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최근 수정 시각 : 2026-01-30 11:11:06

Tripwire(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="background: #330000; border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:Tripwire_Title.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Tripwire_Shoprender.webp
Tripwire
트립와이어
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
가격(f) 1998
이동속도 ?(걷기)
?(달리기)
점프력 85
관련 OST
Refrain[TERROR]
Ragged[CHASE]
Rusted[FINALLIFE]
Reaped[VICTORY]
}}} ||

1. 개요2. 소개3. 인게임 정보
3.1. 능력3.2. 변형 및 이모트3.3. 기타
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 처형 순위 목록6. 업데이트별 변화7. 스토리 및 설정8. 여담9. 둘러보기

1. 개요

Outcome Memories의 처형자. 모티브는 당연히 테일즈 돌이다.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:shopicon_tripwire.png Tripwire / 트립와이어

(소개문)[원문]
CAN YOU FEEL THE SUNSHINE?[상점소개문]

3. 인게임 정보

3.1. 능력

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Sonar
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 상시
패시브 설명
트립와이어에게서 가장 가까운 생존자의 위치가 2초마다 붉게 점멸되어 표시된다. 만약 생존자와 가까워질 경우 표시 간격은 점점 빨라진다.

LMS 돌입 시, 생존자를 감지하는 범위가 대폭 증가한다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Double Jump
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 수동
조작 스페이스 바(점프 키)
패시브 설명
공중에서 점프 키를 누를 시, 한번 더 공중으로 도약한다. 이후 점프 키를 누르고 있다면 천천히 활공하며 내려온다. 더블 점프는 쿨타임 없이 사용할 수 있고 활공에는 5초의 쿨타임이 존재한다. }}}}}}}}}

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:attackicon(Outcome Memories).png
Attack
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Tripwire_Attack.gif
조작 F / 마우스 클릭[7]
쿨타임 1초
설명
트립와이어가 팔을 휘둘러 공격하며, 이에 맞은 생존자는 22의 피해를 받음과 동시에 1.25초간 출혈 상태가 되어 지속 피해[8]를 받는다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:파일:Tripwireskill2.png
Brighter Day
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
조작 E
쿨타임 21초
설명
6초동안 머리에 달려있는 붉은 보석으로 레이저를 발사한다. 이 상태에서도 트립와이어는 움직일 수 있으며, 레이저에 맞은 생존자는 초당 6의 피해를 받고 동시에 생존자의 몸이 붉게 점멸하면서 6의 고정 피해를 입게 된다[9]. 레이저가 닿은 지점엔 잠시동안 붉은 전류가 남으며 이에 닿은 생존자는 0.5초마다 3의 피해를 받는다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:Tripwireskill1.png
Reach Out
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Tripwire_Qskill.gif
조작 Q
쿨타임 29초
5초(실패 시)
설명
트립와이어에게서 밧줄 여러개가 나오며, 85 스터드 내의 생존자 최대 4명을 덮쳐 5초간 끌어당긴다. 끌려가는 생존자들은 초당 5의 피해를 입으며, 트립와이어와 가까워질 수록 피해량이 1로 감소하는 대신 공격 간격은 최대 0.1초까지 감소하여 초당 10의 피해를 입힌다.

능력을 사용하면 동안, 트립와이어는 붉은 배리어를 전개해 자신을 보호하며, 이 상태에서 생존자에게 공격 당할 시 트립와이어의 밧줄이 즉시 끊어지지만 2초 이상 기절하지 않고 동시에 그 생존자는 25의 피해를 받음과 동시에 감전 상태가 된다.

밧줄에 끌려가는 생존자는 능력을 사용할 수 없게 되며 6초 이후 자동으로 해제된다. 단 벽 뒤에 있는 대상은 밧줄이 닿지 않아 끌어당길 수 없다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #cc0000;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:Tripwireskill3.png
S.T.E.P.
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Tripwire_Xskill.gif
조작 X
쿨타임 3초
15초(캔슬)
설명
머리에 있는 보석이 빛나며, 커서 위치로 지뢰를 소환한 뒤 설치한다. 설치된 지뢰는 트립와이어와 생존자 시점에서 간헐적으로 지뢰의 폭발 범위가 표시되며 이 범위 내에 생존자가 존재할 경우, 지뢰는 잠시동안 주변 생존자들은 끌어당기다가 폭발하며 3-33[10]의 피해를 입히면서 추가로 감전 효과를 부여한다.

