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[include(틀:메이플스토리/해외 서비스,
KMS미지원=,
GMS지원=,
CMS지원=,
JMS미지원=,
TMS지원=,
MSEA추가예정=,
)]
묵현 Mo Xuan
성별
남성
이명
검은 붓의 이명
종족
인간
홈타운
주스탯
DEX(민첩)
부스탯
STR(힘)
출시일
{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 50%; vertical-align: bottom"
성우 정보
{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 100%; vertical-align: bottom"
표기
{{{#!wiki style="display: inline-block; width: 50%; vertical-align: bottom"
1. 개요
스켈레톤 일러스트
온라인 게임 메이플스토리의 직업. 용의 전인의 후속 직업이다.
대만/중국 서버(TMS/CMS)에서 AWAKE 패치로 공개되었으며, 소속은 메이플 월드에 있는 강호 지역 이다.
이름인 墨玄은 각각 먹 묵, 검을 현이다.
성우는 남녀 둘 다 대만 사람이 맡았다.
2. 기본 외형
| | |
| 남성 | 여성 |
| <colbgcolor=#404352> 성형 | |
| 강인한 묵현 얼굴 | |
| 헤어 | |
| 현산 헤어 | |
| 피부 | |
| 묵현 피부 | |
| 장비 | |
| 전신 | 현산파 도복 |
| 신발 | 현산파 신발 |
리마스터 후의 기본 의상은 이름만 같을 뿐 디자인이 전혀 다르다.
- [리마스터 이전 기본 외형 펼치기 ・ 접기]
- ||<tablebgcolor=#FFFFFF><tablebordercolor=#171717>
||
||
남성 여성 <colbgcolor=#404352> 성형 묵현 얼굴 헤어 호걸 헤어 장비 전신 (구) 현산파 도복 신발 (구) 현산파 신발
2.1. 스탠딩 일러스트
| | | ||||||
| 남성 | 여성 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px" | | | | | |||
| | | | | ||||
2.2. 게임 내 사용 도트
3. 스토리 캐릭터로서
3.1. 스토리 및 퀘스트
3.1.1. 레벨 10 ~ 30
| | |
| | |
오래 전 사람들이 강호에 정착할 무렵, 그들을 이끌어주고 지켜주는 스승이 있었다. 기록에 따르면 수백 년 전 마물들에게서 인류를 지켜낸 그를, 사람들은 '무신'이라 불렀다. 그는 죽은 후 진정한 신이 되었다. 신이 된 후로도 여전히 사람들을 긍휼히 여기던 그는, 인간들에게 더욱 가까이 다가가기 위하여 환생을 선택하였다. 그로부터 무신의 힘과 기억을 갖춘 아이가 태어나기 시작하였으니, 그 덕분에 강호는 오랜 태평성세를 누릴 수 있었다. 그러나 환생이 거듭되면서 무신의 기억은 점점 희미해져 가고 오직 무신의 힘만이 남아, 사람들은 그의 힘을 이용하고자 전쟁을 일으키게 되었다. 끊이지 않는 난세 속에서 사람들은 무신이 이미 사라졌다고 믿게 되었다. 수백 년이 지난 현재에 이르러, 무신은 그저 전설로만 남아 있었다. 그러나 무신은 단순한 전설이 아니며 이내 곧 현신하리라는 말이 전해져 오고 있었다.
| | |
| | |
3.2. 성격
3.3. 인물 관계
| | |
- 소소 ( 小小 / 素笑 )
- 묵현의 사매.[2]
현산파가 몰살당하고 묵현과 더불어 유이한 생존자 이다. 다시 현산파를 재건하려고 노력하고 있다. 새로 제자들을 영입하고 있을시점에 실질적으로 현산파를 이끄는 스승이 되었다.
| | |
- 상양 ( 尚楊 / 尚玄 )
- 현산파의 수장. 장문인.
| | |
- 운무 ( 雲霧 / 云雾 )
- 현산파의 대사형.[3] 대단히 타고난 재능이 있으나, 힘에 몹시 갈구하고 있다.
| | |
- 떠돌이 거지 ( 風乞丐 / 风乞丐 )
- 소소 와 함께 더불어 비중이 높은 npc. 묵현이 현산을 떠날때 같이 배를 타고 리스항구까지 같이 간다. 이후에도 묵현에게 간간히 연락을 한다.
