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직업
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팔라딘 Paladin
[[메이플스토리/직업#전사 계열|{{{#fff 전사}}}]]
종족
인간
홈타운
주스탯
STR(힘)
부스탯
DEX(민첩)
출시일
2003년 4월 29일(정식 오픈)
전직트리
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성우정보
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1. 개요
신성한 힘을 사용하는 중갑 성전사
팔라딘은 신성한 빛의 힘과 중갑으로 무장한 전사입니다.
팔라딘이 지닌 신성한 힘은 중갑에 깃들어 적의 공격에 쉬이 굴하지 않으면서,
아군을 든든히 지원하기도 합니다.
팔라딘이 휘두르는 망치는 성흔을 남겨 주변을 휩쓸거나, 목표한 적에게
낙인을 새겨 더욱 강하게 응징합니다.
팔라딘은 신성한 빛의 힘과 중갑으로 무장한 전사입니다.
팔라딘이 지닌 신성한 힘은 중갑에 깃들어 적의 공격에 쉬이 굴하지 않으면서,
아군을 든든히 지원하기도 합니다.
팔라딘이 휘두르는 망치는 성흔을 남겨 주변을 휩쓸거나, 목표한 적에게
낙인을 새겨 더욱 강하게 응징합니다.
페이지는 자신을 절제하고, 적을 경계하며, 강한 힘으로 타인을 지키기를 원하는 자들을 말한다네.
- 주먹펴고 일어서
메이플스토리의 모험가 전사 중 방어 및 파티 보조 특화 직업. 메인 컨셉트는 성기사.- 주먹펴고 일어서
2. 스탠딩 일러스트
남성 | 여성 |
3. 역사
자세한 내용은 팔라딘(메이플스토리)/역사 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스킬 목록
자세한 내용은 팔라딘(메이플스토리)/스킬 문서 참고하십시오.4.2. 특징
방어적인 측면이 강한 중장갑 성기사. 특성화 스킬 시스템으로는 홀리 포스 스킬을 사용하며 차지를 누적하는 홀리 차지가 있다.4.3. 운용
4.3.1. 사냥
5차 전직 이전에는 디바인 차지로 사냥하면서 생츄어리와 스마이트를 광역기로 사용하며, 5차 전직 이후에는 블래스드 해머를 활성화할 때마다 30초 동안은 서펜트를 활성화한 바이퍼의 기분을 느껴볼 수 있다. 물론 나머지 30초 동안은 오라 웨폰이나 블리츠 실드, 에르다 샤워, 마이티 묠니르, 생츄어리, 스마이트[3]등으로 적절히 커버해야 한다.4.3.2. 보스
기본적으로 80초마다 방깎 디버프인 노블 디맨드를 걸어주고, 평딜기인 블래스트+10초마다 생츄어리[4]로 때리다가, 쿨타임이 찰 때마다 홀리 유니티로 최종 데미지 버프를 받고 보조 딜링기인 블래스드 해머 가동 후 그랜드 크로스로 극딜을 넣는 게 기본적인 딜 사이클이다. 그랜드 크로스의 지속시간 후 남는 홀리 유니티의 최종뎀 버프 시간에는 마이티 묠니르를 박아주면 좋다. 여기에 밀려나는 공격을 슈퍼아머가 달린 생츄어리로 씹는다던가, 죽을 것 같으면 무적기인 새크로생티티로 버티는 정도의 간단한 테크닉이 있다. 전용 게이지나 변신, 스킬 연계 같은 게 없다보니 이것들 외에는 딱히 숙지할게 없을 정도로 딜 메커니즘과 스킬 구성이 간단하다. 다만 구조상 극딜은 훌륭하지만 반대급부로 블래스트를 위시로 한 평딜은 많이 아쉬운 편.극딜에 들어가기 전 평딜 시점에서는 팔라딘 본인의 홀리 차지 5스택과 보스에게 방어율 디버프인 노블 디맨드 정도는 걸어놔야 한다. 팔라딘의 최중요 극딜기인 그랜드 크로스는 홀리 포스 스킬이 아니므로 홀리 차지 스택을 갱신하거나 쌓지 못하므로 미리 5스택을 쌓고 사용해야 데미지 25%와 공격력 60 버프를 받는다. 다만 홀리 차지는 허공에 쳐도 스택이 쌓이니 30초 넘게 공격을 쉬지 않는 이상 보스전 내내 5스택 밑으로 떨어질 일이 없고, 노블 디맨드도 지속시간이 80초나 되므로 유지가 어렵지는 않다.
생존 면에서는 기본적으로 홀리 차지 덕분에 뎀감 10%를 항시 달고 다니므로 어지간한 패턴은 맞기 직전에 풀피를 만들어 놓기만하면 죽을 일은 없다. 자힐기인 리스토네이션까지 있어서 이런 운용이 더욱 쉬운 편. 거기다 홀리차지로 못 막는 높은 수치의 고정 피해 패턴[5]도 블레싱 아머가 켜져있다면 90초동안 10회를 방어 판정으로 막아낼 수 있다. 홀리 차지와 블레싱 아머 둘 다 별도의 조작이 필요 없는 패시브다보니 생존은 팔퀴벌레라는 이명답게 신경 쓸 것도 없으면서 최상위권의 성능을 자랑한다. 마지막으로 홀리 차지로 못막는 패턴이면서 블레싱 아머가 쿨타임이라고 해도, 그냥 무적기인 새크로생티티 키면 그걸로 끝이다. 게다가 새크로생티티는 짧은 무적 타이밍을 맞춰야 하는 미하일, 히어로, 아델 등에 비하면 최대 30초 지속에 원할 때 끄고 남은 시간에 비례해 재사용 대기시간 감소로 돌려받을 수 있어서 이 마저도 난이도가 매우 낮다. 여기에 더해 모험가 전사 공통 스킬인 블리츠 실드까지 적절히 운용하면 최대 체력에 비례한 공격에 맞아 죽는 일은 없다고 봐도 좋다.
