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호크아이(로스트아크)


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호크아이
Hawk Eye/Sharpshooter
<nopad>파일:호크아이.jpg
호크아이는 민첩하게 움직이며 기계 활과 특수 화살로 적을 공격하는 명사수 입니다. 민첩한 이동기를 활용한 생존력이 우수하며 이를 바탕으로 비교적 긴 시간동안 안정적인 전투를 펼칠 수 있습니다. 또한 다양한 상태이상 스킬과 은신을 활용하여 적의 허점을 노리는 전투가 가능합니다.
클래스
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헌터(남)
아이덴티티대표무기
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실버 호크 소환
파일:로스트아크_활.png
호크아이 소개 페이지

1. 개요2. 스킬3. 직업 전용 각인
3.1. 두 번째 동료3.2. 죽음의 습격
4. 역사5. 평가
5.1. 장점
5.1.1. 두 번째 동료5.1.2. 죽음의 습격
5.2. 단점
5.2.1. 두 번째 동료5.2.2. 죽음의 습격
6. 운용7. 여담
7.1. 글로벌 서버 출시 관련

[clearfix]

1. 개요

로스트아크 클래스 스킬 - 호크아이
"적을 꿰뚫어라, 신념의 화살이여!"
화살을 이용해 역동적인 딜을 하는 로스트아크의 헌터 클래스.

2. 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 직업 전용 각인

3.1. 두 번째 동료

3티어 직업 각인
실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다.[1] 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 나에게 받는 피해가 3/7/12% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 3/6/10% 증가한다.[2]
4티어 아크패시브: 깨달음[3]
실버호크 MK-II 를 소환하여 파티원의 이동속도가 추가로 4% 증가하며, 실버호크 스킬의 치명타 적중률이 10/20/40%, 기본 공격 범위가 60% 및 소환 유지시간이 100% 증가한다. 또한 실버호크 기본 공격 및 폭풍의 날개 적중 시 대상에게 죽음의 표적을 추가하여 호크아이에게 받는 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다. 추가로 실버호크가 소환되어 있는 동안 자신의 공격력이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.

실버호크를 운용에 집중하여 원거리에서 안정적이고 지속적으로 공격하는 원거리 지속딜러 컨셉의 직업각인.

3.2. 죽음의 습격

실버호크가 소환되지 않았을 때 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 3/7/12% 증가한다. 최후의 습격 스킬 사용 시 남은 호크게이지의 50%를 돌려받으며, 적중된 대상에게 죽음의 표적 II[4]를 추가하여 자신에게 받는 피해가 8초 동안 20/25/30% 증가한다.

실버호크를 최후의 습격을 사용하여 즉시 터트리고(일명 매폭), 8초의 디버프 시간동안 주력기를 쑤셔박는 반근접 극딜러 컨셉의 직업각인이다.

4. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

활, 덫, 단검, 매사냥 등 활을 주무기로 사용하는 사냥꾼이라는 컨셉트를 가진 딜러. 긴 사거리와 강력한 순간 무력화, 그리고 타대딜러답게 백헤드에 구애받지 않는 포지션이 특징이다.
아이덴티티인 실버호크를 유지하면서 싸우는, 매사냥꾼 궁수로서의 정체성이 강한 지속 딜러 두 번째 동료와 실버 호크의 자폭기를 포함한 폭발물류, 각종 단검을 이용한 기술까지 동원하는 유격전 전문가의 정체성이 강한 폭딜러 죽음의 습격으로 플레이 스타일이 갈린다. 두 번째 동료는 안정적인 성능과 원거리 포지션을, 죽음의 습격은 전 직업을 통틀어서도 상위권에 속하는 고점과 원딜치곤 비교적 근접딜 포지션을 노리는 편이다.

멀쩡한 활 들고도 근접전해야되는 괴상한 캐릭으로 불렸을 정도로, 하자가 많았던 캐릭터 구조로 인해 로스트아크 서비스 시작 이래 오랜 시간동안 빛을 보지 못한 직업이라 인구수 전 직업 꼴등[5]을 유지하던 직업으로, 개편을 통해 성능은 좋아졌으나 아직까지도 비주류 캐릭터 인식이 강한 편이다. 그나마 23년의 개편으로 성능이 괜찮다는 인식이 생긴데다 언제나 일정 수요를 자랑하는 궁수 컨셉의 캐릭이라는 점 때문에 신규가 유입되면서 조금씩이나마 인구수가 늘어난 덕에 최하위권을 벗어나 하위권에 진입하였다.[6]

