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최근 수정 시각 : 2025-09-22 04:05:13

블래스터(메이플스토리)



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블래스터 Blaster
파일:job_bg.png
파일:메이플_전사.png
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]

파일:블래스터(여) 일러스트.png
종족
인간

홈타운
에델슈타인

주무기
건틀렛 리볼버

보조무기
장약

주스탯
STR(힘)

부스탯
DEX(민첩)

출시일
2015년 12월 22일(히어로즈 오브 메이플 업데이트)

성우정보

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1. 개요2. 직업 소개3. 일러스트4. 역사5. 성능
5.1. 스킬 목록5.2. 특징
5.2.1. 사냥5.2.2. 보스
5.3. 운용
5.3.1. 불릿/실린더 게이지5.3.2. 스킬 차지(키다운)5.3.3. 캔슬 연계
5.3.3.1. 세팅
5.4. 스펙
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 기타
7. 육성 가이드8. 스킬 보이스9. 여담10. 유명인 유저11. 관련 문서12. 둘러보기

1. 개요

파일:블래스터 스켈레톤 일러스트.gif
스켈레톤 일러스트

{{{#!wiki style="border-left: 15px solid"
메이플스토리 레지스탕스의 전사[1] 계열 직업. 전직 교관은 레지스탕스의 전사 교관 일렉스.[2]

2. 직업 소개

파일:블래스터(여) 일러스트.png
블래스터
Blaster
파일:전사_아이콘.png 전사

연격의 마스터
끊기지 않는 무한 연속 공격을 자랑하는 전사입니다.
공격의 속도를 높일수록 강한 화력을 발휘하며, 연속 공격 후 실린더 게이지를 사용해 강력한 공격을 가합니다.
종족
레지스탕스[3]
이동 방식
점프
주요 스탯
STR[힘]

3. 일러스트

파일:블래스터(여) 일러스트.png 파일:메이플스토리 블래스터(남) 일러스트.png
여성 남성

메이플스토리에서 남녀 공식 일러스트가 함께 존재하는 유일한 직업이다.[4][5] 과거 아란, 에반, 데몬슬레이어도 남녀 일러스트가 각각 있었으나 일러스트 리뉴얼을 거치며 공식 설정에 맞는 성별의 일러스트만 사용되고 있다. 블래스터의 공식 성별은 여성이기 때문에, 홈페이지나 스토리 영상에서는 여성 일러스트만 사용되고 있다.

남성 일러스트는 특이하게도 전체적으로 낮은 연령대를 지닌 레지스탕스들 중 혼자 어깨도 독보적으로 넓고 우락부락한 근육질이다. 물론 힘캐에다 무거운 건틀릿을 장착하고 싸우는 걸 감안하면 남캐쪽이 압도적으로 현실적이지만 주먹으로 싸우거나 마초적인 이미지의 리마스터 이전 은월[6], 스트라이커, 캐논슈터조차 미소년, 쾌활한 청년 이미지인 걸 고려하면 확실히 개성이 강한 편. 남자 블래스터의 디자인 방향성은 이후로도 이러한 이미지로 자리를 잡았는지 네임드 NPC인 슈멧역시 우락부락한 근육질로 디자인 된것을 볼 수 있다. 남여 일러스트 디자인이 이렇게 다른 직업은 썬콜과 함께 유이하다.

4. 역사

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의 [[블래스터(메이플스토리)/역사#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 성능

5.1. 스킬 목록

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의 [[블래스터(메이플스토리)/스킬#|]] 부분을
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5.2. 특징

수치 조절로는 해결할 수 없는 스킬 특성 또는 구조 때문에 억지로 캔슬을 추가한 타 직업과 달리, 개발진이 의도한 자연스러운 캔슬을 이용할 시 뒤따르는 막대한 리턴을 이용해 보스들을 두들겨 패는 전사. 보통 격투가 근접 캐릭터들은 데미지는 높지 않아도 각종 유틸리티 스킬들을 이용한 효율적인 전투를 하는데, 블래스터는 유틸은 물론 데미지까지 최상위권이니 더이상 할 말이 없다.

허나 반대로 말하자면 차지캔슬을 이용하지 못할 시 가드, 후딜 캔슬, 불릿 재수급 등 여러 방면에서 뒤처진다.

