{{{#!wiki style="font-size:0.9em; letter-spacing: -0.8px; margin: 0 auto; max-width: 100%; width: 650px; border-radius: 6px; border: 1px solid #2d343c; margin-top: 7px; text-align: center;"
블래스터 Blaster
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]
종족
인간
홈타운
주무기
보조무기
주스탯
STR(힘)
부스탯
DEX(민첩)
출시일
2015년 12월 22일(히어로즈 오브 메이플 업데이트)
성우정보
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표기
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1. 개요
스켈레톤 일러스트
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메이플스토리 레지스탕스의 전사[1] 계열 직업. 전직 교관은 레지스탕스의 전사 교관 일렉스.[2]
2. 직업 소개
블래스터
Blaster
연격의 마스터
끊기지 않는 무한 연속 공격을 자랑하는 전사입니다.
공격의 속도를 높일수록 강한 화력을 발휘하며, 연속 공격 후 실린더 게이지를 사용해 강력한 공격을 가합니다.
3. 일러스트
| |
여성 | 남성 |
메이플스토리에서 남녀 공식 일러스트가 함께 존재하는 유일한 직업이다.[4][5] 과거 아란, 에반, 데몬슬레이어도 남녀 일러스트가 각각 있었으나 일러스트 리뉴얼을 거치며 공식 설정에 맞는 성별의 일러스트만 사용되고 있다. 블래스터의 공식 성별은 여성이기 때문에, 홈페이지나 스토리 영상에서는 여성 일러스트만 사용되고 있다.
남성 일러스트는 특이하게도 전체적으로 낮은 연령대를 지닌 레지스탕스들 중 혼자 어깨도 독보적으로 넓고 우락부락한 근육질이다. 물론 힘캐에다 무거운 건틀릿을 장착하고 싸우는 걸 감안하면 남캐쪽이 압도적으로 현실적이지만 주먹으로 싸우거나 마초적인 이미지의 리마스터 이전 은월[6], 스트라이커, 캐논슈터조차 미소년, 쾌활한 청년 이미지인 걸 고려하면 확실히 개성이 강한 편. 남자 블래스터의 디자인 방향성은 이후로도 이러한 이미지로 자리를 잡았는지 네임드 NPC인 슈멧역시 우락부락한 근육질로 디자인 된것을 볼 수 있다. 남여 일러스트 디자인이 이렇게 다른 직업은 썬콜과 함께 유이하다.
4. 역사
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참고하십시오.5. 성능
5.1. 스킬 목록
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참고하십시오.5.2. 특징
수치 조절로는 해결할 수 없는 스킬 특성 또는 구조 때문에 억지로 캔슬을 추가한 타 직업과 달리, 개발진이 의도한 자연스러운 캔슬을 이용할 시 뒤따르는 막대한 리턴을 이용해 보스들을 두들겨 패는 전사. 보통 격투가 근접 캐릭터들은 데미지는 높지 않아도 각종 유틸리티 스킬들을 이용한 효율적인 전투를 하는데, 블래스터는 유틸은 물론 데미지까지 최상위권이니 더이상 할 말이 없다.허나 반대로 말하자면 차지캔슬을 이용하지 못할 시 가드, 후딜 캔슬, 불릿 재수급 등 여러 방면에서 뒤처진다.
방향키와 공격키를 연타해야만 하는 아란이나 배틀메이지, 스트라이커와는 다른 방면으로 손에 무리가 가는 직업이다. 앞서 열거한 직업들이 반복되는 공격키 난타에 손이 고통을 받는다면, 블래스터는 손가락이 꼬인 나머지 캐릭터가 마음대로 움직이지 않는 현실 때문에 고통받는다.[7]
결국 캔슬을 어찌어찌 익힌다 하더라도 수많은 변수가 있는 보스전에서는 변수까지 회피해가며 콤보를 넣어야한다. 때문에 메이플 직업 중에서도 피지컬로 따지자면 진입장벽이 가장 높은 직업이다.
5.2.1. 사냥
주력기만을 이용해 사냥하려고 하면 전직업 중 최상위의 피로도를 자랑하는 직업으로 결코 사냥이 좋다고 할 수는 없다. 원킬컷이 낮고 기동성도 나쁘지 않으며, 쇼크 웨이브 캔슬을 통해 2킬이 나더라도 꽤 수월한 사냥이 가능하다는 장점이 있지만 캔슬 피로도가 가져다 주는 피로도가 모든 장점을 박살낸다.그런 블래스터의 사냥 능력에 활기를 넣어주는 스킬이 애프터이미지 쇼크이다. 패시브 효과로 4초마다 주변 10마리의 몹들에게 3300%의 데미지를 주는 효과를 가지고 있으며 6차 강화의 효과도 받을 수 있기 때문에 원킬컷이 상당히 수월한 자동 광역기이다. 해당 스킬로 원킬을 뽑을 수 있다면 몹 정리가 상당히 수월해지기에 여기에 만약 파운틴이나 야누스를 통해 애프터이미지 쇼크의 범위가 닿지 않는 지역을 정리할 수만 있다면 사냥의 피로도는 급격히 감소하게 된다.
즉 사냥 피로도 자체는 높으나 애프터이미지 쇼크의 원킬컷이 갖추어지면 꽤 수월한 사냥이 가능하며 야누스를 통한 사냥 상향 평준화 덕분에 이전보다 사냥 피로도가 크게 개선되었다.
5.2.2. 보스
유저의 손에 따라 세간에 떠도는 DPM 순위를 현실로 만들 수 있지만, 그 수준이 나오려면 상당한 컨트롤을 요구한다. 후술할 캔슬 테크닉과 더불어 차지를 통한 보스전 패턴 대응, 강제 이동 제어, 심지어는 낮은 수치의 HP/MP/방어력까지 다 신경을 써야 한다. 따라서 열거한 조건들을 다 극복할 수 있는지가 제일 중요하다. 하지만 이를 극복했다 하더라도 결국 서버와 컴퓨터 환경이 좋지 않으면 물거품이 되고 세월이 흐를수록 괴악해지는 보스 레이드 환경에 끊임없이 적응해야 하니, 플레이 피로도는 천정부지로 올라간다.유틸기의 측면에서는 상당히 유용하게 사용할 수 있는데, 리볼빙 벙커와 하이퍼 매그넘 펀치에 5차 스킬 버닝 브레이커까지 무적기가 총 3개나 된다.여기에 차지와 연계를 통한 슈퍼 스탠스와 최대 HP에 비례한 피해까지 경감하는 가드 시스템으로 생존력을 크게 올릴 수 있다.
5.3. 운용
후술할 캔슬이나 차지(키다운) 없이도 성능은 나쁘지 않지만, 주먹을 쓰는 직업이라 그렇게까지 리치가 길다고 하기도 어려워서 타 직업들보다 저열하게 보일 수 있고, 심지어 캔슬과 차지가 붙는 순간부터는 유저의 기량을 시험한다고 봐도 무리가 없을 정도로 난이도가 극심하게 어려워진다. 그러나 이에 익숙해지면 난이도에 비례하는 피해량이 나오기 시작하는데, 이것이 블래스터 유저들이 느끼는 가장 큰 매력이다.그러나 메이플스토리의 캐주얼한 분위기에 정반대되는 하드코어 직업이라 유저 수는 그렇게 많지 않다. 무엇보다도 점프 등의 컨트롤조차 아예 갈아엎어야 할 정도의 난도로 악명이 높아서 지레 겁먹고 쉬쉬하는 이들도 있다. 물론 단순히 강하다는 인식 하에 키우는 유저가 점진적으로 증가하는 추세이긴 하지만, 아직도 많다고는 할 수 없는 수준이다.
5.3.1. 불릿/실린더 게이지
불릿이란 블래스터만의 스킬 코스트다. 블래스터로 최초 전직하면 최대 사용 가능한 불릿은 3개이며, 전직할 때마다 1개씩 늘어나 4차 때 최종적으로 6개를 사용할 수 있다. 이 불릿은 블래스터의 스킬 중 리볼빙 캐논이라는 스킬을 사용할 때 소모되는 자원이다. 이 리볼빙 캐논은 다른 스킬을 사용한 직후 추가타를 넣을 수 있게 해주는 것으로 딜량을 늘리는데 필요하다.[8]리볼빙 캐논을 사용하면 실린더 게이지라는 것이 1칸씩 차오른다. 이 게이지는 릴리즈 파일 벙커라는 블래스터의 필살기급 스킬을 사용할 때 소모되는 코스트로서, 사용하려면 실린더 게이지가 3칸 이상 필요하다.
