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카케넴

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더 킹 오브 파이터즈사기 캐릭터
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2003 듀오론 XI 가쿨오김 XIII 김가불친 XIV의 개캐 XV의 개캐

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치의 사기 캐릭터 3인과 그 외 강캐릭터에 대해 설명하는 문서.

문서 제목인 카게넴은 KOF 2002 UM의 3대 최강 캐릭터 토도 스미, 이 대시, 네임리스의 약칭이다.

2. 카케넴

파일:external/4.bp.blogspot.com/zkzpspa.png[1]

2002 UM은 처음에는 콘솔판으로 출시되었는데, 당시에는 초낙법과 비연족도차기에 사기적인 무적시간이 붙었던 다이몬 고로, 유리 사카자키가 K'와 함께 최강캐로 평가받았다. 하지만 대전에 용이한 아케이드판으로 재출시되면서 밸런스가 조절(위에 언급한 기술의 무적시간을 삭제)되어 고로와 유리는 하향을 먹었고(그래도 강한 편.) 그 자리를 대신 카스미와 네임리스가 꿰차면서 여전히 건재한 K'와 함께 최강 반열에 올라섰다.

그 후 투극 종목으로 지정되면서 버그와 밸런스를 살짝 더 수정한 투극판이 나왔고, 이 최종버전을 기반으로 한 콘솔판이 다시 출시되면서, 실질적으로 최강자 자리를 이 3명이 차지하였다. 거기다 이 세 명의 조합이 미칠듯한 시너지를 발휘한다.

덕분에 한때 사기캐 소리까지 들었지만, 대만 등 중화권에서 게임이 극한까지 파헤쳐지면서 이들을 상대할 수 있는 강캐릭터들이 워낙 많아 다른 시리즈 사기캐들에 비하면 부족한 편이라는 게 밝혀졌다. 하지만 가동 초기에 워낙 이 셋의 임팩트가 강했고 일본의 대회 등지에서 너도 나도 선택했던 터라 2002 UM 사기캐 이미지에 지대한 공헌을 했다. 게임이 극한까지 파고들어간 후에는 수많은 강캐들이 발굴되고 카케넴에 비견될 만해서 밸런스가 꽤 잘 맞는다는 평가를 받는다.[2] 물론 어디까지나 98의 이치고크 마냥 게임 말아먹는 수준의 밸런스가 아닐 뿐이지 세계 어디서든 카케넴 3인방을 최강캐로 놓는다는 점에는 변함이 없다.

여담으로 KOF 시리즈에서 네스츠 편의 주역들인 K', 네임리스, 쿨라 모두 못해도 개캐로 평가받고, 나머지인 , 폭시, 앙헬 등도 그에 못지않게 쓸만한 중상위 캐로 평가받는다. 맥시마만 여태 그랬듯이 유일하게 약캐 취급을 받는 신세.

2.1. 토도 카스미


2002에 나오지도 못한 한이라도 풀려는 듯, 기본기부터 초필까지 모든 게 강화되었다. 기본 베이스는 2000이지만, 그 시절과는 비교가 안 될 정도로 강하다. 2000 시절에는 시스템빨을 못 받아 최약캐가 되었지만, 2002 UM에서는 시스템빨을 꽤 잘 받는다. 반격기 위주 캐릭터인지라 이전 시리즈에는 쓰기 힘든 캐릭이란 인식을 준 반격기도 캐릭 자체가 개캐가 되니 상대가 공격하는 걸 두렵게 만드는 막강한 옵션이 되었으며, XI 이후 반영된 반격 계열 초필은 명중 후 암전이라는 시스템도 카스미에게 웃어주는 요소.

카케넴 중에서도 가장 다루기 쉽고 약점이 거의 보이지 않는[3] 최강으로 평가받는다. 중거리 대치의 묵직한 운영의 K'나 기회를 잡아 모콤을 뽑아야 하는 네임리스가 손을 좀 타는 것에 비해, 카스미는 반격기 캐릭터란 마니악한 인상에 비해 이 둘에 비해 손을 타는 것도 좀 적은 편. 또한 순번에 따른 성능 차가 좀 있는 케넴과 달리 이 캐릭은 순번 상관없이 안정적인 성능을 뽑아준다.[4]

다만, 근접전에 특화되어 있고 원래부터 기동성이 좋았던 캐릭은 아니라 니가와에 꽤나 취약한 것에 대해 유의해야 한다. 거기다가 2002 UM에서는 A급 이상의 강캐들 중에 니가와 캐릭터가 꽤나 많은지라(...)[5] 그리고 공중에 띄웠을 때 피격판정이 유난히 커 카스미 한정 콤보가 존재하는 것도 유의해야 한다. 또한 MAX2 쌍성 겹쳐치기 용하는 절대판정이고 거의 전체화면에 가까운 범위를 자랑하는 대신에, 암전 터짐 + 아빠 소환 모션으로 발동이 꽤 느려서 간단히 굴러서 피해지니 단독으로 쓸 만한 기술은 아니라 주의할 것. 또한 기본기의 판정이 좋아졌다 해도 기본기 리치가 짧은 고질적 단점은 여전하다.

2.2. K'


99 기본잡기, 00 아인 트리거 판정[7] MAX 히트 드라이브, 절대판정 공중 미닛츠 스파이크와 MAX 체인 드라이브 같은 극소수 밸런스 파괴(...) 요소를 제외하고, 역대 시리즈의 좋았던 것만 다 가져왔다. 다만 사기 캐릭터 치고는 기본기가 꽤 부실한 편이라는 것이 가장 큰 단점[8]인데, 그 부실한 점을 초강화된 아인트리거가 메꿔준다.