방향키와 공격키를 연타해야만 하는 아란이나 배틀메이지, 스트라이커와는 다른 방면으로 손에 무리가 가는 직업이다. 앞서 열거한 직업들이 반복되는 공격키 난타에 손이 고통을 받는다면, 블래스터는 손가락이 꼬인 나머지 캐릭터가 마음대로 움직이지 않는 현실 때문에 고통받는다.[7]

결국 캔슬을 어찌어찌 익힌다 하더라도 수많은 변수가 있는 보스전에서는 변수까지 회피해가며 콤보를 넣어야한다. 때문에 메이플 직업 중에서도 피지컬로 따지자면 진입장벽이 가장 높은 직업이다.

5.2.1. 사냥

주력기만을 이용해 사냥하려고 하면 전직업 중 최상위의 피로도를 자랑하는 직업으로 결코 사냥이 좋다고 할 수는 없다. 원킬컷이 낮고 기동성도 나쁘지 않으며, 쇼크 웨이브 캔슬을 통해 2킬이 나더라도 꽤 수월한 사냥이 가능하다는 장점이 있지만 캔슬 피로도가 가져다 주는 피로도가 모든 장점을 박살낸다.

그런 블래스터의 사냥 능력에 활기를 넣어주는 스킬이 애프터이미지 쇼크이다. 패시브 효과로 4초마다 주변 10마리의 몹들에게 3300%의 데미지를 주는 효과를 가지고 있으며 6차 강화의 효과도 받을 수 있기 때문에 원킬컷이 상당히 수월한 자동 광역기이다. 해당 스킬로 원킬을 뽑을 수 있다면 몹 정리가 상당히 수월해지기에 여기에 만약 파운틴이나 야누스를 통해 애프터이미지 쇼크의 범위가 닿지 않는 지역을 정리할 수만 있다면 사냥의 피로도는 급격히 감소하게 된다.

즉 사냥 피로도 자체는 높으나 애프터이미지 쇼크의 원킬컷이 갖추어지면 꽤 수월한 사냥이 가능하며 야누스를 통한 사냥 상향 평준화 덕분에 이전보다 사냥 피로도가 크게 개선되었다.

5.2.2. 보스

유저의 손에 따라 세간에 떠도는 DPM 순위를 현실로 만들 수 있지만, 그 수준이 나오려면 상당한 컨트롤을 요구한다. 후술할 캔슬 테크닉과 더불어 차지를 통한 보스전 패턴 대응, 강제 이동 제어, 심지어는 낮은 수치의 HP/MP/방어력까지 다 신경을 써야 한다. 따라서 열거한 조건들을 다 극복할 수 있는지가 제일 중요하다. 하지만 이를 극복했다 하더라도 결국 서버와 컴퓨터 환경이 좋지 않으면 물거품이 되고 세월이 흐를수록 괴악해지는 보스 레이드 환경에 끊임없이 적응해야 하니, 플레이 피로도는 천정부지로 올라간다.

유틸기의 측면에서는 상당히 유용하게 사용할 수 있는데, 리볼빙 벙커와 하이퍼 매그넘 펀치에 5차 스킬 버닝 브레이커까지 무적기가 총 3개나 된다.여기에 차지와 연계를 통한 슈퍼 스탠스와 최대 HP에 비례한 피해까지 경감하는 가드 시스템으로 생존력을 크게 올릴 수 있다.

5.3. 운용

후술할 캔슬이나 차지(키다운) 없이도 성능은 나쁘지 않지만, 주먹을 쓰는 직업이라 그렇게까지 리치가 길다고 하기도 어려워서 타 직업들보다 저열하게 보일 수 있고, 심지어 캔슬과 차지가 붙는 순간부터는 유저의 기량을 시험한다고 봐도 무리가 없을 정도로 난이도가 극심하게 어려워진다. 그러나 이에 익숙해지면 난이도에 비례하는 피해량이 나오기 시작하는데, 이것이 블래스터 유저들이 느끼는 가장 큰 매력이다.

그러나 메이플스토리의 캐주얼한 분위기에 정반대되는 하드코어 직업이라 유저 수는 그렇게 많지 않다. 무엇보다도 점프 등의 컨트롤조차 아예 갈아엎어야 할 정도의 난도로 악명이 높아서 지레 겁먹고 쉬쉬하는 이들도 있다. 물론 단순히 강하다는 인식 하에 키우는 유저가 점진적으로 증가하는 추세이긴 하지만, 아직도 많다고는 할 수 없는 수준이다.

