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| <rowcolor=#fff> 게임 요소 | 생존자 (목록) | 처형자 (목록) | 맵 | 상점 | |
| <rowcolor=#fff> 기타 | OST | 업데이트 로그 | 세계관 | 논란 및 사건사고 | }}}}}}}}} |
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff> ||
}}} ||- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><table width=100%><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>[ In-Game ] 플레이어블 생존자 ||
[[Tails(Outcome Memories)| ]] [[Knuckles(Outcome Memories)|Tails
테일즈]] [[Eggman(Outcome Memories)|Knuckles
너클즈]]Eggman
에그맨
[[Amy(Outcome Memories)|]][[Cream(Outcome Memories)|Amy
에이미]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|Cream
크림]]Metal Sonic
메탈 소닉
[[Sonic(Outcome Memories)|]] [[Blaze(Outcome Memories)|Sonic
소닉]] [[Silver(Outcome Memories)|Blaze
블레이즈]]Silver
실버
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -10px -5px;" | <tablebordercolor=#000><nopad> |
Metal Sonic
메탈 소닉
}}}메탈 소닉
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
}}} ||| 체력 | 175 |
| 이동속도 | 빠름 느림[1] |
| 주 역할 | 생존주의, 근거리 스터너 |
| 관련 OST | |
| 솔로(LMS) | DEAD OR ALIVE |
| 솔로 승리[2] | Only One Sonic |
| 삭제 또는 폐기 | DEAD OR ALIVE(V1) DEAD OR ALIVE(리메이크) |
1. 개요
| <nopad> {{{#!wiki style="width: 100%; text-align: center; border-color: #000 ; background-color: #000; font-family: '바탕','Batang','serif'; border-radius: 3px; border: solid 2px #66ccff; padding: 11px; color: #fff" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -5px;" | <table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#000> |
| 에그맨이 소닉을 이기기 위해 소닉을 본따 만든 배드닉이자 소닉의 최초의 라이벌. 차가운 성격을 지녔고 항상 냉정하게 행동하며 자신이 유일한 소닉이라는 것을 증명하기 위해 소닉과 여러번 결투하였다. 아웃컴 메모리즈의 6번째 생존자로, 소닉 CD 시점에서 이 공간에 들어오게 되었다. 이곳에서 만난 또다른 에그맨[3]에 의해 기존의 프로그래밍이 일부 변경되었는데, 바로 소닉과 그의 친구들을 파괴하는 것이 아닌, 그들을 보호하고 그들을 없애려는 가짜들을 파괴하는 것. | }}}}}} |
메탈 소닉은 기본적으로 높은 체력과 방어력을 지닌 대가로 목숨이 하나뿐이고, 스킬을 쓸 때마다 자해를 입거나 피해를 추가로 받는 등의 메커니즘을 지니고 있다. 메탈 소닉은 E스킬로 입은 자해를 Q스킬로 자가 소생하여 복구한 뒤 다시 E스킬로 처형자를 공격하는 방식의 플레이 스타일을 지니고 있다. 또한 창조주인 에그맨과 기계 정비에 능한 테일즈는 메탈 소닉의 자가 소생에 도움을 줄 수 있다.
- [ 역대 렌더링 ]
- ||<table width=100%><table align=center><tablebordercolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><nopad>
||<nopad>
||<nopad>
||
2. 게임 내 정보
2.1. 능력
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브 | ||
| <rowcolor=#fff> | Self Destruct 자폭 발동 방식 : 상시 | ||
| <rowcolor=#fff>메탈 소닉은 다른 생존자와 달리 다운되지 않으며 체력이 모두 소모될 시 바로 사망한다.[4] 처형자의 근거리 공격으로 처형될 시, 자폭 시스템이 활성화되어 폭발을 일으키며 이는 처형자를 뒤로 밀어내면서 5초간 기절시킨다. 자폭으로 인한 기절은 어떤 패시브나 스킬로도 회피할 수 없다. 원거리 공격, 비공개 서버 패널, 혹은 맵의 기믹으로 사망할 시에는 자폭하더라도 처형자를 기절시키지 않는다. 만약 파괴적 돌진(E)을 사용하고 있을 때 체력이 10 미만이 되었다면, 프로그레스 종료음과 함께 벽에 박음과 상관없이 2초뒤 자폭한다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브 | ||
| <rowcolor=#fff> | Proximity Warning 접근 경고 발동 방식 : 상시 | ||
| <rowcolor=#fff>처형자가 일정 거리 내로 진입 시, 메탈 소닉에게서 경고음이 발생한다. 경고음은 처형자가 메탈 소닉과 가까워질 수록 더욱 빠르게 발생하며 처형자에게 추격 당하고 있을 시에는 경고음이 멈춘다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> 패시브 | ||
| <rowcolor=#fff> | Resistance 저항 발동 방식 : 상시 | ||
| <rowcolor=#fff>처형자로부터 받는 피해가 50% 감소한다. 단 화상이나 출혈로 인한 피해는 감소하지 않고 불완벽함 맵의 공허에 떨어질 시 75의 피해를 받게 된다. 만약 메탈 소닉이 'Stunned(기절)' 상태가 될 시 저항 패시브는 일시적으로 비활성화된다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | Destructive Charge 파괴적 돌진 조작 : E 쿨타임 : 25-15초[5] | ||
| <rowcolor=#fff>제자리에 멈춰 1초간 붉게 점멸하면서 에너지를 모으고 직후 5초간 무적 효과를 얻으면서 화면 방향으로 빠르게 돌진한다. 돌진 도중, 처형자와 충돌할 시 9초간 기절시킴과 동시에 처형자를 붙잡고 이동하게 된다. 처형자를 붙잡고 있는 상태에선 0.25초마다 메탈 소닉은 4의 자해 피해를 입으며 총 40의 자해 피해를 받을 시 처형자를 놓게 된다. 만일 처형자를 붙잡은 상태에서 벽에 충돌하면 메탈 소닉은 13의 자해 피해를 3번 입으면서 처형자를 벽에 내던지고 즉시 자유 행동이 가능해진다. 또한 해당 자해 피해로 체력 1 미만으로 떨어지지 않는다. 단, 처형자를 붙잡지 못한 상태에서 벽에 충돌할 시 뒤로 튕겨져 나가면서 1초간 기절한다. 에너지를 모으고 있을 때 '기절' 상태가 되며 이때 피해를 입을 시 스킬이 취소되고 쿨타임이 15초로 감소한다. | }}}}}}}}}}}} | ||
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" {{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;" | <table width=100%><tablebordercolor=#000><nopad> | ||
| <rowcolor=#fff> | Self Refair 자가 수리 조작 : Q 쿨타임 : 25초 | ||
| <rowcolor=#fff>제자리에서 멈추고 자가 수리를 진행해, 2초마다 7의 체력을 회복한다. 이를 통해 수리 한번으로 최대 70의 체력을 회복할 수 있으며 5스터드 내에 에그맨 또는 테일즈가 존재할 시 수리 간격이 감소한다. 수리 도중 체력이 150 이상이 될 시 즉시 수리를 중단하며 동시에 체력이 150 이상이면 자가 수리를 사용할 수 없다. 수리하는 도중에는 '기절' 상태가 되고 이때 피해를 입을 시 10%의 추가피해를 받고 강제로 수리를 중단한다. | }}}}}}}}}}}} | ||
2.2. 솔로 효과(LMS)
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" | <table width=100%><tablebordercolor=#000> DEAD OR ALIVE 사생결단 | |
| 작곡 chozen & juno! | }}}}}}}}} | |
| {{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 700px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;" {{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px" {{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif" | <table width=100%><tablebordercolor=#000> 솔로 효과[기본_효과] | |
| [ 버프 ] 기본 솔로 효과인 대미지 저항 50%가 적용되지 않으나, 대신 저항 패시브가 강화되어 받는 피해가 총 75% 감소하고, 파괴적 돌진(E)으로 인한 자해 피해[7]가 감소한다. [ 패널티 ] 파괴적 돌진(E)의 스턴이 5초로 감소한다. | }}}}}}}}} | |
- [ 삭제 또는 미사용 솔로 테마 ]
- ||<-2><table align=center><table width=500><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000> ||||<table width=100%><tablebordercolor=#000><bgcolor=#000><color=#0101c1> DEAD OR ALIVE (V1)
사생결단 (V1)
||작곡
chozen- 곡 길이 : 3분 1초 매우 짧음
- 난이도 : 쉬움[8]
- chozen이 작곡한 v0.1 초기부터 사용된 솔로 테마. 다만 chozen 본인은 해당 테마를 엉성하게 만들었다고 판단하여 V2를 제작하게 되었다.
