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최근 수정 시각 : 2025-12-31 01:19:29

Outcome Memories


문서가 있는 Roblox비대칭 PvP 게임
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]목록
Pillar Chase 2 Sonic.EXE: The Disaster Forsaken The Robloxia: Until Dawn
Flee the Facility BEAR (Alpha) Stop it, Slender! Die of Death
Daybreak Outcome Memories Spider The Stalker: Reborn
Doom By Fate Violence District
* 취소선이 쳐진 작품은 서비스 종료 및 운영, 지원중단.
}}} ||

파일:Outcome Memories v0.2 icon.webp'''[[Outcome Memories|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
생존자 | 처형자 | | 상점
OST | 업데이트 로그 | 세계관


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Outcome Memories
1sobbe 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
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파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#fff 최대 플레이어 수
8명
}}}
{{{#fff 플랫폼
}}}
{{{#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#fff 장르
서바이벌 / 일대다 게임
}}}
{{{#fff 수위
보통 • 9세 이상[1]
}}}
SNS
1. 개요2. 게임 내 규칙3. 게임 시스템
3.1. 조작법3.2. 효과 및 상태효과3.3. 선택3.4. 타이머3.5. 결과 화면
4. 생존자(Survivors)5. 처형자(Executioners)6. 맵(Map)7. 상점8. OST9. 업데이트 로그10. 세계관11. 배지12. 평가
12.1. 긍정적 평가12.2. 부정적 평가
13. 사건사고 및 논란
13.1. ThatGuyRamon의 탈퇴13.2. juno! 관련 논란13.3. Chozen의 탈퇴 선언13.4. Astranova,yuyu 관련 논란
14. 여담


1. 개요

No way back. 돌아갈 길은 없어. (업데이트 예고 트레일러)
Outcome Memories는 The Disaster에서 영감을 받은 EXE 팬게임입니다.

소닉 더 헤지혹 시리즈의 캐릭터들과 Sonic.exe를 주제로 생존자 7명과 처형자 1명으로 구성된 공포 비대칭 PvP 생존 게임.
현재 알파 테스트 중이며, 업데이트때마다 처형자와 생존자가 최소 1명씩은 나올 것이라고 예고했다.

2. 게임 내 규칙

<nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 600px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #fff;"<table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#000> 게임 내 규칙
위반 항목 처벌
핵 / 개발자 프로그래밍 사용 영구 정지[항의불가]
채팅 우회 1-3주 정지[항의불가]
부적절한 아바타 1-3주 정지[항의불가]
게임 내 부적절한 행동 1-3주 정지[항의불가]
티밍 3일-1주 정지[항의가능]
비매너 행동 1-2주 정지[항의가능]
친절한 EXE[8] 1-3일 정지[항의가능]
버그 악용 5일-1주 정지[항의불가] }}}

3. 게임 시스템

게임 내 시스템.

3.1. 조작법

기본 조작이자 이동키인 W/A/S/D, 그리고 스페이스 바(점프)를 제외하곤 설정에서 조작키를 바꿀 수 있다.
<nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #252525;"<table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#fff> 조작법
F/M1(마우스 클릭) 평타 사용
E/Q/X/Z 스킬 사용
E[11] 생존자 세이프
Shift 달리기 켜기/끄기[12]
B 이모트 슬롯 열기/닫기
1/2/3/4 이모트 사용[13] }}}
[ 모바일 조작법 ]
||<table width=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><nopad>
||<-2><table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff> 조작법(모바일) ||
파일:attackicon(Outcome Memories).png 평타 사용, 혹은 스킬 발동[14]
파일:runicon(Outcome Memories).png 달리기 켜기/끄기
파일:emoteicon(Outcome Memories).png 이모트 슬롯 열기/닫기
파일:Placeholderkilla.webp 이모트 사용
||