팔라딘의 보스전에서의 가장 큰 메리트는 뭐니뭐니해도 쉽게 사망하지 않는다는 것이다. 보스전 도중 상시 유지가 가능한 홀리 차지와 블레싱 아머에 붙은 모든 피해량 감소 효과가 있어서, 대다수의 보스들이 가지는 즉사기인 최대 HP 비례 100%의 피해를 입히는 공격들의 피해량을 깎아 풀피 상태라면 맞아도 죽지 않고 버틸 수 있으며, 아카이럼의 모니터 브레이크, 파풀라투스의 청홍 레이저 교차처럼 막대한 고정 피해를 입히는 즉사기 역시 블레싱 아머에 붙은 가드 효과로 막아낼 수 있다. 한마디로 유저들을 공포에 떨게 만드는 많은 보스들의 즉사기가 팔라딘에게는 그저 좀 많이 아픈 일반 공격이 되어버리는 셈. 따라서 팔라딘은 물약 재사용 대기시간이 없는 보스전에서는 가만히 있어도 죽지 않는 것으로도 유명하다.
극딜 외의 화력은 다소 아쉬울 수 있지만, 보스전 메타가 대체로 평딜 위주보다는 극딜 위주라는 점을 염두에 두고 보면 이는 특정 콘텐츠를 제외하고는 큰 단점이라고 하기 어렵다. 오히려 뛰어난 극딜이 처참한 평딜을 가린다고 보는 편이 맞다. 그러나, 상극 관계인 보스는 몇 있다. 근접 평딜러에게 어려운 데미안 또는 높은 기동성을 필요로 하는 루시드 2페이즈가 그 예시다. 물론 이 둘은 패턴 구성이 저열하고 완성도가 낮은 보스[6]이다 보니 팔라딘에게만 상극이라고 하기는 어렵다. 이와는 반대로 카오스 벨룸, 카오스 파풀라투스처럼 물약 쿨다운이 없는 보스는 죽을 위험이 거의 없어서 다른 직업에 비해 낮은 컷으로 도전해볼 수 있다. 시간의 틈 패턴과 시계 폭발 패턴은 홀리 차지의 대미지 감소로도 충분히 견뎌낼 수 있으며 시계 레이저 교차로 인한 즉사 공격은 블레싱 아머나 새크로생티티로 막아낼 수 있다. 해당 패턴들이 사라지는 2페이즈로 가면 죽을 일이 사실상 없어진다.
4.3.2.1. 공략
공통적으로 팔라딘의 보스전 상성은 극딜기인 그랜드 크로스를 얼마나 잘 맞아주느냐와, 생존기인 홀리 차지 및 블레싱 아머가 얼마나 많은 패턴을 막아낼 수 있느냐로 종결된다. 물론 상성이 나쁜 상대더라도 여차하면 바인드+30초 무적을 활용해서 억지로 프리딜 타이밍을 만들어낼 수는 있다.
- 시그너스
즉사 제네시스를 버티고, 공반은 매직 크래시로 지워버리니 상당히 잡기 쉬운 보스. 물약 쿨타임도 자힐기인 리스토네이션으로 버티면 그만이다. 어비스 토네이도를 윗점으로 피하고 잡몹만 그때그때 잘 처리해주면 시스템적으로는 상당히 유리하다.
- 힐라
개편 이후 딜찍누가 요구되는 보스. 흡혈 패턴에 힐라가 피를 채우지 못하도록 빠르게 잡몹을 잡아주기만 하면 그 외에 특별히 어려울 일은 없다. 오히려 바컷이 강요되는 보스인만큼 자체 바인드가 있고 극딜 압축이 잘 된 팔라딘에게 유리하다고 볼 수 있다. 마법진 안으로 회피해야 하는 다크 이레이저 패턴을 홀리 차지의 뎀감 10%로 쉽게 넘길 수 있다.
- 자쿰
남들은 힘들게 몸 비틀어가며 피해야 하는 즉사기인 팔 내려찍기, 본체 내려찍기를 홀리 차지의 뎀감 10%와 블레싱 아머로 버틸 수 있다. 물약 쿨타임이 있는 보스지만 자힐기인 리스토네이션으로 보조하면서 풀피를 유지하면 죽을 일이 없다. 공무 패턴도 모험가 전사 공통 스킬인 매직 크래시로 간단하게 파해 가능.
- 핑크빈
넓게 퍼져있는 5개의 석상과 두번 부활하는 본체의 특성 때문에 극딜을 한 곳에 집중하기 힘들다. 그랜드 크로스는 이동속도가 감소하는 속사기라서 석상을 하나 부숴도 다른 석상까지 이동하는데 문제가 생기며, 본체는 한번 잡아도 부활하는 모션 때문에 지속시간 6초 중 2초 정도를 날려야 하기 때문. 평딜이 구린 팔라딘이고 핑크빈은 극딜 집중이 어렵기 때문에 스펙을 올려 딜찍누로 대응하는 수밖에 없다.
- 블러디퀸
특별히 팔라딘에게 유리하거나 불리한 부분은 크게 없다. 다만 모험가 전사 공통 스킬인 매직 크래시로 비탄의 얼굴에서 시전하는 공반을 차단할 수 있어 타 직업은 기다리기만 할 때 팔라딘은 때릴 수 있는만큼 딜효율은 좋다.
- 피에르
팔라딘이 아주 쉽게 잡을 수 있는 보스. 자체 바인드와 훌륭한 극딜로 분열 스킵을 하는 것도 쉽고, 스펙이 안된다면 새크로생티티의 30초 무적으로 모자 씌우는 것 자체를 원천차단하고 프리딜이 가능하다.