3.4. 홈 타운: 현산
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[현산(메이플스토리)#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[현산(메이플스토리)#|]] 부분을 참고하십시오.4. 실제 게임 캐릭터로서
| AWAKE 패치 이후 기준 | |||
| <rowcolor=white> 공격력 | 방어력 | 기동성 | 난이도 |
| ★★★☆☆ | ★★★☆☆ | ★★★★☆ | ★★★☆☆ |
| 묵현은 무신의 힘을 이어받아 탄생한 현산파의 제자입니다. 가문이 파멸하는 비참한 사건을 겪었지만 이로 인해서 봉인의 힘을 각성했고, 가문의 부흥과 재건을 위하여 더 광활한 세계로 나아가게 됩니다. 현산파의 초식과 무신의 힘을 합친 새로운 무술을 사용하며 신력을 집중한 상태에서 강화된 공격력의 진기 스킬을 발휘할 수 있습니다. | |||
4.1. 역사
4.2. 성능
4.2.1. 스킬 목록
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[묵현/스킬#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[묵현/스킬#|]] 부분을 참고하십시오.4.2.2. 운용
4.2.2.1. 사냥
4.2.2.2. 보스
4.2.3. 스펙
- 굵은 글씨는 무신 상태 한정으로 적용되는 스펙이다.
| 참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
| 무기 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
| 무기 상수 | 1.75 | 무권 |
| 공격 속도 | 6단계~8단계 | 무권 6단계, 비기 : 광폭화 +2단계 자력 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
| 숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 무극신공 +70% |
| 보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 권환 |
| 공격 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 주 스탯 - DEX | +15%+60 | 메이플 용사 +15%, 신체단련 +30, 외공수련 +30 |
| 부 스탯 - STR | +0 | 관련 스킬 없음 |
| 공격력 | +150 | 각성 +50, 신체단련 +20, 통달 +30, 선천진기 +20, 무극신공 +30 |
| 데미지 | +30% | 선천진기 +30% |
| 보스 데미지 | +24% | 기백 +4%, 위압 +20% |
| 최종 데미지 | 46%~119% | (현산기세 10% × 입신 10% × 선천진기 10% × 비기 : 무신강림 10% × 무신 50%) |
| 몬스터 방어력 무시 | 44% | 위압 30% × 무극신공 20% |
| 속성 | 물리 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
| 추가 타격 | 0%로 추가 타격 | 관련 스킬 없음 |
| 데미지 분산 | 0%×0 | 관련 스킬 없음 |
| 기타 | 무신 - 현산 : 제1~4식의 공격 횟수 1회 증가 (진기 : 폭기 - 현산 : 제1~4식, 신공 스킬의 공격 횟수 1회 증가) | |
| 방어 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 방어력 | +300 | 외공수련 +300 |
| 상태 이상 내성 | 30 | 내공수련 +30 |
| 모든 속성 내성 | 30% | 내공수련 +30% |
| 회피율 | +20% | 비기 : 태세전환 +20% |
| 스탠스 | 100% | 외공 수련 +40%, 위압 +60% |
| 슈퍼 스탠스 | 가능 | 신공 : 난권연격 |
| MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
| 피해 감소 | -100%~-20% | 비기 : 호신강기 - 피격 시마다 피해 감소량 15% 감소 (호신강기-실드 리인포스 투자 시 10%로 감소) |
| 피해 흡수 | -0% | 관련 스킬 없음 |
| 최대 HP 비례 피해 감소 | -100%~-20% | 비기 : 호신강기 - 피격 시마다 피해 감소량 15% 감소 (호신강기-실드 리인포스 투자 시 10%로 감소) |
| 가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
| 크리티컬 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 크리티컬 확률 | 55% | 기본 5%, 각성 +30%, 내공수련 +20% |
| 추가 크리티컬 확률 | 100% | 진기 : 폭기 - 지속시간 동안 크리티컬 확률 100% (신공 : 이형환위에는 적용되지 않음) |
