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최근 수정 시각 : 2024-10-29 03:58:28

더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치/사기 캐릭터

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더 킹 오브 파이터즈사기 캐릭터
94의 개캐 95의 개캐 96의 개캐 97 이번치장 98 이치고크 98UM의 개캐
99의 개캐 2000 3K 2001 진폭하켄베린 2002 KBC NW 앤사료 2002UM 카케넴
2003 듀오론 XI 가쿨오김 XIII 김가불친 XIV의 개캐 XV의 개캐

1. 설명

더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치의 사기 캐릭터를 정리하는 문서.

2. 최강 캐릭터(아케이드판)

2.1. 볼프강 크라우저

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해외판: "그런 보잘것 없는 기술로 내게 맞서려고 하는가. 웃기는군."
내수판: "그 정도의 힘으로 내게 맞서다니. 가엾은 마음을 넘어 우스꽝스럽기까지 하군."



초기 98 UM의 원탑. KOF 96에서는 그냥 장풍이 좋고 점프 기본기가 우수하며 커맨드 잡기가 있다는 점 때문에 강캐였으나, 본작에 들어서 지상 기본기와 필살기 등이 엄청난 버프를 받으며 03 듀오론과 SVC 기스, 97 폭주 이오리, 폭주 레오나, 용호의 권 2 미키까지는 아니더라도 97의 번치장, 98의 이치고크, 00의 3K, 01 하켄베린, 02의 KBC, NW의 앤사료와 기스, XI의 가쿨오김, 02UM의 카케넴, XIII의 김가불친급은 넘어서 95 쿄, 96 장거한, 이오리, 97 이오리, 01 이진주, 폭시, 그리고 KOF 관련 크로스오버작인 SVC CHAOS의 제로, NBC 김갑환, 호타루급은 된다는게 오리지널 98UM 당시의 평가일 정도였다.

크라우저를 1번에 놓으면 W.A.Mozart - Requiem in D Minor K.626 Dies Irae(레퀴엠 D단조 K.626 진노의 날)가 BGM으로 흘러나오는데 이 곡은 웅장하기로 아주 유명하다. 특히 AST로 켜 놓으면 이상하게 소리가 더 커지며 대전하는 상대방에게 위압감을 준다. 게다가 이 곡은 진혼곡이다. 당신들을 묻어버리겠다

이 캐릭터가 강력한 점을 살펴보자면
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그러니까 BGM의 웅장함만으로도 이미 압박인데 문제는 이게 끝이 아니다.

상기한 강점 등으로 크라우저는 대인전에서도 상대하기 화나는데, 98 고로와 XI 가토마냥 개캐임과 동시에 CPU 인공지능 수준도 최상급이라 CPU도 빡친다.

결국 밸런스 재조정 버전인 파이널 에디션에서는 와장창 너프를 먹어버렸다. 전체적인 캐릭터들의 통상기 판정 및 필살기 성능들이 전반적으로 상향되는 와중에도 크라우저에게 내려진 것은 하향 뿐.

일단 원거리 C, D, 지상 날리기 공격의 대미지가 감소했으며 특히 지상 날리기 공격은 판정까지 줄어들었고, 그냥 붙었다 하면 뻗어줬던 근접 C는 발동이 2프레임 느려졌다. 블리츠 볼, 레그 토마호크, 카이저 듀얼 소배트에다가 카이저 웨이브까지 대미지가 하향됐고, 강 카이저 듀얼 소배트의 무적 시간은 삭제되었으며 경직까지 늘어났다. 언리미티드 디자이어는 막타 후의 경직 시간이 늘어난데다가 BC 버전이 사라져서 추격타가 빡빡해졌다. 그래도 부자는 망해도 3년 간다고 남들이 받았으면 고인이 되었을 너프를 받고도 여전히 원활한 플레이가 가능하며 강력함을 자랑하고 있는 점에서 크라우저와 비슷하게 자신을 제왕이라고 지칭하는 캐릭터와의 또 하나의 공통점을 만들어가고 있다.

다른 캐릭터들의 상향과 혼자만 잔뜩 받은 많은 너프점 때문에 FE에서 에이지와 EX 블루 마리에게 사기 캐릭터 자리를 넘겨줬다. 확실히 선택률은 떨어졌으나 성능 자체는 여전히 강력하다고 평가받는 상황. 약 기본기에서 카이저 스플렉스가 어거지로 들어가는 것도 여전하다.

이 때문에 다른 아랑전설 캐릭터들처럼 노멀 / EX(클래식) 캐릭터로 나눴다면 이런 참사는 없었을 것이라 주장하는 팬도 많다.[5]

3. 강캐릭터

3.1. 키사라기 에이지



남들은 다 98하고 있는데 혼자 95를 하고 있는 캐릭터다.