- 반반
자쿰처럼 평타를 즉사기로 무장한 보스지만 마찬가지로 모두 홀리 차지의 뎀감, 블레싱 아머의 가드 효과를 모두 받으므로 체력 관리만 신경쓴다면 대놓고 맞으면서 패도 된다. 특히 반반은 자잘한 잔패턴 없이 우직하게 즉사기 계열인 에너지볼, 근접공격, 점프어택을 주로 쓰므로 블레싱 아머의 가드 횟수를 낭비하지 않고 가장 효율적으로 사용할 수 있는 보스다. 넉백으로 계속 밀쳐내는 발악 페이즈에서는 무적이나 바인드 걸고 때리면 그만이다. 다만 발악 페이즈의 슈퍼 넉백을 생츄어리나 슈퍼 스탠스로 버티면 밀려나서 안들어와야 할 체력 비례 데미지가 계속 들어와 사실상 사망하므로 주의가 필요하다.
- 벨룸
대표적인 즉사기인 긴목, 화염구, 꼬리 모두 홀리 차지와 블레싱 아머로 버틸 수 있다. 사실상 카벨의 중요 패턴을 다 막아내는 것이나 마찬가지라서, 종유석 스턴이나 깊숨 패턴만 조심하면 나머지는 체력 관리에만 신경쓰면 된다. 자꾸 들어갔다 나가서 딜효율이 나쁜 보스지만 자체 바인드가 있는 팔라딘은 편하게 극딜을 넣을 수 있다. 한때 보스돌이로 팔라딘이 각광받던 이유 중 하나.
- 매그너스
마찬가지로 많은 즉사기들을 막아내지만 문제는 보스 특성상 그것들이 한번에 겹치는 경우가 다수이므로, 팔라딘의 내구력만 믿고 나서다가는 비득(碑得)을 하게 되는 보스. 결국 다른 직업처럼 최소한의 회피 능력은 갖춰야 하고, 그나마 패턴 몇개 정도는 무시할 수 있는 보너스가 있다고 생각하는 게 좋다. 물론 새크로생티티의 30초 무적은 상당한 이점. 매그너스는 장거리 대시를 자주 시전하고 공중에 체공하고 있는 시간이 많으므로 그랜드 크로스를 전타 맞추려면 바인드가 사실상 필수다. 거기에 떨어지는 운석, 수면가스까지 감안하면 사실상 극딜 타임에는 바인드+새크로생티티 조합이 필수.
- 파풀라투스
즉사 패턴인 레이저 교차를 패시브인 블레싱 아머로 막을 수 있어서 고평가된다. 블레싱 아머를 모두 소모한 경우에도 새크로생티티로 막으면 된다. 이 패턴이 워낙에 억까성이 강한지라 데카를 헌납하는 경우가 많기 때문에 상당히 큰 이점으로 작용한다. 시간의 틈, 집게, 시계 폭발 등 나머지 까다로운 패턴도 새크로생티티로 쉽게 넘기는 게 가능하다. 다만 다른 보스와는 달리 최대 체력의 100% 이상 데미지를 넣는 공격은 시간의 틈 외에는 전무하기에 홀리 차지의 뎀감으로는 그다지 큰 재미를 못 본다.
- 스우
패턴 맞고 버티는 건 쉬워도, 문제는 광폭화 게이지 시스템이다. 특히 3페이즈부터는 게이지 관리가 어려울 수 있는데, 팔라딘 특성상 치고 빠지기가 여간 어렵지 않다.
- 데미안
팔라딘 최악의 상성. 1페이즈는 팔라딘 특유의 내구성 덕분에 데카를 상당히 아낄 수 있고, 새크로생티티로 사실상 원할 때마다 편하게 낙인을 지울 수 있다. 하지만 문제는 2페이즈다. 초월석이 내내 플레이어를 따라다니고 거기에 닿으면 뎀감 90% 디버프에 걸리기 때문. 이속이 느려진 채 6초간 말뚝딜을 넣어야 하는 그랜드 크로스의 딜 방식 때문에 따라오는 초월석을 피하면서 혹은 초월석이 오기 전에 극딜을 다 넣기가 매우 힘드므로, 이는 상당히 절망적인 조건이다. 랜덤하게 위치를 이동하는 블링크까지 운에 기대며 도박수로 써야 할 정도로 일반적으로는 딜을 넣기가 힘든 환경이다. 이는 타 직업의 극딜이 공격기를 시전하면 캐릭터는 자유롭고 그 이후엔 스킬이 알아서 공격한다거나, 아니면 짧고 강력한 한방을 넣거나, 아니면 극딜 버프를 걸고 평딜을 하는 구조라서 빠르게 극딜을 넣든가 도중에 움직임을 섞을 수 있지만 팔라딘은 긴 시간을 전부 직접 때려야만 하고 도중에 끊고 다시 사용할 수 없는 극딜기라 발생하는 폐혜이다. 각 보스의 안정권 스펙이라고 가정하면 데미안보다 루시드, 윌이 더 쉽게 느껴질 정도. 직업 밸런스 패치로 그랜드 크로스가 4초로 압축 되어서 그나마 할만 해졌다. 팁을 하나 주자면, 데미안이 운석 낙하 패턴을 시전 할 때 반대쪽 구석으로 가서 그곳으로 구체를 최대한 유도 하고 극딜 버프를 올린 후 다시 데미안이 있는 쪽으로 간 다음 바인드로 끌어내려서 그랜드 크로스를 사용 하면 좀 수월하다.
- 루시드
1페이즈와 (하드 한정) 3페이즈는 허수아비 때리는 격이다. 다시 말해 극딜만 충분하다면 쉽게 넘어갈 수 있지만, 문제는 2페이즈다. 사방팔방 날아다니면서 블래스트로 쥐어팰 각을 도무지 주지 않는데다, 좀 때릴 수 있겠다 싶으면 발판 억까나 레이저 또는 무적 몸박 패턴을 쓴다. 게다가 만에 하나, 2페이즈에서 극딜 박다가 애매하게 3페로 넘어갈 것 같으면 꾸준히 평딜을 박아야 하는데, 팔라딘은 평딜이 시원찮으니 낭패 보기 쉽다. 고로 주기 계산에 민감해야 한다.
