||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff> ||
}}} ||- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><table width=100%><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>[ In-Game ] 플레이어블 생존자 ||
[[Tails(Outcome Memories)| ]] [[Knuckles(Outcome Memories)|Tails
테일즈]] [[Eggman(Outcome Memories)|Knuckles
너클즈]]Eggman
에그맨
[[Amy(Outcome Memories)|]][[Cream(Outcome Memories)|Amy
에이미]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|Cream
크림]]Metal Sonic
메탈 소닉
[[Sonic(Outcome Memories)|]] [[Blaze(Outcome Memories)|Sonic
소닉]] [[Silver(Outcome Memories)|Blaze
블레이즈]] [[Shadow(Outcome Memories)|Silver
실버]]Shadow
섀도우
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;" {{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000><nopad> |
Sonic
소닉 더 헤지혹
}}}소닉 더 헤지혹
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
}}} ||| 체력 | 100(+50 회피[패시브]) |
| 이동속도 | 빠름 |
| 주 역할 | 생존주의, 근접 스터너 |
| 관련 OST | |
| DON'T BLINK[SOLO] So, DON'T BLINK[3] SPEED OF SOUND[SCRAPPED] Break Free[SCRAPPED] | |
1. 개요
| [ Sonic ] 소닉 더 헤지혹 {{{#!wiki style="margin: -12px 0px 5px" | <tablebordercolor=#000>세상에서 가장 빠른 파란 고슴도치. 자유분방하고 가볍고 장난스러운 성격에 곤경에 처한 사람을 그냥 지나치지 못하는, 소닉 더 헤지혹 시리즈의 메인 주인공이다. 또 세계를 정복하고 에그맨 랜드로 만드려는 악당 에그맨으로부터 여러번 세계를 지켜낸 영웅이기도 하다. 소닉은 빠른 이동과 공격이 가능한 드롭 대시로 생존자들을 지켜내고 잠시동안 빠른 속도로 달릴 수 있는 필 아웃를 활용해 처형자를 따돌리는 것과 동시에 팀원을 데리고 이동하는 지원으로 자신의 속도를 활용한 플레이 스타일을 지닌 스터너 캐릭터다. 소닉 CD와 소닉 더 헤지혹 1 사이의 시기에 아웃컴 메모리즈에 들어오게 되었다. 소닉은 처형자들을 무고한 이들을 살해하는데에 자신의 외형을 흉내내는 가짜들로 생각하고 있으며 그렇기에 그는 다른 생존자들만큼 처형자를 두려워하지 않는다. | }}} |
2. 게임 내 정보
2.1. 능력
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브 | ||
| <rowcolor=#fff> | Dodge 회피 발동 방식 : 상시 | ||
| <rowcolor=#fff>소닉은 체력 바 아래에 회피라는 추가 체력 바를 얻게된다. 라운드 시작 시, 소닉은 50의 회피를 기본적으로 얻게 된다. 회피는 소닉이 처형자에게 공격 받을 때 입은 피해량만큼 소모하여 공격을 피해 대미지를 받지 않는다. 만약 입은 피해량이 남은 회피를 초과하더라도 발동하며 대신 맵이나 상태 이상으로 인한 피해로는 발동하지 않는다. 회피는 드롭 대시(E) 능력으로 보충할 수 있다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | Drop Dash 드롭 대시 조작 : E 쿨타임 : 35초-27초[6] | ||
| <rowcolor=#fff>스핀 효과음을 내며 점프하고, 땅에 착지한 직후 7초간 스핀 상태가 되어 화면 방향으로 빠르게 이동한다. 스핀 상태에서 처형자와 충돌할 시, 뒤로 밀어내면서 1초간 기절시키고 최대 3번 연속으로 공격할 수 있다. 3번째 타격을 적중시키면 소닉은 처형자를 2초간 기절시키면서 자신은 반동으로 날아가고 스핀 상태를 즉시 해제한다. 스핀 상태에서, 소닉은 처형자의 대부분의 공격으로부터 무적 효과를 얻게 되며 적중시킬 때마다 소닉은 10만큼의 회피를 보충한다. 또한 해당 능력으로 기절한 처형자를 공격할 수 있다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | Peel Out 필 아웃 조작 : Q 쿨타임 : 40초-25초[7] | ||
| <rowcolor=#fff>시전 시 소닉은 3초간 제자리에 멈춰서 추진력을 모으고 직후 푸른 이펙트를 내면서 가속해 7초간 화면 방향으로 빠르게 질주한다. 지속 시간 종료 시, 1초의 후딜레이를 가지면서 가속을 멈춘다. 만약 이동 중에 팀원을 지나가면, 소닉은 그 팀원을 데리고 함께 이동하며 최대 1명의 팀원만 데리고 이동할 수 있다. 또한 이동 중에 다른 팀원을 지나가면 그 팀원을 대신 데리고 이동하고 팀원은 점프 키를 눌러 소닉에게서 내릴 수 있다. 해당 능력의 운반 효과를 성공적으로 활용할 시 쿨타임이 25초로 단축된다. 또한 쓰러진 팀원을 지나가면 자동으로 세이프 처리하면서 데리고 이동하게 된다. 단, 메탈 소닉과 에그맨은 데리고 이동하거나 쓰러졌을 때 세이프 해줄 수 없다. 드롭 대시를 사용한 직후, 5초간 사용할 수 없는 패널티를 받는다.[8] | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dotted #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000>I'm Outta here! 난 여기서 빠져나가겠어! - 필 아웃으로 처형자를 지나갈 시[9] | }}}}}}}}}}}} | |
2.2. 솔로 효과(LMS)
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" | <table width=100%><tablebordercolor=#000> DON'T BLINK 눈 깜빡이지 마 | ||
| 작곡 astranova & JohnnyGioeli[]Crush 40의 메인 보컬. 보컬 및 가사를 맡았다.] | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -11px -5px" {{{#fff,#fff {{{#!folding [ 가사 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -11px" | Rollin' around at the speed of sound[0]] 음속으로 세상을 굴러가며 You wonder what's runnin' by you! 네 옆에 지나간 게 뭔지 궁금하지! In a flash! (Ohhhh!) 순식간에! Breakin' the rules, guess I'll switch my pace 규칙 쯤은 깨버려, 페이스도 바꿔볼까! Some things in life you just can't replace 세상엔 절대 바꿀 수 없는 것들이 있어 Oh no! 오 아니! You can't replace 넌 절대 바꿀 수 없어 no! 절대! You wanna dig in my skull under your heel 넌 날 짓밟고 무너뜨리고 싶겠지 But in time you'll find 하지만 곧 알게 될 거야 There aren't any tricks left to pull on ME! 