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일리움
Illium
성별
남성
나이
153세
종족
주무기
보조무기
매직윙
주스탯
INT(지능)
부스탯
LUK(운)
출시일
2017년 8월 10일(NOVA 업데이트)
성우정보
- [ 펼치기 · 접기 ]
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테마곡
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표기
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1. 개요
스켈레톤 일러스트
2017년 8월 10일에 새로 업데이트된 마법사 직업군의 신규 캐릭터. 최초의 레프 직업군이다. 이름의 어원은 일리움(Ilium)으로, 고대 트로이의 라틴 이름으로 보인다. 뜻은 태양의 도시.
2. 전직 이펙트
CHARACTER INFO
전직 이펙트
3. 기본 외형
CHARACTER INFO
기본 외형
| <colbgcolor=#d1d4d6> 헤어 | 덥수룩한 머리(각성 전) 포멀 레프 헤어(각성 후) | |
| 성형 | 빨간색 일리움 얼굴 | |
| 피부 | 고져스 피부 | |
| 한벌옷 | 우든레프 슈트(남) | 우든레프 슈트(여) |
| 신발 | 우든레프 슈즈 | |
| 무기 | 핸드메이드 건틀렛 | |
캐릭터를 생성하면 '덥수룩한 머리'라는 헤어를 하고 있는데, 2차 전직을 진행하면 각성하면서 '포멀 레프 헤어'로 바뀐다. 단, 각성 전에 헤어를 변경하는 경우에는 그대로 남는다. 2차 전직 전에 미리 마네킹에 저장해 놓는 것을 추천한다.[2]
그나마 각성 전의 외형은 귀엽다는 평가가 많지만, 정작 일리움의 핵심이자 현재 모습인 각성후의 외형은 분위기 있는 모습으로 호평받는 일러스트와 달리, 인게임 도트는 많은 유저에게 극도의 혹평을 받는다.[3]
3.1. 일러스트 외형
CHARACTER INFO
일러스트 외형
3.2. 게임 내 사용 도트
CHARACTER INFO
게임 내 사용 도트
스토리 NPC
3.3. 스탠딩 일러스트
CHARACTER INFO
스탠딩 일러스트(각성 후)
남성
- [ 펼치기 · 접기 ]
여성
- [ 펼치기 · 접기 ]
CHARACTER INFO
스탠딩 일러스트(각성 전)
남성
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여성
- [ 펼치기 · 접기 ]
4. 스토리 캐릭터로서
4.1. 스토리 및 퀘스트
||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#ce4845,#ce4845><tablebgcolor=#ce4845,#ce4845> ![파일:메이플연합 마크.png]()
메이플 연합 ||
메이플 연합 ||
- [ 펼치기 · 접기 ]
- {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
수백 년 전, 타고난 마법날개를 사용하여 발휘할 수 있는 고도의 마법을 바탕으로 찬란한 문명을 이룩했던 ‘레프’는 그란디스의 다른 종족을 지배하려는 ‘하이레프’와 공존하려는 ‘우든레프’로 나뉘어 내전을 치렀습니다. 전쟁이 끝나고 가까스로 살아남은 생존자들은 그란디스 깊은 곳으로 숨어살게 되었습니다.
일리움은 생존한 우든레프의 후예로 기계를 다루는 것에는 천재적인 재능이 있었지만 레프족 특유의 선천적인 마법능력은 없었습니다. 그러나 위기를 겪으며 마을에 숨겨져 있던 고대 ‘크리스탈’을 다루는 마법능력을 얻게 됩니다. 고대 크리스탈이 우든 레프에게 구원을 가져다 줄 유일한 희망임을 알게 된 일리움은 크리스탈을 노리는 적들을 피하고 우든레프를 구원할 ‘고대신의 성소’를 찾기 위해 메이플 월드로 모험을 떠납니다.
일리움은 생존한 우든레프의 후예로 기계를 다루는 것에는 천재적인 재능이 있었지만 레프족 특유의 선천적인 마법능력은 없었습니다. 그러나 위기를 겪으며 마을에 숨겨져 있던 고대 ‘크리스탈’을 다루는 마법능력을 얻게 됩니다. 고대 크리스탈이 우든 레프에게 구원을 가져다 줄 유일한 희망임을 알게 된 일리움은 크리스탈을 노리는 적들을 피하고 우든레프를 구원할 ‘고대신의 성소’를 찾기 위해 메이플 월드로 모험을 떠납니다.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[일리움/스토리 및 퀘스트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[일리움/스토리 및 퀘스트#|]] 부분을}}} 참고하십시오.4.2. 성격
힘이 느껴져... 리요. 내가 어떻게 된 거지?
아가테님... 당신의 뜻, 제가 반드시 이루도록 하겠습니다.
본래 겁 많고 소심한 소년이었지만 아가테에게 크리스탈을 받고 자신의 사명을 깨달은 뒤에는 어른스럽고 침착한 성격으로 변한다. 각성하며 크리스탈에 잔존한 고대 우든레프 신의 인격이 융합된 영향으로 보인다.[4]스승인 아가테의 죽음은 아직 청소년인 일리움에게 상당한 충격이었을 것이다. 그러나 아가테의 유언을 들은 이후 단번에 '크리스탈을 지켜내어 우든레프의 명맥을 잇겠다.' 라고 결심하는 것을 보면 외유내강 같은 모습도. 또는 정신적 성장의 방증이거나. 아쉴롬 탈출 시, 자신과 같이 가겠다는 모리온에게 '나 때문에 너까지 위험에 빠지게 할 순 없어.' 라거나 블랙헤븐 ACT.2의 크리스탈 가든 출정식 때 '친구들 모르게 조용히 다녀오려고 했다' 는 대사에서 미루어 보아 남에게 걱정 끼치기 싫어하는 성격인 듯하다.
자신과 친구들을 하이레프로 착각하고 무례를 범한 벨더에게도 쉽게 화내지 않고 꼬박꼬박 존대한다. 상황 판단이 빨라, 필요한 상황이라면 자신의 감정을 철저히 숨기고 속내를 드러내지 않는 듯. 레프족의 비극적인 역사도 역사이고, 동족에게 배신당해 피난처가 눈 앞에서 궤멸되는 일도 겪다 보니 타인을 쉽게 믿지 않는 편이다.[5] 이렇다 보니 좋게 평가하면 현실주의적이고 냉정한 성격을 가졌고, 나쁘게 평가하면 속물적이라 볼 수 있다.
다만 이 속물적인 면은 보더리스에서 고쳐지는데, 일리움이 "메이플 월드를 구하면 제른 다르모어에 대항해 줄 것이다." 라는 입장을 가질 것이라 생각하던 일리움의 친구들이 '메이플 월드가 좋아서 메이플 월드를 구했다'라는 일리움의 입장을 보고 놀랄 정도로 변화되었다. 오히려 검은 마법사와의 전투로 파산 직전까지 가버린 메이플 연합(현 글로리온)을 수습하기 위해 나인하트가 기회주의인 성격이 되어버렸다.[6]
또한 호영 스토리에선 다른 그란디스 직업군과는 달리 정보가 없다. 숨어 살아야 하는 일리움의 스토리를 보면 홀대라고 할 수는 없다. 아델 스토리에서도 여전히 하이레프를 피해서 숨고 있다.
4.3. 인물 관계
- 제른 다르모어: 복수의 대상이자 운명적으로 맞서는 존재. 우든레프의 멸족, 아보리스 함락, 그리고 아쉴롬 침공의 배후에는 제른 다르모어가 있다고 생각하여 종족의 복수로 제른 다르모어를 제거하려 한다.
- 아가테: 평범해 보였던 일리움의 재능을 바로 알아채고 그에게 용기와 희망을 준 존재이자, 각성의 결정적인 계기. 마법 능력을 타고나지 못한 일리움이 힘들어할 때 그에게 다가가 많은 도움을 주었다. 또한, 배신자 다이어스가 이끌고 온 스펙터 군단이 아쉴롬을 침공했을 때에도 자신의 목숨을 걸고 일리움과 아카데미아 학생들을 지켜내었다.