2002에서는 무상성이긴 했으나 성능 자체가 중캐 정도라서 전 캐릭터 상대로 골고루 어려운(...) 캐릭터였으나, 대폭 강화된 2002 UM에서는 모든 캐릭터 상대로 대등, 혹은 약간 우위에 설 수 있게 되었으며 상성 상 불리한 캐릭터가 거의 없다.[9] K' 자체가 원체 좀 묵직하고 거리 조절이 중요한 캐릭터라 카스미에 비하면 좀 다루기 어렵지만, 2002 UM 최강급 개캐이자 역대 최강의 K'로 평가받고 있다. 최근엔 카스미와 네임리스는 모두 니가와에 취약하다는 단점이 부각되며 예전처럼 날로 먹지는 못하는 상황이라서, 무상성 캐릭터는 커녕 전 캐릭터를 상대로 상성상 우위인 K'는 지금은 거의 원톱으로 자리매김했다. 필드 모콤이 부실하다고는 하지만, 그걸 메우고도 남을 정도의 성능. 다만 아주 최근 일본 측 평에 의하면 역시 순번에 따른 상대적인 성능차가 좀 벌어진다는 이유로 123번 상관없이 안정적인 카스미보다 아주아주아주아주 살짝 평이 낮아졌다. 중단기가 있지만 그게 모드콤보로 이어지지 못한다는 단점이 있으며, 상대방의 기가 많을수록 중단기 실패에 대한 리스크가 곱배기로 커지기 때문. 그래봐야 27점(9/9/9점) vs 26점(10/9/7) 수준이라 쥐꼬리만한 차이기 때문에 대세에는 큰 지장이 없을 듯.

2.3. 네임리스




어른의 사정으로 출전할 수 없는 K9999의 대타로 나온[10] 2002 UM의 유일한 신캐릭터. 중캐 이상을 바라보지 못한 원본 K9999보다 훨씬 강화되었다.

더도덜도 아닌 한대만을 노리는 캐릭터. 허나 다른 한대만 캐릭터가 한방콤보를 노릴 구석이 부족한 반면, 네임리스는 점프 A, 점프 C, 앉아 B의 중하단 이지선다가 매우 강력하고 여기에 더해 점프 B도 역가드가 나기 때문에 가드를 부수는 성능이 상당히 뛰어나다. 가드가 부서지면 그 다음은 그냥 드럽게 아픈 콤보가 들어온다. 다른 한대만 캐릭터에 비해 네임리스만의 특장점이라고 한다면 점프 A, 점프 C의 지속시간이 무한대라 점프하자마자 써도 착지할때까지 깔리면서 다단히트가 나고, 거기에 지상기본기까지 이어진다는 것인데, 이게 방어하는 입장에서는 집중력을 곤두세울 수 밖에 없어 사람을 매우 피곤하게 만들어 결국 그 한대만을 쉽게 넣을 수 있다. 특히 대공기가 저축계 커맨드인 경우, 앉아있으면 네임리스 중점프 A의 먹이가 되기 때문에 대공으로 쳐내는 것도 힘들어진다. 그래서 네임리스 혼자 남고 상대가 캐릭터가 두 명 정도 남았다고 해도 네임리스의 체력이 아닌 기 게이지를 뽑아내지 못하고 1:1전을 가게 되면 누구도 절대 유리하다고 할 수가 없다.

단점이라면 원본 사구의 기회수가 드럽게 안 되고 기 의존이 심하다는 점, 초필살기가 여전히 변태 커맨드인 점, 그리고 먼저 압박당하면 은근히 밀리는 감이 있다는 점을 똑같이 계승했다. 한 마디로 사구의 단점을 개선한 거지, 장점이 새로 생긴 것이 아니라 네임리스도 역시 마찬가지로 기 없으면 불안하고 기가 충분히 있어야 센, 카케에 비하면 기 의존도가 꽤나 높은 캐릭터다. 킹과 상성을 타는 것도 여전하다. 그리고 사구와 달리 강습형발수도전기 천무(부서져라!)의 무적시간이 완전히 짤린 것이 꽤 크게 작용한다는 것이 사구 출신 유저들의 평가. 또한 3번 전용캐라는 것에 더해서, 1번, 2번 캐릭터가 기게이지를 사용하는 것을 강력하게 제한당하는 채로 플레이해야 한다. 이는 모드콤보나 슈퍼캔슬 콤보는 물론, 가드 캔슬의 사용까지 극히 제한당한다는 운영상의 큰 단점이다.

하지만 전작의 사구에 비해 모드 콤보 난이도 및 운영 난이도가 대폭 낮아져 전보다 다루기가 훨씬 쉬워졌으며 3번에 두고 기 게이지를 몰아주면, 절륜한 모콤 화력으로 한 번 잘못 걸렸다 하면 캐릭터 하나를 골로 보내는 건 일도 아니다. 간혹 번호별로 캐릭터 점수를 매긴 등급표가 있는데 3번 네임리스는 대체로 가장 높은 점수를 받는다.다른 애들 2002하는데 혼자서 XIII한다. 한마디로, 기게이지를 갖고 있는 것 만으로도 상대방에게 엄청난 심리적 부담을 안기는, 사전 그대로의 의미의 심리전이 가능하다[11] 보스 캐릭터 제한을 풀어버려서 크리자리드클론 제로, 오메가 루갈이 날뛰어 대는 대회에서도 비벼볼 수 있을 정도라고 하면 감이 올 것이다.[12] 그러나 회장님껜 안되겠지[13][14]

3. 기타 강캐릭터

카케넴 3인방은 대체로 한중일 모두에서 이견이 없는 초강캐지만 이에 맞설 만한 다른 강캐도 적지 않다. 상향평준화 밸런싱. 아래 언급된 캐러들도 일부에 불과하다.

3.1. 쿨라 다이아몬드


2002를 베이스로 약화점은 소소하면서 오하려 강화점들을 챙겨간 케이스. 특히 필살기들의 기 게이지 수급이 엄청나게 잘되기 때문에 압박을 하다보면 기 게이지 1 ~ 2개는 순식간에 채워놓을 수 있으며, 앉아 B x 2 → 강 크로우 바이츠 → 슈캔 다이아몬드 엣지의 초강력 하단짤콤도 여전하다. 특히 머리 위 대공이 안 되는 문제 때문에 크리스에게 불리했던 점이 약 크로우 바이츠로 해결되면서, 무상성 캐릭터가 되어 위상은 더 높아졌다.

주로 선봉이나 2번으로 사용하는데, 모드 콤보가 난이도 대비 딜량이 애매한지라 먼저 나서서 후반을 도모하기 위한 기 게이지 수급용으로 쓰는 편. 특히 중견 쿨라 → 대장 네임리스 or 바오가 악명 높다. 물론 기 게이지 2개 슈캔콤보는 여전히 흉악해 자기가 쓰고 자기가 채워넣는 플레이도 가능하다.

일본에서는 카케넴과 어깨를 나란히 하고 있다.