3.2. 효과 및 상태효과

<nopad> {{{#!wiki style="background: #000; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 3px solid #cc0000;"<table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#fff> 효과 및 상태효과
정상
Natural
아무 상태이상 없는 평상 시의 상태효과. 생존자의 경우에는 첫번째 목숨(First Life)라고도 한다.
다운 / 쓰러짐
Downed
첫번째 목숨의 생존자가 체력이 0이 될 경우, 해당 생존자가 바닥에 쓰러져 다운 상태됨과 동시에 적용되는 상태효과. 다운 상태에서는 스킬 사용이 불가하며 느리게 기어가는 것 이외에 할수 있는 행동이 없으며, 블러드 포인트가 지속적으로 소모된다. 블러드 포인트가 모두 떨어지기 전에 다른 생존자가 '세이프'를 해줄 경우 후술할 부활 상태가 되며 그렇지 못할 경우 사망한다.
부활
Revived
선술한 다운 상태에서 세이프될 경우 잠시동안 적용되는 상태효과. 이 기간동안 생존자는 패닉에 빠져 몸에 하얀 윤곽선이 생기면서 무적 상태가 되며, 동시에 이동속도가 상승한다. 이후 정신을 차린 생존자는 후술할 마지막 목숨(Last Life) 상태가 된다.
마지막 목숨
Last Life[15]
선술한 부활 상태에서 깨어난 뒤부터 적용되는 상태효과. 이 상태에서 체력이 0이 될 경우 생존자는 사망한다. 특히 처형자에 의해 사망할 경우, 생존자는 처형자에게 처형당하면서 타이머가 15초 증가한다.
기절 / 스턴
Stunned
해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 기절하며 이동, 스킬 사용이 불가능한 상태가 된다. 생존자의 공격 능력이나 그린 힐의 낙뢰 등의 요소로 적용되며 특히 처형자의 경우, 고유의 기절 모션이 재생된다.
래그돌
Ragdoll
해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 대상은 바닥에 넘어지고 기절처럼 이동과 스킬 사용이 불가한 상태가 된다. 불완벽한 맵의 범퍼볼이나 일부 생존자의 넉백이 강한 능력 등으로 인해 적용된다.
화상
Burn
해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 화상 피해를 받으며 동시에 이동속도가 약간 감소한다. 너클즈의 강화 펀치나 그린 힐 맵의 낙뢰 등으로 적용된다.
감전
Shocked
해당 효과를 받은 상태에서 스킬 사용 시, 대상의 몸이 마비되어 스킬 발동이 취소되고 동시에 7초간 스킬을 쓸 수 없게 된다. 트립와이어이 설치한 지뢰에 의해 적용된다.
출혈
Bleed
해당 효과를 받으면, 지속 시간동안 화상 피해처럼 지속 피해를 받는다. 단 화상과 달리 피해를 입은 대상의 속도[16]가 빨라지며 체력을 1 이하로 소모시킬 수는 없다. 트립와이어의 평타로 인해 적용된다. }}}

3.3. 선택

파일 첨부 예정
Select

게임 시작 전, 플레이어가 캐릭터를 선택하는 단계. 생존자 진영의 플레이어는 인원수만큼 캐릭터를 선택해야 하며, 처형자 진영의 플레이어는 자신이 구매해둔 처형자중 하나를 선택해야한다. 모두가 캐릭터를 선택했다면 게임이 시작된다.
기타

3.4. 타이머

파일 첨부 예정
Timer

게임의 한판이 끝나기까지 남은 시간. 타이머가 1분 20초, 즉 80초 정도 경과하면 맵에 랜덤한 위치에 탈출구가 생성되며, 생존자는 이를 통해 탈출할 수 있다.
기타