- 리요, 마키나: 일리움이 직접 만든 로봇. 조력자이자 파트너.
- 크리스탈 아카데미아의 친구들: 일리움의 사교성 없는 성격 탓에 처음에는 서먹한 관계였으나, 시간이 지나며 점차 친해지게 되었다. 아쉴롬이 함락된 뒤 각성한 일리움과 같이 아쉴롬을 탈출했다.
- 다이어스: 우든레프의 배신자로 사실상 다르모어 이상의 철천지 원수. 아가테가 가진 고대 크리스탈을 노려 아쉴롬을 함락시켰으며, 아가테와 컬리를 비롯한 마을 사람을 살해했다.
- 시나: 기존에는 크리스탈 아카데미 동기에서 일리움을 가장 무시하는 관계였으나, 아쉴롬이 함락된 뒤 각성한 일리움과 같이 아쉴롬을 탈출하면서 일리움의 친구가 되었다. 이후 일리움과는 여전히 사이가 가장 어색했긴 했어도, 처음에는 일리움에게 협조적이었지만 이후 자신에게 접선해온 다이어스의 사상에 감화되어 일리움과 친구들을 배신하게 되면서 적대관계가 되었다.
- 카이저: 일리움 일행이 디멘션 게이트를 통해 메이플 월드로 갈 수 있게 도와준 자. 일리움이 메이플 연합에 들어가게 된 것도 카이저 덕택이 있는 모양. 이후 일리움의 입장과 비슷하게, 자신의 친구가 동족들을 배신한다.
- 아크: 애매모호한 관계. 일리움에게 아크는 제른 다르모어를 처지하는 데 필요한 전력일 뿐이다. 일리움은 일단 아군이라 생각하고 있다. 아크도 마찬가지지만 처음에 노바족으로부터 우든레프 얘기를 들었을 때는 자신을 저주할지도 모른다며 만나기를 두려워했다. 하이레프가 우든레프, 거기서도 일리움에게 한 짓을 보면 그렇게 생각하는 것도 무리는 아니라고 한다.
- 아델: 아델의 스토리 퀘스트 중 기억을 찾아주는 인물 중 한 명으로 등장. 일단은 선대 신왕 체제 출신이라 나름 우호적인 관계.
- 칼리: 칼리가 연합 소속 레프들을 만난 적이 없어서 서로 간 관계는 알 수 없다. 아델과 달리 아크처럼 제른 다르모어의 본대에 있었기에 애매모호한 관계로 보인다.
- 애런: 애런을 보고 '하이레프라고 전부 나쁜 건 아니구나'라고 생각한다.
- 베로니카: 탈라하트에서 처음으로 만난다. 우든레프를 학살한 적이 있기에 일리움에게 있어서 원수이다. 베로니카가 하이레프의 위대함을 모른다고 설처댔으나 그런 그녀에게 제대로 참교육해 준다.[7]
4.4. 홈 타운: 아쉴롬/아지트
"아쉴롬... 이제는 영원히 돌아갈 수 없는 것일까."[8]
2차 전직 이전까지는 아쉴롬으로 이동하며, 스토리 퀘스트 도중 아쉴롬이 멸망하기 때문에 2차 전직 이후에는 우든레프 전용 은신처인 아지트로 이동한다. 이 곳에서는 월드맵 보기가 지원되지 않지만 스토리에 나왔던 학생 NPC들을 볼 수 있고, 잡화상점은 없지만 창고는 있다.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[아쉴롬#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[아쉴롬#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 실제 게임 캐릭터로서
일리움
Illium
광휘의 날개
고대 크리스탈에게 선택받아 우든레프의 미래를 짊어진 마법사입니다.
마법과 고대 크리스탈을 공명시켜 글로리윙 모드에 진입해 자유롭게 비행하거나, 강력한 기계 소환수를 불러낼 수 있습니다.
종족
레프
이동 방식
텔레포트
주요 스탯
INT[지력]
5.1. 역사
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[일리움/역사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[일리움/역사#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5.2. 성능
5.2.1. 스킬 목록
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[일리움/스킬#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5.2.2. 운용
5.2.2.1. 사냥
일리움은 크게 4가지 스타일로 사냥한다. 대부분의 일리움 유저들은 크리스탈 게이트 제자리 사냥을 이용한다.- 1. 크리스탈 게이트 제자리 사냥
크리스탈 게이트는 30레벨 + 메르세데스 SS 유니온 효과 쿨감 5%를 받는다면[9] 지속시간 110초에 재사용 대기시간 114초쯤으로 거의 상시 수준의 가동률이 된다.[10] 게이트 시간이 끝나갈쯔음에 글로리 윙을 사용해서 메소를 회수하면 된다.
게이트의 설치 범위는 크리스탈의 x축/y축 자동 텔포 거리보다 살짝 길기 때문에, 게이트를 깔고 거의 최대 사거리에 다음 게이트를 깔고를 반복하면 게이트만 타도 크리스탈이 딸려오는 진풍경을 볼 수 있다. 이런 게이트 포인트를 안다면 매우 적은 키입력으로도 준수한 양의 마릿수를 확보할 수 있다. 심지어 자석펫을 사용할 경우 게이트만 타는데 메소 회수까지 자동으로 해결되는 사냥터도 소수 있다. (공허의 파도 3, 세계가 끝나는 곳 2-5 등) 또한 이러한 사냥방식에서는 솔 야누스: 새벽보다 흘리는 몹들을 잡아주는 솔 야누스: 황혼을 더 추구하는 편이다.
- 2. 동전 꽂기
제자리에서 같은 스킬만 냅다 쓰는 경우 같은 스킬을 약 45번가량 사용하면 그 뒤로는 공격 모션만 나오고 공격이 안 되는데, 이를 최대한 늦추기 위해서 매크로를 자벨린+오브+레프의 용사 등으로 구성해 최대한 동전 꽂기의 지속시간을 늘리고 제자리사냥이 가능한 자리에서 해당 키만 눌러놨다가 시간되면 풀어주고 다시 눌러놓고를 반복하는 방식이다.
회수는 둘째 치고 사냥터를 몹시 가리며 몹수도 적고 거탐과 비올레타의 출현률도 덩달아 높아지는 데다가 동꼽 지속시간을 늘려도 최소 1분마다 한 번씩은 체크해 줘야 한다는 점 또한 적잖이 방해 요소가 아닐 수 없다. 메이플에서 몬스터가 드롭한 메소와 아이템은 2분이 지나면 사라지므로 아이템 습득이 목적이라면 아무리 동꼽이라도 90초쯤부턴 아이템 회수를 위해 돌아다녀야 하는데, 90초마다 돌아다닐 거라면 차라리 몹수도 더 많이 가져갈 수 있는 한손 사냥/제자리 사냥을 권하는 편.
(추천 사냥터: 세계수 상단 줄기 왼/오른쪽, 츄릅포레스트 깊은 곳, 다섯 갈래 동굴)
- 3. 소오크 제자리 사냥
소오크 제자리 사냥은 동꼽보다 활용 가능한 사냥터도 많고 먹을 수 있는 마릿수도 비교적 높다. 게이트 레벨이 어느 정도 된다면 게이트도 가운데에 깔아 더 빠르고 정확한 원젠을 노릴 수 있다. 다만 소울 오브 크리스탈로 만든 유사 크리스탈이 사용하는 리액션 스킬은 30레벨 풀코강 기준으로도 진짜 크리스탈의 80% 데미지만 낼 수 있기 때문에 도미네이션 원킬컷이 더 높아진다.
그래도 사냥에 소오크-도미네이션 원킬이 필수는 아니고 소오크 자체를 자벨린 튕기는 도구로 사용하는 것만으로도 제자리 사냥의 범위가 크게 넓어지기 때문에 충분히 할 만한 사냥 방식이다.