더이상 내게 통할 속임수는 없어! FIGHT TO BE FREE! 자유를 위해 싸워! And I'm always thinkin' two steps ahead! 난 항상 생각하고 있어, 두 수 앞에서! Don't care who stands in my path 내 길을 막는 게 누구든 상관없어 I'll never change who I am! 난 내 자신을 절대 바꾸지 않아! And who they all believed in 모두가 믿어온 나를, Push me to carry on! 계속 뛰게 만드는 거야! Clashing 'til the break of dawn 새벽이 올 때까지 부딪혀 싸워 Fightin' with the terms that are gone 이미 사라져버린 것들과 함께 싸우던 그날처럼 GONE, GONE, GONE! I don't let uncertainties slow me down or make me second guess! 불확실함 따윈 날 느리게 못해, 날 흔들 수도 없어! I'll pave my own way forward and clean up this mess! 내 길을 내가 닦아! 그리고 이 엉망진창을 정리해주지! Gotta keep on rollin'! 계속 굴러가듯 달려가고! Gotta keep on singin' my song! 내 노래를 계속 불러야 해! It's True! 정말로! If you think that you're faster... 만약 네가 더 빠르다고 생각한다면... PROVE ME WRONG! 증명해봐! Lost it all 모두를 잃었어도 Still I stand 난 아직 서 있어 No circumstance I'll die by your hands! 어떤 상황에서도 너의 손에 죽지 않아! With the strength burned in my mind 내 마음 속에 불타는 이 힘으로 Bring your worst, I won't hold back! 최악을 가져와, 난 물러서지 않겠어! You can't twist the way I feel, 넌 내 감정을 비틀 수 없어, I keep movin' on! 난 계속 나아갈 뿐이야! There's no more holdin' back... 더는 억누르지 않겠어.. All the souls you've toyed with... 네가 가지고 놀았던 수많은 영혼들... Siding with violence... 폭력을 택한 끝... Isn't this what you wanted from me!? 네가 원한 게 이런 모습 아니었나?! There's no mercy left no more... 자비 따윈 남지 않았어... Nothing can bring them back... 그들을 되돌릴 수 있는 건 아무것도 없어... Be as fast as you are... 네가 아무리 빨라봐야... You can't outrun me! 날 따돌릴 순 없어! NO! NO! 아니! 안된다고! Cut all the twisted games! 뒤틀린 장난은 끝을 내자! I'll break free[0] of the chains! 난 이 사슬에서 벗어나겠어! that held me back from showing you 내가 어떤 존재인지 보여주지 못하게 막아왔던 WHAT I'M MADE OF! 그 모든 걸! I'll live to see the day! 그 날을 위해 살아남을 거야! I'll escape from this place! 이곳에서 빠져나겠어! That's who I am... 그게 바로 나야... The master of defyin'! 운명을 거스르는 자! Defyin' fate! 운명을 거슬러! "I GOT YOU LIMIT... RIGHT HERE!" "네 한계는 바로... 여기까지야!" I'll live my own way, and by my own rules! 난 내 방식대로 살아, 내 규칙대로! Copy my face 내 얼굴은 베낄 수 있어도 Can't get my ideals, now can you? 내 신념은 흉내 못 내겠지, 안 그래? NO! 안 되지! Don't stand down, endure the pain! 물러서지 마, 고통을 견뎌! Bring the thunder like a hurricane! 허리케인처럼 천둥을 울려! LIVE AND LEARN! 새기고 살아가라! HANGIN' ON THE EDGE OF TOMORROW! 내일의 끝자락에 매달려 무너질 듯 버텨 NEVER GO YOUR WAY! 절대 네 뜻대로 두지 않아! SO DON'T BLINK! 그러니 눈 깜빡이지 마! | }}}}}}}}}}}} | }}}}}}}}} |
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" | <table width=100%><tablebordercolor=#000> 솔로 효과[기본_효과] | |
| [ Guilt 죄책감 ] 최후의 생존자가 될 시, 처형자에게 받는 피해량이 25% 증가한다.[14] [ Resolve 결의 ] 솔로에 진입했을 때, 생존자가 오직 소닉 뿐이라면 죄책감 대신 발동하며, 기본 솔로 효과의 대미지 저항 수치가 25% 감소한다. [ 버프 ] 드롭 대시의 쿨타임이 17-20초로 감소하며, 직후 필 아웃을 사용할 수 있게 된다. | }}}}}}}}} | |
- [ 삭제된 솔로 테마 ]
- ||<-2><table align=center><table width=500><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> ||||<table width=100%><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><color=#0066ff> SPEED OF SOUND
음속
||작곡
ThatGuyNamedPanther{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"<table width=100%><tablebordercolor=#000> Break Free
해방
작곡
ThatGuyRamon & Rob Lundgren[보컬]{{{#!wiki style="margin: 0 -11px -5px"
{{{#fff,#fff {{{#!folding [ 가사 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -11px"Standing alone
Run around, feet planted on the ground
달려가, 발은 땅을 딛고
Yeah baby, feel that rhythm
그래, 리듬을 느껴봐
Break the speed of sound
음속을 뚫고 나아가
So keep it rollin'
멈추지 마
Yeah, never slow it down
절대 속도를 늦추지 말고
Just keep it real
Upside down, these limits are unbound
세상이 뒤집혀도, 난 한계 따윈 몰라
Yeah baby, faker than fake
그래, 넌 가짜 중의 가짜
You're for the background
넌 무대 뒤로 사라져야 해
So keep it rollin'
계속 달려가
You'll never slow me down
넌 날 절대 멈출 수 없어
I am what's real
Hills of fading green, unravel at the seam
희미해지는 초록 언덕, 그 틈이 갈라지며
Break me- FREE
나를—해방시켜줘!