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px dashed #66ccff;"
{{{#!wiki style="margin: -20px 0px -8px"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"<table width=100%><tablebordercolor=#000> DEAD OR ALIVE (Remake)
사생결단 (리메이크)
작곡
chozen & aerozity}}}}}}}}} - chozen과 aerozity이 작곡한 미사용 리메이크 테마. chozen이 V2 제작을 하게 되면서 게임 내에서는 사용되지 않았다.[9] 여담으로 원래 보컬을 추가할지에 대해 aerozity와 논의했으나 없는 게 낫다고 판단해 보컬은 추가하지 않았다고 한다.
- 곡 길이 : 3분 22초 매우 짧음
- 난이도 : 중하☆☆
이로 인해 파괴적 돌진의 자해 피해도 15로 감소하여 부담 없이 사용할 수 있으나, 무턱대고 사용했다가는 처형자의 추격 스킬로 쉽게 따라잡히기에 필요할 때만 사용하자.
특히 파괴적 돌진은 전과 달리 자해 피해가 감소한 대신 스턴 기간이 5초로 반토막나 효율이 떨어지며 때문에 처형자를 공격하는 용도로 쓰는 것보단 도주용으로 사용하는 것이 좋고, 만약 처형자를 잡았다면 가능한 빠르게 벽에 충돌하여 날려버리고 도망치자.[11]
2.3. 코스메틱 및 이모트
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| 장점 |
- 높은 체력과 저항 패시브
메탈 소닉의 체력은 175로, 모든 생존자를 통틀어 가장 많은 체력을 가지고 있으며 동시에 저항 패시브로 받는 피해까지 감소하기에 기본적으로 매우 높은 안정성을 보유하고 있다.
- 빠른 속도와 긴 스턴 시간
파괴적 돌진은 현재 인게임에서 가장 긴 스턴을 지닌 공격 능력[12]이며, 그 때문에 제대로 맞추면 처형자의 추격 흐름을 완전히 끊을 수 있다. 또한 속도도 매우 빨라 멀리 있는 아군이라도 능동적으로 지원하거나 도망용으로도 쓰기 좋다.
- 자가 소생 능력
메탈 소닉은 매우 큰 피해를 입더라도 자가 수리를 통해 이를 복구할 수 있다. 이 때문에 처형자가 도중에 추격을 포기하면 자가 수리로 체력을 보충한 뒤 다시 싸울 수 있다. 처형자 입장에선 괜히 메탈 소닉에게 시간만 버린 셈.
| 단점 |
- 목숨 1개
메탈 소닉은 높은 체력과 저항을 대가로 목숨이 하나 뿐이다.
- 캔슬로 인한 리스크
메탈 소닉의 스킬들은 사용 중에 처형자에게 맞아 캔슬당하면 저항 패시브가 적용되지 않아 오히려 큰 피해를 입을 수 있으며, 숙련된 처형자의 경우에는 이를 노려 메탈 소닉이 스킬을 쓰려하거나 자가 수리를 할 때마다 죄다 캔슬시켜서 바로 자폭행시키기도 한다.
- 지속적인 자해 피해
파괴적 돌진을 사용하고 난 메탈 소닉은 무조건적으로 대량의 체력을 소모하게 된다. 때문에 파괴적 돌진을 항상 공격용으로 쓰기 부담스러우며 선술했듯 애초에 캔슬당할 위험도 크다.
- 자주 타겟 당함
성능 외적인 단점인데 선술한 높은 체력, 저항으로 인한 방어력, 자가 소생 등의 귀찮은 특성들을 덕지덕지 가지고 있는 생존자기 때문에 독보적인 인게임 타겟 1등이다. 그래서 매 게임마다 항상 타겟 당하고, 계속되는 추격에 수리할 시간없이 자해만 반복하다가 결국 자폭만 하게 되는 것이 메탈 소닉의 일상이다...
3.1. 팁
- 운용
메탈 소닉은 탱커형 캐릭터로, 다른 생존자들을 지켜 줘야 한다. 또한 자가 소생이 가능하므로 아군 보호에 주저하지 말자. 특히 아군을 회복시킬 수 있는 크림, 그리고 메탈 소닉의 자가 소생 속도를 높여주는 에그맨을 우선적으로 지켜야 한다.[13][14] - 사용 난이도 - 중하[15] / 중상[16]
- 파괴적 돌진
- 처형자에게 스턴을 넣으면서 동시에 도주기로도 사용이 가능하며, 소닉의 스킬과 유사하다.[17]
- 한 번 적중하면 처형자를 생존자들과 멀리 떨어뜨릴 수 있다.