3.2. 앤디 보가드


2002를 베이스로 별로 안쓰는 필살기들만 하향되고 주력기들이 상향을 받아 이득을 본 케이스. 원거리, 근접, 앉아를 가리지 않고 지상 C가 강화되어 일단 지상에서 닥치고 C를 누르고 보는 플레이가 가능하다. 점프 D의 역가드 판정도 상당히 강화되었으며 또한 상대를 상악이나 승룡탄으로 강제다운시킨 뒤 신필살기 쿠나이탄으로 다운공격을 넣을 수 있게 되어 격벽배수장 이후의 콤보 선택지도 늘어났다. 다만 하단에서 들어갈 수 있는 기술이 한정적이고[15], 중단기가 강제다운이라 중단모콤이 없다는 점, 그리고 점프 D 역가드 등에서 토도 카스미에게 상당히 밀린다라는 평을 받는다. 이런 특성 때문에 운영용으로 1번에 쓰는 경우가 많다.

3.3. 니카이도 베니마루


공중잡기가 D로 발동되지 않는 너프를 먹었지만 위의 상향점과 더불어 탄탄한 기본기 라인은 여전해 강력한 니가와 성능을 보인다. 거기에 카케넴과도 상성상 그다지 약하지 않은 것도 큰 장점.[17]

한국에서는 뇌진전을 이용한 니가와를 활용할 수 있는 3번으로 사용하지만, 일본에서는 반동 삼단차기가 가캔 구르기에 매우 취약하단 점을 고려해 1번으로 사용한다.[18]

3.4.


2001을 베이스로 하면서 여전한 기본기와 간단해진 커맨드의 서프라이즈 로즈로 조작 난이도가 낮아졌다. 2001에서는 K9999의 최고 상성캐였는데, 여기서도 마찬가지로 네임리스의 상성캐로 작용한다.

네임리스뿐만 아니라 니가와에 대처가 힘든 캐릭들 모두에게 지옥같은 존재이다. 기본적으로 장풍과 대공 성능이 뛰어나고, 중거리 견제도 날로 먹는 판정의 원거리 C 때문에 상대가 뚫기 여의치 않고, 근접해도 커맨드 잡기 미라지 댄스와 무적떡칠 약 토네이도 킥으로 대처하기 때문에 잘 다루면 상대가 아무것도 못하는 모습을 볼 수 있다.

특히 초보 ~ 중수 수준에게 강력히 추천할 만 하다. 니가와 잘 배워두고 기술 특성 정도만 확실히 알면 운용이 그리 어렵지 않은 운용으로 매우 효율적인 성능을 뽑아내며, 카케넴판인 이 게임에서 일단 카넴 두명에게 상성 상 유리해서 실력이 부족한 플레이어들의 희망이 될 수 있는 캐릭이다.

단, 주력기인 미라지 댄스가 캔슬 대상에 포함되지 않아 모콤 루트가 굉장히 제한적이라는 것과 MAX 일루전 댄스의 대미지가 아주 저질이라는 단점이 있어, 이 때문에 화력이 매우 빈약해 일발역전은 쉽지 않다.

3.5.


2000 베이스라서 2001보다 너프를 많이 당했지만, 여전히 강력하고 빠르고 딜레이 없는 기본기로 끝없이 압박 가능하다. 특히 상중하단 전부 커버되는 점프 D와 딜레이가 아예 없는 앉아 B, 서서 A, 발동이 광속이라 강제연결이 거의 체인콤보 수준으로 들어가는 앉아 C가 주력으로 강력한 압박을 선사한다.

다 좋은데 기본기, 필살기, 콤보 대미지가 진짜 낮다. 2000에서도 대미지가 약했는데 방어력이 강해진 2002 UM에서는 정말 처참한 수준이다. 특히 판정이 좁아져서 연속기로 잘 들어가지도 않는 주제에 1 ~ 2도트급의 개그급 대미지를 보여주는 사돌아(일명 성큰)가 압권. 대미지만 좋았어도 카케넴급이었을 캐릭터. 독수공은 MAX2가 되면서 봉인기가 되었다.

3.6. 하이데른


2001 베이스. 커맨드가 다시 대기군인 식이 되었고 장풍과 대공기가 너프를 먹었지만, 상향받은 부분도 존재하고 생각보다 하락폭이 크지 않다. 하이데른 특징상 연속기보단 견제 위주라지만, 의외로 구석에서 상당히 아픈 모드 콤보도 존재. 단, 난이도는 어렵다.

다만 앉아 A를 비롯한 98의 막장 기본기는 여전하다는 단점이 남아 있다. 가캔 날리기는 근접 C 모션으로 바뀌어 하단이 안 비지만, 가캔 유도에는 여전히 약하고, 하단 짤짤이는 여전히 안 되고, 그 막장 하이킥도 여전하다.

3.7. 2000 로버트 가르시아


노멀은 약캐지만, EX 로버트의 경우 기본 베이스가 강력했던 2000 버전. 특히 원거리 D의 발동과 거두는 속도는 2000 버전 로버트가 노멀보다 우위인 등 쓰레기급 성능이었다가 2002에서 어느정도 버프된 원거리 C와, 특수기로 캔슬이 안 돼서 연속기로의 활용도가 떨어지는 근접 D 정도를 제외하면 기본기의 발동속도, 판정, 지속시간 모두 2000 버전이 우위이다. 용격권 2개 뿌리기는 불가능해졌고 장풍 성능도 낮으며 구두룡섬 대미지가 많이 까였으나, 여전히 미친 서서 CD를 가지고 있으며, 이외에도 소점프 C나 수직점프 C, D같은 사기성 농후한 기본기에 근접 가불기와 공중 특수기가 강력할 뿐더러, 모드 중에는 모으기 기술 제한도 없으므로 모콤도 강력하다.

여담으로 여기서도 2000마냥 최번개를 괴롭힌다.(...)[21]

3.8. 2000 타쿠마 사카자키


2000을 베이스로 강력한 성능을 보여준다. 미친 성능의 호황권, 광속 발동의 패왕지고권 등으로 니가와에서 유리하며 필드 한정이지만 간단하면서도 높은 대미지를 자랑하는 모드 콤보도 존재한다. 기만 많다면 자력 절명도 가능한 일종의 한대만 캐릭터.