| 크리티컬 데미지 | 18%(~30%~50%) | 현산기세 +10%, 비기 : 신력주입 +8%+3%(최대 5중첩) (진기 : 폭기 +20%) |
| HP, MP 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 최대 HP 증가 | +20% | 외공수련 +20% |
| HP 회복 | 4초마다 3%(~6%) | 각성 3% (각성-엑스트라 힐링 +3%) |
| 공격 시 HP 회복 | 0% | 관련 스킬 없음 |
| 스킬 코스트 | MP | |
| 최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
| MP 회복 | 4초마다 3%(~6%) | 각성 3% (각성-엑스트라 힐링 +3%) |
| 공격 시 MP 회복 | 0% | 관련 스킬 없음 |
| 회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 |
| 이동 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 수치 | 스킬 이름 및 상승 요인 |
| 이동 속도 | 150% | 경공수련 +50 |
| 최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 경공수련 +20 |
| 점프력 | 120% | 경공수련 +20 |
| 더블(트리플) 점프 | 비기 : 현산미보 - 더블 | |
| 상단 점프 | 비기 : 현산경공 | |
| 일정 거리 이동 | 비기 : 궁신탄영 - 전방으로 일정 거리 이동 비기 : 태세전환 - 후방으로 일정 거리 이동 | |
| 기타 이동기 | 관련 스킬 없음 | |
| 1:1 공격 기술 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 관련 스킬 | |
| 데미지 | 관련 스킬 없음 | |
| 사거리 | 관련 스킬 없음 | |
| 타겟 수 | 관련 스킬 없음 | |
| 공격 횟수 | 관련 스킬 없음 | |
| 공격 속도 | 관련 스킬 없음 | |
| 타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 관련 스킬 없음 | |
| 재사용 대기시간 | 관련 스킬 없음 | |
| 밀격/끌격 기술 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 관련 스킬 | |
| 밀격 | 관련 스킬 없음 | |
| 넉백 | 관련 스킬 없음 | |
| 끌격 | 관련 스킬 없음 | |
| 보조 공격 기술 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 관련 스킬 | |
| 추가 공격기 | 관련 스킬 없음 | |
| 보조 공격기 | 신공 : 이형환위 - 주변의 적을 400% 데미지로 3번 공격하는 잔영 최대 4개 생성 | |
| 도트 데미지 | 관련 스킬 없음 | |
| 유틸 기술 관련 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 관련 스킬 | |
| 능력치 감소 | 관련 스킬 없음 | |
| 버프 불능 | 관련 스킬 없음 | |
| 버프 해제 | 관련 스킬 없음 | |
| 버프 무시 | 관련 스킬 없음 | |
| 행동 불능 | 신공 : 벽력격 - 3초(저항 시간 별개) 신공 : 무영각 - 최대 20초 | |
| 무적 | 진기 : 흑풍각 - 시전 중 무적 진기 : 현천권 - 시전 중 무적 | |
| 부활 | 관련 스킬 없음 | |
| 사망 1회 방지 | 관련 스킬 없음 | |
| 기타 | 관련 스킬 없음 | |
| 기타 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 수치 | 상승 요인 |
| 버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
| 회피 후 버프 | 관련 스킬 없음 | |
| 공격 반사 | 관련 스킬 없음 | |
| 기타 | 관련 스킬 없음 | |
| 육성 보너스 | ||
| <rowcolor=white>능력치 | 수치 | 평가 |
| 링크 스킬 | 기백 - 보스 몬스터 공격 시 데미지 4%, 공격 대상이 보스 몬스터일 경우 2초마다 각 중첩 당 데미지 2% 씩 증가, 최대 6회 중첩 가능, 지속시간 5초 | 보스 공격력이 16%나 증가하는 훌륭한 링크 스킬이다. |
| 공격대원 효과 | 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가 | 수급처가 한정되어 있는 크리티컬 데미지를 올릴 수 있는 매우 좋은 효과이다. |
4.3. 추천 어빌리티
- N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용 (레전더리 20%)
- 버프 지속 증가
- 보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가
신공 스킬의 연계가 필요한 묵현인데, 그 신공 스킬이 하나같이 쿨타임이 달려있어서, 우선적으로 뽑아야 할 어빌리티 이다.