RUNNING TILL THE END
끝까지 달릴 거야
TURN THIS WORLD AROUND
이 세상을 뒤바꿔
I'M RISKING MY LIFE
내 목숨을 걸고 있어
FOR THESE FRIENDS I'VE FOUND
내가 만난 친구들을 위해서
HEAR THESE VOICES
들려와, 이 목소리들이
THAT CALL TO ME TO
날 부르고 있어
BREAK AWAY AND TRY TO
벗어나서, 다시 찾아갈 거야
FIND MY WAY BACK!
되찾을 거야, 나의 길을!
TO THE HOME YOU TOOK FROM ME
네가 빼앗아간 그 집으로
I'M EVERYTHING YOU WANT
넌 날 원해왔고
ALL YOU WANT TO BE
되고 싶던 전부가 나야
I WON'T EVER FALL DOWN
나는 절대 쓰러지지 않아
GIVE ME STRENGTH
힘을 줘
SO I CAN BREAK FREE
Drag on, keep it going till dawn
버텨, 새벽까지 계속 나아가
Escape the city that just keeps me withdrawn
날 가둬두려는 도시를 벗어나
Yeah, don't you feel it?
느껴지지 않니?
Those sins moving through your spine?
너의 등 뒤를 타고 흐르는 죄악이?
Hear that sound?
그 소리 들려?
Yeah, who cares how many of me there are, I'm
그래, 내가 몇 명이든 상관없어
The best one around
여기서 가장 강한 건 나야
We keep it rollin' with this new strength I found
새로운 힘으로 계속 나아가
I am what's real
Hills of fading green, unravel at the seam
희미해진 초록 언덕, 틈이 갈라지며
Break me- FREE
날—자유롭게 해줘!
RUNNING TILL THE END
끝까지 달릴 거야
TURN THIS WORLD AROUND
이 세상을 뒤바꿔
I'M RISKING MY LIFE
내 목숨을 걸고 있어
FOR THESE FRIENDS I'VE FOUND
내가 만난 친구들을 위해서
HEAR THESE VOICES
들려와, 이 목소리들이
THAT CALL TO ME TO
날 부르고 있어
BREAK AWAY AND TRY TO
벗어나서, 다시 찾아갈 거야
FIND MY WAY BACK!
되찾을 거야, 나의 길을!
TO THE HOME YOU TOOK FROM ME
네가 빼앗아간 그 집으로
I'M EVERYTHING YOU WANT
넌 날 원해왔고
ALL YOU WANT TO BE
되고 싶던 전부가 나야
I WON'T EVER FALL DOWN
나는 절대 쓰러지지 않아
GIVE ME STRENGTH
힘을 줘
SO I CAN BREAK FREE
RUNNING TILL THE END
끝까지 달릴 거야
TURN THIS WORLD AROUND
이 세상을 뒤바꿔
I'M RISKING MY LIFE
내 목숨을 걸고 있어
FOR THESE FRIENDS I'VE FOUND
내가 만난 친구들을 위해서
HEAR THESE VOICES
들려와, 이 목소리들이
THAT CALL TO ME TO
날 부르고 있어
BREAK AWAY AND TRY TO
벗어나서, 다시 찾아갈 거야
FIND MY WAY BACK!
되찾을 거야, 나의 길을!
TO THE HOME YOU TOOK FROM ME
네가 빼앗아간 그 집으로
I'M EVERYTHING YOU WANT
넌 날 원해왔고
ALL YOU WANT TO BE
되고 싶던 전부가 나야
I WON'T EVER FALL DOWN
나는 절대 쓰러지지 않아
GIVE ME STRENGTH
힘을 줘
SO I CAN BREAK FREE
BREAK FREE
벗어나
BREAK FREE
벗어나
OHHHHHH-!}}}}}}}}}}}} }}}}}}}}}
전체적으로 LMS 상황에서는 처형자를 속도로 따돌리며 최대한 맞서지 않고 버티는, 이전과 크게 다르지 않은 플레이 스타일을 지닌다.
허나 다른 생존자들에 비해 LMS때 받는 피해량이 거슬리는 편이며, 버텨야하는 시간도 실버, 너클즈와 함께 4분 14초로 가장 길기에 조심해야한다. 하지만 스킬을 적재적소에 활용하고, 회피 게이지에 의존해 도주만 잘한다면 다른 생존자보다 처형자를 자주 마주칠 일도 적고 그만큼 오래 버틸 수 있어 이길 수는 있다.
여담으로 고등학생인 개발자가 유명 락보컬 조니 조엘리를 섭외하는데에 들었던 금액은 4백만원이다.
2.3. 코스메틱 및 이모트
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Sonic(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Sonic(Outcome Memories)/코스메틱 및 이모트#|]] 부분을 참고하십시오.- 이모트
| 내 페이스대로 SELF PACED[16] | |
| <nopad> | |
| 가격 | 75 링 |
| 의학 IGAKU | |
| | |
| 가격 | 75 링 |
| 쇼닉 SHONIC | |
| <nopad> | |
| 가격 | 75 링 |
| 기록하기 WRITINGS | |
| | |
| 가격 | 125 링 |
- TICK TOCK(째깍째깍)
프나펑의 소닉 오리지널 모드의 ost를 참고한 감정표현이다.
3. 평가
| 장점 |
- 빠른 이속, 그로 인한 높은 생존력
인게임에서 가장 빠른 생존자이기에 처형자를 따돌리거나 공격을 피하기 쉬우며, 여기에 회피라는 보조 체력 또한 존재하기 때문에 공격을 적중하지 못하더라도, 기본적으로 처형자를 따돌리고 살아남는 생존력은 매우 뛰어난 편이다. 그래서 어느 맵에서든 무난한 성능을 낼 수 있다.
- 뛰어난 지원 능력
드롭 대시로 처형자를 공격해 다른 생존자를 지키는 것부터, 필 아웃의 아군 운반 기능으로 위기에 빠진 아군을 구하는 등, 대부분의 상황에 능동적으로 지원해줄 수 있다.
| 단점 |
- 높은 LMS 난이도
명실상부 소닉의 최대 단점. LMS 진입 시 얻는 대미지 저항이 없고 오히려 더 많은 피해를 받는데다가 버텨야하는 시간도 훨씬 길기 때문에 LMS 버프 자체는 훌륭함에도 LMS 난이도는 다소 높다.[17]
- 꽤나 어려운 스킬 활용
드롭 대시는 생각보다 맞추기 어려우며, 후속타 적중 실패 시의 리스크도 큰 편이다. 그리고 필 아웃의 아군 운반 능력은 Not Perfect 같이 특정 기믹이 있는 맵에서는 잘못 조종해서 떨어졌다간 본인은 물론 같이 이동하던 아군에게도 피해를 줄 수 있다.