4.4. 스펙
- 4차 이하 스킬은 컴뱃 오더스 적용 기준, 5차 스킬은 30레벨 기준으로 작성한다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | ||
<colcolor=black> 무기 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 |
<colbgcolor=#898989>무기 상수 | 1.24 1.34 | 한손검/한손둔기 두손검/두손둔기 |
공격 속도 | 8단계 7(~8)단계 | 한손무기 5단계/두손무기 4단계, 웨폰 마스터리 +1, 웨폰 액셀레이션 +2, 쓸만한 윈드 부스터 +1 한손무기 한정으로 자력 최대 공속(8단계) 도달 가능 두손무기 한정으로 조건부 최대 공속(8단계) 도달 가능 |
숙련도 | 91~94% | 기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-팔라딘 엑스퍼트 +71%(한손무기 착용 시 +3)% |
보조 무기 강화 가능 여부 | 방패 착용 시 가능 | 방패/로자리오 |
공격 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
주 스탯 - STR | +16(80)%+50(80) | 메이플 용사 +16(메이플월드 여신의 축복 80[7])%, 웨폰 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, (바디 오브 스틸-패시브 +30) |
부 스탯 - DEX | +30 | 피지컬 트레이닝 +30 |
공격력 | +110 | 어드밴스드 홀리 차지 +60[8], 파라쇼크 가드 +20, 실드 마스터리 +10, 블레싱 아머 +20[9] |
데미지 | +25%(+10%) | 어드밴스드 홀리 차지 +25%[10], (에픽 어드벤쳐 +10%, 바디 오브 스틸 +36%[11], 메이플월드 여신의 축복 +20%) |
보스 데미지 | +0%(+30%) | (생츄어리 +30%) |
최종 데미지 | 71.82(~218.73)% | 디바인 블레싱 21% × 팔라딘 엑스퍼트 42% × (오라 웨폰 6% × 홀리 유니티 75%) |
방어율 무시 | 31(~58.27)% | 팔라딘 엑스퍼트 31% (× 둔기 착용 시 10% 추가) × (디바인 저지먼트 - 신성 낙인 5중첩인 적을 블래스트로 공격 시 20% × 오라 웨폰 16%) |
속성 | 물리, 성 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
기타 | 없음 | |
방어 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
방어력 | +250%+620 | 실드 마스터리 +250%, 아이언 바디 +200, 팔라딘 엑스퍼트 +420 |
상태 이상 내성 | 50(~130) | 홀리 차지 +10[12], 실드 마스터리 +40, (바디 오브 스틸 +80) |
모든 속성 내성 | 40% | 실드 마스터리 +40% |
스탠스 | 100% | 워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60% |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 생츄어리, 그랜드 크로스 시전 중 슈퍼 스탠스 바디 오브 스틸 |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 |
피해 감소 | 50(~100)% | 아이언 바디 10%, 홀리 차지 스택당 2%(최대 5스택 10%), 아킬레스 30%, (그랜드 크로스 키다운 중 50%) |
최대 HP 비례 피해 감소 | 32.5(~66.25)% | 홀리 차지 10%[13] × 블레싱 아머 25% × (그랜드 크로스 키다운 중 50%) |
가드 가능 여부 | 피격 시 40% 확률로 가능 90초간 10회, 30초 후 재생성 가능 | 실드 마스터리 블레싱 아머 |
크리티컬 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
크리티컬 확률 | 47% | 기본 5%, 팔라딘 엑스퍼트 +42% |
추가 크리티컬 확률 | (+20%) +50% 조건부 100% | (디바인 차지-크리티컬 레이트, 블래스트-크리티컬 레이트 +20%) 마이티 묠니르 +50% 그랜드 크로스 100% |
크리티컬 데미지 | 25~26% | 팔라딘 엑스퍼트 +20%, 한손검/두손검 착용 시 +6/5%, 둔기 착용 시 +5% |
최종 평균 값 | 160~161% | |
HP, MP 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
최대 HP 증가 | +20%+20n(+1500) | 아이언 바디 +20%, 워리어 마스터리 - 레벨 당 +20, (바디 오브 스틸 +1500) |
HP 회복 | 50~10% | 리스토네이션 +50%, 연속 사용 시 -10% |
공격 시 HP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
스킬 코스트 | MP | |
최대 MP 증가 | +0 | 관련 스킬 없음 |
MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 |
회복 포션 효율 | +10% | 홀리 차지 +10% |
이동 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
이동 속도 | 122% | 워리어 마스터리 +22 |
최대 이동 속도 | 160% | 기본 140%, 워리어 마스터리 +20 |
점프력 | 110% | 워리어 마스터리 +10 |
더블(트리플) 점프 | 워리어 리프 - 더블 점프 | |
상단 점프 | 어퍼 차지 - ↑ + 공격키, 워리어 리프로 연계 가능 | |
일정 거리 이동 | 돌진 - 전방 350만큼 이동 | |
기타 이동기 | 리프 어택 - 공중 하강 | |
1:1 공격 기술 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 관련 스킬 | |
데미지 | 블래스트 - 1타 당 311%[14] | |
사거리 | 블래스트 - 고정 범위, 정면 320 / 상단 160 / 후면 90 / 하단 40 | |