5.1. 장점

5.1.1. 두 번째 동료

5.1.2. 죽음의 습격

5.2. 단점

5.2.1. 두 번째 동료

5.2.2. 죽음의 습격

6. 운용

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호크아이(로스트아크)/운용 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 여담

7.1. 글로벌 서버 출시 관련



[1] 23년 1월을 기점으로 두동 각인의 실버호크 기본 공격 피해량 증가 100/200/300%가 빠진대신 기본 실버호크 피해량 자체가 196.4% 증가하였으며, 특화 특성의 영향을 받게 되었다.[2] 23년 1월 패치를 기점으로 두동의 공증 효과는 아드레날린, 에테르 포식자같은 공용 공격력 증가 각인 효과에 더해 곱연산으로 적용된다.[3] 두 번째 동료, 호크 서포트, 폭풍의 표적 노드[4] 두동 각인의 표적과 중복 적용되지 않으며, 동시 적용 시 죽음의 표적 II만 실제 적용된다.[5] 소위 호데기(호크아이, 데빌헌터, 기공사)[6] 24년 초 기준으로 호크아이는 순위가 점점 올라가서 현 최하위권에는 기공사, 데빌헌터, 데모닉이 위치하고 있다.[7] 샤프슈터는 무력화, 차징샷은 부위 파괴, 급소베기/회피 사격은 카운터. 아토믹 애로우는 무력화와 부위 파괴 보조.[8] 그래서 두동 호크는 이속이 느린 특화 기반 딜러나 헤드 어택 딜러들과 같이 파티에 끼는 경우가 많다.[9] 다만 이를 감안해도 확보되는 치적이 회심을 쓰기에는 널널하지 않기 때문에 가능하면 달인옵을 가져가는게 좋다.[10] 실버 마스터 찍은 호크 샷으로 투사체인 매를 맞추면 호크 게이지가 차는데 두동 호크는 '협동 전술' 트포로 매를 2마리씩 날리므로 호크 게이지도 2배로 찬다.[11] 다만 이 경우, 스킬 공격력 10%를 넘기는 특화 800정도는 유지하는 것을 권장한다. 이 10%가 생각보다 크다.[12] 활시위 땡기는 모션의 선딜이 생각보다 길다.[13] 그나마 죽습은 일부 세팅에선 악몽셋을 써볼 수 있지만 두동은 불가능하다.[14] 이게 가장 심하게 나타나는게 증명의 전장이다. 한방한방이 쎄지 않은대신 CC기나 이동기가 풍부하므로 이걸로 상대를 농락하며 긴 사거리의 스킬로 갉아먹어서 HP 우위로 이기는게 호크의 필승법인데 중간중간 마나 안 쓰는 아덴기인 각성기나 매폭을 섞지 않으면 자기만 때리는데 자기 마나가 고갈나서 콤보가 끊겨 상대의 접근을 받아치지 못하고 두드려맞아서 역전각을 주게 된다.[15] 연막화살, 그림자화살[16] DM-42, 크레모아 지뢰[17] 집요한 추적, 회피사격[18] 급소베기, 블레이드 스톰[19] 똑같이 최약체 체방을 가지고 있는 아르데타인 직업군인 데헌, 건슬, 스카우터의 카운터 스킬은 모두 앞으로 돌진하는 카운터 스킬들이고, 아르데타인 중에서 체방이 제일 높은 블래스터는 돌진형 카운터 하나, 즉발에 가까운 범위형 카운터 두개를 가지고 있다.[20] 그렇다고 선딜을 감수하고 범위 카운터인 회피사격을 채용하기에는 급소베기의 실버마스터 트포와 이중베기 트포 때문에 죽습의 경우 급소베기의 채용이 강제된다.[21] 실제로 23년 4월 기준 지속딜러 1티어로 꼽히는 건슬링어 또한 같은 문제점을 가지고 있다.[22] 죽습 호크는 차징샷이 즉발인데다 여차하면 크레모아 지뢰를 채용해 보완할 수 있다.[23] 그나마 멸화의 경우 스나이프, 실버호크, 호크샷이 비중을 많이 차지하니 이 3가지 위주로 올리는걸 추천한다.[24] 즉발 트포를 채용한 차징샷은 차징을 즉시 뗄 경우 진짜 코앞에서 터질 정도로 짧아진다. 매폭 표식 시간 내에 극딜을 박아야하는 죽습 입장에선 차징 시간 여유따위 없으니 사실상 근접기가 된다.


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