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최근 수정 시각 : 2026-01-22 22:01:04

Sonic(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:OM_소닉 더 헤지혹 로고.png
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:1000023882.jpg
Sonic
소닉 더 헤지혹
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100(+50 회피[패시브])
이동속도 빠름
주 역할 생존주의, 근접 스터너
관련 OST
DON'T BLINK[SOLO]
So, DON'T BLINK[3]
SPEED OF SOUND[SCRAPPED]
Break Free[SCRAPPED]
}}} ||
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 처형자와의 상성6. 업데이트별 변화7. 여담8. 둘러보기


1. 개요

Outcome Memories에 등장하는 플레이어블 인게임 생존자 중 하나.

2. 소개


{{{#!wiki style="margin: -12px 0px 5px"
<tablebordercolor=#000>세상에서 가장 빠른 파란 고슴도치. 자유분방하고 가볍고 장난스러운 성격에 곤경에 처한 사람을 그냥 지나치지 못하는, 소닉 더 헤지혹 시리즈의 메인 주인공이다. 또 세계를 정복하고 에그맨 랜드로 만드려는 악당 에그맨으로부터 여러번 세계를 지켜낸 영웅이기도 하다.

소닉은 빠른 이동과 공격이 가능한 드롭 대시로 생존자들을 지켜내고 잠시동안 빠른 속도로 달릴 수 있는 필 아웃를 활용해 처형자를 따돌리는 것과 동시에 팀원을 데리고 이동하는 지원으로 자신의 속도를 활용한 플레이 스타일을 지닌 스터너 캐릭터다.

소닉 CD소닉 더 헤지혹 1 사이의 시기에 아웃컴 메모리즈에 들어오게 되었다. 소닉은 처형자들을 무고한 이들을 살해하는데에 자신의 외형을 흉내내는 가짜들로 생각하고 있으며 그렇기에 그는 다른 생존자들만큼 처형자를 두려워하지 않는다.
}}}

3. 인게임 정보

3.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Dodge
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 상시
패시브 설명
라운드 시작 시, 소닉에게 회피라는 50의 추가 체력이 부여된다. 처형자에게 공격 받을시 해당 게이지를 소모해 피해를 입지 않을 수 있으며, 상대의 공격력이 이를 초과하더라도 피할 수 있다.

그린 힐 맵의 낙뢰나 불완벽한 맵의 공허 등 맵을 통한 기믹의 의한 요인들론 피해를 무시할 수 없으며, 회피 게이지는 드롭 대시 능력을 통해 보충할 수 있다.
}}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:OM_Sonic_드롭 대시.png
Drop Dash
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Dropdash_e skill.gif
조작 E
쿨타임 35초(3타 적중 성공 시)
27초(3타 적중 실패 시)
설명
스핀 효과음을 내며 점프한 뒤, 스핀 대시를 시전하며 7초간 빠른 속도로 이동한다. 이 상태에서 처형자와 충돌할 시, 그를 뒤로 밀어냄과 동시에 1초간 기절시키며 최대 3회 연속으로 공격할 수 있다. 3번째 타격에 성공할 시, 처형자를 2초간 기절시키고 본인은 반동으로 뒤로 밀려나면서 스핀 대시를 즉시 종료한다.

드롭 대시 사용 중에는 일부 공격을 제외하고 피해를 입지 않으며, 기절한 처형자에게 사용할 수 있다.[6]

또한 적중할때마다 소닉은 회피 게이지를 10pt씩 회복한다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:OM_Sonic_필 아웃.png
Peel Out
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Peelout_Sonic q skill.gif
조작 Q
쿨타임 40초
25초(아군 운반 활용 시)
설명
사용 시 3초간 제자리에서 멈춰서 속력을 모으기 시작하며, 이후 7초간 이동속도 버프를 받고 소닉 붐을 일으키며 빠르게 질주한다. 만약 경로상에 생존자가 존재할 시, 해당 생존자를 업고 이동할 수 있고, 다운된 생존자에게 사용 시 즉시 세이프할 수 있다.