- 사용할 때마다 죽을 각오를 해야 한다. 굳이 처형자와 싸우기 싫거나, LMS 상황, 혹은 HP가 부족한 상황이라면 도주기로 사용하자.[18]
- 되도록이면 붙잡은 처형자를 바로 벽으로 내던지자. 이 경우 메탈 소닉이 곧바로 자유 행동을 할 수 있어 수리 및 도주를 할 시간이 생긴다.[19]
- 돌진은 자신의 HP를 소모하는 기술이기 때문에, HP가 없는 상태에서는 사용을 자제하자.
- 돌진 차징 중 피해를 입으면 스킬이 취소되고, 패시브의 저항 효과도 무시된 큰 피해를 받는다. 따라서 시전하기 전에는 처형자와의 거리를 잘 계산해야 한다.[20]
- 그리고 2011X를 상대로 주의해야 할 점은, 분노 게이지를 너무 빨리 채운다.[21] 때문에 2011X의 분노 게이지에 따라선 그냥 도망치는 용도로 쓰는 게 낫다.
- 콜로서스를 상대로는 방어를 의식하면서 사용 후 한바퀴 정도 콜로서스 주위를 돌고 들이박자.[22]
- 트립와이어를 상대로는 적극적으로 사용하여 아군을 보호하자. 단, 트립와이어의 더블 점프와 덮치기는 예의주시 할 것.
- 슈퍼 소닉을 상대로는 가능한 오래 붙잡자, 이렇게 하면 슈퍼 소닉에게 40 피해를 줄 수 있다.
- 자가 수리
- 2초마다 7의 HP를 회복하지만, 발동 중에는 움직일 수 없다.
- 이때 처형자에게 발각된다면 큰 피해를 입기 때문에, 처형자가 다른 생존자를 쫓고 있을 때 사용하는 것이 좋다. 반대로 본인이 타겟이 된 경우에는 사용할 타이밍이 거의 없으니 사용을 자제하자.
- 에그맨과 테일즈 옆에서 사용하면 좋다. 두 캐릭터는 회복 속도를 높여주기 때문에 위급 상황에서도 빠르게 회복할 수 있다. 따라서 에그맨과 테일즈 역시 메탈 소닉 옆에 있어주는 것이 좋다.
- 최대 150까지 회복할 수 있으며, 시작 HP인 175까지는 회복되지 않는다.[23][24]
- 에그맨과 테일즈가 없다면 최대한 자주 사용하는 것이 좋다. HP가 많다고 방심하면 순식간에 잃을 수 있다.
- 2011X의 돌진에 잡혀도 저항력이 적용[25]되기 때문에 2011X가 돌진을 사용해 메탈 소닉을 잡으려 할 때 이를 이용해 추가 체력을 얻는 것도 좋다.[26]
- 기타
- 메탈 소닉은 다른 생존자보다 공격 선상이 높다. 간단히 말하면, 다른 생존자와 곂쳐 있는 상태에서 처형자가 공격을 한다면 메탈 소닉이 먼저 대미지를 받는 형식.[27]
- 만약 탈출 링이 활성화되는 시간까지 살아남았지만, 아군의 체력이 부족하고 탈출 링까지의 거리가 꽤 되는 것 같다면, 생존자 무리에서 이탈해 처형자에게 돌진해 보는 것도 좋다. 대부분의 처형자 유저가 메탈 소닉만 보면 눈을 까뒤집고 달려들기 때문에 어그로가 잘 끌린다. 만약 이 전략을 사용할 것이라면, 최대한 탈출 링 으로부터 멀어지며 처형자에게 몇 대 맞아주어 지속적으로 주의를 끌어 줘야 한다.[28][주의]
3.2. 상대의 팁
메탈 소닉은 인게임에서 제일 높은 체력과 스턴 능력, 거기다 피해 감소와 자가 수리까지 겸비한 매우 성가신 생존자이다.맵 관련
기본적으로 높은 내구성과 스피드로 인해, 소닉과 실버 다음으로 처치하기 힘든 생존자이다. 또한 한번 위치를 잃으면 자가 수리로 받은 피해를 복구해내기에, 동선 파악이 쉬운 맵[30] 에선 가능한 빨리 처리해야 한다.
스킬 관련
- 파괴적 돌진
| | 파괴적 돌진 (E) 빠른 속도를 동반한 최대 9초 스턴을 줄 수 있는 이동형 공격기. 또한 돌진 상태에선 무적 효과도 받기에 항상 경계하고 피해야 한다. 소닉의 드롭 대시와 마찬가지로 시전 시 큰 충전음이 들린다. 또한 충전 도중 피해를 입을 시, 메탈 소닉의 피해 감소가 적용되지 않는다. 때문에 메탈 소닉이 돌진을 시전하려 한다면 평타를 쳐서 방해하자.[31] 또한 파괴적 돌진은 여타 다른 생존자들의 스킬과 달리 자해라는 기능이 있다. 때문에 특정 처형자[32]를 사용하는 경우에는 그냥 맞아주는 것도 방법이다.
|
상황에 따라선 그 어떤 기술보다 위협적이며, 만약 한번 잘못 맞으면 9초나 시간을 날리기에 메탈 소닉을 상대하면서 항상 주의해야 하는 스킬이기도 한다. 허나 이런 손해는 처형자만이 아닌, 메탈 소닉에게도 존재한다.
선술했듯 파괴적 돌진에는 자해기능이 있고, 캔슬 당할 시 메탈 소닉은 저항력이 적용되지 않은 피해를 입는 등 스킬을 사용할 때마다 메탈 소닉은 무조건 대량의 체력을 소모한다.
따라서 메탈 소닉을 상대할 때는 파괴적 돌진을 대처하는 게 중요하다. 캔슬 이외에도 2011X는 투명화(E)로 회피및 추격을 하는 편이 좋고, 콜로서스는 Z스킬로 반격하거나 E스킬로 무시하고 추격하는 편이 좋다.[34] 슈퍼 소닉은 이 공격을 맞았다간 최대 40의 피해를 받지만 메탈 소닉이 벽에 박아버린 경우 버스트로 날려버릴수 있다.
이 방법들 모두 메탈 소닉이 공격이 아닌 도주하는 경우 소닉의 필 아웃과 비슷하게 대처해야 한다.
- 자가 수리
| | 자가 수리 (Q) 사용 시 메탈 소닉은 제자리에서 2초마다 7의 HP를 수리해내는 자가 치유기. 또한 근처에 테일즈나 에그맨이 있다면 수리 간격이 감소한다. 자가 치유기인 만큼 가능한 빨리 끊어야한다. 때문에 근처에서 메탈 소닉이 수리하고 있다면 곧바로 다가가 공격하자.[35] 하지만 근처에 테일즈나 에그맨이 있다면, 수리 간격이 감소하기에 잠깐 꾸물거렸다간 메탈 소닉이 수리를 끝낼 수 있다. 따라서 이들보다 먼저 메탈 소닉을 찾아 캔슬시키거나 아예 수리할 시간을 주지 않는 것도 좋다.
|
대개 파괴적 돌진을 사용하여 입은 피해를 복구하기 위해 사용한다. 따라서 메탈 소닉이 몸을 숨기기 전에 찾아내야 하며 시전 시 들리는 사운드와 인게임 오른쪽 캐릭터 체력 바를 통해 수리 여부를 알 수 있다.
