아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#4e86f7><tablebgcolor=#4e86f7> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 베리타스 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 전뇌신춘행진곡 |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 이름 | 오토세 코타마 [ruby(音瀬,ruby=おとせ)] コタマ [ruby(音濑, ruby=Yīnlài)] [ruby(小玉, ruby=Xiǎoyù)] Otose Kotama |
소속학원 | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 |
동아리 | 베리타스 |
나이 | 17살 |
신장 | 158㎝ |
생일 | 1월 5일 |
취미 | 무선 통신, 도청 |
일러스트 | kokosando |
성우 | 이은조 타카가와 미나 嚴嚴子 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"선생님의 발소리가 가까워져 오는 것을 기다리고 있었습니다." |
당신에게 귀를 기울이고 있습니다. - 모모톡 프로필 |
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 밀레니엄 사이언스 스쿨 3학년 | 베리타스 | |
코타마(캠핑)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 오토세 코타마 추운 겨울을 맞아 따듯한 옷으로 갈아입은 베리타스의 부원. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
체력 2384 | 공격력 164 | ||
방어력 18 | 치유력 1734 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 105 | | 회피 수치 1040 | |
| 치명 수치 210 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정성 944 | | 사정거리 550 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=서포터, 포지션=MIDDLE, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (밀레니엄) | 기술 노트 (밀레니엄) | 로마 12면체 (메인 오파츠) | 로혼치 사본 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
베어 벨 투척 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 1인에게 공격력 477% 대미지, 혼란 (7.2초간) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 적 1인에게 공격력 548% 대미지, 혼란 (7.2초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 적 1인에게 공격력 691% 대미지, 혼란 (9.4초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 적 1인에게 공격력 763% 대미지, 혼란 (9.4초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 적 1인에게 공격력 906% 대미지, 혼란 (11.5초간) | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
공명 효과 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 5.9% 증가 (35초간) |
Lv.2 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 6.2% 증가 (35초간) |
Lv.3 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 6.5% 증가 (35초간) |
Lv.4 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 7.7% 증가 (35초간) |
Lv.5 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 8% 증가 (35초간) |
Lv.6 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 8.3% 증가 (35초간) |
Lv.7 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 9.5% 증가 (35초간) |
Lv.8 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 9.8% 증가 (35초간) |
Lv.9 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 10.1% 증가 (35초간) |
Lv.10 | 45초마다 자신을 제외한 아군 1인과 자신의 공격력 11.3% 증가 (35초간) |
노이즈 증폭 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 공격력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 공격력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 공격력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 공격력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 공격력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 공격력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 공격력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 공격력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 공격력 26.6% 증가 |
전파 간섭 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>적 공격 시 공격력 24.1% 추가 대미지 |
Lv.2 | 적 공격 시 공격력 25.3% 추가 대미지 |
Lv.3 | 적 공격 시 공격력 26.5% 추가 대미지 |
Lv.4 | 적 공격 시 공격력 31.4% 추가 대미지 |
Lv.5 | 적 공격 시 공격력 32.6% 추가 대미지 |
Lv.6 | 적 공격 시 공격력 33.8% 추가 대미지 |
Lv.7 | 적 공격 시 공격력 38.6% 추가 대미지 |
Lv.8 | 적 공격 시 공격력 39.8% 추가 대미지 |
Lv.9 | 적 공격 시 공격력 41% 추가 대미지 |
Lv.10 | 적 공격 시 공격력 45.8% 추가 대미지 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 HG 에코 링크 (Glock 19M / M007) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
코타마가 늘 휴대하고 다니는 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 59 | 705 | |
30 | 215 | 2564 | |
40 | 268 | 3205 | |
50 | 322 | 3847 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 노이즈 증폭을 노이즈 증폭+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>군중 제어 강화력 14 증가 / 추가로 공격력 14% 증가 |
Lv.2 | 군중 제어 강화력 15 증가 / 추가로 공격력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 군중 제어 강화력 16 증가 / 추가로 공격력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 군중 제어 강화력 19 증가 / 추가로 공격력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 군중 제어 강화력 19 증가 / 추가로 공격력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 군중 제어 강화력 20 증가 / 추가로 공격력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 군중 제어 강화력 23 증가 / 추가로 공격력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 군중 제어 강화력 24 증가 / 추가로 공격력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 군중 제어 강화력 24 증가 / 추가로 공격력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 군중 제어 강화력 27 증가 / 추가로 공격력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1119 | 61 | 206 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 1 |
06~10 | 공격력 + 2 |
11~15 | 공격력 + 3 / 체력 + 62 |
16~20 | 공격력 + 3 / 체력 + 74 |
21~30 | 공격력 + 1 / 체력 + 12 |
31~40 | 공격력 + 1 / 체력 + 18 |
41~50 | 공격력 + 2 / 체력 + 31 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 84 / 체력 + 1290 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Aira | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
- 은밀한 산행
산에 올라가다가 선생님과 마주친 코타마는 커플들이 산에 오르느라 지치면 재밌는 밀담이 많이 튀어나온다는 말을 듣고 녹음을 하려고 하나, 산을 오르면서 정작 자신이 지쳐서 밀담을 해버리게 되고, 머쓱해하며 이야기는 끝난다.