- 스킬이 쿨타임인 기간동안 취약함
소닉은 유일한 공격 능력이자 생존을 도와주는 능력인 드롭 대시의 쿨타임이 27~35초로 꽤 긴 편이며, 이 기간동안 회피 패시브에 의존하여 버텨야하는 매우 취약한 상태가 된다.[18] 특히 솔로 상황에서 회피까지 없는 상태라면 순식간에 게임 오버당할 수 있다.
다만 스킬들의 쿨타임이 꽤 긴 편이며, 특히 LMS 도중에는 받는 피해 증가 효과 때문에 다른 생존자들보다 LMS 난이도가 다소 높으며, 그 때문에 LMS가 되지 않도록 아군을 구하려 노력하는 것이 좋다.
요약하면 높은 기동성과 생존력, 그리고 훌륭한 지원 능력을 갖춘 생존자이며, LMS 난이도가 다소 높은 것을 제외하면 어느 맵에서나 다재다능한 생존자라고 평할 수 있다.
3.1. 팁
소닉은 기본적으로 히트 앤 런 스타일의 생존자 캐릭터다. 빠른 기본 이속과 드롭 대시로 처형자를 따돌리며 최대한 공격을 피하고 버티기에 유리하다. 다만 LMS 상황에서는 비교적 약한 편에 속하므로, LMS에 진입하지 않도록 아군을 지켜내는 것이 중요하다.- 사용 난이도 - 중상[19]
- 드롭 대시
- 처형자에게 스턴을 넣는 것과 동시에, 소닉 본인의 회피를 보충하는 용도로 사용된다.
- 첫타 이후 빠르게 후속타를 맞추지 못하면 큰 손해가 생기니, 후속타를 맞출 자신이 없다면 차라리 첫타를 친 뒤 도망치는데에만 집중하자.
- 다른 공격형 생존자가 스턴을 넣었을때, 드롭 대시를 통해 처형자를 추가로 공격하면 쉽게 3타를 맞출 수 있다.[20]
- 드롭 대시 중엔 대부분의 처형자의 공격으로부터 무적이 된다.
- 2011X를 상대한다면, 2011X가 돌진을 사용하려 할때 드롭 대시를 써서 파훼할 수 있다.[21]
- 점프한 다음 사용하면 선딜레이를 크게 줄일 수 있다. 2011X가 드롭 대시를 투명화로 대처할 것 같다면 이를 활용하는 것도 좋다.
- 특정 상황[22]에서는 3타 적중보다는 회피 보충 용도로만 사용하는게 더 유리하다. 드롭 대시의 스턴이 꽤 짧아 3타까지 맞춰도 유의미한 시간을 벌기 어렵다. 때문에 1~2타까지만 맞추고 나머지 지속시간을 활용해 도망치는 것도 좋다.[23]
- 필 아웃
- 일반적으로 처형자와의 거리를 벌릴때 사용되나, 아군 운반을 활용해 아군을 구할때도 가끔씩 활용된다.
- 선딜레이가 길다. 때문에 각을 잘 재서 사용해야하며, 스킬 발동 중에는 히트박스까지 커지니 주의.
- 위에서 서술했지만 무적 상태는 아니다. 또한 아군 운반시에도 타격당해 아군이 쓰러지거나 사망할 수 있으니 더욱 조심해야 한다.
- 추격 도중에 어쩔 수 없이 써야한다면 회피가 넉넉하거나, 주변 스프링을 활용해보자.[24]
- 아군을 데리고 이동하는 능력을 활용해 위기에 빠진 아군을 데리고 같이 도망치는 용도로도 쓸 수 있다.
- 쓰러진 아군을 자동으로 세이프해주는 효과가 있다[25]. 이를 활용해 먼거리에서 쓰러진 아군을 구하러 갈때도 쓸 수 있다.
- 미리 쓴 뒤 쫓기는 아군에게 달려가 세이프 하는 형식으로도 사용할 수 있다.
- LMS 상황에서는 드롭 대시 이후 곧바로 사용할 수 있게 된다. 이 때문에 드롭 대시 3타를 성공하자마자 사용하면 비교적 안전하게 쓸 수 있다.[26]
3.2. 상대의 팁
소닉은 모든 생존자중 가장 빠르면서 모든 스킬 또한 이동 계열이기에 쫒아가기 성가신 생존자이다.맵 관련
소닉을 상대하기 좋은 맵은 그나마 YCR 정도이며 그외 맵들은 소닉이 마음껏 달리기 좋은 지형이 많아 대부분 처형자에게 불리하다.[29]
스킬 관련
- 드롭 대시
| | 드롭 대시 (E) 빠르게 이동하면서 최대 4초의 스턴을 줄 수 있는 이동형 공격 능력. 또한 스핀 대시 상태에선 피해를 입지 않기에 욕심내지 말고 회피하는데에 집중하자. 사용할때 스핀 사운드가 크게 들린다, 따라서 이 소리가 들렸다면 점프하거나 좌우로 움직이는 등으로 대처할 것. 간혹 고인물 유저들은 점프 잡기술을 사용해 드롭 대시의 선딜레이를 줄이는 경우도 있다. 때문에 소닉의 숙련도가 높다고 판단될때에는 소닉이 점프하는 타이밍을 주의하자.
|
굉장히 위협적인 능력으로, 소닉을 추격 중이라면 반드시 소모시켜야하는 스킬이다. 특히 LMS 상황의 경우, 드롭 대시를 소모시키고 이후 취약해진 소닉을 두들겨 패는 것이 주를 이루기에 어떻게든 드롭 대시를 효율적으로 소모시킨 뒤 가능한 많은 딜타임을 가지는게 중요하다.
2011X라면 투명화(E)나 신의 속임수(X)로 회피하는 것이 좋으며, 특히 LMS 상황이 아닌 경우에는 투명화로 피하는 것을 추천한다.
