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최근 수정 시각 : 2026-07-01 20:51:18

Doom By Fate



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지원 안 함
}}}
{{{#000,#fff 장르
서바이벌 / 일대다 게임
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
보통 • 9세 이상[1]
}}}
SNS

1. 개요2. 시스템
2.1. 기본 시스템2.2. 재화
2.2.1. Tix
2.3. EXP(경험치)2.4. Malice(악의)2.5. UI
2.5.1. 상점2.5.2. 설정2.5.3. 프로필 & 통계
3. 진행방식
3.1. 발전기3.2. LAST MAN STANDING(LMS)
4. 역할5. 스킨6. 7. 감정 표현8. 업적9. 대사 및 상호작용10. OST11. 세계관12. 업데이트 로그13. 타이틀14. 코드15. 평가
15.1. 긍정적 평가15.2. 부정적 평가
16. 논란 및 사건사고17. 여담

1. 개요

The Old Man 트레일러
[⚠️ THIS GAME IS STILL ON EARLY ALPHA/PLAYTEST SO YOU MAY EXPERIENCE BUGS/GLITCHS DURING PLAYING ON GAME ⚠️]
Doom By Fate is an Asymmetrical Game that is based on Limbus Company, Old Robloxia Media, DBD & More to go.
Survivors: Assist your teammates against the killer and survive!
Killer: You know the drill. Kill all survivors in your path and win!
[⚠️ 게임은 아직 초기 알파/플레이 테스트를 진행 중입니다. 따라서 게임 플레이 중 버그와 글리치를 경험할 수 있습니다. ⚠️]
둠 바이 페이트는 림버스 컴퍼니, 옛날 로블록시아 미디어, 데바데 등에 기반한 비대칭 게임 입니다.
생존자: 킬러에 맞서기 위해 팀원을 도와 살아남으세요!
살인마: 당신은 훈련을 알고 있습니다. 경로에 있는 모든 생존자를 죽이고 승리하십시요!
what is what is, 현 Doom By Fate 2에서 제작한 비대칭 술래잡기 형식의 Roblox 게임.
Roblox 미디어, DEAD BY DAYLIGHT, Limbus Company 외에도 타 게임을 기반으로 되어 있다.
제목 Doom By Fate는 직역하면 운명에 의한 운명이지만 Doom은 그중에서 파멸을 뜻하여 제대로 된 뜻은 운명에 의한 파멸이다.
외국에서의 약칭은 DBF, 국내에서의 약칭은 둠바페다.

2. 시스템

2.1. 기본 시스템

2.2. 재화

2.2.1. Tix

파일:둠바페 틱스.webp
모티브는 로블록스의 옛 무료 재화인 Tix
첫 접속 시 100 틱스를 준다. 틱스는 생존자로 생존하거나 살인마로 승리하거나, 생존자가 특정 행동을 하여 흭득할 수 있다.
틱스로 생존자와 살인마, 그리고 스킨을 살 수 있다.

2.3. EXP(경험치)

생존자와 살인마들 별로 경험치를 흭득할 수 있으며, 특정 행동을 하여 경험치를 얻는다.
참고로 승리 시에는 1000 EXP를 주는 데, 이 때문인지 25레벨을 달성하기 위해 11000 EXP가 필요할 정도로 필요량이 매우 많다.

캐릭터마다 5레벨, 15레벨, 25레벨, 50레벨마다 마일스톤 스킨(Milestone)을 준다.[2]

2.4. Malice(악의)

둠 바이 페이트에서 살인마가 될 수 있게 해주는 시스템이다.

악의를 얻을 수 있는 방법은 생존자로 패배, 승리 외에도 스킬 성공을 통해서 1의 악의를 얻을 수 있으며 발전기 단계당 0.5의 악의를 흭득할 수 있다.

게임이 시작될 때 악의가 가장 높은 사람이 이번 판의 살인마가 되며, 악의 수는 오른쪽 상단에 표시된다.[3] 악의가 똑같은 사람이 2명 이상일 시 랜덤으로 정해진다.