한번에 생존자 1명만 데리고 이동할 수 있고, 도중에 다른 생존자와 접촉 시 그 생존자를 대신 데리고 이동한다. 탑승한 생존자는 점프키를 눌러 원하는 타이밍에 내릴 수 있다.[7]

드롭 대시 능력을 사용한 직후엔 쿨타임이 5초 늘어나는 패널티를 얻으며[8], 또한 메탈 소닉과 에그맨은 데리고 이동할 수 없다.
}}}}}}}}}

===# 대사 #===
I'm outta here!
난 여기서 나가겠어!
필 아웃으로 처형자를 지나갈 시

3.2. LMS

DON'T BLINK
눈 깜빡이지 마
<nopad>
작곡
astranova조니 조엘리
[보컬]
[ 가사 ]
Rollin' around at the speed of sound[0]]
[ 삭제된 솔로 테마 ]
||<-2><tablewidth=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> SPEED OF SOUND
음속
||
<nopad>
작곡
ThatGuyNamedPanther

[ 삭제된 솔로 테마 2 ]
||<-2><tablewidth=500><table align=center><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> Break Free
해방
||
<nopad>
작곡
ThatGuyRamon[11]
[ 가사 ]
{{{#00d9ff Standing alone
드롭 대시의 쿨타임이 감소[12]하고, 직후 필 아웃을 사용할 수 있게 된다.
Guilt(죄책감) : LMS 돌입 시, 처형자에게 받는 피해가 25% 증가한다.
resolve(결의) : 생존자가 소닉 뿐인 상태에서 LMS 진입 시, 25% 피해를 덜 받는다.[13]

전체적으로 LMS 상황에서는 처형자를 속도로 따돌리며 최대한 맞지 않고 버티는, 이전과 크게 다르지 않은 플레이 스타일을 지닌다.

허나 다른 생존자들에 비해 LMS때 받는 피해량이 거슬리는 편이며, 버텨야하는 시간이 실버와 함께 4분 14초로 가장 길기에 조심해야한다.

하지만 스킬을 적재적소에 활용하고, 회피 게이지에 의존해 도주만 잘한다면 여전히 다른 생존자보다도 높은 고점을 낼 수 있기에, 그래도 이길 수는 있다.

3.3. 코스메틱 및 이모트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sonic(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sonic(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sonic(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#|]] 부분을
참고하십시오.
내 페이스대로
SELF PACED[14]
<nopad> 파일:self paced(Outcome Memories).gif
가격 75 링
의학
IGAKU
파일:igaku(Outcome Memories).gif
가격 75 링
쇼닉
SHONIC
<nopad> 파일:shonic(Outcome Memories).gif
가격 75 링
기록하기
WRITINGS
파일:writings(Outcome Memories).gif
가격 125 링

4. 평가

장점

단점



드롭 대시를 통해 처형자를 공격하거나 필 아웃으로 아군과 함께 이동하는 등으로 유동적인 서포트가 가능하며, 본인 생존력도 드롭 대시는 물론 회피 패시브 덕분에 상당히 준수한 편이다. 특히 이러한 기동성 덕에 그린 힐, X의 요새 정도로 큰 맵이라면 필 아웃을 통해 처형자를 손쉽게 따돌릴 수 있으며 운이 좋다면 처형자와의 추격을 장기간 끊어낼 수 있다.

다만 스킬들의 쿨타임이 꽤 긴 편이며, 특히 LMS 도중에는 받는 피해 증가 효과 때문에 다른 생존자들보다 LMS 난이도가 다소 높으며, 그 때문에 LMS가 되지 않도록 아군을 구하려 노력하는 것이 좋다.

요약하면 높은 기동성과 생존력, 그리고 훌륭한 지원 능력을 갖춘 생존자이며, LMS 난이도가 다소 높은 것을 제외하면 어느 맵에서나 다재다능한 생존자라고 평할 수 있다.

4.1.

소닉은 기본적으로 히트 앤 런 스타일의 생존자 캐릭터다. 빠른 기본 이속과 드롭 대시로 처형자를 따돌리며 최대한 공격을 피하고 버티기에 유리하다.