5.3.1. 불릿/실린더 게이지

불릿이란 블래스터만의 스킬 코스트다. 블래스터로 최초 전직하면 최대 사용 가능한 불릿은 3개이며, 전직할 때마다 1개씩 늘어나 4차 때 최종적으로 6개를 사용할 수 있다. 이 불릿은 블래스터의 스킬 중 리볼빙 캐논이라는 스킬을 사용할 때 소모되는 자원이다. 이 리볼빙 캐논은 다른 스킬을 사용한 직후 추가타를 넣을 수 있게 해주는 것으로 딜량을 늘리는데 필요하다.[8]

리볼빙 캐논을 사용하면 실린더 게이지라는 것이 1칸씩 차오른다. 이 게이지는 릴리즈 파일 벙커라는 블래스터의 필살기급 스킬을 사용할 때 소모되는 코스트로서, 사용하려면 실린더 게이지가 3칸 이상 필요하다.

요약하자면, 불릿은 블래스터가 추가타를 가할 수 있게 해주는 소모성 자원[9]이고, 실린더 게이지는 리볼빙 캐논을 사용할 때마다 한 칸씩 충전되는 일종의 별도 충전형 자원이다.

5.3.2. 스킬 차지(키다운)

블래스터의 맷집을 책임지는 요소. 블래스터는 차지한 스킬을 시전하는 동작 중[10]에 받는 모든 피해를 35% 감소시키는 가드 효과를 받는다. 따라서 최대 체력의 153%[11] 이하로 공격하는 모든 패턴은 모조리 가드로 막을 수 있다. 즉, 남들은 피해야 하는 위협적인 패턴을 그냥 가드로 막고 계속 공격을 이어나갈 수 있다. 하지만 캔슬중에 가드를 발동시키고 싶을때 발동시키는 테크닉은 연습이 많이 필요하다.

더킹, 스웨이의 경우는 기본적으로 이동기로 사용되고 해머 스매시는 딜링기로 사용되는 차지 스킬이다. 보스의 종류에 따라 어떤 스킬을 사용하여 최대 체력 비례 피해를 경감, 혹은 회피할 지 고민을 해볼만 한데 숙련자들은 해머+더킹, 해머+스웨이를 연계하여 해머의 후딜이 끝나는 시점에 더킹/스웨이를 일부러 길게 끌어 이동한다. 이 테크닉은 두 스킬의 가드 효과를 이어 가드 시간을 2배 가량 늘리며 공격과 이동을 동시에 챙기므로 범용성이 높고 효율적이다.

5.3.3. 캔슬 연계

힘과 기술의 조화가 중요해.
일렉스

블래스터라는 직업의 테마와 난이도를 상징하는 테크닉 요소이다. 모션 캔슬과 강제 이동 기능이 있는 더킹(스웨이)으로 공격 스킬의 액션 딜레이를 캔슬하고, 이어지는 강제 이동을 점프 키로 캔슬하는 사이클을 반복해 주력기를 난사하는 게 블래스터 연계의 기본이다. 여기에서 심화되면 캔슬하기 위해 쓰는 스킬까지도 캔슬하는 이중캔슬까지 요하기 때문에, 난이도는 기형적으로 올라간다.

메르세데스스트라이커카데나 같은[12] 연계 컨셉 직업들과는 다르게, 블래스터는 스킬 사용 도중에 차지스킬을 사용하여 스킬 사용 후의 딜레이를 제거할 수 있다.[13] 덕분에 캔슬을 제대로 쓰려면 손가락이 꼬이는 고통이 뒤따르지만, 숙련되기만 한다면 타 직업들과 비교를 불허하는 폭풍같은 연계 공격을 선보일 수 있다.[14]

혹시 초보자라면 이 유튜브 영상을 참고하자. 후술하겠지만, 모든 캔슬 테크닉들이 점프 키를 병행해서 사용할 것을 요구한다. 그런고로 아무리 쉬운 테크닉이라고 할지라도 숙련도를 꽤 많이 요구하니 주의. 필수적인 캔슬 연계는 볼드 처리한다.

캔슬을 연습할 때는, 또는 실제로 사용할 때는 제대로 캔슬이 되고 있는지 보통 스킬 이펙트를 통해 확인하는데, 이걸 보면서 연결하기 어렵다면 불릿 상태를 확인하면서 캔슬하는 것이 도움이 될 수 있다. 다만 이 경우 보스전에서의 패턴 회피가 상당히 난감해지므로 연습이 충분히 된다면 불릿 상태만 확인하는 형태의 캔슬은 지양해야 한다.