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(참철파와 근B의 판정 박스)

초반에는 이전에 등장했었던 XI의 인파이팅 방식으로 운영하려다 보니 큰 딜레이의 필살기들과 러시를 하기엔 어중간한 기본기 덕분에 약캐 취급 받았으나 원거리 D의 재발견 등으로 엄청나게 강한 캐릭터로 재발견 되었다. 참철파 하나로 자신도 니가와캐릭임에도 불구하고 니가와 캐릭터를 모조리 털어먹는 위엄을 선보이며 개캐 직전의 상황까지 와 있다. 하지만 필살기의 딜레이는 어쩔 수 없으며 특히 가드 캔슬 구르기에 취약하다는 단점이 있다.

FE에서는 MAX참철파의 무적시간이 사라지고 발동이 약간 느려진 대신 약 그림자 옮기기의 딜레이가 10프레임씩이나 감소하면서 상향. 안 그래도 쎈 놈에게 비모각을 달아준 꼴이라 트릭키한 플레이가 강력해져서 니가와만 있는 캐릭터가 아닌 상대를 정신없이 흐뜨러트릴 수 있는 캐릭터가 되었다. 에이지의 약점인 구석에 몰리면 난처하다는 것도한 이것으로 해결. 게다가 이동기로 기도 모을 수 있어서 어드벤스드 게이지도 잘 맞는 흉악한 캐릭터가 되었다. 엑스트라 게이지의 에이지가 체력점멸때 점프 B,D와 서서D, 뼈꿰매기를 난사하다 그림자 옮기기로 덥석 잡는 패턴과 앉아B-> MAX온-> 근접D-> 참철파 모드콤보는 당해보면 정말 미칠지경. 일반 UM판에서도 충분히 강하지만 FE판에서는 하향은 커녕 강화되었기 때문에 그야말로 크라우저를 대체하는 FE의 최강자.

이오리같은 캐릭터에 비해 패턴도 단순하고 특수기도 없어서 콤보도 단조롭지만 문제는 그 단순한 공격수단이 빈틈없고 미칠듯이 강해서 고수들이 잡으면 토나오는 캐릭터. 게다가 엑스트라 게이지시 1번이나 2,3번 어딜가든 강한지라 초반강캐를 사냥하러 순서를 먼저두거나 마지막에 두어 한방캐로 두는등 혼란을 일으킬수도 있다. (98과 달리 UM은 순서선택시 상대방의 순서를 볼수가 없다.)

그러나 최근 들어서는 워낙 선택률이 높아서 유저들이 파해법을 많이 발견했고, 또한 RB 마리가 최강급 개캐의 자리를 넘보기 시작하면서 지금은 최강의 자리를 빼앗길 위험에 처해있는 상태. 우선 캐릭터 자체는 니가와 및 공격에 매우 강력하지만, 반대로 수비적인 면이 매우 약하다. 위기에서 탈출 할 수 있는 확실한 리버설 기가 없기 때문에[6] 구석에 몰리면 정말 골치 아파진다. 그리고 기술들 하나하나가 빈틈이 크기 때문에 방어와 딜레이캐치를 잘 하는 유저에게는 섣불리 움직일 수 없다. 또 상대가 어드벤스드이고 기게이지 관리가 착실할 경우 가캔 구르기에 취약한 에이지는 머리가 많이 아파지기 때문에 차라리 선봉에 넣는 게 나을 수도 있다. 특히 딜레이캐치는 고수의 기본 소양인 만큼 실력이 올라갈수록 그 명성이 빛이 바래진다. 한편 꽤 난감한 상대인 각야는 MAX참철파가 느려짐에 따라 원거리B 확반이 불가능해져 더 어려워졌고 베니마루 또한 까다로운 상대.

그리고 예전부터 꾸준히 지적되온 단점은 사실상 엑스트라 전용 캐릭터라는 것. 에이지의 주력 초필살기인 참철파는 전력을 40% 이상이나 잡아먹는 다고 해도 될 정도로 비중이 크기 때문에[7] 원하는 상황에서 기게이지를 가질 수 있는 엑스트라 기게이지를 선택해야 한다. 어드밴스드의 경우는 물론 기게이지를 축적할 수는 있으나 참철파는 물론 리버설기가 없어 가캔도 많이 쳐야 하는 캐릭터이기 때문에 모아봤자 순식간에 다 써버린다. 그렇기 때문에 웬만해서는 엑스트라가 권장되고, 얼티메이트를 하더라도 기게이지는 무조건 엑스트라를 고르는 것이 좋다. 물론 유저들은 90% 이상이 엑스트라 모드를 고르거나 얼티메이트 모드로 엑스트라 기게이지를 선택하긴 하지만...