콜로서스라면 Z스킬로 방어하는 것이 가장 베스트다. 허나 소닉이 일부로 안 치거나 방어가 없는 상황에서는 점프로 피한 뒤 타이밍을 잡아 막아내거나 소닉이 그대로 도망친다면 E스킬이나 X스킬로 위치를 파악하면서 추격하자.
트립와이어는 선술한 두 처형자와 달리 소닉의 드롭대시를 직접적으로 대처하기 어렵다. 따라서 소닉이 드롭대시를 썼다면 더블 점프로 피하는 것이 좋다. 또한 가능하다면 소닉의 도주 경로에 함정을 미리 설치해두고 그곳으로 소닉을 유인하는 것도 좋다. 만약 소닉이 그대로 도망친다면 활공을 활용해서 추격할 것.
- 필 아웃
| | 필 아웃 (Q) 3초의 선딜레이 이후 7초간 매우 빠른 속도로 달려나가는 이동기. 선딜레이가 크기 때문에 근처에서 이걸 쓰려는 소닉에게 1~2대 정도는 쳐도 좋다. 필 아웃은 다운된 생존자를 지나갈 시 자동으로 세이프한다, 때문에 대다수의 소닉 유저들은 필 아웃으로 다운된 생존자를 구하려고 하며 이를 이용해 소닉의 예상 경로에서 기다리다가 평타치자. 소닉이 필 아웃을 성공했다면, 가능한 빨리 쫓아가야한다. 2011X라면 투명화나 신의 속임수 등으로 추격하고, 타 처형자라면 소닉의 필 아웃이 끝났다고 생각되었을때 투시 능력을 쓸 것[30]
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드롭 대시만큼은 아니지만, 투시 능력이 없는 상황에서 필 아웃이 성공하면 그만큼 귀찮은 상황이 따로 없다.
2011X라면 주의해야할 점으로는 소닉에게 필 아웃이 있을때는 신의 속임수 능력은 가능한 쓰지 않는게 좋다, 평균 이상의 소닉 유저들은 신의 속임수 시간동안 필 아웃을 쓰기 때문. 그러니 신의 속임수는 가능한 소닉의 필 아웃이 끝났을때 쫓아가는 용도로만 쓰자.
기타
- 소닉은 가능한 LMS로 남겨두는 것이 좋다. 솔로 효과 때문에 다른 생존자보다 많은 피해를 받기 때문에 드롭 대시 직후 취약해진 타이밍만 잘 노려서 공격하면 쉽게 처리할 수 있다.
4. 처형자와의 상성
| | 2011X - 좋지 않음 드롭 대시는 투명화의 이동속도에 순식간에 따라잡히며, 필 아웃은 신의 속임수에 바로 따라잡힌다.[32] 또한 숙련된 2011X 유저라면 드롭 대시가 없는 타이밍의 소닉이 취약함을 알고, 투명화를 사용해 금방 쫓아오기에, 소닉의 장점인 빠른 기동성이 카운터된다. 평상시에도, LMS 상황에도 불리기하기 때문에 처형자가 2011X라면 소닉을 선택하는것을 다시한번 고민할 필요가 있다.[33] |
| | 콜로서스 - 좋음[!] 추격기인 돌진은 드롭 대시로 파훼가 가능하며, 콜로서스가 한번이라도 소닉을 놓쳐버린다면 다시 추격하는데에 상당한 시간을 쏟아야 한다. 또한 킬 캐치 기술인 붙잡기(Q) 또한 회피[35] 가능하며, 방어만 잘 의식하면 드롭 대시도 비교적 쉽게 맞출 수 있다. 단, 회피나 드롭 대시가 없는 타이밍에는 여전히 취약하며 무엇보다 LMS에선 받는 피해량 증가로 인해 다른 처형자들에 비해 매우 치명적[36]이다. 따라서 상대가 콜로서스라면 소닉을 픽하되 콜로서스의 숙련도가 높다면 주의하자. |
| | 슈퍼 소닉 - 좋지 않음 소닉의 드롭 대시로는 슈퍼 소닉에게 큰 피해를 줄 수 없고, 소닉의 장점인 빠른 기동성을 슈퍼 소닉의 비행과 카오스 대시로 금방 따라잡히기에, 슈퍼 소닉을 상대로 자력으로 도주하기[37]란 쉽지 않다.[38] 다행히 아무리 슈퍼 소닉이라도 필 아웃의 속도를 따라잡기에는 한계가 있고, 색적이 빈약한 슈퍼 소닉 특성상 한번 거리를 벌리는데 성공했다면 다시 소닉을 찾는데 꽤나 시간이 소모되기에, 상대방이 픽한 처형자가 슈퍼 소닉이라면 맵과 상황 그리고 결정적으로 조종자 간의 실력에 따라 선택을 고려해봐야한다. |
4.1. 처형자별 LMS 상성 및 공략
[불리함 - 약간 불리함 - 대등함 - 약간 유리함 - 유리함] 의 상성표로 서술함.
- 2011X - 약간 불리함.[변수]LMS 버프를 받기 전에도 소닉은 2011X와 상성이 좋지 못한 것과 더불어, 순수 일대일이 아니라면 죄책감(Guilt) 패시브로 인해 받는 피해가 증가해버려 오히려 안정성이 더욱 낮아진다. 심지어 소닉의 LMS 버프로 필 아웃이 즉시 사용 가능함에도 상황은 그다지 바뀌지 않는데, 이는 2011X가 E(투명화)와 X(신의 속임수)로 바로 다시 거리를 좁히기 때문이다.
- E(투명화) - 보통 2011X가 드롭대시로 벌려진 소닉과의 거리를 좁히기 위해 사용한다. 속도가 드롭대시와 거의 비슷해 사실상 따돌리는건 불가능하다. 공략법은 LMS 전이나 후나 똑같이, 이리저리 방향을 꺾어 투명화의 해제를 번거롭게 해야한다.