2011X 한정으로 투명화 상태로 탐지 및 은밀한 접근이 가능하기에, 메탈 소닉이 방심하고 수리하는 타이밍에 나타나 기습하자.[36]
기타
- 대부분 상황에서 메탈 소닉을 LMS로 남겨선 안된다. 솔로 효과로 피해 감소가 75%로 강화되어 웬만한 공격으론 기스도 안난다.[37]
- 라운드에 에그맨과 테일즈가 있다면 메탈 소닉보다 그들을 먼저 노리는 것도 좋다. 이들의 지원 능력은 고사하고 메탈 소닉의 수리 시간을 줄이는 귀찮은 캐릭터들이기 때문.
- 2011X 한정으로 라운드 초반에는 메탈 소닉의 공격을 일부로 맞아주는 편이 낫다. 파괴적 돌진 한번으로 분노 게이지를 1/3가량 채울 수 있으며 파괴 시 자폭 패시브로 분노 게이지를 추가로 채울 수 있다.[38] 반대로 분노 게이지를 전부 채운 시점에선 돌진을 끊거나 회피하자.
3.3. 처형자와의 상성
| | 2011X - 나쁨. 단면적으로는 9초 기절이라는 긴 스턴 시간 덕분에 상성이 좋아보일 수 있으나, 이는 2011X의 분노 게이지를 무려 45%나 채워준다. 또한 2011X는 의식하기만 하면 투명화와 신의 속임수로 파괴적 돌진을 회피할 수 있으며, 2011X의 추격 능력은 모든 처형자 중에 최상이기 때문에 분노 모드 없이도 메탈 소닉을 쉽게 처치 가능하다. 그렇기에 아군이 정말 총력을 쏟아부어야 메탈 소닉이 겨우 추격에서라도 벗어날 수 있다. (그럼에도 불구하고 2011X가 메탈 소닉을 노린다면 사실상 살아남는 건 불가능에 가깝다.) 또한 분노 모드의 2011X에게서 들어오는 피해는 아무리 메탈 소닉이라도 매우 치명적이고, 파괴적 돌진을 맞추지도 못하고 거리도 벌리지 못했다면, 사실상 그냥 끔살이다. 하지만 파괴적 돌진을 적중시켰을 때 2011X의 손실은 확실하다. 그러니 2011X를 상대로 메탈 소닉을 선택할 것이라면, 분노 게이지를 계산하면서 파괴적 돌진을 사용하자. 그리고 어떻게든 분노모드 종료까지 생존에 성공했다면 상성은 완전히 뒤집히기 때문에[39] 분노모드를 킨 2011X는 눈에 불을키고 메탈소닉을 제거하려 들 것이기에 분노모드 중 아무때나 나서는건 자살행위이다. [40] 이에 익숙해지면 메탈 소닉을 과감히 픽해도 좋고, 반대로 숙련도가 낮은경우 메탈 소닉을 선택하는걸 다시 생각해봐야한다. |
| | 콜로서스 - 좋지 않음. 생존자와의 일대일이 주 처형 방식인 콜로서스에게 파괴적 돌진의 9초라는 스턴 시간은 매우 치명적이다. 하지만 콜로서스의 무식한 깡딜 또한 메탈 소닉이 오래 버티지 못하기에, 판가름은 각 조종자의 실력과 생존자 진영의 팀워크 달려있다. 파괴적 돌진으로 콜로서스를 공격하고, 실패했든 성공했든 파괴적 돌진이 없는 메탈 소닉은 움직이는 샌드백이기에 아군 뒤로 잠시 숨어 자가 수리를 하고 다시 콜로서스와 맞서 싸우며 아군을 보호해야 한다.[41]만약 파괴적 돌진을 맞추지 못했거나 방어에 파괴적 돌진이 취소된 경우, 어떻게든 아군이 있는 쪽으로 도망가야 한다. 콜로서스의 잡기는 메탈 소닉의 체력을 무려 3분의 1 가까이 소진시키고 평타 또한 강력하기에 반드시, 반드시[42]아군과 합류해야 한다. |
| | 트립와이어 - 좋음. 테일즈와 마찬가지로 아군과 함께 트립와이어를 상대한다면 괴랄한 성능을 보여준다. 트립와이어의 나약한 평타로는 메탈 소닉을 잡는 데 한세월이 걸리고, 더 밝은 날을 사용해 추격한다 해도 벽 뒤에서 파괴적 돌진을 사용해 들이박으면 된다. 지뢰는 체력이 많으니 몸소 직접 밟아 없애도 된다.[43] 하지만 거리조절에 실패하거나 처형자의 무빙으로 인해서 벽에 박는다면 끔살당하는 일은 시간문제. 게다가 만약에 YCR같이 탈출구가 정해지는 맵은 보통 지뢰를 탈출구 앞에 미친듯이 깔아두기 때문에, 체력만 믿고 달려들다간 지뢰와 같이 폭발한다. 픽은 하되 만약 파괴적 돌진을 맞출 자신이 없는 초보자라면 고수에게 픽을 맡기는게 예의다. |
| | 슈퍼 소닉 - 좋음.[!] 파괴적 돌진으로 슈퍼 소닉을 끌고 다닌다는 가정하에 40의 데미지를 넣을 수 있고, 치명타가 터지는게 아니라면 평타 데미지도 꼴랑 15로 매우 허약하기 때문에 슈퍼 소닉은 메탈 소닉을 잡는데 많은 시간을 소모하게 된다. 하지만 마냥 좋은것은 아닌것이, 슈퍼 소닉은 파괴적 돌진을 파훼할 수단이 많아[45] 메탈 소닉이 자력으로 따돌리는게 불가능하기에[46] 사실상 반쯤 맞아가며 싸워야한다. 단 그런점을 감안하더라도 선택의 가치는 충분하기에 자해 피해와 버스트만 주의하면서 공격/도주를 하며 시간을 끌거나 피해를 넣자. |
4. 처형자별 LMS 상성 및 공략
[불리함 - 약간 불리함 - 대등함 - 약간 유리함 - 유리함] 의 상성표로 서술함.