3.2. 야가미 이오리



98UM에서 몇 안 되는 러시형 강캐릭터. 일본에서는 오리지널 기준으로 하흥허와 동급으로 평가하는 의견도 있다.[8] 그만큼 이오리를 잘 다룰 줄 알아야 막강하다. 규화의 경우 강캐급 캐릭터에 막히면 무조건 딜캐당한다는게 치명적이지만 렉빨로 보고도 막을 수 없는 공격을 해 대는 이오리는 정말로 혈압을 오르게 만든다. 굳이 치명적인 단점을 들자면 스텝 성능이 시궁창이 되었고 팔치녀와 엑스트라 게이지의 궁합이 안 맞기 때문에(팔주배는… 대신 ABC캔슬을 이용하면 이 팔주배를 콤보로 넣는 게 가능하다) 엑스트라 모드하곤 상성이 꽝이란 것, 어드밴스드와 잘 맞긴 하지만, 현재 전황에서는 어드밴스드가 오리지날 시절 엑스트라 수준으로 쓰레기는 아니어도 한계가 있다는 평가를 받기 때문에[9] 얼티메이트 모드를 고르는 게 현실적인 대안. 긴급회피와 제자리 회피는 취향이지만 이동은 대쉬, 기게이지는 엑스트라를 고르도록 하자. 대쉬야 말할 것도 없지만 엑스트라 기게이지는 원체 기게이지에 많이 의존하지 않는데다 MAX 상태 시 규화의 딜레이캐치를 방지할 수 있기 때문에 이오리와도 굉장히 잘 맞는다.

강력하긴 하지만 이번치장, 이치고크, 김가불친 등 워낙 사기캐를 많이 해먹은 놈이라서 유저별로 파해법이 나와서 어지간히 잘 다루지 않고서는 힘든 것은 게임 외적인 단점.

FE에서는 설풍의 경직이 짧아짐으로 인해서 무한설풍이 불가능해졌고, 전방 스텝의 이동거리가 늘어났다. 비록 여전히 A급 이상의 강캐이긴 하나 역시나 사기 캐릭터 시절이었던 98에 비하면 확실히 하향이 많이 됐고, 또한 98 UM 자체가 오리지날과는 달리 캐릭터의 선택폭이 꽤 넓은 편에 속해서 절대적인 강함을 보여줄 수 있는 수준은 아니다. 엑스트라와도 안 맞는 건 여전하고.

하지만 셀렉트를 누른 상태에서 고른다면 어떨까

3.3. 기스 하워드


전작의 이치고크처럼 쌍으로 논다. 공중 기본기가 살짝 빈약한 것을 제외하면 정말 흉악한 성능을 발휘한다. 점프 C, 점프 D, 점프 CD 모두가 하단이 비는데 그 비는 것을 질풍권으로 커버해야 하는 처지. 반격기의 발동이 정말 빠르기 때문에 어퍼, 레이징 스톰과 함께 대공을 충분히 책임질 수 있다.

특이한 점이라면 크리스와 달리, 기스는 노멀과 RB의 필살기 성향이 완전히 달라서 유저 성향에 따라 고르는 편이다. 국내나 외국이나 무적시간이 달린 레이징 스톰과 광속 발동의 데들리 레이브를 가졌고 구석 압박이 강력한 노멀 기스를 더 쳐주지만, 장풍 심리전이 발달하고 니가와 플레이를 대수롭지 않게 여기는 일본은 RB 쪽의 셀렉률이 더 높다. RB 기스가 조금 처지는 이유는 장풍계통 기술들이 의외로 딜레이가 있어서 어느 정도 알게 되면 나름대로 파해가 가능하고 결정적으로 RB 기스는 크라우저, 이오리, 에이지, AOF2 유리에게 상성상 불리하다는 치명적인 문제가 있기 때문. 당연히 위의 캐릭터들은 국민개캐, 국민강캐들로 셀렉률은 말할것도 없다. 이게 다 열풍권이 일반 장풍판정이라 그렇다.[10]

FE에서는 노멀 기스의 약 비상일륜참 착딜이 줄면서 2타째의 판정이 넓어졌으며 뇌광돌려차기가 딜레이가 줄어 가드시키면 2프레임의 우선권을 갖게 되었다. 역시 상향.

3.3.1. 노멀 기스


3.3.2. RB 기스


3.4. 유리 사카자키


기스와 마찬가지로 쌍으로 논다. 둘 다 강캐지만 공격력 면에서도 노멀 유리에 딱히 꿀릴 게 없는데 뇌황권 니가와와 쇄파 등으로 방어전술도 강해서 유틸성이 높은 AOF버전 유리가 살짝 우위로 평가된다.