4.2. 상대의 팁

소닉은 모든 생존자중 가장 빠르면서 모든 스킬 또한 이동 계열이기에 쫒아가기 성가신 생존자이다.
맵 관련
소닉을 상대하기 좋은 맵은 그나마 YCR 정도이며 그외 맵들은 소닉이 마음껏 달리기 좋은 지형이 많아 대부분 처형자에게 불리하다.[26]
스킬 관련
파일:OM_Sonic_드롭 대시.png 드롭 대시 (E)
빠르게 이동하면서 최대 4초의 스턴을 줄 수 있는 이동형 공격 능력. 또한 스핀 대시 상태에선 피해를 입지 않기에 욕심내지 말고 회피하는데에 집중하자.

사용할때 스핀 사운드가 크게 들린다, 따라서 이 소리가 들렸다면 점프하거나 좌우로 움직이는 등으로 대처할 것.

간혹 고인물 유저들은 점프 잡기술을 사용해 드롭 대시의 선딜레이를 줄이는 경우도 있다. 때문에 소닉의 숙련도가 높다고 판단될때에는 소닉이 점프하는 타이밍을 주의하자.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
LMS에선 해당 스킬을 소모시켜야 소닉을 처리하기 편해진다. 또한 이 스킬에 맞으면 소닉에게 회피 게이지를 주기 때문에 가능한 맞으면 안된다.

회피나 대처법은 그전과 같으나, LMS 버프로 드롭 대시의 쿨타임이 급격하게 줄어드므로 드롭 대시를 자주 의식해야한다.
요약하면 소닉의 회피 게이지를 보충해주는 스킬이자 동시에 기동성을 담당하는 스킬.

굉장히 위협적인 능력으로, 소닉을 추격 중이라면 반드시 소모시켜야하는 스킬이다. 특히 LMS 상황의 경우, 드롭 대시를 소모시키고 이후 취약해진 소닉을 두들겨 패는 것이 주를 이루기에 어떻게든 드롭 대시를 효율적으로 소모시킨 뒤 가능한 많은 딜타임을 가지는게 중요하다.

2011X라면 투명화(E)나 신의 속임수(X)로 회피하는 것이 좋으며, 특히 LMS 상황이 아닌 경우에는 투명화로 피하는 것을 추천한다.

콜로서스라면 Z스킬로 방어하는 것이 가장 베스트다. 허나 소닉이 일부로 안 치거나 방어가 없는 상황에서는 점프로 피한 뒤 타이밍을 잡아 막아내거나 소닉이 그대로 도망친다면 E스킬이나 X스킬로 위치를 파악하면서 추격하자.

트립와이어는 선술한 두 처형자와 달리 소닉의 드롭대시를 직접적으로 대처하기 어렵다. 따라서 소닉이 드롭대시를 썼다면 더블 점프로 피하는 것이 좋다. 또한 가능하다면 소닉의 도주 경로에 함정을 미리 설치해두고 그곳으로 소닉을 유인하는 것도 좋다. 만약 소닉이 그대로 도망친다면 활공을 활용해서 추격할 것.
파일:OM_Sonic_필 아웃.png 필 아웃 (Q)
3초의 선딜레이 이후 7초간 매우 빠른 속도로 달려나가는 이동기. 선딜레이가 크기 때문에 근처에서 이걸 쓰려는 소닉에게 1~2대 정도는 쳐도 좋다.

필 아웃은 다운된 생존자를 지나갈 시 자동으로 세이프한다, 때문에 대다수의 소닉 유저들은 필 아웃으로 다운된 생존자를 구하려고 하며 이를 이용해 소닉의 예상 경로에서 기다리다가 평타치자.

소닉이 필 아웃을 성공했다면, 가능한 빨리 쫓아가야한다. 2011X라면 투명화나 신의 속임수 등으로 추격하고, 타 처형자라면 소닉의 필 아웃이 끝났다고 생각되었을때 투시 능력을 쓸 것[27]
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
대부분 공중에서 뛰어내리면서 쓰거나, 아니라면 처형자가 공격하지 못하는 순간을 노려서 사용한다.[28] 때문에 소닉에게 필 아웃이 있는 것 같을때엔 그런 능력을 쓰는 것을 자제하자.