- 2011X - 대등함. 0.1V 시절부터 가장 LMS가 강력했던 캐릭터 답게, 피해 감소 75%라는 무지막지한 수치를 지닌 메탈 소닉은 2011X에게 받는 평타 데미지가 꼴랑 11로, 거리가 좁혀졌다면 그냥 한대 맞아도 될 정도로 단단해지지만, 이동기가 단 하나뿐인 메탈 소닉의 특성상 파괴적 돌진이 없는 동안은 순수하게 무빙으로 승부를 봐야 하기 때문에 강력한 LMS 버프에 비해 LMS 난이도는 높은 편이다. 하지만 확실한 이점을 가져가기에 몇몇 생존자들[47]처럼 마냥 불리하진 않다.
- E(투명화) - 보통 2011X가 파괴적 돌진으로 벌려진 거리를 좁히기 위해 사용한다. 속도가 거의 비등비등 하기에 따돌릴 수 있다는 생각은 접어두는 게 좋다. 추가로 2011X가 안 보인다고 자가수리를 하는 최악의 실수를 저지르지 않길 바란다.
- Q(돌진) - 보통 메탈 소닉의 파괴적 돌진이 소진된 타이밍에 사용한다. 가끔 파괴적 돌진이 있을 때도 사용하는데, 이때는 파괴적 돌진으로 저지하는 게 베스트이다.[48] 하지만 2011X가 거리를 주지 않는다면 낙차가 높은 지형을 이용해 빠르게 파괴적 돌진을 사용해 거리를 벌리자. 파괴적 돌진이 없을 때 2011X가 돌진을 사용했다면 최대한 스프링과 지형을 이용해 피하려고 노력하자. 현재 체력이 낮을수록 잘 풀리는 돌진의 특성상, 늘 체력이 높은 메탈 소닉은 돌진에 체력이 30이상이 소진된다.[알아둘것]
- X(신의 속임수) - 파과적 돌진을 한순간에 따라잡는 성가신 스킬. 메탈 소닉은 여느 생존자들[50][51] 처럼 효과적인 대처법이 파괴적 돌진이 없을 때는 마땅히 없기에 따라잡혀서 두들겨맞기 일쑤다. 그나마 파괴적 돌진이 있을 때 신의 속임수가 들어왔다면, 신의 속임수가 끝나자마자 파괴적 돌진을 사용해 거리를 벌리자.
- 콜로서스 - 불리함. LMS 전에도 콜로서스에게는 파괴적 돌진 하나 빠지면 아군이 도우러 오기 전까지는 샌드백 취급이었는데, 아군이 아예없는 LMS에선 콜로서스의 평타 데미지가 13으로 감소해도 거의 하루 종일 샌드백 신세인 게 메탈 소닉의 일상이다.
- E(돌격) - 콜로서스의 폭발적인 순간 기동성을 보장하는 스킬. 파괴적 돌진의 완벽한 상위호환[52]이다. 그나마 콜로서스 쪽이 먼저 돌진을 사용한다면 그냥 맞아주고 이후에 파괴적 돌진을 사용해 거리를 벌리는 게 이득일 정도로, 파괴적 돌진을 맞교환으로 쓴다면 손해가 막심하다. 그러니 급한 상황이 아니라면 돌진은 그냥 맞아주고 돌진이 없는 타이밍에 파괴적 돌진을 사용하자. 어차피 쿨타임도 메탈 소닉 쪽이 5초 정도 더 빠르다.
- Q(붙잡기) - 메탈 소닉의 LMS승리가 힘든 이유. 우선 붙잡기에 피격당하게 되면 메탈 소닉은 stunned(기절)상태가 되는데, 문제는 이 상태에서는 저항 패시브가 단 1%도 적용이 안 돼기 때문에 무려 42데미지[53]를 입게 되고 추가로 콜로서스의 끝 평타까지 맞아야 하니 총 55데미지를 받는다. 심지어 몇몇유저들은 버그[54]를 악용해 무려 115.5데미지[55]를 붙잡기 한번에 욱여넣을 수 있기에, 최대한 점프 무빙으로 콜로서스가 붙잡기를 빗맞히길 빌어야 한다.
- X(감지) - 메탈 소닉의 위치를 확인하기 위해 사용하는 스킬. 어차피 따돌릴 수 없어서 딱히 크게 의식 할 필요는 없으나, 만약 콜로서스를 어찌저찌 따돌렸다면 콜로서스 특유의 큰 발소리에 귀를 기울여 위치를 확인하자.
- Z(방어) - 메탈 소닉의 파괴적 돌진을 방해하기 위해 사용하는 스킬. 보통 파괴적 돌진을 무리하게 사용하는 메탈 소닉의 바로 앞에서 사용하기 때문에 절대 파괴적 돌진을 무리하게 써서는 안 돼[56]며 낙차가 높은 지형을 활용해야 한다.
- 트립와이어 - 약간 불리함. 메탈 소닉이 LMS 상황에서 트립와이어에게 받는 평타 데미지는 데략 14에서 16쯤으로, 확실히 평타가 약해지지만 지뢰 대항 수단이 단 하나도 없는 메탈 소닉의 특성상 지뢰를 한번 밟는 실수로 체력을 50가까이 잃을 수도 있다. 최대한 지뢰가 없는 곳으로 돌진하여 추격지속력이 낮은 트립와이어를 따돌리자.
- E(더 밝은 날) - 지뢰, 덮치기와 더불어 메탈 소닉의 저항 효과를 무시하고 고정 데미지를 욱여넣는 스킬. 보통 중거리에서 추가 데미지를 넣기 위해 사용한다. 최대한 덜 아프게 맞고 지형지물 뒤에 숨어 파괴적 돌진을 사용해 끊어주거나, 도망가자.[57]
* Q(덮치기) - 또 저항의 효과를 무시하고 데미지를 주는 스킬이다. 메탈 소닉과 거리가 벌어지려 할 때 사용하나, 알아봤자 소용없는 짓이다. 어차피 파괴적 돌진에 선딜이 있는 메탈 소닉의 특성상 낙차를 이용하는 게 아닌 이상 덮치기를 누구[58]처럼 쉽사리 피하지는 못한다.
- X(스.텝.) - 또또 저항의 효과를 무시하고 들어오는 스킬. 대처법은 없다. 그냥 웬만해선 밟지 말고 밟더라도 유의미한 위치[59]의 것을 밟아 작은 이득이라도 보자.
- 플리트웨이 - 대등함. 안 그래도 평소에 평타 데미지가 꼴랑 15로 약한 플리트웨이인데, LMS에 들어가면 무려 7.5데미지 밖에 주지 못하는 개미코딱지같은 평타 데미지[60]를 가지게 된다. 하지만 역시나 플리트웨이는 기동력이 매우 높아 다른 처형자들과 달리 메탈 소닉이 거리를 아예 벌리지 못해, 데미지가 쉽게 누적되어 마냥 이기기는 쉽지 않다.
