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더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치/약캐릭터

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더 킹 오브 파이터즈약캐릭터
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99의 약캐 2000의 약캐 2001의 약캐 2002의 약캐 쿄레기 NW의 약캐
2002UM의 약캐 2003의 약캐 XI의 약캐 XIII의 약캐 XIV의 약캐 XV의 약캐

1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치약캐릭터를 정리하는 문서.

2. 라몬

캐릭터 자체가 트릭키한 움직임으로 먹고 사는데, 기본기 자체는 02에서 앉아 D가 느려진 것과 지상 날리기가 강제다운으로 변경된 걸 제외하면 거의 비슷하며 여기까지는 정상적이지만 모드콤보와 콤보 난이도가 어려운 캐릭터인데 네오지오 박사가 왜 이 캐릭터의 화력을 대폭 감소시켰는지 의문. 제일 할만하다는 02에서도 중캐인데... 기본기 화력이 반토막 나버려 02보다 더 답이 없어졌다. 게다가 많은 캐릭터들에게 무적기가 달리고, 히트백이 사라지면서 들이대는 라몬을 떨쳐놓기가 쉬워진 것도 큰 타격. 일단 붙어야 뭐가 되는데 기껏 붙으면 질러서 원상복귀.

3. 맥시마

이런거 저런거 다 추가되었지만 대미지가 칼질되었으며 장거한과 마찬가지로 방어력 차등 삭제로 인해 똥파워로 밀어붙이던 캐릭터가 더 힘들어졌다. 다만, 하단 B 캔슬가능으로 맥시마에게 없던 하단콤보가 생긴 것은 위안.

4. 노멀 로버트 가르시아

구룡강각차기가 조금 빠르다는 것 빼면 화력도 어중간한데다가 대표 강캐인 우라버전보다 못하다는 평가. 게다가 다른 녀석들이 더 세지고 캐릭수가 증가하는 바람에 졸지에 약캐로 떨어진 케이스. 점프가 좀 붕뜨는 편인데 기술에 관해선 비연용신각이 후딜이 늘어나서 급강하 패턴 하나가 약해졌다. 그래도 괜찮은 성능의 장풍과 대공기[1], 구룡강각차기 이지선다 패턴이 말아먹힌 건 아니라서 파일럿빨만 되면 어떻게든 해먹는다. 그나마 좋은 점이 있다면 짤짤이에서 MAX 용호난무를 넣을 수 있다는 것.

5. 셸미

역시나 이것저것 세진 건 많은데, 각성 버전이 더 강해지고 다른 녀석들이 더 강해져서 졸지에 약캐에서 벗어나질 못한 케이스. 그래도 판정 강한게 의외로 많아서 나름 할만하다. 하지만 역시나 기본기, 특히 하단 기본기가 심각하게 잉여다.

6. 이진주

02 때도 화력은 우수하나 대부분 기술의 타점이 높고, 방어력이 너무 낮은데 피격판정도 이상해 죠 히가시, 야마자키 류지와 같이 02UM의 대표 샌드백인데 히어로 모드에서 구르기가 불가능해져 안 그래도 약한 방어가 더욱 더 약해진데다 가캔으로 이제 변신도 불가능하고, 변신 후 구르기가 불가능해지는 등의 문제로 모든 압박 패턴이 망해버렸다. 특히 가정용 KOF 2002 UM 한정[2]으로는 01, 02에 있었던 요상한 피격판정이 아직도 남아있어서 이 때는 이제 한대 맞으면 지옥으로 떨어져 버렸었다. 아무래도 01때의 제작진이 진주한테 너무 당한 듯. 01에서 똑같은 강캐였다가 하향 먹은 폭시가 다시 강캐로 재평가 받은 것에 비해 진주는 그런 것도 아니다. 신수각 크리티컬 와이어 부활, 방어력 차등 삭제라는 상향점도 있지만 약화된 부분이 너무 커서 같은 최약체인 맥시마나 바네사보다 선택률이 떨어진다.