만약 소닉이 필 아웃을 준비 중인 것을 봤다면, 빨리 다가가 1~2대 정도 때리고 소닉을 쫓아갈 준비를 하자.
긴 선딜레이를 대가로, 매우 빠른 속도로 맵을 주파할 수 있는 속도 버프를 주는 스킬.

드롭 대시만큼은 아니지만, 투시 능력이 없는 상황에서 필 아웃이 성공하면 그만큼 귀찮은 상황이 따로 없다.

2011X라면 주의해야할 점으로는 소닉에게 필 아웃이 있을때는 신의 속임수 능력은 가능한 쓰지 않는게 좋다, 평균 이상의 소닉 유저들은 신의 속임수 시간동안 필 아웃을 쓰기 때문. 그러니 신의 속임수는 가능한 소닉의 필 아웃이 끝났을때 쫓아가는 용도로만 쓰자.
기타

5. 처형자와의 상성

6. 업데이트별 변화

V0.1 에서의 변경점은 다음과 같다.V0.2 부터의 변경점은 다음과 같다.

7. 여담

8. 둘러보기


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
파일:tailsnewrender.png
Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
파일:render(3)_Eggman.webp
Eggman
에그맨
]]
[[Amy(Outcome Memories)|
파일:AmyRen.webp
Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
파일:OMCream.jpg
Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
파일:Coolmetalrender.webp
Metal Sonic
메탈 소닉
]]
[[Sonic(Outcome Memories)|
파일:1000023882.jpg
Sonic
소닉
]]
V0.2
[[Blaze(Outcome Memories)|
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 생존자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.3
[[Shadow(Outcome Memories)|
파일:1000023883.webp
Shadow
섀도우
]]
그외에 출시될 생존자 전망
}}}}}}}}}