요약하자면, 불릿은 블래스터가 추가타를 가할 수 있게 해주는 소모성 자원[9]이고, 실린더 게이지는 리볼빙 캐논을 사용할 때마다 한 칸씩 충전되는 일종의 별도 충전형 자원이다.
5.3.2. 스킬 차지(키다운)
블래스터의 맷집을 책임지는 요소. 블래스터는 차지한 스킬을 시전하는 동작 중[10]에 받는 모든 피해를 35% 감소시키는 가드 효과를 받는다. 따라서 최대 체력의 153%[11] 이하로 공격하는 모든 패턴은 모조리 가드로 막을 수 있다. 즉, 남들은 피해야 하는 위협적인 패턴을 그냥 가드로 막고 계속 공격을 이어나갈 수 있다. 하지만 캔슬중에 가드를 발동시키고 싶을때 발동시키는 테크닉은 연습이 많이 필요하다.더킹, 스웨이의 경우는 기본적으로 이동기로 사용되고 해머 스매시는 딜링기로 사용되는 차지 스킬이다. 보스의 종류에 따라 어떤 스킬을 사용하여 최대 체력 비례 피해를 경감, 혹은 회피할 지 고민을 해볼만 한데 숙련자들은 해머+더킹, 해머+스웨이를 연계하여 해머의 후딜이 끝나는 시점에 더킹/스웨이를 일부러 길게 끌어 이동한다. 이 테크닉은 두 스킬의 가드 효과를 이어 가드 시간을 2배 가량 늘리며 공격과 이동을 동시에 챙기므로 범용성이 높고 효율적이다.
5.3.3. 캔슬 연계
힘과 기술의 조화가 중요해.
일렉스
일렉스
블래스터라는 직업의 테마와 난이도를 상징하는 테크닉 요소이다. 모션 캔슬과 강제 이동 기능이 있는 더킹(스웨이)으로 공격 스킬의 액션 딜레이를 캔슬하고, 이어지는 강제 이동을 점프 키로 캔슬하는 사이클을 반복해 주력기를 난사하는 게 블래스터 연계의 기본이다. 여기에서 심화되면 캔슬하기 위해 쓰는 스킬까지도 캔슬하는 이중캔슬까지 요하기 때문에, 난이도는 기형적으로 올라간다.
메르세데스나 스트라이커나 카데나 같은[12] 연계 컨셉 직업들과는 다르게, 블래스터는 스킬 사용 도중에 차지스킬을 사용하여 스킬 사용 후의 딜레이를 제거할 수 있다.[13] 덕분에 캔슬을 제대로 쓰려면 손가락이 꼬이는 고통이 뒤따르지만, 숙련되기만 한다면 타 직업들과 비교를 불허하는 폭풍같은 연계 공격을 선보일 수 있다.[14]
혹시 초보자라면 이 유튜브 영상을 참고하자. 후술하겠지만, 모든 캔슬 테크닉들이 점프 키를 병행해서 사용할 것을 요구한다. 그런고로 아무리 쉬운 테크닉이라고 할지라도 숙련도를 꽤 많이 요구하니 주의. 필수적인 캔슬 연계는 볼드 처리한다.
캔슬을 연습할 때는, 또는 실제로 사용할 때는 제대로 캔슬이 되고 있는지 보통 스킬 이펙트를 통해 확인하는데, 이걸 보면서 연결하기 어렵다면 불릿 상태를 확인하면서 캔슬하는 것이 도움이 될 수 있다. 다만 이 경우 보스전에서의 패턴 회피가 상당히 난감해지므로 연습이 충분히 된다면 불릿 상태만 확인하는 형태의 캔슬은 지양해야 한다.
유의할 점이 있는데, 캔슬 연습은 4차 전직 후 어드밴스드 차지 마스터리와 콤비네이션 트레이닝Ⅱ을 마스터한 이후에 해야 한다는 점이다. 이 두 스킬에 차지 시간 감소, 공격 속도 증가, 연계 속도 증가[15] 등의 효과가 있으므로 4차 전직을 하기도 전에 캔슬 연습을 해봤자 키는 잘 씹히고 물 흐르듯 이어진다는 느낌도 없어 일찌감치 캔슬 운용을 포기하기 쉽다. 특히 블래스터의 기본인 매그팡 캔슬에 필요한 스킬들은 2차 전직만 해도 다 배울 수 있다 보니[16] 미리 연습해보겠다고 나섰다가 현타 오기에 딱 좋은 구조로 이루어져 있다. 따라서 3차 전직까지는 육성에만 집중하고 캔슬 연습은 4차 전직 이후에 하는 것이 옳다.[17]
5.3.3.1. 세팅
세팅은 위 같이 하는걸 추천한다.
현재 매그-팡이 동시에 등록된 스킬매크로를 오래 눌렀을때 스킬을 캔슬한 후 자동으로 더킹을 캔슬하고 또 매그팡을 쓰는 버그가 있기 때문에 위 같이 세팅하여 투키를 쓰는 방법밖에 없다. 일단 검 스킬매크로를 쓴 뒤 바로 방패 매크로를 써서 매그팡 스킬매크로를 팡으로 덮어씌워서 자동으로 매그팡이 발동되는걸 막는 원리이다.
릴-해머를 스킬매크로에 등록해 자동으로 연계가 가능하도록 바뀌었지만 릴-해머 간 미묘한 연계속도 도중 다음 매그팡을 빨리 누르면 해머가 안나가고 매그넘 펀치가 나가기 때문에 이 세팅은 추천하지 않고 그냥 릴 - 해머매그팡 - 해머매그팡 순으로 발동하는걸 추천한다.
키보드는 다이소에서 살 수 있는 5천원짜리 멤브레인 키보드를 써도 상관없다. 키보드탓은 그냥 핑계니까 그시간에 연습이나 하자.
=====# 실전 연계 #=====
더킹과 스웨이는 앞뒤 이동 방향만 다를 뿐 명목상 동일한 기능을 하는 스킬이다. 하지만 스웨이에 붙은 연계 스킬인 '플래시 무브' 때문에 실제로는 다음과 같은 조작감 차이가 발생한다.
영상과 같이 더킹은 사용 후 즉시 더킹 키다운을 재시작해도 차지가 즉시 시작되기 때문에 더킹이 끝나자 마자 차지더킹을 쓸 수 있지만 스웨이는 별도 조작 없이 스웨이 차지를 시작하려 하면 스웨이를 차지하는게 아닌, 플래시 무브를 사용하는 것으로 처리되기 때문에 스웨이 차지가 안된다. 심지어 직후 점프나 다른 키를 너무 빠르게 누르면 아예 차지조차 안된다.
이 미묘한 차이로 인해 실수가 나올 수도 있으니 캔슬은 더킹 위주로 하거나, 스킬 초기화로 플래시 무브를 지우는 것을 추천한다.(마코뚫으면 1~4차까지 스킬 데미지%증가 패시브는 전부 무효가 된다.)
차징은 ↓, 차지해제는 ↑로 표기한다.
- 쇼크웨이브 캔슬 :
사냥 중 1점프 2쇼크를 쓰기 위한 캔슬. 공중에서도 순서대로 누르면 더킹 이펙트는 나오지 않지만 캔슬은 된다. 하지만 딜레이 감소 패치 이후엔 캔슬없이 점쇼크를 하면 발이 땅에 닿기 직전 쇼크 딜레이가 끝나기 때문에 원킬이 나면 괜히 손아프게 캔슬하면서 사냥할 필요는 없다.
- 매그팡 캔슬 :
↓
↑
블래스터 보스전 주력기 연계의 기초단계이다. 제자리에서 하는건 쉽지 않지만 어차피 앞으로 가면 스웨이, 뒤로 가면 더킹으로 다시 재조정 하면 되기 때문에 제자리 캔슬에 집착할 필요는 없다. 빠르게 하는건 물론 중요하지만, 그만큼 더킹의 캔슬 타이밍을 조절해 패턴을 피하는것도 포인트이다.