그러나 대공기가 없다는 치명적인 단점과, 대공으로 안정적인 기술이 MAX 용호난무 뿐이라는 점이 걸린다.

3.9. 시조 히나코



한대만이었던 2000 시절이 베이스긴 하지만, 말 그대로 한방 뿐이었던 2000과 달리 강력한 근접전 성능으로 말미암아 붙으면 약점이 없다. 히나코를 상대로 니가와를 하면 되지 않냐고 생각하지만, 오히려 안다리 후리기로 기를 모으다가 장풍이 들어오면 사지밟기나 오륜 찌르기로 반격하거나 상쇄해 버릴 수 있고, 기가 많으면 엄청나게 강력해지는 히나코 특성상 가만히 기를 모으게 내버려두면 큰일나기 때문에, 오히려 히나코가 니가와를 하고 상대가 그걸 저지하려 하는 황당한 상황이 벌어지기도 한다. 다만, 나머지 기본기 리치가 짧고, 앙헬마냥 못 붙으면 히나코의 고질적인 문제인 상성타기가 있다. 장풍니가와 보다는 기본적으로 리치가 긴 빌리 칸, 니카이도 베니마루, 하이데른, 테리 보가드, 앤디 보가드, 장거한, 자세 안 잡는 전훈이 대표적인 상성.

3.10. 크리스

노멀과 각성 공통적으로 고질적인 문제였던 가캔 날리기의 빈약한 하단 판정이 보완되었고, 크리스 전통의 골칫거리 겸 천적인 최번개가 하향되어 상대하기 편해졌다. 다만 2002에서 이미 한번 칼질된 점프 CD가 2002 UM에선 판정 지속시간까지 칼질당했으며, 슬라이딩 거리도 짧아지고 후딜도 미묘하게 생겼다.

3.10.1. 크리스


2002에서는 꼽아주는 솜주먹 캐릭터였으나, 초필살기의 대미지가 올라가면서 가장 큰 문제였던 댐딜 부분이 해결되었다. 그리고 어렵지만 글라이더 스탬프 무한도 가능하다.

기 3개짜리 쉬운 모콤으로(대체로 특수기 → 모드 시동 → 특수기 → 슈팅 댄스 트러스트 A/C 2타 → MAX 체인 슬라이드 터치의 순서. 가끔 가드 깨부수는 용도로 리딩 하이나 로우로 캔슬한 뒤 슈팅 댄스 트러스트로 이어주는 경우도 있다.) 60% 이상의 준수한 대미지를 뽑는다.(2002에서는 기 3 ~ 4개 들이고 솜방망이로 팼다.(...)) 하지만 슈팅 댄스 스러스트를 쓰는 콤보가 여전히 가짜 콤보[23]인 것이 큰 단점이다.[24]

3.10.2. 불꽃의 운명의 크리스


근접 C와 무용의 도끼의 히트백이 커져 사지를 무는 화염을 헛칠 확률이 늘었지만, 약점이던 대공기가 강화되고 MAX 암흑 대사치가 콤보에 들어가게 되어[25] 역시 콤보 대미지가 크게 올라갔다.

그러나 태양을 쏘는 화염이 미묘하게 느려져서 이젠 상대를 근접 C, D나 어퍼로 격추시키면서 캔슬하여 이 기술을 써도 상대가 구를 시간이 생긴다. (98, 98 UM까지는 확정가드) 빠르고 판정 좋고 후딜이 적은 기본기로 상대를 압박하는 크리스에게 이는 치명적이다.

또한 특수기 히트백이 커진 이유로 국콤이나 모콤의 성공률이 꽤 낮아진 게 큰 타격이 되어서 노크보다 픽률이 낮아졌다. 이오리와 같이 사실상 쓸만한 캐릭터지 이 작품에서 강캐라고는 하기 어려운 상황. 샤오하이의 2002 UM 플레이를 보면 엄청나게 늘어난 히트백 때문에 수시로 모콤을 놓치는 걸 볼 수 있다.

3.11. 료 사카자키


초기에는 그저 그런 평가를 받았다가 연구가 거듭되며 재평가를 받은 케이스. 약캐 취급이던 2002에 비해 월등히 좋아져 앤사료 시기만큼은 아니더라도 강캐에 속할 정도가 되었다.
여전히 좋지 못한 중점프 D와 수직점프 D를 제외하면 기본기 성능이 많이 좋아진데다 2002 시절에서 유일하게 빛났던 호포는 더욱 강화되고 삭제되었던 용호질풍권이 돌아와 견제 플레이가 용이해졌다. 천지패황권이 MAX 초필살기로 격하되어 모콤 효율이 크게 올라간 것은 덤.

3.12. 유리 사카자키


비연족도(일명 '쓰랏슈')의 막나가는 성능으로 초기판에는 K'와 고로와 함께 3대장으로 불렸다. 이후 투극판에서 강 비연족도가 너프당하고 강캐 스펙트럼이 넓어지면서 신흥 개캐인 네임리스와 카스미에게 개캐 자리를 물려줬지만, 원체 강한 2002 시절의 베이스에서 큰 약화점이 없고 무상성 특징은 여전해, 아직까지도 고로와 함께 강캐 라인을 고수하고 있다.

단 강 비연족도가 투극에서 딜레이가 상당히 커서 너무 생각 없이 지르기엔 곤란하다. 고수들은 이 비연족도를 노려 딜캐하는 경우도 있으니...

3.13. 바오


2000을 베이스로 상당한 강화를 거쳐 2002의 아테나의 뒤를 잇는 미친 니가와를 자랑한다. 거기에 무딜레이의 돌진기도 있어 마냥 니가와 상대하듯 하다가 나가떨어질 수도 있으며 아테나와 달리 모콤빨까지 잘 받는다. 그리고 리치가 짧아 보정이 들어간 까닭에 몇몇 기본기와 특수기의 판정이 엄청나게 강력하다. 특히 앉아 C와 점프 CD, 그리고 쌍장의 막장스러운 성능은 혀를 내두를 판. 꼬맹이인 데다 앉아서 피격될 때 몸이 뒤로 심하게 젖혀지는 현상 때문에 앞쪽에선 안 들어가는 콤보가 많다. 당장 이오리의 짤짤 약 흡흡허 같은 국콤에서 딜레이를 주지 않으면 2타째가 안 들어가서 역전의 빌미를 준다. 또한 두부살이던 방어력이 통일된 것도 플러스 요소이다. 모콤 난이도도 2002 UM 내에서 손에 꼽을 정도의 저난이도에 대미지 효율도 엄청나다. 일단 패턴 플레이를 숙지하면 날로 먹는 부분이 많으며, 실력이 오를수록 쌍장 역가드 패턴이나 점프 A → 만사 or 앉아 B → 근접 D 같은 중하단 이지선다 같은 걸 끼얹어줄 수도 있다.