(추천 사냥터: 상단 줄기 갈림길, 연구열차 2, 숨겨진 일리야드 들판, 길쭉 동글 숲1, 몽땅 동글 숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 무법자들의 거리1, 닭이 뛰노는 곳 1, 흙의 숲, 동굴 아랫길, 거울빛에 물든 바다2, 사상의 경계2, 고통의 미궁 내부1, 고통의 미궁 중심부2, 세계가 끝나는 곳 1-4, 1-5 등)
- 4. 빡사냥
그냥 가진 모든 걸 총동원해서 사냥한다. 크컨+자벨린만 쓰고 오브는 빼는 식으로 사냥 범위를 넓혀 최대한 마릿수를 뽑아내기도 한다. 게이트가 워낙 사냥에선 쓸만한 스킬이라서 최대치 포텐셜은 준수하다.
5.2.2.2. 보스
2분마다 이그니션을 사용한 글로리 윙 15초(오리진 시 20초)를 쓰고 이후 패스트 차지 글로리 윙 15초를 쓴다.이후 롱기누스VI를 쿨마다 사용해 30초가 지나면 오는 글로리 윙을 쓴다.
극딜 15초 - 패차 30초 - 게이지 수급 60초 - 글로리 윙 75초 - 게이지 수급 110초가 반복된다.
오리진 극딜은 5초 정도 쿨밀림이 생긴다.
5.2.2.2.1. 공략
- 하드 매그너스
보통. 매그너스가 공중에 뜨더라도 튕겨진 자벨린이 닿는다. - 카오스 파풀라투스
좋다. 텔포가 있어서 시계 패턴을 피하기도 좋고, 사거리가 길어서 딜각도 잘 나오며, 무적기가 많아 가불기도 수월하게 넘길 수 있다. 다만 파풀라투스와의 시간 맞추기 패턴이 나오는 경우, 일리움의 블레스마크와 머리위의 시계의 이미지가 겹쳐서 시간을 알 수 없는 경우가 생긴다. 이후 오류개선시 삭제 요망. - 카오스 블러디 퀸
보통. 브레스를 맞으면 즉사하므로 잘 피해주자. 비탄의 얼굴이 사용하는 공격 반사를 주의하고, 언데드화의 사용 타이밍을 숙지해서 미리 무적기나 의지를 사용하는 것이 좋다. - 카오스 피에르
보통. 윙그니션을 사용할 줄 안다면 분열 스킵은 그리 어렵지 않다. 체력을 70%까지 깎기 직전에 무적기나 의지를 미리 사용하여 모자가 씌어지지 않게 하는 것도 방법. - 카오스 반반
보통. - 카오스 벨룸
보통. 딜타임이 적은 보스라 글로리 윙을 온전히 사용할 순 없지만 텔레포트가 있어 패턴 회피는 쉽다. - 스우
매우 좋다. 텔레포트라 유리하다. 하모니 링크의 회복을 믿고 맞딜하는 방법도 있고, 글로리 윙 도중 딜각이 제한되지 않는다. 각종 이동기를 스우와 Y축으로 거리 조절만 능숙하다면, 크게 문제될 것은 없다. 게이트와 파운틴을 다른 위치에 깔아도 큰 문제는 없다. - 데미안
최고의 상성. 데미안의 패턴은 공중에 올라가 딜손실을 유발할 뿐 어려운 패턴이 전혀 없어서 게이지가 밀릴 걱정이 없고 글로리 윙으로 초월석을 완전히 무시할 수 있어서 데미안의 천적 수준이다. 프라이멀 프로텍션과 롱기누스 존을 이용하면 낙인을 무조건 풀 수 있어서 낙인사 할 걱정도 없다. - 가디언 엔젤 슬라임
보통. 평딜 위주인 일리움은 상성이 나쁘지만 크리스탈로 슬라임 아래에서 타격이 가능하다. - 루시드
매우 좋다. 1페이즈 일정 높이 이상에서는 골렘을 무시하고 이동할 수 있다.[11] 2페이즈는 넓은 범위 덕분에 평딜 손실이 적다. 다만 패턴을 의식하지 않으면, 패턴과 글로리윙 시간이 겹칠 수 있다. - 윌
좋다. 2페이즈의 물약 봉인을 파티 무적으로 기여할 수 있다. 3페이즈 흰 눈 패턴은 텔레포트로 피하거나 자신이 없다면 전진 체공을 하면 맞지 않는다. 3페이즈는 글로리 윙 덕분에 극딜과 이동의 병행이 가능해서 거미줄 지우기도 수월하므로 달빛 게이지가 채워질 때마다 지워주는 게 좋다. - 더스크
매우 좋다. 보스 자체는 허수아비 보스인데 레이저에 끌림 면역이 있어서 계속 극딜할 수 있다. 무적기를 연속 사용하여 공포를 넘기기에도 수월하다. - 듄켈
좋다. 무적기가 3개나 되고, 맵의 끝에는 검기가 닿지 않아서 크리스탈 게이트를 유용하게 사용 가능하며, 기본 이동기가 텔포+윗점+체공 전부 제공하기에 패턴 피하기 수월하다. 공략 도중에는 맵의 양 끝에 크리스탈 게이트를 설치하는 편이 좋다. 무슨 패턴이건 갑자기 맵 끝에서 두 가지가 겹쳐서 죽는 일은 적기 때문이다. 즉사가 적은 보스인 만큼 하모니 링크가 도움된다. - 진 힐라
매우 좋다. 텔레포트를 사용해 진힐라의 앞 뒤로 피하며 쉼없이 평딜을 넣으면 된다. 크리스탈 게이트를 맵 끝에 설치하고 위험할 때 소환하자마자 사용하면 긴급회피가 가능하다. 롱기누스 존 사용 중 텔레포트가 가능해서 안정적으로 제단 해체가 가능하다. - 검은 마법사
1페이즈는 타 직업과 동일하게 시작하고 글로리윙 체공과 무적으로 추가 딜을 넣는다. 체공 중 떨어지는 운석에 주의해야 한다. 밀격은 절대 맞으면 안 된다.
2페이즈는 텔레포트의 체공으로 사선을 지나갈 수 있고 하모니 링크로 자힐이 되기 때문에 어려운 게 없다. 무적이 많으므로 아끼지 말고 쓰자.
3페이즈는 평소에는 동일하고 글로리윙을 쓰면 검마의 밀격 타이밍에 맞춰 존 밖에 나가는 텔포를 쓰고 바로 들어오면 된다. 글윙텔포 사용 시 다른 패턴에 피격당하지 않도록 주의해야 한다.
4페이즈는 웬만하면 랜딩모드를 추천하고 동일하게 하면 된다. - 선택받은 세렌
1페이즈는 눕텔을 이용해 검기를 피하면서 딜하고 글윙 때는 일정 높이를 유지하여 바닥 장판을 회피한다.
2페이즈는 권능 때 글윙 중 아래로 텔포하면 회피가능하다. 체공이 끝날 때 쯤 안전한 착지를 위해 세렌의 패턴을 유도하고 착지하는 게 바람직하다. 여명에서 왼쪽 중앙 위 오른쪽에 크리스탈 게이트를 설치하여 회피하면 편하다. - 감시자 칼로스
좋다. 체공을 써서 간섭을 풀기 쉽고 넓은 공격 범위로 안전하게 딜할 수 있다. - 최초의 대적자
보통. 글로리 윙을 써도 패링을 위해 바닥에 있어야 하며 긴 극딜시간과 쿨밀림 때문에 극딜 도중에 패턴이 나올 수 있다. 패링만 제대로 한다면 유틸로 얻는 이득도 적다.
하드 이상 파티격에선 좋다. 파티 무적을 사용해서 게이지를 순식간에 최대로 채우거나 유지할 수 있어서 딜적인 기여가 가능하다. - 찬란한 흉성
매우 좋다. 텔레포트가 있고 극딜을 커버하는 무적과 비행 덕분에 수월하다. - 카링
매우 좋다. 파티 무적 장점이 큰 보스이고 2페이즈 원혼패턴을 확정으로 무시할 수 있어 파티격에서 우대받는다. 글로리 윙의 기동성으로 게이지 관리도 편하고 딜효율도 최대로 뽑을 수 있다. - 림보
보통. 패턴이 간단해서 유틸로 얻는 이점도 적다. - 발드릭스
나쁘다. 긴 극딜시간과 쿨밀림 때문에 손해가 있다. 맵이 바뀔 때마다 깔아둔 크리스탈 게이트는 강제로 사라진다. 3페이즈 전까지 파티원과 따로 있어서 파티 무적의 이점도 적고 2페이즈의 마력 폭풍을 글로리 윙 상태에서 회피할 수 없어 무적을 써야 한다.