완벽히 이동을 제어하는 수준의 경지는 아니더라도, 최소한 공격 범위 바깥 안전 지대로 나가는 정도는 해야 기초는 마스터 했다 평가할 수 있다. 다른 캔슬은 몰라도 맥팡캔슬만은 기초 중의 기초로서 사용 중 자유자재로 공격방향을 바꿀 수 있어야 하므로 이것만큼은 왼손만으로도 조작을 할 수 있게 세팅해두는 편이 좋다. - 릴파벙[18] 캔슬 :
↓
↑
매그팡 대신 릴리즈 파일 벙커를 쓰는 캔슬. 릴리즈 파일 벙커와 함께 해머를 같이 쓰라고 많은 공략이 알려주고 있으나 이건 이전 버전 기준이고, 이젠 해머 없이 단독으로 사용한다.
릴리즈 파일 벙커의 강제이동은 공중상태에선 적용되지 않으므로 제자리에서 릴파벙을 쓰고싶다면 점프 후 쓰면 된다. 딜로스 없이 최적으로 제자리 캔슬을 하는 방법이지만 보통 이렇게 쓰다가 더블점프가 나가기 때문에 제대로 하기 어려워 점프를 이용한 제자리극딜은 잘 안쓴다.(할 수 있으면 해보시라)
- 매그팡해머 :
KMS 1.2.406 패치로 맥시마이즈 캐논 버프를 켰을때 활성화되는 블래스트 해머스매시가 있을때만 쓸 수 있다. 아래 극딜콤보가 좀 어려우면 그냥 매그팡해머를 한키에 몰아넣고 바인드-해방무적시간동안 매그팡해머만 갈기는걸 추천한다. 16.8초만에 모든 블래스트 해머를 털 수 있는데 인간인 이상 아무리 빠르고 비슷하게 해도 다른걸 섞어서 수동으로 캔슬하는 순간 매크로 원키 꾹눌에 비해 캔슬이 느려져 dps손해를 볼 수 밖에 없다. 어차피 과열 무시 버프와 맥마캔 버프가 완전히 분리되어 릴파벙은 천천히 시작해도 되기 때문에 릴파벙을 좀 미뤄도 큰 딜손실은 없다.
최대한 빠르게 극딜을 털고 싶다면 이렇게 할 수 있다. 예전 해릴해에 비해 이젠 굉장히 쉬워진 편. 해릴해와 비교했을때 유의할 점은 이전 릴파벙 칼캔슬 테크닉때와 달리 릴-해 연계가 그다지 빠르지 않는 연계속도로 나가기 때문에 릴-해머 매크로를 사용중일때 해릴해를 쓸때의 감각으로 해머 이후 다음 매그팡을 너무 빨리 누르면 가끔 릴-해 매크로가 정지되고 매그넘이 바로 나간다.
커맨드는↓
↑
- 더킹 체공을 이용한 가속도 무빙
특정 캔슬을 가리키는게 아니라, 그냥 캔슬하면서 방향키를 꾹 누르면 된다. 캔슬을 끝낸 직후 아주 잠시동안 체공 판정에 들어가는데, 이 상태에선 조금만 움직여도 공중에 뜬것마냥 가속도가 붙어 바로 다음 공격으로 이어나가더라도 한발자국 더 움직일 수 있다. 예시로 올린 영상을 보면 기계팔은 가속무빙으로 피했고 발판 던지기는 더킹으로 피했는데, 둘을 비교해보면 경직도 차이가 큰 걸 알 수 있다. 더킹의 이동속도는 결코 빠르지 않기 때문에 순수히 더킹으로만 이동을 조절하면 딜로스가 생길 수 밖에 없는데 이렇게 개나리스텝으로 최소한의 딜로스만 허용하고 움직이는 효과를 볼 수 있다. (쉽게말해 제로의 전진태그와 쓰임새가 완전히 똑같다.)
- 더 빠른 릴파벙 캔슬 :
↓
↓
↑
↑
릴리즈 파일 벙커의 캔슬 가능 시간보다 완충까지 요구하는 최소시간이 더 길기 때문에 차지를 먼저 하고 있다면 0.1초 더 빨리 캔슬할 수 있다. 0.1초 차이는 실DPM에 미치는 영향이 없고 그보다는 캔슬 성공률을 올려준다는 점에 의의가 있다. 0.3초를 칼캔슬 하려면 수많은 연습이 선행되어야 하지만 0.15초 칼캔슬은 딱히 연습할 필요도 없이 그저 순서대로 누른다 정도로 받아들여도 되는 수준이기 때문에 성공률 차이가 확 난다. KMS 1.2.406 패치로 해머스매시의 데미지가 완전히 삭제되어 이젠 차지해머를 쓸 이유가 전혀 없으므로 해머스매시를 이용한 이중차징 칼캔슬은 더이상 쓰지 않고 스웨이+더킹을 이중차징해 더킹/스웨이로 매그팡을 쌓고 스웨이/더킹으로 릴파벙을 캔슬하는 것으로 바꿔 쓴다. 캔슬을 할때 점프를 쓰지 않는게 포인트다. - 더킹 슬라이딩(덕슬) :
↓↑ - (점프 + 더블 점프) 동시입력
더킹을 점프로 캔슬한 후에는 아주 잠깐 공중에 뜨는 판정이 있는 것을 이용한 테크닉. 매그팡 뿐만 아니라 다른 모든 캔슬에 응용할 수 있다. 보통 기능키(Del, End, PgDn부분)쪽이 일반 키보드도 꾹보드 기능이 잘 구현되기 때문에 점프와 더블점프를 이쪽에 배치하면 아주 잘 된다.
고인물들도 잘못 알고 있는 사실로 덬슬이 더블 점프나 더킹보다 빠르게 이동하는 기술이라고 알고 있지만 실제로 비교해보면 똑같다. 더블점프-매그팡과 다른 점은 그냥 낮게 점프하는것 뿐이다, - 가드
차지에 덤으로 딸려있는 가드를 이용하는 테크닉. 가드 라는 말에 꽂혀서 이게 로얄가드 혹은 다이크 같은건줄 알고 피하지 않고 막으려 하는 아기 블래스터 유저들이 많은데, 블래스터의 가드는 쿨도 없고 쓰기 쉬운 대신 그만큼 구리기 때문에 미처 못피했을때 부수적인 피해를 막아주는 용도로 쓰는거지 공격을 가드로 막는다는 생각은 하지 않는게 좋다. - 하매펀 캔슬 :
↓
↓
↑
[19]
파일:5798693492.gif
하이퍼 매그넘 펀치의 차지 모션도중 유지되는 가드판정과 스턴 면역판정을 이용하는 테크닉. 즉, 가드유지기술.[20] 이 캔슬이 성공할 경우 하매펀의 시전자체가 취소되어 쿨타임이 돌지 않는다. 그 대신 차지 후 5초가 지나면 자동으로 공격모션이 진행되고 쿨타임이 적용되기 때문에 스킬을 차지한 후 5초전에 더킹으로 시전을 끊어주어야 한다. 무적기를 사용할지 말지 간을 보는 테크닉. 가드하고있다가 정말 위험하다 싶으면 하매펀의 공격모션을 진행하여 무적기로 전환할 수 있다. 기존에는 가드판정만 있었으나, 후에 패치로 스턴 면역판정이 추가로 생겨, 스턴 상태이상을 유발하는 낙하물 패턴에 대응하기 좋다. 다만, 하매펀 가드는 발칸 가드와는 달리 '치명적인 상태이상' 방어가 아닌 '스턴' 방어 이므로 스턴 외의 상태이상은 방어할 수 없다. 헷갈리기 쉬우니 주의할 것. 사실 막아봤자 데미지 감소율이 35%밖에 안되기 때문에 그냥 피하는게 훨씬 낫고, '피할 수 없는 상황에서 스턴을 거는' 패턴 때나 쓸만한 캔슬인데 이런 상황이 자주 찾아오는 구 하드 스우에서나 간간히 쓰였지만 스우마저 리메이크 되고나서 이젠 사실상 안쓴다고 봐도 무방한 캔슬이다. - 연속 가드 :
↓
↓
↓
차지스킬의 가드시간이 차지시간보다 길어서 무한히 가드가 가능하다. 무적기 하매펀이 쿨타임 120초나 되는 쓰레기 스킬이라 그 긴 현자타임동안 유용하게 쓸 수 있다. 단, 차지가 안된 스킬은 같은 차지 스킬로 캔슬할 수 없는데, 예를 들어 차지가 안된 해머스매시는 차지 해머스매시로 캔슬이 안되는데 다른 종류의 차지스킬ㅡ이 경우에는 차지 더킹이나 차지 스웨이ㅡ로는 캔슬이 가능하다. 계속해서 말하지만 블래스터의 가드는 유사가드일뿐 진짜 가드가 아니라서 막으면서 싸운다가 아닌, 피하면서 막는다는 개념으로 사용하는 기술이다.