테일즈(E)나 에이미(Q), 그리고 실버(Q)[11]나 블레이즈(Q) 등, 생존자의 원거리 능력을 인식했을때도 작동하며, 지뢰는 최대 10개까지 설치할 수 있다.

지뢰를 설치하는 도중에는 움직일 수 없으며 이때 기절할 경우, 지뢰 설치가 취소된다.
}}}}}}}}}

===# 대사 #===
대사는 #링크를 참고함.
Can't you see?
아직도 모르겠어?
Let me show you...
내가 보여줄게…
So many lights... in the blur of the dark.
어둠이 흐릿해진 틈 사이로... 너무 많은 빛들이 보여.
I'm here.
나 여기 있어.
I couldn't see..
아무것도 보이지 않았어..
Where is the sun? Where is the sky..?
태양은 어디 있지? 하늘은 어디로 간거야..?
*Pained Whimpers*
*고통스러운 신음 소리*

3.2. 변형 및 이모트

(추가 예정)

3.3. 기타

컨셉 아트들
파일:Tripwire_art(1).jpg 파일:Tripwire_art(2).jpg
파일:Tripwire_art(3).jpg 파일:Tripwire_art(4).jpg
모델링 관련
<nopad> 파일:Tripwire 모델링(1).png <nopad> 파일:Tripwire 모델링(2).png
<nopad> 파일:Tripwire_Spining.gif <nopad> 파일:Tripwire_*sniff*.jpg
인게임 모습
<nopad> 파일:Tripwiretest.gif
<nopad> 파일:Tripwire_Reach Out.png <nopad> 파일:Tripwire_Mine?.webp

4. 평가

지뢰 능력을 활용한 지역 장악력과 Q스킬을 활용한 속박, E스킬을 활용한 원거리 공격으로 캠핑, 즉 터널링이 장점인 처형자.

지뢰 능력은 생존자들이 많이 이용하는 스프링이나 그 근처 벽면, 아니면 자신이 다운시킨 생존자 근처에 설치하면 다른 생존자 입장에서 다운된 생존자를 구하러가기 상당히 곤란하게 만들어 줄 수 있다. 또 X의 요새처럼 좁은 맵에선 보이는 길마다 지뢰를 배치해주면 소닉이랑 에그맨처럼 빠르게 이동하는 생존자들이 마음대로 달리기 어렵게 만들 수 있다.

E스킬은 맞추기 쉬운 원거리 공격임에도 움직이면서 사용할 수 있으며, 잔류를 남겨 추가 피해를 주고 적중하면 즉시 6 데미지를 준다.

또한 지역 장악 외에도 Q스킬로 생존자들을 끌고 오거나 더블 점프와 활공을 통해 빠르게 생존자에게 접근하여 공격하거나 Q스킬을 난사하는 등, 자체적인 성능도 준수한 편이다.

다만 기본적으로 능력이 3개 밖에 없으며 특히 지뢰를 수시로 설치해야해서 번거롭다는 것과 색적이 조금 불편하며, 특히 본인이 지뢰를 이상한 곳에 설치하면 수동으로 지뢰를 회수할 방법이 없어 한번에 몰아서 설치하면 안된다는 단점도 있다.

또 출혈 피해를 감안하더라도 처형자 중에서 평타 대미지가 낮은 편이며, 2011X나 콜로서스와 달리 스턴에 대항할 능력이 전무한 점도 단점으로 꼽힌다.

주로 맵이 좁거나 탈출구가 제한적인 YCR, X의 요새나 신비로운 동굴 맵에서 가장 날뛰기 좋으며 설령 그 맵이 아니더라도 본인이 지뢰를 잘 매설하고 생존자들의 움직임을 분석하면서 퇴로를 막아놓는 등의 머리를 활용할 수만 있다면 무난한 성능을 낼 수 있다.

4.1.