- 자연의 소리 1
코타마가 이번에는 자연의 소리를 녹음한답시고 직접 모닥불이 타오르는 소리를 녹음하고자 한다. 그러나 마찰식 점화법으로는 쉽사리 불이 붙지 않고, 선생님이 성냥이나 라이터를 사용하라고 하지만 코타마는 고집을 부리며 거절한다. 그러나 한 시간이 지나도 불을 붙이지 못하자, 결국 선생님이 가져온 점화 수단을 이용하여 불을 붙이게 된다.
- 자연의 소리 2
코타마는 이번에는 불 피우는 것과 같은 인위적인 것이 추가된 소리가 아닌, 진정한 자연의 소리를 녹음하고자 한다. 산을 올라가고, 어딘가에 있는 고목나무를 보고서...쉬이... 선생님, 목소리를 낮춰주세요.
숨을 죽이고, 나무에 다가가서...... 안에서 들리는 소리에 귀를 기울여 보세요.
......들리시나요? 나무줄기를 타고 물이 오르는 소리가.
이 나무는 잎을 모두 떨어뜨리고, 마치 삶의 의지를 포기한 것처럼 보이지만,
지금도 이렇게, 힘차게 물을 끌어올리고 있어요.
언뜻 보기에 고요해 보이는 이 숲도, 실은 다채로운 울림으로 가득 차 있기에......
......후후. 소리 때문에 지루할 틈은 앞으로도 없을 것 같네요.
이렇게 코타마는 배고픈 줄도 모르고 고목나무의 소리에 집중하다가, 배꼽시계를 울리게 되고, 선생님의 도시락을 같이 나누어 먹는다.
- 반향
소리에 잡음이 섞인 것 같아서 재녹음을 하려는 코타마는 선생의 권유를 듣고 산 정상까지 올라가기로 한다. 코타마는 이내 힘들어하지만 산 정상에 올라가는 데에 성공한다. 선생님은 산 정상에서 메아리를 울리지만, 정작 코타마는 녹음에 방해가 되고, 코다마 전설과 이름이 엮여 싫어하는 모양새다. 이렇게 메아리에 대해 탐탁지 않아하면서도, 선생님이랑 같이 내는 목소리의 메아리에는 흥미가 있을 것 같다고 하고, 동시에 메아리를 울리면서 이야기는 끝난다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
캠핑 파티션 깔끔한 디자인과 귀여운 패턴의 접이식 의자가 인상적인 캠핑 파티션! |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | …여기에 계셨군요. 산이든, 바다든… 선생님의 목소리는 어디서도 놓치지 않습니다. |
로비 방문 1 | 아, 선생님. 신발을 바꾸셨나보군요. 발소리가 달라져서 깜짝, 놀랐습니다. |
로비 방문 2 | 앗, 선생님… 어서오십시오. 따, 딱히… 수상한 일을 하고 있었던 건 아닙니다. 서, 선생님을 위해 의자를 따듯하게 덥히고 있었을 뿐이니까요. |
잡담 1 | 이번주 주말에는 따듯하게 입는 것을 추천드립니다. 한파로 기온이 급격히 떨어진다고 하는군요. 외출할 계획이 있는 건 어떻게 알았냐고요…? 어, 그게 그러니까… 우연, 입니다. |
잡담 2 | 개인적으로는 겨울 산을 좋아하는 편입니다. 겨울에는 소리가 멀리까지 더 잘 퍼지거든요. 그러니… 겨울 산에서 대화를 할 때는 부디 조심하시길. 비밀스러운 이야기를 나누기에는 적합하지 않거든요. |
잡담 3 | 어째서 대부분의 송신탑은 산 위에 있는 걸까요… 아니, 이유는 알고 있지만… 접근하기가 어려워서 매번 도청을 할 때마다 애를 먹고 맙니다. |
잡담 4 | …이 시기에는 붉은겨울 학원의 선전 방송이 자주 혼선되네요… 이런 곳까지 전파를 보내다니… 그 학원의 선전은 꽤나 골치가 아프군요. |