무신 상태의 지속시간을 늘리기 위해 채용한다. 신공스킬의 연계가 더 우선되므로 버프 지속은 둘째줄에 뽑는편이다.
만국 공통의 옵션. 묵현은 재사용 대기시간 빼고는 딱히 어빌리티에 의존하는 캐릭터가 아닌지라 무난하게 보공, 상태이상을 뽑는다.
- 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가
4.4. 평가
4.4.1. 장점
- 압도적인 기동력
쇼케이스에 공개된것부터 더블 점프의 거리는 전 직업중 최상위권이며, 윗점프까지 있다.또한 후방이동도 있으며 대각선 이동까지 가능해서 보스패턴 회피에는 상당히 용이하다.
- 다양한 유틸
호신강기는 HP 비례공격을 줄여주며 위에 설명했듯이 후방이동, 대각선 이동기. 무신상태에서는 슈퍼스탠스, 바인드, 무적기까지 쓸 수 있다.
- 빠른 육성속도
1차부터 패시브로 무려 공격력 70을 주며, 앞서말한 기동력과 풀공속까지 합해서 육성속도가 빠르다. 또한 범위가 넓은 공격기도 다수 있어서 쉽게 레벨을 올릴 수 있다.다만 후술할 스토리 컷씬이 길기에 이런 장점은 2차부터 부각된다.
- 훌륭한 링크스킬과 유니온 효과
링크스킬 '기백'은 보스전에서 성능이 좋다. 중첩을 전부 쌓을시, 총합 16%라는 높은 수치. 그리고 유니온 효과는 크리티컬 데미지 증가이므로, 못해도 최소 200이 권장되는 직업군. 난이도는 높지만 육성속도가 빨라 만들기도 다소 쉽다.
- 투자효율
카데나 만큼은 아니지만, 데미지랑 보공은 적은데 반해, 최종데미지나 크뎀은 높아서, 투자효율이 상당히 좋다. 카데나 와 비슷한 맥락이라 보면 된다.
4.4.2. 단점
- 연계 난도로 인한 어려운 코어 강화
리마스터 이후에도 코어강화 통합패치가 전혀 안되어서 무영각(바인드)을 제외한 9개의 스킬이 전부 유효 코어라 싹다 강화해야 한다. 다행히, 지금은 코어 강화스킬을 선택해서 만들수는 있어서 스트레스는 덜 하다. 코어를 까도 100% 유효코어인데다 전체 코어 수도 적은 린 과는 상당히 대조적이다.
- 어려운 연계
리마스터 이후에는 진기를 포함한 모든 공격 스킬은 그냥 써도 발동되긴 한다. 그런데 데미지 보정을 받기위해서 연계를 해야하는데, 이게 연계는 간단한데, 스킬을 잘 골라서 써야한다. 묵현은 현산 스킬과 신공 스킬로 나뉘면서 천/지 로 나뉜다. 현산→신공→현산→신공→현산→현산→신공(무한반복) 으로 자연스럽게 연계하도록 설계되어있으나, 천/지가 나뉘어져 있는지라 상당히 헷갈리게 만든다. 게다가 신공스킬은 전부 쿨타임이 달려있어서 한번 실수했다간 데미지 보정을 못받아서 딜 누수가 생길수도 있다.[4] 그나마 아이콘에 한자로 天/地 가 쓰여져 있고 해당 현산 스킬을 쓰면 그에 맞는 신공 스킬이 테두리로 표시가 되어 눈으로 알아볼수는 있는게 다행.