지뢰 능력과 E스킬을 주로 활용하는 것이 중요하며, 특히 지뢰 능력은 맵에 따라 신중하게 써야한다. 또한 일반적으로 걸어다니는 것보다는 패시브의 활공을 활용하면 조금더 빠르게 이동할 수 있다.

4.2. 상대의 팁

트립와이어는 함정을 설치하고 생존자를 구속하며 원거리 공격까지 가지고 있는 처형자이며 몸체가 작아 보기가 어렵다.

5. 처형 순위 목록

파일:shopicon_tripwire.png
트립와이어로 플레이할 때를 바탕으로 처치 우선 순위를 나눠두는 문단
파일:Huehuehue_icon.webp 그린힐, X의 요새

스킬을 맞추지 못하는 뉴비 유저라면 문제가 없지만 반대로 숙련된 유저, 적어도 평균이상인 유저라면 지옥을 볼 수 있다. 스턴에 대한 대항이 적은 트립와이어의 특성상, 메탈 소닉의 공격을 잘못 맞았다간 9초나 시간을 버리게 된다. 살려놨다가는 자가 수리로 다시 체력을 복구해내고 피해 감소와 높은 체력으로 인해 잡는것도 상당히 까다롭다. 때문에 파괴적 돌진이 없는 메탈 소닉은 자비없이 모든 스킬을 쏟아부어 폭발시켜버리자.[17]
파일:Amy_icon.webp 그린힐, 신비로운 동굴[!]

일대일 추격상황과 LMS에선 후술할 너클즈 만큼이나 상대하기 쉬운 생존자 이지만, 문제는 에이미가 살아있는것 자체에서 온다. 태양 카드로 지속적으로 아군을 치료하며 장거리에서 망치 투척으로 덮치기를 사용한 트립와이어를 공격하거나 지뢰를 파괴하는 등 매우 성가셔진다. 에이미가 혼자 있다면 다른 생존자들이 오기 전에 빠르게 해치워야 한다. 다른 생존자들과 함께 뭉쳐있다면, 무슨 수를 써서라도 고립 시켜 해치워야 한다.
파일:Cream_icon.webp 그린힐, 신비로운 동굴

에이미의 더 성가셔진 버전. 겨우겨우 피를 까둔 생존자들의 체력을 치유 한번으로 없던 일로 만드는 생존자다. 일대일 추격과 LMS은 에이미와 마찬가지로 상대하기 쉬우며, 공략법 또한 에이미와 똑같다 생각하면 된다. 라운드에 존재한다면 다른 생존자들을 추격하기 전에 크림을 우선으로 처치해놔야 한다.[19]
파일:Blaze_icon.png 그린힐, 신비로운 동굴, X의 요새[!]

빠른 쿨타임을 가진 돌려차기와 덪을 파괴할수 있는 불꽃의 창. 그리고 핵심이자 무적기인 솔 플레임으로 아군을 보호하는 생존자. 살려두면 다른 생존자들을 처치하는걸 방해하기에 1순위의 셋이 보이지 않는다면 미리 없애놓는게 좋다. 중요한점은 한번 블레이즈를 추격했다면 반드시 다운시키거나 죽여야한다. 솔 게이지를 채우게 내버려 두면 어느순간 솔 플레임[21]으로 강화되기 때문. 허나 스킬 각이 날카로운 숙련자가 아니라면 꽤나 쉽게 사냥이 가능하며, 덪(Z)은 솔 플레임으로 피할수 없기에 블레이즈의 숙련도의 따라 미리 없애놓거나, 체력을 조금 소모시켜놓은 상태에서 LMS로 남기는것도 나쁘진 않다.
파일:Tails_icon.webp YCR, 신비로운 동굴

원거리의 메탈 소닉이라고 생각해야 하는 생존자. 캐논의 판정이 상당히 좋아서 제아무리 트립와이어라도 피하기 힘들다. 또한 블레이즈와 마찬가지로 살려두면 다른 생존자를 추격하기 번거로워지며, 실버와 마찬가지로 트립와이어가 올라갈수 없는 지형위로도 갈수 있어 사실상 1.5순위로 잡아야한다. 때문에 테일즈를 발견했다면 절대 놓치지 말고 처형할것.[22]
파일:Newsilvericon.webp 신비로운 동굴, 그린힐, YCR