5.2.3. 스펙
| 참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
| 무기 관련 | ||
| 능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
| 무기 상수 | 1.2 | 매직 건틀렛 |
| 공격 속도 | 7(~8)단계 | 매직 건틀렛 4단계, 매직 건틀렛 부스터 +2단계, 크리스탈의 비밀 +1단계, 쓸만한 윈드 부스터 +1단계 자력 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
| 숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 매직 마스터리-크리스탈의 비밀 +70% |
| 보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 매직윙 |
| 공격 관련 | ||
| 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 주 스탯 - 지력 | +15%+40 | 레프의 용사 +15%, 타고난 운명 +40 |
| 부 스탯 - 행운 | +0 | 관련 스킬 없음 |
| 마력 | +241(~271)+713(~800)+10% | 블레스 마크 완성 10중첩 시 +46 끊임없는 연구 +50, 크리스탈 게이트 +65(~95)[12], 운명 개척 +10%, 매직 서킷 ~80[13], 그란디스 여신의 축복 ~700, 매직 서킷 풀드라이브VI 13(~100) |
| 데미지 | +92% | 블레스 마크 +10%, 레프 마스터리 +15%, 전투의 흐름 최대 중첩 +12%, 레이스 오브 갓 +10%, 매직 서킷 풀드라이브 45%) |
| 보스 데미지 | +30(~60)% | 크리스탈의 비밀 +30%, 크리스탈 스킬: 글로리 윙 +30% |
| 최종 데미지 | 50(~107.36)% | 크리스탈의 비밀 50% × (크리스탈 스킬: 글로리 윙 28% × 오버로드 마나 30레벨 8%) |
| 몬스터 방어율 무시 | 25% | 크리스탈의 비밀 25% |
| 속성 | 물리 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
| 추가 타격 | (40%로 추가 타격) | 커스 마크가 새겨진 적 공격 시 - 커스마크 중첩 수에 따라 추가 타격의 최종 데미지 5배까지 증가 |
| 데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
| 기타 | 없음 | |
| 방어 관련 | ||
| 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 방어력 | +0 | 관련 스킬 없음 |
| 상태 이상 내성 | 30 | 크리스탈 스킬: 하모니 링크 +30 |
| 모든 속성 내성 | 30% | 크리스탈 스킬: 하모니 링크 +30% |
| 회피율 | 0% | 없음 |
| 스탠스 | 100% | 레프 마스터리 +40%, 크리스탈의 비밀 +60% |
| 슈퍼 스탠스 | 불가능 | 없음 |
| MP 가드 여부 | 불가능 | 없음 |
| 피해 감소 | -110% | 매직 건틀렛 마스터리 - 40%, 디바인 실드 - 70% |
| 피해 흡수 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
| 최대 HP 비례 피해 감소 | 0% | 관련 스킬 없음 |
| 가드 가능 여부 | 불가능 | 없음 |
| 크리티컬 관련 | ||
| 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 크리티컬 확률 | 45% | 기본 5%, 매직 마스터리 +20%, 끊임없는 연구 +20% |
| 추가 크리티컬 확률 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
| 크리티컬 데미지 | 30% | 끊임없는 연구 +30% |
| 최종 평균 값 | 165% | |
| HP, MP 관련 | ||
| 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 최대 HP 증가 | +30% | 블레스 마크 +10%, 레프 마스터리 +20% |
| HP 회복 | 10%×15 | 크리스탈:하모니 사용 중 기운 연결 시마다 10%, 최대 15번 연결 |
| 공격 시 HP 회복 | 없음 | |
| 스킬 코스트 | MP/크리스탈 차지 | |
| 최대 MP 증가 | +30% | 블레스 마크 +10%, 레프 마스터리 +20% |
| MP 회복 | 0% | 관련 스킬 없음 |
| 공격 시 MP 회복 | 디바인 실드 - 공격 시 20% 확률로 최대 MP의 5% 흡수, 보스 몬스터는 최대 MP 3% 흡수 | |
| 회복 포션 효율 | +0% | 없음 |
| 이동 관련 | ||
| 능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
| 이동 속도 | 122% | 레프 마스터리 +22 |
| 최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 레프 마스터리 +20 |
| 점프력 | 110% | 레프 마스터리 +10 |
| 더블(트리플) 점프 | 관련 스킬 없음 | |
| 상단 점프 | 크리스탈 포탈 - 점프+↑ 커맨드 또는 공중에서 사용 시 수직 비행 | |
| 일정 거리 이동 | 크리스탈 포탈 - 텔레포트, 좌우 255, 상하 320 | |
| 기타 이동기 | 크리스탈 포탈 - 점프 중 사용 시 수평 비행 | |
| 1:1 공격 기술 관련 | ||
| 능력치 | 관련 스킬 | |
| 데미지 | 크래프트 자벨린 - 1타 당 405% | |
| 사거리 | 발사체, 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣ | |
| 타겟 수 | 5명 | |
| 공격 횟수 | 1회 당 3(~4)번 | |
| 공격 속도 | 2등급 풀공속 기준 1분 당 80회 | |
| 타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 없음 | |
| 재사용 대기시간 | 없음 | |
| 기타 | 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 자벨린 사용 시 100% 데미지로 2번 공격하는 파편 2개 생성 | |
| 밀격/끌격 기술 관련 | ||
| 능력치 | 관련 스킬 | |
| 밀격 | 관련 스킬 없음 | |
| 넉백 | 관련 스킬 없음 | |
| 끌격 | 마키나 - 크리스탈을 중심으로 공격할 때마다 적을 끌어모음 | |
| 보조 공격 기술 관련 | ||
| 능력치 | 관련 스킬 | |
| 추가 공격기 | 크래프트:자벨린Ⅱ - 명중 시 100% 대미지를 입히는 파편 2개 생성 크리스탈 차지 완성 - 크리스탈 스킬:글로리 윙 사용 중 크래프트:자벨린 명중 시 200% 대미지의 매직 미사일 3개 생성 커스 마크 - 마크가 새겨진 적을 공격 시 40% 대미지의 추가 타격 발생, 최대 5배(200%)까지 증가 | |
| 보조 공격기 | 리요 - 1단계 120%, 2단계 200%, 3단계 400% 마키나 - 500% 대미지로 4번 공격, 크리스탈 이동경로에서 충돌 시 500% 대미지로 1번 공격 | |
| 도트 데미지 | 없음 | |
| 유틸 기술 관련 | ||
| 능력치 | 관련 스킬 | |
| 능력치 감소 | 커스 마크 - 중첩당 방어율 -4%, 최대 5중첩(-20%) | |
| 버프 불능 | 없음 | |
| 버프 해제 | 없음 | |
| 버프 무시 | 없음 | |
| 행동 불능 | 없음 | |
| 무적 | 프라이멀 프로텍션 - 블레스 마크 1중첩당 0.6초 무적, 최소 4초 최대 10초 롱기누스 존 - 시전 중 무적 에테리얼 폼 - 시전 중 3초간 무적 | |
| 부활 | 없음 | |
| 사망 1회 방지 | 없음 | |
| 기타 | 없음 | |
| 기타 | ||
| 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
| 회피 후 버프 | 불가능 | 없음 |
| 공격 반사 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
| 기타 | 없음 | |
| 육성 보너스 | ||
| 능력치 | 수치 | 평가 |
| 링크 스킬 | 전투의 흐름[14] | 데미지 증가 효과는 가치가 크다. 일리움 본인은 지속시간이 25초라 중첩이 사라질 걱정도 적어서 좋다. |
| 공격대원 효과 | 지력(INT) 10/20/40/80/100 증가 | 평범하게 마법사를 위한 효과다. 스탯%에는 적용되지 않는다. |
5.3. 평가
캐릭터와 공명하는 고유의 오브젝트를 활용하는 마법사. 오브젝트를 따로 조종해야 하는 이질적인 메커니즘이 조작 측면에서의 피로감을 유발할 수 있으나, 이를 감안하더라도 훌륭한 파티 시너지와 자체 유틸리티 덕분에 고성능을 발휘한다. 다만 스펙이 높아질수록 단점이 생긴다.5.3.1. 장점
- 높은 딜효율
- 글로리 윙: 일리움의 정체성. 15초 동안 공격하면서 자유롭게 비행이 가능하다. 글로리 윙:자벨린은 유도 성능이 뛰어나 위에서 공격해도 보스에게 유도된다. 덕분에 보스 패턴을 안전하게 회피하며 이기적인 딜링이 가능하다. 그러나 슈퍼 스탠스가 아닌 돌진 판정이기 때문에 슈퍼넉백에 매우 취약하다.