4.4.3. 기타
- 긴 스토리 컷씬
린이 그랬던것 처럼 스토리 컷씬이 상당히 길고 당연히 끝까지 봐야 한다. 월드맵 텔레포트로 인한 탈출은 가능하지만 스토리를 안봤다면 전직 퀘스트를 진행 할 수가 없어서 결국 탈출 하나 마나 이다. 게다가 관련 스토리를 전부 밀도록 되어있는데, 안보면 4차 전직도 할 수 없다. 육성에 엄청 방해되는 요소 이다. 한술 더 떠서 GMS 출시 기준으로 묵현 성장 지원 이벤트에선 루타비스 세트를 받기 위해 Lv.150 달성과 동시에 Lv.140에 생기는 전용 스토리 퀘를 클리어 해야만 얻을 수 있게 해놓았다.[5]
4.5. 육성 가이드
5. 그 외 매체에서
6. 여담
용의 전인의 대체 캐릭터라는 메이플 서비스 전무했던 신직업[6]이다. 용의 전인이 묵현으로 재탄생하게 되면서, 외형은 물론, 스킬도 판이하게 달라졌다. KMS에서 나오는 신규직업의 트렌드를 그대로 따라갔다. (연계, 코어 강화의 어려움 등)[7]전용무기인 '무권'을 쓴다. 무권은 아델처럼 무기가 보이지않는데, 맨주먹을 쓰는 설정때문에 형식상으로 만든것으로 보이며, 실제로는 아델처럼 쓰는 무기는 없다 라고 봐도 된다. 또한 누가봐도 원거리가 아닌 근거리 계열의 격투 직업인데 주스탯은 'DEX'다.[8] 보통 해적 힘캐들은 손을 이용한 전투를 하는데, 굳이 왜 DEX 로 채택된지는 알수없지만, 아마 용의전인을 계승한 직업이라 주스텟도 그대로 물려받은 것으로 보인다. 이를 증명하듯 링크스킬과 유니온 효과가 수정없이 그대로 계승되었다.
2021년 새해 일러스트에서 용의 전인이 빠지고 묵현이 얼굴을 가린 채로 등장한다.
2021년 1월 28일 공식 SNS에서 일러스트가 선 공개 되었는데 댓글들 중에 소울워커의 진 세이파츠를 닮았다는 농담이 오가기도 했다.
공식 일러스트의 그림체가 본메 원화가랑 거의 비슷하다. 해외 그림체랑은 차이가 확실히 나는 것으로 보아 본메 원화가 본인이 직접 담당했을 수도 있다.이후 묵현을 기반으로 다른 해외직업군들도 본메 원화가 의 그림체로 그려진채로 출시한다. 스탠딩 일러도 마찬가지.[9] 실제로 메이플스토리 일러스트/인게임 애니메이션을 담당하는 스튜디오 뿌리 홈페이지에 묵현 인게임 애니메이션 영상이 있다. 그 이후로도 신일러를 받을때 본메 원화가가 담당한것마냥 그림체가 동일해져서 캐릭터 선택창에 그려진 일러도 교체했다.
해외 서비스(TMS/CMS) 한정이긴 하지만, 패치는 AWAKE 때 나오게 되면서 패치 컨셉이 무릉 분위기가 나온만큼 묵현도 분위기에 걸맞게 나왔는데 한국의 AWAKE 패치는 신 5차 스킬 말곤 특출난 패치가 없기 때문에, 사실 얘가 아니마 해적[10]으로 나오려다가 말았냐는 얘기가 종종 나오곤 한다.[11]
TMS/CMS에서 DREAMER 패치로 묵현의 리마스터 패치가 진행되었다. 정작, 다른직업 다 놔두고 묵현이 왜 리마스터 대상이 되었는지 이해가 안간다는 의견이 있다.[12]
2025년 4월 17일, GMS 20주년 영상에서 GMS에도 묵현이 출시되는 것이 예고되었다. 업데이트 일자는 20주년 패치인 4월 29일.[13] 다만 20주년 영상과 이후 공개된 RIDE OR DIE 세계관 영상을 통해 묵현과 GMS 오리지널 컨텐츠인 RIDE OR DIE가 연관이 있는것이 보여지며[14] GMS 묵현의 스토리는 TMS/CMS와는 다를 수 있을 것이라고 추측되기도 했지만, 실제로 출시되고 나서 스토리 수정은 당연히 1도 없었다. 그후 RIDE OR DIE 시즌2 에서는 알테어 대신 다른 NPC가 플레이어를 보좌하는 역할인데 묵현은 언급도 안된다. 그냥 단순히 팬서비스 였는듯.