3.5. 결과 화면

파일 첨부 예정
Results Screen

게임이 끝났을때, 게임의 결과를 보여주는 단계. 처음에 스크린 여러개가 나오며 어떤 생존자가 살았는지, 또는 죽었는지에 대해 간단하게 알려주고, 마지막엔 플레이어에게 점수와 랭크, 그리고 그에 따른 레드 링/프레그먼트이라는 재화를 준다.
기타
점수 랭크 보상
500점 이하 F 0[18]
500점 이상 D 15
700점 이상 C 75
950점 이상 B 150
1500점 이상 A 250
1750점 이상 S 350 }}}
  • {{{#!folding 점수 획득 조건 [ 펼치기 · 접기 ]
행동 보상(점수)
생존자 관련
능력을 사용해 처형자를 기절시키기 [19]
처형자에게 추격 당한 시간 초당 +?[20]
추격에서 벗어날 시[21] +15
쓰러진 생존자 세이프 +150
테일즈의 E스킬 명중 +125
너클즈의 E스킬 적중 +75-125[22]
너클즈의 Q스킬 성공 +75-125[23]
에그맨의 Q스킬 성공 +25[24]
메탈 소닉의 E스킬 적중 +187[25]
메탈 소닉이 자폭할 경우 +425[26]
에이미의 E스킬 적중 +25-75[27]
에이미의 Q스킬 명중 +25-75[28]
크림으로 아군 치료 +10[29]
소닉의 E스킬 적중 +25[30]
블레이즈의 E스킬 적중 +50
실버의 Q스킬 3회 적중 +50
처형자 관련
생존자에게 준 대미지 +?
생존자를 쓰러트린 횟수 +?
생존자를 처형시킨 횟수 +? }}}
  • {{{#!folding 점수 관련 수식어 [ 펼치기 · 접기 ]
생존자 관련
탈출
ESCAPED
탈출하기 (2x)
파이터
FIGHTER
처형자를 5번 이상 기절시키기 (1.15x)
구원자
SAVIOR
처형자를 15번 이상 기절시키기 (1.5x)
죽음의 문턱
AT DEATH'S DOOR
35% 미만의 체력으로 탈출하기 (1.05x)
마지막 남은 생존자
LAST ON ALIVE
솔로에서 승리 (2x)
죽음
DIED
처형자나 기타 요인으로 사망 시 (-0.5x)
마지막 목숨
LAST LIFE
한번 부활한 상태로 탈출[31] (-0.9x)
마지막까지 남음
LAST BEHIND
살아남았지만, 탈출하지 못함 (-0.85x)
처형자 관련
숙청
PURGED
모든 생존자 처형 (2x)
강타자
BIG HITTERS
500 대미지 이상 (1.25x)
-
HEAVY HITTERS
1000 대미지 이상 (1.45x)
기회를 놓침
MISSED OPPORTUNITY
아무 생존자도 죽이지 못함 (-0.5x) }}}

===# 게임 모드 #===
Game Modes

아직 개발되지 않은 기능.
  • Double Trouble (더블 트러블) : 두 명의 처형자
  • Protect the Player (플레이어 지키기) : 단 한명의 생존자를 지켜야함
  • Juggernaut (저거너트) : 네오 메탈 소닉 vs 수많은 처형자
  • Hardcore (하드코어) : 말 그대로 난이도가 어려워짐[32]

4. 생존자(Survivors)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Outcome Memories/생존자 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Outcome Memories/생존자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Outcome Memories/생존자#|]] 부분을
참고하십시오.
Survivors

저주 받은 게임으로 끌려온 캐릭터들. 처형자를 피해 탈출구가 생길때까지 버티고 탈출하는 것이 목표인 진영이다.
특이사항
  • 생존자들은 체력 시스템을 가지고 있다. 대부분 100의 체력을 가지고 있으며, 메탈 소닉처럼 이보다 높거나, 소닉처럼 추가 체력이 있는 경우도 있다.
  • 처형자의 공격이나 기타 요인[33]으로 모두 소모되면 캐릭터가 쓰러지며 다운 상태(Downed)가 된다.
  • 쓰러진 생존자는 블러드 포인트가 천천히 소모되며, 그전에 다른 이가 다가가 살려주면 체력 60으로 부활함과 동시에 이동속도 증가와 무적 효과를 잠시 얻는다. 하지만 블러드 포인트가 모두 소모되면 부활하지 못하고 죽게 된다.
  • 각자 능력을 사용할 수 있으며, 처형자를 공격하거나, 그로부터 도망치는데에 활용할 수 있다.
  • 맵에 있는 스프링을 사용하면, 잠시동안 그 스프링은 사용하지 못하게 된다.
  • 높은 곳에서 떨어지면 캐릭터가 앞으로 구르며 이동한다.[34]
  • 게임 도중 단 한명의 생존자만이 남았다면, 솔로[35]가 발동한다. 솔로 진입시, 자신의 솔로 테마곡이 재생되면서 타이머가 늘어나며 또한 최후의 생존자에게 피해 감소 50%, 체력 회복, 기타 솔로 버프[36]를 부여하면서, 최후의 생존자전이 시작된다.