- 플래시 무브 연계 :
↓
-
↑ -
- (플래시 무브에 손을 완전히 떼고)
↓
-
↑
플래시 무브를 굳이 지우지 않았다면 써먹어볼만한 연계. 플래시 무브가 텔레포트 판정이라 장애물을 건너뛰고 달라붙을 수 있다. 뭔가 약팔이 같아보이겠지만 사실 약팔이 맞고, 커맨드도 까다로우면서 플래시 무브 탐색 범위가 매우 좁아 성공해도 별다른 리턴이 없는 반면 앞으로 가기 위해 뒤로 가는 스킬을 써야 하는 구조적인 하자를 감수하고서까지 플래시 무브를 굳이 쓸 이유가 별로 없다. 그나마 사용처를 찾아보자면 루시드의 바람칼날 패턴을 넘어갈때나 쓰는 정도.
나와 보스의 위치가 어디에 있든간에 상관없이 플래시 무브를 쓰면 스웨이로 이동하는 방향의 보스 히트박스 바깥쪽으로 순간이동하므로 급할때 이런식으로도 응용할 수 있다.
연속 가드와 연계하면 이렇게 응용할 수 있다.
5.4. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
무기 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
무기 상수 | 1.7 | 건틀렛 리볼버 |
공격 속도 | 8단계 | 건틀렛 리볼버 5단계, 건틀렛 부스터 +2단계, 콤비네이션 트레이닝 +1단계 자력 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 건틀렛 마스터리 +50%, 건틀렛 엑스퍼트 +20% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 장약(익스플로시브 필) |
공격 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - 힘 | +15%+30 | 메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30 |
부 스탯 - 민첩 | +30 | 피지컬 트레이닝 +30 |
공격력 | +15%+60 | 콤비네이션 트레이닝 +15%, 건틀렛 마스터리 +20, 콤비네이션 트레이닝Ⅱ +40 |
데미지 | +15%(~25%) | 차지 마스터리 +15%, (윌 오브 리버티 +10%) |
보스 데미지 | +10% | 건틀렛 엑스퍼트 +10% |
최종 데미지 | 76(~86.56)% | 인듀어런스 트레이닝 10% × 콤비네이션 트레이닝Ⅱ 68% × (오라 웨폰 6%) |
몬스터 방어율 무시 | 35(~56.6)% | 어드밴스드 차지 마스터리 35% × (오라 웨폰 16%) |
속성 | 물리 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 344% 데미지로 추가 타격 | 기본 120%, 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ +224%p |
데미지 분산 | 0%×0 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +200 | 인듀어런스 실드 +200 |
상태 이상 내성 | +40 | 인듀어런스 트레이닝 +20, 인듀어런스 트레이닝Ⅱ +20 |
모든 속성 내성 | 40% | 인듀어런스 트레이닝 +20%, 인듀어런스 트레이닝Ⅱ +20% |
회피율 | (+35%) | 더킹 - 발동 후 1.5초간 +35% 스웨이 - 발동 후 1.5초간 +35% |
스탠스 | 100% | 인듀어런스 실드 +40%, 인듀어런스 트레이닝 II +60% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 어드밴스드 차지 마스터리[A] |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | (-35%) | 어드밴스드 차지 마스터리 -35%[A] |
피해 흡수 | -50~0(-25)% | 인듀어런스 트레이닝Ⅱ -50~0(-25)% |
최대 HP 비례 피해 감소 | (-35%)-50~0(-25)% | 어드밴스드 차지 마스터리 -35%[A] 인듀어런스 트레이닝Ⅱ -50~0(-25)%(단, HP와 실드의 합 이상의 데미지는 감소 불가) |
가드 가능 여부 | 가능 | 어드밴스드 차지 마스터리[A] |
크리티컬 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 60% | 기본 5%, 건틀렛 마스터리 +30%, 콤비네이션 트레이닝Ⅱ 25% |
추가 크리티컬 확률 | 0% | 관련 스킬 없음 |
크리티컬 데미지 | 14% | 건틀렛 엑스퍼트 +14% |
HP, MP 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +20% | 인듀어런스 실드 +20% |
HP 회복 | 50%+@ | 슈퍼 인듀어런스 - 사용 시 50% + 활성화된 실드만큼 체력 회복 |
공격 시 HP 회복 | 0% | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP/불릿/실린더 게이지 | |
최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 0% | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 0% | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | +15% | 이피션시 +15% |
이동 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
이동 속도 | 130% | 기본 100%, 리볼빙 캐논 마스터리 +30% |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 리볼빙 캐논 마스터리 +20% |
점프력 | 115% | 기본 110%, 리볼빙 캐논 마스터리 +15% |
더블(트리플) 점프 | 더블 점프 - 더블 | |
상단 점프 | 익스플로젼 무브 - ↑키를 눌러 발동 시 불릿을 소모하여 상향 이동 | |
일정 거리 이동 | 더킹 - 사용 시 700만큼 전방 이동(점프 키로 거리 조절 가능) 스웨이 - 사용 시 700만큼 후방 이동(점프 키로 거리 조절 가능) | |
기타 이동기 | 익스플로젼 무브 - 불릿을 소모하여 누른 방향의 반대 방향으로 추진 플래시 무브 - 전방 700에 적이 있을 시 돌진 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 관련 스킬 없음 | |
사거리 | 관련 스킬 없음 | |
대상 수 | 관련 스킬 없음 | |
공격 횟수 | 관련 스킬 없음 | |
공격 속도 | 관련 스킬 없음 | |
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 관련 스킬 없음 | |
재사용 대기시간 | 관련 스킬 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 리프트 프레스 - 1회에 최대 15명의 적을 밀어내며 520만큼 이동 | |
넉백 | 관련 스킬 없음 | |
끌격 | 관련 스킬 없음 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 리볼빙 캐논 - 매그넘 펀치와 더블 팡에 270%의 데미지 4회 추가 발생 | |
보조 공격기 | 관련 스킬 없음 | |
도트 데미지 | 관련 스킬 없음 | |
유틸 기술 관련 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 없음 | |
버프 불능 | 없음 | |
버프 해제 | 없음 | |
버프 무시 | 없음 | |
행동 불능 | 리볼빙 벙커 - 몬스터 제압 시 10.5초간 행동 불능 | |
무적 | 스피릿 오브 프리덤 - 부활 후 2초(~8초)간 무적, 맵 이동 시 해제 디펜스 오버드라이브 - 시전 중 3초간 무적 하이퍼 매그넘 펀치 - 시전 후 2초간 무적 버닝 브레이커 - 준비 및 돌진 동작 중 8초간 무적 | |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 없음 | |
기타 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 없음 | |
육성 보너스 | ||
<rowcolor=white> 능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 스피릿 오브 프리덤[25] | 보스전에서 사망 후의 상황에 대처하기 쉬워진다. 단, 1~2레벨만으로는 효과를 볼 수 없으니 적어도 레지스탕스를 3종 이상 키워놔야 한다. |
공격대원 효과 | 적의 방어율을 1/2/3/5/6% 무시 | 레벨과 스펙이 높아질수록 절실해진다. 실(實)방무 95%를 맞추려면 이곳에서라도 추가 방무를 끌어와야 한다. |
6. 평가
각종 고난도 테크닉으로 꾸준히 공격을 이어나가는 테크니컬 평딜러. 카데나와 쌍벽을 이루는 초고난도 직업으로, 손맛은 확실할지 몰라도 투자 대비 리턴이 적어서 추천할 만한 직업은 못 된다.6.1. 장점
- 뛰어난 생존력
차지 마스터리의 가드와 인듀어런스 실드를 활용하는 블래스터의 생존력은 대놓고 탱커로 디자인된 직업과도 견줄 수 있을 정도로 굉장히 뛰어나다. 차지 스킬은 쿨타임이 없어 받는 피해 감소 35%를 언제든 끌어다 쓸 수 있으며, 인듀어런스 실드는 쿨타임도 없으면서 그 실드량은 받는 피해에 비례하기 때문에 아픈 패턴을 맞을 수록 실드가 더 두꺼워져 이후 패턴에 대응하기에 매우 유용하다. 가드의 받는 피해 감소는 실드에도 적용되기 때문에 왠만한 패턴을 맞고는 그냥 버틸 수 있으며, 하매펀 캔슬까지 활용한다면 블래스터는 딜타임 내내 이론상 최대 체력의 50% 실드, 받는 피해 감소 35%, 스턴 면역 까지 상시로 달고 게임하는 정신나간 탱킹의 캐릭터가 되어버린다. 검은 마법사 이후로 보스의 패턴에는 피격 시 대미지 이외에 패널티를 가진 경우가 많아져 조금 빛바랜 장점이 아닐 수 없지만, 속칭 검밑솔이라 불리는 그 이하 보스들에서의 블래스터는 가히 패왕이라고 말할 수 있을 만한 성능을 뽐낸다.