- Q(파괴의 레이저) - 주로 넓은 공간에서 메탈 소닉의 체력을 깎기 위해 공중에서 사용한다. 이쪽도 누구의 레이저처럼[61] 저항 효과를 무시하고 고정 데미지를 주기 때문에 플리트웨이가 파괴의 레이저를 사용한다면 망설임 없이 즉시 파괴적 돌진을 사용해 무적 효과로 무시하자. 파괴적 돌진이 없다면 빨리 지형지물 뒤로 숨어 피해를 최소화 하자. 무빙으로 피하기에는 무리가 있다.
- E(카오스 대시) - 플리트웨이의 색적과 추적을 동시에 담당하는 능력이다. 주로 파괴적 돌진을 회피 혹은 추격하기 위해 사용한다. 말이 추격기지, 받는 데미지는 한번에 꼴랑 3[62]이므로 겁먹지 말고 맞아준 다음에 파괴적 돌진을 사용해 비행 게이지를 소모시키자. 아무리 게임에서 스피드가 2번째로 빠른 파괴적 돌진이지만 카오스 대시와 지속시간이 비슷하기 때문에 맞교환으로 쓰기엔 손해가 있다.
- X(운명의 흡수) - 주로 일자선 지형에서 파괴적 돌진을 추격하기 위해 사용한다. 그러니 추격당하지 않도록 파괴적 돌진을 쓸 때는 인코스를 사용하자. 맞는다고 겁먹을 것도 없다. 맞아도 들어오는 데미지는 고작 7에서 14정도이니 최대한 의식하되 맞았다고 당황하지 말자.
- Z(버스트) - 플리트웨이의 반격기 겸 색적기이다. 파괴적 돌진을 공격적으로 사용하지만 않는다면[63] 대부분 색적기로 소모하는데, 거리가 꽤 있을 경우에 플리트웨이가 버스트를 사용한다면 3초 정도 이후에 가던 방향의 반대 방향으로 돌아가, 동선을 꼬이게 만들자.
가장 강력한 딜을 박을 수 있지만,[64] 플리트웨이는 스턴 스킬을 회피할 수 있는 스킬을 무려 3개나 가지고 있다. 따라서 무턱대고 쓰다간 카오스 대시에 역추격 당하거나 버스트에 맞고 오히려 자신이 피해보거나, 운명의 흡수로 회피 및 역추격해서 사실 뭘하든 불리하다. 하지만 메탈 소닉은 게임 내에서 2번째로 기동력이 좋기에 파괴적 돌진으로 어느 정도 거리를 벌릴 수 있다. 다음엔 슈퍼 소닉의 약한 평타를 잘 버텨서 잘 회피하면 충분한 시간을 벌 수 있다.
5. 업데이트별 변화
V0.1 에서의 변경점은 다음과 같다.- 파괴적 돌진의 스턴기간이 5초에서 9초로 버프
- '불완벽한' 맵의 공허로 70의 피해를 받았으나, 이후 42, 가장 최근에는 52로 패치.
- 기존 솔로 테마(V1) 삭제, 새 공식 솔로 테마(V2) 추가
- 파괴적 돌진으로 처형자를 붙잡은 상태에서 충돌할 시 넉백 거리 대폭 감소
6. 여담
- 메탈 소닉은 현재 가장 HP가 많은 생존자다.[67]
- 현재는 없지만, 0.2 버전에서 새로운 능력이 추가될 예정이었다.[68]
- 게임 개발 당시 버그가 가장 많았던 캐릭터였다.[69]
- 가장 적은 장식품을 가진 생존자였다.
단 1개이외에도 몇몇 코스메틱이 작동되지 않는 버그가 있다. - 언젠가 추가될 처형자 FURNACE(화로 소닉)와 파괴적 돌진을 사용할 경우, 상호작용으로 누가 더 강한지 QTE가 발생할 것이라고 언급된 바 있다.[70]
- 기존 솔로 테마는 chozen 본인이 엉성하게 만들었다고 생각해서 V2를 제작하게 되었다고 한다. #
- 파괴적 돌진으로 처형자를 붙잡았을 때 체력이 소모되는 이유는 가능한 많은 피해를 입히기 위해 엔진을 과부화시키기 때문이라고 한다.
- 메탈 소닉은 Furnace보다 약하다.
- 메탈 소닉은 에이미의 태양 카드에 의해 눈이 먼다.[71] 물론 이는 단순한 게임적 허용으로 추정.
- 2차 창작에선 굶주린 에그맨과 화로소닉과 자주 엮이며
나 관련 이미지, 그리고 화로 소닉의 모델링을 만든 Oxanian의 영상 등에서도 나온다.
- 메탈 소닉과 소닉은 부드럽게 방향 전환이 되는 타생존자와 달리 이 두 캐릭터는 방향 전환 할 때 약간 미끄러지면서 이동한다. 3/16 패치로 고쳐졌다.
- 특이하게 초창기의 메탈 소닉의 눈색은 초록색이었으나 현재 원래 메탈 소닉처럼 붉은색으로 수정되었다.
- 유일하게 살아남은 배드닉이라고 한다.
- V0.2 업데이트 이후, 모션이 리워크되었다.
- 콜로서스의 붙잡기(Q)의 추가타에 맞으면 다른 생존자들과 달리 14의 피해를 입는다.[72]
- 한때 메탈 소닉은 LMS에 돌입하면 전용 테마곡(DEAD OR ALIVE)이 재생되지 않고, 에그맨의 테마곡(Cracked Empire)이 재생되던 적이 있었다.[73]
- 모바일 이모트 아이콘이 구현되지 않은 구버전에 절대 이기지 못하는 KING을 메탈 소닉으로 그린 힐에서 보란듯이 승리한 유저가 있었다.
- 메탈 소닉의 파괴적 돌진은 게임 내에서 2번째로 빠른 이동기이며 소닉의 드롭 대시보다는 빠르지만, 필 아웃보다는 느리다.
- 에이미와 함께 만우절 모드로 큰 변화를 겪지 않은 생존자다.[74]
- 자폭할 때 스턴 스코어를 보면 'EXE를 기절시킴'이 2개가 표시된다.[75]
- 메탈 소닉은 다른 생존자들과 달리, 처형자에게 평타를 맞더라도 다른 팀원들에게 자신의 위치가 표시되지 않는다.