5. 처형자(Executioners)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Outcome Memories/처형자 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Outcome Memories/처형자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Outcome Memories/처형자#|]] 부분을
참고하십시오.
Executioners

약칭으로 EXE라고 불리는 존재들이자 여타 비대칭 호러 PvP 장르의 살인마 포지션이 그렇듯 생존자들을 전멸시키고 승리하는 것이 목적인 진영.
특이사항
  • 처형자는 능력을 써서 생존자들을 공격해 죽일 수 있으며, 투시나 추격에 도움을 주는 능력도 쓸 수 있다.
  • 이미 한번 쓰러진 생존자를 다시 처치하면 '처형'을 하게되며, 처형 시 타이머를 15초 증가시킨다.
  • 생존자의 공격 능력에 맞으면 기절 시간동안 기절하여 행동불가 상태가 된다.
  • 대신 기절에서 깨어나면 잠시동안 기절에 면역이 된다.
  • 높은 곳에서 떨어져도 생존자처럼 구르지 않는다.[37]
  • {{{#!folding 추후 추가될 처형자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]

6. 맵(Map)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Outcome Memories/맵 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Outcome Memories/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Outcome Memories/맵#|]] 부분을
참고하십시오.
Map

선술한 두 진영이 저주 받은 게임을 시작할 장소. Green Hill 부터 시작해서 순서대로 정해진다.

7. 상점

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Outcome Memories/상점 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Outcome Memories/상점#s-|]]번 문단을
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의 [[Outcome Memories/상점#|]] 부분을
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8. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Outcome Memories/OST 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Outcome Memories/OST#s-|]]번 문단을
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의 [[Outcome Memories/OST#|]] 부분을
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[ 펼치기 · 접기 ]
* 배경 음악 ost

9. 업데이트 로그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Outcome Memories/업데이트 로그 문서
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의 [[Outcome Memories/업데이트 로그#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Outcome Memories/업데이트 로그#|]] 부분을
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10. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Outcome Memories/세계관 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Outcome Memories/세계관#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Outcome Memories/세계관#|]] 부분을
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11. 배지

파일:Placeholder icon(OM badge).png
알파
ALPHA
알파 버전을 플레이 하셨습니다.
획득 조건 알파 버전 플레이
파일:Placeholder icon(OM badge).png
불운한 날씨
Unfortunate Weather
운이 나쁘네요, 번개에 맞았어요..
획득 조건 그린 힐 맵에서 낙뢰 맞기
파일:Placeholder icon(OM badge).png
너무. 느려.
Too. Slow.
소멸로부터 달아날 순 없다.
획득 조건 YCR 맵에서 레이저에 맞아 사망

12. 평가

12.1. 긍정적 평가

12.2. 부정적 평가

13. 사건사고 및 논란

13.1. ThatGuyRamon의 탈퇴

2025년 9월 20일, Outcome Memories의 OST 작곡가였던 ThatGuyRamon이 탈퇴를 선언하였다.[55]

이후 그가 만든 곡인 Break Free와 Feel The Fury는 OST 목록에서 제거·보류 상태로 전환되었다.

다만 Ramon은 개인 채널 게시물에서 "악감정은 없다"라고 밝혀, 적어도 내부 분쟁이나 불화로 인한 탈퇴는 아니라는 점을 시사하였다.

13.2. juno! 관련 논란

같은 날, 또 다른 OST 작곡가인 juno!와 관련해 커뮤니티에서 "doxxing[56]스와팅 피해를 입었다"는 주장이 등장했다.

대표적으로 에이미와 크림의 솔로 테마곡이 보류·삭제 상태에 들어간 것이 이 사건과 연관된 것 아니냐는 추측이 퍼졌다.

당시에는 루머 수준이었으나, 이후 동료 작곡가 Chozen이 직접 유튜브 게시물에서 "juno가 V&B[57] 관련 문제로 doxxing 피해를 입었다"고 언급하면서 신빙성이 크게 높아졌다.

13.3. Chozen의 탈퇴 선언

2025년 9월 22일, Chozen[58] 또한 프로젝트에서 탈퇴를 선언하였다.

그는 "Dead or Alive v0.2 완성 후 떠나겠다"고 밝히며, 이유로는 악성 커뮤니티의 지속적인 반발과 부정적인 상황과 개인적 안전 문제를 들었다.

특히 Chozen은 게시물에서 Break Free 교체 이후 커뮤니티의 과도한 반발, juno! doxxing 사건, 반복되는 괴롭힘 등을 구체적으로 언급하며, Ramon과 juno!가 떠난 이유 역시 이러한 맥락과 연결된다고 밝혔다.

단, 자신이 참여한 다른 미공개 작업물을 일부 공개할 수 있다는 가능성을 열어두었다.

chozen의 유튜브 게시물 내용 [ 접기 • 펼치기 ]
>Dead or Alive v0.2가 완성된 후, 저는 Ramon과 juno!가 선택한 길을 따라 게임에서 떠나기로 했습니다.