- 크리스탈 포탈: 텔레포트. 점텔이나 허공텔이 불가능한 대신 짧은시간 체공할 수 있다. 체공은 슬로우나 끌어당김을 무시할 수 있고 미세한 이동이 가능하다.
- 무적기
- 에테리얼 폼: 마법사 직업군 공용 무적기로, 60초 쿨타임에 3초 무적이다.
- 롱기누스 존: 재사용 대기시간 120초, 시전 시 무적.
- 프라이멀 프로텍션: 재사용 대기시간 120초, 일리움의 현재 블레스 마크 스택 수만큼 파티원 전원에게 2.5~6.5초간 무적 부여. 프라이멀 프로텍션은 메이플에서 유일한 파티 전체 무적기로, 위험한 패턴을 넘기거나 바인드가 끝나자마자 사용해서 극딜타임을 늘리는 등 차별화된 활용이 가능하다.
- 하모니 링크: 크리스탈 차지 초기화를 전제로 하고, 15초 동안 초당 10% 회복이라 강력한 효과는 아니지만 실전에서 사용하기에는 충분하다.
- 긴 사거리: 크리스탈을 이용해 X축과 Y축 모두 사거리를 늘릴 수 있어 안전한 딜링이 가능하다. 다만 크리스탈에 먼저 닿게 설계하면 딜손실이 있다.
- 높은 극딜 안정성:글로리 윙으로 체공하여 극딜하기 때문에 안정성이 매우 높다.
- 높은 기본마력
저스펙에서 고효율인 마력이 제네시스 무기 기준 스킬로만 최소 956이 오르기 때문에 뉴비나 부캐스펙에서 타직업 대비 강하다.
- 낮은 솔 야누스: 새벽 의존도
굳이 솔 야누스: 새벽을 사용하지 않아도 크리스탈 게이트로 유사 제자리 사냥이 가능하다. 솔 에르다 조각이 부족해 솔 야누스를 열지 못하는 유저라도 제자리 사냥이 가능하며, 오히려 솔 야누스 강화에 드는 비용을 절약할 수 있다. 이로 인해 일리움은 굳이 솔 야누스: 새벽을 사용하기보단 솔 야누스: 황혼을 활용해 새는 몬스터들을 깔끔하게 처리하는 사냥 빌드를 활용하기도 한다.
5.3.2. 단점
- 크리스탈 시스템
일리움은 게이지 방식의 쿨타임 시스템을 사용한다. 2분 극딜동안 글로리 윙을 3회 발동하기 위해선 롱기누스VI를 계속 사용해야 한다.
- 캐릭터 조작의 피로도
모든 딜링에는 크리스탈 조작이 동반되어야 한다. 개인에 따라 피로하게 느낄 수 있다.
- 높은 주력기 원킬컷
크래프트:자벨린이 크리스탈에 튕김을 전제로 데미지가 3배 낮아 사냥 시 원킬 퍼뎀은 30레벨 기준 4848%이라 원킬컷이 엄청나게 높다. 30레벨 야누스 새벽의 원킬컷은 10,974%
- 극딜 쿨밀림
선오리진을 사용하면 글로리 윙이 20초가 돼서 스킬가속 효과를 받지 못해 다음 패스트 차지가 5초 밀린다.
- 하자 있는 준극 구조
극딜 시퀀스와 동시에 쿨타임이 도는 엔버링크, 솔 헤카테:스틱스와 다르게 일리움의 크리스탈 차지는 극딜이 끝나고 충전되기 때문에 엔버링크와 스틱스, 글로리 윙 쿨타임이 전부 따로 논다. 이 때문에 일리움은 준극 시퀀스, 엔버링크, 스틱스를 따로 운용해야 한다. - 긴 극딜, 준극 시간
극딜 30초, 준 극딜 15초이다. 극딜 중 비행 덕분에 힘들진 않지만 상위 보스로 갈수록 강제로 딜 손실을 유발하는 패턴이 생겨서 문제가 생긴다.
- 낮은 투자효율
스킬로 오르는 마력이 최대 1071이나 돼서 장비로 얻는 마력의 효용이 낮다. 이 때문에 스타포스 23성 이상을 맞추는 초고스펙에서 캐릭터 스펙이 낮게 오른다.
5.3.3. 기타
- 부족한 아이템 매물
고유 무기를 사용하는 데다가 인구 수가 적기 때문에 가격이 비정상적으로 불어났거나 이상한 옵션을 붙여놓고 파는 매물, 소위 혐사 무기가 없는 대신에 매물도 적은 편이다. 특히 보조무기 매물이 심각할 정도로 없어 직작이 강요된다.
- 호불호 있는 기동성
일리움은 공중에서 텔레포트 사용 시 텔레포트 대신 일시적 비행이 가능한 텔레포트+비행 복합 캐릭터로, 일반적인 텔레포트 사용 캐릭터와 공중 조작의 체감 차이가 심하다. 안 그래도 호불호가 심한 텔레포트 직군 내에서 또 호불호가 나뉘는 셈.
- 기본 외형
일리움의 기본 외형은 성의 없는 헤어 및 성형과 어두운 피부색, 레프 귀가 조화롭게 어우러져 역대 최악의 기본 외형이라는 평가를 받는다. 마법날개도 이펙트 자체는 이쁘지만 기계 장치 때문에 웬 지게를 지고 다니냐며 호불호가 갈린다. 이에 절대 다수의 유저들이 일리움의 기본 외형을 탐탁지 않게 여기고 카르타의 푸른 진주와 스킨 케어 쿠폰 및 각종 헤어&성형쿠폰을 구입해 사용하는 경우가 많다. 그나마 2021년 5월 패치 후 기본으로 마네킹 3개를 지급하기 때문에, 2차전직 이전의 얼굴을 가리는 헤어를 마네킹에 저장했다가 2차 전직 이후 적용하기도 하지만 사실 그 헤어도 이쁘다고는 하기 힘들다. 두눈뜨고 못봐줄 성형을 가리는데 그 의의가 있는 정도이다.
사실 남성 기본 성형 자체는 생각보단 잘 나왔다. 피부색만 바꿔줘도 체감이 될 정도. 문제는 피부와M자 탈모헤어. 반면 여캐의 헤어는 메이플에서 몇 없는 여성 숏컷이기에 잘 어울리는 성형 및 코디가 존재하나 성형의 평가가 극히 나쁘다. 남캐는 헤어, 여캐는 성형이 모든 걸 망치고 있다고 봐도 될 정도로 엉망이다. 다만 마법날개의 경우 취향의 영역이라 나름 이쁘다는 평가도 있고 독특해서 외형만 바꿔주면 어울리는 코디도 많다. 특히 글로리윙 사용 시에 이펙트가 굉장히 화려해지기 때문에 일부러 작은 망토를 모루해서 착용하는 유저들도 있다.
ASSEMBLE 업데이트로 어센트 스킬이 공개되었는데, 모든 직업의 어센트 스킬에 성별에 맞는 직업 일러스트가 등장한다. 일리움도 예외는 없어, 직업 선택 시 의외의 진입 장벽으로 작용할 수 있다.