하지만 장점만 있는 건 아니고, 기가 없으면 대미지 딜링과 대공, 리버설이 부실해진다. 플레이 스타일도 양날의 검인데, 극단적으로 패턴 플레이에 몰려 있어서 초보자나 중수가 날로 먹기 쉽고, 모르면 그냥 당해야 한다는 장점이 있으나, 실력이 높은 상대에겐 통하지 않는다. 피격 판정이 작긴 한데, 이쪽의 기본기도 여전히 짧고 주력 필살기가 장풍과 돌진기 뿐, 장풍 반사기의 발동이 매우 느리고[26], 왕장풍도 노멀 버전의 탄속이 느려 진퉁 니가와 캐릭터인 킹과 EX 타쿠마, 아사미야 아테나, 노멀 시이 켄수와 카케넴 전부에게 약하며,특히 장풍 반사기이자 간이 대공기인 카운터 쉘이 바오가 가진 모든 기술의 하드 카운터인 쿨라는 2002 UM에서 손에 꼽는 상성.[27] 실력이 오를수록 쌍장이 무섭긴 하지만, 점프가 붕 뜨기에 이것도 한계가 있다. 결국 플레이 하는 유저의 풋시(중거리 대치전) 실력을 엄청 타는 '입문은 쉽지만 고수가 되긴 어려운' 캐릭터다.

3.14. 폭시


그냥 양심을 다시 갖고 온 폭시. 완전 개캐였던 2001에 비하면 기본기가 약화되고 필살기들에 후딜이 생겼지만, 미미한 수준인 데다가 약화된 점프 D 대신 점프 C가 전신무적이 되고뭐가 약화된거냐 대공초필 슈뢰딩거의 고양이가 새로 생겼다. 개캐가 약화되어도 충분히 강캐는 가는 걸 보여준다. 물론 예외는 있다. 다만 폭시 자체가 운영이 어렵고, 도중에 유니콘의 뿔 같은 봉인기가 나가면... OTL...

3.15. 전훈


베이스인 2000 시절에서 +-되어 0이 된 케이스. 특수 자세 중 잡기 풀기가 불가능해지고 유농축의 데미지가 대폭 약화되는 등의 너프가 생겼지만, 간단한 모드 콤보가 강력하며, 2002에서 바뀐 가드 크러시 시스템이 전훈에게 정말로 유리하게 작용한다. 그리고 2000에서 2001, 2002를 거치지 않고 출전한 캐릭터의 특권 중 하나로 기본기 판정이 매우 강력해 기본기만으로도 중캐 이상은 하고, 잠재력을 모두 개방할 수 있다면 카케넴조차 뛰어넘는 잠정 최강캐로 거론된다. 또한 근접 C → 저취격 → 모드 → 원거리 D → MAX 봉황열조각 or 앉아 B → 앉아 A → 엽호격 → 모드 → 원거리 D → MAX 봉황열조각 한 방도 노릴 수 있게 되었다. 대미지가 약공격 수준으로 줄어버린 유농축은 안타깝지만, 2000 그대로였으면 밸런스 붕괴급이기에 적절한 조정이다.[28]

3.16. 세스


반격기가 2001 성능으로 돌아오고, 2000처럼 근접 C → 전양축 → 태클 후 상대가 지상에 서있게 된 것으로 연속기 면에서 강화. 특히 2000에만 있던 공중기 2개가 부활했고, 특히 암월(↓↘→C)과 영월(↓↘→D)을 제외한 공중기가 강화되면서 최번개보다 훨씬 더 현란한 에어쇼를 볼 수 있다. 기본기는 2000과 비교하면 실망스러운 점프 B와 점프 D, 앉아 C를 제외하면 나름 괜찮은 2002 베이스라서, K'보단 못해도 역대 세스의 장점만 모아놓은 세스라고 볼 수 있다.

그러나 입신탄월의 대미지 약화와 MAX 초필살기가 모드에 절대로 쓸 수 없는 반격기인 동취칠민살밖에 없다는 점으로 모드 콤보의 효율이 낮다. 공중기가 부활한 대신 패턴이나 연속기에 초저공 공중기 사용을 기본으로 운영할 것을 전제로 하기 때문에 손이 많이 가는 상급자용 캐릭터이다.

3.17. 다이몬 고로


초기 PS2판에서는 개캐. 다른 강화점들도 막강하지만 특히 초낙법에서 다른 필살기로 캔슬 가능이라는 변경점으로 인해 중거리 대치전에서 두 수, 아니 세 수 먹고 들어가는 캐릭터가 되어버렸다. 특히 두상치기로도 캔슬이 가능하기 때문에[30], 초낙법 캔슬 커맨드 잡기를 예측하고 점프하는 상대를 그대로 엿먹일 수 있었다. 그리고 점프 CD가 2001처럼 카운터 와이어 판정을 지니게 되었으며 무엇보다 지뢰진의 속성 변경으로 지뢰진 → 모드캔슬 초낙법 → 캔슬 약 지뢰진이 상대가 땅에 서 있는 상태로 땅바닥에 닿아만 있어도 무조건 히트하게 되게 변해서 만약에 점프 CD라도 맞은 날에는 기 하나로 충격과 공포의 대미지를 뽑아낼 수 있게 되었다. 만약에 중간에 낙법을 실패하면 그대로 절명콤보. 거기에 풍림화산은 광속이 되어서 상대가 뻘짓하고 있을 때 써주면 잘 맞았다.

아케이드 버전부터는 초낙법의 약화와 전캐릭터 맷집 동일화, K', 네임리스와의 상성 때문에 요즘엔 많이 안 보이고 그 시절의 아성은 사라졌지만, 그 외의 상향점인 구름 잡아 던지기의 강화, 지뢰진 모드 캔슬로 강력한 모콤 대미지는 건재하기 때문에 강캐는 충분히 간다.