FE에서는 양 버전 공통으로 점프A, 점프CD가 뇌황권으로 캔슬 가능하게 되었으며, AOF 유리 역시 점프공격 캔슬 뇌황권이 제법 쓸만한 버프라 강해지긴 했으나 뇌황권의 압박력이 사기적인 노멀 유리가 FE에서는 확실히 우위. FE 원탑 취급받는 키사라기 에이지와 자웅을 겨룰 수 있는 급의 캐릭터로 취급받고 있다.

3.4.1. 노멀 유리



FE에서는 뇌황권의 경직이 감소하여 막혀도 딜레이캐치는 커녕 유리에게 우선권이 있게 바뀌었으며 강 비연선풍각의 경직이 감소해서 히트시 약펀치로 연결할 수 있게 되었다.

3.4.2. AOF2 유리 (클래식 유리)



FE에서는 강 쇄파의 경직이 감소해서 막혀도 유리에게 우선권이 주어진다.

3.5. AOF2 (클래식 킹)


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발매 직후에는 크라우저와 함께 양강 후보로 꼽힌 막강한 캐릭터였다. 한국 일본을 가리지 않고 온갖 게시판을 어지럽혔던 서프라이즈 로즈 때문. 하지만 애초에 중거리 기본기 싸움이 강하고 대공은 하단 강펀, 점D나 CD, 약 토네이도등으로 커버가 가능한 캐릭터였기에 서프라이즈 로즈 추가 하나는 비약적인 강화점이라고까지 하긴 힘들며, 슬라이딩 캔슬이나 하단콤보 강화등의 상당수의 강화점이 노멀 킹에도 그대로 적용되기에 결과적으로 기가 없으면 노멀 킹보다 더 약한 부분도 많아서 평가가 하락했다. 특히 원작에서도 상성이었던 이오리 상대로 여전히 약한 데다가 에이지등의 다른 최강캐도 상대하기 쉽지 않다는 점이 치명적. 그리고 맹습각 1타를 상대가 구르기로 피했을 경우 후속 모션이 막타까지 계속 이어지기 때문에 역습당할 수 있다.

그래도 기만 있으면 뭘 내밀 수 없게 만드는 서프라이즈 로즈의 사기성 하나만은 누구도 부정하지 않는 치트 성능이기에 종합적으로는 노멀 킹보다 AOF버전이 좀 더 평가가 높다. 종합적으로는 강캐 수준이나 어드밴스 게이지 모드로 3번째 자리에 놓을 경우에는 최강급으로 랭크가 상승하며 특히 유리한 상황에서 리드를 지키는 성능은 98UM에서도 독보적이라는 평.

FE에서는 서프라이즈 로즈의 상승 중 공격이 상대를 수직으로 띄우게 바뀌어서 최대한 끌어당겨서 쓰지 않으면 빗나갈 확률이 높아졌지만, 낙불이 되어 서프라이즈 로즈 후 우선권이 대폭 증가했다.

3.6. RB2 블루 마리







현재 에이지가 가지고 있는 98 UM의 최강 캐릭터의 자리를 넘보고 있는 다크호스. 애초에 강한 캐릭터였지만 기본기가 대폭 강화된 데다 약공격에서 스트레이트 슬라이서가 들어간다는 점 하나로 최강급까지 치고 올라온 캐릭터.

초기에는 대공형 M.다이너마이트 스윙이 없어서 노멀 마리보다 약하다고 여겨졌지만 2014년 들어서는 에스컬레이션 압박이 강렬한 RB 마리가 좀 더 상위 캐릭터로 꼽힌다. 특히 엑스트라 모드시에는 회피공격의 성능도 강하고 대쉬가 필요없을 정도로 이동속도가 빨라지며 HP가 줄어들면 상시 에스컬레이션 발동상태가 가능하다는 점, 그리고 점프B에서 들어가는 강력한 중단 모콤에 시도때도없이 들어오는 중하단 심리전은 하수, 중수 입장에서는 막기가 거의 불가능하다. 얼티메이트에서도 충분히 좋으며 현재 98 UM 고수들에게 있어서 에이지 만큼이나 셀렉률이 높은 캐릭터.