유의할 점이 있는데, 캔슬 연습은 4차 전직 후 어드밴스드 차지 마스터리와 콤비네이션 트레이닝Ⅱ을 마스터한 이후에 해야 한다는 점이다. 이 두 스킬에 차지 시간 감소, 공격 속도 증가, 연계 속도 증가[15] 등의 효과가 있으므로 4차 전직을 하기도 전에 캔슬 연습을 해봤자 키는 잘 씹히고 물 흐르듯 이어진다는 느낌도 없어 일찌감치 캔슬 운용을 포기하기 쉽다. 특히 블래스터의 기본인 매그팡 캔슬에 필요한 스킬들은 2차 전직만 해도 다 배울 수 있다 보니[16] 미리 연습해보겠다고 나섰다가 현타 오기에 딱 좋은 구조로 이루어져 있다. 따라서 3차 전직까지는 육성에만 집중하고 캔슬 연습은 4차 전직 이후에 하는 것이 옳다.[17]
5.3.3.1. 세팅
파일:523553.png
세팅은 위 같이 하는걸 추천한다.
현재 매그-팡이 동시에 등록된 스킬매크로를 오래 눌렀을때 스킬을 캔슬한 후 자동으로 더킹을 캔슬하고 또 매그팡을 쓰는 버그가 있기 때문에 위 같이 세팅하여 투키를 쓰는 방법밖에 없다. 일단 검 스킬매크로를 쓴 뒤 바로 방패 매크로를 써서 매그팡 스킬매크로를 팡으로 덮어씌워서 자동으로 매그팡이 발동되는걸 막는 원리이다.
릴-해머를 스킬매크로에 등록해 자동으로 연계가 가능하도록 바뀌었지만 릴-해머 간 미묘한 연계속도 도중 다음 매그팡을 빨리 누르면 해머가 안나가고 매그넘 펀치가 나가기 때문에 이 세팅은 추천하지 않고 그냥 릴 - 해머매그팡 - 해머매그팡 순으로 발동하는걸 추천한다.

키보드는 다이소에서 살 수 있는 5천원짜리 멤브레인 키보드를 써도 상관없다. 키보드탓은 그냥 핑계니까 그시간에 연습이나 하자.
=====# 실전 연계 #=====
더킹스웨이는 앞뒤 이동 방향만 다를 뿐 명목상 동일한 기능을 하는 스킬이다. 하지만 스웨이에 붙은 연계 스킬인 '플래시 무브' 때문에 실제로는 다음과 같은 조작감 차이가 발생한다.
파일:더킹스웨이차이.gif
영상과 같이 더킹은 사용 후 즉시 더킹 키다운을 재시작해도 차지가 즉시 시작되기 때문에 더킹이 끝나자 마자 차지더킹을 쓸 수 있지만 스웨이는 별도 조작 없이 스웨이 차지를 시작하려 하면 스웨이를 차지하는게 아닌, 플래시 무브를 사용하는 것으로 처리되기 때문에 스웨이 차지가 안된다. 심지어 직후 점프나 다른 키를 너무 빠르게 누르면 아예 차지조차 안된다.

이 미묘한 차이로 인해 실수가 나올 수도 있으니 캔슬은 더킹 위주로 하거나, 스킬 초기화로 플래시 무브를 지우는 것을 추천한다.(마코뚫으면 1~4차까지 스킬 데미지%증가 패시브는 전부 무효가 된다.)

차징은 ↓, 차지해제는 ↑로 표기한다.