잡담 5 | 겨울 산에서는 야생동물… 그 중에서도 뱀을 조심하시길. 항아리를 짊어지고 등산을 하다가 뱀과 마주치는 바람에 등산을 포기하게 된 사람들이 꽤 있다고 합니다. |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 (잡기) | …으음… 이 곳에선 잘 안 들리네요. |
출격 1 | |
출격 2 | |
전투 | |
전투개시 1 | |
전투개시 2 | |
에이리어 이동 1 | |
에이리어 이동 2 | |
이동 1 | |
이동 2 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 | |
기본 스킬 | |
EX 스킬 컷인 1 | …서, 설마, 이 곳에 곰이…!? |
EX 스킬 컷인 2 | |
EX 스킬 컷인 3 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
승리 1 | |
승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
임무 완료 1 | |
임무 완료 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
강화 1 | 선생님의 목소리가, 더욱 자세히 들리게 되었어요! |
강화 2 | …선생님, 지금부터라도, 직접 목소리를 들려 주신다면 기쁠 것 같아요…! |
강화 3 | |
강화 4 | |
고유 무기 장착 | 총을 쏠 때 마다 선생님의 목소리가 들리게 된다면 좋을텐데……… 진지하게 제작을 고민해 봐야겠습니다. |
카페 1 | 이것이… 요새 SNS에서 화제가 된 그 인테리어군요… |
카페 2 | 지금 흐르는 이 곡… 곡 이름이… 생각나지 않습니다. |
카페 3 | …분명 이 근처에 두었을 텐데… |
카페 4 | …녹음 완료했습니다. |
카페 5 | (으음…? 방금 신경 쓰이는 이야기를 들은 것 같습니다만…) |
인연 랭크 업 1 | (늘 곁에 계셔 주신다면, 도청기 같은 거 필요 없을 텐데 말이죠…) |
인연 랭크 업 2 | 선생님, 칭찬해 주십시오! …녹음하고 있단 말이에요! |
인연 랭크 업 3 | |
인연 랭크 업 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 선생님, 목소리를 낮춰주세요. |
메모리얼 로비 2 | 숨을 죽이고, 나무에 다가가서...... 안에서 들리는 소리에 귀를 기울여 보세요. |
메모리얼 로비 3 | ......들리시나요? 나무줄기를 타고 물이 오르는 소리가. |
메모리얼 로비 4 | 이 나무는 잎을 모두 떨어뜨리고, 마치 삶의 의지를 포기한 것처럼 보이지만, 지금도 이렇게, 힘차게 물을 끌어올리고 있어요. |
메모리얼 로비 5 | 언뜻 보기에 고요해 보이는 이 숲도, 실은 다채로운 울림으로 가득 차 있기에...... ......후후. 소리 때문에 지루할 틈은 앞으로도 없을 것 같네요. |
기념일 | |
생일 | 제, 제 생일 말인가요? 아… 추, 축하해 주셔서 감사합니다. …방금 그 말, 다시 한 번 부탁드려도 괜찮을까요? |
선생의 생일 | 생일 축하드립니다, 선생님. 선생님의 편안한 숙면을 위해 자작 ASMR 음성을 준비했습니다. 오늘 밤, 자기 전에 꼭 한 번 들어봐 주시길. |
할로윈 | 호박 깎는 소리가 생각보다 듣기 좋아서… 정신을 차리고 보니 호박 장식을 여러 개 만들고 말았습니다. 괜찮으시다면 하나, 받아가시겠어요? |
크리스마스 | 오늘 같은 날에 연인들이 주고 받는 달콤한 통화를 듣고 있노라면, 왠지 모르게 저도 감상적인 기분에 들게 되네요… …네? 그건 도청 아니냐고요…? 그게 그러니까, 어… 아닐 걸요…? |