GMS에 수입된 후 육성 이벤트를 진행하였는데, 레벨별 보상이 기괴해서 유저들의 원성을 샀다. 중국에서 진행되었던걸 그대로 수입해서 이런 사단이 난거같은데, 별도의 수정없이 그대로 강행되어서 은근 육성난이도를 높여버린 셈이 되었다. 레헬른 진입 레벨인 220까지는 지역에 맞는 아케인심볼을 지급하지만 아르카나 지역의 심볼은 225가 아니라 240 에 지급, 모라스와 에스페라 심볼은 지급하지 않는다. 이벤트를 통해 지급되는 코디 아이템은 각 구간에 하나의 파츠씩 넣어둔 탓에 260을 찍어야 풀세트 장착이 가능하다.
MSEA는 ASSEMBLE (2026년 상반기) 패치로 추가된다. 이제 JMS만 남은상황.
묵현과 린은 동일하게 강호 직업군이고 직업군 공통 스킬도 보유하고 있으며, 캐시이동도 공유되지만 소속 표기가 서로 다르게 되어있어서 [15] 별개의 소속군 인것처럼 착각하게 만든다. 묵현의 본가인 CMS에서는 아예 다르게 분류가 되어있을 정도. 아직까지 스토리에서는 만나는 장면이 없다.[16]
7. 삽화
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[1] 5차 스킬 '진기 : 폭기'를 썼을 때 나오는 테마곡.[2] 같은 사부를 모시는 제자 중 자신보다 입문시기가 늦은 여자를 일컫는다.[3] 같은 사부를 모시는 제자 중 자신보다 입문시기가 빠른 남자를 사형이라고 하며, 사형 중 가장 위의 사형은 따로 '대사형'이라고 칭하는 경우가 많다.[4] 예를 들어서 현산:제1식(지)스킬을 쓰고 신공:파쇄각 을 쓰면 데미지가 제대로 오르지만, 현산:제1식(지)스킬을 쓰고 신공:벽력격을 써버리면 데미지 보정이 안들어온다.[5] 다행히 이 퀘스트는 컷씬은 없고 대화만 몇번 하고 끝나는것이니 금방 한다.[6] JMS에서 미하일 대신 하야토를 만들긴 했지만, 결국 미하일 역시 들어왔다.[7] 그 후 스킨만 달랐던 제트 역시 삭제되었고, GMS는 그 후에 묵현을 출시했기에 GMS 시점에선 묵현이 제트를 계승했다고 봐도 좋을것이다.[8] 이와 반대되는 직업으로 캐논슈터의 예로 들수는 있다. 캐논슈터는 원거리 계열에 대포를 쏘는 총잡이 직업인데, 주 스텟은 'STR'이다. 대포가 원래 크기도 크고 무거우니까 주스탯이 힘으로 채택된거라 볼수는 있다.[9] 칸나만 유일하게 다른 그림체를 유지하고 있다.(인체 비율을 보면 확연히 다르다.) 스탠딩 일러는 칸나도 다른 캐릭터처럼 똑같이 그려져있다.[10] 왜 굳이 아니마 해적이냐면, 호영 스토리에서 격투 아니마를 언급하기 때문.[11] 이 또한 메이플스토리에서 상시로 제기되고 있는 문제점 중 하나인 내수차별로 이어진다.[12] 원래 리마스터는 출시한지 10년 이상 된 직업군의 노후화된 전투 패턴을 최신화하는 목적으로 진행되는데 묵현의 경우 출시한지 3년 밖에 되지 않았고 비교적 최신 트렌드(연계 난이도 와 화려한 스킬 애니메이션 등)를 따른 직업임에도 불구하고 난데없이 리마스터 패치를 받았다는 것이다.[13] 출시 시기도 현 메이플 환경을 생각하면 상당히 이례적인데, 보통 신직업은 여름 또는 겨울 시즌에 추가되는 반면, 묵현은 수입이긴 해도, 대형패치 이전에 들어온게 차이점이다.[14] 검은 마법사의 추종자인 카작스가 파견한 악당들의 추격을 받던 주인공 알테어를 구해주는 활약을 한다.[15] 묵현은 무신, 린은 숲의 아이로 표기된다.[16] 메인 빌런은 동일해 추후 스토리가 전개되며 만날 것으로 보인다.