5.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
<rowcolor=white> 능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
무기 상수 1.7건틀렛 리볼버
공격 속도 8단계건틀렛 리볼버 5단계, 건틀렛 부스터 +2단계, 콤비네이션 트레이닝 +1단계
자력 최대 공속(8단계) 도달 가능
숙련도 90%기본 숙련도 20%, 건틀렛 마스터리 +50%, 건틀렛 엑스퍼트 +20%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능장약(익스플로시브 필)
공격 관련
<rowcolor=white> 능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 힘 +15%+30메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30
부 스탯 - 민첩 +30피지컬 트레이닝 +30
공격력 +15%+60콤비네이션 트레이닝 +15%, 건틀렛 마스터리 +20, 콤비네이션 트레이닝Ⅱ +40
데미지 +15%(~25%)차지 마스터리 +15%, (윌 오브 리버티 +10%)
보스 데미지 +10%건틀렛 엑스퍼트 +10%
최종 데미지 76(~86.56)%인듀어런스 트레이닝 10% × 콤비네이션 트레이닝Ⅱ 68% × (오라 웨폰 6%)
몬스터 방어율 무시 35(~56.6)%어드밴스드 차지 마스터리 35% × (오라 웨폰 16%)
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 344% 데미지로 추가 타격기본 120%, 리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ +224%p
데미지 분산 0%×0관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
<rowcolor=white> 능력치 수치 상승 요인
방어력 +200인듀어런스 실드 +200
상태 이상 내성 +40인듀어런스 트레이닝 +20, 인듀어런스 트레이닝Ⅱ +20
모든 속성 내성 40%인듀어런스 트레이닝 +20%, 인듀어런스 트레이닝Ⅱ +20%
회피율 (+35%)더킹 - 발동 후 1.5초간 +35%
스웨이 - 발동 후 1.5초간 +35%
스탠스 100%인듀어런스 실드 +40%, 인듀어런스 트레이닝 II +60%
슈퍼 스탠스 가능어드밴스드 차지 마스터리[A]
MP 가드 여부 불가능관련 스킬 없음
피해 감소 (-35%)어드밴스드 차지 마스터리 -35%[A]
피해 흡수 -50~0(-25)%인듀어런스 트레이닝Ⅱ -50~0(-25)%
최대 HP 비례 피해 감소 (-35%)-50~0(-25)%어드밴스드 차지 마스터리 -35%[A]
인듀어런스 트레이닝Ⅱ -50~0(-25)%(단, HP와 실드의 합 이상의 데미지는 감소 불가)
가드 가능 여부 가능어드밴스드 차지 마스터리[A]
크리티컬 관련
<rowcolor=white> 능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 60%기본 5%, 건틀렛 마스터리 +30%, 콤비네이션 트레이닝Ⅱ 25%
추가 크리티컬 확률 0%관련 스킬 없음
크리티컬 데미지 14%건틀렛 엑스퍼트 +14%
HP, MP 관련
<rowcolor=white> 능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +20%인듀어런스 실드 +20%
HP 회복 50%+@슈퍼 인듀어런스 - 사용 시 50% + 활성화된 실드만큼 체력 회복
공격 시 HP 회복 0%관련 스킬 없음
스킬 코스트 MP/불릿/실린더 게이지
최대 MP 증가 +0관련 스킬 없음
MP 회복 0%관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복 0%관련 스킬 없음
회복 포션 효율 +15%이피션시 +15%
이동 관련
<rowcolor=white> 능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 130%기본 100%, 리볼빙 캐논 마스터리 +30%
최대 이동 속도 160%기본 140%, 리볼빙 캐논 마스터리 +20%
점프력 115%기본 110%, 리볼빙 캐논 마스터리 +15%
더블(트리플) 점프 더블 점프 - 더블
상단 점프 익스플로젼 무브 - ↑키를 눌러 발동 시 불릿을 소모하여 상향 이동
일정 거리 이동 더킹 - 사용 시 700만큼 전방 이동(점프 키로 거리 조절 가능)
스웨이 - 사용 시 700만큼 후방 이동(점프 키로 거리 조절 가능)
기타 이동기 익스플로젼 무브 - 불릿을 소모하여 누른 방향의 반대 방향으로 추진
플래시 무브 - 전방 700에 적이 있을 시 돌진
1:1 공격 기술 관련
<rowcolor=white> 능력치 관련 스킬
데미지 관련 스킬 없음
사거리 관련 스킬 없음
대상 수 관련 스킬 없음
공격 횟수 관련 스킬 없음
공격 속도 관련 스킬 없음
타겟 수 감소 시 데미지 증가 관련 스킬 없음
재사용 대기시간 관련 스킬 없음
밀격/끌격 기술 관련
<rowcolor=white> 능력치 관련 스킬
밀격 리프트 프레스 - 1회에 최대 15명의 적을 밀어내며 520만큼 이동
넉백 관련 스킬 없음
끌격 관련 스킬 없음
보조 공격 기술 관련
<rowcolor=white> 능력치 관련 스킬
추가 공격기 리볼빙 캐논 - 매그넘 펀치와 더블 팡에 270%의 데미지 4회 추가 발생
보조 공격기 관련 스킬 없음
도트 데미지 관련 스킬 없음
유틸 기술 관련
<rowcolor=white> 능력치 관련 스킬
능력치 감소 없음
버프 불능 없음
버프 해제 없음
버프 무시 없음
행동 불능 리볼빙 벙커 - 몬스터 제압 시 10.5초간 행동 불능
무적 스피릿 오브 프리덤 - 부활 후 2초(~8초)간 무적, 맵 이동 시 해제
디펜스 오버드라이브 - 시전 중 3초간 무적
하이퍼 매그넘 펀치 - 시전 후 2초간 무적
버닝 브레이커 - 준비 및 돌진 동작 중 8초간 무적
부활 없음
사망 1회 방지 없음
기타 없음
기타
<rowcolor=white> 능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0%관련 스킬 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
<rowcolor=white> 능력치 수치 평가
링크 스킬 스피릿 오브 프리덤[25] 보스전에서 사망 후의 상황에 대처하기 쉬워진다. 단, 1~2레벨만으로는 효과를 볼 수 없으니 적어도 레지스탕스를 3종 이상 키워놔야 한다.
공격대원 효과 적의 방어율을 1/2/3/5/6% 무시레벨과 스펙이 높아질수록 절실해진다. 실(實)방무 95%를 맞추려면 이곳에서라도 추가 방무를 끌어와야 한다.