3.7. 브라이언 배틀러



원작의 시궁창에서 완전히 환골탈태한 캐릭터로 루갈과 함께 손꼽힌다. 원작에서 그랬던 것처럼 스텝을 고르면 저 위의 크라우저하고도 맞먹는 사기캐릭으로 돌변, 그 밑의 강캐들을 모두 후드려 패는 중전차가 된다. 본작 개캐인 볼프강 크라우저+브라이언 배틀러=브라우저라는 별명이 대세였을 정도로 강해졌다. 하지만 상성을 많이 탄다는 단점이 있다. 그 중에서도 가장 난적인 것은 크리스와 크라우저. 크리스는 앉아있다가 어퍼와 슬라이딩만 상황에 맞게 딱딱 쓰면 브라이언이 딱히 어떻게 할 방법이 없고 크라우저에게는 지상 CD와 반격기에 브라이언의 모든 것이 털릴 뿐더러 윗볼만 쓰면 점프도 못 하고 앉아있어도 장풍을 막아야 되는 지옥을 맛보게 된다. 기스와 에이지와는 치열한 심리전을 요구한다.

FE에서는 점프C에서 필살기로 캔슬 가능하게 변했고, 근접C의 판정이 넓어져 앉은키가 작은 캐릭터에게도 헛질하지 않게 변했으며, 약 빅뱅 태클이 빨라지면서 상향되었다. 때문에 엑스트라 모드에서는 과거보다 더한 사기 캐릭터가 되었다.

3.8. 불꽃의 운명의 크리스


점프 CD 첫모션의 수평 공격 판정이 사라지고 슬라이딩의 피격 판정이 붙어 공중 장풍 일부는 피하지 못하게 되는 등, 밸붕급 기본기 2개만 너프된것 외에는 너프가 없었기에 기존 98에서 너프먹은 부분만 빼면 운영법은 동일하다. 슬라이딩 역시 상단 장풍을 피하지 못하게 피격판정이 붙고 거리가 아주 조금 짧아진 부분 빼곤 너프는 없어서 여전히 빠른 발동을 자랑하기도 하며 브라이언에게 강한 부분도 있기 때문에 대회의 단골픽이다.

어드밴스, 엑스트라 게이지, 스텝, 대쉬를 가리지 않는 점 때문에 어느 모드에서나 강력한 캐릭터로 활약하고 있어 엑스트라가 강제되는 에이지, AOF 킹과 달리 시스템에 대한 제약이 전혀 없다는 것도 엄청난 장점이다. 어드벤스 게이지의 경우 MAX 모드 없이도 MAX암흑대사치를 꽂아넣을 수 있는 3번이, 엑스트라 게이지의 경우 점멸이 빠르게 차는 2번이 적절하다.

4. 파이널 에디션의 신흥 강캐릭터

FE 최종평은 대략 이렇다.
ADV 게이지의 4~5대 강캐 야가미 이오리, 불꽃의 운명의 크리스, 메마른 대지의 야시로, 유리 사카자키, 니카이도 베니마루
EX 게이지의 RB2 마리, AOF2 킹, 키사라기 에이지, 브라이언 배틀러, 기스 하워드

등을 최상위권 강캐로 인정하는 추세. 그 외에도 최강에 근접한 강캐층이 넓어서 이치고크로 인해 밸런스에 대해 악평을 받은 98 계열의 명성을 되찾았음은 물론, KOF 역대 작품들을 통틀어서도 수준급의 밸런스를 자랑하는 작품이 되었다.

2020년 일본스레드 등급

4.1. 루갈 번스타인



98UM에서 이미 원숭이가 사람이 되었다는 평가를 받았지만 근접D, 원거리B 발동속도 버프에 힘입어 확실히 강한 캐릭터가 되었다. 단점이 있다면 덩치가 크고 근접한 상대에 대처하기 힘들다는 것. 그리고 점프공격 - 커맨드 잡기가 이어지는 버그가 아직도 남아 있어 커맨드 잡기가 있는 캐릭터에게 취약하다. 때문에 강캐들 중에서도 제일 밑바닥.

4.2. 헤비 D!



98UM에서 강하다고 소문이 났으나 점프기본기가 점CD빼고는 짧고 앉은키가 아주아주 크다는 단점 때문에 묻혔지만 SNK가 무슨 약을 빨았는지 어마어마한 상향점을 내면서 확실히 강해졌다. 특히 섀도우가 강화 스택을 소모하기 전엔 피격당해도 풀리지 않는다는 것과 강화버전의 RSD가 약공격에서 들어가게 변한 것, 그리고 D.섀도우의 강화 때문에 방어력도 강화. 고수가 잡으면 D.섀도우를 활용한 플레이가 상당히 무섭다.

단점은 말도 안되게 큰 앉은키. (피격시) 앉은키가 쿄의 스탠딩 상태와 똑같아서 피격판정 메리트가 전혀 없다. 에이지의 앉아D-강 천마각을 앉아서도 맞는 유일한 캐릭터.

