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하드웨어 가속 | |
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<colbgcolor=#ffffff><colcolor=#000000> 영어 | Hardware Acceleration |
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1. 개요
하드웨어 가속은 소프트웨어 방식인 CPU를 사용하는 것이 아닌 하드웨어 방식인 GPU 를 사용하여 동영상 같은 화면 렌더링을 더 빠르게 하는 기술이다.2. 원리
우리가 웹서핑을 하거나 동영상을 재생할 때 화면을 표시할 때 어떤 픽셀에 어떤 색을 표시해야 하는지 같은 연산을 처리한다. 이러한 연산을 프로그램, 즉 소프트웨어가 직접 처리를 하면 해당 과정을 CPU가 처리를 해야 한다. 하지만 CPU는 해당 연산 말고도 처리해야 할 연산이 많기 때문에 느려질 수가 있다. 해당 문제를 해결하기 위해서 해당 연산을 CPU가 아닌 GPU로 넘겨서 처리하는 것이다.3. 장점
• 렌더링 최적화
그래픽 작업에 최적화되어 있고 많은 코어를 가지고 있는 GPU가 처리하기에, 렌더링 속도가 빨라진다.
• 성능 최적화
GPU가 CPU 의 부담을 덜기 때문에 기기의 성능이 비약적으로 증가할 수 있다.
그래픽 작업에 최적화되어 있고 많은 코어를 가지고 있는 GPU가 처리하기에, 렌더링 속도가 빨라진다.
• 성능 최적화
GPU가 CPU 의 부담을 덜기 때문에 기기의 성능이 비약적으로 증가할 수 있다.
4. 단점
• 범용성
해당 기술은 많은 작업과 연산이 필요한 동영상 재생, 2D/3D 렌더링 등을 대상으로 한 기술이기에 범용성이 좁다.
• 호환성
GPU마다 성능이 다르고 호환성의 문제로 인해 드라이버가 필요할 가능성이 높다.
• 안정성
프로그램이 직접 하는 것이 아닌 GPU 즉 외부 하드웨어를 통하여 연산하기 때문에 픽셀 문제가 발생할 가능성이 있다.사례
해당 기술은 많은 작업과 연산이 필요한 동영상 재생, 2D/3D 렌더링 등을 대상으로 한 기술이기에 범용성이 좁다.
• 호환성
GPU마다 성능이 다르고 호환성의 문제로 인해 드라이버가 필요할 가능성이 높다.
• 안정성
프로그램이 직접 하는 것이 아닌 GPU 즉 외부 하드웨어를 통하여 연산하기 때문에 픽셀 문제가 발생할 가능성이 있다.사례
5. 예시
KMPlayer[2] 에 있는 하드웨어 가속이다.
Chrome[3] 에 있는 하드웨어 가속이다.