[1] 체력이 낮은 상태[2] 게임 내에서 솔로 승리 시스템이 구현되지 않았으므로 미사용 테마다.[3] 원본 시간선에서 자신을 만든 에그맨이 아닌, 아웃컴 메모리즈의 에그맨. 아웃컴 메모리즈로 끌려온 생존자들은 각자만의 시간선에서 끌려온 것이기에 그를 만든 에그맨과 아웃컴 메모리즈의 에그맨은 동일인물이 아닐 확률이 높다.[4] 쉽게 말하자면 1목숨.[5] 시전 도중에 공격 받아 캔슬 당할 시.[기본_효과] 최후의 생존자가 될 시, 체력 보정 +65와 대미지 저항 50%을 획득한다.[7] 지속 자해: 4x10 > 1.5x10, 충돌 자해: 13x3 > 2x3[8] v0.1에는 처형자가 2011X 뿐이었기에 상대적으로 난이도가 쉬웠다.[9] 허나 해당 테마의 기타 솔로 파트는 V2를 제작할 때 참고한 것으로 보인다.[10] 2011X 기준, 기존 생존자 피해량 45에서 10도 간신히 넘을 정도.[11] 또한 전과 달리 지속 자해 피해가 충돌로 인한 자해보다 각각 15, 6으로 더 많기 때문에 공격용으로 활용할 생각이라면 처형자를 잡고 난 뒤 빠르게 벽에 충돌하는 것으로 자해로 인한 손해를 줄일 수 있다.[12] 이게 어느 정도이냐면, 테일즈의 레이저 캐논과 너클즈의 불타는 분노를 활용한 스킬보다 스턴이 길다. 사실상 인게임 최강 스터너 인 셈. (만약 맞추지 못하더라도 그대로 도주하면 추격하기 쉽지 않은 편.)[13] 에그맨이 없거나 죽었다면 테일즈라도 지키자.[14] 다만 이런 메탈 소닉의 운용 방식이 2011x 같은 처형자에겐 오히려 독이 될 때도 있다. 때문에 상황에 따라 도주 혹은 탱킹을 하거나, 최소한의 관여 정도만 해내자.[15] 생각보다 파괴적 돌진의 조작과 저항 패시브 이해에 어려움을 겪는 초보자가 많다. 하지만 에그맨과 마찬가지로 어느 정도 아웃컴 메모리즈에 적응이 됐다면 할만한 생존자.[16] 단순한 스킬셋으로 입문은 쉬우나 숙련하기 위해서는 처형자와의 거리조절, 상황판단능력이 크게 중요하며, 선술했듯 자주 타겟당하기 때문에 무빙능력도 필수적이기에 숙련 난이도는 결코 낮다고 볼 수 없다.[17] 드롭 대시의 무적 효과 및 스턴, 필 아웃의 버금가는 이동기 정도로 보면 된다.[18] 특히 현재 체력이 20~10 이하일 경우, 괜히 붙잡았다가 그대로 자폭 패시브로 사망할 수 있다.[19] 단, 이미 처형자를 오래 붙잡았다면 붙잡은 상태를 유지해야 한다. 이 상태에서 벽으로 내던진다면 스턴은 6초에 체력은 2배 가까이 손해를 본다. (그외로 자폭 패시브로 허무하게 사망하는 걸 방지하기 위함이기도 하다.)[20] 차징 중에도 점프와 구르기 시스템은 가능하므로 이를 활용하는 것도 좋다.[21] 어지간하면 두 번만 명중해도 분노 게이지를 부담스러울 정도로 많이 채워버린다.[22] 파괴적 돌진을 도주를 목적으로 사용하는 경우에도 콜로서스는 돌진으로 순식간에 추격해오기에, 콜로서스의 조종자가 맵을 외우다시피 한다면 돌진이 빠진 상황에서만 사용하길 권장한다.[23] LMS 체력 보정으로 165까지 회복할 수 있긴 하다. (다만 자가수리로 가능한 것은 아니다.)[24] 또한 사용하는 즉시 7은 회복해 주기에 현재 체력이 143 이상이면 바로 사용하자.[25] 정확히는 전용 모션으로 인해 초당 2정도의 피해만 입는다. 물론 시간이 지나거나 분노 모드에선 밟는 간격이 빨라지기에 무시할 정도는 아니긴 하다.[26] 단, 현재 체력이 낮은 상태에서는 돌진을 일부러 빗맞추고 평타를 사용하는 경우도 있으며, 돌진 한번 버티겠다고 수리를 낭비하면 이후 수리 타이밍을 잡기 애매하니 이미 죽기 직전인 게 아닌 이상 그리 추천하지 않는다.[27] 이 때문에 수리 중에는 에그맨이나 너클즈가 카운터 능력으로 지켜내기 어려우며, 반대로 딸피인 아군 대신 처형자의 공격을 몸으로 대신 막는 바디 블록(Body Block)으로 활용할 수도 있다.[28] 만약 처형자가 2011X이고 아직 분노 모드를 사용하지 않았거나 아직 게이지를 다 채우지 못한 2011X라면 더더욱 해당 전략 사용을 신중하게 판단해야 한다. 만약 분노 게이지를 파괴적 돌진이나 자폭으로 채워버려 탈출하지도 못한 생존자들이 분노 모드에 전멸할 수도 있고, 2011X는 신의 속임수로 언제든지 메탈 소닉이 없는 생존자들에게 순간이동이 가능하기 때문이다.[주의] 해당 전략은 죽을 각오를 하고 하는 희생에 가까운 전략이다. 만약 자신이 탈출할 생각이라면 생존자 무리를 이탈하지 말고 남아서 함께 탈출하자.[30] 굳이 따지자면, 엔젤 아일랜드와 YCR처럼 비교적 좁거나 메탈 소닉이 숨거나 도주하기 힘든 맵.[31] 만일 메탈 소닉이 고지대나 스프링을 활용한다면, 점프나 스킬 등을 사용하여 피하는 것에 집중하자.[32] 2011X처럼 스턴 회복 요소를 가지고 있는 경우.[33] 2011X의 투명화나 신의 속임수. 콜로서스는 Z나 E스킬 등.[34] 트립와이어는 함정으로 유인하는 거나 더블 점프로 피하는 것 이외에는 메탈 소닉을 추격하기 힘들기 때문에 E스킬을 사용해 아예 시전을 끊는 것이 좋다.[35] 이때 평타 혹은 피해가 강한 스킬을 사용하자. 메탈 소닉은 수리 도중 방해를 받을 경우 약 10%의 추가 피해를 입기 때문.[36] 물론 경우에 따라선 빨리 나타나서 공격하는 더 낫다.