6. 평가

각종 고난도 테크닉으로 꾸준히 공격을 이어나가는 테크니컬 평딜러. 카데나와 쌍벽을 이루는 초고난도 직업으로, 손맛은 확실할지 몰라도 투자 대비 리턴이 적어서 추천할 만한 직업은 못 된다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 기타

7. 육성 가이드

7.1. 어빌리티

블래스터는 '필요하다' 정도의 어빌리티는 없으나 '쓸 만하다' 정도의 어빌리티는 존재한다.

7.2. V 매트릭스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 블래스터(메이플스토리)/스킬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[블래스터(메이플스토리)/스킬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[블래스터(메이플스토리)/스킬#스킬 코어|스킬 코어]] 부분을
참고하십시오.

8. 스킬 보이스

스킬 대사
1차 스킬
<colbgcolor=#6684a4> 매그넘 펀치
스트레이트 펀치.
릴리즈 파일 벙커
터뜨려주지.
폭발해라.
지금이다!
2차 스킬
더블 팡
어퍼컷!
어딜 봐?
4차 스킬
쇼크 웨이브 펀치
방심하지 마.
허리케인 믹서
휩쓸어주지.
위력이 어때?
리볼빙 벙커
놓치지 않아.
도망칠 수 없다.
슈퍼 인듀어런스
이건 아무것도 아니야.
이것뿐인가?
모두 막아주지.
하이퍼 스킬
맥시마이즈 캐논
내 한계는 내가 정해.
사냥의 시간이다.
진지해져볼까?
하이퍼 매그넘 펀치
산산조각내주지.
막을 수 없을걸?
잘 가라고.
5차 스킬
벙커 버스터
특수탄 장전.
뼛속까지 뚫어주지.
버텨봐. 할 수 있다면.
발칸 펀치
굴복해라.
놓치지 않아.
박살내주지.
버닝 브레이커
끝이다.
이미 늦었어.
부숴주마!
애프터이미지 쇼크
모두 피할 순 없을걸?
고통을, 끝내주지.
6차 스킬
파이널 디스트로이어
나의 모든 것을 담아, 너의 모든 것을, 파괴해주마!
날 가로막는 모든 것들은, 이 한 방에, 모조리 사라지리라!
자유의 의지를 위해, 불타올라라, 나의 주먹이여!

NEW AGE 업데이트를 거쳐 보이스가 없던 직업에게 보이스가 추가되면서, 블래스터를 포함한 레지스탕스 또한 보이스가 추가되었다.

9. 여담

파일:external/static.nexon.co.jp/resistance_img_08.png
파일:메이플스티커(블래스터).png
파일:23년 설 일러스트.jpg

10. 유명인 유저

11. 관련 문서

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메이플스토리의 37번째 직업
키네시스 블래스터 카데나