대상 수 | 블래스트 - 3 | |
공격 횟수 | 블래스트 - 12회[15] | |
공격 속도 | 블래스트 - 85.6회/분 | |
재사용 대기시간 | 블래스트 - 없음 | |
밀격/끌격 기술 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 관련 스킬 | |
밀격 | 돌진 - 1회에 12명을 밀어내며 전방 350만큼 이동 | |
넉백 | 없음 | |
끌격 | 페이지 오더 - 1회에 좌우 350만큼 떨어진 8명을 끌어옴 | |
보조 공격 기술 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 관련 스킬 | |
추가 공격기 | 파이널 어택 디바인 저지먼트 | 40% 확률로 80%의 데미지로 2회 신성 낙인 5중첩인 적을 블래스트로 공격 시 506% 데미지로 10번 |
보조 공격기 | 블래스드 해머-액티브 | 30초 동안 1155% 데미지로 4번 자동 |
도트 데미지 | 없음 | |
유틸 기술 관련 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 관련 스킬 | |
능력치 감소 | 페이지 오더 노블 디맨드 | 6초 동안 이동속도 -20 80초 동안 공격력&방어력 -50%, 8초 동안 명중률 -50% |
버프 불능 | 매직 크래쉬 | 22초 간 버프 효과 제한 |
버프 해제 | 매직 크래쉬, 스마이트 | 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[16] 해제 |
버프 무시 | 디바인 저지먼트-신성 낙인 블래스드 해머, 마이티 묠니르 그랜드 크로스 | 폭발 공격 한정 물리 공격 무효화와 공격 반사 무시 공격 반사로 인한 피해만 무시 기절 상태이상 무시 |
행동 불능 | 스마이트 | 10초 |
무적 | 가디언 스피릿 새크로생티티 | 가장 가까운 파티원 부활 후 10초 30초, 재사용 시 즉시 종료 |
부활 | 없음 | |
사망 1회 방지 | 없음 | |
기타 | 디바인 차지, 디바인 스티그마 파라쇼크 가드 가디언 스피릿 | 10초 동안 침묵 자신을 제외한 파티원의 피격 데미지 -20% 및 가드 확률 +20% 가장 가까운 파티원 부활 |
기타 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 수치 | 상승 요인 |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 |
회피 후 버프 | 없음 | |
공격 반사 | 불가능 | |
기타 | 스킬 레벨 +2 | 컴뱃 오더스 |
육성 보너스 | ||
<rowcolor=black> 능력치 | 수치 | 평가 |
링크 스킬 | 인빈서블 빌리프[17] | 진 힐라나 윌 2페이즈 같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 보스전 상성을 탄다. |
공격대원 효과 | STR 10/20/40/80/100 증가 | 평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다. |
5. 평가
우수한 내구도와 모자란 부분 없이 뛰어난 스펙, 쉽고 단순한 운용 난이도와 사냥, 안정적이고 강력한 극딜 및 파티원(1인 대상) 지원 등 모든 부분에서 좋은 능력을 가진 직업이다. 하지만 기동성이 낮고 평딜이 빈약하며, 컨트롤이 단조로워 쉽게 질릴 수 있다.5.1. 장점
- 막강한 생존력
일명 팔퀴벌레. 홀리 차지로 항상 (최대 HP에 비례한 공격을 포함한) 피해 감소 10%를 달고 다니고, 블레싱 아머가 활성화되면 거기서 25%가 또 까이고, 그랜드 크로스 도중에는 아예 그마저도 절반만 받는다. 심지어 이래도 힘들다 싶으면 새크로생티티로 최대 30초간 무적이 될 수 있으며, 가디언 스피릿으로 파티원을 살려내면 또 10초 무적을 받는다. 이처럼 방어 능력이 탁월해서, 이에 견줄 만한 직업은 가동률 67%의 무적기인 로얄 가드를 가진 미하일 밖에 없다.
- 강력하고 안정적인 극딜 능력
시드링이나 링크 및 공용 스킬을 제외한 자체 극딜 과정은 홀리 유니티 + 블래스드 해머 + 그랜드 크로스로 끝난다. 그랜드 크로스의 지속시간은 단 4초이기 때문에 극딜이 압축되지 않아 10초에서 30초씩 때리는 일부 직업에 비하면 바인드와 시드링과의 궁합도 매우 좋다. 만일 바인드를 걸어도 보스 외의 패턴이 위협적이라면 새크로생티티로 무적을 쓰면 된다. 특히나 극딜 화력은 리마스터 전이나 후나 깔끔하고 강력하기로 유명하다. 자체 바인드와 긴 지속시간의 무적기를 동시에 가지고 있기 때문에 극딜 타이밍에 보스의 맵 패턴이나 각종 상태이상에 구애받지 않고 이론상의 데미지를 모두 넣을 수 있다. 특히나 핵심 딜링기인 그랜드 크로스에 확정 크리티컬과 100% 방무가 달려있고, 쿨타임마저 시드링과 동일한 180초로 주기도 맞아 떨어지기 때문에 시드링 궁합이 좋은 직업이다.
- 크게 의존할 게 없는 준수한 스펙
크리티컬 확률은 기본 47%에 스킬 사용 시 추가 크리티컬 확률이 들어가고, 쿨감과 벞지가 필수적인 것도 아니라서 반드시 챙겨줘야 하는 옵션이 없기 때문에 자본 부담이 적다. 방무 역시 노블 디맨드로 적의 방어율을 50%나 깎을 수 있다.[18] 상시 유지 가능한 스탯창 미표기 방무 50%를 한 줄 갖고 있는 셈이다. 방무 특성상 자잘한 여러 개 보다 높은 수치가 한번에 적용되는 게 증가량이 높으므로, 수치가 50%나 되는 팔라딘의 실방무는 매우 높다. 거기에 극딜기에는 추가 100% 방무와 확정 크리티컬이 붙어있다. 이처럼 기본적으로 가진 스펙이 높다보니 보공, 방무, 크리티컬, 코강이 중요한 얼티링 효율도 전직업에서 독보적인 팔라딘을 따라올만한 직업은 없을 정도다.
그나마 반대급부로 보공은 기본 제공치가 아예 없으나, 거꾸로 말하면 이는 투자 효율의 상승으로 이어져 같은 보공을 올려도 타 직업보다 딜 상승률이 높다는 뜻이고, 다른 직업이라면 여기저기에 분산될 스펙업을 팔라딘은 오직 보공에만 집중하면 된다. 기본 스펙에 데미지 %가 조금 있어 보공 효율이 엄청 좋은 건 아니지만 한 스탯에 집중 투자가 가능한 건 분명한 장점이다.