- Q(돌진) - 보통 2011X가 소닉의 회피 게이지를 감소시키거나, 확실하게 데미지를 넣기 위해 사용하지만, 가끔은 투명화가 쿨타임일때 거리를 좁히기 위해 사용하기도 한다. 드롭대시가 있는 타이밍에 2011X가 돌진을 사용한다는 상황 가정하에, 회피가 30이상이라면 드롭대시를 사용해 파훼하기 보다는 주변 지형을 이용해 피해보려고 노력해야 한다. 돌진은 지속시간이 드롭대시보다 짧음에도 불구, 속도는 거의 똑같기에 드롭대시와 돌진을 교환을 해버린다면 거리가 얼마 벌려지지 못해 금방 위기가 닥쳐온다. 하지만 회피 게이지가 없는 상황이라면 어쩔 수 없이 쓰는게 낫다.[40]
- X(신의 속임수) - 보통 2011X가 소닉을 완전히 놓쳤을때 소닉과의 거리를 좁히기 위해 혹은 필 아웃을 따라잡기 위해 사용한다. 사실상 LMS 승부의 판가름을 하는 스킬이다. 만약, 2011X가 먼저 신의 속임수를 사용한다면 화면이 검해진 대략 1초 뒤에 필 아웃을 사용하면 2011X가 아무것도 못하고 소닉을 놓치게 된다. 이때 2011X를 완전히 따돌린다면 2011X는 사실상 신의 속임수가 다시 돌때까지 소닉을 찾는건 거의 불가능하다. 하지만, 소닉이 2011X가 신의 속임수가 있을때 먼저 필 아웃을 사용한다면 겨우겨우 필 아웃을 사용해 벌린 거리를 단숨에 좁혀버린다. 그러니 꼭 절실하게 거리를 벌려야 하거나 신의 속임수가 쿨타임이 아닌이상 필 아웃을 먼저 사용하는건 좋지 않다.
- 콜로서스 - 대등함.[변수]장기적인 추적 능력이 부실한 콜로서스의 특성상, 소닉을 놓쳐버린다면 콜로서스는 소닉을 추격하는데에 상당한 시간을 쏟아야 하며 덩치도 크기에 드롭대시도 비교적 쉽게 맞출 수 있고 특히 킬 캐치 기술인 Q(붙잡기)를 회피 게이지로 회피가 가능하기에, 분명하게 이점을 보는 소닉이지만, 죄책감(Guilt) 패시브의 추가 대미지 효과와 콜로서스의 무식한 깡딜로인해 붙잡기 + 평타 콤보로 즉사 할 수 도 있기에 중요한건 각 조종자들의 실력이다.
- E(돌격) - 콜로서스의 폭발적인 순간 기동성을 보장하는 스킬. 보통 드롭대시를 추격하거나, 소닉과의 거리를 좁히거나, 소닉이 기동하기 힘든 구석으로 소닉을 몰아넣기 위해 사용하는 스킬이다. 선술했듯이 드롭대시를 추격하는데에 굉장히 효율적이기에 절대로 드롭대시와 교환해줘서는 안됀다. 드롭대시와 교환한다면 오로지 회피 게이지에 의존해 추격해온 콜로서스에게 살아남아야한다. 그러니 콜로서스가 먼저 돌격을 사용했다면 지형을 이용해 피하거나 그냥 맞아주고 돌진이 끝나는 즉시 드롭대시 + 필 아웃 콤보로 거리를 벌리자.
- Q(붙잡기) - 보통 소닉의 회피 게이지를 소진시키고 사용하는 콜로서스의 킬 캐치 기술. 공략법은 LMS 전후 차이가 없으나, 되도록 맞지 않도록 주의하자.
- X(감지) - 소닉의 위치를 확인하기 위해 사용하는 스킬. 딱히 크게 의식 할 필요는 없으나, 숙련된 콜로서스 유저는 소닉이 나올만한 입구에 미리 가서 대기할 수 있으므로, 콜로서스 특유의 큰 발소리에 귀를 기울여 위치를 확인하자.
- Z(방어) - 소닉의 드롭대시를 방어하거나 방해하기 위해 사용하는 스킬. 드롭대시를 사용했을때 콜로서스가 방어를 사용했다면 굳이 방어가 끝날때까지 기다리지 말고 빠르게 거리를 벌려 필 아웃을 연계해 크게 거리를 벌리자.
- 트립와이어 - 약간 불리함.[변수] 콜로서스와 비슷하게 시야를 벗어나야 한다고 생각하면 되나, 덫을 의식하며 최대한 덫이 없는 넓은 곳으로 도망가야한다.
- E(더 밝은 날) - 소닉의 회피 게이지를 소진시키거나 거리가 벌려졌을때 추가 대미지를 넣기 위해 사용하는 스킬. 거리가 가깝다면 드롭대시로 공격해 끊을 수 있고, 거리가 꽤 있다면 지형 뒤로 숨는 등 피하려 노력하자.
* Q(덮치기) - 소닉과의 거리를 좁힘과 동시에 대미지를 누적시키기위해 사용하거나, 필 아웃을 저지하기 위해 사용하는 스킬. 대게 평타를 적중시킨 이후 거리가 벌려지는걸 막기 위해 사용하는데, 이를 의식하며 트립와이어가 평타를 사용한 이후 가만히 서있다면 즉시 드롭대시를 사용해 도주하자. 특히, 필 아웃 시전 도중에 묶이게 되면 손해가 이만저만이 아니니 필 아웃은 거리가 상당히 벌려졌을때 사용하자.
- X(스.텝.) - 주로 스프링이나 좁은 통로에 존재하며, 필 아웃으로 정면돌파 하지 않는 이상[43] 파훼가 불가능한 스킬. 그저 필 아웃으로 돌파 할 수 있기를 기도하자..
- 플리트웨이 - 약간 유리함.[변수]아무리 이동능력이 상시이고, 기동성이 높은 플리트웨이지만 드롭대시 + 필 아웃 연계는 비행만으로는 따라가기가 벅차다. 특히, 색적능력이 빈약한 플리트웨이의 특성상 소닉을 놓쳐버리면 쿨타임이 돌때까지 할 수 있는게 아무것도 없다. 하지만, 소닉의 죄책감(Guilt)패널티 때문에 비행 게이지가 많은 LMS 초반에는 드롭대시로 거리를 벌리는게 거의 불가능하기 때문에 그 어떤 처형자들보다 위협적이다.
- Q(파괴의 레이저) - 주로 넓은 공간에서 소닉의 회피 게이지나, 그냥 체력을 깎기 위해 공중에서 사용한다. 공략법은 LMS 전후 차이가 없다.
