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최근 수정 시각 : 2025-12-31 22:29:59

Silver(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:Silver_Title.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버 더 헤지혹
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100[1]
이동속도 평균
주 역할 생존주의, 서포터
관련 OST
In What Dream[SOLO]
BEYOND ABSOLUTION[SCRAPPED][4]
}}} ||
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보
3.1. 능력3.2. LMS
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 여담6. 둘러보기


1. 개요

Outcome Memories에 등장하는 플레이어블 인게임 생존자 중 하나.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:Newsilvericon.webp 실버 더 헤지혹

초능력을 가지고 있는 고슴도치 실버 더 헤지혹.
염동력을 통해 소닉과 자신을 닮은 가짜들을 날려버린다.

3. 인게임 정보

3.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Energy Meter
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 패시브[상시]
패시브 설명
라운드 시작시, 실버는 체력 바 아래에 파란색 게이지를 획득한다. 해당 게이지는 실버가 스킬을 사용하는 동안 지속적으로 소모되며, 게이지가 있어야 스킬을 사용할 수 있다. 만약 스킬을 사용하는 도중에 게이지가 모두 소진된다면, 스킬이 강제로 취소된다.

게이지는 100까지 모을 수 있으며 시간이 지나면 자동으로 회복된다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Flight
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 액티브[수동]
조작 스페이스 바
패시브 설명
공중에서 점프 키를 누를 시 비행 게이지를 소모하면서 공중에서 날면서 빠르게 움직일 수 있다, 그러나 실버 오른쪽에 표시되는 게이지가 빠르게 고갈되기에 오래 날 순 없다. 게이지는 시간이 지나면 자동으로 회복되며, 비행 게이지의 최대치는 35pt다.

만약 게이지를 모두 소모한다면 7초의 쿨타임이 생기게 되며, 특수한 효과음이 발생하면 다시 비행할 수 있게 된다.
}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:silver_Eskillicon.png
Suspension
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
조작 E
쿨타임 24초
17초(처형자가 벗어날 시)
5초(빗나갈 시)
설명
사용 시 실버가 자세를 취하며 충격파를 날릴 준비를 하며, 이때 마우스 클릭 시 실버는 커서 방향으로 에너지 충격파를 날린다. 만약 처형자가 충격파에 맞았다면 실버는 처형자를 염동력으로 속박해 그 자리에 고정시키고 마우스 클릭 시, 화면 방향으로 처형자를 집어 던질 수 있다.

처형자를 속박하는 동안 실버는 지속적으로 에너지 게이지를 소모하고, 실버에 의해 속박된 처형자는 클릭/스페이스 키 연타로 속박에서 벗어날 수 있다.

스턴 능력은 아니며, 기절한 처형자도 속박시킬 수 있다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:silver_Qskillicon.png
Rock
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
조작 Q
쿨타임 15초
20-30초(맞춘 횟수[7])
설명
사용할 때마다 실버는 제자리에 멈춰서 염동력으로 바위를 들어올린다. 최대 3개의 바위를 들어올릴 수 있으며 이때 마우스를 클릭하면 실버는 커서 방향으로 바위들을 던지고, 이에 맞은 처형자는 3초동안 이동속도가 느려짐과 동시에 스킬을 사용할 수 없게 된다. 만약 바위 3개를 모두 맞추는데에 성공했다면, 실버는 처형자를 2초간 기절시킨다.

기절한 처형자에게 사용할 수 있지만, 이때는 3회 적중하는데에 성공하더라도 기절시키지 않는다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:silver_Xskillicon.png
Time Reversal
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
조작 X
쿨타임 24초
15초(수동 해제, 캔슬)
설명
사용 시 실버에게 파란색 윤곽선이 생기며 스킬을 시전한 위치를 저장한다. 이후 실버는 10의 에너지 게이지를 지속적으로 소모하며 이 상태에서 5초가 지났다면 스킬을 다시 사용하거나, 모든 에너지가 소모되었을 때 실버는 저장한 위치로 빠르게 되돌아간다.