- 다양하고 활용도 높은 유틸리티
스킬 레벨 증가, 높은 수치의 방어율 감소 디버프, 지속형 무적기, 스택형 뎀감기, 쉘판정 가드기, 죽은 동료 부활, 언데드화를 무시하는 즉발 회복기, 바인드, 버프 공유, 버프 해제+제한, 자동 공격기, 슈퍼 스탠스 등 키네시스처럼 개인유틸이 탄탄한데다가 파티원들에게 직접 도움을 줄 수 있는 상당히 많은 유틸을 가지고 있다. 특히 파티원 1명에게 최대 30초간 무적을 부여하는 유니티는 상당한 메리트가 되며, 이와 비슷한 유틸을 가진 다른 직업이 일리움과 미하일로 인구수 최하위를 다투는 직업들이라 더욱 희소성이 있다.
- 쉬운 조작 난이도
복잡한 테크닉을 요구하지도 않고 유틸도 다양하며 몸도 튼튼하고 즉사기를 막아주는 스킬이 많아서 컨트롤이 쉽다. 그로 인해 빨리 질릴 수도 있지만, 라이트하게 게임을 즐기고 싶어하는 유저에게는 오히려 장점이다.
- 피로도 낮은 쉬운 사냥
7초마다 터지며 준광역기의 위상을 뽐내는 디바인 스티그마, 가동률 50% 사냥기인 블래스드 해머, 14초 쿨의 광역기 생츄어리, 광역기에다 추적능력까지 있는 마이티 묠니르로 사냥을 보조할 수 있다 . 여기에 바인드 겸 광역기인 스마이트까지 사용한다면 120초 쿨 광역기가 또 생기는 셈이다. 기동성은 다소 아쉽지만 적게 움직이면서도 넓은 사냥이 가능하다.
5.2. 단점
- 불리한 솔로 플레이 컨텐츠 환경
팔라딘은 파티에서는 높은 입지를 지니는 시너지 딜러이지만, 팔라딘이 가진 유틸을 활용할 수 있는 동료가 없을땐 눈에 띄게 힘이 빠진다. - 솔로 플레이시 반감되는 홀리 유니티의 성능
홀리 유니티는 파티원에게 결속을 건 후, 최종 데미지와 생크로 생티티로 무적을 부여하는 것에 더해, 결속을 받은 파티원에게서 주력기인 블래스트가 열화 복제되어서 한번 더 시전된다. 하지만 솔플에서는 열화된 복제 블래스트가 나가는 기능이 아예 없다. 비록 열화된 블래스트라 할지라도 있고 없고는 굉장히 큰 차이가 나기 때문에, 이는 팔라딘의 출중한 파티 기여도랑은 반대로 솔플 성능에 큰 마이너스 요소가 된다. - 빈약한 평딜 피해량으로 인한 극심한 극딜 의존도
마이티 묠니르와 폴링 저스티스처럼 재사용 대기시간이 짧아서 회전율이 높은 스킬들은 있어도, 그랜드 크로스가 빠진 이후 솔플에서 홀리 유니티가 빠진 팔라딘은 상술한 홀리 유니티의 문제점과 합쳐져서 만성적인 평딜 부족에 시달린다. 게다가 메이플의 보스전 추세도 극딜 올인보다 틈틈이 평딜 및 준극딜을 가하는 쪽으로 가닥이 잡히고 있어서 솔로 컨텐츠에선 갈수록 팔라딘에게 불리한 메타가 조성되고 있다.
- 부족한 기동력
모험가 전사 전체가 공유하는 단점. 추가 이동기라고는 돌진 뿐이라, 평범한 더블 점프와 윗점만 가지고는 민첩한 기동이 어렵다. 물론 보스전에서 팔라딘은 내구도 측면에서 워낙 단단하니 기동성 부족이 체감되지 않을 수도 있지만, 남들 다 피할 때 혼자 우직하게 얻어맞는 꼴을 보면 답답할 수도 있다. 또한 진 힐라, 검은 마법사, 카링 등 상위보스로 갈수록 피해량이 문제가 아니라 기믹 때문에 맞으면 안 되는 패턴이 늘어나기 때문에 더욱 체감이 된다.[19]
5.3. 기타
- 단조로운 이펙트와 괴리감이 큰 스킬 사운드
스킬 구성이 워낙 평이하고 안정적이다 보니 플레이 경험이 단순할 수밖에 없는데, 이펙트조차 그라데이션 없이 온통 샛노란 색깔로 통일되어 보는 맛이 없고 매우 단조롭고, 스킬 사운드마저 맥빠져서 타격감도 없는 것에 가깝다.[20] 한마디로 요약하면 직업 자체가 노잼 소리를 듣기 좋다.
6. 육성 가이드
6.1. 어빌리티
팔라딘은 어빌리티 의존도가 높은 직업이 아니다.- 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
어드밴스드 홀리 차지에 데미지% 보정이 있어 히어로처럼 엄청난 효율을 보이진 않으나, 그래도 자체 보공%은 없어 무난한 선택지다.
- 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 증가
노블 디맨드와 임피리컬 널리지[21]를 이용하여 상태 이상을 유발할 수 있으므로 이 어빌리티의 효율이 좋다. 그래도 보공에는 밀려서 2~3번 줄에 띄우면 좋다.
- 아이템 드롭률 혹은 메소 획득량 증가
광부용 어빌리티.
- 버프 스킬의 지속 시간 증가
6차 전직이 업데이트 되고 나서 수요가 급증한 옵션으로 6차 스킬 셰이크리드 바스티온이 30초 지속 스킬로 나오며 시드링은 물론이고 심판의 빛 효율을 최대한 증대시키기 위해 엔버 링크 지속시간을 늘리는 용도로 사용한다. 또한 아티팩트 추가로 크리티컬 확률 수급처가 늘어나며 다른 수급처에 비해 크리티컬 확률(20%)보다 더 높은 수치의 옵션(38%)을 가져갈 수 있는 벞지의 효용이 더 증가해 새로운 선택지로 각광받고 있다. 홀리 포스의 유지시간도 높여주는 것도 덤.