2.5. UI

2.5.1. 상점

2.5.2. 설정

2.5.3. 프로필 & 통계

3. 진행방식

최대 8명의 생존자와 1명의 살인자와 게임을 진행하게 된다.

게임이 시작할 때 플레이어 목록의 Malice(악의)가 가장 높은 플레이어가 살인자가 된다.
생존자는 시간이 끝날 때까지 생존, 살인자는 그 안에 모두를 처치하는 것이 목표이다.

3.1. 발전기

맵 곳곳에 발전기가 존재하며 발전기 하나당 4개의 퍼즐이 존재한다.
같은 색의 전선[4]끼리 이은 다음 오른쪽의 리코일 스타터(시동줄)을 여러 번 당기면 퍼즐 한 개가 완료된다.
퍼즐 하나를 완료하면 해당 라운드의 타이머가 약간 감소[5]와 함께 Malice가 0.5씩 증가한다.

3.2. LAST MAN STANDING(LMS)

살인마와 생존자 1명이 남을 경우 {{{#!wiki style="font-family: serif" UI가 등장하고 살인마와 생존자의 위치가 들어난다.
이 때 시간은 각 LMS 테마의 재생 시간대로 즉시 바뀐다.[6]

4. 역할

4.1. 생존자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/생존자 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/생존자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/생존자#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4.2. 살인마

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/살인마 문서
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의 [[Doom By Fate/살인마#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/살인마#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/스킨 문서
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를
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의 [[Doom By Fate/스킨#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/스킨#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/맵 문서
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의 [[Doom By Fate/맵#s-|]]번 문단을
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의 [[Doom By Fate/맵#|]] 부분을}}}
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7. 감정 표현

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/감정 표현 문서
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의 [[Doom By Fate/감정 표현#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/감정 표현#|]] 부분을}}}
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8. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/업적 문서
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의 [[Doom By Fate/업적#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/업적#|]] 부분을}}}
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9. 대사 및 상호작용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/대사 및 상호작용 문서
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의 [[Doom By Fate/대사 및 상호작용#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/대사 및 상호작용#|]] 부분을}}}
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10. OST

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의 [[Doom By Fate/OST#|]] 부분을}}}
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11. 세계관

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의 [[Doom By Fate/세계관#|]] 부분을}}}
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12. 업데이트 로그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/업데이트 로그 문서
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의 [[Doom By Fate/업데이트 로그#s-|]]번 문단을
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/업데이트 로그#|]] 부분을}}}
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13. 타이틀

14. 코드

사용 가능 여부는 "사용 가능" Or "사용 불가능"으로 표기한다.
사용 방법은 what is what is에 커뮤니티 가입후에 게임 내 로비에서 설정 UI 밑에 존재하는 코드 버튼을 눌러 입력해서 얻는다.
생성일은 일/월/년으로 표기.
코드 보상 생성일 사용 가능 여부
DOOMEDBYFATE 2000파일:둠바페 틱스.webp, Merchandise 캡틴 램페이지 & 제프 더 킬러 스킨 09/11/2025 사용 가능
SORRYFORTHELONGWAIT 1500파일:둠바페 틱스.webp 2/2/2026 사용 가능
THEOLDMAN 1000파일:둠바페 틱스.webp 2/2/2026 사용 가능
sorryforissues[7] 2500파일:둠바페 틱스.webp 6/4/2026 사용 가능
WEARESOBACK 3000파일:둠바페 틱스.webp 6/6/2026 사용 가능
SORRYFORDELAY 2500파일:둠바페 틱스.webp 30/11/2025 사용 불가

15. 평가

[include(틀:Roblox 체험 평가,
좋아요=94,
싫어요=6,
게임평점=5.48,
기준일1=2026-6-11,
기준일2=2026-6-6,
색상=FF8C00,
리뷰1=, 평점1=,
리뷰1번역=,
리뷰2=, 평점2=,
리뷰2번역=,
리뷰3=, 평점3=,
리뷰3번역=
)]