CROWN 업데이트 이후 일리움의 높은 성능 덕분에 많은 유저들이 부캐로 키우면서 일리움의 외모가 밈화됐다. 특히 여성 일리움은 대충 이런 식으로 온갖 여캐에 합성되어 혐짤 테러용으로 사용되는 중.
5.4. 육성 가이드
5.4.1. 어빌리티
레전드리 어빌리티
보스 몬스터 공격 시 데미지 15~20% 증가
상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 7~8% 증가
마력 15~21 증가 / 버프 지속시간 32~38% 증가 / 크리티컬 확률 15~20% 증가
보공, 상추뎀은 고정으로 쓴다. 나머지는 마력이나 벞지를 쓰지만 고점을 위해서라면 벞지(엔버 링크)를 뽑아야 한다.
- 보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가
밸런스 패치 이후 첫째 줄에 쓴다.
- 재사용 대기시간 미적용
롱기누스와 패차가 막힌 이후에도 리액션에도 재사용이 터지기 때문에 없는 것보단 낫지만 리액션 점유율이 낮아서 교체가 필수다.
- 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 % 증가
커스 마크나 임피리컬 널리지로 쉽게 발동할 수 있으므로 상시 뎀퍼에 가깝다. 둘째 혹은 셋째 줄에 띄운다.
- 크리티컬 확률
일리움의 크리티컬 확률은 45%로 그다지 높지 않으므로 둘째 혹은 셋째 줄에 띄워서 쓴다. 큰 채용률을 보이지는 않는다.
- 버프 지속시간
엔버링크 지속시간 증가만 보고 뽑는다. 일리움의 극딜은 30~35초라 효용이 높다.
- 마력
무난한 기본스탯 증가. 버프 지속시간과 마력 중 먼저뜨는 것을 쓴다.
레전드리 어빌리티
아이템 드롭률/메소 획득량 18~20% 증가
아이템 드롭률/메소 획득량 13~15% 증가
마력 15~21 증가 / 일반 몬스터 공격 시 데미지 7~8% 증가 / 크리티컬 확률 15~20% 증가
- 아이템 드롭율/메소 획득량 증가
사냥 및 보스 보상 획득 시 필수 어빌리티.
- 다수 공격 스킬의 공격 대상 1 증가
사냥용 어빌. 사냥에 있어서 주력 사출기인 크리스탈 게이트 폭격의 최대 타겟수를 +1 늘려준다. 다만 아티팩트로 타겟수+1 유지 난이도가 대폭 완화되었고 솔 야누스-황혼도 추가되어 예전만큼의 위상을 보이진 못하고 있다. 드롭률이나 메소 획득량 5퍼를 포기하면서까지 이 옵션을 써야 할 이유는 없다.
5.4.2. 유니온
- 메르세데스: 스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소. 사냥에서 달고 사는 크리스탈 게이트의 공백시간을 크게 줄여주므로 필수. 리액션 스킬에도 적용된다.[15]
- 은월: 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가. 무슨 직업이든 유용하다.
- 데몬어벤져: 보스 몬스터 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가. 크뎀보단 안 좋지만 그래도 유용하다.
- 신궁, 나이트로드: 크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가. 일리움의 기본 크확이 높은 편은 아니라서 보통 챙긴다.
- 썬콜, 비숍, 플레임위자드, 루미너스, 배틀메이지, 키네시스, 라라, 일리움 본인: INT 10/20/40/80/100 증가. 주스탯을 올려준다.
- 메이플M: 공/마 5/10/15/20 증가.
- 와일드헌터: 공격 시 20% 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가. 200레벨 SS기준 기댓값은 데미지+3.2%로, 수치도 짜고 안정적인 딜상승을 제공하지도 않지만, 그래도 공격대원 효과 중 딜 관련 효과이므로 있으면 좋다.
- 블래스터: 방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가. 제공 수치가 낮아 아쉽지만 와헌과 마찬가지로 딜 관련 효과이므로 있으면 좋다.
- 에반: 적 타격 시 순수 MP의 2/4/6/8/10% 회복. 일리움은 마나 관련 보정이 적고 소모량은 크기 때문에 넣는 걸 추천한다.
- 아란: 적 타격 시 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복. 일리움 내구도가 튼튼한 편은 아니라서 넣어볼 만하다.
- 불독: 최대 MP 2/3/4/5/6% 증가. 에반과 같은 이유로 추천.
5.4.3. V 매트릭스
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[일리움/스킬#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[일리움/스킬#스킬 코어|스킬 코어]] 부분을}}} 참고하십시오.5.5. 스킬 보이스
| 스킬 | 대사 |
| 1차 스킬 | |
| <colbgcolor=#ffb749> 리요 | |
| 나와 함께하자! | |
| 2차 스킬 | |
| 크리스탈 스킬:모탈스윙 | |
| 사라져 버려! | |
| 마키나 | |
| 크리스탈을 지켜줘! | |
| 3차 스킬 | |
| 크리스탈 스킬:글로리 윙 | |
| 힘이여, 나에게로! | |
| 4차 스킬 | |
| 크래프트:롱기누스 | |
| 갈라져라! | |
| 크리스탈 스킬:데우스 | |
| 하나된 힘으로! | |
| 하이퍼 스킬 | |
| 프라이멀 프로텍션 | |
| 태고의 힘으로! | |
| 5차 스킬 | |
| 크리스탈 이그니션 | |
| 크리스탈이여, 타올라라! | |
| 영원한 광휘로! | |
| 찬연한 빛을 뿜어라! | |
| 그람홀더 | |
| 네 검으로 악을 심판하라! | |
| 네 검을 선보여라! | |
| 모두 베어 버려! | |
| 소울 오브 크리스탈 | |
| 영혼의 크리스탈이여! | |
| 이곳에 너의 형상을 남겨라! | |
| 나타나라, 새로운 모습으로! | |
| 내 모든 힘을 담아! | |
| 지금이다, 모두 나타나라! | |
| 크리스탈 게이트 | |
| 우리는 쉽게 잡히지 않아. | |
| 크리스탈 기술의 정점을 보여주지. | |
| 크리스탈을 벗어날 순 없어. | |
| 6차 스킬 | |
| 언리미티드 크리스탈 | |
| 무한한 크리스탈을 보여주지. | |
| 크리스탈이여, 모든 힘을 해방해라! | |
| 크리스탈의 힘은 무한하다. | |
일리움은 4차 전직까지 스킬당 스킬 보이스가 한 종류밖에 없다는 특징을 가지고 있다. 게다가 소환수 2마리, 크리스탈 스킬 3종류, 롱기누스에만 배당받아 배당받은 수도 적다. 이후 6차 전직 패치가 진행되면서 5차~6차 스킬의 보이스가 추가되었다.
6. 여담
- 일리움은 우든레프 족이기 때문에, 하이레프의 왕자인 제른 다르모어와의 연관성이 어떠할지 기대할 수 있다. 테스트 서버에서 '한편, 제른 다르모어'라는 글씨가 있는 이미지가 발견됨으로써 제른 다른모어가 드디어 등장함을 알 수 있다. 검은 마법사처럼 형체까지 완벽하게 공개될지 아니면 목소리 출현과 같은 형태로만 나올지는 아직 알 수 없었으나 본섭 업데이트 후 확인 결과 일리움의 스토리 퀘스트를 모두 완료하면 제른 다르모어의 실루엣과 대사가 짤막하게 나온다.
- 노바 업데이트의 신직업 주기가 굉장히 빠른데, 노바 업데이트의 취지는 템페스트 업데이트 이후 그란디스 세계관의 확장이며, 그란디스 측 스토리 전개에 필요한 요소이나 요즘 메이플의 신직업 출시를 줄이는 추세에서 카데나와 함께 여름방학 패치 동안 그란디스 출신의 신직업이 갑작스레 2개씩이나 나온 것에 불만을 표하는 사람이 많다. 오한별 시절의 직업 양산을 우려하는 사람도 많았다.