- 크리티컬 확률 증가
기본 크리티컬 확률이 47%로 중간 수준이지만, 유니온 레벨이 낮거나 필수 링크 스킬을 완전히 구비하지 못해서 크리티컬 확률 수급이 어렵다면 고려할 만한 선택지다. 물론 자체 크확 100% 달성이 가능해도 어빌에서 가져온다면 그만큼 하이퍼 스탯, 링크, 유니온에서 크확을 빼고 다른 능력치를 가져올 수 있으므로 나쁘지 않은 선택지다.
6.2. 메이플 유니온
- 아크메이지(불,독)
(최대 MP 2/3/4/5/6% 증가)
팔라딘의 낮은 최대 MP 수치를 보완할 수 있다.
- 메르세데스
(재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
새크로생티티를 비롯한 생존과 관련된 유틸리티의 사용 주기를 단축시킨다.
- 은월
(크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
크리티컬 대미지는 크리티컬 확률에 비해 수급처가 적은 편이다. 크리티컬 확률 100%를 달성했다면 우선적으로 확보하는 것이 좋다.
- 데몬어벤져
(보스 공격 시 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬과의 합적용으로 실질적으로는 15%를 챙길 수 있다.
6.3. V 매트릭스
- 강화 코어
1순위로 디바인 차지, 디바인 저지먼트/디바인 스티그마, 블래스트, 생츄어리를 뽑아야 하는데, 생츄어리는 광역기라 원킬컷이 낮고, 말뚝딜 기준으로는 보스전에서 생츄어리를 섞어 써도 딜 상승이 미미하므로 약식으로 강화한다면 생츄어리를 제외한 나머지 셋을 강화한다. 하지만 상위 보스전으로 갈수록 블래스트가 닿지 않는 타이밍에 생츄어리로 넣는 딜을 무시할 수 없으므로 생츄어리도 강화하게 된다. 이후 3중4코를 2중 4코 형태로 바꾸면서 2개의 스킬이 더 들어가는데, 비중이 미미하지만 어쨌든 딜이 약간이나마 오르는 파이널 어택을 넣고, 남은 하나는 극딜 타이밍에 아주 약간의 딜을 올리거나, 세르니움 이상 사냥터에서 광역기로 사용할 목적으로 강화하는 스마이트나 리멘 이하 사냥터에서 어퍼 차지로 원킬 낼 목적으로 리프 어택/돌진/어퍼 차지를 쓰는 경우가 있으나 어느 것을 강화하든 별로 체감되지 않는다.
- 스킬 코어
블래스드 해머>그랜드 크로스>마이티 묠니르>홀리 유니티 순으로 강화한다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다. 그리고 홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하니, 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다.
7. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
2차 스킬 | |
<colbgcolor=#898989> 디바인 스윙 | |
간다! | |
응징하리라. | |
3차 스킬 | |
디바인 차지 | |
빛으로! | |
정화하리라. | |
노블 디맨드 | |
빛을 두려워하라. | |
넘치는 긍지로. | |
4차 스킬 | |
블래스트 | |
자비는 없다. | |
널 심판한다. | |
생츄어리 | |
너의 죗값을 치러라. | |
심판을 받아라! | |
하이퍼 스킬 | |
새크로생티티 | |
정신 집중! | |
신이 나와 함께한다! | |
스마이트 | |
혼돈은 여기까지다. | |
신의 분노를 보아라! | |
5차 스킬 | |
홀리 유니티 | |
인도하리라. | |
내가 함께한다. | |
블래스드 해머 | |
신의 무기를 보아라. | |
축복받은 망치여. | |
그랜드 크로스 | |
신의 권능을 느껴라. | |
신의 이름으로. | |
마이티 묠니르 | |
가라, 묠니르! | |
피할 수 없을 것이다. | |
6차 스킬 | |
세이크리드 바스티온 | |
찬란한 광휘 앞에, 널 심판하겠다! | |
빛을 밝히기 위해, 정의의 심판을 내리리라! | |
죄악을 징벌하리라! | |
너의 죄를 묻겠다! | |
빛나는 결의로, 우린 전장으로 나아간다! |
DESTINY 업데이트를 통해 모든 모험가 직업군에게 보이스가 생겼다.
모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.
8. 여담
구 일러스트 |
- 메이플스토리 iTCG에서는 이름이 '베포'로 나온다.
- 별명이 많다. 가장 대표적인 별명은 뛰어난 생존력에서 따온 팔퀴벌레. 암흑기였을 때는 아크메이지(불,독), 신궁과 합쳐 팔불신으로 자주 불리거나 데몬슬레이어와 함께 등외슬레이어, 등외라딘으로도 불렸다. 전성기였을 때는 최강의 화력은 물론 최강의 탱킹 능력 덕분에 갓라딘, 신의 직업, 불사신등 다양했다. 야민정음으로는 괄라딘으로도 불린다.
- 한 사기꾼에게서 나온 "제발 잡소리 좀.. 261 팔라딘입니다"라는 밈도 유명하다. 19년 1, 2월 즈음 루나 서버 팔라딘 랭킹 1위였던 모 유저가 세글자와 다른 유저들에게 교환 불가 영환불을 판매한다고 하고 강환불로 작을 한 뒤 돌려주는 사기 행위를 하다 적발됐는데,[22] 이를 다른 유저들이 추궁하자 "내 레벨이 261인데 못 믿겠냐"라는 식으로 자신의 스펙을 신뢰의 척도로 제시한 것. 이는 사회적으로 만연한 "너 내가 누군지 알고 이러는 거냐"라는 부류의 사람들과 일맥상통한 것이어서 이 밈은 이 사건이 화자됐던 메이플 인벤을 중심으로 유저들에게 급속히 확산되었다. 해당 유저는 사건 이후 게임을 접었다가 닉네임을 변경하고 베라 서버로 리프하였다. 여담으로 교불 강환불/영환불 가격 차이는 약 700만 메소로, 현금으로 치면 500원도 안되는 푼돈이다[23]. 별개로 직업 불문하고 261이라는 레벨 자체도 '신뢰의 레벨'로 불렸지만 하이퍼 버닝이 260으로 증가되며 바뀔 예정이다(...)