- E(카오스 대시) - 플리트웨이의 색적과 추적을 동시에 담당하는 능력이다. 주로 드롭대시를 회피 혹은 추격하거나, 놓쳐버린 소닉을 찾기위해 사용한다. 회피 게이지가 존재한다면, 최대한 드롭대시를 쓰지말고 그냥 피하자. 플리트웨이는 카오스 대시 사용중에 비행 게이지를 소모하지 않기 때문에 거리가 좁혀질 수 있다. 하지만 회피 게이지가 없다면 최대한 플리트웨이가 가까이 왔을때 드롭대시를 사용해 최대한 거리를 벌리다. 만약 플리트웨이와의 거리가 꽤 있다면, 필 아웃을 쓰는것도 좋은 선택이다. 카오스 대시는 적중하지 못하면 속도가 감소하기 때문에 필 아웃을 추격하기에는 역부족이다.
- X(운명의 흡수) - 주로 일자선 지형에서 사용한다. 공략법은 LMS 전후 차이가 없다.
- Z(버스트) - 플리트웨이의 반격기 겸 색적기이다. 주로 드롭대시를 역관광하기 위해 사용한다. 그러므로, 드롭대시를 멀리서 시전하기보다는 거리가 가까울때 잡기술[45]을 사용해 회피를 보충하고 도주하자.
5. 업데이트별 변화
V0.1 에서의 변경점은 다음과 같다.- 드롭 대시의 스턴 기간이 3타 적중 기준, 5초에서 2초로 감소. 스킬 쿨타임 증가[46]
- 기존 솔로 테마(Break Free) 삭제, 새 솔로 테마(Speed of Sound) 추가
- 기존 솔로 테마(Speed of Sound) 삭제, 새 솔로 테마(Don't Blink)의 데모 버전 추가
- 새 공식 테마(Don't Blink) 작업 완료
- 드롭 대시, 필 아웃의 효과음 변경. 특히 필 아웃은 "I'm outta here!" 대사에 더빙이 추가되었다.
- 기존 결의 패시브[47]의 효과가 피해 증가 +15%에서 대미지 저항 25%로 변경.[48]
- 슈퍼 소닉을 상대로 넣는 드롭 대시의 피해량이 1타당 8로 증가하였다.[49]
6. 여담
- 인게임에서 이동속도가 가장 빠른 캐릭터다. 다음으로 빠른 캐릭터는 메탈 소닉이다.
- 원래 v0.1 이후에 출시될 예정이였으나 v0.1에서 플레이 할 수 있도록 변경되었다. 또한 애초에 추가될 캐릭터도 아니였다고.
- 최후의 생존자가 되었을때, 그는 모두를 구하지 못하고 혼자만 살았다는 생각에 죄책감을 느낀다고 한다.[50]
- 아웃컴 메모리즈 내 대부분의 생존자들은 소닉을 본 적은 없으나 그를 알고 있다고 한다. 대표적으로는 실버와 섀도우.
- 2011X는 소닉을 죽일때 안쓰러워 한다. 이는 자신의 우상이였으며, 자신이 그의 모든 것을 빼앗아서 그렇다고 한다.
- 사실 소닉도 원래는 EXE가 될 운명이였다. 그러나 king이 그를 납치했으며, 방황하던 EXE 바이러스 'X'는 대신 소닉의 첫번째 프로토타입이였던 루니 더 래빗의 몸으로 들어갔다. 이는 현재 Feels X가 되었다.
- 너클즈, 크림과 함께 머리 리모델링이 될 예정이다.
- 원래 Break Free라는 솔로 테마를 가지고 있었으나, 작곡가인 ThatGuyRamon이 개인 사유로 팀을 탈퇴하게 되면서 너클즈의 솔로 테마 Feel The Fury와 함께 삭제되었다.
- 이후 ThatGuyNamedPanther가 과거 삭제되었던 이전 솔로 테마 Speed of Sound(음속)을 리믹스해 다시 추가하였으나, 기존 소닉의 LMS 분위기랑 맞지 않다는 이유로 온갖 혹평을 받았었다.[51]
- 소닉의 Writings(기록하기) 이모트에 있는 노트의 텍스트에는 "구원... 내가 부족했지만 항상 쫓았던 것. 내가 가장 잘하는 것은 빠른 것이야."라는 문구가 적혀있다.
- 소닉과 메탈 소닉은 다른 생존자와 조작감이 다르다[52]
- 필 아웃을 사용하면서 발동과 동시에 점프하여 드롭 대시를 쓰는 필대시란 잡기술이 존재하며, 빠른 기동성과 파괴력으로 히트 앤 런을 더욱 보조해준다. 허나 사용 난이도가 까다로우며, 버그성 플레이지만 이후 패치로 필대시 사용 시 회피를 채울 수 없게 패치되어 사실상 공식 잡기술로 취급받고 있다.링크
- 필 아웃으로 처형자의 추격에서 벗어날 시 "I'm outta here!"이라는 대사가 출력되는데, 이는 소닉 CD에서 소닉이 3분간 아무 조작도 하지 않을 경우, 해당 대사를 외치며 탈주하는 이스터에그에서 따온 것이다.[53]
- 눈 깜빡이지 마 LMS의 가사는 가수가 직접 작곡까지 했다고 한다. 이는 아스트라노바의 커뮤니티 게시글에서 확인이 가능하다.
- LMS 버프[54]때문에 개발자 캐릭터[55]를 이기는 일이 숱하게 나타났다.