- 타 직업과 차별화되는 기동성
블래스터의 기동성은 단순히 '속도'의 측면에서 보면 평균 이상 정도로 평가할 수 있지만, 플레이하는 유저의 스킬 활용에 따라 타 직업은 불가능한 블래스터만의 이동을 가능하게 한다. 거듭된 패치로 딜링 능력과 생존력이 그렇게 특출나지 않아진 현 시점에선 타 직업과 비교를 불허하는 이 특유의 기동성이 블래스터의 실질적 아이덴티티다. - 지상에서의 정밀 이동 능력
더킹, 스웨이는 얼핏 보면 캔슬에만 사용되는 유틸 스킬이라고 생각할 수 있지만, 더킹/스웨이 발동 - 점프 사이의 간격을 적절히 조절한다면 속사기를 사용하면서 이동하는 것 처럼 무빙이 가능하다. 특히 스웨이는 전방을 보면서 후방으로 이동하는 스킬이기 때문에 스웨이를 주력으로 사용한다면 정말 원거리 캐릭터로 카이팅하는듯한 거리조절이 가능하며, 차징 스킬 키업 발동에서 오는 특유의 조작감으로 인해 정지 즉응성이 굉장히 뛰어나 그냥 걷기로 이동하는 것보다 더 미세한 이동이 가능하다. - 익스플로전 무브의 높은 공중 활용성
익스플로전 무브는 공격의 관성으로 후방으로 낮게 점프하는 이동기이다. 액션 딜레이가 적고 상향 이동이 가능해 좋은 성능의 이동기인데, 이 스킬의 진가는 지상/공중을 가리지 않고 현재 불릿 보유량만큼 사용이 가능하다는 것. 불릿의 총량은 6개이며 블래스터는 운용상 공격하지 않을 때 불릿이 빌 일이 없기 때문에 평시에도 6번은 사용이 가능하다는 것이며, 블링크나 맥시마이즈 캐논 등으로 불릿 재장전 시간을 더 번다면 추가 사용이 가능해 상황에 따라선 다른 직업은 엄두도 못 낼 공중 기동이 가능하다.
- 상기한 장점들로 인한 높은 보스전 성능
블래스터는 캐릭터 개인이 가질 수 있는 유틸리티는 전부 가지고 있다고 봐도 될 정도로 많은 기능의 스킬을 보유중이다. 캔슬 연계를 활용한다면 주력기의 후딜도 거의 없는 수준이기 때문에, 플레이어의 컨트롤과 캐릭터 활용이 극에 달할수록 그 성능이 제대로 발휘되는 메이플에서 몇 되지 않는 극한의 하이리스크 하이리턴의 플레이스타일을 지니는 직업.
6.2. 단점
- 떨어지는 메리트
블래스터는 본래도 유틸 평준화 패치와 맞딜과 상성이 좋지 않은 상위 보스들의 연이은 출시로 인해 '하드코어한 플레이스타일과 그에 따라오는 압도적인 딜 고점'만 보고 플레이하는 정말 할 사람만 하는 직업 중 하나였는데, 해매팡 삭제 패치에 따라온 딜 너프 이후로는 난이도로는 투탑을 달리면서 정작 특출난 퍼포먼스는 보여주지 못하는 직업이 되어버렸다. 블래스터와 비슷한 난이도지만 훨씬 강한 직업, 블래스터보다 압도적으로 쉽지만 딜이 비등한 직업들이 즐비한 현 상황에 성능 면에서 블래스터는 추천되지 않으며 다른 직업을 고려하는게 손목과 정신건강에 이롭다.
- 압도적으로 어려운 조작 난이도
블래스터의 캐릭터 설계상 해결 불가능한 최대 단점. 블래스터는 쌍벽의 고난이도 직업인 카데나와 다르게 딜사이클 중 변수가 거의 없는 대신 빠른 템포의 1, 2중 키다운과 입력 전환이 수시로 들어가야 하기 때문에 진입 장벽이 상당히 높다. 캐릭터를 배우려고 입문하는게 아닌 캐릭터에 입문하려면 캔슬과 연계를 배워놔야 하는 수준. - 최악의 고난도로 인한 진입장벽
블래스터는 스킬을 특정 순차적으로 사용하기만 하면 되는 대부분의 타 연계 직업과는 다르게 키다운된 차지 스킬로 주력기의 후딜레이를 캔슬하는 과정을 반복한다는 타 RPG게임에서도 찾아보기 힘든 스킬 디자인을 갖고 있다. 블래스터의 스킬 디자인은 일반적인 '차징 스킬'의 이미지인 '느리지만 강력한 한 방'과는 정반대로 짧은 키다운 시간을 가진 즉발 스킬들이 대부분이며 이 스킬들을 다른 스킬 연계 사이에 정말 숨 쉬듯 사용해야 하기 때문에 메이플스토리의 고난이도 직업들 중에서도 진입장벽이 특히 높다. 그렇다고 차지 스킬들을 배제하고 사용하자니 주력기인 매그넘 펀치-더블 팡 연계의 후딜레이는 한 세월이며, 불릿 충전도 불가능하고, 가드 판정을 마음대로 받을 수 없어서 딜은 물론이고 블래스터의 최대 장점인 생존력과 기동성을 전부 갖다버리고 플레이하는 꼴이라 블래스터를 처음 하는 유저 입장에선 보스 잡기 전에 마을에서 스킬 캔슬 숙달하는데만 몇 날 며칠을 갖다 박아야 한다. 컨트롤 편차에서의 저점이 아예 없는 수준이라 타 직업을 왠만큼 플레이한 유저도 잘 건드리지 않는 직업이며, 메이플스토리 자체를 처음 접하는 뉴비 입장에선 블래스터를 절대 하면 안 되는 직업 1순위로 만들만큼 치명적인 블래스터의 최대 단점. - 제어하기 어려운 강제 이동
캔슬의 주축인 더킹,스웨이와 누킹기인 릴리즈 파일 벙커, 무적기인 하이퍼 매그넘 펀치에 강제 이동이 붙어있다. 이 중 릴파벙의 강제 이동은 캔슬이 불가능하기 때문에 원치 않는 타이밍에 보스의 패턴에 노출될 수 있어 특히 주의해야 한다.
- 무시할 수 없는 게임 외 환경의 영향
블래스터는 딜사이클 중 키다운이 수시로 들어가기 때문에 동시 키입력을 지원하지 않는 일부 키보드로는 플레이가 불가능하다. 외에도 키감이 무거운 키보드 사용 시 손목에 부담이 더 갈 수도 있으며, 키씹힘으로 인한 리스크가 크기 때문에 잔렉이 있을 정도의 사양인 컴퓨터로 플레이하려면 어려울 수 있다.
