 던지며 정지는 기절도 아니기에 분노 게이지를 채울 수 없다. 따라서 메탈 소닉을 못 찾았다면 재빨리 실버를 죽여놔야 한다.
- 실버가 효과음과 함께 몸에서 푸른 윤곽선이 보인다면 그건 시간 역행을 썼다는 것으로 최대한 쫒아가서 한대 때려놔야 캔슬시킬 수 있다.
5. 여담
- 블레이즈와 함께 Outcome Memories에 추가된 두 생존자 캐릭터 중 하나다.
- 정식 출시 이전에 사용되었던 아이콘은 소닉 럼블의 아이콘이다.
- Outcome Memories에 들어오게 된 시기는 06의 시간선 이전이라고 한다. 허나 어째서인지 소닉을 어렴풋이 알고 있다고 한다.
- 캐릭터 선택 단계에서 실버 혼자 생존자 대열에서 벗어났다가 10초쯤 남았을 때에서야 합류하는 버그가 존재한다.
6. 둘러보기
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff> ||
- 플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)| ]] [[Knuckles(Outcome Memories)|Tails
테일즈]] [[Eggman(Outcome Memories)|Knuckles
너클즈]]Eggman
에그맨
[[Amy(Outcome Memories)|]][[Cream(Outcome Memories)|Amy
에이미]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|Cream
크림]]Metal Sonic
메탈 소닉
[[Sonic(Outcome Memories)|]]Sonic
소닉V0.2 [[Blaze(Outcome Memories)| ]] [[Silver(Outcome Memories)|Blaze
블레이즈]]Silver
실버
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