3.18. 야가미 이오리


설풍 무적이 삭제되고 모드 콤보의 화력이 약화되었지만, 다른 상향점들과 이오리 특유의 성능으로 늘 그래왔듯 쉽고 무난하다. 다만, 최근 들어선 그냥 평범한 중강캐 그 이상 그 이하의 대접은 못 받는 편. 어쩌면 2001 이후로 어처구니가 없지만 가장 대접이 박한 시절로 봐도 무리는 없을 듯 하다. 가장 큰 원인은 역시 20년 동안 똑같은 패턴 우려먹으며 개나소나 쓰다 보니, 역시 개나소나 이오리 상대하는 데 너무 익숙해졌다는 것.

다른 작품에서야 그러거나 말거나 깡성능으로 씹어먹지만 캐릭터 수가 엄청 늘어나서 다른 강캐들도 늘어난 본 작품에서는 상대적으로 빛이 바랠 수밖에 없다. 물론 그러거나 말거나 본판 자체가 어디 가는 건 아니므로, 아주 조금의 실력으로도 성능 뽑아먹기엔 전혀 지장이 없는지라 선택률은 언제나 그랬듯이 최상위.

3.19. 최번개


개캐였던 전작에 비해 주력이던 원거리 A, 비상각 등의 칼질로 상당한 약화를 먹었지만, 괴악한 점프 C는 변한 게 없고 '진! 초절륜회전돌인'이 들어가는 콤보가 세도 너무 세다. 물론 대부분의 캐릭터의 대공기가 버프받은 만큼 운영은 힘들지만, 대공기 딜레이 중에 맞으면 카운터가 난다는 변경점 때문에 서서 CD, 점프 CD에서 들어가는 한 방을 노리기도 쉬워졌다.

다만, 2000에서 번개를 괴롭혔던 대기군인은 같은 실력에 체력이 더 적다면 절대로 이길 수 없는 극상성이고[31], 2002에서도 난적이었던 그 대기군인의 친구는 상향을 받으며 완전한 천적이 됐고, 똑같은 대기군인이자 진짜배기 군인인 하이데른은 더 노답이다. 그리고 원래 항상 강해도 공중전 위주라 반격 위험부담 및 리스크가 큰 번개는 토도 카스미블루 마리, 기스 하워드의 밥. 특히 카스미는 백산도와 점프 D만 잘 써도 답이 없다. [32]

3.20. KUSANAGI


몇 가지 상향점을 기본 쿄와 공유하는데다 팔십팔식의 상향으로 하단콤보가 강화되었으며 금월양과 백식이 슈퍼 캔슬 대응기가 되었기 때문에 모콤 화력이 좋아졌다. 다만 이 팔십팔식이 발동도 무지하게 빠른 대신 캔슬 허용 시간이 무지하게 빡빡한 편이고(...) 모콤이나 팔십팔식 캔슬 조작이 꽤나 어려운 관계로 난이도가 높다.

3.21. 쿠사나기 쿄


쿄레기 시절이었던 2002와는 비교도 안 될 정도로 강화되었다. 나사가 빠졌던 기본기들이 대거 강화되었고 필살기들 또한 상향됨으로써 2002에 비하면 상당히 나아졌다. 또한 2002 이상으로 시스템빨을 잘 받아서 모콤 화력은 아예 전 캐릭터 최상위권 수준이다.

다만 88식 1타가 여전히 캔슬 불가능한 사양이라 위의 KUSANAGI에 비해 하단콤이 살짝 부실하고, 구석 모콤 효율은 최강급이나 난이도도 최강급인 게 아쉽다.[35] 그리고 줄어들기는 했지만 전체적으로 보면 피격판정이 크다는 문제는 여전하다.

3.22. 미쳐 날뛰는 번개의 셸미


강캐 라인의 마지막 주자. 2002의 노답급 최약캐였으나, 미친듯이 강화되어 처음으로 노말보다 평가가 올라갔다. 뇌신의 지팡이를 활용한 니가와 플레이 역시 살아있는 점 또한 플러스 요소. 하지만 상대에게 접근 당하거나 구석에 몰려버리면 할게 없어진다는 건 여전하기 때문에 상대가 붙지 못하게 철저히 견제 플레이를 해야 된다. 게다가 기본기도 노멀과 마찬가지로 구리고 특히 하단 기본기가 연결도 힘든 저질이다. MAX2는 이제 확실히 둘 중 하나만 무조건 맞기 때문에 도박을 원하는대로 걸 수 있다.

3.23. 기스 하워드 (가정용)

베이스는 SVC 기반의 2002 당시의 기스지만 사기적인 부분을 나이트메어 기스에게 넘겨주고[36] 이것저것 많은 수정이 가해졌음에도 불구하고 여전히 강력한 모습을 보여준다.

데들리 레이브가 MAX 초필살기로 격하되면서 연속기에 넣기가 조금 더 널널해졌다.[37]

시스템빨도 조금 잘 받아서, 모드 콤보 시 뇌광 돌려차기 - 약 사영권 - 나생문 - 뇌명 호파 던지기 콤보가 들어가면 반절은 갉아먹는다.

4. 특이 사례

워낙 캐러 스펙트럼이 넓다 보니 강캐가 아니지만, 다른 의미로 쓸만하거나 대회에서 자주 뽑히는 캐릭터들이 있다.

4.1. 쿠사나기 쿄-2

장애쿄라고 악평을 듣던 99 시절과 비교하면, 엄청나게 시스템 덕을 많이 본 캐릭터.[38] 캐릭터 자체 등급은 중캐급이지만, 모드빨을 잘 받아 주로 모콤용 캐릭터로 굴린다. 점수별로 매길 경우 뒷자리로 갈수록 평가가 높아지며, 대장 자리는 네임리스만큼은 아니지만 쿄나 이오리 등의 중강캐와 동급으로 쳐준다. 무식이나 신초필이 들어가는 모콤 화력도 상당히 좋지만, 점프 D가 카스미 D급 역가드를 자랑한다. 다만, KUSANAGI나 쿄에 비해 기본기 라인이 건실하지 못하고 [39] 여전히 쿄의 핵심 중 하나인 75식 개가 없으며 황물기, 독물기 등의 필살기들도 느리고 후딜이 큰 등 나사가 빠진 게 흠이다. 그래도 99와 비교하기 미안할 정도로 대폭 강해졌고, 요약하자면 한대만. 공격력 자체는 좋은데 리얼 쿄와 비교하면 기가 없을 때의 위상은 좀 낮다.