- 현저히 떨어지는 6차 이전 사냥 능력
소위 유니온용이라 불리는 200레벨까지의 사냥터는 물론이고, 상대적으로 맵이 좁고 몬스터가 뭉쳐있는 아르카나까지는 릴리즈 파일 벙커나 쇼크웨이브 펀치, 허리케인 믹서만으로도 쉽게 도달할 수 있다. 그러나 사냥터 면적이 눈에 띄게 넓어지는 모라스, 즉 230레벨부터는 광범위 공격기 두어 개만 가지고서는 커버되지 않는다. 가뜩이나 따라가서 연계와 캔슬로 때리는 게 전부인 블래스터로서는 피로도가 높아질 수밖에 없다. 그나마 솔 야누스를 챙기면 형편이 조금 핀다.
- 심각한 버그
5차 스킬 벙커 버스터가 가끔 효과가 사라지는 버그가 있는데, 차라리 발동만 안되는 것이면 다행이지만 기존 펀치의 불릿 사용까지 막아 지속시간 동안 오히려 피해량을 감소시킨다. 이 버그가 발생하면 컨티뉴어스 링의 자동발생 버프까지도 재장착 전까지 영원히 발동되지 않는다. 빈도도 굉장히 높아 자주 보인다. 이 말고도 부활시 실린더 게이지가 다 찬 것 처럼 보이는 비쥬얼 버그, 오라 웨폰이 나가는 타이밍에 쓰는 매그팡은 매그만 입력되고 팡은 안나가는 버그 등 게임 플레이적인 요소를 방해하는 버그들이 많다.
6.3. 기타
- 값싼 무기와 보조무기
워낙 오래된 직업인데다 접힌 유저들이 많아서 무기값은 매물도 많고 싸다.
- 과도한 스킬 이펙트
숨은 블래 찾기
원래는 이정도까진 아니었으나 6차로 오면서 이펙트 떡칠로 눈뽕 문제가 심해졌다. 이펙트 투명 효과 설정을 하지 않으면 컨트롤 하는 사람조차 내 캐릭이 어디 있는지 모르고 그냥 감으로 할 정도다.
- 최근 패치 기조에 취약한 스킬 디자인
김창섭 디렉터 취임 이후부터 대두되기 시작한 문제점. 이 점이 가장 크게 드러난 때가 NEXT 패치에서 생긴 해매팡 사이클[26]과 25년 8월 밸런스 패치의 차지 삭제인데, 이 두 패치 전부 블래스터 플레이의 근간을 뒤흔드는 구조 변경이라 기존 유저들의 반발이 굉장히 심했다. 블래스터를 플레이하는 유저의 입장에서 블래스터의 스킬 구조는 이질적이고 비직관적이긴 하지만 스킬 간 연계 과정이 유기적이고 기존 연계 캐릭터의 플레이 상 단점[27]을 '스킬 차지'를 통한 음입력[28] 시스템 일부 차용으로 극복한[29] 상당히 성공적이고 유니크한 캐릭터 디자인이라고 평가받는다. 하지만 김창섭 디렉터는 블래스터의 이런 스킬 구조에 대해 재미보단 불쾌한 족쇄라고 생각한다고 방송에서 밝힌 바 있으며, 차지 삭제는 본섭 패치에선 취소하긴 했지만 구조 변경 기조[30]에 따라 일부 강행[31]했기 때문에 추후에 이런 구조 변경이 없으리란 장담이 없다. 때문에 긴 시간을 갈아넣어 숙달해야하는 직업 특성 상 스킬 구조 변경에 따른 딜사이클의 변화가 가져오는 역체감이 타 직업 대비 훨씬 크게 느껴질 수밖에 없는데, 이런 패치가 또 없으리란 보장이 없기 때문에 현재 블래스터의 플레이스타일에 매력을 느껴 입문하려는 유저는 조금 더 신중하게 생각해볼 필요가 있다.[32]
7. 육성 가이드
7.1. 어빌리티
블래스터는 '필요하다' 정도의 어빌리티는 없으나 '쓸 만하다' 정도의 어빌리티는 존재한다.- 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가(1~3줄, 최대 20%)
첫 줄 기준으로 보공을 최대 20퍼까지 땡겨 올 수 있어서 유틸성 어빌리티의 중요도가 낮은 블래스터가 채용하기 가장 좋은 어빌리티. 데미지에 영향을 주는 어빌리티중 가장 첫 줄 효율이 좋아서 첫 줄 어빌리티로 추천된다. 첫 줄에 패시브 스킬 레벨 1 증가를 사용할 경우 둘째 줄 또는 셋째 줄에 뽑을 수 있으며, 이 경우 최대 10%이다.
- 상태이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가(2~3줄, 최대 8%)
해머 스매시의 디버프가 상태이상으로 판정되므로 상시로 적용되어 제2의 보공이라고 봐도 무방할 정도로 효율이 좋다.
- 공격력 증가(2~3줄, 최대 21)
데미지에 영향을 주는 어빌리티 중 그나마 효율이 좋아 채택하기 좋다. 보통 위의 보공, 상추뎀, 공격력 증가의 3개 어빌리티를 종결옵으로 꼽는다.
- 버프 지속시간 증가(2~3줄, 최대 38)
엔버 링크의 지속 시간 증가 때문에 채택될 수 있다. 수치가 높게 나올 경우 보공, 상추뎀, 벞지 또한 종결옵으로 채택되기도 하나, 공격력 증가보다는 선호도가 떨어진다.
- 크리티컬 확률(2~3줄, 최대 20%)
기본 크리티컬 확률이 낮은 직업은 아니지만, 사용할 경우 링크스킬, 하이퍼 스탯, 유니온 점령 효과, 유니온 아티팩트 등에 배치한 크리티컬 확률 증가 옵션들을 다른 스펙 상승효과가 있는 옵션들로 대체할 수 있다.
- 아이템 드랍률, 메소 획득량 증가(1~3줄, 최대 20%)
어빌리티 프리셋 기능이 도입 된 이후부터 직업 가리지 않고 여분의 프리셋에 넣기 좋은 옵션.
- 패시브 스킬 레벨 1 증가(1줄)
콤비네이션 트레이닝의 스킬 레벨이 21로 증가하면 단계당 최종 데미지가 증가하여 채택이 가능 했으나, 21레벨 이상으로 올리더라도 최종 데미지를 비롯한 다른 수치에는 큰 변동이 없기에 쓸만한 컴벳 오더스를 비롯해 똑같은 효과를 다른 곳에서 하나라도 받아 올 수 있다면 굳이 필요하지 않아 거의 채택되지 않는다.
7.2. V 매트릭스
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[블래스터(메이플스토리)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[블래스터(메이플스토리)/스킬#스킬 코어|스킬 코어]] 부분을
참고하십시오.8. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
1차 스킬 | |
<colbgcolor=#6684a4> 매그넘 펀치 | |
스트레이트 펀치. | |
릴리즈 파일 벙커 | |
터뜨려주지. | |
폭발해라. | |
지금이다! | |
2차 스킬 | |
더블 팡 | |
어퍼컷! | |
어딜 봐? | |
4차 스킬 | |
쇼크 웨이브 펀치 | |
방심하지 마. | |
허리케인 믹서 | |
휩쓸어주지. | |
위력이 어때? | |
리볼빙 벙커 | |
놓치지 않아. | |
도망칠 수 없다. | |
슈퍼 인듀어런스 | |
이건 아무것도 아니야. | |
이것뿐인가? | |
모두 막아주지. | |
하이퍼 스킬 | |
맥시마이즈 캐논 | |
내 한계는 내가 정해. | |
사냥의 시간이다. | |
진지해져볼까? | |
하이퍼 매그넘 펀치 | |
산산조각내주지. | |
막을 수 없을걸? | |
잘 가라고. | |
5차 스킬 | |
벙커 버스터 | |
특수탄 장전. | |
뼛속까지 뚫어주지. | |
버텨봐. 할 수 있다면. | |
발칸 펀치 | |
굴복해라. | |
놓치지 않아. | |
박살내주지. | |
버닝 브레이커 | |
끝이다. | |
이미 늦었어. | |
부숴주마! | |
애프터이미지 쇼크 | |
모두 피할 순 없을걸? | |
고통을, 끝내주지. | |
6차 스킬 | |
파이널 디스트로이어 | |
나의 모든 것을 담아, 너의 모든 것을, 파괴해주마! | |
날 가로막는 모든 것들은, 이 한 방에, 모조리 사라지리라! | |
자유의 의지를 위해, 불타올라라, 나의 주먹이여! |
NEW AGE 업데이트를 거쳐 보이스가 없던 직업에게 보이스가 추가되면서, 블래스터를 포함한 레지스탕스 또한 보이스가 추가되었다.