만약 스킬을 다시 사용하기 전에 도중에 에너지 게이지가 모두 소모되거나 좌클릭[8], 혹은 처형자에게 피격될 경우 해당 능력은 취소된다.
}}}}}}}}}

3.2. LMS

In What Dream
어느 꿈속에서
<nopad>
작곡
Kwispy & Lymphh
[ 폐기된 솔로 테마 ]
||<-2><tablewidth=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> BEYOND ABSOLUTION
면죄의 저편
||
<nopad>
작곡
Kwispy
LMS 돌입 시, 시간 역행(X)의 재사용 대기시간이 2초로 줄어든다.

특별한 점은 없으나 버텨야하는 시간이 4분 이상으로 소닉과 함께 매우 긴 편에 속하며, 능력을 맞추기 어려운건 매한가지라서 능력을 맞출 자신이 없다면 가능한 욕심내지 말고 비행 패시브 하나에 의존하여 버티는게 낫다.

실버에게 유리한 맵은 대표적으로 신비로운 동굴이나 YCR 등이 있다.

4. 평가

처형자를 붙잡고 날려버리는 원거리 능력과 비행 능력을 가진 생존자.

비행 능력만으로도 처형자들은 실버를 상대하기 까다로워하며, 또한 처형자를 정지 능력으로 속박시키고 아군이 이에 연계해 처형자를 기절시키거나 바위로 슬로우를 거는 방식으로 원거리 능력이라는 장점을 쉽게 활용해 아군을 서포팅할 수 있다. 또한 시간 역행 능력으로 처형자와의 심리전을 할 수도 있다. 특히 능력들이 하나 같이 2011X를 저격하는데 비행으로 날아다니거니와 기절시키지 않는 능력들 때문에 분노 게이지는 커녕 현실에서 분노 게이지를 쌓게 만들어줄수 있다.(...)

하지만 스킬들은 작은 히트박스 때문에 맞추기 매우 어려우며, 비행 능력을 사용하지 못하면 생존력은 다소 낮은 편이다. 또 생존력에 비해 스킬들의 리턴이 다소 적다는 것도 아쉬운 점.

요약하면 에임이 좋다면 비행 능력 더불어 매우 좋은 성능을 낼 수 있는 서포터형 생존자.

4.1.

기본적으로 실버의 능력 대부분은 사용자의 에임을 크게 요구한다. 대신 쿨타임이 꽤 짧은 편이기에 에임이 익숙해지면 아군 관여와 본인 생존도 맡을 수 있는 든든한 생존자가 되어줄 수 있다. 또한 원거리 능력이 많아서 주로 먼거리에서 아군을 지원하는 역할을 맡는다.

실버의 생존력은 대부분 비행 패시브가 담당하므로 비행 게이지를 되도록 효율적으로 사용하고, 따로 비행 루핑을 개발하는 것도 좋다.

4.2. 상대의 팁

실버는 비행으로 날아다니고 처형자를 정지로 구속하고 바위로 견제하는 원거리 특화 생존자이다.

5. 여담

6. 둘러보기


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
파일:TailsthefoxRender.webp
Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
파일:render(3)_Eggman.webp
Eggman
에그맨
]]
[[Amy(Outcome Memories)|
파일:AmyRen.webp
Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
파일:Cream_New_Render_.webp
Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
파일:Coolmetalrender.webp
Metal Sonic
메탈 소닉
]]
[[Sonic(Outcome Memories)|
파일:Smash_bros.webp
Sonic
소닉
]]
V0.2
[[Blaze(Outcome Memories)|
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 생존자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.3
[[Shadow(Outcome Memories)|
파일:Shadowthehottopic.webp
Shadow
섀도우
]]
그외에 출시될 생존자 전망
}}}}}}}}}

}}} ||


[1] 처음에는 105의 체력으로 시작하나, 이후 크림에게 치료받아도 100 이상 회복되지 않는다[SOLO] 솔로 테마[SCRAPPED] 삭제된 OST[4] 이유는 공개되지 않았으나 폐기되었다. 단, v0.2가 출시 될때까지 솔로 테마 작업이 끝나지 않는다면 임시로 쓰일 예정이라고.[상시] [수동] [7] 바위를 많이 맞출수록 쿨타임이 5초씩 증가한다[8] 모바일은 공격 버튼.