4.2. 매츄어

크리스처럼 2002 시절 손에 꼽아주는 솜주먹이었다가, 2002 UM에서 어느 정도 해결되어 화력이 올라갔으며, 디어사이드 약버전이 상대를 앞에 끌어오게 되어, 모드 시에 다른 필살기나 초필살기로 연계할 수 있어 모드 콤보 효율이 확 뛰었다. 모콤으로 제압하기도 하지만, 쿄-2와는 달리 기본기도 준수하며 왕장풍 압박 플레이 등도 가능해 모콤에만 의지하지 않아도 된다.[40]

4.3. 리 샹페이

백대시/점프/대시속도가 다른 캐릭터들보다 빠르고, 대체적으로 기본기 라인이 좋아 충분히 강캐라인에 드는 성능을 가지고 있다. 다만, 캐릭이 화력으로 승부보는 건 아니고 운영법이 꽤나 까다롭다. 초필살기 초백룡은 커맨드가 꼬였고 초필콤보는 초백룡 하나만 믿고 가야한다.[41] 사실 미소녀 격투가 팀 멤버들은 전부 운영과 조작 난이도가 상급인 캐릭터들이다. 히나코도 압박은 강력하지만 파일럿이 받쳐줘야 하고, 진주는...

5. 2002 사기 캐릭터들의 몰락

반면 2002에서 개캐, 개년들이던 김갑환, 빌리 칸, 아테나, 앙헬, 바네사, 등은 제대로 너프를 먹고 중캐~약캐 수준으로 떨어졌다. 2002의 위상을 그대로 유지하는 건 쿨라 뿐이다.[42] 오히려 2002의 약캐 중 쿄, 료, 노멀 크리스, 각성 셸미는 강캐에 등극하였다.

위 명단에 포함되지 않은 폭주 이오리는 2002 UM에서 불참, 더미 데이터로만 남았다.