9. 여담
- 파일벙커에 리볼버 실린더를 사용한다는 콘셉트는 알트아이젠의 오마주다.
- 강원기 체제 하에 출시된 첫 직업. 다만 대부분의 컨셉은 황선영 시절에 이미 완성되어 있었다. 그렇다 보니 황선영 시절 출시되거나 개편된 캐릭터처럼 스킬 연계 위주면서도, 강원기 시절 직업의 특징인 특수 자원을 활용한 강력한 스킬이라는 두 가지 특징을 모두 가지고 있다.
- 유니온 공격대원 효과는 방무 증가로, 주스탯 증가가 아닌 마지막 직업이었다.[33] 이후 출시되는 신직업들은 공격대원 효과가 주스탯 증가를 들고왔으나 렌이 출시되며 이속과 최대이속을 늘려주는 공격대원 효과를 들고 나와 무려 10년 만에 공격대원의 효과가 주스탯 증가가 아닌 직업이 갱신이 되었다.
- 전사 직업이지만 해적 직업군의 특징을 많이 가지고 있어 초기 기획은 해적이었을 수 있다는 추측이 있다. 해적 직업군은 너클과 총기를 활용하는 것이 기본 컨셉인데, 블래스터의 무기는 건틀렛 리볼버로 이 두 가지 특징에 모두 해당하기 때문이다. 이 외에도 블래스터 특유의 기동력이 또 다른 해적 직업군인 캐논슈터와 메커니즘이 닮았다. 게다가 테스트 서버 당시에는 여제 무기의 이름이 라이온하트 발로르가 아니라 샤크투스 발로르였기에 블래스터가 본래 해적 직업군으로 디자인된 것이라 볼 여지는 충분하다. 레지스탕스 해적으로 이미 메카닉이 있기 때문에 중복될 것을 고려해서 전사 직업군으로 출시한 것이라 볼 수 있다.
- 블래스터 여캐의 일러스트는 공개되자마자 레지스탕스 직업군(데몬 제외)에서 가장 많은 인기를 얻었다. 지금까지 영웅들이나 특정 캐릭터들에 비해 일반 직업군들은 비교적 주목을 덜 받았던 경향이 있었는데, 메이플 직업들 중에서 얼마 없는[34] 수려하면서 성숙한 소녀의 디자인으로 크게 주목을 받아왔다. 반면 블래스터 남캐의 경우 다소 마초적인 디자인으로 여캐에 비해 관심 자체를 거의 받지 못했다.
- 해외 메이플 12주년에서는 수영복 일러가 나왔다. 한국 메이플에도 썸머 포토카드 이벤트의 일러스트로 등장했다.
|
- JMS와 TMS의 여성 블래스터 일러스트는 머리에 브로치 대신
카트라이더 전자파밴드머리띠를 썼으며, 사이하이 삭스 대신에 망사 니삭스를 신었고, 목 아래와 옆구리의 맨살이 드러나 노출도가 높아졌다. 거기다가 왼팔에 장착된 파일 벙커 형태의 건틀렛 리볼버는 외형이 달라짐과 동시에 색상이 연갈색/흰색으로 되어있다. 전체적으로 배색이 어두워진 것은 덤. 전반적으로 호불호가 확실히 갈린다(...).
- JMS의 남성 블래스터 일러스트도 마찬가지로 달라졌다. 자세히 보고 싶다면 넥슨 재팬의 블래스터 홍보 영상으로.
- 소속되어 있는 네임드 NPC로 슈멧이 있다.
- 운영진이 과연 캔슬 연계를 의도하고 만들었는지는 떡밥거리다. 블래스터의 출시 당시 굉장히 무덤덤한 반응만 나왔던 이유는 기존의 직업과 비교해서 신선함이 없었기 때문인데, 적당히 광역기 섞은 격투가 캐릭터는 이미 스트라이커가 있었고 여기서 차별화를 시켜줄 캔슬 연계에 대한 정보는 그 어디에도 찾아볼 수 없었다. 캔슬 안해도 DPM 측정결과 상위권(14위)의 딜링을 가지고 있다보니 뭔가 이상하다 생각할 겨를도 없었다. 어? 약한데? 라고 생각할 수도 있겠지만 그당시 카오스 벨룸이 엔드컨텐츠 이던 시절 블래스터는 펫만 있으면 공격을 한번 맞고 생존하는 순간 무적이라 딜효율이 장난 아니었던 데다 먼저 나왔던 키네시스가 출시 당시 워낙 구려서... 리부트 서버에서 만렙(250) 달성자가 나올때까지 캔슬연계에 대해 아는 유저는 극소수였고, 인듀어런스 실드를 이용한 유사 무적이 너프되자 하나 둘씩 접던 차에 차징 캔슬의 존재가 구 인소야 커뮤니티의 공략 게시판에 소개되면서 지금의 블래스터의 이미지가 형성되었다.
사실 쇼크캔슬 자체는 쇼크웨이브 스킬 설명에 더킹으로 연계가 가능하다고, 더킹에는 점프로 즉시 취소할 수 있다고 직접 설명되어 있어서 눈썰미 좋은 몇몇 유저들은 쓰고 있었다. 그런데 어디에서도 가르쳐주지도, 명시되어 있지도 않은 더블 팡-차지 더킹-점프 캔슬은 위에 서술된 것처럼 발견되기까지 상당한 시간이 걸렸다. 이 차징 캔슬을 의도하고 만들었다면 왜 직업의 가장 큰 특징을 유저들이 스스로 찾아낼 때까지 방치하고 숨겨 왔었는지는 의문이다. 전직교관인 일렉스의 대사로 보면 어느 정도의 의도는 했었는데, 예상보다 더 커졌다는 추측도 있다. 아마 매그넘-더블팡 까지만 쓰다 위험한 공격을 차징 더킹으로 캔슬하여 피하는 정도가 개발자가 의도한 수준이 아니었을까 추측만 할 뿐이다. 아무튼 캔슬의 연구가 상당히 진행된 이후로는 손목 부담을 감수하고서라도 육성할 가치가 있는 직업으로 손꼽힌다.
- 스킬 '더킹'과 '스웨이'의 구조[35]와 이들을 사용한 캔슬 테크닉이 캐릭터의 핵심인 점, 주먹을 사용한다는 점, 다단 히트의 양이 빼어난 점 등 옆집의 인파이터와 닮은 점이 많다. 차이점이라면 블래스터는 덕스 캔슬 테크닉의 사용처가 스킬 후딜레이 캔슬을 통해 dps를 높이는 것이고, 인파이터는 딜링보다는 보스 패턴 회피나 빠른 이동을 위한 기동용 무빙이라는 점 정도.
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- 2023년 설날 일러스트에 다른 직업군의 전사들과 함께 등장하였다.
- 블래스터 이후에 업데이트된 직업들은 패스파인더를 제외하면 전부 그란디스에서 스타트를 찍는다. 이를 반영하듯이 블래스터 이전에 업데이트가 진행된 직업[37]은 차원의 도서관에 직업 스토리가 없다.