[1] 직업 이름과 너클처럼 생긴 무기 때문에 해적으로 착각할 수 있다.[2] 블래스터가 나오기 전, 일렉스는 자신이 전사 교관이지만 아직 레지스탕스에 전사 계열 직업이 없기 때문에 신입 교육을 담당한다고 했었다. 이 때문에 데몬이 레지스탕스와 협력할 때 같은 전사라고 좋아했고 선물도 자잘하게 챙겨주는 모습도 보였다. 블래스터 추가 이후, 교장인 페르디와 임무를 교대하고 일렉스는 정상적으로 전사 교관 npc로 바뀌었다. 그래도 데몬에게 선물을 자잘하게 잘 챙겨준다.[3] 제논을 제외한 레지스탕스 캐릭터는 1차 전직에서 직업을 선택할 수 있다.[4] 레지스탕스의 구 일러는 배틀메이지와 메카닉이 남성, 와일드헌터는 여성이였다. 현 일러는 배틀메이지와 메카닉은 여성, 와일드헌터는 남성 일러스트를 받으며 남녀 일러가 둘 다 존재하기 때문에 블래스터 역시 공평하게 남녀 일러스트를 동시에 제작한 것으로 추정된다.[5] 해외로 가면 블래스터 보다 더 오래전에 나온 해외직업들은(하야토,칸나,용의전인,제트) 출시 동시에 남성,여성 일러가 다 있다.[6] 리마스터 이후에는 차분한 분위기의 베테랑 중년 남성 이미지가 잡혀 있다.[7] 쇽캔을 제외하면 의외로 무지성 난타하는 경우가 없다. 대부분 캔슬 타이밍이 있기 때문.[8] 카데나의 '웨폰 버라이어티' 와 비슷한 용도의 스킬이라고 볼 수 있다. 대신 카데나는 반영구성 버프라 조금 다르다.[9] 전부 사용하면 알아서 재장전 되기도 하고, 차지를 이용해 얻을 수도 있으니 소모되는 것에 대해선 별 상관하지 않아도 된다.[10] 더킹, 스웨이의 경우는 이동 하는 도중과 이동 완료 후 후딜 상태일 때 가드 효과를 받는다. 발동 후 이동 중에 캔슬하면 가드가 사라지며, 해머 스매시의 경우도 마찬가지로 시전 동작부터 후딜까지 전부 가드효과가 적용된다.[11] (최대 체력 100%)÷(차지를 통한 감소 수치 65%)=153.8461...≒153. 소수점 첫째 자리부터는 버린다.[12] 이쪽은 강제 이동을 최대한 억제하기 위한 테크닉이 있다.[13] 더킹스웨이의 스킬 설명에서 다른 스킬 사용 중에도 해당 스킬을 취소하고 더킹과 스웨이가 발동된다고 명시되어 있다. 즉, 블래스터는 캔슬에서 다른 직업들처럼 시스템상 편법을 이용하지 않는다.[14] 매그팡 퍼뎀 하향과 주력기의 긴 후딜로 캔슬을 사용하지 않을때의 DPM은 최하위권에 머무르지만, 캔슬 사용시 DPM은 전직업 최상위권이다. 어떤 테크닉을 사용하냐의 여부로 이렇게까지 순위가 달라지는 직업은 블래스터 이외에 없다.[15] 스킬이 연계되는 간격의 속도를 말하는 것으로, 기존의 공격 속도 증가와는 다른 효과다.[16] 스웨이는 3차 전직 스킬이긴 하나 더킹에서 이동 방향만 바뀐 스킬이므로 예외.[17] 물론 숙련자의 경우 매그팡캔슬 자체는 2차부터 가능하다. 물론 4차 전직을 하지 않아 공격속도와 차지속도, 연계속도가 낮기 때문에 캔슬속도가 느릴 뿐이다. 이 불완전한 매그팡캔슬도 아예 캔슬을 하지 않는 것 보다 훨씬 강하다.[18] 릴리즈 파일 벙커의 줄임말[19] 패치로 더킹이 나간 시점에서 하매펀은 자동 캔슬되도록 바뀌었다.[20] 옆동네 던파 남귀검사 공용스킬의 '가드'스킬을 생각하면 이해가 쉽다.[A] 차지할 수 있는 스킬, 슈퍼 인듀어런스, 릴리즈 파일 벙커-보너스 가드[A] [A] [A] [25] 부활 시 2초, 마스터 시 8초 동안 무적, 맵 이동 시 해제.[26] 매그팡-차지 해머 스매시 반복의 연계. 해머 스매시가 마스터리 코어를 받으면서 선딜레이가 크게 줄어들었는데, 기존의 매그넘 펀치로의 연계 기능과 시너지를 일으켜 잠시나마 기존 더킹/스웨이를 완전히 대체했다. 