4.3. 니카이도 베니마루



그렇잖아도 기본기가 강력해 꽤 좋은 캐릭터였는데 FE버전에서 강 뇌인권의 변화로 대박이 난 케이스. 간단히 말해서 약발-강 뇌인권-뇌광권 같은 콤보가 가능하다. 특히 이 강 뇌인권은 앉은키가 큰 캐릭터에게는 지옥이나 다름없으며 브라이언 배틀러 최악의 상성이다. 약킥, 강킥 등의 견제용 기본기도 좋고 특유의 높고 빠른 점프가 워낙 좋아놔서 니가와 캐릭터에게도 니가와가 가능한 캐릭터.

4.4. 김갑환



비연참이 대공판정, 데미지, 지상판정 모든 면에서 약화되었으나 몇몇 극하단을 가진 캐릭터를 제외하면 리버설로 못 쓸 정도는 아니고 98UM에서 어마어마한 상향을 받았다. 98에서 판정이 안좋아 김갑환을 붙잡은 기본기들이 타격판정이 조밀하게 달린 우수한 성능으로 바꿔서 아무리 좋은 기본기를 내미는 캐릭터들이라도 무승부가 될 상황이 돼서 더이상 무섭지 않게됐다. 원거리 C의 선딜, 후딜 전부 짧아지면서 강력한 견제기가 되었고 앉아D가 캔슬이 걸리게 되면서 선택지가 어마어마하게 늘었다. 근접C의 후딜이 대폭 감소하면서 딜캐걱정 하지 않아도 되며 반월참은 판정이 넓어지고 상대방이 다운되게 변함으로써 연속기로 안정적인 면모를 보인다.
다만 브라이언 배틀러 처럼 패캔을 안정적으로 사용할 수 있는 엑스트라모드를 타기 때문에 패캔과 스텝에 익숙하지 않으면 조금 어렵다.

한국 유저 내에선 정질이 잘쓴다.

4.5. 최번개



이외에도 봉황각이 낙법 불가가 되는 등 강화점이 많이 보이지만 크라우저[13], AOF2 료 사카자키, AOF2 킹 같은 상대하기 까다로운 캐릭들이 개캐~초강캐 반열에 위치하고 있다는 문제가 있다. 하향을 많이 먹었지만 다이몬 고로도 여전히 어려운 편. 키사라기 에이지는 공중전을 버리고 지상전을 가면 오히려 에이지를 압도한다.

4.6. AOF2 료 사카자키 (클래식 료)



가뜩이나 파동승룡 플레이가 본작에서 가장 강한데 패왕상후권까지 강해지면서 열풍카이저까지 가능해졌고, 보고도 못 막는 빙주 이지선다 플레이까지 가능한 강캐다.

4.7. 럭키 글로버



그렇게 상향시켜도 중캐 정도였지만 SNK가 약을 거하게 빨아제낀 덕에 같은 팀의 헤비 D!와 더불어 초상향. 이로써 미국팀은 보스팀과 더불어 98 UM FE최강 사기팀으로 거듭났다. 다만 럭키 비전의 폭탄너프가 흠.

4.8. 시라누이 마이

98본편에서도 메마른 대지의 야시로와 함께 이치고크 바로 아래수준의 강캐였고, 상향된 98UM에서도 강캐이다. 단 읽어보면 RB2 버전 한정이고 노멀 마이는 오히려 너프되었다.

노멀 버전과 RB2 버전 모두 스텝 모드에서 걸음걸이가 상당히 빨라졌지만 노멀 모드와는 궁합이 최악이고 대신 엑스트라 모드와 궁합이 잘 맞기 때문에 엑스트라 모드 사용 한정으로 매우 강력하다는 평가를 받는다.

4.8.1. 노멀 마이


4.8.2. RB2 마이


4.9. 메마른 대지의 야시로



기본기의 판정이 약해졌지만, 판정이 구려진 건 거의 모든 캐릭터가 해당되니 큰 상관은 없다. 하지만 하단 콤보가 생기고 필살기들이 상향되는 등 다른 면에서 오히려 더 강해졌다는 평가를 받고 있는데, 특히 역가드를 내기 쉬워진 점프C와 하단인 근접D의 조합이 환상적이다. 극상성이었던 장거한과 치즈루가 약해졌고, 최강캐인 에이지에게 강한 면모를 보이는 것도 플러스.