트립와이어가 오르지 못하는 곳을 오를 수 있고, 숙련자라면 1순위에 올려야 하는 서포터형 생존자. 뉴비 유저라면 굳이 처형시킬 이유는 없으나, 에임이 예리한 고수 유저들은 그 작은 트립와이어 마저 정지와 바위로 지속적으로 방해할 것이다. 실버의 비행 패시브는 더블 점프와 활강으로 어느정도 추격이 가능하지만 수직으로 비행하면 따라잡기 힘들기 때문에 실버의 실력에 따라 처형 순위를 고려해봐야한다.
파일:Sonic_icon.webp X의 요새, 그린 힐, 신비로운 동굴

빠른 기동성과 뛰어난 아군 지원 능력을 가진 생존자. 상당한 기동력을 보유한 생존자이지만, 이는 트립와이어가 충분히 대응할수 있다. 필 아웃은 덮치기(Q)로 드롭 대시는 활강으로 충분히 추격이 가능하다. 또한 맵 곳곳에 지뢰(Z)를 설치해놓으면, 소닉이 함부로 달릴수 없어 소닉의 지원 능력이 크게 감소된다.[23] 하지만 받는 피해 증가가 있어도 인게임에서 가장 빠른 생존자이기에 LMS로 남길지에 대해서는 자신이 판단해야한다.
파일:Eggman_icon.webp 그린힐[!]

상당한 순간 기동성을 지닌 생존자이지만, 소닉과 마찬가지로 덮치기(Q)로 충분히 기동력을 약화시킬수 있고 어느 처형자가 애먹는 더블 점프는 트립와이어의 더블 점프[25]와 활강으로 추격을 이어갈수 있으며, 너클즈와 마찬가지로 에너지 쉴드로 막을 스킬도 없기에 어지간히 귀찮은 맵이 아닌 이상 LMS로 남겨놓는 편이 좋다.[26]
파일:Knux_icon.webp X의 요새, 신비로운 동굴, 그린힐


위에 소닉과 에그맨은 타이밍 잘못 잡는 순간 놓치는 반면 너클즈는 그런 도주 능력조차 없는 생존자. 사실 숙련된 유저더라도, 카운터는 더 밝은날과 덮치기는 패리가 불가능한 공격이고, 펀치를 사용한다 하더라도 더블점프로 피하면 그만인데다가, 활공은 트립와이어 활공의 완벽한 하위호환이라 너클즈가 lms에서 승리하는것은 거의 불가능. 무슨상황이 됐든간에, LMS로 무조건 살려두자.

6. 업데이트별 변화

7. 스토리 및 설정

특별히 스토리라고 할 것은 없으나, 대략적으로는 소닉 R에서 에그맨이 소닉을 방심시키기 위해서 만든 단순한 인형에 불과하는 배드닉이라고 한다.
소닉 R에서 에그맨이 만든 테일즈 돌 인형을 알 수 없는 사악한 존재가 차지했고, 그 존재는 후에 어떠한 사건으로 여자아이의 영혼을 얻게 되었고 이를 테일즈 돌 인형에 집어넣으며 트립와이어가 탄생했다.

그 존재는 트립와이어의 붉은 보석 부분에 있으며 생존자를 처형할 때의 모습처럼 살아있는 것의 영혼을 보석으로 흡수해 동력원으로 삼으며 움직인다고 한다.

희생된 여자아이의 영혼은 트립와이어의 내부 어딘가에 있다고 하며, 특별한 상황에서만 소통할 수 있다고 한다.

허나 어떻게 Outcome Memories에 들어왔는지에 대해서는 알 수 없다.