}}} ||
[패시브] [SOLO] 솔로 테마[3] 원래 개발팀을 탈퇴한 astranova의 버전을 대체하기 위해 만든 테마지만, 현재까지는 Don't Blink를 유지하기로 결정되었기 때문에 추후 추가될지는 불명.[SCRAPPED] 삭제된 OST[SCRAPPED] [6] 기절 직후 기절 면역 상태가 된 처형자에게는 불가하며, 이 경우 처형자에게 입히는 스턴이 절반으로 감소한다.[7] 단, 이 경우 소닉의 필 아웃 쿨타임 감소가 적용되지 안되기에 보통은 사용하지 말것. 제발.[8] 이미 필 아웃이 쿨타임인 경우 현재 쿨타임에서 추가로 5초 연장된다.[보컬] [0] 소닉의 폐기된 솔로 테마 노래 제목과 일치한다[11] 9월 20일에 그가 팀을 나가게 되면서 너클즈의 솔로 테마곡이였던 Feel The Fury와 함께 삭제되었다.[12] 27s ~ 35s -> 18s ~ 20s[13] 이는 브섭이나 서버 인원이 적은 서버에서 순수 일대일이 성사했을 경우에만 발동하며, 생존자가 한명이라도 있었다면 죄책감 효과가 적용된다.[14] Pace & shadow의 프라이데이 나이트 펑킨 노래인 Self paced에 나오는 춤이다.[15] 트립와이어처럼 상성이 불리한 처형자를 상대론 더욱 더 힘든 편이다.[16] 필 아웃과 드롭 대시의 조작은 어느정도 하다보면 적응이 되지만 선술된 맵을 많이 타는 단점과 높은 LMS 난이도 때문에 조종자의 높은 숙련도를 요구한다.[17] 물론 이 경우에는 2타까지만 치고 도주하는 편이 낫다. 어차피 스턴 시간의 변화를 주긴 어려우며, 이후에는 쿨타임 증가로 인해 여러가지 문제를 겪는다.[18] 다만 이미 돌진으로 비행하는 2011X를 막을 수는 없기에, 파훼 이후에는 도주에만 집중하자.[19] 2011X의 분노 모드 도중, 또는 LMS 상황.[20] LMS 상황외에도 여러 이점이 있는데, 바로 3타 적중 실패시 쿨타임이 감소하는 것과 2011X를 상대할때는 분노 게이지가 채워지는 걸 최소화할 수도 있다.[21] 특히 콜로서스 같이 한방이 강하거나, 필 아웃의 시전을 저지하는 처형자를 상대론 더욱 조심해야한다.[22] 운반이 불가능한 생존자면 불가능하기에, 에그맨과 메탈 소닉(이쪽은 다운 상태가 없다)은 제외된다.[23] 다만 필 아웃 준비 시간이 드롭 대시의 스턴보다 길기 때문에 잘못쓰면 오히려 한대만 더 얻어맞는다. 그러니 도중에 점프를 하거나 지형 계산을 잘해야한다.[24] 파란색과 반전된 형체는 필 아웃 시전동안 자연스럽게 대응 가능하며, 검은색은 점프만 해주면 된다. 주황색 형체의 경우, 방향키를 누르고 있어야 한다.[주의] 시야가 검게 변한 직후 1초 정도 늦게 사용할 것. 너무 빨리 사용하면 파란색과 반전된 형체의 의해 피해를 입을 수 있다.[26] 덫을 설치할 수 있는 트립와이어 한정으로, X의 요새가 그나마 유리한 편[27] 필 아웃 지속 중일때 투시 능력을 썼다간, 정작 중요한 타이밍에 위치를 놓칠 수 있다[28] 2011X를 예로 들면, 신의 속임수나 돌진 능력을 준비 중일때 등[29] 평상시에는 어느정도 운과 실력으로 커버가 가능하나, LMS 상황에선 답이 없다.[30] 경우에 따라서 소닉이 대신 버텨줄수 있다. 또한 콜로서스가 소닉을 집요하게 노린다면 소닉은 되도록 1~2타로 회피만 보충하여 다음 드롭 대시 쿨타임을 줄인 뒤 멀리서 필 아웃으로 아군을 돕는데 집중하자.[31] 이외에도 너클즈가 펀치를 맞춘 사이 필 아웃을 사용해 멀어지거나, 소닉이 드롭 대시 3타를 친뒤 너클즈가 펀치로 스턴을 연장시킨 뒤 도주하는 등 다양한 활용법이 존재한다.[신뢰] 이 전략도 당연히 리스크가 존재한다. 우선, 너클즈가 필연적으로 계속 체력을 소진하게 되고, 너클즈가 실수로 필 아웃에서 내리거나 소닉이 필 아웃 시전 대기중에 붙잡히기라도 한다면 한명이 쓰러지거나 죽는건 순식간이다. 이는 즉 소닉과 너클즈 모두에게 상당한 숙련도를 요구하며 고도의 팀워크를 요구하기에 사전에 친구와 연습을 하는걸 추천한다.[33] 좀 더 정확히는, 사용은 되나 계속 끌어당겨진다.[34] 이또한 운이 없다면 피해까지 입는다.[35] 드롭 대시: 25s ~ 35s -> 27s ~ 35s / 필 아웃: 35s ~ 25s -> 40s ~ 25s[36] 다른 생존자 없이 처형자와의 순수 일대일이 성사되었을 경우에 죄책감 대신 적용되는 효과[37] 이것도 모르고 소닉이 버프 받았다고 착각한 유저들이 많았다.[38] 출처.[39] 이 때문에 ThatGuyNamedPanther는 해당 영상의 댓글 사용을 중지하기도 했으며, 심지어 영상을 내리기까지 했었다.[40] 부드럽게 방향 전환이 되는 타생존자와 달리 이 두 캐릭터는 방향 전환 할때 약간 미끄러지면서 이동한다.[41] 간략하게 요약하면, 우선 필아웃을 사용한 뒤, 준비 시간안에 2011X에게 그랩당한다. 필 아웃의 애니메이션이 계속 재생된다면 성공.[42] 다만 생명력을 담보로 하며, 발동 트리거도 까다롭고, 버그성 기술이다보니 정지먹기 싫다면 사용을 자제할 것.[43] V0.2 업데이트 이전에는 따로 성우가 없어서 실제 게임 음성을 사용했었다.