7. 바네사

바네사는 주력기인 비전이나 위빙이 하단이 텅텅 빈다는 약점 때문에 파워와 기동성은 좋지만 하단견제가 강한 대상, 하단을 위주로 노리는 상대로 상성을 좀 심하게 타며 앉아 D 캔슬을 써가며 해야하는데, 앉아 D 캔슬불가도 모자라 약 대시펀처, 그리고 바네사 하단공격의 유일한 희망인 헤리온 딜레이 증가 등 대부분의 필살기들이 약화되었다. 약 대시펀처 후 챔피언펀처가 안 들어가게 되고 파워까지 약화되는 바람에 중캐자리가 간당간당했다가 최신 랭크에서는 드디어 아테나와 함께 약캐로 떨어졌다. 그나마 헤리온이 전신무적이 되고 가이아 기어가 조금 상향된 부분도 있기에 모든게 와장창 구려진 라몬, 맥시마, 이진주 등보다는 나은 처지이지만, 헤리온은 딜레이도 같이 늘고 크리티컬 와이어가 터지면 자동으로 도발을 하는 바람에.... 거기다 안 그래도 여캐 중 운영이 매우 어렵단 소리를 듣는 캐릭인데 모콤 루트가 변경되고 약해지면서 더 어려워졌다. 요약하면 앉아 D 캔슬불가와 약 대시펀처 딜레이 증가가 가장 치명적.

8. 장거한

철구대세계의 파해법이 정립, 전캐릭터 중 거의 유일하게 모드콤보를 전혀 활용할 수 없는 것으로도 모자라 데미지 칼질에, 방어력 차등 삭제로 시궁창으로 떨어졌다, 역대 시리즈 중에 이렇게 시스템빨 못 받는 캐가 있나 싶을 정도... 그래도 견제력은 여전해서 잡기캐릭터나 강캐 중 하나인 시조 히나코와의 상성은 여전해 게이지 없을 때 가끔 선봉저격으로 나온다. 토도 카스미에게도 유리하다는 점도 플러스. 그나마 한국에선 장거한 장인이 있어서 고평가되는 편.

9. 아사미야 아테나

기본기는 여전히 좋은 편에 속하고 연환퇴의 판정도 건재하나 피닉스 애로우와 피닉스 팡 애로우의 후딜도 늘어나서 헛치면 위험해진데다가 텔레포트도 후딜이 늘어나고 기게이지도 채워지지 않게 되었다. 무엇보다도 약 사이코볼의 선딜과 후딜이 상당히 늘어나버려서 02시절 마냥 쓰다가 연속기에 얻어맞기 쉽고 샤이닝 크리스탈 비트 무적시간 약화로 판정 좋은 점프 기본기에 일방적으로 씹혀버려서 대공이 상당히 부실해졌다. 이 때문에 카케넴을 비롯한 강캐들을 상대하기 상당히 어려워졌으며 02때처럼 운영하려 해도 빡빡해졌다.

10. 메마른 대지의 야시로

노멀 야시로가 미사일 마이트 배시와 밀리언 배시 스트림이 부활하면서 모콤넣기 쉬워지고 파이널 임팩트가 크리티컬 와이어가 붙는 등 꽤 할만해졌는데 각야의 경우는 거친 대지의 발동이 느려지고 하르마게돈은 발동이 빨라지고 사용이 쉬워진 대신에 데미지가 줄었다. 여기까지는 그럭저럭인데 본 작의 다른 잡기캐릭터들이 한대만으로 절명까지 뽑거나, 기절초풍할 데미지의 초필을 모콤으로 넣을 수 있거나, 원래 기본기가 좋아 쓸만했던, 꽤 상향을 받은 캐릭터에 비해 야시로는 기본기도 거의 여전하고, 단독 작이 강제다운이 되지 않는 점을 제외하면 시스템빨도 안 좋고 신기술 신음하는 대지는 쓰레기 기술...[3] 특히 카케넴에게는 아무것도 못한다. 다른 상성의 경우도 야시로를 괴롭혔던 아사미야 아테나장거한은 많이 약해져서 전마냥 아무것도 못할정도는 아니지만... 여전히 , 최번개, 시이 켄수가 남아 있으며, 바오, 전훈, 리 샹페이라는 새로운 극상성이 생겼다. 유일하게 제대로 좋아진 건 흔들리는 대지가 발동이 빨라지고 98 시절처럼 강 기본기-특수기-흔들리는 대지의 콤보가 다시 가능해졌다는 것.