15.1. 긍정적 평가

15.2. 부정적 평가

16. 논란 및 사건사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Doom By Fate/논란 및 사건사고 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Doom By Fate/논란 및 사건사고#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Doom By Fate/논란 및 사건사고#|]] 부분을}}}
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17. 여담


[1] AI 상호작용 (제한), 유혈 (경미함/현실적), 공포 (때때로/약함), 폭력 (반복적/약함)[2] 현재는 제프 더 킬러만이 존재하며, 후에 업데이트로 여러 마일스톤 스킨들이 등장할 예정이다.[3] 이렇게 보면 옆동네와 같다고 생각할 수 있지만, 다른 점은 둠 바이 페이트의 악의는 오른쪽 상단에 악의만 표시되며(모바일은 이마저도 표시되지 않는다.), 다른 사람의 악의는 로블록스 기본 리더보드에서만 볼 수 있다. 거기다 표시되는 닉네임이 아닌 본 닉네임 표시되어 다음 살인마가 누구인지 예측이 힘들다.[4] 전선의 개수는 최소 4쌍부터 최대 6쌍까지[5] 이 타이머 감소는 LMS 때도 적용되기에 LMS가 시작될 때까지 기다린 후 발전기를 완료하는 것도 하나의 전략이다.[6] 대부분 1분 30초 정도다.[7] 이것만 전체가 소문자이다.[8] 포세이큰은 업데이트를 자주하지 않고 있는 데 떡밥도 없던 캐릭터를 뜬금포로 내는 개발이 매우 느린 모습을 보인 적이 있으며, 다이 오브 데스는 신규 살인마가 하켄 이후로 1년 가까이 출시되지 않았으며, 바이트 바이 나이트는 게임 점검을 한달 가까이하여 불만을 사기도 하였다.[9] 브롤러의 리버 블로우, 솔저의 산탄총, 제스터의 바나나 함정...?? 2연타, 마터의 축복받은 상태의 구원.[10] 베이컨의 손전등, 브롤러의 모래 주머니, 리드의 붐박스, 제인 도의 주사기, 제스터의 모든 기술.[11] 브롤러의 모래 주머니 시전 때(피해를 받을 시 회피), 솔저의 방어.[12] 포세와 둠바페의 쿨키드는 아웃트로의 배경이 불타는 Work at a Pizza Place이고, 포세의 슬래셔와 둠바페의 제프의 배경은 51 구역에다 구도도 비슷했으며, 포세의 존 도와 둠바페의 존 도?는 설정과 외형이 비슷하여 둠바페는 같은 로블록스 게임도 표절한다는 비판을 받았었다. 다만 현재는 둠바페에서 생존자는 오리지널 캐릭터와 개성적인 능력으로 내고있고, 원본이 존재하는 캐릭터는 외형을 과감하게 바꾸는 등의 모습을 보이고 있다. 또한 포세 측이 둠바페와의 콜라보를 준비했었던 걸 보면 포세 측에서도 뭐 거슬리거나 하지는 않았던 모양.[13] 일단 타이틀은 채팅에서 이름을 꾸며지는 용도지만, 문제는 로블록스에서 채팅이 대문짝으로 나와 비대칭 PvP 장르에서 채팅이 잘 쓰이지 않는 장르인건 둘째치고 둠바페는 매치 시에 채팅창을 볼 수 없다.[14] 기존에 있던 코드들을 여전히 사용할 수 있는 것도 문제고 모든 스킨들이 1000 틱스를 안넘다보니 전부 소비하는 것도 오래 안 걸린다.[15] 또한 스킨들의 틀도 수감자들의 인격 동기화 틀에서 영감 받은 것이다.[16] 아예 초기에 상점 UI에선 림버스 컴퍼니의 로고를 제거하지 않았었다. 후에는 what is what is의 로고에 둠 바이 페이트가 적혀있는 것으로 바뀌었다.[17] 제2권속 쿨키드의 테마곡은 Hero의 보이스만 제거한 버전이고 아무 것도 없는 존 도?의 테마곡은 아예 Second Warning을 그대로 가져왔다.