[37] LMS 이외에도 굳이 남기지 않는 이유는 생존자가 2명만 남은 상황에서 다운이 없다보니 시간이 걸려도 확실하게 처치할 수 있기 때문.[38] 단, 메탈 소닉이 도주만 하는 상황이라면, 다른 생존자들을 추격하면서 자연스럽게 메탈 소닉의 공격을 받아내자. 또한 이미 분노 모드를 사용했다면 메탈 소닉은 없애놓을 것.[39] 스턴을 피하려고 추격기인 투명화나 신의 속임수 중 하나를 소모하거나 9초라는 매우 긴 시간을 손해를 보는 최악의 이지선다가 강요되기 때문[40] 평균 이상의 실력을 가진 처형자라면 메탈 소닉이 처형 순위 부동의 1위기 때문에 죽을 각오를 해두는 것이 좋으며, 어찌저찌 분노 모드에서 살아남았다면, 이후에는 무리하지 않는 선에서 2011X를 공격하며 아군을 돕자.[41] 이때 에그맨이 있다면 큰 도움이 된다.[42] 무빙을 치려다가 두들겨 맞는 사고가 일어나선 안 된다.[43] 단, 이는 체력을 소모하고 스킬 쿨타임까지 늘리는 매우 리스크가 큰 행위이기 때문에 트립와이어와의 거리가 충분히 있을 때 하거나 그냥 원거리 스킬이 있는 생존자에게 맡기자.[!] 상황에 따라 상성이 바뀔수 있음.[45] 파괴적 돌진으로 비행이 있는 슈퍼 소닉을 잡기란 쉽지 않고, 도주하기에는 비행과 카오스 대시(E)로 인해 잠깐 거리를 벌리는 정도가 최선이다. 만약 슈퍼 소닉을 잡았다 한들 벽으로 내던진다면 버스트(Z)로 큰 피해를 입고 9초의 스턴조차 회복한다..[46] 또한 이렇게 추격을 따돌리지 못한다면 평타를 계속 허용하는 상황이 나올 수밖에 없어 파괴적 돌진을 사용할 타이밍이 잘 나오지 않는다.[47] 소닉, 에이미[48] 돌진이 파괴적 돌진보다 지속시간이 길어 따라잡히기 쉽상이다.[알아둘것] 숙련도가 높은 2011X는 메탈 소닉이 돌진에 맞기 직전에 자가 수리를 하는 걸 보고 방향을 꺾어 일부러 돌진을 맞추지 않고 무방비의 메탈 소닉을 공격하는 플레이를 할 수 있기에, 상대가 숙련도가 높은 2011X라면 자가 수리는 아예 봉인하자.[50] 소닉 - 필아웃 늦게 쓰기 혹은 드롭대시 쓰기. 너클즈 - 카운터 혹은 활공으로 떨구기. 에그맨 - 카운터 혹은 더블 점프로 떨구기. 실버 - 역행 혹은 비행 혹은 바위 쓰기. 블레이즈 - 돌려차기 혹은 솔 플레임 쓰기. 크림 - 활공 쓰기. 테일즈 - 활공 쓰기 혹은 레이저 쏘기(LMS 한정)[51] 에이미는 딱히 대처법이 없다.[52] 속도는 조금 뒤쳐지지만 지속시간이 2초나 더 길고 메탈 소닉은 시전 시간이 있는 데 반해 이쪽은 즉발이기 때문에 따라잡히는 건 물론이요, 운이 없을 때는 심지어 돌진에 맞기까지 한다.[53] 메탈 소닉은 붙잡기 한대당 14의 데미지를 입는다.[54] 붙잡기가 끝나기 직전 타이밍에 평타를 연타하면 평타를 때리면서 붙잡기를 끝낼 수 있는 버그. 그렇다. 기절 상태의 메탈 소닉을 두들겨 팰 수 있는 것이다.[55] 42 + 60.5(55의 10% 추가피해) + 붙잡기가 끝난 이후 평타 13[56] 방어 또한 성공시 메탈 소닉을 stunned(기절) 상태로 만들기 때문에 바로 붙잡기에 당하거나 평타 한번에 무려 60데미지를 입을 수 있다.[57] 최근 패치로 트립와이어의 활강 속도가 크게 감소해 추격 지속력이 크게 떨어져, 파괴적 돌진을 공격용으로 사용해도 생각보다 잘 쫓아오지 못한다.[58] 소닉[59] 스프링, 탈출구 등[60] 오직 평타만 쓴다는 가정하에, 체력 165의 메탈 소닉을 잡는데에 평타 22번을 맞춰야 한다.[61] 트립와이어의 E(더 밝은 날)[62] 크림의 돌격 자해 데미지 보다 꼴랑 1높은 수준이다.[63] 플리트웨이는 파괴적 돌진의 파훼 수단이 쉽고 다양하기 때문에 플리트웨이가 파괴적 돌진 한번에 죽는 체력이 아닌 이상 공격적으로 사용하는 건 낭비이다.[64] 애초에 lms까지 왔으면 상대가 숙련되었고 피도 많이 남았을 것이다.[65] 파괴적 돌진의 사운드 또한 변경되었다.[66] 불완벽함 자체 공허 피해가 일반 생존자도 35에서 50으로 증가함에 따라 메탈 소닉 역시 받는 피해를 늘린 것 같다.[67] 트위터(현 X)의 유출본에서 오메가가 무려 300HP를 가진 것으로 확인되어 이 칭호는 오메가에게 내어 줄 것으로 보인다. 참고.[68] 추후 업데이트로 추가될 예정된 생존자 루즈가 해당 능력을 사용하게 되면서 폐기되었다.[69] 대표적으로 파괴적 돌진으로 처형자를 잡았을 때 위치가 제자리에 고정되는(...) 버그부터 시작해서 맞고 날아간 처형자가 벽속에 끼는 것. 그외로도 파괴적 돌진 충전이 2011X의 돌진과 콜로서스의 붙잡기로 저지될 시, 풀려난 이후 점프만 가능한 샌드백이 되어버리는 성능적 버그들도 존재한다.[70] 2011X와의 QTE도 추가될 것이라고 언급되었다.[71] 심지어 신의 속임수 적중 시 환각도 당한다.[72] 이유는 간단하며, 단지 콜로서스에게 잡혔을 때 기절 상태가 되어 저항 패시브가 적용되지 않기 때문이며 특이하게 붙잡기로 인한 기절은 메탈 소닉이 수리 도중에 추가 피해를 받는 것처럼 여기서 대미지가 더 들어온다. 간단히 말하면 메탈 소닉에게 불리한 특성만 덕지덕지 가진 스킬.[73] 차례대로 인게임 목격과 메탈 소닉 유저가 올린 영상이다. 링크1 링크2[74] 굳이 따지자면 E의 충전 효과음이 살짝 바뀌었다.[75] 이를 통해 기절 1회 무효 등의 능력을 지닌 처형자가 개발될 예정이었을 것이라고 추측해 볼 수 있다.