[1] 한국에서 그린 라면 삼총사의 패러디. 카케넴 말고도 깨알같이 대사를 치는 니카이도 베니마루, 쿨라 다이아몬드, 바오도 최상위권 강캐다. 베니마루 머리에 3이 써 있는 건 이 문서의 베니마루 항목을 보면 알 수 있지만 한국에서 평가가 좋은 뇌진전 패턴을 활용하기 좋은 순번이 3번이기 때문.[2] 일본에서 날고기는 카케넴+쿨라 초고수들이 대만이나 중국고수의 A~B급 캐릭터(예: 2000 로버트, 앤디, 료, 쿄, 세스, KUSANAGI, 하이데른 등)에 완전 캐박살이 났던 예가 있다.[3] 유일한 약점은 무적기가 없어서 구석 기상시 상대방의 러쉬에 살짝 취약하다. 특히 묵직한 지상 기본기 깔아두기에는 가드 밖에 방법이 없다. 약 백산도, 반격기를 써도 늦게 나오기 때문에 카운터 뜨면서 일방적으로 지게 된다.[4] 포인트를 비교해 보면, 후순위일수록 포인트가 하락하는 K'(10/9/7), 반대로 후순위일수록 상승하는 네임리스(7/9/11) 에 비해 카스미는 무려 10/9/10으로 어느 순번이건 막강하다고 평가했다.[5] 킹, 각성 셸미, 우라 타쿠마, 하이데른, 우라 로버트 등등... 거기에 같은 카케넴의 일원인 K'도 어느 정도 니가와가 가능한 캐릭터라 상대하기가 조금 껄끄럽다.[6] 2002 UM 내에서 기 1개로 이 정도의 대미지를 낼 수 있는 캐릭터가 몇 없다. 라몬과 신고는 작중 최약체 중 하나고...[7] 00 아인 트리거는 02 UM에 비해서 넘사벽으로 판정이 좋다(...)[8] 앉아B 하나만큼은 02UM최강급 성능이지만 다른 기본기들은 상당히 부실하다.[9] 다만 2002 시절부터 K'에게 강한 대표적인 상성 캐릭터였던 쿨라에게는 언리미티드 매치에 와서도 불리한 편이다. 쿨라의 주력 기본기, 필살기들이 죄다 아인 트리거를 무력화시키기 때문에 아인 트리거를 함부로 내밀 수가 없고, 중거리에서 여전히 강력한 판정의 약킥 계열 기본기로 툭툭 건드려대는 전법에 역시 취약하다. 그래봐야 거의 5:5에 근접하다는 게 사실이지만...[10] K9999가 AKIRA를 대놓고 베꼈다는 건 아는 사람은 다 아는 비밀이다.[11] 기 없을 땐 그냥저냥인데 기가 빵빵하면 공포의 화신으로 돌변하는 이 특징은 XIII에서 쉔 우노멀 이오리가 그대로 계승했다.[12] 2002 UM은 98 UM과 달리 보스 캐릭터를 플레이어가 고르면 공격력이 낮아지지만, 그렇다 해도 어쨌든 태생이 최종보스인 게 어디 가진 않아서 모든 면에서 일반 캐릭터들과는 비교 불가 수준으로 강하다.[13] 이그니스의 체인 시리즈의 전방으로 넓찍한 판정 덕에 때리려다가 체인맞고 무한콤보로 비명횡사하는 경우가 다반사다. 물론 회장님도 네임리스에게 한 대 걸리면 걸레짝이 되거나 죽는 건 똑같다지만 둘 중 먼저 한 대를 때리는 쪽이 누구일지 생각해보면 답이 나온다. 심지어 회장님은 무한콤보 없이도 한대 얻어걸렸다 하면 거의 반 죽는 콤보가 가능한데 네임리스는 상대방의 체력을 걸레짝으로 만들기 위하서는 기 2개는 필요하기 때문이다.[14] 사실 "3번 네임리스"가 보스 캐릭터 제한을 풀어버린 대회에서 비벼볼 수 있는 이유는 어디까지나 보스들과 그나마 너도 한방 나도 한방이 성립 가능한 화력을 가진 유일한 일반 캐릭터이며, 결정적으로 보스 캐릭터들은 어차피 실전에서 쓸 일이 없으니까 제대로 연구되지도 않기 때문에(...) 운전자들의 실력 면에서 네임리스가 유리하기 때문이다. 양쪽이 동실력이라고 전제하면 제아무리 카케넴이라도 보스 상대로는 무리라는 것이 중론. 실제로 QQ의 보스방에서는 보스대전만 파는 유저들에 의해 다 파해쳐져서 네임리스는 거의 멸종 상태이다.[15] 근접 앉아 B → 근접 C 강제연결 모콤을 익히면 엄청나게 화력이 상승한다. 연습해보면 그렇게 어렵지도 않다.[16] 약 버전은 무적시간이 짧은 대신 후딜이 적고 강은 그 반대다.[17] 카스미를 상대로는 우위라는 것이 중론. 물론 카스미의 돌파력과 파괴력이 무시무시한 만큼 상성 우위여도 정신 바짝 차려야 한다.[18] 2002의 가드캔슬 시스템에선 가캔 구르기 시 타임스탑이 없어 딜캐가 불가능했으나 2002 UM에선 타임스탑이 생겼기 때문에 후딜이 큰 반동 삼단차기를 생각없이 지르면 가캔 구르기 후 그대로 등짝을 털리게 된다.[19] 이 서서 CD는 99와 2000의 장점을 서로 합친 격이다. 99시절에서 빠른 발동을 가져오고 2000 시절마냥 전진하면서 리치도 길어지는 등...[20] 보통은 우선권이 더 좋은 약 용참상으로 쓴다.[21] 그나마 00 시절에는 번개가 정신나간 기수급을 이용해서 아머까고 닥돌하는 선택지가 존재했지만 02 UM은 그 선택지조차 없어서 00 이상으로 로버트에게 카운터당한다.[22] 대전 영상을 보면 한두 번 막다가 그냥 맞아주고 덤으로 사지밟기 버그까지 맞는다. 계속 막다가 가드 크러시가 나면 더 큰일이니까.[23] 상대가 맞는 중간에 슈팅 댄스가 이어지는 부분에서 커맨드 잡기로 역으로 잡아버릴 수 있는데, 이는 야시로의 돌진잡기 콤보와 같다.[24] 콤보를 근접 C → 스피닝 어레이 → 슬라이드 터치로 쓰면 되긴 한다.[25] 다만 그냥은 안되고 강 달을 떼어내는 화염 2타 후에만 연결이 가능하다.[26] 단 214B는 느리지 않다. 오히려 빠른 편.[27] 바오 운영의 메인은 장풍이 아니기 때문에 딱히 상성은 아니다. 오히려 쿨라의 레이스핀이 앉아 있는 바오에게 헛치기 때문에 단독사용이 봉인된다.[28] 2002 UM에서도 구석 태극파 가드 크러시 → 지루박 맹호격 → 유농축 4~8회 → 봉황천무각으로 반피 정도를 뽑아내는데, 2000 대미지 그대로였으면 기 하나도 안 쓰면서 거의 절명이었을 것이다. 유농축이 12회 이상 들어갔으면 절명이고.[29] 참고로 PS2 판에선 무적시간까지 있어서 그야말로 만능 기술이었다.[30] 이 때 두상치기는 필살기 취급으로, 슈퍼캔슬 시 기 하나를 더 소비하며 퀵 모드 발동이 불가능하다.[31] 용격권은 앉아서 피해지긴 하지만 그걸 계속 날려서 성질을 박박 긁는데, 점프 러시를 뛰는 순간 구두룡섬에 격추된다. 2000 시절과 달리 비장의 아머모드 죽창조차 없어진 건 덤.[32] 똑같이 반격기를 가진 세스는 반격기 딜레이가 워낙 크고 공대공이 부실하며, 움직임이 굼떠서 번개가 좀 더 유리.[33] XIII 노멀 쿄의 서서 D와 더불어 시리즈 사상 최강의 원거리 D로 거론된다.[34] 정확히는 암전 프레임 포함 시 2프레임이다. 암전이 터지는 즉시 상대방이 경직에 걸린다.[35] 단, 88식 1타에서 이어지는 황-독 모콤은 쉬운 편에 속한다. 구석에서 칠십오식 개로 띄운 뒤 단독 모드를 발동하는 콤보의 난이도가 정신이 나간 게 문제지만.[36] SVC 시절의 열풍권, 더블 열풍권, 레이징 스톰은 나이트메어 기스에게 넘어갔다.[37] 가능하기만 하면 뇌광 돌려차기 - 약 사영권 - 데들리 레이브도 가능하다. 기 5개에서 더 극단적으로 가면 콤보 - 데들리 레이브 - 콤보 - 데들리 레이브 - 피니시 or 콤보 순의 2연속 데들리 레이브도 가능. 게이지 지랄을 할 거면 콤보 - 데들리 레이브를 끊고 피니시를 나생문으로 넣는 짓거리도 있다. 수동입력식이라는 특성 답게 막타까지 넣거나 막타 직전에서 멈추고 콤보를 계속 넣거나 하는 선택지도 있다. 구석이라면 피니시 - 뇌명 호파 던지기도 가능. 그래도 수동입력식이라 많은 연습이 필요하다.[38] 99 때는 카운터 모드 자체와는 궁합이 잘 맞았지만, 게이지 전승 시스템이 없는 작품인데다 자체 성능도 지금보다 더 나빴다.[39] 근접 C에 가포가 달렸지만 발동이 느리고 나락 떨구기는 발동 자체는 빠른데, 역가드 판정이 둘에 비해 너무 구리다. 점프 B도 하필이면 원본의 하단까지 잘 깔리는 B가 아닌 구려터진 세븐킥으로 고정이고...[40] 매츄어는 충분히 위의 강캐라인에 들어간다. 고로, 번개도 있는데... 골라서 236A만 계속 써봐도 안다.[41] 데미지가 강력한 대철신이 존재하지만 사실상 초백룡에 의존한다.[42] PS2판까지 확장한다면 기스도 포함. 기스는 2002 시절 개캐로 불렸는데 많은 조정이 가해진 2002 UM에서도 이전보다 약해졌을 뿐이지, 여전히 절명이 가능한 강캐다.[43] 대미지 반토막, 막힐 시 무조건 후딜 대폭 증가.[44] 특히 오마가트키가 매우 약해져서 쓰면 죽음이다.