11. 쿠사나기 쿄-1

99 때는 그럭저럭 쓸만한 캐릭이었고 이 작품에서도 PS2판에서는 주천불의 억 소리 나오는 미친 대미지 때문에 쿄-2보다 등급이 높았으나 모콤의 효율성도 떨어지고 공중 기본기가 쿄 시리즈 중 최악이다. 결정적으로 대공기와 리버설 부재 등으로 쿄 시리즈 중에서는 최약의 성능을 보여주고 F급이 되어 버린 약 캐릭터. 그래도 새로운 초필살기인 주천불이 매우 좋아서 상대가 가드 시에도 밀러나 쿄-1에게 우선권이 주어진다. 약 농차의 무적시간이 추가 되어서 어느 정도는 대공기가 되나, 앉은 키가 큰 상대가 아니라면 앉으면 안 맞는다. 쿨라나 K', 베니마루 등 짤콤이 좋은 상대와 공중 기본기가 좋은 캐릭터 에게 약하다. 점프 러시 방어도 취약하고 쟤들은 앉은 키까지 작아 콤보나 지르기 하나가 봉쇄되는 격. 쿄 시리즈끼리의 비교가 아닌 종합적인 등급을 따지자면 D급. 노말 로버트처럼 나름 할 건 있지만 자신보다 더 강한 캐릭터가 널린 바람에 약캐가 된 케이스. 구석 창귀 칠오개 반복 모콤이 있긴 하지만, 리얼 쿄 공중모콤과 난이도가 엇비슷하거나 더 어려우면서 소득은 상당히 적다.

12. 김갑환

김레기 시즌2 전작에서 너무 강했기 때문인지 당연히 엄청난 칼질을 당했다. 근데 그 칼질을 당한 수준이 너무 선을 넘어서 97과 함께 김갑환 역사상 최악의 약캐릭터 중 하나로 꼽힌다.

문제점을 꼽자면
불행 중 다행은 모드콤보 면에서는 엄청나게 상향을 받았다. 모드 중에는 어디서나 캔슬이 초필살기까지 영향을 받게 되고 슈캔으로 인한 기게이지 감소가 사라지면서 강 반월참이나 삼연격 2타에서 슈캔이 걸리면서 모드 중 강 반월참-강 봉황비천각-모드발동-삼연격 2타-강 봉황비천각-모드발동-삼연격 2타-강 봉황비천각-강 비연참 같은 아햏햏한 콤보가 가능하며 비상각 이후 슈퍼캔슬로 MAX봉황각이 깔끔하게 이어지기 때문에 단독으로 모드를 발동한 뒤 비상각을 노리는 플레이도 가능하다.

MAX2 제로거리 봉황각에서는 피니쉬 비연참에서 봉황이 승천하는 이펙트가 등장했는데 사실 아는 사람은 알겠지만 리얼바웃 아랑전설 스페셜에서 김갑환의 봉황각 피니쉬 때 나오는 그 봉황이다. 결국 스프라이트 우려먹기… 물론 2009년작답게 연출은 더 좋아진 편인데 마지막 기합소리가 안 나오는 버그가 있었다. 데미지가 크고 잡기거리가 거의 최상위권 수준인 고성능 MAX2 중 하나이다. 커맨드도 간편하게 ↓↙←→+AC로 발동할 수 있어 앉아B로 하단을 털었을 경우 이어주기도 편하다. 물론 장점만 있는 건 아니고 맞춘 뒤의 리액션까지 재현되면서 우선권이 불리해졌다.

여담으로 2002에서 상대를 굳어버리게 만들던 비상각 버그가 수정되었다. 하지만 엉성하게 수정된 탓에 공중에서 버그가 걸리면 상대를 에어워크 상태로 만들어서 잘못하면 가불 앉아약킥 연타에 맞고 죽을 위험이 생겼다.

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[1] 02시절의 배아룡이 전신무적이 되었으며 그 판정은 안 변했다.[2] 투극판 가정용 KOF 2002 UM에서는 수정되었다. 그런데 XBLA판에서는 다시 부활.[3] 흔들리는 대지(41236발)로 구석에 처박고 상대 기상 타이밍에 깔아두기와 담글질하는 대지(41236손)로 잡은후 내려올때 강기본기로 툭쳐서 강제다운 시키지 않고 깔아두는 사용방법이 있다. 신음이 깔린후 바로 근D를 해주면 히트수가 연결돼서 이후 부(6B)-흔들리는 대지로 다시 처박을수 있다. 이런식으로 무한 심리전을 거는 것이 가능해 무적기를 쓸수 없는 상황의 상대에게는 상당히 쓸만한 기술이다.