신년 | 새해 복 많이 받으시길. …올해 첫번째의 이 인사를 선생님께 가장 먼저 들려드리고 싶었습니다. |
이벤트 | |
입장 1 | 찬 바람이 옷 사이로 스며들어서… 저도 모르게 몸을 움츠리게 됩니다. |
입장 2 | 일부러 밖에까지 나와서 해를 넘겨야 한다니… 비효율적입니다. |
입장(이벤트 중반) | (아무리 부부장이라도 이런 곳에 도청기를 숨겨왔을 거라고는 생각지 못했겠지요.) (후후…) |
입장(이벤트 종료 D-1) | 어째서 이 타이밍에 곰이… 세계의 악의가 느껴집니다… |
입장(이벤트 종료) | 빨리 돌아가서 녹음한 선생님의 음성 파일을 편집해야… 아, 아니. 빨리 휴식을 하고 싶네요…! |
잡담 1 | 침묵과 정적… 제가 제일 껄끄러워하는 환경이군요… |
잡담 2 | 유일한 이점이라면, 선생님의 목소리를 잡음 없이 또렷하게 들을 수 있다는 것. 정도이려나요. |
잡담 3 | 이 바람… 조금 울고 있군요. |
잡담 4 | 주파수 검색 중… 반경 3km 내에서의 통신 기록은… 0건. |
미션 입장 1 | 서, 선생님… 혹시 괜찮으시다면… 캠프 설치에 협력해 주실 수 있으실까요… |
미션 입장 2 | , 선생님. 부부장의 지시로 캠프에 필요한 장비를 설치하던 중이었습니다. |
미션 잡담 1 | 분명 간편한 캠핑을 위한 야영 장비라고 들었었는데… 설치는 조금도 간편하지가 않군요. |
미션 잡담 2 | 뭔가 하실 말씀이라도…? 잠시만 기다려주십시오. 곧 녹음기를 가져오겠습니다. |
미션 완료 1 | 그렇군요. 참고하겠습니다. |
미션 완료 2 | 방금 하신 작업, 다시 한 번 보여주시지 않겠습니까? 가능하시다면 구두로 해설도 곁들여서 부탁드립니다. |
일일 미션 완료 | 이만하면 오늘밤은 안락하게 날 수 있겠군요. |
4. 평가
EX 스킬은 적 하나에게 피해를 주고 혼란 상태를 부여한다. 혼란 상태의 적은 같은 편을 공격한다. 미사카 미코토의 강화스킬의 경우, 예외조항에 해당되지 않으므로 문제 없이 혼란을 부여할 수 있다.
기본 스킬은 일정 시간마다 자신과 아군 1명의 공격력을 일정시간 증가하는 버프를 건다. 강화 스킬은 자신의 공격력 증가이며 서브 스킬은 적 공격 시 추가 피해를 준다.
코스트가 높지만 최대 11.5초의 단일 CC부여가 특징으로, 목걸이 8티어에선 15초, 고유무기 2성에서 20초를 살짝 넘길 수 있기 때문에[1] CC부여 수치가 필요한 일부 컨텐츠엔 독보적인 위치를 점할 것으로 예상되고 있다.
4.1. PVE
출시 직후 개최된 호버크래프트 총력전에서 EX 1번으로 모든 단계의 와카모의 CC게이지를 채울 수 있는 게 확인되면서 실전성에 관해 연구가 시작되었다. 기존의 CC 요원들은 EX 1번으로 1번째 그로기밖에 채울 수 없기 때문에 카요코는 기본 스킬 확률 리트, 수치세는 발동 타이밍 조절이 필요했으나, 캠타마는 3번째 그로기까지도 EX만으로 충당할 수 있다는 차별점을 가졌다.다만 카요코는 2번째 그로기를 기본 스킬 2번으로 채워서 EX를 2번만 사용하기 때문에, EX 3번이 필수인 캠타마가 최고점을 차지할 수 없는 건 자명했다. 연구 초기에는 탱커인 츠쿠요와 에이미의 EX 사용을 최소화하는 것으로 기존 카요코 택틱보다 높은 고점을 내는 것에 성공했지만, 이후 카요코 택틱도 비슷한 방향으로 개선되면서 결국 최고점은 카요코가 유지하게 되었다. 리트 없는 클리어 지향에는 성작 없이 애용품 1티어만 있어도 되는 수치세나, 점수는 더 낮아도 비용이 더 저렴한 히후미 택틱이 존재하기 때문에, 굳이 고유무기 2성이 필수인 캠타마를 쓸 이유는 없다.