- 업데이트 영상에서 아케인 리버의 기억의 늪 모라스가 등장하고 아르카나에서 언급되었던 소녀의 본격적인 등장을 암시한 직후, 마지막에 등장한 날개 달린 남성을 보고 대부분의 유저들은 이 남성이 플레이어블 캐릭터가 아닌 모라스 지역의 보스 몬스터라고 추측하거나 "제른 다르모어가 나올 때가 됐다"고 날개 달린 그를 제른 다르모어라고 추측했었다. 티저 영상에서 따로 신규 직업이라고 홍보되지도 않았고[16], 카데나 스토리에서 잠깐 언급되는 것 빼고는 메인 스토리에서도 비추지 않은지 몇 년이 지났기 때문. 그러나 뜬금없이 신직업인 일리움으로 밝혀지며 제른 다르모어가 아닌 것으로 밝혀졌다.[17]
- 출시 당시엔 어느 직업군인지 가늠하기가 힘들었다. 해적 아니냐는 논란이나 테스트 서버 당시 여제 무기 이름이 '샤크투스'[18]였다가 변경되었던 블래스터처럼, 일리움도 스킬에 '자벨린'[19]이 있는 데다 테스트 서버 여제 무기 이름이 '레이븐혼'[20]이었다가 수정되었기에 초기 컨셉은 도적 내지 도적+마법사의 하이브리드가 아니었을까 하는 얘기가 있었다.
- 캐시 아이템 '카르타의 진주' 시리즈로[21] 인간의 귀로 바꿀 수도 있다. 가격은 3900원이며 전액 마일리지 가능.
- 메이플스토리에서 최초로 업데이트된 레프 직업이다. 노바가 2012년에 나왔던 걸 생각하면 7년 만에 업데이트된 그란디스 종족 직업이다.
- 그란디스의 여신은 플레이어의 종족에 따라 그에 맞는 모습을 하기 때문에 노바족[23]은 용의 형상으로, 레프족[24]은 아가테와 외형이 닮은 레프족의 여신, 아니마족[25]은 토끼 아니마의 모습으로 등장한다.
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- 중국 메이플스토리에서 각성 후[26]의 일리움 일러스트를 올렸다. 중국의 일리움 업데이트는 2018/1/31.[27] 기존의 일리움 이미지를 생각하면 다소 이질적이지만 퀄리티는 상당히 높다.
- 유저들이 붙여준 별명으로 12움[28]이 있다. 비하적 의미로 민머리, 탈모라 부르는 유저들도 많으며 일리움의 직업 인식과 어우러져 메이플 커뮤니티에서 매우 자주 볼 수 있다. 그래서인지 이러한 직업인식과 더불어 대머리나 외계인 컨셉의 개그룩이 유독 일리움 유저들에게서 많이 보이는 편.
- 각성 후의 모습은 시원하게 드러난 이마와 선명하게 보이는 M자라는 전례가 없는 헤어스타일이라 탈모 밈으로 자주 놀림당한다. 아예 민머리라고 불릴 때도 있을 정도.[29] 게다가 하필 모탈 윙비트, 모탈스윙이라는 이름의 스킬도 있다 보니 해당 스킬들은 '탈모 윙비트'와 '탈모스윙'으로 자주 불린다(...) 이 때문에 아예 디시인사이드 탈모 갤러리에서 유행한, 김광규 짤을 패러디한 팬아트가 생겼다. 이런 밈 때문인지 크리스탈 이그니션은 유저들이 탈모빔이라고 부른다.
- 많은 유저들이 일리움을 유니온 캐릭으로 키우면서 캐릭터명을 n리움으로 짓곤한다. 이리움, 삼리움으로 시작해 팔십오리움, 구십리움을 넘어서 현재는 천오백일리움 이상까지 생성된 상태.
- 루미너스와 유사한 점이 있는데, 둘 다 빛과 비슷한 것을 다루는 마법사이고, 둘 다 공통적으로 최종보스(검은 마법사, 제른 다르모어)들과 깊은 관련이 있다. 일각에서는 아예 그란디스 편의 주인공이라고 할 정도. 일단 둘은 히어로 캐릭터이자 대중적으로 검은 마법사 편과 그란디스 편의 주인공으로 받아들여지는 모험가 히어로와 카이저에 비해 주목을 덜 받지만, 스토리로만 따지면 루미너스는 검은 마법사의 반신, 일리움은 고대 크리스탈이라는 특성상 둘 다 최종보스와 관련된 스토리에서의 주인공급 최중요 캐릭터이다. 또한 루미너스도 비슷하게 사냥 특화 스킬이 있고, 중2병 밈이 있다.
- JMS에서는 일인칭으로 보쿠(僕)를 사용하지만 스킬 보이스에서는 와레(我)를 사용한다.
| |
- 영웅집결 애니메이션에는 4분 14초 경에 출현.
- 레프 직업 중 유일한 우든레프이자, 유일한 여름 출시 레프이다.[30] 아크, 아델, 칼리 모두 하이레프로 등장하면서, 우든레프 캐릭터는 일리움이 처음이자 마지막이라는 설이 제시되었다. 미하일의 사례처럼 직업의 흥행 실패가 아니라 설정 면에서 더 이상 나올 인물이 없다는 뜻이다. 실제로 현재 우든레프는 일리움과 그의 친구들을 제외하고 전원 몰살당했다. 남은 것은 오직 일리움과 그의 친구들뿐인데 다가 일리움의 캐릭터 컨셉이 우든레프의 유일한 희망이다.[31][32] 또한 남은 궁수는 우든레프의 성향에 맞지 않고 하이레프에게 적합하다. 우든레프는 마법 쪽 분야가 중심인 만큼, 궁수와는 맞지 않다. 그리고 크리스탈 아카데미아에서도 마법 쪽 위주로 교육시키는 반면 하이레프는 아델의 사례를 보면 알 수 있듯이 마법 이외의 분야도 발전해 있다.[33]
- 인간 나이로 환산 시 15세로 레프 플레이어블 캐릭터 중 가장 막내지만, 의외로 일리움의 도트 길이는 아크 도트 길이보다 크다.
중3보다 작은 고2
- 숙적 애니메이션에서 몇 번 등장. '소중한 것들을 잃었다.' 부분에서 각성 전으로 등장, '반격의 시간입니다.' 부분에서 각성하며 등장, 카이저 등장 직전에 한번 등장하였다.
- MP를 사용하지 않는 키네시스를 제외하면 배틀메이지, 라라와 함께 마법사 직업군 치고는 MP의 양이 적다. 대부분의 마법사 직업군이 가지고 있는 레벨 당 MP가 추가로 증가하는 패시브 스킬이 없다. 대부분의 마법사 직업군은 레벨당 MP가 120씩 추가로 증가한다. 배틀메이지는 컨셉 때문에 일부러 HP가 훨씬 더 많은 것으로 설정되어 있으므로 그렇다 치고, 강원기 디렉터 이후 마법사 직업들은 다들 최대 MP가 적다. 배틀메이지만 빼면 둘 다 그란디스 출신 마법사 직업이기도 하다.
- 일리움의 스킬 시스템은 김창섭 기획팀장이 개발했는데, 그가 이후에 만든 라라와 마찬가지로 다른 직업과 구조적으로 다른 특이한 구조의 공격방식(크리스탈, 용맥)을 사용한다는 특징이 있다.
- 일단은 엄연히 그란디스 출신 캐릭터지만, 사실상 타 그란디스 직업군들과는 다르게 고향인 그란디스보단 메이플 월드에 애착을 가지고 있는 명예 메이플 월드 주민으로 애초에 일리움의 경우에는 고향인 아쉴롬은 이미 멸망한지 오래고, 두 번째로 정착한 판테온에선 하이레프 세력이 날조한 우든레프에 대한 오해들로 벨더 및 다른 노바족들에게 미운털이 톡톡히 박혀 곧바로 판테온에서 쫓겨나다시피 했기 때문에.[34][35] 이종족인 우든레프를 편견 없이 받아준 메이플 월드를 실질적인 2번째 고향으로 여기고 있다. 5차 전직 퀘스트 메이플 월드의 여신과의 대화에서도 메이플 월드 주민들을 지키는 것이 선택지에 들어가있을 정도.
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- Fan fast에서 공개된 설정화.