- 메이플스토리M에서는 탱커 역할은 다크나이트가 가져갔고 본인은 속성 전사가 되었었다. 본메에서는 3차 전직이 추가된 2004년부터 성기사 컨셉만 남게 된 2022년 리마스터 직전까지, 다양한 속성의 차지 스킬을 사용하여 속성 공격을 하는 컨셉이 있었다. 이후 메이플스토리M에서도 22년 여름경부터 리마스터가 적용되어 속성 컨셉이 사라지고 순수 성기사가 되었다. 골때리게도 M에서는 방패가 없고 두손무기 사용이 안 돼서 강제로 한손무기+로자리오로 고정된다.
- 리마스터 후의 모습이 워크래프트 시리즈의 성기사와 상당히 유사하다. 또한, ITCG와 메M 일러를 다수 참조한 것으로 보이는 나머지 둘과 달리 성기사라는 이미지가 적은 탓인지 일러스트에 꽤 많은 변화가 들어간 직업이다.
- 2022년 4월 30일에 팔라딘 3차전직 "나이트"직업 250레벨 달성자가 등장하였다. 불과 2시간 차이로 같은 3차전직 계열인 프리스트 직업보다 먼저 250레벨을 달성하여 전섭 3차전직 계열에서 2번째 250레벨 달성자 타이틀을 획득하였다.
- 2023년 20주년 직업 편지로 나온 모험가 전사로부터에서의 편지 내용은 "당신 앞에 펼쳐질 여정 속에서 당신이 의지할 수 있는 강한 힘이 되겠습니다."라는 내용이 남긴다.
전신 이미지 시트 |
- 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트. 팔라딘의 경우 뒷모습과 무기 디자인 방향별로 공개되었다.
9. 유명인 유저
- 산림청개구리 - 개구릿대
- 페익스트림 - 페이지
- 곳폽 - 이득충[24]
- 토르 - 춘자: KMS 최초 노멀 카링 클리어, 팔라딘 직업 카오스 칼로스 최초 단독 격파, 월드 베스트 펀치킹 시즌1 팔라딘 직업 부문 1위, KMS 최초 하드 림보 클리어.
- 팔라딘 - 박우태(Summit)
10. 관련 문서
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다크나이트 | 비숍 |
[1] 팔라딘의 스킬 이펙트, 일러스트는 두손둔기를 기반으로 하였다. 팔라딘이 선택할 수 있는 무기 중 가장 효율이 좋으나, 쿨타임 없는 노블 디맨드로 방무를 보완할수 있기도 하고 두손검 매물을 구하는 것이 더 쉽고 저렴하기 때문에 교환을 염두에 두지 않는 피시방 무기, 제네시스 무기에서만 사용하는 것이 추천된다.[2] 사실상 두손무기를 써야 하기 때문에 로자리오만 쓰인다.[3] 원래는 보스전에서 쓰는 바인드지만 범위도 넓고 15마리까지 때릴 수 있기 때문에 극한으로 사냥 마릿수를 뽑고 싶다면 코강한 뒤 사냥에도 적극적으로 채용한다. 재사용 대기시간 미적용 어빌리티를 뽑으면 더 알차게 써먹는다. 다만 공중에서 사용이 불가능해 유연성이 떨어지고 바인드기 특성 상 보스딜에는 유효한 차이를 낼 수 없으므로 본캐가 아니라면 코강은 거의 하지 않는다.[4] 딜 자체는 확실해서 코강까지 할 정도로 보스전에서 영향력이 있는 스킬이지만 블래스트가 안 닿는 거리에서 견제, 슈퍼아머로 넉백 저항, 잡몹/소환수/구조물 처리 등의 부가적인 유틸도 있기 때문에 상황 따라서는 아껴줘야 한다. 6차 전직 이후로 블래스트 VI를 배우면 말뚝딜에서는 빼는 게 더 강하다.[5] 아카이럼의 모니터 브레이크 등[6] 해당 보스들은 은윌, 아크, 호영처럼 개인 유틸이 충실한 직업들조차 "그나마 상대하기 쉽다" 정도로 느껴질 만큼 불합리한 패턴으로 악명이 높다.[7] 메이플 용사류 스킬로 증가하는 능력치 400% 추가 증가(5배)[8] 충전한 홀리 차지 개당 +12, 최대 5스택[9] 피격 시 90초 동안 증가해서 사냥이나 보스전에선 사실상 상시 버프[10] 충전한 홀리 차지 개당 +5%, 최대 5스택[11] 피격 시 +6%, 최대 6중첩[12] 충전한 홀리 차지 스택당 +2, 최대 5스택[13] 충전한 홀리 차지 스택당 2%p, 최대 5스택[14] 291% + -리인포스 20%[15] 10 + 어드밴스드 홀리 차지 1 + -보너스 어택 1[16] 크리티컬을 제외한 공격 무시[17] 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초[18] 일반적인 딜러의 방깎기는 많아야 30% 정도다. 서포터의 성향도 있는 팔라딘의 특징이다. 심지어 대놓고 서포터인 비숍의 엔젤릭 터치도의 방깍도 44%다.[19] 그나마 사냥 차원에서는 장점에 쓰여있듯이 걸출한 사냥기가 많기 때문에 바쁘게 뛰어다니지 않아도 다수기의 범위기와 마이티 묠니르의 추적 성능으로 커버가 된다.[20] 예시로 4차 스킬 중 생츄어리는 거대한 망치를 내려찍는 이펙트를 가지고 있지만 스킬 사운드는 세련된 뿅망치(...)를 연상케 한다.[21] 모험가 마법사의 링크 스킬.[22] 하필 영환불로 안 뜨는 최소 추옵이 떠서 걸렸다.[23] 물론 상습범이었을 확률도 상당히 높고, (교불) 강환불과 영환불 획득 난이도가 확연하게 차이가 나기 때문에 고작 츄파츕스 하나(...) 값 벌려다 걸렸다고 보긴 어렵다.[24] 방송용 캐릭터이다.