한편 아직 열리지 않은 호드에서는 충분히 수치세의 상위호환으로 쓰일 것으로 예상되었다. 경장갑이라 생존 이슈가 있는 수치세와 달리 캠타마는 중장갑이라 피해도 반감되고, 기본 스킬로 소소하게나마 딜러에게 공격력 버프를 줄 수 있기 때문이다. 그리고 수치세는 본인 EX만으로 토먼트 CC 요구량을 채울 수 없어서 수즈미를 같이 편성하거나 기본 스킬의 발동 타이밍을 맞춰야 했는데, 캠타마는 이런 부분에서 자유롭기 때문에 토먼트 최고점 갱신에 유의미한 영향을 줄 것으로 기대받았다.
이후 개최된 시가지 호드 총력전에서 캠타마를 빌려서 길뚫뿐만 아니라 본체 파티도 캠타마를 가용하는 택틱이 최고점을 달성하였고, 3파티를 요구하던 기존의 호드 토먼트를 2파티로 압축해내는 성과를 냈다. 현재는 비용은 비싸지만 성능은 확실한 CC요원으로 자리잡았다.
4.2. PVP
스킬작 만렙 기준으로, 무려 11초 가량의 혼란 CC기를 적군 한명에게 거는 순간 대상의 스킬 사용을 방지함과 더불어 팀킬을 하게 만든다는 특성으로 인해 이론상 단 한명이라도 성공적으로 혼란을 걸 수 있다면 상대하는 입장에서는 꽤나 골치아픈 조커픽이 될 수 있다. 예시로, 상대 미카에게 혼란을 거는데 성공한다면, 특유의 강력한 EX 스킬로 뒤에 포진 되어있던 중장갑 탱커나 딜러진을 팀킬하는 경우가 생기기도 하며, 굳이 딜러진이 아니더라도 앞에 나와있던 상대 탱커에게 혼란을 걸면 딜러진을 팀킬하기 위해 뒤로 쭉 빼버리는 상황도 발생해 상대 딜러진이 노출되어 노리기 쉬워지는 경우가 종종 생긴다.그러나 낮은 생존력과 전술대항전 특성상 원하는 대상에게 스킬을 쓸 수 없다는 점, 결정적으로 코스트가 6이나 소비된다는 점으로 인해서 스킬을 쓰기도 전에 먼저 터져버릴 가능성이 크고, 상대팀 학생 한명에게 혼란을 걸었다고 해서 혼란에 걸린 대상이 나머지 학생들에게 공격당하게 만드는 것도 아니기 때문에 탱킹을 강제로 맡길 수도 없어 실전보단 예능픽으로 쓰이는 편.
5. 작중 행적
5.1. 전뇌신춘행진곡
텐트 치기를 마치고 얻은 자유시간에 신발창에 밑에 숨겨 압수 당하지 않은 녹음장치로 자연의 소리를 녹음하다가, 맹수마냥 소리 치던 트레이닝부 부원들을 만난다.6. 기타
- 일본에서 캠프 코타마가 출시된 직후 '캠타마'라는 약칭이 빠르게 확산됐다. 그런데 이 약칭이 정착된 이유가 다름 아닌 캠타마를 일본어로 쓰면 'キャンタマ'[2]인데 X알을 뜻하는 'キンタマ'[3]의 속칭이기 때문이다.[4] 게다가 설상가상으로 캠프 코타마의 약칭이 일본 트위터 트렌드에 입성했을 때 하필이면 그 타이밍에 야수선배가 같이 트렌드에 있어서 캠프 코타마의 풍평피해가 우려되었다. 현재 트위터 등지에서는 캠타마라는 약칭은 좀 아니라는 반응도 있기는 하지만 캠타마라는 약칭이 이미 자리잡은 이상 다른 약칭으로 바꾸기는 어려워 보인다.# 캠하레가 하레캠으로 불리기도 하는 것과 달리 타마킨이 킨타마와 같은 용도로 쓰이기도 해서[5][6] 그것도 수월하지 않다. 성우 본인도 이에 대해 알게 된 건지 "キャ○タ○라고 하는 사람 용서 안 할 테니까 말이지?"라고 장난식으로 X에서 풍평피해에 대해 경고했다.
- 캠핑 하레의 EX 스킬 애니메이션에 등장하여 군고구마를 건네 준다. 이 때문에 수많은 선생들이 처음 캠하레의 EX 스킬 모션을 보면서 이 다음에 누가 출시 캐릭터로 발표될지 미리 스포당했다는 반응을 보이기도 했다.
- 해당 의상의 업데이트에 맞춰 원본 코타마의 음성이 재녹음되었다.
- 최초로 로마 12면체를 메인 오파츠로 사용하는 학생이다.
7. 둘러보기
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