제가 이런 결정을 내린 데에는 여러 이유가 있지만, 결국 개인적인 문제와 지속적인 부정적 상황이 가장 컸습니다. (물론 무시하려고 노력했지만, 장기적으로 제 친구들에게도 영향을 미쳤고, 안전을 위해 더 이상 진행할 수 없다고 판단했습니다.) 제가 이런 결정을 내림으로써 Outcome Memories 커뮤니티 내 목소리 큰 소수의 의견에 굴복하는 것이 될 수 있다는 점은 이해합니다. 하지만 Speed of Sound가 Break Free를 “대체한” 이후, 그리고 juno!가 V&B 때문에 doxxing을 당한 이후, 커뮤니티 내 과도한 무개념 행동들을 보는 것이 너무 지쳤습니다. 많은 사람들이 자신들의 행동이 얼마나 심각한 결과를 초래할 수 있는지 잘 인식하지 못합니다. 단순히 “LMS 테마가 별로다”라고 말하는 수준부터, 직접적인 괴롭힘에 이르기까지, 모두 행동 방식에 따라 결과의 심각성이 달라집니다.

Dead or Alive v0.2는 완성 후 게임에 남길 예정입니다.
모든 비판에도 불구하고 이 곡은 제가 자랑스럽게 생각하는 곡이며, 개인적으로 게임에 들어가는 것을 매우 기대하고 있습니다. v0.1을 만든 후, 급하게 작업한 것을 깨닫고 성장하면서, v0.2는 제 관점에서 큰 발전이라고 생각합니다. v0.2가 마음에 들든, 들지 않든 상관 없습니다. 단지 도덕적으로 행동해 주기를 부탁드립니다.

감사합니다. 그리고 안녕, Outcome Memories.
(Dead or Alive v0.2가 공개된 후)
한 가지 더: Damsel in Distress 파트와 Dead or Alive 외에도 Outcome Memories에서 제가 작업한 곡은 이것만 있는 게 아닙니다. 백로그(backlog)에는 아직 공개하지 않은 다른 곡들이 있으며, 가능하다면 Dead or Alive를 올리기 전에라도 일부를 공개하고 싶습니다.
다만, 이 경우에는 함께 확인하고 싶은 다른 사람들과 상의가 필요할 수도 있습니다.