이 사이클의 문제점은 기존의 무빙샷을 연상케 하는 플레이가 봉인되었다는 것. '해머 스매시를 사용하지 않고 기존처럼 플레이하면 되지 않느냐?'라고 할 수 있지만 게임 내 어려워서 기피하는 직업 1순위인 캐릭터를 플레이하는 유저 입장에서 고점을 노리지 않고 적당히 플레이한다는 게 모순이라면 모순이다. 결국 다음 패치에서 해머-매그넘 사이의 연계 딜레이를 늘려 사장시켰다.[27] 블래스터와 같이 연계가 여러 스킬에 걸쳐 이루어지는 경우엔 최소한의 딜레이로 스킬을 연계하려면 현재 스킬 동작에 따라 다음에 사용할 스킬을 선입력 해놓아야 하는데, 이게 어그러지면 현재 연계가 완전히 끊겨버린다. 가령 A-B-C 스킬을 순차적으로 사용한다고 가정했을때 C스킬은 A스킬 사용 중엔 선입력이 불가능한 것과 같은 맥락.[28] 키보드를 누를 때가 아닌 뗄 때 기술이 발동되는 것. 일부 격투게임에서 사용되는 시스템이다.[29] 특히 더킹/스웨이는 발동하자마자 점프로 캔슬이 가능하기 때문에 차지 시스템이 없을시 덬/스+점프 동시입력을 못해도 초당 2회씩 두드려야 하는 직업이 되어버린다. 25년 8월 패치에서 이 점을 간과하고 테스트서버에 변경점이 반영됐는데 직접 플레이해본 유저들의 해당 패치에 대한 의견은 '이건 캐릭터를 한 번이라도 플레이해봤으면 불가능한 발상' 이라는 평이 지배적이었다.[30] 전 직업의 플레이 감성 개선, 난이도 완화. 하지만 25년 8월 테스트서버의 블래스터는 이 둘 중 무엇 하나도 이루어내지 못했다.[31] 해머 스매시의 공격 판정 삭제, 맥시마이즈 캐논의 실린더 게이지 초기화 효과 지속 중에만 블래스트 해머 스매시라는 이름의 기존과 유사한 즉발 해머 스매시가 사용 가능하게 변경됐다. 허나 '이중 차징'의 과도한 난이도를 낮춘답시고 이런 패치를 들여왔는데, 기존 해머 스매시는 완전히 쓸모가 없어지고 블래스트 해머 스매시를 활용하는 극딜 또한 딜 상승률 대비 조작감에 있어 하자가 심한 사이클이라 기존 블래스터 유저도 해머 스매시를 키세팅에서 아예 빼버리고 사용하지 않는 분위기가 일부 형성되었다. 이 정도면 직업 이해도가 없는게 아니라 이 직업을 싫어하는 게 아니냐는 소리까지 나올 지경.[32] 김창섭 디렉터의 부정적 평가 문서를 보면 알다시피 비단 블래스터만의 문제점은 아니다. 허나 캐릭터 구조가 복잡한 만큼 단순한 수치 조정의 일명 '딸깍'식 패치보다 어줍잖은 이해도의 구조 변경이 더 치명적으로 다가오는 것. 실제로 딜 감소량에 있어선 해매팡이 삭제된 1.2.402 패치의 수치 조정이 가장 치명적이었는데, 반발 자체는 해매팡과 차징 삭제에 더 크게 잇따랐다. 심지어 해매팡은 기존의 매그팡보다 더 강한 사이클이라는 게 코미디. 이 점들이 그만큼 캐릭터의 구조 자체에 매력을 느껴 블래스터를 플레이하는 유저가 많다는 것의 반증이기도 하다.[33] 해외로 넓히면 묵현도 있긴하지만, 기존에 있던 직업을(용의 전인,비스트테이머) 아예 새로 교체한 것이라 논외.[34] 아델, 메르세데스, 나이트워커를 제외하면 거의 없다고 할 수 있다.[35] 각각 앞/뒤로 돌진하는 이동기이며, 돌진 도중 점프 키를 눌러 캔슬할 수 있고, 블래스터는 받는 피해량 감소, 인파이터는 0.25초 무적이라는 생존 관련 유틸리티가 달려 있다.[36] 본편에서 사용되지 않은 일러스트이다.[37] 블래스터 이전에 출시되고 리마스터를 진행하지 않은 직업을 말한다. 단, 카이저의 리마스터가 진행되지 않은 노바 직업군의 엔젤릭버스터, 카인, 카데나와 스토리 리메이크가 진행중인 영웅 직업군에 속하는 아란, 은월은 예외이다.