10. 유명인 유저
11. 관련 문서
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메이플스토리의 37번째 직업 | ||||
키네시스 | → | 블래스터 | → | 카데나 |
[1] 직업 이름과 너클처럼 생긴 무기 때문에 해적으로 착각할 수 있다.[2] 블래스터가 나오기 전, 일렉스는 자신이 전사 교관이지만 아직 레지스탕스에 전사 계열 직업이 없기 때문에 신입 교육을 담당한다고 했었다. 이 때문에 데몬이 레지스탕스와 협력할 때 같은 전사라고 좋아했고 선물도 자잘하게 챙겨주는 모습도 보였다. 블래스터 추가 이후, 교장인 페르디와 임무를 교대하고 일렉스는 정상적으로 전사 교관 npc로 바뀌었다. 그래도 데몬에게 선물을 자잘하게 잘 챙겨준다.[3] 제논을 제외한 레지스탕스 캐릭터는 1차 전직에서 직업을 선택할 수 있다.[4] 레지스탕스의 구 일러는 배틀메이지와 메카닉이 남성, 와일드헌터는 여성이였다. 현 일러는 배틀메이지와 메카닉은 여성, 와일드헌터는 남성 일러스트를 받으며 남녀 일러가 둘 다 존재하기 때문에 블래스터 역시 공평하게 남녀 일러스트를 동시에 제작한 것으로 추정된다.[5] 해외로 가면 블래스터 보다 더 오래전에 나온 해외직업들은(하야토,칸나,용의전인,제트) 출시 동시에 남성,여성 일러가 다 있다.[6] 리마스터 이후에는 차분한 분위기의 베테랑 중년 남성 이미지가 잡혀 있다.[7] 쇽캔을 제외하면 의외로 무지성 난타하는 경우가 없다. 대부분 캔슬 타이밍이 있기 때문.[8] 카데나의 '웨폰 버라이어티' 와 비슷한 용도의 스킬이라고 볼 수 있다. 대신 카데나는 반영구성 버프라 조금 다르다.[9] 전부 사용하면 알아서 재장전 되기도 하고, 차지를 이용해 얻을 수도 있으니 소모되는 것에 대해선 별 상관하지 않아도 된다.[10] 더킹, 스웨이의 경우는 이동 하는 도중과 이동 완료 후 후딜 상태일 때 가드 효과를 받는다. 발동 후 이동 중에 캔슬하면 가드가 사라지며, 해머 스매시의 경우도 마찬가지로 시전 동작부터 후딜까지 전부 가드효과가 적용된다.[11] (최대 체력 100%)÷(차지를 통한 감소 수치 65%)=153.8461...≒153. 소수점 첫째 자리부터는 버린다.[12] 이쪽은 강제 이동을 최대한 억제하기 위한 테크닉이 있다.[13] 더킹과 스웨이의 스킬 설명에서 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하고 더킹과 스웨이가 발동된다고 명시되어 있다. 즉, 블래스터는 캔슬에서 다른 직업들처럼 시스템상 편법을 이용하지 않는다.[14] 매그팡 퍼뎀 하향과 주력기의 긴 후딜로 캔슬을 사용하지 않을때의 DPM은 최하위권에 머무르지만, 캔슬 사용시 DPM은 전직업 최상위권이다. 어떤 테크닉을 사용하냐의 여부로 이렇게까지 순위가 달라지는 직업은 블래스터 이외에 없다.[15] 스킬이 연계되는 간격의 속도를 말하는 것으로, 기존의 공격 속도 증가와는 다른 효과다.[16] 스웨이는 3차 전직 스킬이긴 하나 더킹에서 이동 방향만 바뀐 스킬이므로 예외.[17] 물론 숙련자의 경우 매그팡캔슬 자체는 2차부터 가능하다. 물론 4차 전직을 하지 않아 공격속도와 차지속도, 연계속도가 낮기 때문에 캔슬속도가 느릴 뿐이다. 이 불완전한 매그팡캔슬도 아예 캔슬을 하지 않는 것 보다 훨씬 강하다.[18] 릴리즈 파일 벙커의 줄임말[19] 패치로 더킹이 나간 시점에서 하매펀은 자동 캔슬되도록 바뀌었다.[20] 옆동네 던파 남귀검사 공용스킬의 '가드'스킬을 생각하면 이해가 쉽다.[A] 차지할 수 있는 스킬, 슈퍼 인듀어런스, 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드[A] [A] [A] [25] 부활 시 2초, 마스터 시 8초 동안 무적, 맵 이동 시 해제.[26] 매그팡-차지 해머 스매시 반복의 연계. 해머 스매시가 마스터리 코어를 받으면서 선딜레이가 크게 줄어들었는데, 기존의 매그넘 펀치로의 연계 기능과 시너지를 일으켜 잠시나마 기존 더킹/스웨이를 완전히 대체했다. 이 사이클의 문제점은 기존의 무빙샷을 연상케 하는 플레이가 봉인되었다는 것. '해머 스매시를 사용하지 않고 기존처럼 플레이하면 되지 않느냐?'라고 할 수 있지만 게임 내 어려워서 기피하는 직업 1순위인 캐릭터를 플레이하는 유저 입장에서 고점을 노리지 않고 적당히 플레이한다는 게 모순이라면 모순이다. 결국 다음 패치에서 해머-매그넘 사이의 연계 딜레이를 늘려 사장시켰다.[27] 블래스터와 같이 연계가 여러 스킬에 걸쳐 이루어지는 경우엔 최소한의 딜레이로 스킬을 연계하려면 현재 스킬 동작에 따라 다음에 사용할 스킬을 선입력 해놓아야 하는데, 이게 어그러지면 현재 연계가 완전히 끊겨버린다. 가령 A-B-C 스킬을 순차적으로 사용한다고 가정했을때 C스킬은 A스킬 사용 중엔 선입력이 불가능한 것과 같은 맥락.[28] 키보드를 누를 때가 아닌 뗄 때 기술이 발동되는 것. 일부 격투게임에서 사용되는 시스템이다.[29] 특히 더킹/스웨이는 발동하자마자 점프로 캔슬이 가능하기 때문에 차지 시스템이 없을시 덬/스+점프 동시입력을 못해도 초당 2회씩 두드려야 하는 직업이 되어버린다. 25년 8월 패치에서 이 점을 간과하고 테스트서버에 변경점이 반영됐는데 직접 플레이해본 유저들의 해당 패치에 대한 의견은 '이건 캐릭터를 한 번이라도 플레이해봤으면 불가능한 발상' 이라는 평이 지배적이었다.[30] 전 직업의 플레이 감성 개선, 난이도 완화. 하지만 25년 8월 테스트서버의 블래스터는 이 둘 중 무엇 하나도 이루어내지 못했다.[31] 해머 스매시의 공격 판정 삭제, 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 초기화 효과 지속 중에만 블래스트 해머 스매시라는 이름의 기존과 유사한 즉발 해머 스매시가 사용 가능하게 변경됐다. 허나 '이중 차징'의 과도한 난이도를 낮춘답시고 이런 패치를 들여왔는데, 기존 해머 스매시는 완전히 쓸모가 없어지고 블래스트 해머 스매시를 활용하는 극딜 또한 딜 상승률 대비 조작감에 있어 하자가 심한 사이클이라 기존 블래스터 유저도 해머 스매시를 키세팅에서 아예 빼버리고 사용하지 않는 분위기가 일부 형성되었다. 이 정도면 직업 이해도가 없는게 아니라 이 직업을 싫어하는 게 아니냐는 소리까지 나올 지경.[32] 김창섭 디렉터의 부정적 평가 문서를 보면 알다시피 비단 블래스터만의 문제점은 아니다. 허나 캐릭터 구조가 복잡한 만큼 단순한 수치 조정의 일명 '딸깍'식 패치보다 어줍잖은 이해도의 구조 변경이 더 치명적으로 다가오는 것. 실제로 딜 감소량에 있어선 해매팡이 삭제된 1.2.402 패치의 수치 조정이 가장 치명적이었는데, 반발 자체는 해매팡과 차징 삭제에 더 크게 잇따랐다. 심지어 해매팡은 기존의 매그팡보다 더 강한 사이클이라는 게 코미디. 이 점들이 그만큼 캐릭터의 구조 자체에 매력을 느껴 블래스터를 플레이하는 유저가 많다는 것의 반증이기도 하다.[33] 해외로 넓히면 묵현과 린도 있긴하지만, 기존에 있던 직업을(용의 전인,비스트테이머) 아예 새로 교체한 것이라 논외.[34] 아델, 메르세데스, 나이트워커를 제외하면 거의 없다고 할 수 있다.[35] 각각 앞/뒤로 돌진하는 이동기이며, 돌진 도중 점프 키를 눌러 캔슬할 수 있고, 블래스터는 받는 피해량 감소, 인파이터는 0.25초 무적이라는 생존 관련 유틸리티가 달려 있다.[36] 본편에서 사용되지 않은 일러스트이다.[37] 블래스터 이전에 출시되고 리마스터를 진행하지 않은 직업을 말한다. 단, 카이저의 리마스터가 진행되지 않은 노바 직업군의 엔젤릭버스터, 카인, 카데나와 스토리 리메이크가 진행중인 영웅 직업군에 속하는 아란, 은월은 예외이다.