4.10. 쿠사나기 쿄



오리지널 98 시절에 비해 강화된 점도 많고, 오리지널에서 극상성 캐릭터들이었던 고로와 장거한이 약화된 것도 큰 플러스 요인이었다. 문제는 플레이 스타일이 그동안의 쿄와는 다르게 압박, 러쉬가 하향되었고 대신에 견제기들이 강화되어서 견제 스타일이 되어버렸고, 그래서 견제 위주의 쿄가 싫증이 난 유저들이 일부러 야부키 신고로 갈아타는 경우도 있었다.[15] 전체적으로 보면 전통적인 압박러쉬 캐릭터인 쿄한테 러쉬 부분은 하향하고 견제류를 상향시켜 버리면서 안정성은 확실히 전작들보다는 높아졌다는 점에서는 플러스 요인이긴 하지만 쿄 특유의 스턴력과 공격력이 많이 칼질당해 버렸다. 무엇보다 스턴력과 공격력은 사실 쿄의 아이덴티티나 다름 없는 부분이어서 많은 유저들이 더욱 아쉬워하였다. 그리고 이번작에서는 노멀 기스 하워드에게 상성적으로 매우 불리한데 기스가 반격기 하나로 쿄의 모든 공격을 막을 수 있어서 쿄는 할 것이 없어지며 기스에게 기가 있다면 레이징 스톰으로 러쉬를 차단할 정도다. 클래식 쿄는 그래도 장풍 싸움으로 어떻게 해볼 여력은 있다.

4.11. RB2 야마자키 류지



FE에서는 확실하게 노멀 야마자기보다 강화되었지만 문제는 폭탄 박치기가 없고, 피격판정이 상대적으로 높다는 점, 뱀캔의 기 모으는 효율이 낮아졌다는 점 등은 98 오리지널보다 확실하게 너프된 부분이다.

4.12. 카구라 치즈루



오리지널 98에서는 사기캐 이치고크의 일원중 한명이였으나 KOF 98UM에서는 앉아 C와 서서 C가 약해지고, 분신을 사용하는 필살기는 모두 판정 약화와 후딜 증가로 인해 더 까다로워졌다. 거기에 영기의 초석과 노멀 버전 삼뢰의 포진의 지속시간이 짧아지는 바람에 처음에는 크게 평가절하되었지만, 위에 서술된 강화된 부분이 실전에서 굉장히 좋은 강화점이며 여기에 엑스트라 모드의 시스템빨을 잘 받아서 앉아 약발 - 앉아 약손 - 제활 종종 - 퀵 MAX모드 발동 - 앉아 강손 - 제활 쟁쟁 - 약 신속의 축사 - 약 영기의 초석 연속기나 여전히 강력한 MAX 삼뢰의 포진 절명 콤보로 인해 여전히 연속기 화력이 좋고 계속된 연구로 쓸만한 A급 강캐 반열로 올라섰다. 그러나 치즈루 자체가 다루기 어려운 비인기 캐릭터라서 98UM이나 98UMFE 강캐중에 셀렉률이 낮은 편이다.

FE에서는 제활 창창이 판정이 나오기 전까지 하단무적을 가지게 되었으며 정문의 일침은 중단 판정에 히트하면 상대를 다운시키게 되었다. 강 옥향의 슬음도 발동이 빨라졌으며 사용 후 15프레임 정도 무적시간이 붙었다. 여러모로 깨알 같이 실전에서 도움되는 상향들.

4.13. 노멀 블루 마리



사실 RB마리에 가려져서 그렇지 노멀 마리도 충분히 강한 캐릭터이다. 그러나 무적 대공기인 M. 다이너마이트 스윙을 제외하면 전체적인 기술들의 성능과 자체 성능은 RB마리가 더 우위에 있다고 평가받는다.

4.14. 다이몬 고로



사실 오리지널 이치고크의 대표 일원으로 꼽혀서 많은 너프를 먹었지만 그래도 다른 강화점들이 생겨서 강캐 자리를 유지하였다. 문제는 기본기의 판정이 죄다 약화되고 특히 피격판정이 없어서 일방적으로 이겨댔던 킥 계열 기본기에 피격판정이 붙어서 기본기 싸움에서는 불리해지게 되었다. 거기에 지뢰진버그 및 기상지뢰진이 삭제되고, 전 캐릭터들이 상향평준화가 되어버린 것도 마이너스 요소이다. 또한 상성도 존재하는데 비록 무인편에 비해 약화되긴 하였지만 그래도 무시못하는 볼프강 크라우저와 초강캐인 키사라기 에이지는 여전히 어려운 편이고, 그 외에 이지선다 싸움에 강한 헤비 D!야가미 이오리도 고로가 불리한 캐릭터들이다.