[패시브] [SOLO] 솔로 테마[3] 원래 개발팀을 탈퇴한 astranova의 버전을 대체하기 위해 만든 테마지만, 현재까지는 Don't Blink를 유지하기로 결정되었기 때문에 추후 추가될지는 불명.[SCRAPPED] 삭제된 OST[SCRAPPED] [6] 3타 적중 실패 시[7] 팀원 운반 효과를 '성공적으로' 활용할 시. 허나 주의할 점은 도중에 팀원이 내리면 쿨타임이 감소되지 않는다.[8] 이미 필 아웃이 쿨타임이라면 쿨타임이 5초 연장된다.[9] 최대 1회만 출력된다.[] [0] 소닉의 폐기된 솔로 테마 노래 제목과 일치한다[0] [기본_효과] 최후의 생존자가 될 시, 체력 보정 +65와 대미지 저항 50%을 획득한다.[14] 여러모로 소닉의 LMS 안정성을 위협하는 효과. 또한 기본 솔로 효과인 대미지 저항도 적용되지 않는다.[보컬] [16] Pace & shadow의 프라이데이 나이트 펑킨 노래인 Self paced에 나오는 춤이다.[17] 2011X나 슈퍼 소닉처럼 상성이 불리한 처형자를 상대론 더욱 더 힘든 편이다.[18] 또한 필 아웃의 쿨타임은 40초로 모든 생존자들을 통틀어 가장 길며, LMS 이전까지는 드롭 대시 직후에 사용할수 없어 각을 잘 봐야하고, 맵에 따라 처형자에게 거리를 벌리는 정도에 차이도 큰편이다.[19] 필 아웃과 드롭 대시의 조작은 어느정도 하다보면 적응이 되지만 선술된 맵을 많이 타는 단점과 높은 LMS 난이도 때문에 조종자의 높은 숙련도를 요구한다.[20] 물론 이 경우에는 2타까지만 치고 도주하는 편이 낫다. 어차피 스턴 시간의 변화를 주긴 어려우며, 이후에는 쿨타임 증가로 인해 여러가지 문제를 겪는다.[21] 다만 이미 돌진으로 비행하는 2011X를 막을 수는 없기에, 파훼 이후에는 도주에만 집중하자.[22] 2011X의 분노 모드 도중, 또는 LMS 상황 혹은 슈퍼 소닉처럼 3타를 쳐도 반격이 가능한 처형자 등.[23] LMS 상황외에도 여러 이점이 있는데, 바로 3타 적중 실패시 쿨타임이 감소하는 것과 2011X를 상대할때는 분노 게이지가 채워지는 걸 최소화할 수도 있다.[24] 특히 콜로서스 같이 한방이 강하거나, 필 아웃의 시전을 저지하는 처형자를 상대론 더욱 조심해야한다.[25] 운반이 불가능한 생존자면 불가능하기에, 에그맨과 메탈 소닉(이쪽은 다운 상태가 없다)은 제외된다.[26] 다만 필 아웃 준비 시간이 드롭 대시의 스턴보다 길기 때문에 잘못쓰면 오히려 한대만 더 얻어맞는다. 그러니 도중에 점프를 하거나 지형 계산을 잘해야한다.[27] 파란색과 반전된 형체는 필 아웃 시전동안 자연스럽게 대응 가능하며, 검은색은 점프만 해주면 된다. 주황색 형체의 경우, 방향키를 누르고 있어야 한다.[주의] 시야가 검게 변한 직후 1초 정도 늦게 사용할 것. 너무 빨리 사용하면 파란색과 반전된 형체의 의해 피해를 입을 수 있다.[29] 덫을 설치할 수 있는 트립와이어 한정으로, X의 요새가 그나마 유리한 편[30] 필 아웃 지속 중일때 투시 능력을 썼다간, 정작 중요한 타이밍에 위치를 놓칠 수 있다[31] 2011X를 예로 들면, 신의 속임수나 돌진 능력을 준비 중일때 등[32] 평상시에는 어느정도 운과 실력으로 커버가 가능하나, LMS 상황에선 답이 없다.[33] 물론 숙련도가 있다면 어느정도 과감히 픽하는 것도 나쁘진 않다.[!] 해당 처형자와의 상성은 맵과 상황에 따라 바뀔수 있음.[35] 받은 피해가 현재 회피를 초과하더라도 피해를 입지 않는다.[36] 어지간하면 평타 한방에 68의 피해를 입으며, 붙잡기(Q)와 연계되는 콤보로는 아예 죽을수도 있으니 LMS에선 방심하면 안된다.[37] 또한 소닉의 특성상 드롭 대시가 빠지면 이후에는 회피와 무빙에 의존해야하기에 불리할수 밖에 없으며, LMS에선 받는 피해량 증가까지 생기기에, 이미 드롭 대시가 빠진 선에서 맨손으로 맞아 죽기 일수다..[38] 또한 드롭 대시만으로는 비행 패시브를 가진 슈퍼 소닉에게서 아군을 돕기도 힘들고, 운좋게 3타를 칠 타이밍이 나와도 슈퍼 소닉은 버스트로 회피를 무시하고 피해를 넣는 등 손해를 입히기에, 가능한 드롭 대시는 2타 위주로 사용해 회피 보충으로 사용해야하며, 회피가 전부 소모됬다면 다시 채우기 쉽지 않으니 대부분 도주를 목적으로 사용해야한다.[변수] 맵이 비교적 작은 YCR과 엔젤 아일랜드에서는 불리함에 가깝다.[40] 일부러 돌진을 맞아주고 돌진에서 풀려날때 2011X가 잠시 기절하는걸 이용해 기절한 2011X에게 드롭 대시를 사용해 회피를 보충 할 수 있으나, 상당히 많은 체력을 잃기에 시도한다면 불가피하게 돌진을 맞았을때만 사용하자.[변수] [변수] [43] 이것도 운이 없으면 결국 맞게 된다.[변수] [45] 소닉이 점프가 끝나는 타이밍에 드롭대시를 시전하면 드롭대시의 선딜을 크게 줄일 수 있다.[46] 드롭 대시: 25s ~ 35s -> 27s ~ 35s / 필 아웃: 35s ~ 25s -> 40s ~ 25s[47] 다른 생존자 없이 처형자와의 순수 일대일이 성사되었을 경우에 죄책감 대신 적용되는 효과[48] 이것도 모르고 소닉이 버프 받았다고 착각한 유저들이 많았다.[49] 기절한 슈퍼 소닉에게는 타당 5의 피해를 입힌다.[50] 출처.[51] 이 때문에 ThatGuyNamedPanther는 해당 영상의 댓글 사용을 중지하기도 했으며, 심지어 영상을 내리기까지 했었다.[52] 부드럽게 방향 전환이 되는 타생존자와 달리 이 두 캐릭터는 방향 전환 할때 약간 미끄러지면서 이동한다.[53] V0.2 업데이트 이전에는 따로 성우가 없어서 실제 게임 음성을 사용했었다.[54] 드롭 대시 후 필 아웃 연속 사용[55] 콜로서스, 슈퍼 소닉, NMI 등