8. 여담

9. 둘러보기

<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #f00; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/처형자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 처형자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#f00>[ In-Game ] 플레이어블 처형자 ||
[[2011X(Outcome Memories)|
파일:2011X_Shoprender.webp
2011X
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Kolossos
콜로서스
]] [[Tripwire(Outcome Memories)|
파일:Shopren_Tripwire.jpg
Tripwire
트립와이어
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 처형자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
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[ Upcoming ] 업데이트 예정 처형자(취소)
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파일:Shoprender_Fleetway.png
Fleetway Super Sonic
플리트웨이 슈퍼소닉
]]
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[TERROR] 테러 반경[CHASE] 추격 테마[FINALLIFE] 추격 테마(마지막 목숨)[VICTORY] 승리 테마[원문] [상점소개문] [7] 모바일은 공격 버튼.[8] 대략 9정도.[9] 고정 피해는 생존자를 맞출 때 한번만 입힐 수 있으며, 생존자의 피해 감소 효과를 무시한다.[10] 피격된 거리에 따라 변동된다.[11] 다른 원거리 능력들과 달리, 이쪽은 바위로 지뢰를 정확히 맞춰야 한다.[12] 단, 정말로 즉시 처형이 달린 스킬은 아니기에 생존자가 쓰러지기 전까지는 조준을 유지해 놓자.[13] 단, 트립와이어는 더블 점프 패시브가 있으므로 침착하게 공격하지 않으면 오히려 더 많은 대미지를 받을 수도 있으니 주의.[14] 테일즈의 캐논(E), 에이미의 망치(Q), 블레이즈의 불꽃의 창(Q), 실버의 바위(Q) 등. 에그맨의 Q스킬로도 지뢰를 막을 수 있다.[15] 다운 상태에서 움직임이 불가능한 에그맨은 빈사상태에서 지뢰를 밟았을 시 탄성을 최대한 이용해서 트립와이어와 거리를 멀리 벌려두자.[16] 쿨타임 중인 스킬 키를 누르는 것으로도 감전 효과를 제거할 수 있다. 이걸 이용해서 추격전 이전에 감전 효과를 제거할 것.[17] 또한 메탈 소닉을 마무리 할때는 더 밝은 날(E)을 사용하자. 메탈 소닉은 원거리 공격으로 사망할 시 자폭 패시브의 스턴을 받지 않는다. 때문에 다른 생존자들처럼 마무리는 E스킬을 사용할 것.[!] 해당 생존자는 상황에 따라 처치 순위가 달라진다.[19] 또한 여유가 된다면 미리 스프링 근처에 덪(Z)을 설치해놓자. 보통 크림 유저들은 스프링으로 높이 뛰어오른 뒤에 활공 패시브로 시간을 끄는것이 대부분이기에 덪으로 퇴로를 차단해놓으면 크림의 기동성을 크게 줄일수 있다.[!] [21] 솔 플레임을 사용한 블레이즈는 트립와이어의 E스킬과 덮치기(Q)가 통하지 않아 매우 귀찮은 걸림돌이 된다. 때문에 블레이즈를 추격할 생각이거나, 뒷 순위로 미뤄놓을 거라면 스킬을 맞아선 안된다.[22] 또한 일대일 추격전에서 테일즈가 활공으로 도주하는걸 봤다면 더 밝은 날로 캔슬시키는게 중요하며, LMS도 마찬가지로 E스킬을 아껴놓자.[23] 또한 평타와 E스킬을 제외한 능력은 소닉이 회피 패시브로 피할수 없기에, 다운된 생존자 근처에 덪을 설치한다면 소닉 입장에선 필 아웃으로 구하고 싶어도 함부로 접근할수 없는 상황이 만들어진다.[!] [25] 에그맨과 달리 패시브 쿨타임이 없어서, 에그맨이 어떤 지형으로 올라가도 금새 따라잡을수 있다.[26] 주의할점은 메탈 소닉처치 순위 1위와에 시너지로, 아무리 큰 피해를 입은 메탈 소닉이라도 근처에 에그맨이 있다면 약 7.5초 만에 수리를 끝내기에 현재 라운드에서 메탈 소닉에게 시간이 끌리고 있는 경우, 에그맨을 견제하거나 없애놔야한다.[너프] [너프] [너프] [너프] [31] 쿨타임 너프도 있었으나, 인게임에선 적용되지 않았다. 그리고 간혹 37 이상의 피해가 들어오기도 한다.[32] 나머지 둘은 리라이트와 타락한 슈퍼소닉이다.[33] 정확한 내용은 Refrain(테러 반경) 유튜브 영상의 한 답글에 있으니 참고.