- 던전앤파이터의 패스파인더, 로스트아크의 활싸개와 같이 해당 게임 내의 비인기 캐릭터 계의 대명사로 평가받았다. 2024년에는 그 미하일과 와일드헌터마저 밀어내고 가장 적은 인구수라는 불명예까지 획득했으나, 2025년 들어 일리움의 성능이 주목받으며 가파른 인구수 증가 추세를 보이고 있다. 특히 2025년 여름 챌린저스 서버에서는 신규 캐릭터인 렌을 제외하면 일리움이 챌린저스 서버 직업 인구수 1위를 달성할 정도. 현재는 외모와 코디를 포기하고 오로지 성능으로만 승부를 보는 '성능캐' 취급받는다.
- 상술한 외모 관련 인식 때문에 메이플 인벤에서는 듀블의 듀자이크 밈과 비슷하게 후방주의 제목의 글에 여일리움 짤을 올려서 낚시를 하는 밈이 있다. 정상화 밈이 뜨면서 AI 이미지 합성의 인지도가 높아지자 아예 다른 여캐들이나, 다른 게임의 여캐들까지도(...) 여일리움 얼굴이 합성되기도 한다.
6.1. 유명인 유저
7. 삽화
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8. 영상
| 일리움, 광휘의 날개 |
| 스킬 소개 영상 |
9. 관련 문서
10. 둘러보기
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[1] 현재는 제른 다르모어의 군단에 의해 사실상 멸망하였다.[2] 특히 스토리 스킵 기능을 사용할 경우 자동으로 2차 전직을 해버리기 때문에 '덥수룩한 머리'를 사용할 수 없게 되므로 주의할 것.[3] 그나마 여성 일리움의 경우에는 도트와는 별개로 전체적인 디자인에 한해선 신비로운 분위기와 특유의 단발로 그나마 평가가 낫지만. 남성 일리움의 경우에는 M자 탈모가 연상된다는 등 여성 일리움에 비하면 호불호가 극히 갈린다. 다만 이는 스탠딩 일러스트에 한정된 평가고 어센트 스킬 추가 이후에는 여캐 일리움쪽이 오히려 혹평이 많아진 상황이다.[4] 물론 인격 융합이 일리움의 정신적 성장에 큰 영향을 미치긴 했으나, 단지 '각성' 만으로 정신적 성장이 이루어졌다고 보긴 힘들다. 각성 전, 아가테의 죽음 이후 "어차피 도망칠 곳은 없어. 그러니 나는 이겨낼 거야. 아가테님을 위해서." 라고 말하는 것으로 보아, 일리움 스스로도 이전보다 성장했다는 것을 알 수 있다.[5] 일리움 퀘스트 스크립트에서 '신뢰할 수 있는 자인지 의심스럽다' 라든가, '믿어도 되는 걸까?' 라는 문장이 심심찮게 보인다.[6] 칼라일이 궤짝 열 개분의 금을 약속할 때 활짝 웃거나, 나인하트는 현재 상황을 고려해 소수 인력만 보내면서 신의 도시 세르니움에서 자금을 조달할 수 있는 곳을 찾아달라고까지 한다.[7] 베로니카는 에인 기사단이 해체된 직후 수백 년 동안 행방이 묘연했다가, 에인 기사단이 재건된 이후에야 레프 사회에 복귀했기 때문에 베로니카는 아보리스 함락에 참전하지 않았을 뿐만 아니라 아예 레프족 내전에 참여하지 않았을 가능성이 높기에, 베로니카가 우든레프를 학살했다는 일리움 고유 스크립트는 설정오류다. 이런 설정오류가 생긴 이유는 탈라하트 스토리가 테스트 서버로 공개되었을 당시 아델, 아크, 칼리에게는 고유 스크립트가 있었던 반면, 일리움에게는 고유 스크립트가 없었다가 유저들의 비판을 받고 일주일 만에 본섭 출시 때 급하게 추가되었기 때문이다. 때문에 고유 스크립트에 더빙이 된 다른 레프 직업군과는 달리 일리움은 더빙이 없다.[8] 가시도치 서식지 3에서 크리스탈 게이트를 찾으면 뜨는 스크립트.[9] 이는 챌섭 시즌2부터 재사용 대기 시간 5퍼 감소가 추가되어 챌린저스 서버에서도 가능하다.[10] 만약 6차에서 크리스탈 게이트를 강화한다면 1렙만 열어도 지속시간이 5초 늘어난다.[11] 텔레포트는 사용하면 안 된다.[12] 30레벨 달성 시 65, 6차 강화 시 1씩 최대 95 증가[13] 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력 중 50%를 마력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 마력의 20%까지 전환 가능.[14] 일정 거리 이동 시 대미지 3% 증가. 최대 4중첩, 중첩간에는 합적용[15] 1초 미만으로는 줄어들지 않으므로 디스트럭션과 도미네이션에만 적용된다. 그런데 소울 오브 크리스탈로 복제되는 리액션 스킬에는 적용되지 않는 버그가 있다.[16] 티저 영상 끝자락에서 잠깐 모습만 드러내고 아무런 언급도 없어 직업이라고 생각한 유저 자체가 없었다. 오히려 비범한 연출 및 BGM 덕에 신규 보스라고 생각한 유저들이 대다수였다.[17] 단 GMS 성우인 빌리 카메츠가 숙적 한정으로 제른 다르모어의 목소리도 맡았다.[18] 여제 장비 중 해적 장비에 붙는 이름이다. 전사 장비에는 '라이온하트'가 붙는다.[19] 투창, 표창이라는 뜻이다.[20] 앞서 설명한 것과 마찬가지로 여제 장비 중 도적 장비에 붙는 이름이다. 마법사 장비는 '드래곤테일'이 붙는다.[21] 아쿠아로드 심해에서 지내는 소라머리 마녀 카르타다.[22] 메이플스토리 설정 특성상 시간이 갑자기 수백 년, 수개월을 왔다갔다 하므로 나이가 언급되는 경우는 거의 없다.[23] 카이저, 엔젤릭버스터, 카인, 카데나[24] 일리움, 아델, 아크, 칼리[25] 렌, 라라, 호영[26] 인게임 2차 전직 이후.[27] 해외 메이플의 노바 패치는 겨울이다.[28] 당연히 발음을 이용한 말장난이다. 일=1,리(이)=2,합쳐서 12움.[29] 도트 표현이 어려워 M자 탈모처럼 보이는 것일 뿐, 사실은 평범한 스포츠컷이다. 다른 탈모 캐릭터(예-루카스, 겔리메르, 카라얀 교감 등)와 비교하면 확실히 숱이 많다는 걸 알 수 있다. 탈모 밈 관련으로 이들 중 겔리메르와 엮인 적이 있다.[30] 하이레프 직업들은 모두 겨울에 출시되었다. 아크(1.4.), 아델(1.16.), 칼리(1.19.).[31] 스승님...! 어쩌면 저 소년이 우리 민족의... 희망일지도 모르겠습니다! (그란디스 고대의 전쟁) - 아가테.[32] 고대 크리스탈이 우든레프에게 구원을 가져다 줄 유일한 희망임을 알게 된 일리움은 크리스탈을 노리는 적들을 피하고 우든레프를 구원할 '고대신의 성소'를 찾기 위해 메이플 월드로 모험을 떠납니다. - 메이플스토리 클라이언트 1.2.282 업데이트 안내[33] 아델의 과거 회상에서 활을 든 하이레프 궁수가 나오기도 했다.[34] 그나마 헬리시움 스토리에서 자신이 일리움과 우든레프를 오해한 것을 깨닫고 정식적으로 사과를 받긴 했다.[35] 그러나 세피로트의 정원사에서 제른 다르모어가 우든레프 역시 하이레프와 다를 게 없다며 환멸을 느끼는 등 하이레프뿐만이 아니라 우든레프 역시 다르모어의 타락에 지분이 있다는 것이 맞다는 것이 밝혀져 벨더가 우든레프에게 보인 시각이 오해가 아니게 되었다.[36] 인구수 최하위 시절부터 꾸준히 주력으로 키워왔던 유저이다.
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