4.15. 미스터 빅



96을 기반으로 하여 나사빠진 부분들을 강화시켰다. 특히 스피닝 랜서는 장풍 반사기들 중 최강급 성능을 자랑하여 미스터 빅 앞에선 장풍 니가와를 봉인해야할 수준. 전체적으로 강하지만 앉은키가 작은 캐릭터를 상대로 할 게 없고 짧은 장풍거리 때문에 노멀 기스와 크라우저를 상대로 불리하다. 초필살기 블래스터 웨이브의 판정이 좋지 않아 초근접에서 사용하면 아예 맞지 않아서 오히려 반격의 여지를 주는 것도 단점.

4.16. 바이스



앉아 A와 앉아 B의 연타 캔슬 불가, 블래큰드의 대미지 하향[16] 등을 제외하면 유용한 상향점을 챙겨가 상당히 강해졌다. 잡기 캐릭터임에도 강 메이헴의 존재로 장풍 니가와 캐릭터들을 상대로 꿀리지 않으며, 아웃레이지와 위더링 서페이스 & 다잉 피터스를 이용한 심리전 및 이지선다가 상대를 피로하게 만든다. 그 대신 운용 난이도도 높아져서 손 빠른 고수가 잡으면 강하지만 초보자에게는 어렵다.


[1] 어느정도냐 하면 분명 위쪽을 차는데 레오나처럼 판정이 나쁜 하단강발류 기본기가 씹히는 경우가 있다. 이게 무슨… 아마도 96의 근접 강킥을 지상 CD모션으로 바꾸면서 판정까지 복붙한 모양.[2] 허나 크라우저는 앉아 B를 연타하는 것으로 상단 블리츠 볼을 회피할 수 있다.[3] 원작에서는 수동난무기였던 것이 자동난무기로 바뀌었지만 한 타 한 타 연출이 뚝뚝 끊겨서 처음 보는 이들은 그대로 수동난무기인 걸로 오인하기도 한다.[4] 일반 버전은 앉아 C나 근접 D가 한계지만 BC버전은 지상 CD, 강 카이저 킥, 약 카이저 듀얼 소배트가 들어간다.[5] 이 작품 아랑전설 캐릭터 중 크라우저와 김갑환은 EX 버전이 없다. 네오지오 박사의 말로는 원래 이 둘도 노멀/EX 버전을 만들고 싶었으나 사정상 이 둘까지는 못했다고 한다. 헌데 나뉘어졌다면 설풍류 잡기 데인저러스 스로우(RB2에서는 여기에 파생기까지 생겼다.)와 대공 잡기 카이저 클로가 한 쪽에는 반드시 생겼을 테니 혈액을 더 증발시켰을지도 모른다.[6] 안개베기는 강력한 대공기이긴 하나 발동속도와 판정이 강력한 것이지 무적시간은 전무한 기술이다.[7] 물론 에이지는 사기급 캐릭터라는 명성에 걸맞게 기본기과 기술들의 성능이 전반적으로 상당히 우수하지만, 참철파를 자유롭게 쓰지 못할 경우 전술의 폭이 크게 제한된다.[8] 이 의견이 나오는 곳이 니코니코 무겐위키의 이오리 혹은 크라우저 문서의 원작관련 네타 부분.[9] 현재 98 UM 최고 고수들 중에서 어드밴스드를 쓰는 유저는 몇 없다.[10] 특히 이오리는 점프가 RB 기스 잡기에 좋다.[11] 순수 1프레임 잡기는 등 뒤의 상대를 잡기가 불가능.[12] 이것은 두 캐릭터의 기본기 특성이 극단적으로 맞물리기 때문이다. 크라우저의 기본기는 빠르고 리치가 긴 대신에 공격판정이 나오기 전에 피격판정이 먼저 나오는 방식이며 킹은 리치는 약간이나마 후달릴 망정 광속의 발동을 자랑하며 공격판정과 피격판정이 동시에 나오고 지속시간이 아주 길다. 문제는 이 둘이 맞부딪힐 경우 크라우저가 뻗기도 전에 킹이 미리 뻗어놓은 주먹이나 발길질에 얻어맞게 되는 것. 게다가 크라우저는 덩치도 크다. 다른 캐릭터는 앉으면 서서C를 헛치지만 크라우저는 닿는다.[13] 최번개 최악의 상대로 2:8 정도의 절망적인 상성이다.[14] 단 발동이 빠른 왕장풍 초필살기인 패왕상후권과 카이저 웨이브 앞에서는 무조건 봉인해야 한다.[15] 일단 신고는 오리지널 98 시절 하브루신(.....) 시절과는 다르게 점프가 문제지 대부분이 상향되어서 전보다 훨씬 쓸만해졌다. 물론 여전히 쿄와 비교하면 차이가 있는 성능이다.[16] 공중으로 띄울 때의 대미지가 사라졌다.



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