13.4. Astranova,yuyu 관련 논란

https://x.com/LilacPR_/status/2003630593100423310

14. 여담


[1] 유혈(경미함/현실적), 공포(반복적/약함), 폭력(반복적/약함)[항의불가] [항의불가] [항의불가] [항의불가] [항의가능] [항의가능] [8] Friendly EXE. EXE가 생존자랑 싸우지 않고 놀거나 생존자가 일부로 잡히는 등, 게임의 진행을 방해하는 행위들.[항의가능] [항의불가] [11] 스킬 사용 키랑 곂친다[12] 설정을 통해서 토글 형식으로 바꿀 수 있다[13] B키로 이모트 슬롯을 열어야만 작동[14] 테일즈의 레이저 캐논이나 너클즈의 펀치 같이 추가 조작이 필요한 스킬들을 쓰기 위해 사용된다[15] Final Life로도 표기되며, 의미는 같다[16] 생존자가 공격 피격 후 빨라지는 시스템으로 인한 것[17] v0.2 버그로 인해 가끔가다 테일즈 2명, 블레이즈 2명인식의 버그가 생겼다. 아마 빠른 시일 내에 고쳐질 예정.[18] 처형자가 게임을 종료하여 해당 랭크를 받게 된 경우 15의 보상을 얻는다.[19] 처형자를 기절시킨 기간에 따라 변동된다. 대부분의 경우에선 1초마다 25의 점수로 계산되며, 만약 스턴기간이 2초인 공격을 했다면 50점을 얻는 것. 물론 테일즈나 너클즈, 메탈 소닉의 자폭처럼 아닌 경우도 종종 있으니 참고.[20] 만약 현재 라운드 인원이 3명 이하라면 점수 획득량이 대폭 증가한다.[21] 에그맨만 획득 가능. 에그맨은 스킬 구조상 처형자를 직접 스턴시켜서 점수를 얻을 수 없기 때문에 그런 듯하다.[22] 펀치(E)의 충전으로 인한 스턴 강화에 따라 변동[23] E스킬과 동일한 이유.[24] 솔로 진입 시 87으로 증가.[25] 솔로 진입 시 125로 감소.[26] 특이하게 250점과 175점을 동시에 준다.[27] 타로 카드에 의해 변동[28] E스킬과 마찬가지로 타로 카드에 의해 변동된다.[29] 치즈의 유무와 상관없음[30] 3타 적중 성공 시 50점 획득하여 총 100점[31] 여담으로 LMS 상태에 돌입했다면 이 수식어는 사라지는데, 이유는 LMS에 돌입하면 생존자는 자동으로 마지막 목숨 상태가 되기 때문.[32] 생존자와 처형자 포함.[33] Green Hill의 낙뢰, Not Perfect의 공허 등.[34] 스프링으로 뛰어오른 경우나, 착지한 곳 전방이 오르막길이라면 구르지 않는다[35] Last Man Standing (LMS)라고도 부른다.[36] 스킬 쿨타임 감소나, 메커니즘 변경 등등.[37]이런 녀석 같은 예외도 존재한다[38] 평행세계의 2011x. 소닉 프랜차이즈에 대한 집착으로 인해 자신이 진짜 소닉이라고 착각한다.[39] 이 게임의 창작 소닉 EXE.[40] 로블록스 게임 Sonicsavesrovloxia에도 나온다.[41] Starved는 에그맨, Furnace(화로소닉)은 메카소닉. 두 명의 플레이어가 조종하게 될 예정이라고 한다. 만약 모든 플레이가 둘중 한명을 고르지 않는다면, 나머지 한명이 특수 버프를 얻게된다고 개발자가 밝혔다.[42] 출시되지 못한 한 버추얼보이 속 존재.[43] 먼 미래의 2011X. 늙으면서 추격이 힘들어졌지만 매우 지능적이며 생존자들을 농락한다.[44] Faker는 변장 상태. 로드 X가 만든 창조물이다.[45] 이 게임의 창작 소닉 exe. 원래 Suture가 있던 세계에서 어떤 사건으로 인해 타락했으며, 상점 주인 타븐의 가문을 몰살하고 잡아먹었다. 추후 더 소닉 같이 보이도록 수정 예정.[46] 이 게임의 창작 소닉 exe. 과거 소닉 시리즈의 토끼를 모티브로 한다. 과거 이름은 Feels X.[스포일러] sonic.exe[48] 이 게임의 창작 소닉 exe. 블레이즈와 다하지 못한 무언가가 있다고 한다.[49] 순수함을 먹고 사는 요괴다.[50] 곧 출시될 It came from the void에 나올 EXE. 로드 X처럼 또다른 세계선의 2011X다.[51] 특이하게도 영상이 롱폼 형식의 아닌 숏폼 형식으로 되어있다[52] 이런 시스템 덕분에 유튜브 등에서 관련 콘텐츠나 영상이 많이 나오기도 한다.[53] 당장에 생존자인 실버, 처형자인 콜로서스만 보더라도 기존의 캐릭터들보다 생존, 공격적인 면에서 훨씬 뛰어난 모습을 보인다.[54] 심하면 아예 튕기는 것 때문에 게임 접속조차 못하는 경우도 있다[55] "더 이상 Outcome Memories와 함께하지 않는다", "앞으로는 개인적인 음악 활동을 이어가겠다."라는 입장을 밝혔지만, 구체적 이유는 공개하지 않았다.[56] 특정인의 개인정보를 인터넷에 의도적으로 공개하거나 유출하는 행위.[57] 섀도우의 솔로 테마곡 'VAINGLORY & BRAVADO(허영과 허세)'. 다만 팬들 사이에서는 호불호가 많았다.[58] 메탈 소닉 솔로 테마, 에이미 테마 일부 담당[59] 단, 타인에 의해 끌려오는 것이 아닌 Outcome Memories 자체가 등장인물들을 이곳으로 끌어들이는 것에 가깝다.[60] 이들이 클래식 디자인인 이유이기도 하다. 너클즈나 크림 등의 캐릭터들은 각자의 시간선의 클래식 시기때 납치당하였기 때문[61] 다만 Lord X와 all father는 본인들의 의지로 들어왔다고 하며, END 같은 경우엔 살인을 하고 싶진 않지만, 자기 안전을 위해 어쩔 수 없이 한다고 한다.[62] 하지만 카오스 에너지는 불완전하게나마 남아있어 생존자로 나올 섀도우나 처형자로 나오는 슈퍼 소닉이 카오스 에너지를 활용한 기술들을 쓸 수 있다고 한다.[63] 놀랍게도 진짜로 흑섬으로 처리했다고...